Diferencia entre revisiones de «Las Viejas Tumbas»
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[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos. | [[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos. | ||
El camino de la izquierda conduce a [[Rayman]] a una pequeña sección con un par de plataformas y con una [[nave pirata]] estrellada en las aguas contaminadas. En ésta, [[Rayman]] debe tener cuidado con un [[Esbirro 800]], con el [[brazo]] escondido en el cofre y con la [[Araña (Rayman 2)|araña]] que está subida encima del cofre y empezará a perseguir a [[Rayman]] en el momento en el que empiece a trepar por la telaraña para activar un [[interruptor]], el cual hace que otra plataforma emerja desde el ácido y permitirá que [[Rayman]] pueda avanzar posteriormente. Por otro lado, el camino de la derecha lleva hacia un cementerio en el que [[Rayman]] se enfrentará a otro [[Esbirro 800]]. Tal y como sucede anteriormente, también tendrá que llevar cuidado con los [[brazo]]s que lo intentarán agarrar desde el interior de las tumbas. El [[interruptor]] se encuentra detrás de una de las tumbas del fondo; ambas se encuentran abiertas y muestran estatuas o fósiles que se asemejan bastante al aspecto de [[Barbaguda]]. Tras activar ambos interruptores, [[Rayman]] puede proseguir por el tercer camino siguiendo recto y saltando sobre las plataformas que han emergido desde el ácido, teniendo cuidado con las [[piraña]]s que saltan de un lado a otro. | |||
[[Rayman]] puede acceder a una zona secreta saltando desde el costado izquierdo. Esta zona secreta se oculta tras una pared y es imposible verla desde las plataformas sobre las que ha saltado previamente. Tras bajar las escaleras de un pequeño pasadizo, [[Rayman]] deberá confrontar varias oleadas de [[Esbirro 800|Esbirros 800]] que le atacan desde las cavidades de los ojos de una ominosa calavera. Conforme los vaya derrotando, [[Rayman]] irá acercándose a esta calavera mediante las plataformas que emergen desde el agua contaminada. Una vez los derrota, aparecerán pequeñas [[Araña (Rayman 2)|arañas]] en esta calavera. [[Rayman]] logra subir hasta los ojos de la calavera y consigue el [[1000º Lum Amarillo]]. Aunque éste no cuenta para los [[Lum amarillo|lums]] totales del nivel, un pequeño sonido revelará la importancia de haber conseguido este [[Lum amarillo|lum]]. | |||
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Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Las tumbas muestran a fósiles similares a [[Barbaguda]]. | |||
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