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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Rayman 1</title>
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		<updated>2020-04-04T10:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark＿Shadow : /* Ennemis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Cet article concerne le premier jeu Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l&#039;article [[Rayman]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Rayman 1&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RaymanBox.png|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| animation = Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, Jacques Exertier, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Alexandra Steible, Philippe Vindolet, Christian Volckman &lt;br /&gt;
| character design = Alexandra Steible&lt;br /&gt;
| chef de projet = Agnès Haegel&lt;br /&gt;
| conception = [[Michel Ancel]], Frédéric Houde&lt;br /&gt;
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut &lt;br /&gt;
| graphismes = Sylvaine Jenny, Éric Pelatan &amp;lt;small&amp;gt;(décors)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil&lt;br /&gt;
| musique = Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]], Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman&lt;br /&gt;
| production = Ludimedia&lt;br /&gt;
| programmation = Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Vincent Greco, Bertrand Helias, Frédéric Houde, Frédéric Laudet, Yann Le Tensorer, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Gilles Vanwallenghem&lt;br /&gt;
| date de sortie = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 1er septembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Japan.png|16px]] 22 septembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 9 septembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saturn :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 30 octobre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Japan.png|16px]] 17 novembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC/MS-DOS :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 30 avril 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Advance|Game Boy Advance]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 juin 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 22 juin 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Ultimate|Pocket PC]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 1er janvier 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Portable, PlayStation 3, Playstation Vita :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 29 mai 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 juillet 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 7 décembre 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 25 décembre 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Classic|iOS]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 18 février 2016 - Juillet 2018&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Classic|Android]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 17 mars 2016 - Juillet 2018&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Classic :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 3 décembre 2018&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2D &lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur&lt;br /&gt;
| plates-formes = PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], PlayStation Portable, PlayStation 3, Playstation Vita, [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi, Nintendo 3DS]], Windows Mobile, Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic&lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, téléchargement numérique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est le premier jeu de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il met en scène la première aventure de son [[Rayman|personnage principal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti en 1995 sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC/MS-DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2000, un portage de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti sur [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2001, un portage de la version PC de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti sur Game Boy Advance, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2008, la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et Playstation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2009 et 2011, un portage de la version PC de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti sur [[Rayman (Nintendo DSi)|le DSiWare et le Nintendo eShop]], en tant que jeu téléchargeable pour la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2016 à 2018, un portage de la version PC de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; était disponible sur l&#039;App Store et Google Play, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 décembre 2018, la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; fait partie des jeux pré-installés sur la PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{citation|text= Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l&#039;aventure de [[Rayman]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mr Dark|Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la fée qui cherchait à le protéger ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Électoon]]s, qui gravitaient autour du [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Électoon]]s qu&#039;elles peuvent trouver ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], à la rescousse ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Va, [[Rayman]] ! Trouve et délivre tous les [[Électoon]]s, puis reprends le [[Grand Protoon]] à son mystérieux ravisseur ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?|sign=[[Le Magicien]]|source=Cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introduction===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule dans [[La vallée|une vallée]] située quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n&#039;a pas encore été déterminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début de l&#039;aventure, la paix et l&#039;harmonie régnait dans ce monde, dont l&#039;équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]] dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu&#039;il passe à l&#039;acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l&#039;arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]], l&#039;équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (qui seront identifiées comme des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans les jeux suivants) se multiplient et des habitants à l&#039;origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu&#039;ils enferment dans des [[cage]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l&#039;équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveille tous ses faits et gestes depuis le sommet d&#039;une colline, à l&#039;aide de ses jumelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d&#039;entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de [[Rayman]] qui suit suppose que le joueur visite les mondes de [[la vallée]] l&#039;un après l&#039;autre, dans leur intégralité et dans l&#039;ordre chronologique. À plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se déverrouillent simultanément. Le joueur peut décider de terminer la visite du monde où il se trouve ou bien d&#039;aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les [[Électoon]]s et obtenir de nouveaux pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Forêt des Songes]]===&lt;br /&gt;
