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		<title>Liste des fangames Rayman</title>
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		<updated>2020-06-26T14:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Fangame&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est un terme utilisé pour désigner les jeux vidéo non-officiels basés sur un personnage ou son univers qui ont été faits par des fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] ayant une fanbase relativement large et active, quelques fangames basés sur ce personnage ont été créés, ou sont encore en cours de développement à ce jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des fangames==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 86%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Développeur(s)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Moteur de Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Programmation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Plates-formes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Statut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Annonce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:rotdlogo.png|frameless|center|Rayman: Revenge Of The Dark|link=http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=5521]]&lt;br /&gt;
|| Adsolution&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| CryEngine 3&lt;br /&gt;
|| C++, Lua, ActionScript, XML&lt;br /&gt;
|| Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U&lt;br /&gt;
|| Test 1.0&lt;br /&gt;
|| 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Logoraymanbubblenightmare.png|frameless|center|Rayman : Bubble Nightmare|link=https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=8059]]&lt;br /&gt;
|| SquizCat et LittleCutter&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| UbiArt Framework, Game Maker&lt;br /&gt;
|| En cours de développement &lt;br /&gt;
|| Windows, Xbox 360, PlayStation 3&lt;br /&gt;
|| En cours de développement &lt;br /&gt;
|| 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:ECLIPSE.png|frameless|center|Eclipse|link=http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=1917]]&lt;br /&gt;
|| Drolpiraat&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Demo 1.0, Développement en attente&lt;br /&gt;
|| 2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Rayman Lua transparent.png|frameless|center|Rayman Lua]]&lt;br /&gt;
|| FouadtjuhMaster&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| LuaPlayer HM 7 &lt;br /&gt;
|| Lua&lt;br /&gt;
|| PlayStation Portable&lt;br /&gt;
|| En cours de développement &lt;br /&gt;
|| 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Logo zpseiyk977z.png|frameless|center|Rayman: Razorbeard&#039;s Vengeance|link=https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=12241]]&lt;br /&gt;
|| Ray502&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Sorti&lt;br /&gt;
|| 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Rayman 2 the alternate side logo zpsnpcgnlvg.png|frameless|center|Rayman 2: The Alternate Side|link=https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=25206]]&lt;br /&gt;
|| Ray502&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Demo 1.0&lt;br /&gt;
|| 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:FUS.png|frameless|center|Phoenixan: Fire Under Siege|link=http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=906]]&lt;br /&gt;
|| Phoenixan&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Demo 3.1&lt;br /&gt;
|| 2005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Rayman_PSP_Homebrew_small_white.png|frameless|center|Rayman PSP|link=http://www.fouadtjuhmaster.eu/projects/rayman-psp/]]&lt;br /&gt;
|| Chilly Willy, PowerPatrick,&amp;lt;br&amp;gt;FouadtjuhMaster et Phoebius&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| OldSchool Library&lt;br /&gt;
|| C using PSP SDK&lt;br /&gt;
|| PlayStation Portable&lt;br /&gt;
|| Version 20120106&lt;br /&gt;
|| 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Logo_zps0b593f8d.png|frameless|center|Rayman The Dark Magician&#039;s Reign of Terror|link=https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=21543]]&lt;br /&gt;
|| Raymanni&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Sorti&lt;br /&gt;
|| 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Rayman 3.5 Logo V2.png|frameless|center|Rayman 3.5|link=https://lordasdi.wixsite.com/rayman]]&lt;br /&gt;
|| Lord Asdi&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Unity 5&lt;br /&gt;
|| C#&lt;br /&gt;
|| Windows, Linux&lt;br /&gt;
|| Demo V0.1&lt;br /&gt;
|| 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Image:Rayman25logonew.png|frameless|center|Rayman 2.5|link=https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=27636]]&lt;br /&gt;
|| Sir Rayland&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Unity 2018&lt;br /&gt;
|| C#&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| En cours de développement &lt;br /&gt;
|| 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://youtube.com/watch?v=eIaZFDgUq_c Rayman 1-II]&lt;br /&gt;
|| BNH89&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Abandonné&lt;br /&gt;
|| 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| RayEngine&lt;br /&gt;
|| Terminapor&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| [3.0] Game Maker [4.0b1+] SDL&lt;br /&gt;
|| [3.0] GML, [4.0b1+] C++, Lua&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Beta 4.0&lt;br /&gt;
|| 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Rayman Fangame&lt;br /&gt;
|| creampie9&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Beta 5.0&lt;br /&gt;
|| 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7002&amp;amp;p=555177 Rayman Deluxe]&lt;br /&gt;
|| Betaman&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Abandonné&lt;br /&gt;
|| 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=6276 Rayman Doom]&lt;br /&gt;
|| MMMorshew&lt;br /&gt;
|| FPS&lt;br /&gt;
|| id Tech 1&lt;br /&gt;
|| WadC&lt;br /&gt;
|| Multiplates-formes&lt;br /&gt;
|| Demo 1.0&lt;br /&gt;
|| 2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=6584 Rayman: Dark Era]&lt;br /&gt;
|| Hedgehog673&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Abandonné&lt;br /&gt;
|| 2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=26388 Rayman The Trouble in Glade Of Dreams]&lt;br /&gt;
|| Adamek2008&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Inconnu&lt;br /&gt;
|| Inconnu&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Abandonné&lt;br /&gt;
|| 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Rayman-Redemption-logo.png|frameless|center|Rayman Redemption|link=https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=26167]]&lt;br /&gt;
|| Raymanni&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Game Maker&lt;br /&gt;
|| GML&lt;br /&gt;
|| Windows&lt;br /&gt;
|| Sorti&lt;br /&gt;
|| 2018&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des extensions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 86%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Créateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Jeu de base&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Statut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Annonce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://youtube.com/watch?v=XhetluNruCY Rayman Expansion: Welcome To Darkland]&lt;br /&gt;
|| Chacanger&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, RayEngine&lt;br /&gt;
|| Abandonné&lt;br /&gt;
|| 2010&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des fangames d&#039;autres licences faisant référence à Rayman==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 86%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Contributeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Statut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Annonce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| World of Electoons&lt;br /&gt;
|| [http://s4.zetaboards.com/mkfusion/topic/7899923/1 Mushroom Kingdom Fusion]&lt;br /&gt;
|| Gladiacloud&lt;br /&gt;
|| Bloodgrey&lt;br /&gt;
|| Plates-formes&lt;br /&gt;
|| Abandonné&lt;br /&gt;
|| 2008&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des traductions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 86%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Créateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Démonstration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PC)&lt;br /&gt;
|| Suédois&lt;br /&gt;
|| [https://raymanpc.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=5309 Carrot-master]&lt;br /&gt;
|| [https://www.youtube.com/watch?v=NIGaBJUcnFs Vidéo YouTube + liens]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PC)&lt;br /&gt;
|| Portugais&lt;br /&gt;
|| [https://raymanpc.com/wiki/en/User:Haruka Haruka]&lt;br /&gt;
|| [https://www.youtube.com/watch?v=laZaeia8aoM Vidéo YouTube + liens]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:List of notable Rayman fangames]]&lt;br /&gt;
[[pl:Lista fan-gier Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Scie_circulaire&amp;diff=43790</id>
		<title>Scie circulaire</title>
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		<updated>2020-06-25T16:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;scies circulaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;buzzsaw&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, également appelées &#039;&#039;&#039;scies maléfiques&#039;&#039;&#039;, sont des [[obstacles]] indestructibles de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Elles peuvent être fixes ou mobiles. Dans le deuxième cas, elles peuvent soit se déplacer sur des rails au sol, au mur ou au plafond, soit être sur un balancier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on trouve des scies circulaires dans la cité industrielle du [[Magicien]] cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. Certaines peuvent être utilisées pour éliminer les [[Robot (Rayman Origins)|robots]] qui montent la garde. Il suffit pour cela de les projeter contre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rondsdefuméesection6.jpg|Une scie circulaire sur balancier dans le niveau [[Ronds de fumée]].&lt;br /&gt;
Sciedémentesection3.jpg|Des scies circulaires sur rail dans le niveau [[Des scies démentes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Appuie sur {la touche assignée à [[Murfy]]} pour que [[Murfy]] déplace la scie maléfique.|sign=Didacticiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on trouve des scies circulaires fabriquées par les [[Minotaure]]s dans les niveaux de l&#039;[[Olympus Maximus]]. Elles peuvent avoir plusieurs apparences. Les plus grosses peuvent être déplacées à l&#039;aide de [[Murfy]] ou de [[levier]]s. Elles sont parfois appelées scies maléfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;798px&amp;quot; heights=&amp;quot;148px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuzzSaw.png|Les différentes apparences des scies circulaires de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
EvilSawScreen.jpg|Des scies circulaires dans le niveau [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on trouve des scies circulaires fabriquées par les [[Lividstone]]s, les [[Crapaud vert|Crapauds verts]] ou les [[Minotaure]]s dans les niveaux du [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]], du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]] et de l&#039;[[Olympus Maximus]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Buzzsaw]]&lt;br /&gt;
[[pl:Piły tarczowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crayon&amp;diff=43789</id>
		<title>Crayon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crayon&amp;diff=43789"/>
		<updated>2020-06-25T15:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;crayons&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent dans quelques [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Pencil block.gif|frame|class=sprite|Un crayon entre deux [[gomme]]s, qui peut servir de pont.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], on ne trouve des crayons que dans [[la Cité des Images]]. Ils peuvent être fixes ou bouger de haut en bas. [[Rayman]] peut se servir d&#039;eux comme plates-formes, mais il ne doit surtout pas toucher à leur mine, sous peine d&#039;être blessé. Leur couleur est aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:SpacePirate1.png|frame|class=sprite|Des crayons fixes bloquant le passage de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Pencils in ink.png|frame|class=sprite|Des crayons mobiles dans une rivière d&#039;encre.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Punching on pencils in ink.png|frame|class=sprite|Des crayons mobiles dans une rivière d&#039;encre.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Spiky pencils.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] devant des crayons mobiles.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Standing on spiky pencils.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] sur des crayons mobiles.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:MiniRayman.png|frame|class=sprite|Un crayon fixe bloquant le passage de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], des crayons apparaissent dans le mini-jeu [[2D Nightmare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des crayons apparaissent dans les niveaux du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pencil]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ołówki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mini_mur%C3%A8ne&amp;diff=43788</id>
		<title>Mini murène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mini_mur%C3%A8ne&amp;diff=43788"/>
		<updated>2020-06-25T15:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Mini murène&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RL_MiniMurray_2.jpg|320px|&#039;&#039;Mini murène (Retour aux Origines)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Océan des songes|Océan des songes, Abysse pétoche]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[la teuf des Morts-Vivants]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;mini murènes&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les mini murènes font partie des animaux marins agressifs qui peuplent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur corps est long, rose, couvert de piquants et possède de multiples nageoires roses. Sur leur tête bleue, elles ont deux yeux verts qui louchent et deux mandibules roses. Elles ressemblent plus à des insectes qu&#039;aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Muraenidae murènes terrestres].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les mini murènes apparaissent dans les niveaux de [[Océan des songes|l&#039;Océan des songes et de l&#039;Abysse pétoche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de les tuer. [[Rayman]] et ses amis doivent se contenter de les éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Mini murène - Maxi galère]], des mini murènes avec un corps composé de dix ou vingt segments se cachent entre les rochers, comme les murènes terrestres. Certaines passent leur temps à sortir d&#039;un trou pour rentrer dans un autre. D&#039;autres quittent leur trou et se mettent à pourchasser les héros dans une zone définie et particulièrement étendue. Dans une salle secrète de ce niveau, [[Rayman]] et ses amis doivent éviter une mini murène dans une salle sous-marine rappelant les niveaux de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Pac-Man]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux [[À l&#039;eau Moskito !]] et [[Océano Moskito !]], des mini murènes avec un corps composé de sept ou dix segments viennent entraver la progression des héros à plusieurs reprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire When Wetty 13.jpg|Des mini murènes dans [[À l&#039;eau Moskito !]].&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 7.jpg|Une mini murène dans une salle secrète de [[Mini murène - Maxi galère]].&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 14.jpg|Une mini murène dans [[Mini murène - Maxi galère]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des mini murènes apparaissent dans le niveau [[Glou Glou]] de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certaines pourchassent [[Rayman]] et ses amis sous l&#039;eau, tandis que d&#039;autres surgissent de l&#039;eau pour tenter d&#039;attraper les héros quand ces derniers traversent des ponts à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux [[À l&#039;eau Moskito !]] et [[Océano Moskito !]] de [[Retour aux Origines]], les mini murènes ont changé de couleur : leur tête est verte, leurs yeux sont jaunes, leur corps, leurs nageoires et leurs mandibules sont violettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL_MiniMurray_4.jpg|Une mini murène dans [[Glou Glou]].&lt;br /&gt;
RL_MiniMurray_3.jpg|Une mini murène dans [[À l&#039;eau Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
RL_MiniMurray_1.jpg|Une mini murène dans une salle secrète de [[Mini murène - Maxi galère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans les fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les mini murènes sont appelées &amp;quot;&#039;&#039;boss colo&#039;&#039;&amp;quot;, en référence au poisson colo de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_I_:_La_Menace_fant%C3%B4me Star Wars, épisode I : La Menace Fantôme] &#039;&#039;, auquel elles ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Murray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Małe Murray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_marais_de_B%C3%A9goniax_2&amp;diff=43429</id>
		<title>Les marais de Bégoniax 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_marais_de_B%C3%A9goniax_2&amp;diff=43429"/>
		<updated>2020-04-28T14:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3GBALevel&lt;br /&gt;
| nom = Les marais de Bégoniax 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:SwampofBégoniax2.PNG|class=sprite|&#039;&#039;Les marais de Bégoniax 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Challenge de Ly 1]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La rivière de feu]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Rêve Cauchemardesque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:R3GBAIcon4.gif|4]][[Image:R3GBAIcon5.gif|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3GBAIcon0.gif|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les marais de Bégoniax 2&#039;&#039;&#039; sont le quatorzième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il s&#039;agit du deuxième et dernier niveau de ski nautique du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et aux [[Marais Crapoteux]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, il y a 45 [[Lums jaune]]s. Il n&#039;y a pas de [[cage]]s. [[Rayman]], accroché au foulard du serpent [[Sssssam]], doit récupérer les [[Lums jaune|Lums]] en évitant de multiples obstacles, à savoir des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des bancs de sable, des citrouilles et la vase qui borde la zone navigable. Si le héros entre en contact avec un banc de sable ou la vase, il perd un point de vie. S&#039;il percute une citrouille, il perd deux points de vie. S&#039;il touche une [[Bombe à hélice|bombe]], il perd une [[vie]] et retourne au début du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/11%20-%20Swamp%20of%20Begoniax.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/030%20-%20Hit%20it!%20~A%20Senssssational%20Ride~.mp3 celle qui accompagne la balade en ski nautique avec Sssssam] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*[[Bégoniax]] est une sorcière apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Sa maison est d&#039;ailleurs visible dans le décor du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Les marais de Bégoniax]]&lt;br /&gt;
*[[Les Marais de l&#039;Éveil]] &lt;br /&gt;
*[[Les Marais Crapoteux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=N2mf5E65170 Playthrough des marais de Bégoniax 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxRayman3GBA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Swamp of Bégoniax 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Swamp of Begoniax 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Advance de Rayman 3|marais de Bégoniax 2, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=H%C3%A9ros_des_Ptiz%C3%AAtres_(Rayman_3_HD)&amp;diff=43415</id>
		<title>Héros des Ptizêtres (Rayman 3 HD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=H%C3%A9ros_des_Ptiz%C3%AAtres_(Rayman_3_HD)&amp;diff=43415"/>
		<updated>2020-04-24T13:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne le succès/trophée [[Rayman 3 HD]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Héros des Ptizêtres (Rayman Legends)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PSN-HOTT.PNG|thumb|200px|L&#039;icône de Héros des Ptizêtres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Sauve tous les [[Ptizêtre]]s du jeu.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Héros des Ptizêtres&#039;&#039;&#039; est un des douze succès/trophées de &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 3, son obtention récompense le joueur avec un trophée en bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, son obtention récompense le joueur avec 10G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment l&#039;obtenir ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déverrouille si le joueur parvient à briser les 60 [[cage]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des succès et trophées de Rayman 3 HD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hero of the Teensies]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hero of the Teensies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès Xbox Live de Rayman 3 HD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation 3 de Rayman 3 HD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=42872</id>
		<title>André</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=42872"/>
		<updated>2020-03-20T18:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = André&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 3 Andre 2.png|320px|&#039;&#039;André&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Bernard Bouillon]] (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lums noir]]&lt;br /&gt;
| situation = Chef de l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Lums noir]]s (armée)&lt;br /&gt;
[[Reflux]] (allié)&lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;André&#039;&#039;&#039;, surnommé &#039;&#039;&#039;le Lord des Lums Noirs&#039;&#039;&#039;, est l&#039;un des deux principaux antagonistes de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, avec le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il apparait également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C&#039;est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche affichant souvent un sourire mauvais, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes ressemblant à celles d&#039;un insecte. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychologiquement, André est un être malveillant, cruel et mégalomane, désirant avoir toujours plus de puissance et de soldats sous ses ordres pour semer le chaos et la destruction autour de lui. D&#039;où son idée de créer l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]], sa violente attaque du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] et son désir d&#039;obtenir l&#039;énergie du [[Cœur du Monde]] puis les pouvoirs du [[Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est bien plus intelligent que les autres [[Lums noir]]s. Persuasif et manipulateur, il parvient à rallier le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] à sa cause en attisant son désir de se venger de [[Rayman]]. Et lorsqu&#039;il est enfermé dans le ventre de [[Globox]], il arrive à forcer ce dernier à boire des litres de [[jus de prune]] fermenté pour satisfaire sa soif, sans se soucier des effets néfastes du breuvage sur [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui fait preuve d&#039;une stupidité qu&#039;il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les [[Lums noir]]s, André n&#039;aime pas toucher ou boire de l&#039;eau, préférant largement le [[jus de prune]] fermenté. C&#039;est un être particulièrement vulnérable, de par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlums|Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n&#039;hésite pas se montrer prudent, voire lâche. Au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l&#039;attaquer. À [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. À un tel point qu&#039;il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Petite boule de poils noirs teigneuse, André passe la plupart du jeu dans l&#039;estomac de [[Globox]] qui l&#039;a avalé. À la tête de son armée [[Hoodlums]], il veut non seulement conquérir le monde mais aussi recouvrir l&#039;univers de champs de [[prune]]s pour produire des quantités gargantuesques de sa boisson préférée : le [[jus de prune]] !|sign=Dossier de presse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Dossier de presse sur Rayman 3&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Grand méchant vicieux et hystérique, André passe la plupart du jeu enfermé dans le ventre de [[Globox]], qui l&#039;a avalé. André est si tordu qu&#039;il l&#039;oblige à boire du [[jus de prune]], ce qui rend notre pauvre ami complètement incontrôlable.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=À la base gentil [[Lums rouge]], André est devenu un redoutable [[Lums noir|Lum noir]] qui a contaminé bon nombre de ses concitoyens pour se créer une véritable armée. Attention, il a vraiment un sale caractère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment le battre ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supportez tant bien que mal tout au long de l&#039;aventure ses remarques acerbes et attendez la fin du jeu pour vaincre le boss final, [[Leptys]]. Vous aurez enfin l&#039;immense plaisir de venir à bout de ce brave André !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André était à l&#039;origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]]. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]]. Un flashback visible lors de la dernière cinématique apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s&#039;amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un maléfique [[Lums noir]] du nom d&#039;André.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu&#039;il croise d&#039;un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont trop petits et chétifs pour pouvoir se battre convenablement. Pour régler ce problème, il envoie ses semblables voler de la laine sur des animaux qui serviront à confectionner des costumes de combat. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlums|Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d&#039;en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s&#039;enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n&#039;arrive qu&#039;à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l&#039;empêcher de fuir, mais rate son tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Ils arrivent en [[zeppelin Hoodlum]] et profitent du trou fait par [[Globox]] dans la porte de l&#039;édifice pour y entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et ses soldats. Le chef des [[Lums noir]]s est le premier qu&#039;il parvient à rattraper. En voyant le héros, André lève un pont pour l&#039;empêche d&#039;aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. À découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu&#039;il compte transformer l&#039;énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]]. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s&#039;occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d&#039;André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu&#039;il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu&#039;il peut s&#039;en servir et l&#039;utilise pour continuer la poursuite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Murfy]] parviennent à tuer les deux [[Hallebaffier]]s, puis rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l&#039;obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l&#039;empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d&#039;atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l&#039;écarter de son chemin. Le problème, c&#039;est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu&#039;André lui rentre dedans, il se fait avaler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui gardent la salle du Cœur acclament [[Globox]], croyant qu&#039;il a éliminé André. Mais ce dernier prouve vite qu&#039;il est encore vivant. Un des [[Grand Mini|Grands Minis]] intervient et refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du Cœur, craignant qu&#039;André se jette dessus s&#039;il se libère. Il demande à [[Rayman]] d&#039;emmener [[Globox]] auprès d&#039;une de ses connaissances, le [[guérisseur Ptizêtre]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu&#039;il saura trouver un moyen d&#039;éliminer le [[Lums noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, André ne supporte pas d&#039;être dans le ventre de [[Globox]] et essaye d&#039;en sortir. Mais il se rend rapidement compte que s&#039;il sortait, il serait à la merci de [[Rayman]]. Aussi, il préfère attendre que ses [[Hoodlums]] tuent [[Globox]] et le récupèrent. Au cours du voyage, André, assoiffé à plusieurs reprises, force [[Globox]] à boire tout le contenu d&#039;un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté, la boisson favorite des [[Lums noir]]s, pour se désaltérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent aux abords de [[la Forêt de Claire-Feuille]], André les prévient qu&#039;ils n&#039;arriveront pas jusque chez le [[guérisseur]] : ses [[Hoodlums]], déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. Et en effet, de nombreux soldats essayent de tuer [[Rayman]] et [[Globox]] dans la forêt, notamment le pilote du [[Master Kaag]], sur lequel André avait beaucoup d&#039;espoir mais qui se fait battre à plates coutures. Lorsque [[Rayman]] apprend à se servir du [[Roquetpunch]] sur des cibles, André se moque de lui s&#039;il fait exploser un missile à côté. Au cabinet de la forêt, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] tente de faire sortir André du corps de [[Globox]] en se servant du bras de ce dernier comme d&#039;une guitare électrique. Le [[Lums noir]], vite agacé, se réfugie dans une autre partie du ventre pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller rendre visite à un confrère &amp;quot;&#039;&#039;spécialiste du ventre&#039;&#039;&amp;quot;, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la traversée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et le combat contre [[Céloche]], sur laquelle André comptait pour terrasser [[Rayman]], ce dernier et [[Globox]] atteignent le cabinet du [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]], qui tente de faire sortir André en se servant du corps de [[Globox]] comme de percussions. Mais sa méthode échoue, car le [[Lums noir]] échappe à la musique en se réfugiant dans la tête de [[Globox]], à côté de son cerveau. André est d&#039;ailleurs fasciné par la taille de ce dernier, proche de celle noix. Roméo ne pouvant localiser André, il demande à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller consulter un confrère &amp;quot;&#039;&#039;spécialiste du vide&#039;&#039;&amp;quot;, qui vit dans [[le Désert des Knaarens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Désert des Knaarens]], André est témoin du combat entre [[Rayman]] et [[Reflux]], et constate avec horreur que le pouvoir que le dieu [[Leptys]] a conféré au héros lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. À la sortie des souterrains [[Knaaren]]s, il jubile devant le combat qui oppose [[Rayman]] à deux [[Lavomatrix]], assuré que ces deux redoutables [[Hoodlums]] remporteront la victoire. Malheureusement pour lui, le héros parvient à triompher de ses ennemis. Dans le cabinet installé au bout du désert, [[Globox]] consulte le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier convoque ses confrères Otto et Roméo, et orchestre un morceau de musique classique qu&#039;ils performent sur le corps de [[Globox]]. Cette fois, André ne tient plus et sort par la bouche de [[Globox]]. Pour éviter que [[Rayman]] utilise sa [[grimace]] sur lui, il quitte le cabinet en quatrième vitesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]], la partie n&#039;est pas encore perdue : il connait en effet &#039;&#039;quelqu&#039;un&#039;&#039; qui pourra l&#039;aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le &#039;&#039;quelqu&#039;un&#039;&#039; dont parlait André : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu&#039;il a essuyée face à [[Rayman]] et l&#039;humiliation qu&#039;il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. André lui dit qu&#039;il peut l&#039;aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d&#039;invoquer le dieu [[Leptys]], qui l&#039;aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, André demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu&#039;il puisse créer d&#039;autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l&#039;allié d&#039;André.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux dires des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] dans [[le Grand Raccourci]], on sait qu&#039;après le vol du [[sceptre]] de [[Gumsi]], André et [[Reflux]] ont pris la mer en direction de [[la Tour du Leptys]], d&#039;où ils comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s. Après avoir traversé [[le Grand Raccourci]], [[Rayman]] et [[Globox]], déterminés à retrouver André, prennent un bateau et traversent [[la Mer Hic]]. Ils débarquent sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], où se trouve [[la Tour du Leptys]]. Ils traversent [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]], puis découvrent sans le vouloir sur une entrée secrète menant du [[Quartier Général Hoodlums]], le repaire de l&#039;armée d&#039;André construit dans les entrailles de la montagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que [[Reflux]] a continué sa route vers [[la Tour du Leptys]], André a fait une halte à son quartier général. En voyant [[Rayman]] et [[Globox]] y pénétrer, il décide de les capturer. Il parvient à attirer [[Globox]] dans un piège et tente de faire de même avec [[Rayman]]. Mais ce dernier déjoue chacune de ses tentatives et élimine tous les [[Hoodlums]] qui tentent de l&#039;arrêter. Il parvient même à détruire l&#039;[[Horrible Machine]], qui régule la température intérieure du quartier général. Sachant celui-ci condamné, André ordonne aux [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder toute une section de l&#039;usine, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. Il observe le héros fuir le flot de lave tout en se moquant de lui et en ordonnant à des [[Hallebaffier]]s suicidaires de l&#039;arrêter. Il finit par fuir le quartier général en volant et observe son explosion de loin. Croyant que le héros n&#039;a pas survécu, il se réjouit puis se rend au sommet de [[la Tour du Leptys]], où l&#039;attend [[Reflux]]. Ce dernier invoque alors le dieu des [[Knaaren]]s et lui demande de lui confier sa puissance. Le [[Leptys]] répond à l&#039;appel et transmet son immense pouvoir dans le [[sceptre]] de [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est parvenu à survivre à l&#039;implosion du [[Quartier Général Hoodlums]], qui l&#039;a soufflé jusque devant [[la Tour du Leptys]]. À la fin de la première section du niveau, André, qui a senti l&#039;arrivée du héros, lui crie qu&#039;il arrive trop tard pour l&#039;empêcher d&#039;obtenir la puissance du [[Leptys]]. Dans la troisième section, [[Globox]] rejoint [[Rayman]] à bord d&#039;un [[Armaguiddon]], vaisseau [[Hoodlums|Hoodlum]] qu&#039;il a volé pour s&#039;échapper du [[Quartier Général Hoodlums]]. Il confie à [[Rayman]] qu&#039;il s&#039;est attaché à André lorsqu&#039;il était dans son ventre, malgré que ce ne soit pas réciproque et que ce soit un être maléfique. Aussi, il est déterminé à le ramener à ses côtés. Près du sommet de la tour, [[Rayman]] entend André discuter avec [[Reflux]], qui parle d&#039;utiliser l&#039;énergie du [[sceptre du Leptys]] pour se reproduire à l&#039;infini. Au sommet de la tour, le héros découvre que grâce aux pouvoirs qu&#039;il a obtenu, [[Reflux]] a subi une horrible mutation et est devenu bien plus puissant qu&#039;avant. André, lui, a fusionné avec son allié. En voyant [[Rayman]], il dit à [[Reflux]] qu&#039;il va enfin pouvoir se venger du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la deuxième phase du combat final, André donne des conseils à [[Reflux]] et nargue [[Rayman]] quand il se fait blesser. Au cours de la quatrième phase, [[Globox]] arrive à bord de son [[Armaguiddon]] pour aider [[Rayman]] et récupérer André. Ce dernier, agacé par les appels de [[Globox]], lui crie de se taire à un certain moment. Lorsque l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]] est gravement endommagé par les tirs du vaisseau, [[Reflux]] est obligé de se régénérer. André utilise alors l&#039;orbe du [[sceptre]] pour créer de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et s&#039;empressent de rejoindre [[Reflux]] pour qu&#039;il les absorbe et regagne de l&#039;énergie. Pour empêcher cela, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent tuer les [[Hoodlums]] en larguant des mines sur eux avec l&#039;[[Armaguiddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]] est détruit, [[Reflux]], à bout de forces, est cristallisé et explose en morceaux. André, contrairement à son allié, ne meurt pas dans le processus. Il apparait bien vivant, mais épuisé, probablement à cause du combat. Incapable de voler très haut, il est obligé de rester près du sol. [[Rayman]] profite de la situation pour descendre de l&#039;[[Armaguiddon]] et venir face à son ennemi. André, seul et incapable de se défendre ou de fuir, panique et implore le héros de l&#039;épargner. Il en vient même à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore les supplications d&#039;André et lui fait une [[grimace]] pour l&#039;achever et lui redonner son apparence de [[Lums rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitôt après la disparition d&#039;André, les derniers [[Lums noir]]s présents dans [[la Croisée des Rêves]] se retransforment en [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] reviennent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu et s&#039;apprêtent à se recoucher. [[Globox]] est cependant triste à cause de la disparition d&#039;André, et avoue à [[Rayman]] qu&#039;il lui manque et qu&#039;il aimerait bien le revoir. Le héros refuse, expliquant que ce serait trop dangereux et qu&#039;en plus il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. Lorsque [[Globox]] lui dit qu&#039;il faut faire peur à un [[Lums rouge]], [[Rayman]] n&#039;est pas convaincu, et se demande qui pourrait s&#039;amuser à faire ça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ironiquement, [[Rayman]] ignore que c&#039;est lui qui, inconsciemment, a fait apparaître André dans [[la Croisée des Rêves]]. Le jeu se termine d&#039;ailleurs sur le flashback qui montre les mains de [[Rayman]] effrayer un [[Lums rouge]] et donner naissance à André.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andrelums.jpg|Artwork montrant la première apparence d&#039;André. &lt;br /&gt;
