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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=1469</id>
		<title>Sylve Fraîche</title>
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		<updated>2009-08-06T12:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.244.8.8 : Traduction terminée :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;&#039; est un lieu de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Suivant l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l&#039;Écumeur]], il est le premier niveau dans toutes les version du jeu sauf l&#039;[[Rayman 2 Forever|adaptation GBC]], dans laquelle il n&#039;apparaît pas du tout. C&#039;est un niveau de tutoriel sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C&#039;est là que [[Rayman]] apprend que [[Ly]] la fée a été capturée par [[Robot-pirate|pirates]] et décide de la délivrer.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir été séparé de [[Globox]], [[Rayman]] part à sa recherche et se retrouve dans ce bois paisible. Il y rencontre [[Murfy]], qui lui enseigne les bases des contrôles du jeu quand il s&#039;approche des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BzzitRayman2.jpg|left|thumb|320px|[[Bzzit]] apparaît brièvement dans la Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] trouve rapidement la première [[cage]] du jeu, qui contient le premier [[Lums jaune]] qu&#039;il collectera. Il doit descendre une cascade, et ensuite remonter une petite vallée au bout de laquelle il trouve trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] en train de pleurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se calment temporairement en voyant [[Rayman]], mais recommencent en apprenant que ce dernier n&#039;a aucune idée de l&#039;endroit où se trouve son père. [[Rayman]] demande alors où se trouve [[Ly]], et les bébés fondent en larmes, en lui annonçant qu&#039;elle a été capturée par les [[Robot-pirate|pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] décide alors de se diriger vers [[la Clairière de la Fée]], où elle est retenue captive, et délivre un groupe de [[Ptizêtre]]s qui se disputent le titre de roi. S&#039;il a collecté les cinq [[Lums jaune]]s du niveau, il pourra utiliser [[la Voie des Portes]] et quitter cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau est presque identique à celui de la version originale, bien que graphiquement amélioré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|left|thumb|320px|On trouve des [[papillon]]s et des oiseaux colorés dans la version Dreamcast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, on trouve un [[Lums violet]] donnant accès au [[Village Globox]], bien que [[Rayman]] doive obtenir le [[Lums d&#039;argent]] de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]] avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notamment, [[la Voie des Portes]] est remplacée par [[l&#039;Île des Portes]] dans la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau a été remodelé de manière significative dans la version PlayStation, mais la progression de [[Rayman]] reste presque identique. La cascade au début du niveau est très différente, et l&#039;endroit où [[Rayman]] doit grimper entre deux murs a été remplacé par des piliers et une échelle de corde. [[Murfy]] n&#039;apparaît pas et c&#039;est [[Ly]] qui donne des conseils à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:TheClearingWaterfall.jpg|left|thumb|319px|La cascade au début du niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:TheClearingBabyGloboxes.jpg|none|thumb|319px|Trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] en train de pleurer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En comparaison à la version originale, il y a deux fois plus de [[Lums jaune]]s et seulement une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPS2.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| cercle = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ce niveau n&#039;est accessible qu&#039;une fois, et la zone de départ est totalement différente. C&#039;est ici que [[Rayman]] acquiert son [[poing magique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux|Sylve Fraîche, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.244.8.8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=203</id>
		<title>Rayman</title>
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		<updated>2008-01-04T13:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.244.8.8 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Etait-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anglais&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.244.8.8</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=202"/>
		<updated>2008-01-04T13:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.244.8.8 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la [[Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Etait-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anglais&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.244.8.8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=201</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=201"/>
		<updated>2008-01-04T13:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.244.8.8 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la [[Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Etait-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anglais&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.244.8.8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=200</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=200"/>
		<updated>2008-01-04T13:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.244.8.8 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la [[Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Etait-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a, comme dans [[Rayman 2]], ce pouvoir dès le début. Pouvoir qu&#039;il peut amplifier avec la [[Lessive Laser]] de [[l&#039;Epicoptère]] (Boîte jaune) que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Marais d&#039;Aigrenouille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anglais&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.244.8.8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=199</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=199"/>
		<updated>2008-01-04T12:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.244.8.8 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la [[Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Etait-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire [[l&#039;hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu d&#039;un [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée a donné à Rayman lors du Niveau &amp;quot;[[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a, comme dans [[Rayman 2]], ce pouvoir dès le début. Pouvoir qu&#039;il peut amplifier avec la [[Lessive Laser]] de [[l&#039;Epicoptère]] (Boîte jaune) que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Marais d&#039;Aigrenouille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anglais&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.244.8.8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=180</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=180"/>
		<updated>2008-01-02T19:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.244.8.8 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la [[Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Etait-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Rayman 2, ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord bleues,&lt;/div&gt;</summary>
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