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L&#039;aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèlera que c&#039;est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu&#039;il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d&#039;utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l&#039;Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s&#039;en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s&#039;accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s&#039;y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l&#039;Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d&#039;une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d&#039;échapper à l&#039;inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l&#039;Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l&#039;affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : le [[poing grappin]], qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foret1PC.png|[[La Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
MoskitoFight2.png|[[Moskito]], boss de [[la Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Ciel Chromatique]]===&lt;br /&gt;
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d&#039;instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol et où l&#039;on trouve de nombreux [[Tambour (Rayman)|tambours]]. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone pleine de portées musicales glissantes. C&#039;est là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l&#039;[[hélicoptère]], qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C&#039;est aussi dans ce niveau que [[Rayman]] fait la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux où vivent des [[moine]]s géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]]. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu&#039;il rassemble des éléments de chacun d&#039;eux. [[Mr Sax]] réapparait et pourchasse [[Rayman]], avant de l&#039;affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciel1PC.png|[[Le Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
MrSax.png|[[Mr Sax]], boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Montagnes Bleues]]===&lt;br /&gt;
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. À son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l&#039;[[hélicoptère]] de [[Rayman]] lui permet de s&#039;envoler dans les airs temporairement, ce qui s&#039;avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]], qui l&#039;agresse de nouveau. Le héros utilise la tête d&#039;un totem de pierre géant pour l&#039;écraser. À la fin du combat, la tête du totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Course|courir]], qui remplace la [[grimace]] du héros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montagnes1PC.png|[[Les Montagnes Bleues]].&lt;br /&gt;
MrStone.png|[[Mr Stone]], boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Cité des Images]]===&lt;br /&gt;
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]]. [[Rayman]] y rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] apprend que [[Mr Dark]] a kidnappé la fée [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image1PC.png|[[La Cité des Images]].&lt;br /&gt;
SpaceMama.png|[[Space Mama]], boss de [[la Cité des Images]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Caves de Skops]]===&lt;br /&gt;
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d&#039;être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]]. [[Rayman]] y rencontre [[Joe l&#039;extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l&#039;enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l&#039;obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l&#039;enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d&#039;avoir été réveillé, l&#039;attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu. [[Rayman]] voit alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]]. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondes précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caves1PC.png|[[Les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
Skops.png|[[Skops]], boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Château des Délices]]===&lt;br /&gt;
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d&#039;autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d&#039;abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d&#039;un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D&#039;abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s&#039;amuse d&#039;abord à la tirer en l&#039;air quand [[Rayman]] essaye de l&#039;atteindre. Ensuite, il passe à l&#039;attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu&#039;il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C&#039;est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l&#039;affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu&#039;il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire &amp;quot;&#039;&#039;A bientôt... – Rayman&#039;&#039;&amp;quot;. Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chateau1PC.png|[[Le Château des Délices]].&lt;br /&gt;
MrDark.png|[[Mr Dark]], boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et boss final du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement du jeu==&lt;br /&gt;
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|320px|Un collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant [[Rayman Origins (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]]. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir les articles  : [[Rayman (prototype annulé)]], [[Rayman (développement)]], [[Hack de Rayman Designer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur son développement ont été révélées grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet et un [[Hack de Rayman Designer|hack de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une interview, on a appris qu&#039;à l&#039;origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RaymanConcepts.jpg|Concept arts de mondes.&lt;br /&gt;