André and Black Lums.png|Artwork d&#039;André et de [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
André2.png|Artwork d&#039;André.&lt;br /&gt;
André.jpg|Artwork d&#039;André.&lt;br /&gt;
Mains Baladeuses 2.jpg|Après avoir été effrayé par cette ombre chinoise des mains de [[Rayman]], ce [[Lums rouge]] devient le [[Lums noir]] André.&lt;br /&gt;
André (Airship).jpg|André dans son costume de [[Fantasnip Caporal]] dans un [[zeppelin Hoodlum]].&lt;br /&gt;
R3_André_Costume.jpg|André dans son costume de [[Fantasnip Caporal]] devant la porte du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
André next to Globox&#039;s brain.jpg|André à côté du cerveau de [[Globox]].&lt;br /&gt;
Reflux&amp;amp;André.png|André ralliant [[Reflux]] à sa cause.&lt;br /&gt;
Reflux&amp;amp;André(Leptys).jpg|André et [[Reflux]] au sommet de [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
Andre in game appearance R3.JPG|André à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Le scénario de ce jeu peut être vu comme une suite de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (donc comme une version alternative de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;) ou comme une suite de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color. André y joue un rôle mineur et n&#039;est bizarrement jamais nommé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le diaporama d&#039;introduction du jeu, [[Rayman]] réprimande [[Globox]], qui a avalé un [[Lums noir]] pour protéger un peuple des [[Ptizêtre]]s. Le héros décide de partir à la recherche de quelqu&#039;un pour soigner son ami. Mais avant le départ, [[Globox]] disparait mystérieusement. Ayant remarqué qu&#039;il ne tenait plus en place depuis quelques temps, [[Rayman]] comprend que le [[Lums noir]] a pris le contrôle de son ami et s&#039;est arrangé pour s&#039;échapper. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de [[Globox]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, dans son repaire, l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] apprend que [[Globox]] a avalé un [[Lums noir]] et ordonne à ses [[Sbire]]s de retrouver [[Globox]]. Il est intéressé par le [[Lums noir]], et compte se servir de sa puissance pour prendre sa revanche sur [[Rayman]] (qui a déjoué ses plans dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;) et conquérir [[la Croisée des Rêves]]. On ignore ce que [[Barbe-Tranchante]] veut précisément faire du [[Lums noir]]. Cependant, on sait grâce à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont friands de l&#039;énergie des [[Lums]]. On voit des [[Sbire]]s absorber des [[Lums rouge]]s et [[Barbe-Tranchante]] manger un [[Lums jaune]]. Il est donc possible que le plan de l&#039;amiral consiste à dévorer le [[Lums noir]], pour obtenir son énergie maléfique et augmenter sa force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à capturer [[Globox]] et l&#039;emmènent devant [[Barbe-Tranchante]]. Mais avant que le [[Lums noir]] puisse être extrait du corps de [[Globox]], [[Rayman]] débarque dans [[le Repaire des Pirates]]. [[Barbe-Tranchante]] part l&#039;affronter, à bord de son [[Grolgoth]]. Il est terrassé par le héros dans le niveau [[l&#039;Esprit des Anciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à sa victoire, [[Rayman]] libère [[Globox]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], puis [[Globox]] recrache le [[Lums noir]] qu&#039;il a avalé. Le jeu ne dit pas clairement ce qu&#039;il est devenu, mais lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] racontent leur aventure aux [[Bébé Globox|enfants de Globox]], ce dernier dit que le [[Lums noir]] a été chassé à tout jamais. Ce qui suggère qu&#039;il est mort après être sorti du corps de [[Globox]] ou que [[Rayman]] l&#039;a tué, comme il l&#039;a fait pour les autres [[Lums noir]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le diaporama de fin du jeu est le seul moment où on peut voir André. Il ressemble étrangement aux autres [[Lums noir]]s. Ironiquement, ce sont les [[Lums noir]]s de ce jeu qui ressemblent à André.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andre_GBA.PNG|André dans le diaporama de fin du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le scénario de ce jeu fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un matin, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] font la sieste dans [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|la Forêt de Claire-Feuille]], [[Globox]] se souvient dans ses rêves du jour où il a avalé le [[Lums noir]] André. Il est soudainement réveillé par un bruit étrange. Lorsque [[Rayman]] se réveille dans l&#039;après-midi, il découvre que [[Globox]] a disparu. Il part à sa recherche et se rend vite compte que des [[Hoodlums]] sont réapparus dans [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;André ait été chassé du corps de [[Globox]], une partie de son esprit est restée présente à l&#039;intérieur. Cet esprit est finalement entré en action et a pris le contrôle de [[Globox]]. Désirant toujours conquérir [[la Croisée des Rêves]], il a fait revivre l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]] et décidé de ressusciter son allié [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, [[Globox]] retrouve le contrôle de son corps et parvient à retrouver [[Rayman]]. Il accompagne ensuite le héros dans sa lutte contre les [[Hoodlums]]. Au cours du voyage, l&#039;esprit d&#039;André reprend petit à petit le contrôle du corps de [[Globox]], en le forçant à boire du [[jus de prune]] fermenté et en insultant [[Rayman]], qui est de plus en plus étonné par le comportement de son ami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le combat contre le [[Monstre incendiaire]] dans la [[Fosse du Feu Éternel]], l&#039;esprit d&#039;André révèle son existence à [[Rayman]] et reprend le contrôle total du corps de [[Globox]]. Il le transforme ensuite en clone de [[Reflux]] pour se battre contre le héros. [[Rayman]] l&#039;affronte et parvient à le défaire. Cela fait, [[Globox]] retrouve son corps d&#039;origine, dont l&#039;esprit d&#039;André est chassé. On ignore ce qu&#039;il est advenu de cet esprit par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
André_RHR_1.PNG||L&#039;esprit d&#039;André commençant à prendre le contrôle de [[Globox]] dans le diaporama d&#039;introduction du jeu.&lt;br /&gt;
André_RHR_2.PNG|L&#039;esprit d&#039;André quitte le corps de [[Globox]] dans le diaporama de fin du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans le doublage français de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, André est interprété par [[Bernard Bouillon]], qui a prêté sa voix à un autre antagoniste de [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, lorsqu&#039;André est dans le ventre de [[Globox]], ce ventre bouge quand André parle. Cela se produit également après la visite de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], alors qu&#039;à ce moment-là, André se trouve dans la tête de [[Globox]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;André devait réapparaitre dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]] lorsque ce dernier était encore un jeu d&#039;aventure. Il devait avoir une petite amie, sur laquelle on ne dispose d&#039;aucune information, et était amené à collaborer avec [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman3}}&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;br /&gt;
[[de:André]]&lt;br /&gt;
[[it:André]]&lt;br /&gt;
[[pl:Andre]]&lt;br /&gt;
[[es:André]]&lt;br /&gt;
[[ru:Андрэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagonistes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_vert&amp;diff=42871</id>
		<title>Lums vert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_vert&amp;diff=42871"/>
		<updated>2020-03-20T18:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Lums verts&#039;&#039;&#039; sont des [[Lums]] qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces [[Lums]] sont un peu spéciaux. Ils enregistrent la position de celui qui les ramasse. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l&#039;endroit où il a pris le dernier.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces [[lums]] très importants fonctionnent comme un point de passage. C&#039;est-à-dire que, dès que [[Rayman]] en franchit un, sa position est sauvegardée. Ainsi, en cas de réinitialisation, il réapparaîtra exactement à l&#039;endroit du dernier lums vert passé.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Lums verts sont de petites boules lumineuses pourvues d&#039;ailes ressemblant à celles d&#039;un insecte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils jouent le rôle de points de contrôle. Ils remplacent [[le Photographe]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Lorsque [[Rayman]] en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s&#039;il meurt, il réapparaît à l&#039;endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres types de [[Lums]], les Lums verts ne sont pas mentionnés dans [[la Connaissance du Monde]], qui rassemble tous les secrets du monde et que [[Rayman]] peut lire en récoltant les [[Lums jaune]]s. Aussi, on ignore quel est la fonction des Lums verts dans l&#039;écosystème de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|Un Lums vert dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des [[Lums blanc]]s remplacent les Lums verts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sur consoles portables===&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman 3 mobile Green Lum.jpg|thumb|240px|Un Lums vert dans [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (téléphone portable)|téléphone portable]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], les Lums verts sont de petites boules cristal scintillantes. Ils rappellent les [[Ting]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ils servent de points de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Green_Lum_R3_GBA.png‎|Un Lums vert dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Green_Lum_RRR1_GBA.PNG|Un Lums vert dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, les Lums verts ressemblent à ceux qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et jouent le même rôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] veut avoir une chance de terminer le jeu à 100%, il doit récupérer tous les [[Lums]] dans chaque niveau, qu&#039;ils soient verts, [[Lums jaune|jaunes]], [[Lums rouge|rouges]] ou [[Lums bleu|bleus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 270 [[Lums]] dans le jeu entier. La part que représentent les Lums verts dans ce nombre est encore inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Green_Lum_RHR.PNG|Un Lums vert dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Lums verts sont identiques à ceux qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et servent toujours de points de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], on apprend que les Lums verts devaient réapparaitre dans ce jeu, sous le nom de Lums checkpoint. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Le Photographe]]&lt;br /&gt;
*[[Lums blanc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Green Lum]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zöld lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zielone Lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum verde]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зелёный Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Uglette&amp;diff=42870</id>
		<title>Uglette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Uglette&amp;diff=42870"/>
		<updated>2020-03-20T17:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Uglette&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Uglette.jpg|320px|&#039;&#039;Uglette&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)&lt;br /&gt;
[[Nathalie Homs]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Globox]] (époux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brainox]] (fils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catastrox]] (fils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globber]] (fils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globs]] (fils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (fils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bimbette]] (fille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oktette]] (fille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres [[Bébé Globox|bébés Globox]] (enfants, plus de 650)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uglette&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Uglette est un membre de l&#039;[[espèce de Globox]] à la peau rose. Elle est l&#039;épouse  de [[Globox]], avec qui elle aurait eu plus de [[Bébé Globox|650 enfants]] selon certaines sources. Elle est très amicale et toujours de bonne humeur. Contrairement à son mari, elle n&#039;est ni simplette ni craintive. Elle se montre en revanche très émotive quand [[Globox]] ou ses petits sont enlevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], Uglette porte un nœud papillon rose sur la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la peau de Uglette n&#039;est pas recouverte d&#039;écailles et l&#039;intérieur de sa bouche est rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Uglette est d&#039;abord mentionnée dans [[la Canopée]]. [[Globox]], libéré par [[Rayman]], lui dit qu&#039;il ne peut pas l&#039;accompagner car il doit retourner auprès de son épouse, qui se languit de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] rencontre Uglette dans [[les Montagnes de Fer]]. Elle est assise près de l&#039;entrée d&#039;une mine, et est en larmes : Tous ses petits ont été enlevés par les [[Robot-Pirate|Pirates]], qui les ont enfermés dans des mines non loin d&#039;ici. Son mari [[Globox]] a également été capturé en essayant d&#039;arrêter les ravisseurs et a été emmené sur l&#039;[[Écumeur]]. [[Rayman]] grimpe à bord d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] sans occupants et promet à Uglette de lui ramener ses [[Bébé Globox|enfants]]. Lorsqu&#039;Uglette retrouve ses petits, elle prend le Vaisseau pour rentrer chez elle. Un [[bébé Globox]] donne à [[Rayman]] le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé dans une mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uglette réapparait à la fin du jeu aux côtés de [[Globox]], trois de ses petits et d&#039;autres amis de [[Rayman]]. Elle est l&#039;une des premières à voir arriver [[Rayman]], qui n&#039;a finalement pas péri dans l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]].  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2 screen2 friends500.jpg|Uglette assistant aux funérailles de [[Rayman]] aux côtés de [[Globox]], [[Polokus]], trois de [[Bébé Globox|ses petits]] et un [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], Uglette apparait pour la première fois près d&#039;une mine située au tout début de [[l&#039;Île Perdue]], l&#039;équivalant des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] de la version originale, et non vers la fin. Elle réapparait à la fin du monde, non loin de la [[maison de correction pour enfants turbulents]] où ses petits étaient enfermés. On ne sait pas quand et comment elle est parvenue jusqu&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Uglette joue un rôle similaire à celui qu&#039;elle tient dans la version originale. Mais dans ce jeu, [[Rayman]] sauve [[Bébé Globox|les petits]] d&#039;Uglette dans un monde appelé [[les Mines Pirates]]. Il s&#039;agit d&#039;un niveau qui correspond à la troisième section des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de voir et de parler à Uglette près de sa maison en compagnie de ses [[Bébé Globox|enfants]] dans [[la Maison de Globox]], le deuxième hub du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uglette est également présente parmi d&#039;autres amis de [[Rayman]] près du [[cercle de pierre]] de [[la Crique Arc-en-ciel]], venus assister au départ du héros pour [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, on peut voir Uglette dans le générique de fin du jeu, où elle joue du clavecin, entourée de plusieurs amis de [[Rayman]] et de quelques [[Bébé Globox|bébés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uglette(Japan RR).jpg|L&#039;apparence d&#039;Uglette est différente dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Grâce à un dialogue retiré de la version finale mais encore visible dans son script, on apprend que [[Globox]] devait mentionner Uglette pendant un affrontement contre des [[Armaguiddon]]s : &#039;&#039;&amp;quot;[[Rayman]]. Ils m&#039;ont eu. Tu diras à ma femme que j&#039;ai pensé à elle jusqu&#039;au bout... hou hou hou !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ah ! Uglette ! Comment vont tes [[Bébé Globox|650 bambins]] ? Et [[Globox|cette chose]] qui te sert de mari ?! Je ne sais pas comment tu fais...Une petite crapouille de temps en temps devrait lui permettre de garder le droit chemin. Une maman comme on les aime !|sign=[[Polokus]] à Uglette|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (dialogue inutilisé)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à un dialogue retiré de la version finale mais encore visible dans son script, on apprend qu&#039;Uglette devait apparaître dans ce jeu en tant que personnage jouable. Elle a été finalement retirée, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom d&#039;Uglette est dérivé d&#039;&amp;quot;&#039;&#039;ugly&#039;&#039;&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;&#039;&#039;laid&#039;&#039;&amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[de:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[it:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[es:Ugleta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аглетт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_d%27%C3%A9go%C3%BBt&amp;diff=42476</id>
		<title>Dragon d&#039;égoût</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_d%27%C3%A9go%C3%BBt&amp;diff=42476"/>
		<updated>2020-01-29T18:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon d&#039;égoût&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Alinferno basic a3.png|320px|&#039;&#039;Dragon d&#039;égoût&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Al Inferno|Dragon Inferno]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Terre gourmande|Terre gourmande, Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, jets de flammes, coups de [[ventouse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;dragons d&#039;égoût&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. La présence d&#039;un accent circonflexe dans &amp;quot;&#039;&#039;égout&#039;&#039;&amp;quot; est volontaire, pour faire un jeu de mots avec &amp;quot;&#039;&#039;dégoût&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, également appelés &#039;&#039;&#039;dragons plombiers&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Al Inferno plombiers&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;UbiArt Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les dragons d&#039;égoût sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Ils appartiennent à l&#039;espèce des [[Al Inferno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de gros reptiles à la peau verdâtre, visqueuse et couverte de pustules, bipèdes et sans ailes. Leurs yeux sont cachés sous une touffe de poils noirs. Ils tiennent une [[ventouse]] entre leurs mains. Cet objet a déjà été utilisé comme arme par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], dans [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|la série de jeux]] où ils apparaissent aux côtés de [[Rayman]]. Cet objet suggère aussi que les dragons d&#039;égoût pratiquent la profession de plombier, et qu&#039;ils aiment vivre dans les endroits sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les dragons d&#039;égoût font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement dans le niveau [[Voyage au centre de l&#039;artère]], qui se déroule à l&#039;intérieur du corps de [[El Stomacho]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent leur temps à attendre un adversaire ou à cracher des flammes au-dessus d&#039;eux. Lorsque les héros entrent dans leur champ de vision, ils essayent de les brûler avec un jet de flammes. Si les héros les approchent par devant ou par derrière sans attaquer, ils les frappent avec leur [[ventouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut se débarrasser des dragons d&#039;égoût avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les dragons d&#039;égoût apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Saute-Dragons, Descente décoiffante, Chocolate city, Repas de piment, Bonne digestion, Cœur de dragon, Brûlure d&#039;estomac, Un rot de flammes, C&#039;est hoquet, Explosions de bulles et Liquide gastrique]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur déverrouille le succès [[Chasseur de dragons]] s&#039;il élimine vingt [[Al Inferno|Dragons Infernos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Plomber.png|Fond d&#039;écran de dragon d&#039;égoût dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Al Inferno]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon serveur]] &lt;br /&gt;
*[[Dragon cuisinier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Plomber]]&lt;br /&gt;
[[pl:Plomber]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон из канализации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_serveur&amp;diff=42475</id>
		<title>Dragon serveur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_serveur&amp;diff=42475"/>
		<updated>2020-01-29T18:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon serveur&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Babydragonwaiter.png|320px|&#039;&#039;Dragon serveur&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Al Inferno|Dragon Inferno]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Terre gourmande|Terre gourmande, Lacs exquis]], [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, jets de flammes, coups de patin à glace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;dragons serveurs&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Al Inferno serveurs&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;UbiArt Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les dragons serveurs sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Ils appartiennent à l&#039;espèce des [[Al Inferno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de gros reptiles à la peau grisâtre, bipèdes, sans ailes, avec des piquants mauves dans le dos. Ils portent un nœud papillon, une serviette, un grand plateau et des patins à glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les dragons serveurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Ils apparaissent dans les niveaux de [[Terre gourmande|la Terre gourmande et des Lacs exquis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent leur temps à patiner dans une zone définie. Sur le plateau qu&#039;ils transportent, il y a souvent un tas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Les héros peuvent se servir du plateau pour atteindre une position élevé ou pour se laisser porter, de manière à éviter le combat avec les dragons serveurs. Ceux-ci ne font pas la moindre attention au changement de poids de leur plateau quand les héros sont dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils paraissent plutôt calmes, les dragons serveurs peuvent se révéler dangereux : Lorsque les héros entrent dans leur champ de vision, ils crachent un jet de flammes dans leur direction. Si les héros les approchent par devant ou par derrière sans attaquer, ils leur donnent un coup de patin à glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut se débarrasser des dragons serveurs avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque, sauf l&#039;attaque dévastatrice, dont ils sont protégés grâce à leur plateau. Quand ils sont vaincus, leur plateau disparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve parfois des dragons serveurs qui sautent sur des tranches de [[lime]]s. Cela peut parfois leur jouer des tours. Dans le niveau [[Tutti frutti]], un dragon serveur se suicide involontairement en sautant sur une [[lime]], qui le propulse contre des [[Poisson piquant|poissons piquants]] puis le fait tomber dans un précipice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Tu t&#039;enflammes]], les dragons serveurs peuvent être avalés par un [[moustique]] ou éliminés en tirant dessus à répétition. Quand ils sont recrachés, ils se mettent en boule et hurlent de terreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 13.jpg|Des dragons serveurs dans [[Dérapage contrôlé]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les dragons serveurs apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne crachent plus de jets de flammes, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des dragons serveurs apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Ça plane pour toi, Maman je vole, Poisson volant, Les 3 éléments, Glace piquante, Une drôle de piscine et La Tour Bonbon]]. Ils sont capables de cracher du feu, comme dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images représente un dragon serveur appelé Walter. Son prénom a été probablement choisi pour sa ressemblance avec &amp;quot;&#039;&#039;waiter&#039;&#039;&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;&#039;&#039;serveur&#039;&#039;&amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur déverrouille le succès [[Chasseur de dragons]] s&#039;il élimine vingt [[Al Inferno|Dragons Infernos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy Fun Run.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; montre un dragon serveur dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]].&lt;br /&gt;
RFR Waiter.png|Fond d&#039;écran de dragon serveur dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Grâce aux fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, les dragons serveurs étaient armés d&#039;un cure-dent géant, sur lequel était plantée une olive verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Al Inferno]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon cuisinier]] &lt;br /&gt;
*[[Dragon d&#039;égoût]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Baby Dragon Waiter]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młody Smok Kelner]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон-официант]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_cuisinier&amp;diff=42474</id>
		<title>Dragon cuisinier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_cuisinier&amp;diff=42474"/>
		<updated>2020-01-29T18:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon cuisinier&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg|320px|&#039;&#039;Dragon cuisinier&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Al Inferno|Dragon Inferno]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Terre gourmande|Terre gourmande, Lacs exquis]], [[Fiesta de los Muertos]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, jets de flammes, coups de fourchette géante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;dragons cuisiniers&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Al Inferno cuisiniers&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;UbiArt Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les dragons cuisiniers sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Ils appartiennent à l&#039;espèce des [[Al Inferno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de gros reptiles à la peau rouge, bipèdes, sans ailes, avec des piquants jaunes dans le dos. Ils portent une toque, qui cache parfois leurs yeux, et un tablier blanc sur lequel est dessiné un piment rouge. Ils tiennent une fourchette géante entre leurs mains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les dragons cuisiniers font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Ils apparaissent dans les niveaux de [[Terre gourmande|la Terre gourmande et des Lacs exquis]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent leur temps à patrouiller dans une zone définie ou à cracher des flammes devant eux, au-dessus d&#039;eux, sur des aliments ou sur des [[marmite]]s. Lorsque les héros entrent dans leur champ de vision, ils essayent de les brûler avec un jet de flammes. Si les héros les approchent par devant ou par derrière sans attaquer, ils les frappent avec les dents ou le manche de leur fourchette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut se débarrasser des dragons cuisiniers avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, on rencontre des dragons cuisiniers placés sur des [[Tube de harissa|tubes de harissa]] géants, qui crachent des flammes à défaut de sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux [[Murène en boîte]] et [[Tu t&#039;enflammes]], les dragons cuisiniers peuvent être avalés par un [[moustique]] ou éliminés en tirant dessus à répétition. Quand ils sont recrachés, ils se mettent en boule et hurlent de terreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piping Hot! 13.jpg|Des dragons cuisiniers dans [[Chaud devant]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les dragons cuisiniers font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils vivent dans le niveau [[Guacamole à l&#039;étalage]] de la [[Fiesta de los Muertos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Mariachi]]s en sont chassés par les héros, ils ne sont accompagnés par aucun dragon cuisinier dans les mondes où ils tentent de se réinstaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Switch - Turnip.jpg|Un dragon cuisinier dans [[Guacamole à l&#039;étalage]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les dragons cuisiniers apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Mini Rayman, Avec ou sans sel, Barbecue party, Alain Ferno, chef cuistot, Soupe au dragon, Jeu de pop-formes, Pop-corn sucré ou salé ?, À couteaux tirés, Attention au laser !, Plat du jour : &amp;quot; Rayman sauce champignon &amp;quot;, Il fait un peu chaud ?, Montagne russe, Je passe, tu trépasses, Flipper cook, Pas encore mûre, Chef cuistot géant !, Quand papa cuisine ! et Un four géant]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images représente un dragon cuisinier appelé Alain Ferno. C&#039;est un jeu de mot également visible dans le nom de l&#039;espèce des [[Al Inferno]] (&amp;quot;&#039;&#039;inferno&#039;&#039;&amp;quot; signifiant &amp;quot;&#039;&#039;enfer&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur déverrouille le succès [[Chasseur de dragons]] s&#039;il élimine vingt [[Al Inferno|Dragons Infernos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR AlFerno.png‎|Fond d&#039;écran de dragon cuisinier dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Grâce aux fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, les dragons cuisiniers étaient armés d&#039;une cuillère géante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Al Inferno]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon serveur]] &lt;br /&gt;
*[[Dragon d&#039;égoût]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Baby Dragon Chef]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młody Smok Kucharz]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон-повар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_anim%C3%A9&amp;diff=41722</id>
		<title>Missile animé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_anim%C3%A9&amp;diff=41722"/>
		<updated>2019-11-03T20:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Missile animé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Bullet.png|200px|&#039;&#039;Missile animé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles, Temples chatouilleux]], [[Cumulo-grincheux]], [[le royaume des Crapauds]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;missiles animés&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;UbiArt Framework. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les nouvelles munitions des pistolets des [[Chasseur]]s, en remplacement des [[balle]]s qu&#039;ils utilisaient dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Chasseur]]s crâneurs enflamment [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs munitions animées.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Á mesure que le cauchemar s&#039;aggrave, de plus en plus d&#039;[[Electoon]]s sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[La Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d&#039;une bouche affichant un sourire malveillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur nom, les [[Chasseur]]s les utilisent comme munitions pour leur pistolet, qui est assez gros pour les accueillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de missiles animés, qui se différencient par leur couleur et leur comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés standards sont bleus. Ils se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les [[balle]]s utilisées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. [[Rayman]] et ses amis peuvent sauter dessus sans les faire exploser (un peu comme les [[obus à pattes]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;) et s&#039;en servir comme plate-forme pour atteindre les [[Chasseur]]s, qui sont souvent postés à des endroits élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d&#039;une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il est possible de faire en sorte qu&#039;un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l&#039;a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S&#039;ils sont en possession d&#039;un [[poing volant]] ou sur le dos d&#039;un [[moustique]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu&#039;ils ont à leur disposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés standards ou à tête chercheuse. Il est fort probable qu&#039;ils aient été installés par les [[Chasseur]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 6.jpg|Un missile animé bleu tiré par un [[Chasseur]] dans [[Grottes qui ballottent]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|Des missiles animés bleus tirés par des iris dans [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Des missiles animés rouges à tête chercheuse tirés par un [[Chasseur]] dans [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les missiles animés réapparaissent dans ce jeu. On les voit plus souvent que les [[Chasseur]]s, que l&#039;on affronte uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] et ses amis affrontent le [[Crapaud blindé]], ce dernier utilise ses gantelets pour leur envoyer des missiles animés orange, qui ont le même comportement que les missiles animés bleus, et des missiles animés rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], les héros retrouvent les iris métalliques de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, cette fois installés sous l&#039;eau. Ils peuvent tirer des missiles animés bleus ou rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armored Toad! 5.png|Des missiles animés orange tirés par le [[Crapaud blindé]].&lt;br /&gt;
