Diferencia entre revisiones de «Rayman»

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No se hace mucho hincapié en la verdadera personalidad de Rayman en la saga, aunque la mayoría de las veces es visto como un personaje alegre y con un buen sentido del humor. Siempre ayuda a los demás y está dispuesto a asumir cualquier reto que se le ponga por delante para mantener la seguridad y armonía de su mundo. A veces es un poco infantil, especialmente en Rayman 1, ya que a menudo saca muecas como una forma de defensa. Según la página (cerrada) “Rayman’s World”, él es valiente, divertido y le encanta la naturaleza. En una entrevista, la desarrolladora Natalie Paccard analiza el desarrollo de la personalidad de Rayman entre los dos primeros juegos: “Rayman era un juego de plataformas, ''[[Rayman 2]]'' es un juego de acción. El universo ha evolucionado y también lo ha hecho el personaje. En ''[[Rayman 2]]'', él es un poco más mayor, es capaz de hacer más cosas y le encanta una buena pelea. Es menos infantil, el juego en sí incluye más acción”. En juegos posteriores, Rayman se vuelve un tanto ensimismado, especialmente en Rayman Raving Rabbids, los Rabbids lo tratan como a una celebridad durante su cautiverio, aunque él recuerda y se preocupa por los Bebés Globox que dejó atrás. Sin embargo, esa personalidad se le quita tras ver que los Rabbids le siguen acosando en Rayman Raving Rabbids TV Party. Se reveló a través de entrevistas con Michel Ancel, que Rayman estaba destinado a no tomarse demasiado en serio las cosas. Este aspecto de carácter fue pasado por alto durante ''[[Rayman 2]]'' debido al enfoque de Ubisoft en la atmósfera del juego. Fue en ''[[Rayman 3]]'' donde Ubisoft trató de mostrar la verdadera personalidad de Rayman, dándole una apariencia más moderna para que coincidiera con su nueva actitud y carisma. Un comunicado de ''[[Rayman 3]]'' declaró que “Al igual que los jugadores, Rayman como personaje, ha madurado y ahora tiene una parte salvaje”.
No se hace mucho hincapié en la verdadera personalidad de Rayman en la saga, aunque la mayoría de las veces es visto como un personaje alegre y con un buen sentido del humor. Siempre ayuda a los demás y está dispuesto a asumir cualquier reto que se le ponga por delante para mantener la seguridad y armonía de su mundo. A veces es un poco infantil, especialmente en Rayman 1, ya que a menudo saca muecas como una forma de defensa. Según la página (cerrada) “Rayman’s World”, él es valiente, divertido y le encanta la naturaleza. En una entrevista, la desarrolladora Natalie Paccard analiza el desarrollo de la personalidad de Rayman entre los dos primeros juegos: “Rayman era un juego de plataformas, ''[[Rayman 2]]'' es un juego de acción. El universo ha evolucionado y también lo ha hecho el personaje. En ''[[Rayman 2]]'', él es un poco más mayor, es capaz de hacer más cosas y le encanta una buena pelea. Es menos infantil, el juego en sí incluye más acción”. En juegos posteriores, Rayman se vuelve un tanto ensimismado, especialmente en Rayman Raving Rabbids, los Rabbids lo tratan como a una celebridad durante su cautiverio, aunque él recuerda y se preocupa por los Bebés Globox que dejó atrás. Sin embargo, esa personalidad se le quita tras ver que los Rabbids le siguen acosando en Rayman Raving Rabbids TV Party. Se reveló a través de entrevistas con Michel Ancel, que Rayman estaba destinado a no tomarse demasiado en serio las cosas. Este aspecto de carácter fue pasado por alto durante ''[[Rayman 2]]'' debido al enfoque de Ubisoft en la atmósfera del juego. Fue en ''[[Rayman 3]]'' donde Ubisoft trató de mostrar la verdadera personalidad de Rayman, dándole una apariencia más moderna para que coincidiera con su nueva actitud y carisma. Un comunicado de ''[[Rayman 3]]'' declaró que “Al igual que los jugadores, Rayman como personaje, ha madurado y ahora tiene una parte salvaje”.


[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|320px|Rayman en ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'']]
[[Image:Rayman 3 Rayman Pose.png|thumb|right|320px|Rayman en ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'']]


Sin embargo, en ''[[Rayman Origins]]'', Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando ''[[Rayman Origins]]'' aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela.
Sin embargo, en ''[[Rayman Origins]]'', Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando ''[[Rayman Origins]]'' aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela.
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