Band Land concept art.png|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d&#039;[[Électoon]]s.&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée du premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sur Super NES]] et un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|La fée [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] son premier pouvoir permanent.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L&#039;histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l&#039;exception du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d&#039;eux, il y a six [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu&#039;à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu&#039;il n&#039;en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l&#039;eau, le vide, l&#039;encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n&#039;a plus de [[vie]]s, l&#039;écran de Game Over s&#039;affiche. [[Rayman]] dispose de neuf &amp;quot;[[continue]]s&amp;quot;, représentés par un réveil, qu&#039;il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l&#039;endroit où il a perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Beaucoup de joueurs ne l&#039;ont pas terminé. C&#039;est en partie dû au fait que le jeu n&#039;a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n&#039;avaient aucune idée de la difficulté qu&#039;il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com, &#039;&#039;10 ways to... die&#039;&#039;, http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] ==&lt;br /&gt;
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu&#039;une [[grimace]] qui a pour effet d&#039;effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la [[fée]] [[Bétilla]] lui donne des pouvoirs et des capacités qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient des pouvoirs ou des capacités temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanents====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grimace]] :&#039;&#039;&#039; Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d&#039;effrayer les grands [[Livingstone]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing télescopique]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Sa puissance peut être temporairement augmentée grâce à un [[poing Rapide]] ou un [[poing en or]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Accrochage]] :&#039;&#039;&#039; Cette capacité permet à [[Rayman]] de s&#039;accrocher au bord des plates-formes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de faire l&#039;[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing grappin]] :&#039;&#039;&#039; Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser son [[poing]] pour s&#039;accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d&#039;atteindre des plates-formes élevées. Il lui permet aussi d&#039;attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu&#039;il ne peut pas atteindre autrement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Course]] :&#039;&#039;&#039; Cette capacité permet à [[Rayman]] d&#039;avancer plus vite mais aussi de prendre de l&#039;élan pour sauter plus loin. Elle remplace la [[grimace]] une fois obtenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporaires====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Graine magique]] :&#039;&#039;&#039; Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d&#039;œil, ce qui permet au héros d&#039;atteindre les hauteurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Super Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Conféré par une fiole magique donnée par le [[Musicien]], il permet à [[Rayman]] de voler à l&#039;aide de son [[hélicoptère]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Changer de taille :&#039;&#039;&#039; Lorsque [[Rayman]] touche un [[elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu&#039;il touche à nouveau un [[elfe volant]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Voir dans le noir :&#039;&#039;&#039; Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l&#039;extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres recoins des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. La [[luciole]] suit le [[poing télescopique]] du héros, ce qui permet d&#039;éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Power-ups==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ting]]s :&#039;&#039;&#039; Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d&#039;accéder aux [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Power]]s :&#039;&#039;&#039; Des boules rouges un P blanc annoté à l&#039;avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] deux points de vie et un [[Super Power]] cinq points de vie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing rapide]] :&#039;&#039;&#039; Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing en or]] :&#039;&#039;&#039; Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Vie]] :&#039;&#039;&#039; Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l&#039;aideront tandis que d&#039;autres essayeront de le mener à sa perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Magicien]] :&#039;&#039;&#039; Il présente l&#039;histoire du jeu durant la cinématique d&#039;introduction. [[Rayman]] le rencontre au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l&#039;échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l&#039;accès à des [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s&#039;il les réussit dans le temps imparti.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bétilla]] :&#039;&#039;&#039; Une fée bienveillante, qui s&#039;est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu&#039;elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c&#039;est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Photographe]] :&#039;&#039;&#039; Ce personnage joue le rôle de point de contrôle. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l&#039;endroit où il a été photographié pour la dernière fois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tarayzan]] :&#039;&#039;&#039; Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Musicien]] :&#039;&#039;&#039; Il habite dans les cimes des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne une fiole de [[Super Hélicoptère]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Joe l&#039;extraterrestre]] :&#039;&#039;&#039; Habitant des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où il tient une crêperie-buvette sur une plage. Il est victime d&#039;une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l&#039;aider à avancer dans l&#039;obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