Armored Toad! 7.png|Des missiles animés rouges tirés par le [[Crapaud blindé]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Des missiles animés bleus tirés par un [[Chasseur]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un missile animé rouge tiré par un [[Chasseur]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des missiles animés tirés par des [[Chasseur]]s apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais ils sont orange en forme de glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy World Hunter.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; montre les missiles animés en forme de glace de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les missiles animés sont peut-être inspirés des Bill Ball des jeux &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario]&#039;&#039;, qui sont aussi des missiles vivants.&lt;br /&gt;
*Sur quelques artworks, ainsi que sur le coffret pop-up et dans l&#039;artbook de l&#039;édition collector de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut les voir des [[Chasseur]]s tirer des missiles animés verts et violets, qui n&#039;apparaissent pas dans la version finale du jeu. Les missiles verts rappellent les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Balle]]&lt;br /&gt;
*[[Épée volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Pociski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Homonymes&amp;diff=41717</id>
		<title>Catégorie:Homonymes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Homonymes&amp;diff=41717"/>
		<updated>2019-11-02T15:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe tous les homonymes de l&#039;encyclopédie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Disambiguation]]&lt;br /&gt;
[[hu:Category:Eligazító lapok]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kategoria:Strony ujednoznaczniające]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Страницы значений по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Monstre_souffleur&amp;diff=41716</id>
		<title>Monstre souffleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Monstre_souffleur&amp;diff=41716"/>
		<updated>2019-11-02T15:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Monstre souffleur&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RL Wind Monster.png|320px|&#039;&#039;Monstre souffleur&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le royaume des Crapauds]] ([[Vent du lointain]])&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;monstres souffleurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom et tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;wind monster&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les monstres souffleurs sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont de grosses créatures avec un corps kaki en forme de bulbe, gluant et couvert de piquants. Ils n&#039;ont qu&#039;un seul œil, situé sur un flanc de leur corps, qui suit les mouvements de [[Rayman]] et ses amis. Leur bouche, garnie de crocs, se trouve en haut de leur corps. Ils n&#039;ont pas de membres, mais ils peuvent se fixer sur n&#039;importe quelle surface avec leur corps collant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les monstres souffleurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils vivent dans [[le royaume des Crapauds]]. Lorsque ces derniers en sont chassés par les héros, ils ne sont accompagnés par aucun monstre souffleur dans les mondes où ils tentent de se réinstaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstres souffleurs apparaissent uniquement dans le niveau [[Vent du lointain]]. Ils sont souvent fixés sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. [[Rayman]] et ses amis doivent à tout prix éviter de leur tomber dessus, tout contact avec eux étant dangereux, ou même à côté d&#039;eux, sous peine d&#039;être réceptionné par les plantes épineuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Murfy]] accompagne les héros dans [[Vent du lointain]]. Il peut gifler l&#039;œil des monstres souffleurs, ce qui a pour effet de les faire pleurer et de leur faire ouvrir la bouche, d&#039;où s’échappent un souffle puissant et un cri de douleur étrangement mélodieux. Ce souffle fonctionne comme tous les courants d&#039;air ascendants dans les jeux réalisés avec l&#039;UbiArt Framework : [[Rayman]] et ses amis doivent se jeter à l&#039;intérieur, puis utiliser la technique qui leur permet de planer ([[hélicoptère]] capillaire pour [[Rayman]], ailes de casque pour les princesses [[humain]]es...) afin de s&#039;élever dans les airs. Ils doivent cependant éviter de descendre trop bas, sous peine de toucher les dents acérées des monstres souffleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thewindsofstrange.png|Un monstre souffleur apparait sur le tableau représentant [[Vent du lointain]].&lt;br /&gt;
The Winds of Strange 1.png|Un monstre souffleur frappé dans l&#039;œil par [[Murfy]].&lt;br /&gt;
The Winds of Strange 8.png|Deux monstres souffleurs, dont un frappé par [[Murfy]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wind monster]]&lt;br /&gt;
[[pl:Stworzenia z jednym okiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Rayman_(Rayman_Arena)&amp;diff=41404</id>
		<title>Dark Rayman (Rayman Arena)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Rayman_(Rayman_Arena)&amp;diff=41404"/>
		<updated>2019-10-01T17:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Dark Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Dark Rayman - Rayman Arena model.png|150px|&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (versions GameCube et Xbox)&lt;br /&gt;
| voix = [[David Gasman]] &lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| situation = Sosie maléfique de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le personnage jouable des [[Rayman Arena|versions GameCube et Xbox de Rayman Arena]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour l&#039;ennemi du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], voir l&#039;article [[Bad Rayman]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour le personnage jouable de [[Rayman Origins]] et [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Raymésis]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour l&#039;ennemi de [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Dark Rayman (Rayman Legends)]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour le personnage jouable de [[Rayman Adventures]], voir l&#039;article [[Ray Noir &amp;amp; Blanc]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour en savoir plus sur tous les Dark Rayman, voir l&#039;article [[Dark Rayman]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Rayman est un sosie maléfique de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement, il ressemble beaucoup au héros : il a la même couleur de peau et de cheveux que lui. Entre les deux, il y a juste des différences au niveau des yeux et de la couleur des habits : Dark Rayman a des yeux rouges, sans iris ni pupille. Il porte un tee-shirt noir avec une croix blanche, un bandana jaune or, des gants rouges et des chaussures orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne dispose d&#039;aucune information sur l&#039;histoire, la personnalité ou les motivations de Dark Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que Dark Rayman fasse référence à [[Bad Rayman]], un clone maléfique de [[Rayman]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Mais contrairement à [[Bad Rayman]], Dark Rayman n&#039;est pas un clone sans âme généré par un sortilège qui copie les mouvements de [[Rayman]] et le tue au moindre contact. C&#039;est un être de chair et de sang, avec une volonté propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/012%20-%20(Crypts)%20Rayman%20(Arena).mp3 Le thème musical de Dark Rayman dans les niveaux de course] est le même que celui utilisé par [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], lorsque le joueur termine la Ligue Pro, il déverrouille un nouveau défi, la Ligue Super Pro, et un nouveau personnage, Dark Rayman. Ce dernier est ajouté à la liste des adversaires CPU dans les Ligues Débutant et Pro, et il est le seul adversaire CPU de la Ligue Super Pro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la Ligue Super Pro terminée, Dark Rayman apparait dans le menu de sélection des personnages en tant que [[skin]] pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Course, lorsque Dark Rayman arrive à monter sur le podium, il se réjouit en faisant un headspin. S&#039;il n&#039;est pas sur le podium, il garde les mains le long du corps, l&#039;air déçu. En mode Combat, lorsque Dark Rayman se fait tuer, il se met à léviter dos au-dessus du sol et disparait. Lorsqu&#039;il remporte la victoire, il fait un headspin, comme quand il gagne une course, mais s&#039;arrête quand il est pris de tournis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
DarkRayman.png|Dark Rayman dans le menu de sélection de personnage.&lt;br /&gt;
RayArena38.png|[[Rayman]] et Dark Rayman au départ d&#039;une course.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MPuTOTfInoU Playthrough de la Ligue Super Pro de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; en mode Course d&#039;obstacles]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BGMTADp5WNQ Playthrough de la Ligue Super Pro de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; en mode Contre la montre]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UoUCp9ymr-E Playthrough de la Ligue Super Pro de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; en mode Combat total]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0JTS8qaNnac Playthrough de la Ligue Super Pro de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; en mode Bataille glacée]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dark Rayman (Rayman Arena)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dark Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Dark Rayman (Rayman Arena)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Gold&amp;diff=41397</id>
		<title>Rayman Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Gold&amp;diff=41397"/>
		<updated>2019-09-21T16:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Gold&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman_Gold_Box.jpg|320px|&#039;&#039;Rayman Gold&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1997&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur &lt;br /&gt;
| plates-formes = PC/MS-DOS&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Gold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est la première compilation de jeux PC basés sur [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] existante, sortie en 1997. Elle est suivie par &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, sorti en 1998, &#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;, sorti en 1999, et &#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;, sorti en 1999.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le jeu original, comprenant les 60 niveaux où [[Rayman]] a vécu ses premières aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel==&lt;br /&gt;
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f9/Rayman_Gold_Manual.pdf Le manuel du jeu (Anglais).]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman Designer / Rayman Gold / Rayman Par Ses Fans / Rayman Forever / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman 100 Niveaux / Rayman Collector|Configurations]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB745701052/rayman-gold-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman Gold&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compilations de jeux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Forever&amp;diff=41378</id>
		<title>Rayman Forever</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Forever&amp;diff=41378"/>
		<updated>2019-09-19T10:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Forever&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman_Forever_Box.jpg|320px|&#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
| date de sortie = 1998&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur &lt;br /&gt;
| plates-formes = PC/MS-DOS&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM, téléchargement numérique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, parfois orthographié &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman For Ever&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est une compilation de jeux PC basés sur [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sortie en 1998. Elle succède à &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, sorti en 1997. Elle est suivie par  &#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;, sorti en 1999, et &#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;, sorti en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son nom, &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039; n&#039;a aucun lien avec &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, le portage de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2011, &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039; est sorti sur [http://www.gog.com/ Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne spécialisé dans les vieux jeux PC. Cette version téléchargeable comprend un manuel en PDF, un fond d&#039;écran, une bande originale en MP3, deux avatars pour le forum du site et l&#039;émulateur DOSBox. En revanche, elle ne propose pas le making of de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2016, &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039; est sorti sur Uplay.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le jeu original, comprenant les 60 niveaux où [[Rayman]] a vécu ses premières aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d&#039;un concours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le making of vidéo de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Quatre membres de l&#039;équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l&#039;équipe de game design. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le making of est divisé en quatre parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De Rayman 1 à Rayman 2&lt;br /&gt;
*Le personnage&lt;br /&gt;
*La production et la réalisation&lt;br /&gt;
*Entrez dans l&#039;univers de Rayman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel==&lt;br /&gt;
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf Le manuel du jeu (Anglais).]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayforeve.gif|Le menu principal de &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039; en anglais.&lt;br /&gt;
Wallpaper-Rayman-Forever.jpg|Le fond d&#039;écran de &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039; disponible sur GOG.com.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman Designer / Rayman Gold / Rayman Par Ses Fans / Rayman Forever / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman 100 Niveaux / Rayman Collector|Configurations]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB1041747109/rayman-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.gog.com/en/gamecard/rayman_forever &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039; sur Good Old Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Forever]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Forever (Pakiet)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Forever]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Forever]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compilations de jeux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=41311</id>
		<title>Rayman Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=41311"/>
		<updated>2019-09-16T19:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Designer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman_Designer_Box.jpg|320px|&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| chef de projet = Pierre Szalowski&lt;br /&gt;
| game design = Bruno Bouvret, Christophe Cavelan&lt;br /&gt;
| infographie = Sébastien Bicorne&lt;br /&gt;
| production = Ludimedia&lt;br /&gt;
| programmation = Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1997&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur &lt;br /&gt;
| plates-formes = PC/MS-DOS&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. Il est disponible dans trois compilations de jeux : &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, sorti en 1997, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, sorti en 1998, et &#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;, sorti en 1999. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le mapper et l&#039;éditeur de niveaux==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Designer Map.png|500px|thumb|class=sprite|La map de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler : &lt;br /&gt;
*Jungle ([[La Forêt des Songes]])&lt;br /&gt;
*Musique ([[Le Ciel Chromatique]])&lt;br /&gt;
*Montagne ([[Les Montagnes Bleues]])&lt;br /&gt;
*Image ([[La Cité des Images]])&lt;br /&gt;
*Caverne ([[Les Caves de Skops]])&lt;br /&gt;
*Gâteau ([[Le Château des Délices]])&lt;br /&gt;
Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :&lt;br /&gt;
*Map spécimen : Il s&#039;agit d&#039;une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.&lt;br /&gt;
*User map : La map de travail du joueur.&lt;br /&gt;
*Map exemple : Il s&#039;agit d&#039;une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s&#039;en servir comme modèle.&lt;br /&gt;
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d&#039;une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si [[Rayman]] peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que [[Rayman]] grimpe aux [[liane]]s, rebondisse sur les [[gomme]]s, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l&#039;éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section &amp;quot;Autres maps&amp;quot; du type de monde qu&#039;il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l&#039;éditeur de niveaux.&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, [[Ting]]s...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d&#039;un évènement.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;unir un ou plusieurs évènements avec un lien : Le Gendoor fait apparaitre les évènements qui y sont associés, le Killdoor fait disparaitre les évènements qui y sont associés, le Ting + fait apparaitre les évènements lorsque tous les [[Ting]]s d&#039;une certaine couleur ont été ramassés...&amp;lt;br&amp;gt;Pour quitter l&#039;éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d&#039;appuyer sur Q.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les 24 niveaux exclusifs==&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de [[la vallée]], similaire à celle de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de chaque map est d&#039;atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d&#039;une même couleur provoquent différents évènements. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jungle ([[La Forêt des Songes]])===&lt;br /&gt;
*De l&#039;air, de l&#039;air&lt;br /&gt;
*Les fruits amis&lt;br /&gt;
*La jungle en folie&lt;br /&gt;
*La mare aux anneaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique ([[Le Ciel Chromatique]])=== &lt;br /&gt;
*Porté par le vent&lt;br /&gt;
*Montée sur portées&lt;br /&gt;
*La leçon de musique&lt;br /&gt;
*La mélodie des maracas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montagne ([[Les Montagnes Bleues]])=== &lt;br /&gt;
*Perdu dans les cimes&lt;br /&gt;
*La dure escalade&lt;br /&gt;
*Tempête au sommet&lt;br /&gt;
*La poursuite infernale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Image ([[La Cité des Images]])=== &lt;br /&gt;
*Les cinq portes&lt;br /&gt;
*Le labyrinthe de crayons&lt;br /&gt;
*L&#039;énigme des gommes&lt;br /&gt;
*La boite à punaises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caverne ([[Les Caves de Skops]])=== &lt;br /&gt;
*Pics et roches&lt;br /&gt;
*Périple noir&lt;br /&gt;
*Les caves infernales&lt;br /&gt;
*Enfer noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gâteau ([[Le Château des Délices]])=== &lt;br /&gt;
*Le piège au chocolat&lt;br /&gt;
*Nougats maudits&lt;br /&gt;
*Bons les bonbons&lt;br /&gt;
*Les abîmes de chantilly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Hack de Rayman Designer|Hack de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
En 2007, il a été découvert qu&#039;il est possible de hacker &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;. Cette version permet aux utilisateurs de créer leurs propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l&#039;éditeur de niveaux ou d&#039;en créer de nouveaux, et bien plus encore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logos===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo.gif|Logo visible sur la jaquette du jeu.&lt;br /&gt;
Rayman Designer Logo.png|Logo visible dans le jeu en lui-même.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman Designer / Rayman Gold / Rayman Par Ses Fans / Rayman Forever / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman 100 Niveaux / Rayman Collector|Configurations]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=0C1F49D9CBF1183C Playthrough des niveaux exclusifs de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Collector&amp;diff=41300</id>
		<title>Rayman Collector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Collector&amp;diff=41300"/>
		<updated>2019-09-13T18:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Collector&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman_Collector_Box.jpg|320px|&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| chef de projet = Coralie Martin (&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039; et mini-jeux)&lt;br /&gt;
| graphismes = Boris Vigouroux (&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039; et mini-jeux)&lt;br /&gt;
| production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
| programmation = Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1999&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur &lt;br /&gt;
| plates-formes = PC/MS-DOS&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une compilation de jeux PC basés sur [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], sortie en 1999 et uniquement en France. Elle succède à trois autres compilations : &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, sorti en 1997, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, sorti en 1998, et &#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;, sorti en 1999.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le jeu original, comprenant les 60 niveaux où [[Rayman]] a vécu ses premières aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d&#039;un concours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l&#039;équipe de développement du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trois mini-jeux===&lt;br /&gt;
*[[Le bouingue]]&lt;br /&gt;
*[[Feu nourri]] &lt;br /&gt;
*[[Multiplication des pains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le making of vidéo de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Quatre membres de l&#039;équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l&#039;équipe de game design. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le making of est divisé en quatre parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De Rayman 1 à Rayman 2&lt;br /&gt;
*Le personnage&lt;br /&gt;
*La production et la réalisation&lt;br /&gt;
*Entrez dans l&#039;univers de Rayman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman Designer / Rayman Gold / Rayman Par Ses Fans / Rayman Forever / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman 100 Niveaux / Rayman Collector|Configurations]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB1587073081/m6-multimedia-rayman-collector-version-16-secondes-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039; (16 secondes)]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB1587074014/m6-multimedia-rayman-collector-version-8-secondes-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039; (8 secondes)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compilations de jeux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_gris&amp;diff=40798</id>
		<title>Obus à pattes gris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_gris&amp;diff=40798"/>
		<updated>2019-09-06T15:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes gris&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;obus volants&#039;&#039;&#039;, sont des machines qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes gris n&#039;apparaissent que dans un seul niveau : [[Le Vaisseau-Prison]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section du niveau, qui se déroule dans une salle de lave de l&#039;[[Écumeur]], [[Rayman]] doit activer un générateur d&#039;[[obus à pattes]], similaire à celui qu&#039;il a vu dans [[la Baie des Baleines]], en actionnant un [[interrupteur]] protégé par un [[Sbire Ninja]]. Mais contrairement au premier générateur rencontré, qui fabrique des [[obus à pattes jaune]], celui-ci créé un obus à pattes gris. Ce dernier, une fois fabriqué, court sur une passerelle métallique. Une fois arrivé au bout du pont, l&#039;obus s&#039;arrête et, au lieu de surveiller la salle de lave, il s&#039;endort. [[Rayman]] peut alors le chevaucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missile s&#039;avère être un [[obus à pattes]] volant, capable de se déplacer dans les airs. [[Rayman]] dirige alors l&#039;obus comme un avion, et s&#039;en sert pour sortir de la troisième section et traverser plusieurs salles gigantesques de l&#039;[[Écumeur]] dans la quatrième section, jusqu&#039;à atteindre [[la Vigie]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Durant le trajet, l&#039;obus à pattes gris ne doit rentrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d&#039;exploser, et d&#039;obliger [[Rayman]] à repartir du début de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, une cinématique conclut le niveau du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Une erreur est visible : L&#039;[[obus à pattes]] n&#039;est plus gris mais jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], l&#039;[[obus à pattes]] que [[Rayman]] chevauche pour affronter le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]] n&#039;est pas jaune, comme dans le jeu original, mais gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, un obus à pattes gris est présent dans [[la Crique Arc-en-ciel]], après la visite du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. C&#039;est lui qui conduit [[Rayman]] sur [[la Vigie]] lorsqu&#039;il le chevauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flying shell dispenser.jpg|Les obus à pattes gris sont fabriqués par ce générateur.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Un obus à pattes gris.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-FlyingShell-ThePrisonShip.jpg|[[Rayman]] sur un obus à pattes gris dans [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
Grolgoth_PS1_helicopter_bombs.jpg|[[Rayman]] utilise un obus à pattes gris pour affronter le [[Grolgoth]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes jaune]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Flying shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Fliegende Granate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Latający Pocisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_rouge&amp;diff=40797</id>
		<title>Obus à pattes rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_rouge&amp;diff=40797"/>
		<updated>2019-09-06T15:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes rouges&#039;&#039;&#039; sont des machines qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes rouges n&#039;apparaissent que dans un seul niveau : [[La Grande Faille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui traquent [[Rayman]] sur la totalité du niveau envoient fréquemment sur les ponts que le héros doit traverser des sortes de containers en bois, qui contiennent un obus à pattes rouge. Ils peuvent être envoyés aussi bien devant que derrière le héros. Le container se brise quand il atterrit sur la passerelle, libérant le missile qu&#039;il contient. Ce dernier court aussitôt en direction de [[Rayman]]. Il fonce toujours en ligne droite, se montrant incapable de changer sa trajectoire en se tournant. S&#039;il touche le héros, il explose, blessant du même coup le héros, et entrainant souvent sa chute dans un ravin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se débarrasser des obus à pattes rouges, [[Rayman]] a deux options : Leur tirer dessus pour les détruire (un seul coup suffit) ou bien leur sauter par-dessus pour les éviter. Les obus à pattes qui ratent leur cible explosent un peu plus loin automatiquement. Parfois, ils sont détruits en rentrant en contact avec un autre obus. Les obus à pattes rouges peuvent se déplacer aussi bien sur les ponts en bois que dans les airs. En effet, ils sont capables de courir au-dessus du vide pendant un court instant pour rejoindre leur cible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obus à pattes rouges sont les seuls [[obus à pattes]] apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui ne peuvent pas être domptés et chevauchés par [[Rayman]]. Ils sont aussi silencieux, et ne hennissent jamais, comme les [[obus à pattes]] jaunes et gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|Un obus à pattes rouge [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes rouges apparaissent dans deux niveaux : [[Les mondes oubliés]] du [[Rêve Cauchemardesque]] et [[les rochers suspendus]] de [[la Fournaise]]. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont toujours utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]], mais ils ne sont plus envoyés par des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Ils sont postés sur des plates-formes ou des passerelles, et reniflent le sol comme des chiens. Dès que [[Rayman]] entre dans leur rayon d&#039;action, ils foncent dans sa direction, en planant en rase-motte. S&#039;ils touchent [[Rayman]], ils explosent et lui font perdre un point de vie. Cette façon d&#039;attaquer rappelle celle de [[Bzzit]] et de [[Moskito]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. [[Rayman]] peut les éviter en sautant par-dessus ou en se baissant, au choix. Lorsque [[Rayman]] est sur un pont sur le point de tomber dans le vide, il est conseillé de bondir au-dessus des missiles pour éviter de perdre du temps en se baissant. Les obus à pattes rouges peuvent être détruits, seulement si le [[poing]] de [[Rayman]] est chargé au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les obus à pattes rouges ne peuvent pas être domptés par [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3-GBA-RedWalkingShell-VertigoWastes.jpg|[[Rayman]] face à un obus à pattes rouge dans [[les mondes oubliés]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes jaune]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes gris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Red shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Rote Granate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czerwony Biegający Pocisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=40796</id>
		<title>Obus à pattes jaune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=40796"/>
		<updated>2019-09-06T15:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes jaunes&#039;&#039;&#039; sont des machines qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes jaunes apparaissent très fréquemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre les premiers dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l&#039;entrée de quelques bâtiments [[Pirate]]s, ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu&#039;il entre dans leur champ d&#039;action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple [[boule d&#039;énergie]]. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C&#039;est [[Murfy]] ([[Ly]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu&#039;ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu&#039;à ce que le missile qui poursuit le héros s&#039;arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. À dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l&#039;énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n&#039;est pas détruit : Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d&#039;un temple volcanique. Rien n&#039;explique comment cet obus est arrivé ici. Quoiqu&#039;il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), tombe du nid de pie de l&#039;[[Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d&#039;un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse de la lave. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l&#039;attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros  monter sur son dos, sans qu&#039;il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d&#039;avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l&#039;obus à pattes est détruit lors de l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s&#039;agit certainement de celui que le héros a ramené des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, après la visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l&#039;accès à [[la Canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LesCollinesauxMenhirs.jpg|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Les Collines aux Menhirs PS1.png|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est également utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune dans [[les Collines aux Menhirs]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]] de la version originale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu&#039;ennemis dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu&#039;ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l&#039;attaquer, et n&#039;explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s&#039;il entre en contact avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent uniquement dans le [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit les utiliser pour passer sur de grosses branches couvertes d&#039;épines, qu&#039;il ne peut traverser à pied. Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]]. À la fin des trajets, [[Rayman]] saute de l&#039;obus, qui explose contre une porte renforcée par un [[sparadrap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes ne se montrent pas agressifs. Ils attendent que [[Rayman]] monte sur eux pour partir, en hennissant comme à leur habitude. Il est impossible de les détruire en leur tirant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow_Shell_GBA.PNG|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes gris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Walking shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Gehende Granate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biegający Pocisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlums&amp;diff=40227</id>
		<title>Hoodlums</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlums&amp;diff=40227"/>
