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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Le Bayou</title>
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		<updated>2012-04-14T19:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bandikong : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[Les Marais de l&#039;éveil]] dans toutes les versions du jeu sauf [[Rayman Revolution]], dans lequel il suit directement [[La Clairière de la Fée]], et dans la version Game Boy Color, dans lequel ce niveau fusionne en fait avec Les Marais de l&#039;éveil. C&#039;est ici que les premiers Vaisseaux-Pirates ont été envoyés par Barbe-Tranchante pour poursuivre Rayman à travers les marais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l’Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Le Bayou dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l’Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l’Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique précédant le niveau, la scène où Barbe-Tranchante avalait un Lum jaune a été changée: le Lum est désormais Rouge, car la version PS1 ne contient que 800 Lums, et le Millième Lum caché dans les autres versions n&#039;a pas été inclus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le portail conduisant à La Promenade de Santé au tout débit du niveau a été supprimé. Le stage bonus est directement accessible via la voie des Portes dans cette version, et ne nécéssite pas d&#039;un nombre précis de Lums pour pouvoir être débloqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du niveau ne change pas comparé à la version originale, si ce ne sont quelques Robo-Pirates en plus et des cages en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[L&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxygrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bandikong</name></author>
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		<updated>2012-04-14T18:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bandikong : Replaced content with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Marais de l&amp;#039;Éveil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un lieu de &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;. Il suit La Clairière de la fée dans toutes les versions du jeu sauf dans [[R...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;&#039; est un lieu de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[La Clairière de la fée]] dans toutes les versions du jeu sauf dans [[Rayman Revolution]], dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l&#039;entrée de la Caverne des Mauvais Rêves. &lt;br /&gt;
C&#039;est ici que Rayman libère Sssssam, le serpent aquatique qui l&#039;aidera en faisant traverser les marais à Rayman, via une séquence de ski nautique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bandikong</name></author>
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		<title>Les Marais de l&#039;Éveil</title>
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		<updated>2012-04-14T18:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bandikong : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;&#039; est un lieu de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[La Clairière de la fée]] dans toutes les versions du jeu sauf dans [[Rayman Revolution]], dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l&#039;entrée de la Caverne des Mauvais Rêves. &lt;br /&gt;
C&#039;est ici que Rayman libère Sssssam, le serpent aquatique qui l&#039;aidera en faisant traverser les marais à Rayman, via une séquence de ski nautique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Nom:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original version==&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|The [[Spiral Door]] in [[the Hall of Doors]] which takes [[Rayman]] to the Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
Around a large body of swamp water, [[Rayman]] must climb over some netting and jump on the lily pads for [[Yellow Lums]]. On the other side of the netting, there is a [[cage]] floating in the waters, larger than most other cages, in which [[Sssssam the Snake]] is imprisoned in. When Rayman releases him from this cage, he then asks him if he knew anything about the [[Four Masks of Polokus]], but he doesn&#039;t know, and confirms that [[Globox]] has been recaptured by the [[Pirate]]s and taken beyond the Marshes. He then offers the limbless hero to water ski across the swamp water by shooting his scarf and holding on with a beam similar to that when Rayman swings on a [[Purple Lum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Across the water, there are [[Yellow Lum]]s to catch, and several [[piranha]]s, [[Zombie Chicken]]s and a pendulum to avoid, as well as a switch to flick that reveals more Yellow Lums. Sssssam will then go round in a circle a few times, giving Rayman more than one chance to break the cages and collect the [[Lum]]s there, before moving on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