[[Image:MrDark.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bzzit]] :&#039;&#039;&#039; Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C&#039;est un [[moustique]] géant rose, que l&#039;on affronte dans [[le Lagon de l&#039;Angoisse]]. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l&#039;ami de [[Rayman]] et l&#039;aide à traverser le niveau. Il réapparait dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Moskito]] :&#039;&#039;&#039; Boss de [[la Forêt des Songes]]. C&#039;est un [[moustique]] géant rouge, que l&#039;on affronte dans [[l&#039;Antre de Moskito]]. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des [[Fruit piquant|fruits piquants]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mr Sax]] :&#039;&#039;&#039; Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. C&#039;est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mr Stone]] :&#039;&#039;&#039; Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. C&#039;est un monstre de pierre géant qui saute sur [[Rayman]] pour l&#039;écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Space Mama]] :&#039;&#039;&#039; Boss  de [[la Cité des Images]]. C&#039;est une femme imposante que l&#039;on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en Viking et utilise un rouleau à pâtisserie qui lance des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en astronaute et se sert d&#039;un rouleau à pâtisserie qui tire des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Skops]] :&#039;&#039;&#039; Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C&#039;est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec son unique grosse pince et son aiguillon qui lance de dangereuses boules d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bad Rayman]] :&#039;&#039;&#039; Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant tous ses gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mr Dark]] :&#039;&#039;&#039; Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l&#039;affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l&#039;emprisonne entre deux murs de flammes. À ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
[[Image:R1PS1WorldMap.png|frame|class=sprite|La carte du monde de la version PlayStation du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Forêt des Songes]]===&lt;br /&gt;
*[[La Forêt Primordiale]]&lt;br /&gt;
*[[Le Lagon de l&#039;Angoisse]]&lt;br /&gt;
*[[Les Marais de l&#039;Oubli]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Antre de Moskito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Ciel Chromatique]]===&lt;br /&gt;
*[[La Butte aux Bongos]]&lt;br /&gt;
*[[Allegro Presto]]&lt;br /&gt;
*[[Gongs Célestes]]&lt;br /&gt;
*[[Le Charivari de Mr Sax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Montagnes Bleues]]===&lt;br /&gt;
*[[Le Ravin du Crépuscule]]&lt;br /&gt;
*[[Le Chaos du Cauchemar]]&lt;br /&gt;
*[[Les Cimes de Mr Stone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Cité des Images]]===&lt;br /&gt;
*[[La Crique aux Crayons]]&lt;br /&gt;
*[[Panique aux Punaises]]&lt;br /&gt;
*[[Le Cratère de Space Mama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Caves de Skops]]===&lt;br /&gt;
*[[Le Palais de Cristal]]&lt;br /&gt;
*[[Mangez chez Joe]]&lt;br /&gt;
*[[Les Stalactites de Skops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Château des Délices]]===&lt;br /&gt;
*[[Le Défi de Mr Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuels==&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;icône pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:R1 Manual FRThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] (Multilingue).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R1 Manual UKPS1Thumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PlayStation (Anglais).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande-son==&lt;br /&gt;
[[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|[[Rémi Gazel]], compositeur de plusieurs musiques du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques du premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; servent principalement d&#039;ambiance. Elles ne changent pas en fonction de ce qui se passe à l&#039;écran, sauf dans quelques rares cas comme lorsque [[Bzzit]] se met soudainement à voler plus vite dans [[le Lagon de l&#039;Angoisse]]. Au début de certaines sections d&#039;un niveau, il y a seulement des sons d&#039;ambiance, remplacés par une musique lorsqu&#039;un évènement particulier survient, comme lorsque [[les Marais de l&#039;Oubli]] commencent à être inondés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions PC, Saturn et PlayStation ont les mêmes musiques, avec une qualité sonore équivalente. Sur Saturn et PlayStation, la plupart des sections d&#039;un niveau ont une musique qui tourne en boucle, ou un ensemble de musiques défini, ce qui fait que certains morceaux se font entendre uniquement dans un seul niveau du jeu entier. Le choix des musiques est presque identique dans les deux versions. Sur PC, des musiques sont différentes à certains moments, et presque toutes les musiques d&#039;un monde peuvent être entendues dans une section d&#039;un niveau de ce même monde. Seules les musiques des combats de boss et des moments particuliers comme les rencontres avec [[Bétilla]] ne changent pas d&#039;une version à l&#039;autre et ne peuvent pas être entendues ailleurs. [[Gongs Célestes]] ou encore la poursuite avec [[Bad Rayman]] permettent de se rendre compte des différences de musiques entre les trois versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC est également connue pour avoir des problèmes de musiques, qui peuvent être buggées ou ne jamais se lancer pendant toute la durée du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] et [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] utilisent une partie des musiques des autres versions, mais avec une qualité sonore inférieure à cause des limitations techniques de ces supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques des versions PC et PlayStation ont été réutilisées dans plusieurs jeux éducatifs sortis sur ces supports, comme &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les crédits des versions PC, Saturn et PlayStation, on peut lire les noms de quinze personnes (seize sur PC) sous le titre &amp;quot;Son FX et Musique&amp;quot;, sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l&#039;arrangement ou de la programmation de la musique. Ces personnes sont : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud (PC uniquement), Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, [[Rémi Gazel|Rémy Gazel]], Didier Léglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel (PC uniquement), Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman (Saturn et PlayStation uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les crédits de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut lire les noms de huit personnes sous le titre &amp;quot;Sons et Musiques&amp;quot; : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel|Rémy Gazel]], Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août 2009, le musicien français [[Rémi Gazel]] a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il a indiqué qu&#039;il a composé plusieurs musiques du jeu&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Composer (rayman 1)&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er février 2013, [[Rémi Gazel]] annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d&#039;un projet appelé &#039;&#039;Rayman 1 Musics&#039;&#039;, qui prévoit de rejouer les musiques qu&#039;il a composé pour le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; avec une nouvelle orchestration&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Nouveau projet sur les musiques de Rayman 1&#039;&#039;, http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=12424&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crédits de &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039; révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l&#039;illustration sonore du premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crédits d&#039;autres jeux (&#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu&#039;Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques du premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En recoupant les informations citées ci-dessous, il semblerait que les compositeurs des musiques du premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; soient Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]], Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
Généralement, &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a reçu des avis positifs de la part de la presse spécialisée dans les jeux vidéo&amp;lt;ref&amp;gt;gamekult.com, &#039;&#039;Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman&#039;&#039;, http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué aux versions Saturn&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for Saturn&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for Jaguar&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; le score de 85.00%, tandis que les versions PC/MS-DOS&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for PC&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; et PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for PlayStation&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; ont eu un score de 77.00% et 75.00% respectivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l&#039;atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les points négatifs concernent le gameplay, qui est considéré comme solide mais pas spécialement intensif ou original, et la difficulté du jeu : en plus d&#039;avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur doit absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n&#039;ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Royaume-Uni, &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;eurogamer.net, &#039;&#039;2005 UK Sales Review&#039;&#039;,  http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaquettes===	&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman PS1EUcov.jpg|Jaquette de la version PlayStation.&lt;br /&gt;
Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Rayman_Saturn_Box.jpg|Jaquette de la version Saturn.&lt;br /&gt;
Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC/MS-DOS.&lt;br /&gt;
Rayman PS1JAcov.jpg|Jaquette japonaise de la version PlayStation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artworks===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1_site_flowers.jpg&lt;br /&gt;
R1_site_ladybird.jpg&lt;br /&gt;
R1_site_shrub.jpg&lt;br /&gt;
R1_site_wand.jpg&lt;br /&gt;
Rayman1Advertising.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman1Title.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 001.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 002.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 003.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 004.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 005.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 006.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 008.PNG&lt;br /&gt;
R1Intro 010.PNG&lt;br /&gt;
CarteRayman1.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est à ce jour le jeu de [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui a été adapté sur le plus de plates-formes, à savoir seize (versions [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi, Nintendo 3DS]], [[Rayman Classic|iOS et Android]] incluses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman Gold / Rayman Designer / Rayman 100 Niveaux / Rayman Par Ses Fans / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman Forever / Rayman Collector|Configurations]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Rayman|Doublage]]&lt;br /&gt;
*[[Liste de citations de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Publicités===&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB417944081/rayman-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB745701053/rayman-gold-rayman-platinium-video.html Publicité pour la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB1041747109/rayman-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playthroughs===&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Geox2IIL1cs Cinématiques d&#039;introduction et de fin de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PC) en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=E0-kT2tKKyg Cinématique d&#039;introduction &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PlayStation) en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=FE146E4C5D92B724 Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PlayStation) en anglais]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLPVNYqYQKeni3yBduq8NN_eKPRD9H52s_ Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version Jaguar) en anglais]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL17613A63D3E57D50 Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version Saturn) en anglais]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=EB6F4750CD6B6E6C Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PC/MS-DOS) en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[http://rayman1musics.gazel.net/ Site du &#039;&#039;Rayman 1 Musics&#039;&#039; de Rémi Gazel]&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/xxqycn_presentation-de-rayman-dans-micro-kid-s_videogames Présentation de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; dans Micro Kid&#039;s]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark＿Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=42521</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=42521"/>
