Diferencia entre revisiones de «Rayman»

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Sin embargo, en Rayman Origins, Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando Rayman Origins aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela.
Sin embargo, en Rayman Origins, Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando Rayman Origins aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela.
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===Historia===
===Historia===
Rayman es la creación del desarrollador de videojuegos francés, Michel Ancel, que nació en 1972.  Alrededor de 1980, a los ocho años de edad, Ancel comenzó a jugar videojuegos. Cinco años más tarde, Ancel comenzó a crear sus propios juegos de lógica, con pequeños personajes que inventó. A menudo hacía bocetos de personajes que creaba, y alrededor de 1992, creó a su personaje favorito hasta ahora: Rayman. Ancel dejó a Rayman sin brazos, piernas y cuelo, haciéndolo muy fácil de animar, así como la apertura de posibilidades de juego únicas, como el lanzamiento del puño. Ancel trabajó como artista gráfico y programador en una cadena de Lankhor y juegos de Ubisoft a finales de los 80 e inicios de los 90. En 1992, él y un pequeño equipo de desarrolladores comenzaron su producción en un juego de Super Nintendo, protagonizado por Rayman. Finalmente se decidió desechar el proyecto y rehacer el proyecto en un juego para la Atari Jaguar, que fue lanzado finalmente en 1995. A finales del ciclo de desarrollo del juego, el equipo había crecido hasta contener decenas de socios.
Rayman es la creación del desarrollador de videojuegos francés, Michel Ancel, que nació en 1972.  Alrededor de 1980, a los ocho años de edad, Ancel comenzó a jugar videojuegos. Cinco años más tarde, Ancel comenzó a crear sus propios juegos de lógica, con pequeños personajes que inventó. A menudo hacía bocetos de personajes que creaba, y alrededor de 1992, creó a su personaje favorito hasta ahora: Rayman. Ancel dejó a Rayman sin brazos, piernas y cuelo, haciéndolo muy fácil de animar, así como la apertura de posibilidades de juego únicas, como el lanzamiento del puño. Ancel trabajó como artista gráfico y programador en una cadena de Lankhor y juegos de Ubisoft a finales de los 80 e inicios de los 90. En 1992, él y un pequeño equipo de desarrolladores comenzaron su producción en un juego de Super Nintendo, protagonizado por Rayman. Finalmente se decidió desechar el proyecto y rehacer el proyecto en un juego para la Atari Jaguar, que fue lanzado finalmente en 1995. A finales del ciclo de desarrollo del juego, el equipo había crecido hasta contener decenas de socios.
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===Inspiración===
===Inspiración===