The water skiing carries on, and now there are more things to dodge while collecting the Lums, such as [[helicopter bomb]]s and even [[Robo-Pirate]]s.  At one point, there is a wooden ledge that Rayman can hop onto to catch more Lums, and then he can reattach himself to Sssssam.  Defeating the Pirate on the boat is optional, though risky.  Rayman then arrives at a patch of land near a crashed fishing boat. Scrambling onto land, Rayman says farewell to Sssam, who is not at all happy to say good-bye. Sssam ends his trip as the game hints at Rayman needing to return to the Marshes later in the game, as Sssam requests Rayman to return soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Rayman must enter the Marshes for a second time after meeting [[Clark]] in the Menhir Hills. Clark, in need of the [[Elixir of Life]] after swallowing something that has made him ill, requests Rayman to seek out the Cave of Bad Dreams hidden in the Marshes. At the Marshes entrance, Rayman must take a side trail up a tree root and into a hidden grotto off-limits to Robo-Pirates. Here, Rayman encounters the Guardian of the Cave of Bad Dreams. Provided that Rayman can remember the name of the place as Clark had told him, the Guardian will grant access - if not, then he will simply shoo Rayman away.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing the Cave of Bad Dreams, Rayman is warped back to the grotto. He then has the option of paying Sssssam a visit and racing through the Marshes (therefore securing the Yellow Lums found on the trail towards the Cave) or taking the entry portal back to the Hall of Doors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
Sur Dreamcast, ce niveau est identique à la version originale, si on excepte quelques amélioration graphiques mineures, comme par exemple la présence d&#039;[[Eig]], la mystérieuse créature aquatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]] sortant de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this version, around the log that leads to [[the Cave of Bad Dreams]]&#039; entrance, the Guardian of the Cave of Bad Dreams is somehow misplaced far out on top of the water; this occurs only when Rayman defeats the Guardian and obtains the Elixer of Life.  He is unreachable through normal gameplay, though he can be approached using a moonjump cheat.  Why this occurs, and whether or not this is a glitch, is currently unknown.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eig]] also briefly appears at the beginning of Phase 2, but does not approach [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation version==&lt;br /&gt;
[[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|The entrance to the Marshes of Awakening in [[the Hall of Doors]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before entering the Marshes, [[Rayman]] meets the four [[Teensies]] in the [[Hall of Doors]], oddly enough, to tell him that the Pirates and blocked access to the first mask of [[Polokus]].  He needs 50 [[Yellow Lums]] to pass through the door in the Hall, and if he does, the [[Teensies]] will open it, and then warn him about the guards that protect the masks.  He will then move on, and enter the [[Marshes of Awakening]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strangely, despite this level&#039;s splash screen showing the log that leads to [[the Cave of Bad Dreams]], in-game it is not there, though the lily pads and the climbing nets are, as well as [[Sssssam]] the snake, who appears to have a longer and thinner snout in this version.  Some of the water skiing stays the same as that in the original version, though there are more obstacles such as boxes, bombs, and even cages, plus there is no switch that reveals some [[Yellow Lums]]. [[Sssssam]] will also not go round in circles at the end of the first phase, but rather just head straight on.  The second phase remains the same as in previous versions of the game.  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| hub = [[The Minisaurus Plain]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2 version==&lt;br /&gt;
Much of this level remains the same, though like the PlayStation version, the log that leads to [[the Cave of Bad Dreams]] is absent.  Also, during the first water ski ride, [[Eig]] the swamp monster shows up to follow [[Rayman]] and [[Ssssam]] while they also have to avoid [[Zombie Chicken]]s and [[piranha]]s.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike all the other versions of the game, this level does not need a second visit to find [[the Cave of Bad Dreams]], as the path to this is found at the end of the level.  Though it can be accessed before [[Rayman]] visits [[the Menhir Hills]], it is more convenient to go there after [[Clark]] tells [[Rayman]] of the name of the cave, as like in previous versions the Guardian of the Cave of Bad Dreams will only allow Rayman to enter the cave once he knows the name of the area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bandikong</name></author>
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		<title>Les Marais de l&#039;Éveil</title>