		<updated>2020-02-02T14:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark＿Shadow : /* Bande-son */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;&amp;quot;Rayman 3&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman 3 (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 3&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|320px|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] &amp;lt;small&amp;gt;(versions PlayStation 2, Xbox et PC)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] &amp;lt;small&amp;gt;(version GameCube)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| direction artistique = Céline Tellier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Martial Le Minoux]] &amp;lt;small&amp;gt;(doublage)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Romain His &amp;lt;small&amp;gt;(son)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| animation = Alexandre Baduel, Karine Karabétian, Isabelle Leduc, Stanislas Mettra, Hélène Oger, Philippe Penaud, Hélène Pierre, Vanessa Sarazin&lt;br /&gt;
| game design = Olivier Barbier, Jérôme Collette, Olivier Conorton, Éric Couzian, Frédéric Gaveau, Benjamin Haddad, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, Yann Masson, Nicolas Normandon&lt;br /&gt;
| graphismes = Alain Bernhard, Christophe Bourges, Grégory Chandèze, Florence Charpentier, Vincent Colombel, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Alexandre de Broca, Sébastien du Jeu, Christophe Dur, Mohammed Gambrouz, Jean-Marc Geffroy, Manuel Hauss, Fabrice Holbé, Sandrine Houalet, Bertrand Israël, Yann Jouette, Lina Lu, Christophe Messier, Marie Nguyen, Éric Pelatan, Avlamy Ramassamy, Sybille Ristroph, Pierre Truong, Sandra Vaquero, Gabrielle Villatte, Stéphane Zinetti&lt;br /&gt;
| ingénieur du son = Martin Dutasta&lt;br /&gt;
| musique  = Fred Leonard, Plume Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| production = Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey&lt;br /&gt;
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre&lt;br /&gt;
| programmation = Frédéric Balint, Éric Berkani, Frédéric Bourbon, Nicolas Chereau, Setha Chhun, Laurent Chiarazzo, Mathieu Crépeau, Olivier Dauba, Franck Delattre, Patrice Desamaud, Olivier Didelot, Dominique Duvivier, Christophe Garrigues, Frédérick Gaveau, Michaël Janod, Yann Masson, Michel Momcilovic, Nicolas Normandon, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, François Queinnec, Daniel Raviart, Alain Robin, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Michael Ryssen &lt;br /&gt;
| scénario = David Neiss &amp;lt;small&amp;gt;(scénario et dialogues)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sound design = Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki Ida Yebra&lt;br /&gt;
| date de sortie =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2 :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 18 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GameCube :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 20 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 20 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mac :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] Janvier 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3 et Xbox 360]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 21 mars 2012&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|Xbox One]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 12 novembre 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 3D &lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur et multijoueur (uniquement dans la version GameCube)  &lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, Mac, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One]]&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le troisième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il s&#039;agit de la suite de &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il est sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme [[Rayman 2|son prédécesseur]], &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est un jeu de plates-formes 3D, mais il est plus orienté vers l&#039;action et le combat que les phases d&#039;exploration. La progression de son scénario est plutôt linéaire, puisque chaque monde n&#039;est visité qu&#039;une fois. Ce n&#039;était pas le cas dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où le joueur pouvait revenir dans certains niveaux pour les compléter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est connu pour être le premier [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui n&#039;a pas été réalisé en présence du créateur de [[Rayman (série)|la série]] : [[Michel Ancel]]. Il était alors occupé par le développement de &#039;&#039;[[Beyond Good and Evil‏‎]]&#039;&#039;. Il a cependant rencontré l&#039;équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; comprend également un [[Système de score de Rayman 3|un système de score basé sur les points]], ce qui est une première dans [[Rayman (série)|la série]]. Les joueurs pouvaient poster leur score final sur le [[Hall of Fame]] de la [[RaymanZone]], un site Internet créé spécialement pour la sortie de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;. Cependant, ce tableau a été retiré lorsque le site a été refondu aux couleurs de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;. En février 2009, des membres de la [[Rayman Pirate-Community]] ont contacté [[Ubisoft]] et ont obtenu l&#039;autorisation de créer un nouveau [[Hall of Fame]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;pchof&amp;quot;&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], Hall of Fame de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, http://raymanpc.com/?p=hof&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juillet 2011, la version PC de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est sortie sur [http://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; quelques mois auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2012 , un portage de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; en haute définition est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;. Il propose des améliorations des textures, du framerate, de l&#039;éclairage et de la qualité