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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=B%C3%A9goniax&amp;diff=1880</id>
		<title>Bégoniax</title>
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		<updated>2011-08-18T15:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Bégoniax&lt;br /&gt;
| image = [[File:Begoniax.jpg|316px]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans =&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue &lt;br /&gt;
| statut = Sorcière, Boss&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bégoniax&#039;&#039;&#039; est une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]]. C&#039;est une sorte d&#039;énorme femme rousse à tête de crapaud qui porte un chaudron sur la tête. D&#039;un caractère un peu nymphomane elle se jette sur n&#039;importe quel créature mâle et crie au satyre pour n&#039;importe quelle raison. Elle est connue pour transformer en crapauds les hommes qui rejettent ses avances à l&#039;aide de ses mystérieuses potions. Elle constitue le premier des deux boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] dans [[Rayman 3:Hoodlum Havoc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Huttebégo.png|left|thumb|320px|La hutte de Bégoniax]]&lt;br /&gt;
Le jeu délivre peut d&#039;informations sur l&#039;histoire de Bégoniax. Elle vit à l&#039;entrée des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] dans une hutte crasseuse et délabrée, où elle passe son temps à préparer des potions de beauté qui l&#039;enlaidissent ou des philtres d&#039;amour qui en réalité transforment ceux qui entrent en contact avec la mixture en crapauds. Quand un homme dont elle tombe amoureuse la rejette, elle le transforme immédiatement en crapaud. C&#039;est pourquoi les Marais sont remplis de ces animaux, en réalité de pauvres hères qui on eu le malheur de repousser ses avances. Cependant, elle semble vouer un amour particulièrement virulent à [[Razoff]], le chasseur des Marais, et lorsqu&#039;elle le retrouve dans son Manoir dans [[Rayman 3]], elle se jette sur lui, le couvrant de baisers et de propositions explicites. Cet amour n&#039;est bien sûr qu&#039;à sens unique et le malheureux chasseur tente d&#039;échapper à l&#039;étreinte tenace de l&#039;abominable mégère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après cette scène, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent les [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] à l&#039;aide d&#039;un miroir magique, ce qui ne permet plus que de laisser présager de la suite, mais dans le mini-jeu [[Crush]], on incarne [[Razoff]] qui tente d&#039;écraser les crapauds de Bégoniax qui envahissent sa cave avec son boulet. Si cela se produit après l&#039;histoire de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, on peut supposer que ces crapauds sont l’œuvre de la sorcière après qu&#039;elle ai élu domicile dans le Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bégoniax dans Rayman 3 ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BegoniaxRayman.jpg|left|thumb|320px|&amp;quot;Ah! Revoilà l&#039;obsédé de tout à l&#039;heure!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], Bégoniax est un boss qui sera le premier ennemi à affronter en arrivant dans [[les Marais Crapoteux]]. Après avoir consulté le Docteur [[Otto Psi]], [[Rayman]] est projeté (par erreur?) dans les Marais et atterri dans les cabinets de la sorcière au moment où celle-ci s&#039;apprêtait à en sortir. Dérangée par cette arrivée impromptue et persuadée que [[Rayman]] l&#039;espionnait, elle retourne rageuse dans sa hutte après avoir traité le héros démembré de &amp;quot;voyeur&amp;quot; et d&#039;&amp;quot;obsédé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, [[Rayman]] doit le rejoindre dans sa hutte où elle prépare dans une immense marmite un philtre d&#039;amour étrange et peu ragoûtant qui transforme celui qui le touche en crapaud. Reconnaissant &amp;quot;l&#039;obsédé de tout à l&#039;heure&amp;quot;, la sorcière défie [[Rayman]] dans en combat. Elle se met alors à courir autour de la marmite en projetant de temps en temps un peu de liquide vers notre héros. Si la mixture entre en contact avec lui, il sera transformé en crapaud et Bégoniax le pourchassera pour l&#039;attaquer à coups de fourche. [[Rayman]] n&#039;a alors pas d&#039;autre choix que de sauter le plus loin possible en s&#039;aidant de ses cheveux-hélices pour lui échapper. En revanche, [[Rayman]] peut également lancer son poing vers la potion pour essayer de changer à son tour l&#039;abominable sorcière en crapaud, puis ensuite la frapper jusqu&#039;à ce qu&#039;elle soit vaincue. Alors elle s&#039;en ira vers une autre pièce où trône un miroir magique et se dissimulera en haut d&#039;une longue chaise sous son chaudron, persuadée que [[Rayman]] va profiter de sa victoire pour &amp;quot;faire d&#039;elle ce qu&#039;il voudra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bégoniax fait une ultime apparition dans le Manoir de [[Razoff]], après que celui-ci ait été vaincu par [[Rayman]], dans la cinématique &amp;quot; &#039;&#039;L&#039;Idylle de Bégoniax et Razoff&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut penser que c&#039;est elle qui a transformé [[Globox]] en crapaud au début des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], puisque le pauvre pachyderme parcourra les Marais dans cette piteuse apparence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, Bégoniax apparaît également dans le jeu Game Boy Advance [[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]] en tant que boss dans les [[Marais de Bégoniax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bégoniax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bad_Rayman&amp;diff=1879</id>