		<updated>2019-08-12T12:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Hoodlums&#039;&#039;&#039; sont des ennemis des versions [[Rayman 3|originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les dialogues de ces jeux, &amp;quot;Hoodlum&amp;quot; peut être écrit avec ou sans &amp;quot;s&amp;quot; au singulier. Les deux orthographes sont donc valides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni une armée d&#039;ennemis, aussi dangereuse que stupide. Au total 24 spécimens dont le [[sniper]] est le représentant le plus courant. Outre leurs tenues de combat faites de tissus divers, ils présentent des caractéristiques communes héritées de leur chef : agressivité, flemme et bêtise sans fin.|sign=Dossier de presse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Dossier de presse sur Rayman 3&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni la pire armée qui soit, composée des ennemis les plus stupides. Habillés comme des sacs à patates, ils utilisent toutes les tactiques, les plus ridicules comme les plus dangereuses, pour arrêter [[Rayman]] et [[Globox]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu&#039;il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors des évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, un [[Lums noir]], version maléfique d&#039;un [[Lums rouge]], fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Son nom est [[André]]. Assoiffé de conquête et de pouvoir, son premier acte consiste à ériger sa propre armée en transformant d&#039;autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cependant, il se rend vite compte que lui et ses semblables sont inaptes au combat, car ils sont petits, dépourvus de membres et chétifs. Pour remédier à ce problème, [[André]] décide de confectionner des costumes de combat à partir de la laine des animaux sur lesquels ils tombent, comme les [[Flabard]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque costume est composé d&#039;un corps en forme de sac, d&#039;une cagoule et de deux bras terminés par des moufles. Il peut être de couleurs variées ainsi que décoré de divers habits et couvre-chefs. Lorsqu&#039;un [[Lums noir]] enfile un costume, il devient un Hoodlum. Ce mot anglais signifie &amp;quot;&#039;&#039;voyou&#039;&#039;&amp;quot;, mais en le décomposant, cela donne littéralement &amp;quot;&#039;&#039;[[Lums]] à cagoule/capuche&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les costumes Hoodlums ressemblent à des êtres humanoïdes ou à des marionnettes à gaine géantes. Ils ont un aspect un peu ridicule, car les parties de leurs costumes et leurs habits sont grossièrement cousues entre elles, en plus d&#039;être d&#039;une couleur douteuse ou inappropriée pour le camouflage (notamment pour les [[Hallebaffier]]s et les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]]). Et leur armement, malgré son efficacité, n&#039;est pas très perfectionné (le bouclier des [[Paragnon]]s est rafistolé, l&#039;armure des [[Sulfator]]s a été fabriquée à partir de toilettes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec leurs costumes, les [[Lums noir]]s ont plus confiance en eux, car ils sont protégés de la plupart des attaques, paraissent plus grands et peuvent manier des armes. Mais ils conservent leur comportement habituel : une fidélité aveugle envers [[André]], une certaine agressivité, une incroyable stupidité, une passion pour le [[jus de prune]] et un dégoût pour l&#039;eau (ils n&#039;en boivent pas et ne savent pas nager). Lorsqu&#039;un [[Lums noir]] perd son costume, il perd également son assurance et prend la fuite en quatrième vitesse, car il est de nouveau vulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;André part à la conquête de [[la Croisée des Rêves]], il transforme assez de [[Lums rouge]]s pour créer une armée Hoodlum redoutable. Elle s&#039;installe dans plusieurs mondes, capture de nombreux [[Ptizêtre]]s et construit [[Le Quartier Général Hoodlums|son quartier général]] sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], sous [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|une montagne enneigée]]. Pendant que ses troupes gagnent du terrain, [[André]] prend d&#039;assaut [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de soldats. Il espère atteindre le [[Cœur du Monde]] pour s&#039;emparer de son énergie et la transformer en une armée Hoodlum plus importante et plus puissante. Cependant, son plan est ruiné par [[Globox]], qui l&#039;avale involontairement aux portes de la salle du Cœur. À cause de cela, l&#039;armée Hoodlum ne recevra pas de nouveaux membres après sa création. [[Rayman]] ne tarde pas à partir sur les routes pour mettre un terme à l&#039;invasion et trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]], qui l&#039;accompagne. Durant leur voyage, les deux amis rencontrent de nombreux Hoodlums qui tentent de les tuer pour récupérer leur chef, en vain. Lorsque [[Rayman]] détruit un Hoodlum, son [[Lums noir]] s&#039;enfuit, mais il reste une menace, car il peut aller chercher un nouveau costume pour revenir à la charge ou aller semer la terreur ailleurs. Le héros espère donc trouver un moyen de s&#039;en débarrasser définitivement. C&#039;est chose faite après la traversée du [[Désert des Knaarens]] : [[Rayman]] obtient du roi [[Gumsi]] le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]] lorsqu&#039;ils sortent de leur costume. Désormais, le héros inflige de véritables pertes dans les rangs Hoodlums. Lorsqu&#039;[[André]] finit par être expulsé du corps de [[Globox]], il fuit [[Rayman]] avant que ce dernier ne puisse l&#039;éliminer. Il décide de trouver une source d&#039;énergie qui lui permettrait de créer des [[Lums noir]]s en nombre illimité, dans le but de contrer le nouveau pouvoir du héros. Il part trouver [[Reflux]], un puissant [[Knaaren]] qui a été battu par [[Rayman]] devant son peuple. Il fait de lui son allié en lui promettant qu&#039;il l&#039;aidera à obtenir la force nécessaire pour se venger de celui qui l&#039;a humilié. Ensemble, ils dérobent le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et partent pour [[la Tour du Leptys]], sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Ils comptent y invoquer le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour lui demander la puissance qu&#039;ils convoitent. [[Rayman]] et [[Globox]] se lancent à la poursuite d&#039;[[André]] et [[Reflux]] dès qu&#039;ils apprennent leur plan. En chemin, ils tuent de nombreux [[Lums noir]]s au cours des combats qu&#039;ils mènent et en provoquant l&#039;explosion du [[Quartier Général Hoodlums]]. Cependant, ils arrivent trop tard pour empêcher l&#039;invocation du [[Leptys]]. Ils livrent un terrible combat qui se conclut par la mort de [[Reflux]] et l&#039;élimination d&#039;[[André]]. Suite à cela, tous les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], sorte de version alternative du [[Rayman 3|jeu d&#039;origine]], les Hoodlums sont présents, mais pas en tant que principaux ennemis (cette place revient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On ne les rencontre que dans trois niveaux : [[le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]. Étrangement, lorsque [[Rayman]] en tue un, il élimine également le [[Lums noir]] qui était à l&#039;intérieur. Et dans [[les souterrains]], on tombe sur des [[Lums noir]]s inhabituellement courageux, qui tentent de blesser le héros avec une charge kamikaze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, l&#039;esprit d&#039;[[André]], qui est resté dans le corps de [[Globox]], forme une nouvelle armée Hoodlum qui envahie [[la Croisée des Rêves]]. Une fois encore, en cas de défaite, les [[Lums noir]]s sont détruits en même que leurs costumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, un jeu sur téléphone portable, un [[Fantasnip Caporal]] fait partie des personnages jouables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;, on peut voir un [[épouvantail]] portant des habits de [[Fantasnip Caporal]] pendant la cinématique d&#039;introduction ainsi que l&#039;artwork parodiant &#039;&#039;Usual Suspects&#039;&#039; dans un cadre photo pendant les crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types de Hoodlums==&lt;br /&gt;
[[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Cet artwork montre un groupe de Hoodlums et fait référence au film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Usual_Suspects Usual Suspects]&#039;&#039;. Au premier rang, de gauche à droite : un [[Boomboleros]], un [[Paragnon]], un [[Minignon]], un [[Fantasnip Caporal]] et un [[Bracadabreur]]. Dans les airs : un [[Aéroniflard]]. Au deuxième rang : le [[Xowar]] (qui n&#039;est pas un Hoodlum).]]&lt;br /&gt;
[[Image:Weird_Hoodlum_thing_R3_GBA.PNG|thumb|300px|class=sprite|Une [[bombe à hélice]] Hoodlum dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Caporal]] &lt;br /&gt;
*[[Hallebaffier]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Troufion]] &lt;br /&gt;
*[[Boomboleros]]&lt;br /&gt;
*[[Jamboombeur]]&lt;br /&gt;
*[[Toupignard]]&lt;br /&gt;
*[[Aéroniflard]]&lt;br /&gt;
*[[Paragnon]]&lt;br /&gt;
*[[Minignon]]&lt;br /&gt;
*[[Bracadabreur]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Officier]]&lt;br /&gt;
*[[Sulfator]]&lt;br /&gt;
*[[Lavomatrix]]&lt;br /&gt;
*[[Flapoteur]] &lt;br /&gt;
*[[Cagoulette]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Hoodlums uniques==&lt;br /&gt;
*[[Hôtesse]]&lt;br /&gt;
*[[Scaleman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les véhicules et les machines des Hoodlums==&lt;br /&gt;
*[[Zeppelin Hoodlum]]&lt;br /&gt;
*[[Oiseau]] mécanique&lt;br /&gt;
*[[Master Kaag]]&lt;br /&gt;
*[[Embarcation Hoodlum]]&lt;br /&gt;
*[[Céloche]]&lt;br /&gt;
*[[Armaguiddon]]&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Horrible Machine]]&lt;br /&gt;
*[[Bombe à hélice]]&lt;br /&gt;
*[[La Machine Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le matériel des Hoodlums==&lt;br /&gt;
*[[Jus de prune]]&lt;br /&gt;
*[[Porkefeuille]]&lt;br /&gt;
*[[Lessive laser]]&lt;br /&gt;
*[[Interrupteur]]&lt;br /&gt;
*[[Cage]]&lt;br /&gt;
*[[Porte blindée]]&lt;br /&gt;
*[[Crochet volant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ont commencé à réfléchir sur l&#039;aspect des nouveaux ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais l&#039;idée n&#039;a pas beaucoup séduit le reste de l&#039;équipe : ils n&#039;imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires de chair et d&#039;os. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots (comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;). Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;, Rayman 3 : Le Making Of&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu&#039;on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L&#039;idée des hoodlums est venue d&#039;un de mes dessins. C&#039;était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l&#039;idée de faire des personnages en tissu. C&#039;était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir trouvé le principe de base, nous avons travaillé sur des psychologies de base pour pouvoir créer tout un tas de personnages. Par exemple, avec un profil un peu maniéré et mystérieux, nous avons créé un sorcier tout en longueur, l&#039; &amp;quot; [[Bracadabreur|Abracadabreur]] &amp;quot;. Pour le &amp;quot; [[Hallebaffier]] &amp;quot;, nous avions en tête de faire un gros crétin. On lui a donc mis une couleur fraise bien franche, un regard vide et un physique assez lourdaud.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Hoodlums sont des [[lums noir]]s ayant endossé leurs costumes de combat. Dans le jeu, les [[lums noir]]s capturent [[Flabard|de grandes créatures poilues]] et utilisent leur toison pour tisser ces costumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hoodlums constituent une grande armée, organisée en différents métiers spécialisés dans des domaines précis. [[Rayman]] doit ainsi affronter ces différents types de Hoodlums et ne sait jamais quels seront les prochains assaillants. Parmi eux, on peut aussi bien trouver un [[sniper]] - celui que vous voyez dans la vidéo et vise Rayman de très loin - qu&#039;un [[Boomboleros|grenadier]], équipé de ses propres charges explosives concoctées à base de [[Jus de prune|liqueur de prune]], ou bien d&#039;autres encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hoodlums maîtrisent l&#039;art de tendre des embuscades et d&#039;utiliser les éléments naturels du décor pour se poster à des positions stratégiques. Vous pouvez ainsi traverser tranquillement un temple et être attaqué par surprise. Les Hoodlums attaquent à terre, dans le ciel et même sur l&#039;eau, se retirent pour revenir avec des renforts... Nous avons développé une IA spécifique pour chaque type de Hoodlum : quand ils vous attaquent en groupe, bien qu&#039;organisés, ils agissent toujours pour eux-mêmes, leurs réactions sont donc difficiles à anticiper. Je pense que ce sera un vrai challenge pour le joueur...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hoodlums sont des ennemis redoutables, prêts à tout pour stopper [[Rayman]] dans sa quête. En même temps, en dehors des combats, ils ont un côté très cartoon, passent leur temps à jouer aux cartes, à se chamailler ... surtout quand leur chef n&#039;est pas là.|sign=Interview du chef de projet de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que les Hoodlums avaient à l&#039;origine un style steampunk-rétrovictorien. Mais cette idée a été finalement abandonnée, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Concepthoodlums1.jpg|Ensemble de concept arts représentant des Hoodlums. En bas, de gauche à droite : le [[Hoodlum As de la gâchette]] (dont le vrai nom est inconnu), un [[Hallebaffier]], un [[Fantasnip Caporal]], un [[Bracadabreur]] et un [[Boomboleros]].&lt;br /&gt;
Concepthoodlums2.jpg|Ensemble de concept arts représentant des Hoodlums. De haut en bas et de gauche à droite : un [[Bracadabreur]], un [[Toupignard]], un Hoodlum inconnu, un [[Boomboleros]], un [[Hallebaffier]], un [[Bracadabreur]], un Hoodlum inconnu et un [[Flapoteur]].&lt;br /&gt;
Concept_Hoodlums_Machines.jpg|Ensemble de concept arts représentant des machines Hoodlums.&lt;br /&gt;
R3HH-FightingHoodmongers-ConceptArt.jpg|Concept art représentant deux [[Fantasnip]]s qui se disputent un fusil.&lt;br /&gt;
Artwork_Hoodlums.jpg|Artworks représentant le premier design de nombreux Hoodlums, réalisé par Manuel Hauss. De haut en bas et de gauche à droite : des [[Minignon]]s, un [[Flapoteur]], un [[Hallebaffier]], un [[Fantasnip Caporal]], un [[Aéroniflard]], un [[Paragnon]], un [[Bracadabreur]], un [[Boomboleros]], un [[Jamboombeur]], le [[Kagoubinôme]], un [[Lavomatrix]] et le [[Hoodlum Siamois]] (dont le vrai nom est inconnu).&lt;br /&gt;
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L&#039;écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]] montre le premier design de plusieurs ennemis du jeu, parmi lesquels quatre Hoodlums. Il fait aussi référence à &#039;&#039;Usual Suspects&#039;&#039;. Au premier rang, de gauche à droite : un [[Fantasnip Caporal]], un [[Minignon]], un [[Knaaren]], un [[Boomboleros]], [[Razoff]], un [[Bouillaboue]] et un [[Hallebaffier]] Au deuxième rang : le [[Xowar]].&lt;br /&gt;
HoodoFlag.png|Principal emblème de l&#039;armée Hoodlum.&lt;br /&gt;
HoodFlag.png|Ensemble d&#039;étendards de l&#039;armée Hoodlum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], les Hoodlums s&#039;appelaient Cagoulards (parfois orthographié Kagoulards). La plupart des noms donnés aux différents types de Hoodlums commençaient par Cagou- ([[Flapoteur|Cagouflap]]) ou Cag- ([[Boomboleros|Cagartilleur]]). Cependant, si Cagoulard a été changé en Hoodlum, son &amp;quot;féminin&amp;quot;, [[Cagoulette]], a été conservé pour désigner les femmes Hoodlums.&lt;br /&gt;
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], on apprend qu&#039;à l&#039;origine, les Hoodlums devaient parler, et pas seulement pousser des ricanements et des grognements. L&#039;idée a été finalement abandonnée, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroklumy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Злюм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bad_Rayman&amp;diff=40226</id>
		<title>Bad Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bad_Rayman&amp;diff=40226"/>
		<updated>2019-08-12T11:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Bad Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BadRayman.png|316px|class=sprite|&#039;&#039;Bad Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| situation = Clone maléfique de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Mr Dark]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Rayman]] (modèle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château des Délices]] ([[Le Défi de Mr Dark]]), [[Arcane Forest]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact mortel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne l&#039;ennemi du [[Rayman 1|premier Rayman]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour le personnage jouable des [[Rayman Arena|versions GameCube et Xbox de Rayman Arena]], voir l&#039;article [[Dark Rayman (Rayman Arena)]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour le personnage jouable de [[Rayman Origins]] et [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Raymésis]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour l&#039;ennemi de [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Dark Rayman (Rayman Legends)]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour le personnage jouable de [[Rayman Adventures]], voir l&#039;article [[Ray Noir &amp;amp; Blanc]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bad Rayman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, également appelé &#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039;, est un ennemi des versions [[Rayman 1|originales]], [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] et [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ainsi que de plusieurs jeux éducatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Bad Rayman est un clone maléfique de [[Rayman]]. Il a été créé par le sorcier [[Mr Dark]] dans le seul but de détruire son homologue original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement, il ressemble beaucoup au héros. Sa peau est grise, ses cheveux et son foulard sont fuchsia, ses yeux sont jaunes et luisants. Il porte un tee-shirt et des chaussures bleu foncé, ainsi que des gants bleu clair. Sa langue est verte, comme on peut le remarquer en lui faisant faire une [[grimace]] dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; ou &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Rayman apparait dans toutes les versions du [[Rayman 1|premier opus de la série]], sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. Il est présent dans le dernier monde du jeu, [[le Château des Délices]], où [[Mr Dark]] a établi son repaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] atteint la deuxième section du [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], le sinistre sorcier apparait en personne devant lui. Il jette un sort au héros et s&#039;éclipse promptement. Du sortilège nait Bad Rayman, qui poursuit le héros où qu&#039;il aille, en copiant ses moindres actions. [[Rayman]] ne doit surtout pas se laisser toucher par son clone maléfique. Si cela se produit, ils meurent tous les deux instantanément. Bad Rayman est infatigable et invulnérable. Pour se débarrasser de lui, [[Rayman]] doit quitter la section. Dès qu&#039;il touche le [[panneau de sortie]], Bad Rayman s&#039;effondre, tombe en morceaux et disparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, Bad Rayman est appelé Dark Rayman, ce qui a amené de nombreux débats sur son véritable nom, et sur la nature de la relation entre le héros et son clone maléfique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Dark Rayman &amp;amp; Bad Rayman&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=73&amp;amp;t=5283&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette collection de jeux éducatifs, Bad Rayman apparait dans l&#039;avant-dernier niveau, [[la poursuite savoureuse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla l&#039;appelle &amp;quot;le double maléfique de Rayman&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Bad Rayman ne poursuit pas [[Rayman]] durant tout le niveau. Il fait seulement quelques brèves apparitions et disparait après une certaine distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Engray-food.png|thumb|316px|class=sprite|Bad Rayman dans un niveau des &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman|Langues avec Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, Bad Rayman apparait dans quelques niveaux se déroulant dans [[le Château des Délices]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, il ne poursuit pas [[Rayman]] durant tout le niveau. Il fait seulement quelques brèves apparitions et disparait après une certaine distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attention ! [[Mr Dark|Mr. Dark]] a créé un double maléfique de toi-même ! Il ne m&#039;a pas l&#039;air très amical : à ta place, je n&#039;essaierais pas de lui serrer la main...|sign=Un [[Ting]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AF 1.PNG|thumb|160px|class=sprite|Bad Rayman dans [[Arcane Forest]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Bad Rayman apparait dans la troisième section du dernier niveau : [[Arcane Forest]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son apparence est légèrement différente de celle qu&#039;il a dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : ses chaussures et ses gants sont jaunes, et sa peau est gris foncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte de la même manière que dans [[Rayman 1|le jeu original]] : il suit [[Rayman]] en copiant ses mouvements et tout contact avec lui est mortel. En revanche, il ne disparait pas s&#039;il parvient à tuer [[Rayman]], sauf si ce dernier tombe dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] termine la poursuite, Bad Rayman ne disparait pas. On ne le revoit plus par la suite dans le jeu. On ignore ce qu&#039;il est advenu de lui dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de tuer Bad Rayman dans ce jeu, en volant au-dessus d&#039;un lit de pics rouges à un certain endroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perRow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:GBC 7.PNG&lt;br /&gt;
Image:AF 2.PNG&lt;br /&gt;
Image:AF 3.PNG &lt;br /&gt;
Image:AF 11.PNG &lt;br /&gt;
Image:AF 12.PNG &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тёмный Рэйман (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Stylo_(Rayman_1)&amp;diff=38788</id>
		<title>Stylo (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Stylo_(Rayman_1)&amp;diff=38788"/>
		<updated>2019-06-14T15:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne les objets dans le [[Rayman 1|jeu original]]. Pour les ennemis de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, voir [[Stylo (Rayman contre les Lapins Crétins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pen.gif|frame|class=sprite|right|Un stylo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;stylos&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
On ne trouve des stylos que dans [[la Cité des Images]]. [[Rayman]] peut sauter sur leur capuchon, mais il ne doit surtout pas toucher à leur mine, sous peine d&#039;être blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Bouncing on pen.png|[[Rayman]] sautant sur des stylos.&lt;br /&gt;
Image:Pen in Designer.png|Un stylo dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pen (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Toll (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Długopis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Plaine_des_Oxigrus&amp;diff=38787</id>
		<title>La Plaine des Oxigrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Plaine_des_Oxigrus&amp;diff=38787"/>
		<updated>2019-06-14T12:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Plaine des Oxigrus&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|320px|&#039;&#039;La Plaine des Oxigrus&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Clairière de la Fée]], [[Le Bayou]], [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version PlayStation 2|L&#039;Île Perdue]], [[Les Marais de l&#039;Éveil]], [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Plaine des Oxigrus&#039;&#039;&#039; est un lieu qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman_2_Map_French.png|320px|thumb|La Plaine des Oxigrus se trouve quelque part au Nord de cette île de [[la Croisée des Rêves]].]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] ne peut accéder aux différents niveaux du jeu qu&#039;en empruntant [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, on peut se rendre dans n&#039;importe quel mondre de [[la Croisée des Rêves]] en très peu de temps. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[la Voie des Portes]] a été supprimée. Elle a été remplacée par trois hubs, des sous-niveaux qui permettent d&#039;accéder aux autres niveaux du jeu. Ces hubs, très vastes, peuvent être explorés, pour rencontrer des personnages et trouver des [[Lums]] et des bonus. [[Rayman]] y a une liberté de mouvement totale, qu&#039;il n&#039;avait pas dans [[la Voie des Portes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plaine des Oxigrus se trouve sur l&#039;île où se déroulent les évènements de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, quelque part au Nord. Elle est reliée à six autres mondes : [[La Clairière de la Fée]], [[le Bayou]], [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|l&#039;Île Perdue]] (où se trouve [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]), [[les Marais de l&#039;Éveil]] et [[La Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plaine tient son nom du fait qu&#039;elle est peuplée d&#039;[[Oxigrus]], des créatures étranges mi-dinosaures mi-oiseaux. D&#039;habitude paisibles, les [[Oxigrus]] sont devenus fous à cause de l&#039;invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils dévorent les [[Popolopoï|papillons]] et attaquent [[Rayman]] si ce dernier s&#039;approche d&#039;eux ou leur tire dessus. La zone est divisée en plusieurs parties bien distinctes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une grande plaine verdoyante, qui se trouve près d&#039;une rivière. C&#039;est là que [[Rayman]] suit un petit entrainement organisé par [[Murfy]], pour apprendre à nager et à utiliser ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. Des [[Oxigrus]] appartenant à un [[bébé Globox]] se promènent dans un pré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[cercle de pierre]], situé dans une petite forêt. C&#039;est là que [[Rayman]] peut s&#039;entretenir avec un [[Grand Mini]] couronné, pour apprendre les dernières nouvelles sur les agissements des [[Pirate]]s et savoir où il doit se rendre pour accomplir certains objectifs. Lorsque [[Rayman]] termine un niveau de la Plaine des Oxigrus, il revient au [[cercle de pierre]] de ce hub. C&#039;est aussi depuis le [[cercle de pierre]] que le héros peut retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[puits magique]], situé dans la forêt, non loin du [[cercle de pierre]]. Grâce aux [[Lums jaune]]s qu&#039;il a ramassé, [[Rayman]] peut y acheter des améliorations pour ses pouvoirs et des mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Les Marécages]], dont l&#039;entrée se trouve dans la plaine, sous une arche de pierre. De là, [[Rayman]] peut se rendre dans [[le Bayou]] et [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Jetée]], située sur une plage au bout de la plaine. C&#039;est là-bas que [[Rayman]] doit se rendre après avoir libéré [[Bzzit]] pour se rendre sur [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|l&#039;Île Perdue]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Plaine de l&#039;Est]], située après la forêt. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] y jouent, non loin d&#039;un petit bastion [[Pirate]]. Une fois [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]] obtenu, c&#039;est là-bas que [[Rayman]] doit se rendre pour accéder au deuxième hub, [[la Maison de Globox]]. La première fois que [[Rayman]] emprunte le sentier menant à [[la Plaine de l&#039;Est]], il est attaqué par quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]]. Le héros est sauvé par son ami, le géant [[Clark]], qui balaye les [[Pirate]]s en quelques secondes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Maison de Ly]], à laquelle on peut accéder depuis [[la Plaine de l&#039;Est]]. [[Rayman]] peut y parler à la fée [[Ly]], et accéder à des mini-jeux s&#039;il a libéré assez de [[Familier]]s. Ces mini-jeux lui permettent entre autres d&#039;augmenter sa barre de vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[La Voie des Portes]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Île des Portes]]&lt;br /&gt;
*[[Le Front]]&lt;br /&gt;
*[[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
*[[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Minisaurus Plain]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Minisaurus-Ebene]]&lt;br /&gt;
[[pl:The Minisaurus Plain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hubs|Plaine des Oxigrus, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Plaine des Oxigrus, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=38786</id>
		<title>Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=38786"/>
		<updated>2019-06-12T18:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Oiseau&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Notepiaf small a.png|320px|&#039;&#039;Piafs de Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon ou mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]] ou [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;oiseaux&#039;&#039;&#039; sont des créatures volantes qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les oiseaux font partie de la faune de [[la Croisée des Rêves]]. Certains sont inoffensifs tandis que d&#039;autres sont agressifs. Il peut s&#039;agir d&#039;un comportement tout à fait naturel (dans le cas des [[gros oiseau]]x) ou dû à une mutation (dans le cas des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, plusieurs [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont l&#039;apparence d&#039;oiseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], deux petits oiseaux, une femelle rose et un mâle bleu, sont visibles sur le toit de la maison du [[Musicien]], située dans [[les Cimes de Mr Stone]]. Ils sont occupés à se faire des câlins.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, il est possible d&#039;intégrer ces deux oiseaux dans le décor des maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Musicien.png|Deux oiseaux amoureux perchés sur la maison du [[Musicien]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on peut voir de grands oiseaux tropicaux semblables à des toucans, avec un bec jaune et un plumage bleu ou rouge. Ils apparaissent dans la [[Sylve Fraîche]], [[la Clairière de la Fée]] ou encore [[la Canopée]]. Dans les versions Dreamcast et PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ils sont aussi visibles dans la cinématique qui conclut [[le Vaisseau-Prison]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; apparaissent pour la première fois des oiseaux particuliers : Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Il s&#039;agit de créatures fantomatiques nées des œufs pondus par des poules touchées par le déséquilibre écologique et terrorisées par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, d&#039;étranges créatures mi-dinosaures mi-oiseaux apparaissent : Les [[Oxigrus]]. À la base inoffensifs, ils ont été rendus fous par l&#039;arrivée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et s&#039;attaquent à [[Rayman]] s&#039;il s&#039;approche d&#039;eux. Des petits [[Oxigrus]] apparaissent aussi dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ils sont appelés [[Deny]]s et sont enfermés dans des [[cage]]s. Quand [[Rayman]] les libère, ils lui redonnent de l&#039;énergie vitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], des oiseaux tropicaux rouges et violets apparaissent brièvement au tout début de l&#039;épisode &#039;&#039;[[Grub Flirte]]&#039;&#039;, volant au milieu des arbres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bird Fairy Glade.jpg|Un oiseau tropical dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
ZombieChicken-TMOA-R2PC-BlueEyes.png|Un [[poulet-zombie]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-Minisaurus.jpg|Un [[Oxigrus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on retrouve les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui apparaissent dans les souterrains du [[Désert des Knaarens]], et les oiseaux tropicaux, que l&#039;on peut voir dans le ciel de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] (après le combat contre [[Céloche]]) et à la fin du mini-jeu [[Special Invaders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], on peut voir deux têtes d&#039;oiseau mécanique avec un œil rouge et un bec de vautour. Celle de la première section, située au sommet d&#039;un arbre, est inaccessible et inoffensive. Celle de la deuxième section, fixée contre une paroi dans une clairière, se montre plus dangereuse : Si [[Rayman]] la frappe ou engage le combat avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] présents dans la zone, elle se réveille et se met à piailler sans s&#039;arrêter. Son cri est identique à celui des [[Deny]]s dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ces têtes d&#039;oiseau se révèlent être des alarmes installées par les [[Hoodlum]]s pour les prévenir d&#039;une attaque. La deuxième tête ne peut pas être détruite et blesse [[Rayman]] s&#039;il la touche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Marais Crapoteux]] et [[le Désert des Knaarens]], il est possible de voir passer des nuées d&#039;oiseaux en arrière-plan. Il s&#039;agit probablement de corbeaux et de vautours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des petits oiseaux noirs sont visibles au sommet d&#039;un dolmen et sur une barrière. [[Globox]] s&#039;amuse à les appeler, et se moque d&#039;eux en disant qu&#039;ils ont l&#039;air &amp;quot;&#039;&#039;idiots&#039;&#039;&amp;quot; et &amp;quot;&#039;&#039;bêtes&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[secret du Xowar]], situé dans [[la Tour du Leptys]], on peut voir un petit oiseau bleu dans une cellule, appartenant à l&#039;espèce des [[Glute]]s. Il fait partie des créatures qui devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Les développeurs ont finalement décidé de le retirer, mais comme il avait été déjà modélisé, ils ont décidé de le conserver dans la version finale du jeu, pour garder une trace de leur travail. Non loin de la [[Glute]] se trouvent le fameux [[Xowar]] et un [[Flabard]] bleu, deux autres créatures qui ont été retirées de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metalbird R3.jpg|La tête d&#039;oiseau mécanique dans la deuxième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Bird R3.JPG|Les oiseaux de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
Bird Xowar.JPG|La [[Glute]] dans [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|Une nuée d&#039;oiseaux tropicaux à la fin de [[Special Invaders]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, un oiseau particulier fait son apparition. Il a deux gros yeux, qui ne sont pas séparés l&#039;un de l&#039;autre, et un plumage bleu et jaune. Il ressemble à une mésange. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque fois que [[Rayman]] regarde s&#039;il a rassemblé assez de [[ventouse]]s pour atteindre la fenêtre de sa cellule, l&#039;oiseau apparait et lâche une fiente qui atterrit sur le nez du héros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] sort enfin de sa prison, après avoir obtenu quinze [[ventouse]]s, l&#039;oiseau revient à la charge, mais le héros parvient à l&#039;attraper l&#039;oiseau et le frappe avec une [[ventouse]] pour se venger. L&#039;oiseau repart avec cette dernière collée sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RRR_Bird.jpg|thumb|320px|left|L&#039;oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] et ses amis croisent quelques oiseaux inoffensifs, comme les [[piaf]]s et les [[Piaf trampoline|piafs trampolines]], et beaucoup d&#039;oiseaux hostiles, comme [[Boss Oiseau]], les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]], les [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]], les [[Oiseau souffleur|oiseaux souffleurs]], les [[Petit oiseau|petits oiseaux]], les [[gros oiseau]]x, les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et l&#039;[[Oiseau moqueur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notepiaf bumper a.png||Un [[piaf trampoline]].&lt;br /&gt;
Angrybird.png|[[Boss Oiseau]].&lt;br /&gt;
Bird red bottom.png|Un [[oiseau rouge]].&lt;br /&gt;
VikingBird-info-1.png|Un [[oiseau casqué]].&lt;br /&gt;
Blowingbird.png|Un [[oiseau souffleur]].&lt;br /&gt;
RO Small Bird.png|Un [[petit oiseau]].&lt;br /&gt;