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		<updated>2012-04-14T18:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bandikong : Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Marais de l&amp;#039;Éveil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un lieu de &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;. It follows the Fairy Glade in all versions of the game except for &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Revol...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;&#039; est un lieu de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;. It follows [[the Fairy Glade]] in all versions of the game except for &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, in which is follows the first visit of the [[Menhir Hills]], and features the entrance to [[the Cave of Bad Dreams]] in all versions except for the Game Boy Colour version, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.  This is where [[Rayman]] encounters and rescues [[Sssssam the Watersnake]], who helps him to pass through the marshes through water-skiing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original version==&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|The [[Spiral Door]] in [[the Hall of Doors]] which takes [[Rayman]] to the Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
Around a large body of swamp water, [[Rayman]] must climb over some netting and jump on the lily pads for [[Yellow Lums]]. On the other side of the netting, there is a [[cage]] floating in the waters, larger than most other cages, in which [[Sssssam the Snake]] is imprisoned in. When Rayman releases him from this cage, he then asks him if he knew anything about the [[Four Masks of Polokus]], but he doesn&#039;t know, and confirms that [[Globox]] has been recaptured by the [[Pirate]]s and taken beyond the Marshes. He then offers the limbless hero to water ski across the swamp water by shooting his scarf and holding on with a beam similar to that when Rayman swings on a [[Purple Lum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Across the water, there are [[Yellow Lum]]s to catch, and several [[piranha]]s, [[Zombie Chicken]]s and a pendulum to avoid, as well as a switch to flick that reveals more Yellow Lums. Sssssam will then go round in a circle a few times, giving Rayman more than one chance to break the cages and collect the [[Lum]]s there, before moving on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
The water skiing carries on, and now there are more things to dodge while collecting the Lums, such as [[helicopter bomb]]s and even [[Robo-Pirate]]s.  At one point, there is a wooden ledge that Rayman can hop onto to catch more Lums, and then he can reattach himself to Sssssam.  Defeating the Pirate on the boat is optional, though risky.  Rayman then arrives at a patch of land near a crashed fishing boat. Scrambling onto land, Rayman says farewell to Sssam, who is not at all happy to say good-bye. Sssam ends his trip as the game hints at Rayman needing to return to the Marshes later in the game, as Sssam requests Rayman to return soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Rayman must enter the Marshes for a second time after meeting [[Clark]] in the Menhir Hills. Clark, in need of the [[Elixir of Life]] after swallowing something that has made him ill, requests Rayman to seek out the Cave of Bad Dreams hidden in the Marshes. At the Marshes entrance, Rayman must take a side trail up a tree root and into a hidden grotto off-limits to Robo-Pirates. Here, Rayman encounters the Guardian of the Cave of Bad Dreams. Provided that Rayman can remember the name of the place as Clark had told him, the Guardian will grant access - if not, then he will simply shoo Rayman away.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing the Cave of Bad Dreams, Rayman is warped back to the grotto. He then has the option of paying Sssssam a visit and racing through the Marshes (therefore securing the Yellow Lums found on the trail towards the Cave) or taking the entry portal back to the Hall of Doors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
Sur Dreamcast, ce niveau est identique à la version originale, si on excepte quelques amélioration graphiques mineures, comme par exemple la présence d&#039;[[Eig]], la mystérieuse créature aquatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]] sortant de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this version, around the log that leads to [[the Cave of Bad Dreams]]&#039; entrance, the Guardian of the Cave of Bad Dreams is somehow misplaced far out on top of the water; this occurs only when Rayman defeats the Guardian and obtains the Elixer of Life.  He is unreachable through normal gameplay, though he can be approached using a moonjump cheat.  Why this occurs, and whether or not this is a glitch, is currently unknown.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eig]] also briefly appears at the beginning of Phase 2, but does not approach [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation version==&lt;br /&gt;
