Diferencia entre revisiones de «Cavernas de ida y vuelta»
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===Zona 1=== | ===Zona 1=== | ||
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en lo alto. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más | Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en lo alto. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más adelante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla. | ||
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===Zona 2=== | ===Zona 2=== | ||
Los héroes deberán utilizar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, los héroes podrán avanzar hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para pasar, los héroes tendrán que saltar sobre unos [[nenúfar]]es en movimiento. Si toman la ruta superior podrán activar una [[flor rebotante]] que, al saltar sobre ella, los conducirá a la tercera [[moneda de calavera]], situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendrán que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos [[explorador]]es que se encontrarán en el camino. | |||
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[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]] | [[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]] | ||
Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. | Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Tras agarrarse a la liana y dejarse caer hasta un [[nenúfar]], deberán tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]]. | ||
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[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]] | [[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]] | ||
En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, | En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podrán romper la [[jaula]] que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona. | ||
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===Zona 5=== | ===Zona 5=== | ||
Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los | Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayan derrotado, podrán romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]]. | ||
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