Bossbird a1.png|L&#039;[[Oiseau moqueur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans les niveaux du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], on peut voir des ossements d&#039;oiseaux entassés. Ce qui suggère que de nombreux volatiles ont été tués et dévorés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] au cours du siècle qui a précédé le réveil de [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des hiboux apparaissent dans les niveaux du monde [[Ptizêtres en détresse]], en tant qu&#039;éléments du décor. Dans les versions Wii U, PlayStation Vita et Nintendo Switch, [[Murfy]] peut les tuer pour obtenir quelques [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans les niveaux du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], on peut voir des ossements d&#039;oiseaux entassés. Ce qui suggère que de nombreux volatiles ont été tués et dévorés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lorsqu&#039;ils ont repris le contrôle de ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des hiboux apparaissent sur [[l&#039;Arbre Sacré]] et dans les niveaux du monde [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]], en tant qu&#039;éléments du décor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Un hibou de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; fait un caméo dans le décor de la chanson &#039;&#039;Love Is All&#039;&#039; du jeu [[Ubisoft]] &#039;&#039;Just Dance 2015&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ptaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Oiseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nu%C3%A9e_mal%C3%A9fique&amp;diff=38782</id>
		<title>Nuée maléfique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nu%C3%A9e_mal%C3%A9fique&amp;diff=38782"/>
		<updated>2019-06-07T17:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Nuée maléfique&lt;br /&gt;
| image = [[Image:acloudofdarkness.png|350px|&#039;&#039;Nuée maléfique&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Créature maléfique]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Nuée maléfique !]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
| statut = Détruite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le boss de [[Rayman Legends]]. Pour le niveau de [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Nuée maléfique !]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Nuée maléfique&#039;&#039;&#039;, également appelée la &#039;&#039;&#039;Main d&#039;Hadès&#039;&#039;&#039; ou la &#039;&#039;&#039;Main de l&#039;Hadès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Les deux noms sont tirés du titre officiel de la musique qui accompagne le combat contre ce boss : &amp;quot;Hades&#039; Hand&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, est le boss de l&#039;[[Olympus Maximus]] dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit du cinquième et dernier boss du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
La Nuée maléfique est le nom donné à un gigantesque monstre volant et polymorphe constitué de plusieurs [[Créature maléfique|créatures maléfiques]], des ennemis récurrents de l&#039;[[Olympus Maximus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Nuée maléfique !]], ils suivent un chemin en pierre entouré par un lac de lave. Des [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] les observent depuis la rive au premier plan. Lorsque les héros arrivent sur une énorme colonne, ces [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] se rassemblent avec d&#039;autres qui arrivent de l&#039;arrière-plan. Elles deviennent la Nuée maléfique, qui prend la forme d&#039;une gigantesque main noire à quatre doigts. Elle pousse un rugissement avant de se lancer à la poursuite des héros. Ces derniers doivent la fuir jusqu&#039;une zone fermée, où ils sont obligés de se mesurer à elle. Ils sont cependant aidés par [[Gandalf]], qui attendait les héros dans cette zone : Il leur donne un [[poing volant]] capable de blesser leur adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la première phase du combat, la Nuée maléfique fait le tour de la zone. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur les murs]] pour l&#039;éviter, et se servir de leur [[poing volant]] dès qu&#039;ils le peuvent. À chaque fois qu&#039;elle est touchée, la Nuée maléfique perd une partie des [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] qui la composent. Plus le [[poing volant]] est chargé, plus les dégâts causés sont importants. Au fur et à mesure que les [[Créature maléfique|créatures]] meurent, la Nuée maléfique devient une ombre, qui disparait quand toutes les [[Créature maléfique|créatures]] ou presque sont éliminées. Les héros peuvent alors quitter la zone par le haut pour se rendre à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat a lieu dans les airs. Des [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] sortent de la bouche de deux statues en arrière-plan et forment deux énormes monstres noirs ailés avec un corps de serpent et un &amp;quot;œil&amp;quot; jaune (il est constitué de [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] avec des poils jaunes et non noirs). Chaque monstre se met à voler autour de deux énormes [[scie circulaire]] volantes. Une fois qu&#039;ils sont tous les deux anéantis, les héros peuvent continuer leur ascension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième et dernière phase du combat se déroule aussi dans les airs, sur trois plates-formes volantes. Lorsque les héros les atteignent, des [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] sortent d&#039;une statue en arrière-plan, et deviennent la troisième forme de la Nuée maléfique : Un énorme monstre noir ailé avec un corps sphérique, un &amp;quot;œil&amp;quot; jaune, deux bras terminés par une main à trois doigts griffus et une grande bouche affichant un sourire mauvais. Après avoir poussé un rire sardonique, la Nuée maléfique vient tourner autour des plates-formes. Lorsque les héros en viennent à bout, elle disparait à nouveau, et cette fois pour de bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais les héros mettent trop de temps à détruire une des formes de la Nuée maléfique, cette dernière est capable de se reformer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hades&#039;_Hand_Phase_1.jpg|La première phase du combat.&lt;br /&gt;
Hades&#039;_Hand_Hit.jpg|La Nuée maléfique après avoir été blessée.&lt;br /&gt;
Hades&#039;_Hand_Phase_2.jpg|La seconde phase du combat.&lt;br /&gt;
Hades&#039;_Hand_R2Caterpillar.jpg|La Nuée maléfique avant qu&#039;elle prenne sa troisième forme.&lt;br /&gt;
Hades&#039;_Hand_Phase_3.jpg|La troisième phase du combat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les autres noms donnés à ce boss font une référence à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Had%C3%A8s Hadès], le dieu des morts et des Enfers dans la mythologie grecque, et à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Enfers_grecs l&#039;Hadès], un des noms des Enfers de la même mythologie.&lt;br /&gt;
*La première forme de la Nuée maléfique rappelle Créa-Main et Dé-Mainiaque de la série de jeux vidéo &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._(s%C3%A9rie) Super Smash Bros.]&#039;&#039;. Elle en est peut-être inspirée.&lt;br /&gt;
*La deuxième forme de la Nuée maléfique ressemble aux [[Chenille géante|chenilles géantes]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
*Avant de prendre sa troisième forme, la Nuée maléfique prend brièvement une forme avec un corps sphérique et deux yeux jaunes, qui ressemble aux [[Petite chenille|petites chenilles]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hades&#039; Hand]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ręka Hadesa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mr_Dark&amp;diff=38546</id>
		<title>Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mr_Dark&amp;diff=38546"/>
		<updated>2019-04-25T12:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Mr Dark&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|class=sprite|&#039;&#039;Mr Dark observe les agissements de Rayman à travers ses jumelles&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
| voix = Chris Bénard (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue &lt;br /&gt;
| situation = Sorcier&lt;br /&gt;
| proches = [[Bad Rayman]] (création)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château des Délices]] ([[Le Défi de Mr Dark]]), [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark]] &lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|24}} ([[Rayman 1|Version originale]])&lt;br /&gt;
{{Résistance|12}} ([[Rayman (Jaguar)|Version Jaguar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Résistance|9}} ([[Rayman (Game Boy Color)|Version Game Boy Color]])&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, vol du [[poing télescopique]] de [[Rayman]], murs de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, faire rétrécir [[Rayman]], bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d&#039;éclairs&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mr Dark&#039;&#039;&#039; est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, bien qu&#039;il n&#039;apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l&#039;intrigue. En effet, on y apprend que [[le Magicien]] l&#039;admire et s&#039;est inspiré de lui pour tenter de conquérir [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux, jaunes et inquiétants, sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorcier rusé et maléfique, il maîtrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer des sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Elle lui permet aussi de changer d&#039;apparence comme bon lui semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pensant qu&#039;à semer le mal autour de lui, Mr Dark cherche à briser la stabilité de [[la Croisée des Rêves]], pour qu&#039;elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Bienvenue dans [[Le Château des Délices|le royaume des sucreries]] où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (version Jaguar)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d&#039;introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s&#039;est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la fée [[Bétilla]], qui tentait de l&#039;arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu&#039;il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark est présent sans vraiment l&#039;être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l&#039;aide de jumelles, perché au sommet d&#039;une grande colline. Le joueur s&#039;en rend compte lorsqu&#039;il est sur la carte du monde, qu&#039;il voit à travers les jumelles du sorcier.&amp;lt;br&amp;gt;Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l&#039;action et enlève la fée [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.&amp;lt;br&amp;gt;Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.&amp;lt;br&amp;gt;Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D&#039;abord, il lui lance d&#039;étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l&#039;attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s&#039;amuse d&#039;abord à la tirer en l&#039;air quand [[Rayman]] essaye de l&#039;atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l&#039;attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu&#039;il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C&#039;est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s&#039;être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d&#039;exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu&#039;il ne s&#039;agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l&#039;apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu&#039;il ne s&#039;agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s&#039;envole une fois vaincu. [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s&#039;envolent pas une fois vaincu. D&#039;autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu&#039;un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Grâce à eux, on apprend que le boss final d&#039;origine, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d&#039;origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du virus qu&#039;il a remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu&#039;il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu&#039;il a pris la forme d&#039;un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu&#039;il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu&#039;il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des versions, Mr Dark se métamorphose trois fois. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], il ne le fait que deux fois. La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d&#039;hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]). Chaque hybride porte le même rouleau à pâtisserie laser que [[Space Mama]] (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de Mr Dark consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se touchent et fusionnent en un seul laser qui tombe au sol, et que [[Rayman]] peut difficilement esquiver s&#039;il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l&#039;occasion, il doit frapper l&#039;un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu&#039;ils se tirent dessus. Quand les deux hybrides sont vaincus, au bout de huit coups, ils s&#039;envolent dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième (deuxième dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]) transformation de Mr Dark est un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Moskito]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l&#039;aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dans la plupart des versions, dès que Mr Dark entre en scène, [[Rayman]] rétrécit, comme s&#039;il avait touché un [[elfe volant]]. Il ne peut s&#039;agir que de l&#039;effet d&#039;un sort de Mr Dark. Lorsque Mr Dark essaye de l&#039;écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d&#039;être touché. S&#039;il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l&#039;impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met alors à suer, regarde la caméra d&#039;un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte à croire qu&#039;après l&#039;échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s&#039;est avoué vaincu et a pris la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des versions, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut voir le sorcier passer devant l&#039;écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu&#039;il s&#039;est bien enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Un message apparait juste après son passage : &amp;quot;&#039;&#039;A bientôt...&#039;&#039;&amp;quot;. Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l&#039;a toujours pas fait à ce jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:VIG RAP.png|&amp;quot;&#039;&#039;Mr Dark enlève [[Bétilla]] la fée !!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Image:VIG DARK.png|&amp;quot;&#039;&#039;[[Rayman]] je t&#039;en supplie dépêche-toi !&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Image:MrDark.png|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Image:Mr Dark transformation 1.png|La première transformation de Mr Dark : un hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]].&lt;br /&gt;
Image:Mr Dark transformation 2.png|La deuxième transformation de Mr Dark : deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]].&lt;br /&gt;
Image:Mr Dark transformation 3.png|La troisième et dernière transformation de Mr Dark : un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Mr Dark est mentionné dans le manuel de ce jeu, où il est dit que c&#039;est lorsque [[Rayman]] l&#039;a vaincu que les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se sont rendus compte que [[Rayman]] était un héros apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n&#039;apparait cependant pas en personne dans cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient que les évènements de ce jeu, à savoir l&#039;invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et que [[La Croisée des Rêves|l&#039;île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark &amp;lt;ref&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c6/Rayman_2_prototype_article_2.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s&#039;emparant de [[La Croisée des Rêves|l&#039;univers magique de Rayman]]. S&#039;il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Sites.ubisoft.fr (via archive.org), &#039;&#039;Mister Dark&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RJMrDark 001.PNG|thumb|Mr Dark dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d&#039;introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Magicien]]. Pour empêcher qu&#039;on le retrouve, il détruit la carte permettant d&#039;aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : la course forcée et l&#039;inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n&#039;apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Engray-lair.png|thumb|316px|class=sprite|Mr Dark dans &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette autre collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d&#039;introduction. Il y vole au [[Magicien]] une lettre de son cousin [[Andrew]], ayant entendu qu&#039;elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au [[Magicien]] et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dernier niveau, qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : l&#039;inversion des commandes, la course forcée et l&#039;invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n&#039;apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:GBC 76.PNG|frame|left|class=sprite|Mr Dark dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Mr_dark_1.png|frame|right|class=sprite|Mr Dark tenant une [[cage]] de [[Électoon|Toons]] dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:GBC11.png|frame|left|class=sprite|Mr Dark combattant [[Rayman]] à la fin du jeu.]]&lt;br /&gt;
[[Image:GBC 15.PNG|frame|right|class=sprite|Mr Dark se désintègre une fois vaincu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Mr Dark a capturé et emprisonné tous les [[Électoon|Toons]] pour s&#039;approprier leur énergie. Il a ensuite plongé le monde dans le chaos et causé l&#039;apparition de créatures maléfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark est présent sans vraiment l&#039;être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l&#039;aide d&#039;une boule de cristal. Le joueur s&#039;en rend compte sur l&#039;écran qui précède chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark a établi son repaire dans [[Arcane Forest]]. Lorsque [[Rayman]] y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque [[Bad Rayman]] et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], Mr Dark attaque [[Rayman]] directement, sans s&#039;amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du combat, Mr Dark se protège du [[poing]] de [[Rayman]] avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s&#039;envole lentement, et lorsqu&#039;il est hors-champ, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Ce dernier doit parvenir à le frapper trois fois. Mais à chaque coup, son adversaire rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un [[cœur]] apparaît en haut de l&#039;arène pour que [[Rayman]] récupère de la vie. Mr Dark reprend son apparence normale et s&#039;envole à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaît et Mr Dark s&#039;envole de nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu&#039;il faut éviter avec l&#039;[[hélicoptère]]. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Le sorcier retrouve son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante et disparaît à jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa victoire, [[Rayman]] retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s&#039;avère que ce n&#039;était que quatre [[Électoon|Toons]] qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:2D Madness ending.png|thumb|320px|Une photographie de Mr Dark apparait à la fin du mini-jeu [[2D Madness]]. Elle est posée contre la scène, à gauche.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du  mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l&#039;un d&#039;elles, on peut remarquer Mr Dark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l&#039;apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d&#039;après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Pas possible ! C&#039;est Mister Dark !|sign=Personnage non-identifié|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (dialogue inutilisé)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...|sign=Le Magicien|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (dialogue inutilisé)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Nom d&#039;une bulle ! C&#039;est le clone maléfique de [[Rayman]] ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t&#039;es tellement, mais tellement moche. C&#039;est la faute à Mister Dark, ça !|sign=[[Polokus]] à [[Raymésis]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|Mr Dark, tel qu&#039;il devait apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Mr Dark in Rayman Origins.png|frame|Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du [[Magicien]] dans les [[Cumulo-grincheux]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans ce jeu, en tant que principal antagoniste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juin 2011, dans une interview donnée à &#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, Gabrielle Shrager, la scénariste de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Elle a précisé que l&#039;on en apprendra plus sur son passé : &amp;quot;&#039;&#039;On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu&#039;il est&#039;&#039;&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039; de juin 2011, &#039;&#039;Dossier Spécial Rayman Origins&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours en juin 2011, dans le trailer de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; diffusé à l&#039;E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu&#039;il s&#039;agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] s&#039;explique en partie ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du &amp;quot;physique démembré&amp;quot; une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu&#039;il avait dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d&#039;espèce pour Mr Dark et non celle de l&#039;ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d&#039;en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l&#039;univers de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours de développement, le scénario de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a été remanié, et le jeu est devenu une suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Mr Dark est resté l&#039;antagoniste du jeu pendant un temps, avant d&#039;être finalement retiré et remplacé par [[le Magicien]], un autre personnage du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l&#039;origine, [[le Magicien]] était un membre de l&#039;[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont décidé d&#039;en faire un [[Ptizêtre]]. On ignore également les raisons de ce choix, mais c&#039;était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D&#039;ailleurs, dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, certains éléments du sprite du [[Magicien]] comportent encore le terme &amp;quot;dark&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le CD contenant les musiques de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; proposé avec l&#039;édition collector du jeu, on peut trouver le morceau qui devait accompagner le combat final du jeu, lorque son antagoniste était encore Mr Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Mr Dark ait été retiré de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, son nom est cité lorsque le joueur s&#039;accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.&amp;lt;br&amp;gt;De plus, Mr Dark a une grande influence sur l&#039;intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ami [[le Magicien]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement. Des dialogues retirés de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; mais encore visibles dans son script permettent de comprendre les motivations du [[Magicien]]. Celui-ci explique qu&#039;il a connu une scolarité difficile à l&#039;école de magie, car il n&#039;arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[le Magicien]] a décidé d&#039;imiter son modèle, en propageant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] et en essayant d&#039;en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d&#039;abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s&#039;en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans [[la Croisée des Rêves]].&amp;lt;br&amp;gt;Bien que ces dialogues importants aient été retirés de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, des traces discrètes de l&#039;admiration du [[Magicien]] pour Mr Dark sont restées dans la version finale du jeu : les affiches accrochées dans le repaire du [[Magicien]]. Sur celles-ci, on peut voir des dessins ou des photographies représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : &amp;quot;♥ Mister D&amp;quot;. Ce qui veut dire littéralement : &amp;quot;J&#039;adore Mister Dark&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé sur sa page Facebook que l&#039;antagoniste de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; est bien [[le Magicien]], qu&#039;il est bien un fan de Mr Dark et qu&#039;il usurpe son identité &amp;lt;ref&amp;gt;Facebook, Gabrielle Shrager clarifie l&#039;identité de l&#039;antagoniste de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s&#039;appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du [[Magicien]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 004.PNG&lt;br /&gt;
Image:VIG PR2.png&lt;br /&gt;
Image:VIG PR3.png&lt;br /&gt;
Image:VIG PR5.png&lt;br /&gt;
Image:GBC 67.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 68.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 69.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 70.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 71.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 72.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 73.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 10.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 52.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC 53.PNG&lt;br /&gt;
Image:Misterdarkoriginal.jpg&lt;br /&gt;
Image:Backscan.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[de:Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[it:Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[es:Mr. Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagonistes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fant%C3%B4me&amp;diff=38413</id>
		<title>Fantôme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fant%C3%B4me&amp;diff=38413"/>
		<updated>2019-03-26T18:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Fantôme&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ghost.png|250px|&#039;&#039;Un fantôme vert&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Ptizêtres en détresse|Ptizêtres en détresse/Chaos médiéval]], [[le royaume des Crapauds]], [[Fiesta de los Muertos]] ([[Gros canard ! #Envahi|Gros canard ! - envahi]]), [[le Donjon de Murfy]], [[le Puits sans Fond]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}} (fantômes verts) ou [[Image:LifebarInf.png]] (fantômes rouges)&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;fantômes&#039;&#039;&#039; sont des ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les fantômes sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en existe de deux types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les verts, qui ont deux yeux et une bouche avec quelques dents. Certains restent immobiles à un même endroit, tandis que d&#039;autres volent dans les airs. Les héros peuvent les éliminer avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les rouges, qui ont un seul œil et pas de bouche. Ils passent leur temps à voler dans les airs. Ils sont capables d&#039;entourer leur suaire de flammes, ce qui les rend invulnérables aux attaques des héros. Si ces derniers sont accompagnés de [[Murfy]], il peut éliminer les fantômes en frappant leur œil. Si [[Murfy]] n&#039;est pas avec eux, ils doivent se contenter de les éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux types de fantômes possèdent deux petits bras et deux petites oreilles. Ils ont aussi la particularité de luire en émettant en un son étrange et de rigoler avant de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sont inspirés des monstres des mythes, des contes et des légendes. Les fantômes sont des classiques de ces œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les fantômes font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils vivent dans [[Ptizêtres en détresse]] et [[le royaume des Crapauds]]. Lorsque les [[Lividstone]]s sont chassés de [[Ptizêtres en détresse]] par les héros, des fantômes rouges accompagnent dans certains mondes où ils tentent de se réinstaller. Des fantômes verts parviennent même à rester dans [[Ptizêtres en détresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fantômes apparaissent aussi dans les mondes de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]] et [[le Puits sans Fond]]. Deux niveau de [[Ptizêtres en détresse]] et du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]] s&#039;y déroulant, [[Poursuite dans le donjon‏‎]] et [[6000 pieds sous terre‏‎]]‏‎, comprennent des fantômes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL-Red-Ghost.png|Un fantôme rouge sans son enveloppe de flammes.&lt;br /&gt;
Quick Sand 8.png|Un fantôme rouge dans [[Sable mouvant‏‎]].&lt;br /&gt;
Dungeon Chase 2.png|Un fantôme vert dans [[Poursuite dans le donjon‏‎]].&lt;br /&gt;
Dungeon Chase 5.png|Un fantôme rouge dans [[Poursuite dans le donjon‏‎]].&lt;br /&gt;
How to Shoot your Dragon 11.png|Un fantôme rouge dans [[Nid de Dragons]].&lt;br /&gt;
Toad Story ghosts.jpg||Des fantômes verts dans [[Vertigineux]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les fantômes verts ont aidé les [[Lividstone]]s à reprendre le contrôle de [[Ptizêtres en détresse]], désormais appelé [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]], pendant une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fantômes rouges n&#039;apparaissent pas dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghost 1.PNG|Un fantôme caché dans le décor observant le héros.&lt;br /&gt;
Ghost 2.PNG|Un fantôme immobile.&lt;br /&gt;
Ghost 3.PNG|Des fantômes en train de voler en cercle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;br /&gt;
[[pl:Duchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_D%C3%A9fi_de_Mr_Dark&amp;diff=38266</id>
		<title>Le Défi de Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_D%C3%A9fi_de_Mr_Dark&amp;diff=38266"/>
		<updated>2019-03-05T13:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : /* Section 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Défi de Mr Dark&#039;&#039;&#039; est le premier et unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], le sixième et dernier monde de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Il est composé de quatre sections la première fois. Ensuite, il est impossible de le rejouer. Si le joueur essaye d&#039;y retourner, une photographie de [[Rayman]] et ses amis célébrant leur victoire sur [[Mr Dark]] s&#039;affiche à l&#039;écran, puis les crédits se lancent. Cependant, dans  [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]], il est possible de refaire les trois premières sections, probablement parce que les crédits sont accessibles depuis l&#039;écran de pause dans cette version.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Section 1==&lt;br /&gt;
[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Le tout premier tableau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Rayman]] doit glisser sur de la crème chantilly avec une [[poêle à frire]], en évitant les gouffres et les lacs de limonade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]]&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 (version Jaguar)==&lt;br /&gt;
[[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|On trouve des [[Couteau suisse|couteaux suisses]] et des [[tire-bouchon]]s dans cette section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section est très différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Au lieu de glisser sur une [[poêle à frire]], [[Rayman]] doit suivre des [[Ting]]s qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des [[nuage]]s qui permettent de progresser. En montant dessus, [[Rayman]] doit parfois abaisser des lames de [[Couteau suisse|couteaux suisses]] en tirant dessus et se baisser pour éviter des [[tire-bouchon]]s. Il doit également sauter au-dessus de [[Fourchette (Rayman 1)|fourchettes]] géantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2==&lt;br /&gt;
[[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] est poursuivi par [[Bad Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Mr Dark]] lance un sort à [[Rayman]] et invoque [[Bad Rayman]], son clone maléfique, qui copie chacun de ses mouvements. Il doit alors atteindre le [[panneau de sortie]] sans le toucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]]&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 (version Jaguar)==&lt;br /&gt;
[[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] peut traverser les lacs de limonade en sautant sur des morceaux de glace.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois encore, cette section est complètement différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. A la place d&#039;une course-poursuite avec [[Bad Rayman]], [[Rayman]] doit traverser une zone truffée d&#039;obstacles et d&#039;ennemis. A la fin de la section, [[Mr Dark]] apparait et lance un sort qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3==&lt;br /&gt;
[[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] est forcé à courir par [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Mr Dark]] lance plusieurs sorts sur [[Rayman]]. Le premier inverse les contrôles, c&#039;est-à-dire qu&#039;il marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs [[clown]]s se dressent sur son chemin et rendent les choses d&#039;autant plus difficiles. À un certain point, le premier sort s&#039;arrête, et [[Mr Dark]] en lance un nouveau, qui force [[Rayman]] à courir sans la possibilité d&#039;utiliser l&#039;[[hélicoptère]]. A la fin de la section, le deuxième sort s&#039;arrête et [[Mr Dark]] en lance un dernier, qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]]&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4==&lt;br /&gt;
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|La bataille finale contre [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|320px|right|Dans la version Saturn, les vitraux de la salle volent en éclat après la défaite de [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit combattre [[Mr Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le thème du combat contre [[Mr Dark]] est inspiré de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danses_hongroises la Danse hongroise n°5 de Johannes Brahms]&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=yoCOGqVLVh0 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Yv6qWhDfoa8 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Jaguar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=UCuDGMxZm5o Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IGMWzEJhlJg Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=__dpqvpz_7k Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PC/MS-DOS)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxchateau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mr Dark&#039;s Dare]]&lt;br /&gt;
[[de:Mutprobe für Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[it:Sfida di Mr. Dark]]&lt;br /&gt;
[[pl:Przypuszczenia Pana Mrocznego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 1|Défi de Mr Dark, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carmen&amp;diff=38264</id>
		<title>Carmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carmen&amp;diff=38264"/>