[[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|The entrance to the Marshes of Awakening in [[the Hall of Doors]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before entering the Marshes, [[Rayman]] meets the four [[Teensies]] in the [[Hall of Doors]], oddly enough, to tell him that the Pirates and blocked access to the first mask of [[Polokus]].  He needs 50 [[Yellow Lums]] to pass through the door in the Hall, and if he does, the [[Teensies]] will open it, and then warn him about the guards that protect the masks.  He will then move on, and enter the [[Marshes of Awakening]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strangely, despite this level&#039;s splash screen showing the log that leads to [[the Cave of Bad Dreams]], in-game it is not there, though the lily pads and the climbing nets are, as well as [[Sssssam]] the snake, who appears to have a longer and thinner snout in this version.  Some of the water skiing stays the same as that in the original version, though there are more obstacles such as boxes, bombs, and even cages, plus there is no switch that reveals some [[Yellow Lums]]. [[Sssssam]] will also not go round in circles at the end of the first phase, but rather just head straight on.  The second phase remains the same as in previous versions of the game.  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = The Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| hub = [[The Minisaurus Plain]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2 version==&lt;br /&gt;
Much of this level remains the same, though like the PlayStation version, the log that leads to [[the Cave of Bad Dreams]] is absent.  Also, during the first water ski ride, [[Eig]] the swamp monster shows up to follow [[Rayman]] and [[Ssssam]] while they also have to avoid [[Zombie Chicken]]s and [[piranha]]s.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike all the other versions of the game, this level does not need a second visit to find [[the Cave of Bad Dreams]], as the path to this is found at the end of the level.  Though it can be accessed before [[Rayman]] visits [[the Menhir Hills]], it is more convenient to go there after [[Clark]] tells [[Rayman]] of the name of the cave, as like in previous versions the Guardian of the Cave of Bad Dreams will only allow Rayman to enter the cave once he knows the name of the area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Marshes of Awakening&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|center|160px|&#039;&#039;Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Fairy Glade#Game Boy Color version|Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Whale Bay#Game Boy Color version|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon0GBC.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Boy Color version==&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
This level is the second in this version of the game, and follows that of the original quite loosely.  There are many nets and wooden bridges to cross the marshes with in this area, and eventually Rayman will meet Sssssam, uncaged, who will move when Rayman stands on his head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
This part of the level consists mostly of climbing nets, though there are electric bars to avoid and switches to hit in order to progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
This part of the level is similar to [[The Bayou]], with small trampolines, pendulums and bombs to avoid.  There are also pipes which Rayman slides on, similar to those in [[Airy Tunes]] in the [[Rayman (GBC)|Game boy Color version of &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], and planks that give way when Rayman steps on them.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bandikong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=1568</id>
		<title>Sylve Fraîche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=1568"/>
		<updated>2010-04-11T17:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bandikong : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;&#039; est un lieu de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Suivant l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l&#039;Écumeur]], il est le premier niveau dans toutes les version du jeu sauf l&#039;[[Rayman 2 Forever|adaptation GBC]], dans laquelle il n&#039;apparaît pas du tout. C&#039;est un niveau de tutoriel sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C&#039;est là que [[Rayman]] apprend que [[Ly]] la fée a été capturée par [[Robot-pirate|pirates]] et décide de la délivrer.