		<title>Bad Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bad_Rayman&amp;diff=1879"/>
		<updated>2011-08-18T15:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Bad Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BadRayman.png|center|Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman (GBC)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château des Délices]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact mortel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bad Rayman&#039;&#039;&#039; (à ne pas confondre avec [[Dark Rayman]] de certaines versions de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;) est un clone maléfique de [[Rayman]] créé par [[Mr Dark]] dans le seul but de détruire son homologue original avant qu&#039;il n&#039;atteigne son [[Le Défi de Mr Dark|repère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans le [[Rayman 1|jeu original]]==&lt;br /&gt;
La peau de Bad Rayman est grise, ses cheveux et son foulard sont roses, il porte un haut violet foncé, ses chaussures et ses gants sont bleus. Il a également des yeux jaunes luisants sans pupilles. Sa langue est verte, ce que l&#039;on peut remarquer en lui faisant faire une grimace dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît vers la fin du jeu &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, quand [[Rayman]] atteint la seconde partie [[Le Défi de Mr Dark|du Défi de Mr Dark]] dans [[le Château des Délices]], et que [[Mr Dark]] lui lance un sort.  Le double maléfique apparaît alors derrière lui, et le suit où qu&#039;il aille en copiant ses actions. [[Rayman]] ne doit pas rester immobile trop longtemps, parce que lui et son double mourront instantanément s&#039;ils rentrent en contact. Cependant, Bad Rayman meurt dès que le vrai [[Rayman]] atteint le panneau de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, Bad Rayman est appelé [[Dark Rayman]], ce qui a amené de nombreux débats sur son véritable nom.&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=73&amp;amp;t=5283 [source]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Rayman pour les Juniors|versions éducatives du jeu]], Bad Rayman apparaît dans l&#039;avant-dernier niveau, [[la poursuite savoureuse]]. Cependant, il ne poursuit pas [[Rayman]] durant tout le niveau, mais fait seulement quelques brèves apparitions et disparaît après une certaine distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la [[Rayman (GBC)|version GBC de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AF 1.PNG|thumb|160px|left|Bad Rayman dans la [[Rayman (GBC)|version GBC du jeu]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Rayman fait également quelques apparitions dans la [[Rayman (GBC)|version GBC du jeu]], dans laquelle ses couleurs sont quelque peu différentes : ses chaussures et ses gants sont jaunes, et sa peau est plus sombre que celle de [[Rayman]]. On le trouve à la fin du jeu, dans [[Arcane Forest]]. Bad Rayman se comporte de la même manière que dans le jeu original: il suit [[Rayman]] en copiant ses mouvements et son contact est mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perRow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:GBC 7.PNG&lt;br /&gt;
Image:AF 2.PNG &lt;br /&gt;
Image:AF 3.PNG &lt;br /&gt;
Image:AF 11.PNG &lt;br /&gt;
Image:AF 12.PNG &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jano&amp;diff=1878</id>
		<title>Jano</title>
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		<updated>2011-08-18T15:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Jano&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GardienADMR.png|center]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre, (parfois Bon, parfois Mauvais).&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Mâle&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Gardien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|left|150px|Jano, le Gardien de la [[Grotte des Mauvais Rêves]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jano&#039;&#039;&#039; est un personnage qui fait son apparition dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il est le Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], qui contient les cauchemars de [[Polokus]]. Une rumeur raconte qu&#039;il serait également en possession d&#039;un fabuleux trésor. Lunatique, il semble du côté de [[Rayman]] mais à plusieurs reprises, en voulant le tester Jano tentera de le tuer. Il apparaît donc plutôt comme un personnage neutre qui se contente de remplir son rôle avec zèle. Jano est une sorte de boule verte à un œil dotée de deux bras squelettiques. Il porte un bâton surmonté d&#039;un crâne qui contient l&#039;[[Élixir de Vie]] et un chapeau semblable à celui porté par [[Polokus]]. Il existe des versions miniatures de Jano qui rôdent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] appelées [[Mini-Jano]]s qui attaquent en crachant des boules de feu ou en frappant par derrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus]], le Grand Créateur, rêve le monde de [[Rayman]] et de ses amis. Mais il lui arrive parfois de faire des cauchemars, et pour préserver l&#039;équilibre du monde, [[Polokus]] a créé une grotte pour les enfermer, [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano a été créé pour veiller sur cette grotte et empêcher les cauchemars d&#039;en sortir, ou les fous intrépides d&#039;y pénétrer. Pour entrer dans la Grotte, il faut en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui cherchent à y pénétrer le font pour l&#039;[[Élixir de Vie]] de Jano ou le fabuleux trésor de la Grotte. La raison pour laquelle il possède un trésor ou la manière dont il se l&#039;est procuré sont inconnues, mais on peut supposer qu&#039;il a été placé là pour tester les véritables motivations de ceux qui pénètrent dans la Grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jano dans &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|left|320px|Jano peut lancer des crânes qui serviront en fait à le rejoindre.]