		<updated>2019-02-26T13:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Carmen&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Carmen.png]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = Caroll Rolley&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = Baleine&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carmen la baleine&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Carmen est une baleine à peau mauve. Paisible et serviable, elle passe ses journées à déposer des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] dans les fonds marins, qui sont très utiles aux plantes aquatiques et aux petits animaux marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen est l&#039;une des rares amies de [[Rayman]] à ne pas savoir parler. Mais elle est capable de communiquer avec lui grâce à ses chants mélodieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Magnifique créature marine chargée d&#039;arpenter le tréfonds des océans pour y déposer les [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] nécessaires à la survie des plantes et des petits animaux égarés. Elle est souvent poursuivie par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], très friands de ses [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]]...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text= Carmen, paisible et toujours prête à rendre service, vivait elle aussi une existence sans histoire jusqu&#039;à l&#039;arrivée des [[pirate]]s. Son rôle consistait à déposer des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] dans les fonds marins, pourvoyant ainsi aux besoins des plantes des profondeurs et des petits animaux égarés. À l&#039;instar de plusieurs compagnons de [[Rayman]], les troupes de [[Barbe-Tranchante]] l&#039;ont capturée. Dès que [[Rayman]] pourra la sauver, elle le guidera dans les fonds sous-marins en dispensant régulièrement des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] pour l&#039;alimenter en oxygène.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Carmen_the_Whale.jpg|320px|thumb|Artwork montrant [[Rayman]] en train de nager avec Carmen dans [[la Baie des Baleines]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen fait sa première apparition dans le menu principal du jeu, où elle nage dans un vaste plan d&#039;eau. On peut entendre ses chants caractéristiques à certains moments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] s&#039;y rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ces derniers comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. La baleine a été emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. [[Rayman]] pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] installé dans les environs, et y trouve l&#039;[[interrupteur]] qui contrôle les rayons. Désormais libre, Carmen invite [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs de [[la Baie des Baleines]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le périple sous-marin, Carmen produit des [[Bulle d&#039;air|bulles remplies d&#039;oxygène]] pour aider [[Rayman]] à respirer en apnée. Ces [[Bulle d&#039;air|bulles]] attirent rapidement des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], qui en sont très friands. Carmen ne pouvant pas se défendre, [[Rayman]] doit éloigner les poissons en envoyant des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] dans leur direction, pour éviter qu&#039;ils ne dévorent les [[Bulle d&#039;air|bulles]] d&#039;oxygène avant lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent au bout de [[la Baie des Baleines]], où se trouvent des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] (dont une gigantesque épave). A partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] remonter à la surface et poursuivre son aventure seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen ne réapparait plus dans la suite du jeu. Mais le joueur peut retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie s&#039;il décide de revisiter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
En plus du menu principal, on peut voir un hologramme représentant Carmen nager dans [[la Voie des Portes]]. Il symbolise [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle de Carmen dans [[la Baie des Baleines]] a été modifié. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n&#039;est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] sont déjà dans la cellule sous-marine de la baleine, et dévorent les [[bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qu&#039;elle produit. Pour sortir Carmen de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l&#039;entrée du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:La Baie des Baleines PS1.png|Un hologramme de Carmen est utilisé pour représenter [[la Baie des Baleines]] dans [[la Voie des Portes]] de la version PlayStation.&lt;br /&gt;
Image:Carmen_laser_prison_PS1.jpg|La prison de Carmen est fermée avec des [[laser]]s dans la version PlayStation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Carmen (Artwork from R2).png|thumb|Artwork de Carmen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Carmen est également visible dans le menu principal. Dans [[la Baie des Baleines]], elle joue le même rôle que dans la version principale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen a cependant une apparition et un rôle supplémentaire : Après la visite de [[la Baie des Baleines]], il est possible de voir la baleine dans [[la Maison de Globox]], à l&#039;extérieur de [[la Caverne du Crâne]]. Elle nage dans la mer, non loin de l&#039;entrée du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque]] : Une fois libre, Carmen chasse le [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule géant]] qui empêche [[Rayman]] d&#039;approcher du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Carmen-RaymanM.jpg|320px|thumb|Un artwork de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; où apparait Carmen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;artwork ci-contre, on peut voir Carmen dans un aquarium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que les développeurs aient songé à la faire apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, en tant qu&#039;élément du décor, avant d&#039;y renoncer pour des raisons inconnues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Une image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; indique que des baleines mauves figuraient parmi les ennemies de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il est possible que Carmen en faisait partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_Portraitdefamille.jpg|thumb|left|540px|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de plusieurs amis, ennemis et objets de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, parmi lesquels se trouve une baleine mauve et dépourvue d&#039;yeux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[de:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[it:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[es:Carmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Poisson&amp;diff=38221</id>
		<title>Poisson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Poisson&amp;diff=38221"/>
		<updated>2019-02-15T19:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Poisson&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RL_Swamp_Fish.png|320px|&#039;&#039;Un poisson inoffensif de Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon ou mauvais &lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (versions GameCube et Xbox), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]], &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]] ou [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;poissons&#039;&#039;&#039; sont des créatures aquatiques qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les poissons font partie de la faune de [[la Croisée des Rêves]]. Certains sont inoffensifs tandis que d&#039;autres sont agressifs. Il peut s&#039;agir d&#039;un comportement tout à fait naturel (dans le cas des [[Poisson à grande bouche|poissons à grande bouche]]) ou dû à une mutation (dans le cas des [[gros piranha]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, plusieurs [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont l&#039;apparence de poissons et d&#039;autres animaux marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les premiers poissons rencontrés par [[Rayman]] sont les [[piranha]]s de [[la Forêt des Songes]]. Ils jaillissent hors de l&#039;eau en claquant leur mâchoire et blessent le héros au moindre contact. Ils sont devenus des éléments récurrents des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Caves de Skops]], [[Poisson (Mangez chez Joe)|trois types de poissons particuliers]] apparaissent dans le niveau [[Mangez chez Joe]]. Ils ont la particularité d&#039;avoir une partie du corps exagérément grande. Les [[Poisson à gros nez|poissons à gros nez]] aident [[Rayman]] à avancer en poussant des [[ballon]]s, les [[Poisson à grande bouche|poissons à grande bouche]] tentent de le mordre et les [[Poisson à grands yeux|poissons à grands yeux]] ne font rien d&#039;autre que nager paisiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Piranha.png|Un [[piranha]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:TeethFish.png|Un [[poisson à grande bouche]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les poissons apparaissent plus souvent que dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Dans les points d&#039;eau de [[la Clairière de la Fée]] et dans [[la Baie des Baleines]], on peut nager aux côtés de poissons inoffensifs jaunes et souriants. Dans la version Dreamcast du jeu et dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, de gros poissons inoffensifs avec des yeux énormes ont été ajoutés dans le lac au début de la [[la Clairière de la Fée]] et dans la rivière du décor du mini-jeu [[le Disc]] (appelé [[BDisc]] dans le portage/remake sur PlayStation 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le type de poisson que [[Rayman]] rencontre le plus dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; est sans aucun doute les [[piranha]]s, qui infestent la quasi-totalité des points d&#039;eau. Il s&#039;agit à la base de poissons inoffensifs, qui ont mutés en monstres carnassiers suite au déséquilibre écologique provoqué par l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] dévorent [[Rayman]] s&#039;il tombe dans une eau nocive, tandis que les [[gros piranha]]s passent leur temps à sauter hors de l&#039;eau pour essayer d&#039;attraper une proie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:TheFairyGladeDCFish.jpg|Un étrange poisson inoffensif dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Image:PiranhaFromRayman2.jpg|Un [[piranha]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les [[Petit piranha|petits piranhas]] et les [[gros piranha]]s apparaissent dans [[la Forêt de Claire-Feuille]] et [[les Marais Crapoteux]], où ils ont un comportement similaire à celui qu&#039;ils ont dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Les [[gros piranha]]s apparaissent également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des poissons inoffensifs semblables à des carpes sont présents dans les ruines englouties de la cité [[Ptizêtre]]. Bien qu&#039;ils ne soient pas dangereux, ils n&#039;affichent pas une expression amicale. Et quand le héros passe près d&#039;eux, ils émettent un son bizarre, comme s&#039;ils claquaient leur mâchoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], quand [[Rayman]] affronte [[Céloche]], un [[Embarcation Hoodlum|submersible Hoodlum]] en forme de poisson est posté au-dessus du héros, et lui envoie des missiles à tête chercheuse qu&#039;il doit éviter pour qu&#039;ils explosent sur [[Céloche]]. Des [[Embarcation Hoodlum|submersibles]] identiques apparaissent dans [[la Mer Hic]], où ils attaquent le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:PiranhaR3_2.jpg|Un [[piranha]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Fish R3.JPG|Des poissons inoffensifs dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, deux poissons hostiles venant du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] refont leur apparition dans [[le Monde Forestier]], avec un design identique : Les [[piranha]]s et les [[Poisson à grande bouche|poissons à grande bouche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RRR1_GBA_Piranha.png|Un [[piranha]] de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Image:LargeMouthedFish-RRR-GBA-2.png|Un [[poisson à grande bouche]] de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Fish RRRTVPARTY.JPG|thumb|320px|Le poisson rouge de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on peut voir un poisson rouge dans un bocal dans la maison de [[Rayman]] sur [[Terre]]. Il ne joue aucun rôle particulier dans l&#039;histoire, et apparait juste lors d&#039;une cinématique humoristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] et ses amis peuvent nager parmi des bancs de poissons inoffensifs avec des écailles orange, violettes ou vertes. Ils croisent aussi des [[Poisson lumineux|poisson lumineux]], qui peuvent éclairer les profondeurs de l&#039;océan. Mais les héros ont surtout affaire à des poissons hostiles, comme les [[Petit piranha|petits piranhas]], les [[Murène géante‏‎|murènes géantes‏‎]], les [[vivaneau]]x, les [[Poisson-globe|poissons-globes]], les [[espadon]]s, les [[baudroie]]s, les [[Mini murène|mini murènes]] et les [[Poisson piquant|poissons piquants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RO_Early_Fishes.jpg|Dans le premier trailer de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut voir l&#039;ancien design des poissons inoffensifs.&lt;br /&gt;
Image:Friendlyfishswarm.png|Des poissons inoffensifs de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:RL_Fish_Bones.png|thumb|320px|Des carcasses de poissons dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (parmi lesquelles on distingue des [[espadon]]s et des [[baudroie]]s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux de la [[Fiesta de los Muertos]], on peut voir des carcasses de poissons entassées. Ce qui suggère que de nombreux animaux marins ont été tués et dévorés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] au cours du siècle qui a précédé le réveil de [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des poissons inoffensifs verts apparaissent dans les niveaux du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], en tant qu&#039;éléments du décor. Dans les versions Wii U, PlayStation Vita et Nintendo Switch, [[Murfy]] peut les tuer pour obtenir quelques [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poissons colorés inoffensifs de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; apparaissent dans les niveaux de [[20 000 Lums sous les mers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les poissons colorés inoffensifs de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; apparaissent dans les niveaux de l&#039;[[Océan des songes]] et des [[Les mystères de l&#039;Est|mystères de l&#039;Est]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Des poissons inoffensifs colorés de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; font un caméo dans le décor de la chanson &#039;&#039;Love Is All&#039;&#039; du jeu [[Ubisoft]] &#039;&#039;Just Dance 2015&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fish]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ryby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Grand_Protoon&amp;diff=38220</id>
		<title>Grand Protoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Grand_Protoon&amp;diff=38220"/>
		<updated>2019-02-15T19:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Grand Protoon&#039;&#039;&#039;, également appelé est le &#039;&#039;&#039;Protoon&#039;&#039;&#039;, un objet magique qui apparait uniquement dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le Grand Protoon est un orbe rose rempli d&#039;énergie qui maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. S&#039;il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l&#039;écosystème se dérègle. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s qui gravitent autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du Grand Protoon est dérivé de &amp;quot;proton&amp;quot;, tandis que celui des [[Électoon]]s est dérivé d&#039;&amp;quot;électron&amp;quot;. Les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Proton protons] et les [http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectron électrons] sont deux particules subatomiques qui constituent un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Atome atome]. La relation entre le Grand Protoon et les [[Électoon]]s est d&#039;ailleurs une représentation de l&#039;atome. Celui-ci comprend un noyau, en partie composé de protons, autour duquel gravitent les électrons, qui en assurent la stabilité. Dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], l&#039;enlèvement du Grand Protoon par [[Mr Dark]] provoque le déséquilibre de [[la Croisée des Rêves]] et la propagation du chaos. Cela n&#039;est pas sans rappeler la nature instable de certains atomes, particularité qui a été exploitée par les Hommes pour concevoir des armes nucléaires dévastatrices. D&#039;ailleurs, lorsque [[Mr Dark]] s&#039;empare du Grand Protoon, une puissante explosion se produit et un nuage de fumée à l&#039;effigie du sorcier s&#039;élève dans le ciel. Cela fait penser à l&#039;explosion d&#039;une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Bombe_A bombe nucléaire], qui forme ensuite un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Explosion_atomique champignon atomique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de l&#039;atome faite par le Grand Protoon et les [[Électoon]]s n&#039;est pas la seule qui apparaisse dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. On la retrouve aussi avec les [[Power]]s et des [[Double Power]]s, qui sont de grosses sphères autour desquels tournent une ou plusieurs boules de petite taille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Au début du [[Rayman 1|premier opus de la série]], le Grand Protoon est dérobé par le sorcier [[Mr Dark]], qui veut obtenir son incroyable puissance. Suite à cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du Grand Protoon sont dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]], qui est déséquilibrée et envahie de créatures malfaisantes, qui capturent tous les [[Électoon]]s. Durant le jeu, les objectifs de [[Rayman]] sont de libérer les [[Électoon]]s et de reprendre le Grand Protoon des mains de [[Mr Dark]]. A la fin de l&#039;aventure, après que le héros ait vaincu le sorcier dans son repaire, [[le Château des Délices]], on ne sait pas directement ce qu&#039;est devenu le Grand Protoon. Il faut attendre une image à la fin des crédits pour constater qu&#039;il a été récupéré par [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de la plupart des versions du jeu, on voit le Grand Protoon lévite entre deux énormes mains sculptées dans la pierre. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], on voit le Grand Protoon dans une zone en plein air et herbeuse, entourée collines. Il lévite au-dessus d&#039;une grosse pierre ronde, sur laquelle on peut voir des gravures qui ressemblent au rond dessiné sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Le Grand Protoon produit des sortes d&#039;émanations magiques, et quelques [[Électoon]]s lévitent autour de lui. A la vue de ces deux cinématiques, on peut supposer que le Grand Protoon est parfois déplacé d&#039;un endroit à un autre. Dans toutes les versions du jeu, sur l&#039;image à la fin des crédits, on peut voir le Grand Protoon perché sur une grosse pierre ronde. Elle rappelle celle qui apparait dans le diaporama d&#039;introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 002.PNG|Le Grand Protoon dans la cinématique d&#039;introduction des principales versions.&lt;br /&gt;
Image:VIG PR1.png|Le Grand Protoon dans le diaporama d&#039;introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Image:VIG PR2.png|Dans la cinématique d&#039;introduction des principales versions et le diaporama d&#039;introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], [[Mr Dark]] prend la fuite avec le Grand Protoon et un sac rempli d&#039;[[Électoon]]s.&lt;br /&gt;
Image:R1Intro_004.PNG|Dans la cinématique d&#039;introduction des principales versions, [[Mr Dark]] neutralise les pouvoirs de la fée [[Bétilla]], qui cherchait à protéger le Grand Protoon.&lt;br /&gt;
Image:R1Intro_005.PNG|Dans la cinématique d&#039;introduction des principales versions, lorsque le Grand Protoon est dérobé par [[Mr Dark]], une terrible explosion se produit, et cet étrange nuage de fumée à l&#039;effigie du sorcier s&#039;élève dans le ciel...&lt;br /&gt;
Image:Rayman1Group.PNG|À la fin de toutes les versions, [[Rayman]] célèbre sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. Le Grand Protoon est visible dans l&#039;arrière-plan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===À partir de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|316px|Le [[Cœur du Monde]], qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Il a les mêmes fonctions que le Grand Protoon, et pourrait bien être le même objet, portant simplement un autre nom.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Protoon n&#039;apparait plus et n&#039;est plus mentionné après [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Par la suite, l&#039;équilibre de [[la Croisée des Rêves]] est maintenu par le [[Cœur du Monde]]. Il est mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, et apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Quand il est détruit par des ennemis de [[Rayman]], le monde sombre dans le chaos et est envahi de créatures malfaisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Cœur du Monde]] ayant les mêmes fonctions que le Grand Protoon, ainsi qu&#039;un aspect similaire, il est fort possible qu&#039;il s&#039;agisse du même objet, portant simplement un nom différent. Certes, ils ne sont pas de la même taille, mais il est possible qu&#039;au début de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le [[Cœur du Monde]] (qui n&#039;apparait jamais à l&#039;écran) ressemblait encore au Grand Protoon, avant de se faire détruire par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Lorsqu&#039;il a été reconstitué à la fin du jeu, il aurait donc pris l&#039;apparence qu&#039;il a dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Great Protoon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wielki Protoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_(jeux_UbiArt)&amp;diff=38219</id>
		<title>Lums (jeux UbiArt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_(jeux_UbiArt)&amp;diff=38219"/>
		<updated>2019-02-15T19:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LumsArtwork.jpg|right|thumb|320px|Les Lums, tels qu&#039;ils apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Lums&#039;&#039;&#039; sont des objets à collecter de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Plus on en obtient, plus on débloque de [[personnages jouables]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;,  ces [[Lums]] peuvent prendre une couleur violette. Quand ils sont ramassés, ils rapportent alors deux Lums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:PurpleLum.png|Un Lums de couleur violette de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:LumsDansBouteilleDeVerre.png|Un Lums enfermé dans une bouteille de verre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Roi Lums]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lum (UbiArt games)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Śpiące Lumy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sabrineige&amp;diff=38182</id>
		<title>Sabrineige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sabrineige&amp;diff=38182"/>
		<updated>2019-02-11T16:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Sabrineige&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Snowbrina.png|320px|&#039;&#039;Sabrineige&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]e&lt;br /&gt;
| situation = Princesse&lt;br /&gt;
[[Héros de la Croisée des Rêves|Héroïne]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sabrineige&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Sabrineige est une princesse [[humain]]e. Elle adore l&#039;hiver, qui lui permet de pratiquer ses sports préférés, comme le ski, le hockey et le snowboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle porte un casque de ski ailé noir, décoré de deux rayures blanches. Elle a coincé des lunettes de ski au-dessus de la visière. Elle porte aussi une combinaison de ski noire avec des rayures bleu-vert et blanches en bas, des gants blancs, un pantalon bleu-vert et des bottes de ski blanches. Sa peau est blanche. Comme [[Barbara]], elle a une cicatrice sur le visage et il lui manque une dent. Ses cheveux sont rouges et coupés courts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est équipée d&#039;une crosse de hockey noire. Les ailes de son casque, qui lui permettent de planer, sont noires et bleu-vert et ressemblent à celles d&#039;une [[chauve-souris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Revoilà l&#039;hiver et son blanc manteau... La saison préférée de Sabrineige, elle ne va pas rester tranquille au coin du feu, elle va profiter de la poudreuse pour montrer à tout le monde tout ce qu&#039;elle sait faire sur des skis !|sign=Description dans la Galerie des Costumes|source=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabrineige apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, en tant que personnage jouable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pouvait être achetée avec 2500 Décorations de Noël, qui pouvaient être collectées pendant l&#039;évènement de la Chasse d&#039;hiver en décembre 2016-janvier 2017, qui durait 45 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, pour pouvoir l&#039;incarner, il faut acheter le Pack Grâce d&#039;Éléphant ou le Pack Puissamment Déjanté dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RA_Christmas_Event_FR.PNG|La description de la Chasse d&#039;hiver.&lt;br /&gt;
Image:RA_Christmas_Shop_FR.PNG|La boutique de la Chasse d&#039;hiver.&lt;br /&gt;
Image:RA_Sabrineige_Gallery_FR.PNG|Sabrineige dans la Galerie des Costumes.&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina (Twitter).png|Photo de Sabrineige.&lt;br /&gt;
Image:RA Pack 1 FR.png|Présentation du Pack Grâce d&#039;Éléphant dans la Boutique.&lt;br /&gt;
Image:RA Pack 4 FR.png|Présentation du Pack Puissamment Déjanté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Icon.png|Icône représentant la tête de Sabrineige.&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Start.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Sliding.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Sliding the Wrong Way.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Zip Lining.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Hanging.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Mid-Air Attack.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Crush Attack.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Flying.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Zip Line Attack.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Ouch.PNG&lt;br /&gt;
Image:Bubblized Snowbrina.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina WINS.PNG&lt;br /&gt;
Image:Snowbrina Loading Screen.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Sabrineige fait référence au jeu [[Ubisoft]] &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Steep Steep]&#039;&#039;, qui est sorti preque en même temps que l&#039;évènement de Noël 2016 de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Snowbrina]]&lt;br /&gt;
[[pl:Snowbrina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humains]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ly&amp;diff=38152</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ly&amp;diff=38152"/>
		<updated>2019-02-06T12:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Ly&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ly - Artwork - Scan .png|&#039;&#039;Ly&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (caméo), [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| voix = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]])&lt;br /&gt;
[[Nathalie Homs]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Rayman]] (petit ami)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ly est une [[fée]] humanoïde, vêtue d&#039;un habit beige moulant avec des motifs violets. Ses cheveux sont coupés courts et violets. Elle a également les lèvres vertes, des oreilles pointues et une queue de couleur violette, semblable à celle d&#039;un renard. Ly a d&#039;ailleurs un certain côté animal, voir félin, visible notamment lorsqu&#039;elle court : elle est capable de faire des bonds extraordinaires, et parfois, elle se déplace rapidement à quatre pattes. Ly est la seule [[fée]] des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] à ne pas avoir d&#039;ailes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est très rarement vue debout, puisque la plupart du temps, elle lévite au-dessus du sol, dans la position du lotus : les jambes croisées et les mains sur les genoux. Une posture de méditation qui rappelle celle de la [[fée]] [[Bétilla]] et des [[moine]]s dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est toujours présentée comme calme et méditative, même lorsqu&#039;elle est emprisonnée. Elle aime méditer dans les forêts, en particulier dans la [[Sylve Fraîche]]. Très sage, Ly possède une grande connaissance sur [[la Croisée des Rêves]], savoir qu&#039;elle n&#039;hésite pas à partager avec [[Rayman]] pour l&#039;aider dans sa quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est une [[fée]] puissante, capable de créer des [[Lums d&#039;argent]] pour donner de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. Elle a une totale confiance en lui et lui a toujours apporté son aide et son soutien au cours de ses aventures. Les deux personnages semblent être des amis de longue date. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la couleur de Ly a été modifiée : Son vêtement moulant est blanc, ses lèvres sont roses, ses yeux sont grands ouverts, ses pupilles sont plus grandes et d&#039;un vert plus clair et elle a de nouveaux sourcils violets. Elle est connue sous le nom de &amp;quot;Rai&amp;quot; (ﾗｲ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Polokus]] décida d&#039;user de son pouvoir pour peupler [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les [[fée]]s. Elles sont ses émissaires. À partir des quatre [[Lums]] premiers, elles façonnent les [[Lums d&#039;argent]] qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Polokus]] a commencé à peupler [[la Croisée des Rêves]], les [[fée]]s sont les premiers êtres qui sont apparues. Il en a fait ses émissaires auprès de ses autres créations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ly est une [[fée]], et comme toutes les [[fée]]s, elle possède de grands pouvoirs. Malheureusement, l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] provoquée par les [[pirate]]s l&#039;a affaiblie.&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;elle parvient à réunir suffisamment d&#039;énergie, elle façonne des [[Lums d&#039;argent]] qui donnent de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ly, une des amies les plus proches de [[Rayman]], est une des [[fée]]s qui peuplent [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Depuis l&#039;arrivée de [[Barbe-Tranchante]] et de ses [[pirate]]s, ses pouvoirs ont perdu de leur puissance car l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] l&#039;a directement affectée. Elle peut créer des [[lums d&#039;argent]] qui donnent à [[Rayman]] de nouveaux pouvoirs. Pour l&#039;instant emprisonnée, elle attend l&#039;aide de son ami pour le soutenir à son tour.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|320px|Ly prisonnière de sa cellule.]]&lt;br /&gt;
[[Image:R2_Ly_2.jpg‎|thumb|320px|Ly après sa libération.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], qui contient le prologue du jeu, Ly apparait dans l&#039;esprit de [[Rayman]] avant qu&#039;il se fasse capturer par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Elle lui apprend que les envahisseurs ont détruit le [[Cœur du Monde]], qui s&#039;est divisé en [[Lums jaune]]s, et que la plupart des défenseurs de [[la Croisée des Rêves]], à part [[Clark]], ont été capturés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly envoie ensuite [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], se faire capturer volontairement par les [[Pirate]]s. Il est emmené à bord de l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Pirates]], et enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il donne à ce dernier le [[Lums d&#039;argent]] que Ly a conçu pour lui redonner une partie de ses forces. Grâce à ce cadeau, [[Rayman]] s&#039;évade de l&#039;[[Écumeur]] et reprend sa lutte contre les [[Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] libère Ly de sa cellule dans un bastion [[Pirate]]. Elle lui explique qu&#039;elle est incapable de lui rendre la totalité de ses pouvoirs à cause de l&#039;explosion du le [[Cœur du Monde]]. Elle lui conte alors l&#039;histoire des [[quatre masques de Polokus]], et lui demande de les rassembler pour faire revenir [[Polokus|l&#039;Esprit du Monde]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa puissance permettra de vaincre l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de le quitter, Ly donne à Rayman le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly offre la possibilité à [[Rayman]] de restaurer son énergie dans le niveau [[la Promenade de Santé]]. Elle propose également au héros d&#039;obtenir un [[poing de force]] dans [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans le jeu, un autre [[Lums d&#039;argent]] de Ly conservé par [[Globox]] permet à [[Rayman]] de concentrer la puissance de ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly réapparaît devant [[Rayman]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], pour donner à [[Rayman]] une amélioration du [[Super Hélicoptère]] qu&#039;il a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], pour qu&#039;il puisse l&#039;utiliser de façon permanente.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, pendant le combat final qui oppose [[Rayman]] au [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]] sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]], Ly envoie un [[Lums d&#039;argent]] secourir le héros avant qu&#039;il ne tombe dans une salle de lave du vaisseau. La fée apparait ensuite en esprit devant le héros pour l&#039;informer que tous les esclaves des [[Pirate]]s se sont libérés et que [[Polokus]], revenu parmi les siens, a détruit les derniers envahisseurs présents dans [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du jeu, Ly est présente parmi d&#039;autres amis de [[Rayman]], que tout le monde croit mort dans l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]]. Mais sa tristesse disparait quand elle le verra réapparaître sain et sauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaPromenadedeSanté.jpg‎|Un hologramme de Ly est utilisé pour représenter [[la Promenade de Santé]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_PC_LeTourdeForce.jpg‎|Un hologramme de Ly est utilisé pour représenter [[le Tour de Force]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
TheWalkofPowerPC.jpg|Ly au départ de la course dans [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
LySuperHelico.jpg|Ly donnant le [[Super Hélicoptère]] permanent à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
DCJP Ly.jpg|L&#039;apparence de Ly est différente dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], Ly a un rôle identique à celui de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais on apprend des quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] que Ly contacte les gardiens des sanctuaires à tour de rôle pour les convaincre d&#039;aider [[Rayman]] à mettre la main sur les [[quatre masques de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas si Ly a parlé à [[Aglagl]], mais on sait que ses dires ont convaincu [[Oumbr]] d&#039;aider [[Rayman]]. En revanche, [[Froutch]], rendu fou par la destruction du [[Cœur du Monde]], n&#039;a pas voulu l&#039;écouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Ly a un rôle identique à celui qu&#039;elle tient dans la version originale. Mais elle fait quelques apparitions supplémentaires hors des niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chacun des trois hubs du jeu, [[Rayman]] a la possibilité à un certain endroit, et d&#039;accéder à divers mini-jeux et défis, en échange des [[Familier]]s qu&#039;il a libéré. Si [[Rayman]] réussit les épreuves, sa barre de vie augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Plaine des Oxigrus]], Ly se trouve à la [[Maison de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Maison de Globox]], Ly se trouve à la [[Stèle de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], Ly se trouve à la [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] de la version originale sont devenus deux défis dans &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; : le [[La Promenade de Santé|Défi Course 1]]  et le [[Le Tour de Force|Défi Course 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly apparait également dans le mini-jeu [[Dogfight]], où elle est un personnage jouable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly fait une ultime apparition dans les crédits du jeu, où elle joue du banjo avec d&#039;autres amis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ly dans le mini-jeu [[Dogfight]].&lt;br /&gt;