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir été séparé de [[Globox]], [[Rayman]] part à sa recherche et se retrouve dans ce bois paisible. Il y rencontre [[Murfy]], qui lui enseigne les bases des contrôles du jeu quand il s&#039;approche des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BzzitRayman2.jpg|left|thumb|320px|[[Bzzit]] apparaît brièvement dans la Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] trouve rapidement la première [[cage]] du jeu, qui contient le premier [[Lums jaune]] qu&#039;il collectera. Il doit descendre une cascade, et ensuite remonter une petite vallée au bout de laquelle il trouve trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] en train de pleurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se calment temporairement en voyant [[Rayman]], mais recommencent en apprenant que ce dernier n&#039;a aucune idée de l&#039;endroit où se trouve leur père. [[Rayman]] demande alors où se trouve [[Ly]], et les bébés fondent en larmes, en lui annonçant qu&#039;elle a été capturée par les [[Robot-pirate|pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] décide alors de se diriger vers [[la Clairière de la Fée]], où elle est retenue captive, et délivre un groupe de [[Ptizêtre]]s qui se disputent le titre de roi. S&#039;il a collecté les cinq [[Lums jaune]]s du niveau, il pourra utiliser [[la Voie des Portes]] et quitter cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau est presque identique à celui de la version originale, bien que graphiquement amélioré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|left|thumb|320px|On trouve des [[papillon]]s et des oiseaux colorés dans la version Dreamcast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, on trouve un [[Lums violet]] donnant accès au [[Village Globox]], bien que [[Rayman]] doive obtenir le [[Lums d&#039;argent]] de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]] avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notamment, [[la Voie des Portes]] est remplacée par [[l&#039;Île des Portes]] dans la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau a été remodelé de manière significative dans la version PlayStation, mais la progression de [[Rayman]] reste presque identique. La cascade au début du niveau est très différente, et l&#039;endroit où [[Rayman]] doit grimper entre deux murs a été remplacé par des piliers et une échelle de corde. [[Murfy]] n&#039;apparaît pas et c&#039;est [[Ly]] qui donne des conseils à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:TheClearingWaterfall.jpg|left|thumb|319px|La cascade au début du niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:TheClearingBabyGloboxes.jpg|none|thumb|319px|Trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] en train de pleurer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En comparaison à la version originale, il y a deux fois plus de [[Lums jaune]]s et seulement une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPS2.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| cercle = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ce niveau n&#039;est accessible qu&#039;une fois, et la zone de départ est totalement différente. C&#039;est ici que [[Rayman]] acquiert son [[poing magique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux|Sylve Fraîche, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bandikong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=1567</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=1567"/>
		<updated>2010-04-11T09:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bandikong : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 1&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman PS1EUcov.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
| publié par = Ubisoft&lt;br /&gt;
| développé par = Ludimedia&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1995&lt;br /&gt;
| genre = Plate-formes 2D&lt;br /&gt;
| plate-formes = Atari Jaguar, Sony Playstation, Sega Saturn, MS-DOS, Gameboy Color, Gameboy Advance, DSiWare&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans le monde de [[Rayman]], la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoon|Electoons]], qui gravitaient autour de [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoon|Electoons]] qu&#039;elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? [[Rayman]], à la rescousse ! Va, [[Rayman]], trouve et délivre tous les [[Electoon|Electoons]], puis reprends le [[Grand Protoon|Protoon]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman est un jeu de plate-formes 2D en scrolling multidirectionnel. Le jeu est constitué de six mondes différents aux couleurs de la nature ([[La Forêt des Songes]], [[Les Montagnes Bleues]] et [[Les Caves de Skops]]), ou totalement imaginaires ([[Le Ciel Chromatique]], [[La Cité des Images]] et [[Le Château des Délices]]). Chacun de ses mondes contient trois ou quatre niveaux (sauf le [[Le Château des Délices]] qui n&#039;en contient qu&#039;un) avec, pour chacun d&#039;entre eux, six cages dans lequelles des [[Electoon|Electoons]] sont emprisonnés. Le jeu dispose d&#039;une difficulté progressive qui demandera au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence avec cinq vies, et peut en collecter jusqu&#039;à 99, en sachant que cent [[Tings]] récupérés ou une [[Vie|statuette]] lui donnent une vie supplémentaire. Certaines issues fatales coûtent une vie à [[Rayman]], comme tomber dans le vide, l&#039;eau, l&#039;encre, la lave, ou certaines étendues de pics, mais les blessures lui font en général perdre un point de vie. Il en dispose à la base de trois (quatre dans le jeu [[Rayman Advance]]), ce nombre pouvant être augmenté à cinq (six dans le jeu [[Rayman Advance]]) avec un [[Super Power]].Notons cependant que quand [[Rayman]] perd une vie, il perd également tous les bonus récupérés, tous ses [[Tings]] et revient à trois points de vie. S&#039;il n&#039;a plus de vies, un panneau Game Over s&#039;affiche, [[Rayman]] dispose de neuf [[Continue|Continues]], représentés par un réveil, qu&#039;il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des Pouvoirs=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu&#039;une [[grimace]] qui a pour effet d&#039;effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, [[Bétilla la Fée]] lui donnera de nouveaux pouvoirs, soit permanents, soit temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanents et Pouvoirs====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Grimace]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir de [[Rayman]] au début du jeu. Permet d&#039;effrayer les [[Grand Explorateur|grands explorateurs]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing télescopique]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla la Fée]], qui lui permet de lancer son poing de façon à attaquer ses ennemis. Le pouvoir peut être temporairement augmenté grâce au [[Poing Rapide]] et [[Poing en Or]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Accrochage|Accrochage au bord des plate-formes]] :&#039;&#039;&#039; Si Rayman tombe, il s&#039;accrochera automatiquement au bord des plate-formes qu&#039;il frôle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Permet à [[Rayman]] de faire l&#039;[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour prolonger ses sauts et ralentir sa descente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing grappin]] :&#039;&#039;&#039; Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser son poing sur les [[anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d&#039;atteindre des plate-formes plus en hauteur. Ce pouvoir lui permet aussi d&#039;attraper des objets (tels une [[vie]]) qu&#039;il ne peut atteindre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Course]] :&#039;&#039;&#039; Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]] lui permettant de courir plus vite mais aussi de prendre de l&#039;élan pour sauter plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporaires====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Graine Magique]] :&#039;&#039;&#039; Confiée à [[Rayman]] par [[Ta-Ray-Zan]], la [[Graine Magique]] fait pousser en un clin d&#039;œil une plante qui permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre des étages supérieurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Super Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Une fiole magique donnée par le [[Musicien]] qui permet à [[Rayman]] de voler et de se déplacer librement à l&#039;aide de ses cheveux. Ses pales improvisées permettent aussi à [[Rayman]] de couper certaines cordes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Elfe Volant|Elfes Volants]] :&#039;&#039;&#039; Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe Volant]], il rétrécit considérablement, ce qui a pour effet de lui donner accès à certains passages trop étroits pour laisser passer à sa taille normale. [[Rayman]] reprend sa taille habituelle lorsqu&#039;il touche de nouveau un [[Elfe Volant]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Luciole]] :&#039;&#039;&#039; Donnée par [[Joe l&#039;Extraterrestre]], la [[Luciole]] permet à [[Rayman]] de s&#039;éclairer dans [[les Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d&#039;éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ting]]s :&#039;&#039;&#039; Petites boules bleues indiquant son chemin à [[Rayman]]. Aussi utilisés pour payer le [[Magicien]] afin d&#039;entrer dans des niveaux bonus ou pour gagner une nouvelle vie au bout de 100 collectés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Powers :&#039;&#039;&#039; Boule rouge annotée avec un P. Un [[Power]] donne une unité d&#039;énergie, un [[Double Power]] donne deux unités d&#039;énergie et un [[Super Power]] en donne cinq.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing rapide]] :&#039;&#039;&#039; Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing en or]] :&#039;&#039;&#039; Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Vie]] :&#039;&#039;&#039; Représentées par des petites Statues de [[Rayman]], elles lui donnent une vie supplémentaire et régénèrent toutes ses unités d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l&#039;aideront tandis que d&#039;autres essayeront de le mener à sa perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Magicien]] :&#039;&#039;&#039;  Il introduit l&#039;histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontrera aussi au fil de ses aventures et, moyennant quelques [[Tings]], il lui donnera accès à des niveau bonus qui lui permettront de gagner une vie s&#039;il les réussit dans le temps imparti.