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Jano garde l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d&#039;y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l&#039;en dissuadera et lui ordonnera de partir. Il ne pourra y accéder qu&#039;après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[robot-pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter l’[[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l’Éveil]] et trouver Jano, qui lira alors dans son esprit ses intentions et le soumettra à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s&#039;en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu&#039;il doit explorer. A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Il faut donc s&#039;enfuir vers une longue glissade sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d&#039;une crevasse. Jano l&#039;attend de l&#039;autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d&#039;immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l&#039;autre bord. Après quelques instants, [[Rayman]] débarquera dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d&#039;or. Jano l&#039;attend au milieu du trésor et lui dit qu&#039;il peut prendre son trésor en lui lançant une pièce. Deux choix s&#039;offrent alors au joueur: garder ou laisser le trésor. S&#039;il décide de le garder, [[Rayman]] s&#039;empare de la pièce et on voit une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, perdu sur une île dans un monde dévasté par les [[Robots-pirate|robots-pirates]]. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l&#039;avait hypnotisé. Le gardien lui remet alors l’[[Élixir de Vie]] contenu dans le crâne posé sur son bâton, et [[Rayman]] repart dans [[les Collines au Menhirs]] pour soigner son ami. Le fait que [[Rayman]] se retrouve après avoir vaincu Jano au même endroit qu&#039;il était avant d&#039;entrer dans la Grotte des Mauvais rêves peut laisser supposer que son périple dans la grotte n&#039;était en réalité qu&#039;une illusion créée par Jano pour tester [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano apparaît également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] en tant que boss.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:Jano]] &lt;br /&gt;
[[de:Jano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlums&amp;diff=1877</id>
		<title>Hoodlums</title>
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		<updated>2011-08-18T15:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hoodlums sont des [[Lums noir|Lums noirs]] habillés et armés, qui obéissent à leur chef, [[André]].&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, se sont des [[Lums rouge|Lums rouges]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs types de hoodlums en passant par les lums standart aux hoodlums explosif et aux hoodlums protecteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie Hoodlums&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carmen&amp;diff=1876</id>
		<title>Carmen</title>
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		<updated>2011-08-18T15:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magnifique créature marine chargée d&#039;arpenter le tréfonds des océans pour y déposer les bulles d&#039;air nécessaires à la survie des plantes et des petits animaux égaés. Elle est souvent poursuivie pardes piranhas aérophages, tres friands de ses bulles d&#039;air ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Carmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Clark&amp;diff=1875</id>
		<title>Clark</title>
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		<updated>2011-08-18T15:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Montagne de muscles, Clark est une armée à lui tout seul. D&#039;une simple claque, il envoie valser tout un régiment de pirates. Seul point faible: il est un peu fragile de l&#039;estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l&#039;enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c&#039;est lui aussi qui se fait capturer et emmener au contrôle technique dans le [[tombeau des anciens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Clark]]&lt;br /&gt;
[[de:Clark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Magicien&amp;diff=1874</id>
		<title>Magicien</title>
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		<updated>2011-08-18T15:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Magicien&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.gif|center|&#039;&#039;Magicien&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Magicien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Magicien est un puissant mage qui aide [[Rayman]] dans sa quête. Il lui permet d&#039;accéder à quelques zones secrètes dans les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman pour les Juniors]], le Magicien aide [[Rayman]] en lui donnant des consignes quand il passe sur son chapeau. Il sert donc de guide en donnant ces instructions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Magician]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=B%C3%A9tilla&amp;diff=1873</id>
		<title>Bétilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=B%C3%A9tilla&amp;diff=1873"/>
