Diferencia entre revisiones de «Rayman»

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===Inspiración===
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Una serie de entrevistas con los desarrolladores de [[Ubisoft]] fueron publicadas en webs oficiales antes de la salida de [[Rayman 2: The Great Escape]] al mercado. En una entrevista, [[Michel Ancel]] reveló sus inspiraciones detrás del personaje. Ancel afirma que [[Rayman 2]] fue inspirado por historias rusas, chinas y celtas que leía cuando era niño. Estos elementos forman el “fantástico fondo” que comprende el vasto mundo del [[Claro de los Sueños]], además a esto se le ha añadido ‘un toque más contemporáneo y caricaturesco’. Ancel continúa diciendo que el concepto de la atmósfera del juego es similar a la de “The Dark Crystal” (Una película de fantasía) que comparte su magia y universo celta. Los aspectos caricaturescos fueron inspirados por las obras de Tex Avery. Ancel afirma que [[Rayman]] es un verdadero héroe de grandes capacidades con un buen sentido del humor al estilo de Indiana Jones. [[Rayman]] es un rebelde, lucha contra poderosos enemigos como en Star Wars o Robin Hood. Esto sugiere que los villanos de los juegos de Rayman – [[Mr. Dark]] y el [[Almirante Barbaguda]] – pueden haber sido inspirados por los gustos de Darth Vader y el Sheriff de Nottingam. El personaje de Indiana Jones también es referenciado por el co-creador de Rayman, Frédéric Houde y el co-diseñador Serge Hascoët. De acuerdo a una entrevista de 2011 con el director de la revista Pix’n Love (que ha publicado numerosos artículos relacionados con Rayman), Ancel tomó el nombre de ‘Rayman’ del software “Ray-tracing” que [[Ubisoft]] utilizó durante el desarrollo original del juego.
Una serie de entrevistas con los desarrolladores de [[Ubisoft]] fueron publicadas en webs oficiales antes de la salida de [[Rayman 2: The Great Escape]] al mercado. En una entrevista, [[Michel Ancel]] reveló sus inspiraciones detrás del personaje. Ancel afirma que [[Rayman 2]] fue inspirado por historias rusas, chinas y celtas que leía cuando era niño. Estos elementos forman el “fantástico fondo” que comprende el vasto mundo del [[Claro de los Sueños]], además a esto se le ha añadido ‘un toque más contemporáneo y caricaturesco’. Ancel continúa diciendo que el concepto de la atmósfera del juego es similar a la de “The Dark Crystal” (Una película de fantasía) que comparte su magia y universo celta. Los aspectos caricaturescos fueron inspirados por las obras de Tex Avery. Ancel afirma que [[Rayman]] es un verdadero héroe de grandes capacidades con un buen sentido del humor al estilo de Indiana Jones. [[Rayman]] es un rebelde, lucha contra poderosos enemigos como en Star Wars o Robin Hood. Esto sugiere que los villanos de los juegos de Rayman – [[Mr. Dark]] y el [[Almirante Barbaguda]] – pueden haber sido inspirados por los gustos de Darth Vader y el Sheriff de Nottingam. El personaje de Indiana Jones también es referenciado por el co-creador de Rayman, Frédéric Houde y el co-diseñador Serge Hascoët. De acuerdo a una entrevista de 2011 con el director de la revista Pix’n Love (que ha publicado numerosos artículos relacionados con Rayman), Ancel tomó el nombre de ‘Rayman’ del software “Ray-tracing” que [[Ubisoft]] utilizó durante el desarrollo original del juego.
===Origen de Rayman===
Se han dado varias versiones del origen de Rayman muy contradictorias. Durante el desarrollo del primer juego, los desarrolladores consideraron una historia en la que un niño de diez años llamado Jimmy creó un mundo llamado “Hereitscool” dentro de su ordenador, y se convirtió en Rayman cuándo fue absorbido por su propio mundo. Esta idea fue desechada rápidamente. Cuando Rayman fue lanzado en 1995, su origen fue dejado de lado, aunque parecía ser un héroe ya establecido al comienzo del juego. El manual de Rayman 2: The Great Escape contiene una historia diferente en cuánto a sus orígenes. Habla de la primera aparición de Rayman en el Claro de los Sueños, en algún momento antes de los acontecimientos del juego original. En esta versión de la historia, él es descubierto por unos pescadores, que por alguna razón, nunca se habían topado con la especie de Rayman antes.
Otra historia de su origen fue revelada en la feria de videojuegos E3 de 2010, cuando Ubisoft mostró un tráiler de Rayman Origins. El tráiler mostraba la creación de Rayman por Betilla el Hada. En este momento de su desarrollo, Rayman Origins estaba planeado para ser una aventura cooperativa de episodios descargables e iba a ser una precuela, pero finalmente fue reestructurado como una secuela de cuatro jugadores y con una versión completa. Una versión final y ligeramente modificada de la historia del origen de Rayman fue ofrecida en el sitio web oficial de Rayman Origins en Noviembre de 2011, y también se puede encontrar en el manual del juego.
[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman con [[su novia]], antes de haber conseguido pelo y romper con ella.]]
No se especifica si esta historia sustituye o complementa a la del manual de Rayman 2.
La versión de PlayStation Vita, contiene dos mosaicos que se pueden ver cuando el jugador recoge suficientes reliquias. Uno de estos mosaicos cuenta una historia sobre el pasado de Rayman. Hace mucho tiempo, Rayman era completamente calvo, y tenía una mujer o novia de su misma especie. Una noche, mientras dormían juntos en un bosque, una colonia de pequeñas criaturas “pelo rubio” se desllizaron hasta Rayman y se fusionaron con su cabeza. La compañera de Rayman, asustada por los acontecimientos, intentó cortarle el pelo a Rayman con unas tijeras. Los pelos aterrorizados, sacaron a Rayman de ahí, obligándole a huir y haciendo que cayera por un acantilado hasta morir; sin embargo, fue salvado por su nuevo pelo, que le dio la capacidad de volar como un helicóptero.


==Galerías==
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