Diferencia entre revisiones de «Rayman»
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Sin embargo, en Rayman Origins, Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando Rayman Origins aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela. | Sin embargo, en Rayman Origins, Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando Rayman Origins aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela. | ||
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Rayman en ''[[Rayman Origins]]'']] | |||
===Historia=== | ===Historia=== | ||
Rayman es la creación del desarrollador de videojuegos francés, Michel Ancel, que nació en 1972. Alrededor de 1980, a los ocho años de edad, Ancel comenzó a jugar videojuegos. Cinco años más tarde, Ancel comenzó a crear sus propios juegos de lógica, con pequeños personajes que inventó. A menudo hacía bocetos de personajes que creaba, y alrededor de 1992, creó a su personaje favorito hasta ahora: Rayman. Ancel dejó a Rayman sin brazos, piernas y cuelo, haciéndolo muy fácil de animar, así como la apertura de posibilidades de juego únicas, como el lanzamiento del puño. Ancel trabajó como artista gráfico y programador en una cadena de Lankhor y juegos de Ubisoft a finales de los 80 e inicios de los 90. En 1992, él y un pequeño equipo de desarrolladores comenzaron su producción en un juego de Super Nintendo, protagonizado por Rayman. Finalmente se decidió desechar el proyecto y rehacer el proyecto en un juego para la Atari Jaguar, que fue lanzado finalmente en 1995. A finales del ciclo de desarrollo del juego, el equipo había crecido hasta contener decenas de socios. | Rayman es la creación del desarrollador de videojuegos francés, Michel Ancel, que nació en 1972. Alrededor de 1980, a los ocho años de edad, Ancel comenzó a jugar videojuegos. Cinco años más tarde, Ancel comenzó a crear sus propios juegos de lógica, con pequeños personajes que inventó. A menudo hacía bocetos de personajes que creaba, y alrededor de 1992, creó a su personaje favorito hasta ahora: Rayman. Ancel dejó a Rayman sin brazos, piernas y cuelo, haciéndolo muy fácil de animar, así como la apertura de posibilidades de juego únicas, como el lanzamiento del puño. Ancel trabajó como artista gráfico y programador en una cadena de Lankhor y juegos de Ubisoft a finales de los 80 e inicios de los 90. En 1992, él y un pequeño equipo de desarrolladores comenzaron su producción en un juego de Super Nintendo, protagonizado por Rayman. Finalmente se decidió desechar el proyecto y rehacer el proyecto en un juego para la Atari Jaguar, que fue lanzado finalmente en 1995. A finales del ciclo de desarrollo del juego, el equipo había crecido hasta contener decenas de socios. | ||
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Rayman en ''[[Rayman Legends]]'']] | |||
===Inspiración=== | ===Inspiración=== | ||