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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=318</id>
		<title>Rayman</title>
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		<updated>2008-01-05T19:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.8.132.130 : /* Les Aventures de Rayman */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les atterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessives laser|lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Pulvéropoing]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte|portes]] et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Grappinocroc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Roquetpunch]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur|interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La [[Cyclotorgnole]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante|vis géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Épicoptère]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La [[Grimace]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du [[Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums Noirs]] pour les transformer en [[Lums Rouges]], couleur qu&#039;ils avaient à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les (vraies) Aventures de Rayman=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le méchant [[Mr Dark]] débarque dans [[le monde de Rayman]] et vole le [[Grand Protoon]]. Il envahit alors tout. Mais qui va aller combattre [[Mr Dark]] ? Devinez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Invasion totale des [[Robots Pirates]]. Sous les ordres de l&#039;Amiral [[Barbe-Tranchante]], ces robots vont réduire [[la croisée des Rêves]] en esclavage. Qui va encore devoir combattre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une nuit d&#039;été, un [[lums rouge]] du nom d&#039;[[André]], terrorisé se transforme en [[lums Noir]]. On ne sait pourquoi va semer la terreur et surtout sa bêtise en transformant les autres [[lums Rouges]] rien qu&#039;en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits et des armes et se feront appeler &amp;quot;[[Hoodlums]]&amp;quot;. Histoire qui se mêlera à celle des [[Knaarens]] lorsque [[André]] profitera de la défaite du champion de ce peuple pour semer le doute dans sa tête. Ce champion se fait appeller [[Reflux...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.8.132.130</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=317</id>
		<title>Rayman</title>
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		<updated>2008-01-05T19:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.8.132.130 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les atterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessives laser|lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Pulvéropoing]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte|portes]] et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Grappinocroc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Roquetpunch]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur|interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La [[Cyclotorgnole]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante|vis géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Épicoptère]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La [[Grimace]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du [[Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums Noirs]] pour les transformer en [[Lums Rouges]], couleur qu&#039;ils avaient à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Aventures de Rayman=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le méchant [[Mr Dark]] débarque dans [[le monde de Rayman]] et vole le [[Grand Protoon]]. Il envahit alors tout. Mais qui va aller combattre [[Mr Dark]] ? Devinez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Invasion totale des [[Robots Pirates]]. Sous les ordres de l&#039;Amiral [[Barbe-Tranchante]], ces robots vont réduire [[la croisée des Rêves]] en esclavage. Qui va encore devoir combattre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une nuit d&#039;été, un [[lums rouge]] du nom d&#039;[[André]], terrorisé se transforme en [[lums Noir]]. On ne sait pourquoi va semer la terreur et surtout sa bêtise en transformant les autres [[lums Rouges]] rien qu&#039;en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits et des armes et se feront appeler &amp;quot;[[Hoodlums]]&amp;quot;. Histoire qui se mêlera à celle des [[Knaarens]] lorsque [[André]] profitera de la défaite du champion de ce peuple pour semer le doute dans sa tête. Ce champion se fait appeller [[Reflux...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.8.132.130</name></author>
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		<title>Super-hélicoptère</title>
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		<updated>2008-01-05T19:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.8.132.130 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article est une {ébauche} et partager vos connaissances en l&#039;améliorant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;SUPER HÉLICOPTÈRE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les super-hélicoptère est un des pouvoirs de [[Rayman]] que l&#039;on observe dans [[Rayman 2]]. Issu d&#039;un [[Lums d&#039;Argent]] façonné par [[Ly]] dans le monde &amp;quot;[[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;, il permet à [[Rayman]] de voler en activant l&#039;[[hélicoptère]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.8.132.130</name></author>
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		<title>Rayman</title>
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		<updated>2008-01-05T11:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.8.132.130 : /* Les pouvoirs de Rayman */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les atterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessives laser|lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Pulvéropoing]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte|portes]] et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Grappinocroc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[Roquetpunch]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur|interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La [[Cyclotorgnole]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante|vis géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Épicoptère]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La [[Grimace]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du [[Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums Noirs]] pour les transformer en [[Lums Rouges]], couleur qu&#039;ils avaient à l&#039;origine.&lt;/div&gt;</summary>
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