audio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2015, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; est sorti sur Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[La Croisée des Rêves]] baignait dans une douce félicité. Tout n&#039;était que calme, bonheur et joie de vivre. Certains habitants commençaient même à trouver le temps long. Un jour, un [[lums rouge]] se transforma en [[Lums noir|une petite boule de poils hargneuse]]. Son nom était [[André]]. Il voulait conquérir le monde... Pour parvenir à ses fins, [[André]] transforma les autres [[lums rouge]]s en [[lums noir]]s. Puis ils allèrent ensuite par nuées voler de la laine sur des animaux pour se tisser des costumes. L&#039;armée [[hoodlums]] était née, prête à répandre sa bêtise et sa crétinerie sur toute [[la Croisée]]. Personne ne pouvait les arrêter. Devinez qui fut alors obligé d’arrêter sa sieste pour aller remettre de l&#039;ordre dans tout cela ? (Je vous donne un indice : la réponse est sur la couverture de ce manuel)|sign=Manuel|source=&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Concile des Fées]]===&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu commence, [[Rayman]] et [[Globox]] dorment paisiblement dans une forêt de [[la Croisée des Rêves]]. Pendant ce temps, un [[Lums rouge]] pacifique a une grosse frayeur et se change en [[Lums noir]] maléfique du nom d&#039;[[André]]. Désireux de conquérir le monde, il transforme d&#039;autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine d&#039;un [[Flabard]]. Avec, ils tissent un costume de combat pour [[André]]. En l&#039;enfilant, il devient le premier membre de l&#039;armée [[Hoodlum]]. [[Murfy]], témoin de la scène, est repéré et obligé de s&#039;enfuir. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier voit [[André]] arriver et tente de hisser le héros dans un arbre. Malheureusement, il lui arrache les mains par maladresse. [[Murfy]] décide alors de transporter [[Rayman]] par les cheveux pour qu&#039;il échappe à [[André]]. Après un long vol, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent à proximité du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], où ils décident de se rendre pour protéger le [[Cœur du Monde]] des [[Hoodlums]], qui sont de plus en plus nombreux. En chemin, ils retrouvent [[Globox]], qui rend ses mains au héros. Peu de temps après, [[André]] attaque [[le Concile des Fées]]. [[Rayman]] l&#039;affronte et détruit son costume [[Hoodlum]], révélant sa véritable apparence. [[André]] déclare qu&#039;il a l&#039;intention de s&#039;emparer de l&#039;énergie du [[Cœur du Monde]] pour la transformer en [[Lums noir]]s. Mais avant qu&#039;il n&#039;y parvienne, il est accidentellement avalé par [[Globox]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] du [[Concile]] demandent au héros de repartir à l&#039;aventure afin de chasser [[André]] du corps de [[Globox]] et d&#039;anéantir son armée. Ils lui conseillent de se rendre auprès du [[guérisseur Ptizêtre]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. [[Murfy]] laisse [[Rayman]] et [[Globox]] poursuivre leur route seuls, et leur donne rendez-vous dans &#039;&#039;[[Rayman 4]]&#039;&#039;. Les deux amis empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour rejoindre leur première destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HH-FairyCouncil.jpg|[[Le Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
André (Airship).jpg|[[André]] attaquant [[le Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorld.jpg|[[Rayman]] dans la salle du [[Cœur du Monde]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Forêt de Claire-Feuille]]===&lt;br /&gt;
À la sortie de l&#039;autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte que les [[Hoodlums]] occupent déjà la forêt. Au cours de leur randonnée, ils affrontent de nombreux soldats, libèrent les [[Ptizêtre]]s qui ont été enfermés dans des [[cage]]s et subissent les insultes d&#039;[[André]], qui ne supporte pas d&#039;être emprisonné dans le ventre de [[Globox]]. Avant d&#039;atteindre le cabinet de la forêt, [[Rayman]] est confronté au [[Master Kaag]], une machine pilotée par un petit [[Hoodlum]]. Le [[docteur]] local, [[Otto Psi]], reçoit [[Globox]] et tente de le soigner d&#039;une manière particulière : il joue de la guitare électrique avec le bras de [[Globox]] pour agacer [[André]] et le forcer à sortir. Mais sa méthode échoue quand le [[Lums noir]] se réfugie dans une autre partie du corps. [[Otto]] conseille alors à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller consulter un confrère plus spécialisé qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Pour les aider à y aller, il leur ouvre un accès vers une nouvelle [[autoroute Ptizêtre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ClearleafForestPC.jpg|[[La Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Master Kaag.jpg|Le [[Master Kaag]], boss de [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Otto-takes-drastic-steps.jpg|[[Otto Psi]] tentant de soigner [[Globox]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Marais Crapoteux]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est tombé de l&#039;autoroute avant d&#039;arriver au bout. Il est séparé de [[Globox]] et au lieu d&#039;arriver dans la verdoyante [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|Lande aux Esprits Frappés]], il atterrit dans [[les Marais Crapoteux]], un monde lugubre et marécageux. En explorant les environs, il entre dans la maison d&#039;une affreuse sorcière, [[Bégoniax]], qu&#039;il doit combattre. Cela fait, il découvre un miroir magique où il entend les appels à l&#039;aide de [[Globox]], retenu prisonnier dans une autre partie des marais. Il saute dans la glace pour se téléporter hors de la maison. Après une longue marche et plusieurs combats contre les [[Hoodlums]] et la faune locale, [[Rayman]] pénètre dans le manoir du [[Comte Razoff]], un chasseur fou. Le héros l&#039;affronte jusque dans la cave de sa demeure, où [[Globox]] est enfermé. [[Razoff]] vaincu, [[Bégoniax]] apparait grâce à un autre miroir magique déclare son amour au comte. Profitant de la distraction, [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent le miroir pour gagner [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheBogofMurkPC.jpg|[[Les Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
BegoniaxRayman.jpg|La sorcière [[Bégoniax]], premier boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
Razoff in game R3.JPG|Le chasseur [[Razoff]], deuxième boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]===&lt;br /&gt;