		<updated>2011-08-18T15:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Bétilla&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Betilla.gif|center|142px|&#039;&#039;Bétilla&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Fée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla est une fée qui aide [[Rayman]] dans sa quête contre [[Mr Dark]] en lui donnant des pouvoirs comme le poing télescopique, l&#039;accrochage aux plates-formes, l&#039;hélicoptère, le poing grappin et la course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle-ci se fait capturer par [[Mr Dark]] vers la fin de [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle habite [[la Forêt des Songes]] et est très amie avec le [[Magicien]]. Dans les [[Rayman pour les Juniors|Rayman éducatifs]], on apprend qu&#039;elle a un chat. Elle parle et aide [[Rayman]] à certains endroits quand besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Betilla the Fairy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ptiz%C3%AAtre&amp;diff=1872</id>
		<title>Ptizêtre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ptiz%C3%AAtre&amp;diff=1872"/>
		<updated>2011-08-18T15:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuple de vieux sages qui bâtit autrefois la Voie des Portes, un lieu magique qui donne accès à toutes les régions du monde. Âgés et un peu gâteux, ils ont oublié qui est leur roi et passent leur temps à effectuer des tours de danse acrobatique à faire pâlir d&#039;envie les plus jeunes.&lt;br /&gt;
On les soupçone d&#039;être les éternels ennemis des knaarens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Les Grands Minis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Minis représentent un ordre particulier au sein de la population ptizêtre. Ils sont chargés de garder le Cœur du Monde, qui rassemble toute l&#039;énergie de la Croisée des Rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Les Poilus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie ptizêtres des montagnes, les poilus sont habitués à vivre en altitude à de basses températures. Ils sont cependant de très mauvais grimpeurs. Quand ils glissent, ils ne remontent pas. Ils ont donc engagé un vaste chantier pour construire des remonte-pentes dans l&#039;ensemble du massif montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Les Reclus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie tropicale des ptizêtres, les reclus vivaient tranquillement sous la montagne grâce à la chaleur d&#039;un volcan souterrain. La vie s&#039;écoulait heureuse au son des youkoulélés lorsque les hoodlums découvrirent leurs repères et y construisirent leurs usines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Les Mourus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie fantôme de la lande, les mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d&#039;incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d&#039;une de leur soirées, ils réveillèrent l&#039;esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d&#039;autres esprits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Les Feuillus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie ptizêtre de la forêt, les feuillus sont de grands bergers qui élèvent les flabards pour leur laine et leur lait. Ils ont développé un très riche patrimoine de danses folkloriques. Parmi elles, la Zinoche, le Yam et la Jacqueytte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Les Moussus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie ptizêtre de la forêt, les moussus sont de grands bergers qui élèvent les flabards pour leur laine et leur lait. Ils ont développé un très riche patrimoine de danses folkloriques. Parmi elles, la Zinoche, le Yam et la Jacqueytte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)Otto Psi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docteur ptizêtre habitant la forêt de Claire-Feuille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)Roméo Patti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docteur ptizêtre habitant la Lande aux Esprit Frappés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)Garatta Ciatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docteur ptizêtre habitant le désert des Knaarens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Teensie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Murfy&amp;diff=1871</id>
		<title>Murfy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Murfy&amp;diff=1871"/>
		<updated>2011-08-18T15:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Murfy&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NoImage.gif|center]] &lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 2]], [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Mouche verte&lt;br /&gt;
| statut = Ami de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite mouche verte hystérique, &#039;&#039;&#039;Murfy&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;occupation particulière si ce n&#039;est de s&#039;occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers ragots et histoires de cœur de toute la contrée. Il passe d&#039;ailleurs la moitié de son temps à espionner [[Rayman]] pour savoir si ce dernier va enfin réussir à se dégoter une petite copine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], Murfy n&#039;est présent que durant [[le Concile des Fées]], et est le principal élément comique de ce niveau. Il sert en quelque sorte de tutoriel ; il tient dans ses mains un livre violet, le [[Manuel]] du jeu, dont il lit des passages qu&#039;il critique allègrement au joueur. Murfy quitte alors [[Rayman]] au [[Le Cœur du Monde|Cœur du Monde]], et donne rendez-vous au héros dans [[Rayman 4]]. On peut également noter que si le joueur atteint un score élevé dans un niveau, il sera crédité d&#039;un tampon représentant la tête de Murfy, débloquant alors des bonus divers. On appelle ces tampons les « sourires de Murfy ».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[hu:Murfy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Globox&amp;diff=1870</id>
		<title>Globox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Globox&amp;diff=1870"/>