RevolutionBand.jpg|Ly dans les crédits de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanMGroup.jpg|thumb|320px|Artwork de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; où Ly apparait. Il a été utilisé pour l&#039;écran de chargement du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly devait initialement apparaitre dans ce jeu, comme le prouvent certains artworks. Mais elle a été finalement retirée, pour des raisons inconnues. Elle a été remplacée par une autre [[fée]], [[Tily]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ly n&#039;apparait pas en personne dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, il est cependant possible de voir une statue la représentant dans [[le Château de Ly]]. On peut également l&#039;apercevoir sur l&#039;écran de chargement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], dans la cinématique d&#039;introduction du mode Contre la montre, on peut voir une image de Ly sur un casier et son nom écrit sur le mur des toilettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyRM1.jpg|Poster promotionnel de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; où Ly apparait aux côtés de [[Rayman]] et [[Henchman 800]].&lt;br /&gt;
LyStatueRM.jpg|La statue de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 22.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Ly joue un rôle similaire à celui qu&#039;elle tient dans la version originale, bien que très réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] la rencontre dans [[la Clairière de la Fée]], où elle n&#039;est pas emprisonnée par les [[Pirates]]. Elle lui dit de trouver les [[quatre masques de Polokus]] et part, sans lui expliquer la valeur de ces objets ni lui donner le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s (Mais Rayman ne peut le faire qu&#039;après lui avoir parlé néanmoins). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly réapparait ensuite pour donner à [[Rayman]] le [[Super Hélicoptère]] permanent, puis à la fin du jeu, elle lui explique comment vaincre [[Barbe-Tranchante]]. Suite à la victoire du héros, elle le félicite dans une ultime cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:R3LyStatue.jpg|thumb|320px|La statue de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly devait initialement apparaitre dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]]. Grâce à un concept art, on apprend que les développeurs avaient songé à lui donner une nouvelle coiffure, des cheveux bleus, un tout nouveau style vestimentaire composé d&#039;un habit moulant et de gants bleus, des peintures sur le visage, des oreilles plus longues et des ailes. Lorsqu&#039;elle a été modélisée, elle a retrouvée l&#039;aspect qu&#039;elle abordait dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (à l&#039;exception de ses lèvres, désormais bleues). Mais elle a été finalement retirée, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ly n&#039;apparait pas en personne dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, il est cependant possible de voir une statue la représentant, comme dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Elle se trouve dans une salle secrète du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], cachée derrière une gravure. La statue entourée de nombreux [[pick-up]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
UglyLy.jpg|Concept art de Ly.&lt;br /&gt;
R3_Model_Ly.png|Modèle 3D de Ly, réalisé par Manuel Hauss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_GBA_French.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ly et [[Rayman]] dans la cinématique qui précède [[les marais de Bégoniax]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Ly apparait dans chaque monde pour informer [[Rayman]] des déplacements de [[Globox]], qui a avalé un [[Lums noir]], et donner de nouveaux pouvoirs au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Forêts Oubliées]], Ly apprend à [[Rayman]] que les [[Lums noir]]s adorent l&#039;atmosphère chaude et moite des marécages. Aussi, elle lui conseille de chercher [[Globox]] dans [[les marais de Bégoniax]] avec [[Sssssam]]. Elle donne au héros le pouvoir de lancer ses deux [[poing]]s et de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Rêve Cauchemardesque]], Ly apprend à [[Rayman]] que le monstrueux [[Jano]] s&#039;est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]]. Elle lui donne aussi le pouvoir d&#039;escalader entre les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Fournaise]], Ly donne à [[Rayman]] une nouvelle version du [[Super Hélicoptère]], alimentée par les [[Lums bleu]]s, et le [[Body Shoot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Repaire des Pirates]], Ly donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[Super Coup de Poing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, Ly a un nouveau physique : Elle n&#039;a plus sa queue, et ses cheveux sont plus longs et coiffés en queue de cheval. Cependant, dans les cinématiques, Ly a le même physique que dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, avec la queue et les cheveux coupés courts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Ly explique la situation à [[Rayman]] au début du jeu : Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] ont décidé d&#039;envahir [[la Croisée des Rêves]] pour se venger de ceux qui les ont rejetés et maltraités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly apparaît également à chaque fois que [[Rayman]] parvient à battre le boss d&#039;un monde. Elle lui donne un médaillon magique qui lui permet de revêtir un costume spécial et d&#039;utiliser un nouveau pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Ly n&#039;a plus sa queue et a des cheveux longs coiffés en queue de cheval. Cette fois, c&#039;est également le cas dans les cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyRRRgba.png|Ly dans une cinématique du jeu.&lt;br /&gt;
Ly_GBA_2_French.PNG|Ly et [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LySketch.jpg|Concept art de Ly préparant une sphère d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
LYSPIR-1.jpg|Concept art de Ly utilisant ses pouvoirs.&lt;br /&gt;
LyCatlike.jpg|Concept art de Ly dans une position très &amp;quot;féline&amp;quot;.&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg|Concept art de Ly jonglant avec les parties du corps de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg|Concept art de Ly et [[Rayman]] dans un moment intime. Il suggère fortement une relation entre les deux personnages.&lt;br /&gt;
RaymanLy001.jpg|Concept art de Ly et [[Rayman]] sur un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages.&lt;br /&gt;
LyR2.png|Artwork de Ly, visible dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ly the Fairy.jpg|Artwork de Ly utilisant ses pouvoirs (première version).&lt;br /&gt;
LyRRred.jpg|Artwork de Ly utilisant ses pouvoirs (deuxième version).&lt;br /&gt;
Lyjapan1.jpg|Concept art de Ly pour les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
LyJapan.jpg|Ly, telle qu&#039;elle apparait dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ly-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Ly était l&#039;une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald&#039;s en France lors de la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_juggling_animation.gif|thumb|Ly jonglant.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le scénario original de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] avait la possibilité d&#039;obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Ly permettait au héros de courir plus vite&amp;lt;ref&amp;gt;Article d&#039;un magazine parlant du rôle de Ly dans l&#039;ancien scénario de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle avait des liens avec le mystérieux [[Peuple des Prhys]], dont elle adoptait le style vestimentaire, partageait les secrets et qu&#039;elle protégeait des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] avec l&#039;aide de [[Rayman]]&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman2.com, &#039;&#039;Story&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*Deux concept arts réalisés pour &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Ly et [[Rayman]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n&#039;est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Beyond Good &amp;amp; Evil]]&#039;&#039;, un jeu réalisé par [[Michel Ancel]] après &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, on remarque que Jade, le personnage principal, a des lèvres vertes, tout comme Ly. Il est possible qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une inspiration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Bétilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[it:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_m%C3%A9canique&amp;diff=38151</id>
		<title>Dragon mécanique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_m%C3%A9canique&amp;diff=38151"/>
		<updated>2019-02-06T11:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon mécanique&lt;br /&gt;
| image = [[Image: Rayman-legends-artwork-51e69b0f30c29.jpg|350px|&#039;&#039;Dragon mécanique&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Mecha]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] (créateurs)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Machine infernale !]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Rayon laser, contact&lt;br /&gt;
| statut = Détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dragon mécanique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du titre officiel de la musique qui accompagne le combat contre ce boss : &amp;quot;Mechanical Dragon&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est le boss de [[20 000 Lums sous les mers]] dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit du quatrième boss du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le Dragon mécanique est une machine. Son corps est long, énorme et recouvert d&#039;une sorte d&#039;armure bleue et jaune. Sur le côté, on remarque un symbole en forme de N stylisé. Il a deux photorécepteurs rouges, un museau allongé, une grande gueule garnie de dents acérées, celles à l&#039;avant étant plus grandes que les autres, et de multiples pattes griffues. Au fond de sa gueule, il y a une sorte de gemme violette qui peut générer un puissant rayon laser. Avant d&#039;attaquer, il crache de la vapeur par ses narines, ouvre sa bouche, éclaire sa cible avec ses photorécepteurs puis charge l&#039;énergie de gemme pendant quelques secondes avec un son caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dragon mécanique est une reproduction robotique du [[Dragon des mers]], un autre boss de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il a été créé par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], mais on ignore s&#039;il s&#039;agit des [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]] ou du [[Ptizêtre maléfique]] de [[20 000 Lums sous les mers]], qui est doué pour la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, le Dragon mécanique a été construit dans la base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Machine infernale !]], ils tombent sur [[Gandalf]], qui leur donne un [[poing volant]]. Le Dragon mécanique est ici, désactivé. Mais les héros ne sont pas encore au courant de son existence. Ils marchent sur son dos sans le savoir, puis l&#039;activent sans le vouloir en marchant sur un gros [[interrupteur]]. Le Dragon mécanique commence alors à se déplacer dans la salle, en détruisant tout sur son passage. Les héros continuent leur progression jusqu&#039;à se retrouver bloqué sur des plates-formes volantes. Le Dragon mécanique vient alors à leur rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la première phase du combat, le Dragon mécanique tire un rayon laser, que les héros doivent éviter en sautant et en planant. Lorsque le laser se dissipe, ils doivent profiter que le robot garde la gueule ouverte quelques instants pour tirer sur la gemme avec le [[poing volant]]. Il s&#039;agit de son seul point faible, son corps métallique étant insensible au [[poing volant]]. Après avoir reçu un certain nombre de coups, la gemme se fissure, produisant un court-circuit dans le corps du Dragon mécanique. Ce dernier perd une partie de son armure, avant de se retirer. Les héros doivent le suivre pour continuer l&#039;affrontement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat a lieu dans les airs. Lorsque le Dragon mécanique revient, les héros doivent se protéger de son rayon laser en se mettant derrière des sortes de pylônes volants. Une fois que le robot a terminé son tir, les héros peuvent quitter leur abri et attaquer. La slave de [[Poing volant|poings volants]] endommage encore plus la gemme et le corps du Dragon mécanique. Ce dernier perd ce qui reste de son armure, révélant sa véritable apparence. Le Dragon mécanique se replie une nouvelle fois, obligeant les héros à se rendre dans une autre zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la troisième et dernière phase du combat, les héros se retrouvent sur trois chaînes accrochées à des machines volantes, au-dessus d&#039;un abîme rempli de machines et de ferraille. Le Dragon mécanique apparait d&#039;abord en hauteur, et les héros doivent sauter de chaîne en chaîne pour éviter son rayon laser. La position du robot les empêche de riposter après son attaque. Le Dragon mécanique vient ensuite se placer à côté des chaînes, permettant aux héros de tirer une fois sa deuxième attaque terminée. Cette fois, les [[Poing volant|poings volants]] brisent la gemme, et le court-circuit qui en résulte neutralise le Dragon mécanique pour de bon. Le bas de son corps tombe en pièces, tandis que le haut s&#039;effondre lourdement sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à leur victoire, les héros se servent du haut du corps du Dragon mécanique pour quitter la salle et rattraper le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans [[20 000 Lums sous les mers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RobotDragon.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; montre [[Rayman]] et un [[Grand Mini]] affrontant le Dragon mécanique.&lt;br /&gt;
Image:RobotDragon2.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; montre [[Rayman]] et [[Ursula]] affrontant le Dragon mécanique.&lt;br /&gt;
Image:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; montre [[Rayman]] et [[Globox]] frappés par le rayon laser du Dragon mécanique.&lt;br /&gt;
Image:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|La première phase du combat.&lt;br /&gt;
Image:Mechanical Dragon Hit.jpg|Le Dragon mécanique après avoir été endommagé une première fois.&lt;br /&gt;
Image:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|La seconde phase du combat.&lt;br /&gt;
Image:Mechanical Dragon Phase 3 part 1.jpg|La troisième phase du combat.&lt;br /&gt;
Image:Mechanical Dragon Phase 3 part 2.jpg|La troisième phase du combat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
[[Image:MechanicalDragon_Concept.jpg|thumb|320px|Concept art du Dragon mécanique.]]&lt;br /&gt;
*Le Dragon mécanique est d&#039;abord apparu dans une démo de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; réalisée spécialement pour les conventions et les salons liés aux jeux vidéo. La musique qui accompagnait le combat était différente, puisqu&#039;il s&#039;agissait de celle d&#039;un niveau de la [[Fiesta de los Muertos]] : [[la Folie des Mariachis]].&lt;br /&gt;
*Le Dragon mécanique est également apparu dans une vidéo expliquant le fonctionnement du moteur de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Sur le concept art ci-contre, on peut voir que le Dragon mécanique est bien une reproduction robotique du [[Dragon des mers]]. On remarque aussi qu&#039;à l&#039;origine, le mot Nemo était marqué sur son corps, en référence à &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Vingt_mille_lieues_sous_les_mers Vingt mille lieues sous les mers]&#039;&#039; de Jules Verne. C&#039;est peut-être la signification du N qu&#039;il a dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechanical Dragon]]&lt;br /&gt;
[[de:Metalldrache]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczny Smok]]&lt;br /&gt;
[[es:Dragón mecánico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mechas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robots]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Seabreather&amp;diff=38150</id>
		<title>Seabreather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Seabreather&amp;diff=38150"/>
		<updated>2019-02-05T13:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon des mers&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Sea Dragon.jpg|350px|&#039;&#039;Dragon des mers&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Dragon]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Un sacré poisson !]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, morsures &lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dragon des mers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;sea dragon&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;  est un ennemi de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le Dragon des mers est un [[Cauchemar de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un monstre marin au corps long et énorme, avec des écailles rouges tachetées de bleu par endroits. Il a deux yeux blancs à pupille bleue, un museau allongé, une grande gueule garnie de dents acérées, celles à l&#039;avant étant plus grandes que les autres, une longue langue rose et de multiples pattes griffues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sont inspirés des monstres des mythes, des contes et des légendes. Les dragons des mers, également appelés serpents de mer, apparaissent dans la mythologie européenne, notamment nordique et grecque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, dans le niveau [[Un sacré poisson !]], [[Rayman]] et ses amis tombent sur le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans [[20 000 Lums sous les mers]]. En voyant les héros, il siffle pour rameuter le Dragon des mers, qui est sous ses ordres. En entendant le monstre répondre à l&#039;appel par un rugissement, le [[Ptizêtre maléfique]] ricane de satisfaction, avant de s&#039;enfuir avec son engin volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, le Dragon des mers est à l&#039;extérieur de la base sous-marine, et ne semble présenter aucun danger. Mais lorsque les héros se lancent à la poursuite du [[Ptizêtre maléfique]], ils s&#039;engagent dans un tunnel en verre qui est rapidement brisé par le Dragon des mers. Les héros se retrouvent donc hors de la base, dans l&#039;eau et à portée du monstre marin, qui les prend en chasse pour les dévorer. Les héros doivent le fuir car ils ne sont pas de taille à lutter contre lui. Rien ne peut arrêter le Dragon des mers : Il envoie valdinguer tous les obstacles qui se trouvent sur sa route, principalement des tonneaux et des [[Mine sous-marine|mines sous-marines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, les héros et leur poursuivant entrent dans un bassin. Les héros arrivent à en sortir et tirent [[Interrupteur|une poignée accrochée à une chaîne]], qui vide l&#039;eau du bassin. Le Dragon des mers meurt aussitôt asphyxié, et son corps est emporté par l&#039;effet de succion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:SeaDragon_Death.jpg|La mort du Dragon des mers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le Dragon des mers ressemble beaucoup à la forme mutée de [[Creveton]], un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Le [[Dragon mécanique]], boss de [[20 000 Lums sous les mers]], semble être une reproduction robotisée du Dragon des mers.&lt;br /&gt;
*Le Dragon des mers apparait sur la jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et dans plusieurs trailers du jeu, ce qui suggère qu&#039;il joue un rôle important alors qu&#039;il n&#039;apparait que dans un seul niveau. Par ailleurs, sur la jaquette, le Dragon des mers n&#039;a pas la même apparence que dans le jeu : Son ventre est fait d&#039;écailles orange, ses pattes sont différentes et moins nombreuses, il a un anneau dans le nez et il est sur le point de cracher du feu. Il est possible qu&#039;il s&#039;agisse de l&#039;ancien design du Dragon des mers. Design qui suggère que ce monstre devait être à l&#039;origine un véritable dragon et non une créature aquatique. On ignore pourquoi son apparence a été changée durant le développement du jeu et pourquoi il a conservé son ancien design sur la jaquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sea Dragon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morski Wąż]]&lt;br /&gt;
[[es:Dragón marino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bubon&amp;diff=38149</id>
		<title>Bubon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bubon&amp;diff=38149"/>
		<updated>2019-02-05T13:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Bubo.png|250px|thumb|Un bubon.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Mecabubo.png|320px|thumb|Un bubon &amp;quot;mécanique&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bubons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;bubo&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;  sont des créatures de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont de petites bulles roses avec des yeux et une bouche d&#039;où sortent deux petites dents pointues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement sur les boss du jeu qui ont été corrompus par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], à savoir le [[Golem]] et les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. [[Boss Oiseau]] et la [[murène géante]] de [[Murène en boîte]] sont les seuls à ne pas en avoir. Il est possible que les bubons contiennent une matière créée par les [[Cauchemar]]s qui contribue à la corruption des boss. Le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], des reproductions robotiques de deux reines de [[la Croisée]], ont aussi des bubons, qui sont légèrement différent des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bubons représentent les points faibles de ces boss. Ils apparaissent pendant quelques instants sur leur corps, au bout d&#039;un certain temps ou quand le boss s&#039;assomme tout seul. Lorsque [[Rayman]] et ses amis éclatent un bubon, le boss perd un point de vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart de ces boss ont trois bubons. [[El Stomacho]] en a quatre, le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]] en ont deux et [[Big Mama]] en a un seul, qui est caché sous ses yeux et plus gros que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les bubons d&#039;un boss ont été éclatés, ce dernier est libéré de la corruption des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et retrouve son apparence normale. Dans le cas du [[Mecha Carnivora]] et du [[Mecha Oiseau moqueur]], ils sont détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bubo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bubo]]&lt;br /&gt;
[[es:Bubo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boss_Oiseau&amp;diff=38148</id>
		<title>Boss Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boss_Oiseau&amp;diff=38148"/>
		<updated>2019-02-05T12:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Boss Oiseau&lt;br /&gt;
| image = [[Image:‎Angrybird.png|320px|&#039;&#039;Boss Oiseau&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Oiseau]]&lt;br /&gt;
| situation = Gardienne du [[Désert des didgeridoos]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles]], [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|7}}&amp;lt;ref&amp;gt;La [[résistance]] exacte de Boss Oiseau est de 6,25 points de vie (25/4). Il faut 25 tirs de [[moustique]] pour la vaincre.&amp;lt;/ref&amp;gt; ou quatre [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, aspiration, tir de [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], ponte d&#039;œufs, tir de [[gros oiseau]]x&lt;br /&gt;
| statut = Morte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boss Oiseau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les fichiers des jeux où apparait Boss Oiseau la décrivent comme la gardienne du monde musical, à savoir le [[Désert des didgeridoos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss Oiseau est un gros volatile avec un corps rond, un plumage jaune, des yeux vairons et vitreux, un bec orange, une barbiche, deux ailes à plumes jaunes-marron trop petites par rapport à son corps et cinq rectrices jaunes-marron. Elle porte une sorte de pantalon marron décoré de perles, avec un petit sac bleu à l&#039;avant. Elle porte aussi une sangle marron où est accrochée une pince à linge. Elle a un tambourin bleu en guise de couvre-chef. Elle pousse des cris aigus et ridicules. Quand elle est sonnée, elle fait un bruit de pendule à coucou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Boss Oiseau surveille le niveau [[Hé-ho, Moskito !]], qui fait la jonction entre la [[Jungle à bafouilles]] et le [[Désert des didgeridoos]]. Lorsque [[Rayman]] et ses amis le traversent à dos de [[moustique]], ils finissent par arriver dans une zone pleine de [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Boss Oiseau les rejoint et, en bonne gardienne, tente de les empêcher d&#039;aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour attaquer, Boss Oiseau aspire l&#039;air devant elle. Si elle avale les héros, ils sont aussitôt tués, qu&#039;ils aient un [[cœur]] ou non. Si elle avale des [[Bombe à hélice|bombes]], elle les recrache l&#039;une après l&#039;autre. Les héros peuvent se servir de leurs [[moustique]]s pour envoyer des projectiles d&#039;énergie ou des [[Bombe à hélice|bombes]] sur Boss Oiseau. Mais les ripostes ne lui font rien tant qu&#039;elle ne fait pas du vol stationnaire à un endroit particulier. Lorsque cette situation arrive, les héros peuvent choisir entre mitrailler Boss Oiseau ou lui envoyer quatre [[Bombe à hélice|bombes]]. La deuxième solution est bien entendu la plus efficace et la plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincue, Boss Oiseau se dégonfle comme un ballon et tombe dans le vide. Il y a peu de chances qu&#039;elle ait survécu à la chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RO-Boss-bird.jpg|thumb|320px|left|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; montre Boss Oiseau en train d&#039;affronter [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:RJR BossBird.png|320px|thumb|Fond d&#039;écran de Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss Oiseau n&#039;apparait pas en personne dans ce jeu, mais elle est visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Cui Cui.png|thumb|320px|Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:EggCuiCui.png|thumb|152px|Un œuf de Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Boss Oiseau apparait dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui !, Chute d&#039;œufs ! et Cui Cui pas content !]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ces niveaux se trouvent dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]], Boss Oiseau s&#039;est adaptée à la thématique de ce monde : Elle a teint une partie de ses plumes en rose, elle a de la crème sur le bec, elle porte un pantalon et une sangle différents et elle a un moule à gâteaux bleu en guise de couvre-chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui !]], elle pourchasse [[Rayman]] et ses amis en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;elle a avalé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chute d&#039;œufs !]], elle pourchasse les héros en les bombardant d&#039;œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui pas content !]], elle pourchasse les héros en les bombardant d&#039;œufs ou en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[gros oiseau]]x qu&#039;elle a avalé. Les héros peuvent se servir du [[poing volant]] pour l&#039;affaiblir petit à petit. À la fin du niveau, si les héros sont parvenus à toucher Boss Oiseau suffisamment de fois, elle se dégonfle et tombe dans le vide, comme dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. S&#039;ils n&#039;y arrivent pas, Boss Oiseau s&#039;échappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Fiesta Run Bird 1.png|Boss Oiseau essayant d&#039;avaler [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Image:Fiesta Run Bird 2.png|Boss Oiseau se préparant à cracher des  [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Image:Tchip-Tchip.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; montre Boss Oiseau en train de bombarder [[Rayman]] avec ses œufs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Comme la plupart des volatiles de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Boss Oiseau ressemble aux [http://fr.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds Angry Birds].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Boss Oiseau est le premier boss du jeu. Elle fait partie des boss qui ne deviennent pas pacifiques après leur défaite, avec la [[murène géante]] de [[Murène en boîte]] et le [[Golem]]. Elle fait également partie des boss qui n&#039;ont pas de [[bubon]]s en guise de points faibles, avec la [[murène géante]].&lt;br /&gt;
*Boss Oiseau est le plus gros volatile apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, après l&#039;[[Oiseau moqueur]]. Ce dernier ressemble beaucoup à Boss Oiseau par son aspect (corps rond, yeux vitreux, barbiche, petites ailes, vêtements similaires et perlés...) et son comportement (ponte d&#039;œufs, aspiration, cris identiques, bruit de pendule à coucou...)&lt;br /&gt;
*Les [[Oiseau souffleur|oiseaux souffleurs]], petits ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ressemblent beaucoup à Boss Oiseau par leur aspect et leur comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły Ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Oiseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mur%C3%A8ne&amp;diff=38137</id>
		<title>Murène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mur%C3%A8ne&amp;diff=38137"/>
		<updated>2019-01-31T12:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;murènes&#039;&#039;&#039; sont des créatures aquatiques de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il en existe de trois sortes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Murène géante|murènes géantes]]&lt;br /&gt;
*Les [[Mini murène|mini murènes]]&lt;br /&gt;
*Les [[Mini murène mécanique|mini murènes mécaniques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RL_GiantMurray_1.jpg|Une [[murène géante]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:RL_MiniMurray_2.jpg|Une [[mini murène]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:RL_MechaMurray.jpg|Une [[mini murène mécanique]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Murray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wielki Węgorz]]&lt;br /&gt;
[[es:Murray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homonymes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Esp%C3%A8ce_de_Rayman&amp;diff=38136</id>
		<title>Espèce de Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Esp%C3%A8ce_de_Rayman&amp;diff=38136"/>
		<updated>2019-01-31T11:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Espèce de Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RaymanAdventures ArtworkRay.png|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon ou mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman 3 (téléphone portable)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (téléphone portable)]], &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show‎]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| situation = [[Héros de la Croisée des Rêves|Héros]] et/ou habitant de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l&#039;&#039;&#039;&#039;espèce de [[Rayman]]&#039;&#039;&#039;, dont le nom est inconnu, sont des créatures qui peuplent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement, ils ressemblent tous à [[Rayman]] : Ils sont dépourvus de cou, de bras et de jambes. Leur tête, leurs mains et leurs pieds flottent autour de leur corps comme par magie. Cependant, ils se distinguent de [[Rayman]] par une coupe de cheveux, un style vestimentaire et un caractère qui leur est propre. Certains ont même une couleur de peau différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les origines des membres de l&#039;espèce de Rayman sont inconnues. Ils ne semblent pas être des créations de [[Polokus]]. Mais dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, il est révélé que [[Rayman]], principal représentant de son espèce, a été invoqué dans [[la Croisée des Rêves]] par les [[nymphe]]s grâce à un rituel utilisant des [[Lums]]. Les membres de l&#039;espèce de Rayman n&#039;étant pas nombreux, il est possible qu&#039;ils aient été également invoqués par les [[nymphe]]s (à l&#039;exception du [[Bad Rayman]] du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], un clone maléfique généré par un sortilège de [[Mr Dark]], et du [[Dark Rayman (Rayman Legends)|Dark Rayman]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, un autre clone maléfique généré par un sortilège dont le créateur est inconnu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des membres de l&#039;espèce de Rayman sont des héros bienveillants, qui défendent [[la Croisée des Rêves]] lorsqu&#039;elle est menacée. Mais quelques-uns ont choisi de devenir des êtres malveillants, comme [[le Magicien]], le [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]] de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; et [[Raymésis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des membres de l&#039;espèce connus==&lt;br /&gt;
*[[Rayman]], le principal protecteur de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
*[[Le Magicien]] (de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; à &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;), ancien ami de [[Rayman]], désormais un de ses ennemis&lt;br /&gt;
*[[Tarayzan]], qui vit dans [[la Forêt des Songes]]&lt;br /&gt;
*[[Le Musicien]], joueur de guitare vivant dans [[les Montagnes Bleues]]&lt;br /&gt;
*[[Bad Rayman]], un clone maléfique de [[Rayman]] créé par [[Mr Dark]]&lt;br /&gt;
*[[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]], un sosie maléfique de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Raymésis]], un autre sosie maléfique de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Sire Rayelot]], un chevalier&lt;br /&gt;
*[[Ray-plombier]], un plombier habillé comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_%28personnage%29 Mario]&lt;br /&gt;
*[[Rayssassin]], un assassin habillé comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Edward_Kenway Edward Kenway] d&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_IV:_Black_Flag Assassin&#039;s Creed IV]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ray Vaas]], un pirate habillé comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3 Vaas Montenegro] de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3 Far Cry 3]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Splinter Ray]], un espion habillé comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sam_Fisher Sam Fisher] de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell Splinter Cell]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Raymolk]], un ermite&lt;br /&gt;
*[[Rayomz]], un héros qui se promène à moitié nu&lt;br /&gt;
*[[Funky Ray]], un héros habillé style disco&lt;br /&gt;
*[[Ray of Persia]], un héros habillé comme le Prince de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia Prince of Persia]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ray champion]], un héros portant les couleurs d&#039;[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
*[[Dark Rayman (Rayman Legends)|Dark Rayman]], un autre clone maléfique de [[Rayman]], dont on ignore les origines&lt;br /&gt;
*[[Ray-Fucius]], un héros en tenue traditionnelle chinoise&lt;br /&gt;
*[[Ray Noir &amp;amp; Blanc]], un sosie de [[Rayman]] fan de cinéma&lt;br /&gt;
*[[Shayman]], membre d&#039;une tribu de la [[Jungle à bafouilles]]&lt;br /&gt;
*[[Rayphaël]], un peintre&lt;br /&gt;
*[[Rayéclair]], un marathonien&lt;br /&gt;
*[[Raybarbe]], un pirate fantôme&lt;br /&gt;
*[[Raydamnation]], qui vient des profondeurs de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
*[[Rayfrigérateur]]&lt;br /&gt;
*[[Raysiris]]&lt;br /&gt;
*Le [[Pr. Fa-Rayday]], un scientifique&lt;br /&gt;
*[[Samuray]], un samouraï&lt;br /&gt;
*[[Ray-One]], un explorateur intergalactique&lt;br /&gt;
*[[Arayvazteur]], un magicien&lt;br /&gt;
*[[Raystidigitateur‎‎]], un sorcier&lt;br /&gt;