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Photographe]] :&#039;&#039;&#039; Il est là pour immortaliser vos exploits ! Si vous perdez une vie, vous reviendrez à l&#039;endroit où il vous a photographié pour la dernière fois.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tarayzan]] :&#039;&#039;&#039; Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Si vous allez la décrocher pour lui, il vous remerciera en vous donnant une [[Graine Magique]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Musicien]] :&#039;&#039;&#039; Il habite avec sa famille en haut des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. Sa guitare a été écrasée par un gros caillou. [[Rayman]] tapera dans cette pierre pour l&#039;aider à la récupérer. En guise de remerciement il vous donne une fiole de [[Super Hélicoptère]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Joe l&#039;Extraterrestre]] :&#039;&#039;&#039; Un Extraterrestre qui a ouvert son propre snack sur une plage dans [[les Caves de Skops]]. Il est victime d&#039;une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour cela, [[Joe]] vous donne une [[luciole]] qui vous permet de voir dans le noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bzzit]] :&#039;&#039;&#039; Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. Une fois vaincu, [[Rayman]] le chevauche pour traverser [[le Lagon de l&#039;Angoisse]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Moskito]] :&#039;&#039;&#039; Boss de [[la Forêt des Songes]] et du jeu. [[Bzzit]] et [[Moskito]] sont souvent confondus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Sax]] :&#039;&#039;&#039; Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], ce saxophone géant attaque [[Rayman]] en lui lançant des fausses notes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Stone]] :&#039;&#039;&#039; Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], c&#039;est un géant de pierre qui saute sur [[Rayman]] pour l&#039;écraser. Il envoie parfois de petits [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Space Mama]] :&#039;&#039;&#039; Pseudo-cosmonaute et boss de [[la Cité des Images]], elle se sert d&#039;un rouleau à pâtisserie comme pistolet laser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skops]] :&#039;&#039;&#039; Scorpion géant vivant dans les entrailles les plus profondes de [[Hereitscool]], il attaque [[Rayman]] avec ses grosses pinces et lance de dangereuses ondes avec sa queue.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bad Rayman]] :&#039;&#039;&#039; Une copie de [[Rayman]] créée par [[Mr Dark]]. [[Bad Rayman]] copie tous les gestes de notre héros. Le contact avec lui est fatal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Dark]] :&#039;&#039;&#039; Le grand méchant du jeu. Il vole votre pouvoir de [[poing télescopique]] et jette différents sorts sur vous. Quand vous vous approchez de lui, il se défend en vous coinçant entre deux murs de feu. Les [[Electoon|Electoons]] vous rendent votre poing in-extremis, mais [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule dans le monde d&#039;[[Hereitscool]], qui se divise en six mondes. [[Rayman]] devra arpenter dix-huit niveaux répartis dans ces six mondes, de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:CarteRayman1.gif|left|Le monde de Rayman]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[La Forêt des Songes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Forêt Primordiale]] &amp;amp;bull; [[Le Lagon de l&#039;Angoisse]] &amp;amp;bull; [[Les Marais de l&#039;Oubli]] &amp;amp;bull; [[L&#039;Antre de Moskito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Ciel Chromatique]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Butte aux Bongos]] &amp;amp;bull; [[Allegro Presto]] &amp;amp;bull; [[Gongs Célestes]] &amp;amp;bull; [[Le Charivari de Mr Sax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Montagnes Bleues]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Ravin du Crépuscule]] &amp;amp;bull; [[Le Chaos du Cauchemar]] &amp;amp;bull; [[Les Cimes de Mr Stone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Cité des Images]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Crique aux Crayons]] &amp;amp;bull; [[Panique aux Punaises]] &amp;amp;bull; [[Le Cratère de Space Mama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Caves de Skops]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Palais de Cristal]] &amp;amp;bull; [[Mangez chez Joe]] &amp;amp;bull; [[Les Stalactites de Skops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Château des Délices]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Défi de Mr Dark]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Type de Jeu :&#039;&#039; Plate-formes en 2D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chef de Projet et inventeur :&#039;&#039; [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date de Sortie :&#039;&#039; 1995&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Disponible sur :&#039;&#039; GBA, Saturn, Jaguar, PC, PS1, DSiWare&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bandikong</name></author>
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