		<updated>2011-08-18T15:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Globox&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Globox.gif|center|&#039;&#039;Globox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 2, M, 3&lt;br /&gt;
| sexe = inconnu, probablement masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Globox&lt;br /&gt;
| statut = Ami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèle ami de [[Rayman]] lui apportant les [[Lums d&#039;argent]] de [[Ly]], Globox est un pachyderme bleu trouillard de nature, bien qu&#039;il puisse faire preuve d&#039;un courage remarquable pour sauver ses amis. Marié à [[Uglette]], il est doté d&#039;une progéniture délirante : plus de 650 enfants aux dernières nouvelles. Les [[bébé Globox|bébés Globox]] ayant été capturés en partie par les [[pirates]], c&#039;est [[Rayman]] qui devra les libérer des Mines [[les Montagnes de Fer|des Montagnes de Fer]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus tard Globox avalera par mégarde [[André]], le chef des [[Hoodlums]]. Ce dernier altérera son comportement, lui donnant des soudaines envies de [[jus de prune]]. [[Rayman]] devra alors trouver un médecin pour extraire le Lums maudit de l&#039;estomac de son meilleur ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Globox]]&lt;br /&gt;
[[de:Globox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=1869</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=1869"/>
		<updated>2011-08-18T15:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les lapins crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Contre les Lapins encore PLUS Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur [[la Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie]]s. Il existe des bonus, les [[Poing en or|poings en or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing rapide|poings rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[Lums d&#039;argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de force|poings de force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur]]s et de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les atterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tarayzan]] donne à Rayman des [[Graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Pulvéropoing]] : Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte]]s et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grappinocroc]] : Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Roquetpunch]] : Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur]]s cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Cyclotorgnole]] : Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Épicoptère]] : Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grimace]] : À la fin du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums noir]]s pour les transformer en [[Lums rouge]]s, couleur qu&#039;ils avaient à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1 site Rayman.jpg|thumb|right|200px|Rayman dans [[Rayman 1|le jeu original]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les aventures originales de Rayman=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoons]], qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoons]] qu&#039;elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les [[Electoons]], puis reprends le [[Grand Proton]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Des [[pirates]], guidés par leur chef, l&#039;infâme [[Barbe Tranchante]], ont pris d&#039;assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et la plupart de ses amis. Le chaos est tel que le [[Cœur du Monde]] s&#039;est brisé en 1000 [[Lums jaune]]s. Rayman doit récupérer tous les [[lums]] pour reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Il doit aussi ramener [[Polokus]] sur Terre car il est le seul à pouvoir arrêter l&#039;armée [[pirate]]. Pour cela Rayman doit récupérer les [[quatre masques de Polokus]]. Et finalement, il devra se débarrasser un fois pour toutes de [[Barbe-Tranchante]], lors du combat final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Une nuit d&#039;été, un [[Lums rouge]] du nom d&#039;[[André]], terrorisé, se transforme en [[Lums noir]]. Il va alors semer la terreur et surtout la bêtise en transformant les autres [[Lums rouge]]s rien qu&#039;en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits en laine de [[flabard]] ainsi que des armes et se feront appeler [[Hoodlums]]. Mais alors, [[Globox]] avalera par mégarde [[André]], et il faudra trouver un guérisseur pour extirper le [[Lums noir]] de son estomac, et alors calmer les envies de [[jus de prune]] de Globox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rayman à travers les jeux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;‘Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.’&#039;&#039; —Ahmed Boukhelifa, chef de projet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;‘L&#039;idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en &amp;quot;pétard&amp;quot; pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l&#039;esprit de l&#039;épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...’&#039;&#039; —Ahmed Boukhelifa, chef de projet&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cairnie</name></author>
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		<title>Catégorie:Personnages</title>
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		<updated>2011-08-18T15:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cairnie : Mon français est très, TRÈS mal, d&amp;#039;accord.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Tout les personnages de les jeux Rayman.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cairnie</name></author>
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