*[[Rayhistorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkyray.png|[[Funky Ray]].&lt;br /&gt;
Shayman (Transparent).png|[[Shayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le plus souvent, les membres l&#039;espèce de Rayman ont un nom commençant ou se terminant par Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman&#039;s species]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
[[es:Especie de Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mecha_Carnivora&amp;diff=38135</id>
		<title>Mecha Carnivora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mecha_Carnivora&amp;diff=38135"/>
		<updated>2019-01-31T11:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi &lt;br /&gt;
| nom = Mecha Carnivora&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Mecha Carnivora.png|320px|&#039;&#039;Mecha Carnivora&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Mecha]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Le Magicien]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|2}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, coups de boule&lt;br /&gt;
| statut = Détruite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Mecha Carnivora&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller et de la [[Liste des succès de Rayman Fiesta Run|liste des succès]] de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. &amp;quot;Mecha&amp;quot; y est cependant mal orthographié, puisqu&#039;on peut lire &amp;quot;Meca Carnivora&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le Mecha Carnivora est une reproduction mécanique de la forme mutée de la reine [[Carnivora]]. Et comme tous les autres [[mecha]]s, elle a été fabriquée dans la cité industrielle du [[Magicien]] cachée dans les [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mecha Carnivora est constitué de deux photorécepteurs rouges sans pupilles, d&#039;une grosse tête couverte de lampes, d&#039;une grande gueule, d&#039;une ampoule faisant office de glotte, d&#039;un bulbe avec quelques lampes faisant office de corps et de quatre longues pattes terminées par des [[ventouse]]s. Elle pousse des cris robotiques aigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans ce jeu, dans le niveau [[Révélation]] des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent que la cité industrielle est la propriété du [[Magicien]], qui leur faisait croire qu&#039;il était encore leur allié. Sa trahison étant découverte, [[le Magicien]] actionne une trappe sous les pieds des héros. Ces derniers tombent dans une grande salle et atterrissent sur une passerelle près d&#039;un gros pilier. Le Mecha Carnivora se trouve juste derrière. En voyant les héros, elle commence à s&#039;exciter. Deux [[Robot (Rayman Origins)|robots]] postés au sommet du pilier tentent de la maitriser avec leurs décharges électriques, mais ils n&#039;arrivent à rien. Le Mecha Carnivora défonce aisément le pilier et envoie valdinguer les pauvres [[Robot (Rayman Origins)|robots]]. Elle se lance ensuite à la poursuite des héros, qui doivent la fuir en passant entre des presses et des [[canon]]s électriques. Le Mecha Carnivora ne craint pas ces obstacles, et les détruit sur son passage. Très vite, les héros se retrouvent piégés avec le Mecha Carnivora dans une sorte de cage géante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le déroulement du combat est quasiment identique à celui contre [[Carnivora]]. Le monstre de métal passe aussitôt à l&#039;attaque en faisant de grands bonds. Les héros doivent s&#039;arranger pour l&#039;éviter. Au bout d&#039;un moment, le Mecha Carnivora s&#039;arrête et charge. Pour lui échapper, les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur le mur]] derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Le Mecha Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent de nouveau [[Course sur les murs|courir sur le mur]] pour revenir face à leur adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu&#039;elle ne retrouve ses esprits. S&#039;ils réussissent, ils blessent le Mecha Carnivora. Le robot grimpe alors au plafond de la cage, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d&#039;un moment, le Mecha Carnivora finit par s&#039;assommer et tombe du plafond tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur le mur]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que le Mecha Carnivora ne retrouve ses moyens. S&#039;ils réussissent, le Mecha Carnivora explose, détruisant du même coup le sol de la cage. Les héros tombent sur une passerelle où ils doivent affronter une autre reproduction mécanique : le [[Mecha Oiseau moqueur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:The Reveal 5.jpg|Deux [[Robot (Rayman Origins)|robots]] essayant de contenir le Mecha Carnivora.&lt;br /&gt;
Image:The Reveal 6.jpg|Le Mecha Carnivora en train de poursuivre [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Image:The Reveal 7.jpg|[[Rayman]] emprisonné dans une cage géante avec le Mecha Carnivora.&lt;br /&gt;
Image:The Reveal 8.jpg|Le premier [[bubon]] du Mecha Carnivora, qui apparait lorsqu&#039;elle s&#039;assomme contre une paroi de la cage.&lt;br /&gt;
Image:The Reveal 9.jpg|Le Mecha Carnivora sur le plafond de la cage.&lt;br /&gt;
Image:The Reveal 10.jpg|Le deuxième [[bubon]] du Mecha Carnivora, qui apparait lorsqu&#039;elle s&#039;assomme contre le sol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:RFR BossMecca.png|320px|thumb|Fond d&#039;écran du Mecha Carnivora dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le Mecha Carnivora apparait dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Un repas chaud et Plat du jour : &amp;quot; Rayman sauce champignon &amp;quot;]]. Elle y pourchasse [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mecha Carnivora est également visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczna Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[es:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mechas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robots]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mecha_Oiseau_moqueur&amp;diff=38134</id>
		<title>Mecha Oiseau moqueur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mecha_Oiseau_moqueur&amp;diff=38134"/>
		<updated>2019-01-31T11:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Mecha Oiseau moqueur &lt;br /&gt;
| image = [[Image:MechaBird.png|320px|&#039;&#039;Mecha Oiseau moqueur&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Mecha]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Le Magicien]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|2}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, ponte d&#039;œufs, coups de boule&lt;br /&gt;
| statut = Détruite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Mecha Oiseau moqueur&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du nom anglais du niveau où l&#039;[[Oiseau moqueur]] apparait : [[Le boss sifflera trois fois|To Bubblize a Mocking Bird]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le Mecha Oiseau moqueur est une reproduction mécanique de la forme mutée de la reine [[Oiseau moqueur]]. Et comme tous les autres [[mecha]]s, elle a été fabriquée dans la cité industrielle du [[Magicien]] cachée dans les [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mecha Oiseau moqueur est constitué de deux trous faisant office d&#039;yeux (l&#039;un d&#039;eux ressemble au raccord d&#039;un tuyau d&#039;incendie), d&#039;un gros bec crochu, d&#039;un corps rond couvert de piquants à l&#039;avant, de deux petites ailes, de deux serres et d&#039;une hélice installée sur son arrière-train. Elle est coiffée d&#039;une couronne en métal. Elle pousse des cris robotiques graves. Quand elle charge, elle fait un bruit d&#039;avion. Quand elle est sonnée, elle fait un bruit de pendule à coucou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dans le niveau [[Révélation]] des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent que la cité industrielle est la propriété du [[Magicien]], qui leur faisait croire qu&#039;il était encore leur allié. Sa trahison étant découverte, [[le Magicien]] actionne une trappe sous les pieds des héros. Ces derniers tombent dans une grande salle, où ils commencent par affronter le [[Mecha Carnivora]] dans une sorte de cage. Au terme du combat, le robot et la cage sont détruits. Les héros tombent sur une passerelle et un bloc de métal apparait au plafond, pour les empêcher de retourner dans la cage. Ils sont ensuite confrontés au Mecha Oiseau moqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le déroulement du combat est quasiment identique à celui contre l&#039;[[Oiseau moqueur]]. Le monstre de métal passe aussitôt à l&#039;attaque en bombardant les héros avec des œufs puis en essayant de les mordre. Les héros s&#039;arranger pour botter le [[bubon]] qui est sur le ventre de leur adversaire. S&#039;ils n&#039;agissent pas assez vite, le Mecha Oiseau moqueur poursuit ses assauts. Dès que le Mecha Oiseau moqueur est blessé une première fois, un courant d&#039;air ascendant se forme dans la salle. Les héros doivent en profiter pour s&#039;élever dans les airs. En effet, lorsque le Mecha Oiseau moqueur revient, elle utilise son ventre pour faire tomber la passerelle dans le vide. Ensuite, le robot charge deux fois en compagnie de quelques [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]]. Les héros doivent en éliminer autant qu&#039;ils peuvent pour éviter d&#039;être blessés et obtenir quelques [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Lorsque le Mecha Oiseau moqueur revient, elle tente d&#039;écraser les héros contre le bloc de métal au plafond avec son crâne. Le choc la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent le crever avant que leur ennemie reprenne ses esprits. S&#039;ils n&#039;agissent pas assez vite, le Mecha Oiseau moqueur enchaine plusieurs charges avant de refaire un coup de boule. Après avoir été blessé une deuxième fois, le Mecha Oiseau moqueur explose et une plate-forme volante fait son apparition. Elle permet aux héros de quitter la salle et de revenir auprès du [[Magicien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Reveal 11.jpg|thumb|320px|Le premier [[bubon]] du Mecha Oiseau, qui apparait dès le début du combat.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Reveal 12.jpg|thumb|320px|Le Mecha Oiseau moqueur essayant de mordre [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Reveal 13.jpg|thumb|320px|Le Mecha Oiseau moqueur et des [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] en train de charger [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Reveal 14.jpg|thumb|320px|Le deuxième [[bubon]] du Mecha Oiseau moqueur, qui apparait lorsqu&#039;elle s&#039;assomme contre le bloc au plafond.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:ŒufOiseauMoqueur.png|thumb|152px|Un œuf du Mecha Oiseau moqueur.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mecha Mockingbird]] &lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczny Drozd]]&lt;br /&gt;
[[es:Mecha Ruiseñor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mechas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robots]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Quatre_Rois&amp;diff=38133</id>
		<title>Quatre Rois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Quatre_Rois&amp;diff=38133"/>
		<updated>2019-01-30T16:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;quatre Rois&#039;&#039;&#039; sont des personnages de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ils se nomment de [[Carnivora]], l&#039;[[Oiseau moqueur]], [[El Stomacho]] et [[Creveton]]. Bien que leur groupe soit toujours appelé &amp;quot;les quatre Rois&amp;quot;, [[Carnivora]] et l&#039;[[Oiseau moqueur]] sont des reines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Roi gouverne un environnement et une espèce animale ou végétale de [[la Croisée des Rêves]]. Il est aussi lié à une [[nymphe]] en charge du même environnement que lui : &lt;br /&gt;
*[[Carnivora]] est souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. Elle est liée à [[Bétilla]]&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Oiseau moqueur]] est souveraine des mondes musicaux et des [[oiseau]]x. Elle est liée à [[Aline Louïa]]&lt;br /&gt;
*[[El Stomacho]] est souverain des mondes alimentaires et des [[dragon]]s. Il est lié à [[Sandra Misu]]&lt;br /&gt;
*[[Creveton]] est souverain des mondes aquatiques et des animaux marins. Il est lié à [[Dora Dodemer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Rois de toutes les Terres de [[la Croisée]] ont disparu, et la communauté magique craint qu&#039;ils ne subissent l&#039;influence des forces cauchemardesques qui sévissent dans leur univers. [[Rayman]] et ses amis vont devoir découvrir ce qui leur est arrivé. Et tu peux me croire... ça va pas être joli-joli !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Il faut que les quatre Rois soient libérés pour que la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur de rêves]] s&#039;ouvre !|sign=[[Ambre Écueil]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les quatre Rois sont corrompus par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Ils subissent une mutation qui leur fait perdre la raison et les changent en monstres géants et agressifs. [[Rayman]] et ses amis doivent les trouver et les affronter pour qu&#039;ils retrouvent leurs esprits et leur forme originelle. En plus de ces missions de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : À chaque fois qu&#039;un roi est secouru, il transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] à laquelle il est lié. Toutes les [[nymphe]]s se trouvent au sommet du [[Pic mystique]], près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des quatre Rois transmis, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Révélation]], les héros doivent affronter deux reproductions mécaniques des formes mutées de [[Carnivora]] et l&#039;[[Oiseau moqueur]] créées par [[le Magicien]]. Ces copies ne sont cependant pas aussi résistantes que leurs modèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au [[Pic mystique]], les héros sont confrontés au [[Golem]], une énorme statue de pierre corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Malgré les apparences, il ne s&#039;agit pas d&#039;un roi de [[la Croisée des Rêves]]. Une fois vaincu, il redevient inerte. Il n&#039;aide pas à l&#039;ouverture de la [[Porte du Bulleur de Rêves]] et n&#039;est pas lié à la [[nymphe]] de la montagne, [[Ambre Écueil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre Rois rappellent les boss du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui correspondaient beaucoup au monde où ils apparaissaient et redevenaient pacifiques une fois vaincus. Aussi, il est fort probable que les boss de [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] ont été corrompus par les quelques [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]] lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et rompu l&#039;équilibre du monde. Les quatre Rois rappellent aussi les gardiens des [[quatre masques de Polokus]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, qui étaient au nombre de quatre (en comptant [[Grolem 13]]). Enfin, les quatre Rois sont beaucoup plus petits que la plupart des animaux qu&#039;ils gouvernent. Ils rappellent ainsi [[Gumsi]], le petit roi des [[Knaaren]]s qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RO Glade Map FR.png|Les quatre Rois apparaissent sur la carte du monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; une fois vaincus.&lt;br /&gt;
Image:Poor Little Robo-Daisy.png|La reproduction mécanique de la reine [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détails==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Nom&lt;br /&gt;
!  Niveau&lt;br /&gt;
!  Monde&lt;br /&gt;
!  [[Nymphe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Carnivora]]&lt;br /&gt;
|  [[Pauvre Pâquerette]]&lt;br /&gt;
|  [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles–Temples chatouilleux]]&lt;br /&gt;
|  [[Bétilla]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Oiseau moqueur]]&lt;br /&gt;
|  [[Le boss sifflera trois fois]]&lt;br /&gt;
|  [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos–Grottes grognonnantes]]&lt;br /&gt;
|  [[Aline Louïa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[El Stomacho]]&lt;br /&gt;
|  [[Voyage au centre de l&#039;artère]]&lt;br /&gt;
|  [[Terre gourmande|Terre gourmande–Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
|  [[Sandra Misu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Creveton]]&lt;br /&gt;
|  [[Boss à dent]]&lt;br /&gt;
|  [[Océan des songes|Océan des songes–Abysse pétoche]]&lt;br /&gt;
|  [[Dora Dodemer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Daisy.png&lt;br /&gt;
Image:Bossbird a1.png&lt;br /&gt;
Image:Chefbig txt.png&lt;br /&gt;
Image:Seaking.png&lt;br /&gt;
Image:Bossplant a2.png&lt;br /&gt;
Image:Bossbird a2.png&lt;br /&gt;
Image:Chefsmall.png&lt;br /&gt;
Image:Creveton a.png&lt;br /&gt;
Image:Mecha Carnivora.png&lt;br /&gt;
Image:MechaBird.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg &lt;br /&gt;
Image:Mockingbird.png&lt;br /&gt;
Image:Cadre bird.png&lt;br /&gt;
Image:Sea king.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Four Kings]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czterej Władcy]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuatro Reyes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=El_Stomacho&amp;diff=38132</id>
		<title>El Stomacho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=El_Stomacho&amp;diff=38132"/>
		<updated>2019-01-30T15:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi &lt;br /&gt;
| nom = El Stomacho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Chefbig txt.png|320px|&#039;&#039;El Stomacho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon &lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Dragon]]&lt;br /&gt;
| situation = Roi des mondes alimentaires et des [[dragon]]s&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Carnivora]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oiseau moqueur]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Creveton]]  (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sandra Misu]] ([[nymphe]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Terre gourmande|Terre gourmande–Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|4}}&lt;br /&gt;
| attaques = Avaler les héros, jets de flammes&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Stomacho&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller et de la [[Liste des succès de Rayman Fiesta Run|liste des succès]] de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
El Stomacho fait partie des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Il est souverain des mondes alimentaires et des [[dragon]]s. Il est lié à la [[nymphe]] [[Sandra Misu]], qui est en charge du même environnement que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Stomacho est un petit [[dragon]] qui a une peau fuchsia, une moustache et des piquants oranges dans le dos. Il porte une serviette à carreaux autour du cou. Il est coiffé d&#039;une couronne en or et d&#039;une toque décorée de quatre étoiles. Il parle avec un accent italien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Hey, je me sens mieux !!! Tutti va bene !|sign=El Stomacho après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chefsmall.png|150px|thumb|La véritable forme d&#039;El Stomacho.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, El Stomacho est corrompu par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Il subit une mutation qui lui fait perdre la raison et le change en un gigantesque [[dragon]] obèse. Ses moustaches et ses piquants se sont adaptées à cette forme, contrairement à sa toque et sa serviette. Il pousse des cris qui ressemblent à des chants.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver El Stomacho et l&#039;affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secouru, El Stomacho transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Sandra Misu]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros voient El Stomacho pour la première fois dans le niveau [[Tu t&#039;enflammes]], en arrière-plan. Il dévore un château, puis en crache des morceaux dans le ciel. Ils retombent sur le chemin des héros et de leurs [[moustique]]s, qui doivent se faufiler entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Stomacho réapparait ensuite dans le niveau [[Voyage au centre de l&#039;artère]]. Après avoir échappé à un groupe de [[Petit dragon|petits dragons]] invincibles, les héros tombent dans la gueule d&#039;El Stomacho, qui les attendait au bout du chemin. Les héros se retrouvent alors dans le ventre du monstre. Ils doivent l&#039;explorer jusqu&#039;à atteindre un organe près du cœur, qui constitue le point faible de la bête. Un [[bubon]] apparait aussitôt sur une des parois. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir dessus]] pour atteindre la cible et la crever. Cela a pour effet de créer des remous dans le ventre d&#039;El Stomacho, qui commence à se sentir mal. Le système immunitaire de l&#039;organe s&#039;enclenche, et des jets de flammes commencent à le parcourir. Les héros doivent les éviter tout en crevant deux autres [[bubon]]s. Après cela, l&#039;organe est en partie inondé par des sucs gastriques. Le héros doivent éviter de tomber dedans en sautant sur les [[bulle]]s qu&#039;ils dégagent. Ils doivent également esquiver de nouveaux jets de flammes. Un quatrième et dernier [[bubon]] finit par se montrer. Une fois crevé, le niveau des sucs gastriques s&#039;abaisse et une sortie se révèle. Les héros doivent l&#039;emprunter pour quitter l&#039;organe et fuir les flammes qui continuent d&#039;apparaitre. Ils doivent ensuite remonter le ventre d&#039;El Stomacho sans se faire rattraper par les jets de flammes qui le poursuivent. Les héros et les flammes finissent par sortir de la gueule d&#039;El Stomacho. Ce dernier est vaincu par ses maux de ventre. Il rétrécit et retrouve sa forme originelle. Il remercie les héros de l&#039;avoir sauvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:You&#039;re on Fire! 13.jpg|320px|thumb|El Stomacho dans [[Tu t&#039;enflammes]].&lt;br /&gt;
Image:You&#039;re on Fire! - Back to Origins 7.jpg|320px|thumb|El Stomacho dans [[Tu t&#039;enflammes]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Image:My Heartburn&#039;s for You 16.jpg|320px|thumb|El Stomacho dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]].&lt;br /&gt;
Image:My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 14.jpg|320px|thumb|El Stomacho dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Image:Dragonsinsides.png|thumb|320px|[[Rayman]] dans le ventre d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
Image:My Heartburn&#039;s for You 15.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] dans un organe près du cœur d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
Image:DragonKing.png|thumb|320px|El Stomacho, après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:RFR CuistoEatingCastle.png|thumb|320px|Fond d&#039;écran d&#039;El Stomacho dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, El Stomacho apparait sous sa forme mutée dans plusieurs niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Grosses mouches brûlantes et Pique-moi si tu peux]], il apparait au début, où il envoie des [[Petit dragon|petits dragons]] pourchasser [[Rayman]] et ses amis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Glace em-pilée, Pluie d&#039;icebergs, Mauvaise haleine et Hum il est bon Rayman !]], il apparait en arrière-plan. Il dévore un château, puis en crache des morceaux dans le ciel. Ils retombent sur le chemin des héros, qui doivent les éviter ou les utiliser pour progresser. À la fin de [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Mauvaise haleine et Hum il est bon Rayman !]], les héros tombent dans la gueule d&#039;El Stomacho, qui est venu les attendre au bout du chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Faune intestinale, Repas de piments, Bonne digestion, Cœur du dragon, Brûlure d&#039;estomac, Un rot de flammes, C&#039;est hoquet, Explosions de bulles, Indigestion garantie et Liquide gastrique]] prennent place dans le ventre d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Stomacho est également visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
[[Image:4 Stars.png|thumb|320px|L&#039;ancien design de la forme mutée d&#039;El Stomacho.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&amp;amp;editionNum=2 Daily Bubble 2], il est possible de voir l&#039;ancien design de la forme mutée d&#039;El Stomacho. On remarque qu&#039;il devait être beaucoup plus petit, qu&#039;il avait un museau plus allongé, qu&#039;il n&#039;avait que trois étoiles sur sa toque et qu&#039;il était armé d&#039;un couteau et d&#039;une fourchette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[pl:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[es:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carnivora&amp;diff=38131</id>
		<title>Carnivora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carnivora&amp;diff=38131"/>
		<updated>2019-01-30T15:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Carnivora&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Daisy.png|320px|&#039;&#039;Carnivora&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon &lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Plante]]&lt;br /&gt;
| situation = Reine des mondes forestiers et des [[plante]]s&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Oiseau moqueur]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[El Stomacho]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Creveton]]  (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] ([[nymphe]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles–Temples chatouilleux]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, coups de boule, langue&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carnivora&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Carnivora fait partie des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Elle est souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. Elle est liée à la [[nymphe]] [[Bétilla]], qui est en charge du même environnement qu&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carnivora est une petite fleur anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d&#039;une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Merci beaucoup ! Je suis enfin libre !|sign=Carnivora après qu&#039;elle ait retrouvé sa forme originelle|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bossplant a2.png|thumb|152px|La véritable forme de Carnivora.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d&#039;épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver Carnivora et l&#039;affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros retrouvent Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d&#039;une fosse. En voyant les héros, elle se lance à leur poursuite. Ils doivent lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, ils se glissent dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas les suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s&#039;être éloigné, les héros voient Carnivora passer en-dessous d&#039;eux. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour les traquer. Un peu plus loin, les héros font une chute vertigineuse et se retrouvent piégés avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l&#039;attaque en chargeant les héros. Pour lui échapper, ces derniers doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à leur adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu&#039;elle ne retrouve ses esprits. S&#039;ils réussissent, ils blessent Carnivora. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d&#039;un moment, Carnivora finit par s&#039;assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Les héros doivent s&#039;arranger pour l&#039;éviter. Au bout d&#039;un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers les héros. Ces derniers peuvent l&#039;éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Les héros doivent monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l&#039;avoir sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Magicien]] s&#039;est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Poor Little Daisy 10.jpg|La forme mutée de Carnivora.&lt;br /&gt;
Image:Poor Little Daisy - Back to Origins 8.jpg|La forme mutée de Carnivora ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:RJR Plantegéante.png|320px|thumb|Fond d&#039;écran de Carnivora dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans les niveaux [[Rayman Jungle Run#Niveaux|La course ou la vie et Le dîner est servi !]]. Elle y pourchasse [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carnivora est également visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RJR-7-3.png|thumb|345px|left|Carnivora dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[pl:Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[es:Carnivora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plantes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oiseau_moqueur&amp;diff=38130</id>
		<title>Oiseau moqueur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oiseau_moqueur&amp;diff=38130"/>
		<updated>2019-01-30T15:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃ : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Oiseau moqueur&lt;br /&gt;
| image = [[Image:‎Bossbird_a1.png|320px|&#039;&#039;Oiseau moqueur&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Oiseau]]&lt;br /&gt;
| situation = Reine des mondes musicaux et des [[oiseau]]x&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Carnivora]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[El Stomacho]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Creveton]]  (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aline Louïa]] ([[nymphe]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos, Grottes grognonnantes]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, ponte d&#039;œufs, coups de boule, aspiration&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Oiseau moqueur&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du nom anglais du niveau où ce personnage apparait : [[Le boss sifflera trois fois|To Bubblize a Mocking Bird]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L&#039;Oiseau moqueur fait partie des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Elle est souveraine des mondes musicaux et des [[oiseau]]x. Elle est liée à la [[nymphe]] [[Aline Louïa]], qui est en charge du même environnement qu&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Oiseau moqueur est un petit volatile avec un plumage brun, un bec orange, deux ailes et trois rectrices. Elle a des tresses perlées et porte une sorte de pantalon marron décoré de perles. Elle est coiffée d&#039;une couronne en bois. Sa voix ressemble à un caquètement de poule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Enfin libre !!!|sign=L&#039;Oiseau moqueur après qu&#039;elle ait retrouvé sa forme originelle|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bossbird a2.png|thumb|152px|La véritable forme de l&#039;Oiseau moqueur.]]&lt;br /&gt;
[[Image:ŒufOiseauMoqueur.png|thumb|152px|Un œuf de l&#039;Oiseau moqueur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, l&#039;Oiseau moqueur est corrompu par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en un hideux volatile géant. Sous cette forme, elle a des yeux vitreux, des dents dans son bec, une barbiche perlée, une nouvelle tresse perlée parmi ses rectrices et des bagues sur les serres. Sa couronne, ses tresses et son pantalon se sont adaptés à sa nouvelle taille. Pour voler, elle utilise ses ailes, qui sont toujours trop petites par rapport à son corps, et ses rectrices, qu&#039;elle fait tourner comme une hélice. Elle pousse des cris aigus et très comiques. Quand elle charge, elle fait un bruit d&#039;avion. Quand elle est sonnée, elle fait un bruit de pendule à coucou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver l&#039;Oiseau moqueur et l&#039;affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secouru, l&#039;Oiseau moqueur transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Aline Louïa]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros retrouvent l&#039;Oiseau moqueur dans le niveau [[Le boss sifflera trois fois]], qui prend place dans une zone aérienne encadrée par deux didgeridoos. Les héros arrivent sur le didgeridoo inférieur, où l&#039;Oiseau moqueur a construit son nid. Elle s&#039;y trouve d&#039;ailleurs, profondément endormie. Les héros doivent se suspendre à la tresse qui pend à son arrière-train pour attirer son attention. Réveillée en sursaut, l&#039;Oiseau moqueur s&#039;envole, entrainant la chute de son nid dans le vide. Lorsqu&#039;elle revient, elle s&#039;approche du sol pour essayer de mordre les héros. Ces derniers doivent se baisser pour l&#039;éviter, et profiter que leur adversaire leur tourne le dos pour botter le [[bubon]] qui est apparu sur son ventre S&#039;ils n&#039;agissent pas assez vite, l&#039;Oiseau moqueur s&#039;envole, bombarde les héros avec des œufs, puis revient près du sol. Dès que l&#039;Oiseau moqueur est blessé une première fois, un courant d&#039;air ascendant se forme dans la zone. Les héros doivent en profiter pour s&#039;élever dans les airs. En effet, lorsque l&#039;Oiseau moqueur revient, elle utilise son ventre pour faire tomber le didgeridoo inférieur dans le vide. Ensuite, le monstre charge en compagnie de quelques [[gros oiseau]]x. Les héros doivent en éliminer autant qu&#039;ils peuvent pour éviter d&#039;être blessés et obtenir quelques [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Lorsque l&#039;Oiseau moqueur revient, elle tente d&#039;écraser les héros contre le didgeridoo supérieur avec son crâne. Le choc la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent le crever avant que la créature reprenne ses esprits. S&#039;ils n&#039;agissent pas assez vite, l&#039;Oiseau moqueur enchaine plusieurs charges avant de refaire un coup de boule. Après avoir été blessé une deuxième fois, le monstre utilise son crâne pour se débarrasser du didgeridoo supérieur. Juste après, des [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] se déploient dans la zone. Lorsque l&#039;Oiseau moqueur revient, elle place au centre de la zone et se met à tourner tout en aspirant l&#039;air devant elle. Les héros doivent s&#039;arranger pour l&#039;éviter. Au bout d&#039;un moment, l&#039;Oiseau moqueur s&#039;arrête, à bout de souffle. Les héros doivent en profiter pour se suspendre à la tresse qui pend à son arrière-train, comme ils l&#039;avaient fait au début du combat. Cela sonne le monstre et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa langue. Les héros doivent voler jusqu&#039;à lui et le crever. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, l&#039;Oiseau moqueur rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l&#039;avoir sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Magicien]] s&#039;est inspiré de la forme mutée de l&#039;Oiseau moqueur pour créer [[Mecha Oiseau moqueur|un puissant mecha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:To Bubblize a Mocking Bird 2.jpg|320px|thumb|La forme mutée de l&#039;Oiseau moqueur.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 1.jpg|320px|thumb|La forme mutée de l&#039;Oiseau moqueur ([[Retour aux Origines]]).]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Comme la plupart des volatiles de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, l&#039;Oiseau moqueur ressemble aux [http://fr.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds Angry Birds].&lt;br /&gt;
*L&#039;Oiseau moqueur n&#039;est pas le premier boss des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] à faire un bruit d&#039;avion quand il charge. C&#039;était le cas de [[Bzzit]] et [[Moskito]] dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*Dans la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&amp;amp;editionNum=18 Daily Bubble 18], l&#039;Oiseau moqueur est appelé &amp;quot;Boss à plumes et à vapeur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Boss Oiseau]], un autre boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ressemble beaucoup à l&#039;Oiseau moqueur par son aspect (corps rond, yeux vitreux, barbiche, petites ailes, vêtements similaires et perlés...) et son comportement (ponte d&#039;œufs, aspiration, cris identiques, bruit de pendule à coucou...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
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[[en:Mocking Bird]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Oiseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
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