Durant la traversée de ce monde, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes qui ont été capturés par les [[Hoodlums]] qui contrôlent ce monde. Lorsqu&#039;ils les libèrent, ils les remercient en tuant quelques soldats ennemis. Les deux amis arrivent finalement devant un lac, où [[Rayman]] plonge pour livrer une bataille sous-marine contre [[Céloche]], une impressionnante machine de guerre tripode et amphibie contrôlée par les [[Hoodlums]]. Une fois au cabinet de la lande, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]] examine [[Globox]] et tente de chasser [[André]] en se servant du corps de son patient comme de percussions. Malheureusement, sa méthode est inefficace, car le [[Lums noir]] se réfugie dans la tête de [[Globox]], à côté de son cerveau. [[Roméo]] conseille au duo d&#039;aller dans [[le Désert des Knaarens]] pour rendre visite à un confrère plus expérimenté. Il leur ouvre un accès vers une [[autoroute Ptizêtre]] menant à leur nouvelle destination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheLandoftheLividDeadPC.jpg|[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
Griskin (TLOTLD).jpg|Un [[Mouru]].&lt;br /&gt;
Celoche 2.jpg|[[Céloche]], boss de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Désert des Knaarens]]===&lt;br /&gt;
Dès leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte qu&#039;ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des [[Knaaren]]s qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu&#039;ils massacrent et dévorent. [[Globox]] est vite capturé, mais [[Rayman]] parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant le roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]], qui retient [[Globox]] prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre [[Reflux]], son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, [[Rayman]] triomphe de son adversaire. Impressionné, [[Gumsi]] disgrâce [[Reflux]] et décide de récompenser le héros : il utilise son [[sceptre]] pour invoque le [[Leptys]], le dieu de la nuit et créateur du [[Knaaren]]. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en leur faisant une simple [[grimace]]. [[Gumsi]] rend ensuite leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]] convoque ses confrères [[Otto]] et [[Roméo]]. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de [[Globox]]. Cette fois, [[André]] cède et sort à l&#039;air libre. Mais il prend la fuite avant que [[Rayman]] ne puisse l&#039;éliminer. Il rassemble quelques [[Lums noir]]s et part trouver [[Reflux]], accablé par sa défaite contre [[Rayman]] et l&#039;humiliation que [[Gumsi]] lui a fait subir. [[André]] lui suggère de voler le [[sceptre]] de son roi et de demander au [[Leptys]] de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande à [[Reflux]] de partager le pouvoir du dieu des [[Knaaren]]s avec lui, afin qu&#039;il puisse créer une quantité illimitée de [[Lums noir]]s et conquérir toute [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte le marché et devient l&#039;allié d&#039;[[André]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|[[Le Désert des Knaarens]].&lt;br /&gt;
Reflux_first_battle.jpg|thumb|320px|[[Reflux]], boss du [[le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]].&lt;br /&gt;
Gumsi Cinematic 2.jpg|320px|thumb|Le roi [[Gumsi]] donne [[Grimace|un nouveau pouvoir]] à [[Rayman]] grâce au [[sceptre du Leptys]].&lt;br /&gt;
Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] se préparant à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]].&lt;br /&gt;
Reflux&amp;amp;André.png|thumb|320px|[[André]] ralliant [[Reflux]] à sa cause.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Grand Raccourci]]===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils arrivent dans ce nouveau lieu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent sur les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui les informent qu&#039;[[André]] et [[Reflux]] ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]]. Ils comptent se rendre sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]] pour invoquer le [[Leptys]]. Ils pressent donc les deux amis de traverser les trois temples qui composent [[le Grand Raccourci]] pour rattraper leurs ennemis. Après avoir franchi des systèmes de sécurité composés d&#039;[[interrupteur]]s, de portes, de grilles et de plates-formes volantes, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à l&#039;air libre, sur un quai où est amarré un bateau. Les [[guérisseur]]s réapparaissent et leur apprennent que malgré leurs efforts, [[André]] et [[Reflux]] ont déjà embarqué. Ils doivent eux aussi prendre la mer pour continuer la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheLongestShortcutPC.jpg|[[Le Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
Teensie Doctor in game.JPG|Les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] à la sortie du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
R3 Ship(The Longest Shortcut).png|Le bateau que [[Rayman]] et [[Globox]] vont devoir utiliser pour se rendre sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Mer Hic]] avec leur nouveau bateau pour atteindre [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Au cours de leur croisière, ils sont attaqués par des [[Poisson mécanique|poissons mécaniques]], que le héros repousse avec les [[canon]]s du navire. Après avoir accosté, les deux amis escaladent les pentes enneigées du [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. Ils finissent par tomber sans le vouloir sur une entrée secrète du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], caché dans les profondeurs de la montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Summit Beyond the Clouds First section.png|[[La Mer Hic]].&lt;br /&gt;
TheSummitBeyondtheCloudsPC.jpg|[[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
Les Hoodlums s&#039;organisent.png|[[Le Quartier Général Hoodlums]], caché sous [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Quartier Général Hoodlums]]===&lt;br /&gt;
En arrivant, [[Rayman]] et [[Globox]] sont accueillis par la voix d&#039;une mystérieuse [[hôtesse]], qui leur présente les différents secteurs de l&#039;usine. Au bout d&#039;un moment, [[Globox]] tombe dans un piège grossier tendu par [[André]]. Un grappin se saisit de lui et le conduit dans un hangar d&#039;[[Armaguiddon]]s (petits vaisseaux [[Hoodlums]]). De son côté, [[Rayman]] explore le reste du repaire ennemi en éliminant les gardes qu&#039;il rencontre. Il finit par découvrir la salle renfermant une immense chaudière : l&#039;[[Horrible Machine]]. Il fait en sorte de la porter à saturation pour détruire le quartier général. [[André]] tente de l&#039;en empêcher en envoyant des [[Hoodlums]], en vain. Il ordonne alors à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder une section de l&#039;usine, dans une nouvelle tentative pour tuer le héros. Mais elle échoue également. Ne pouvant plus supporter la chaleur qu&#039;elle génère, l&#039;[[Horrible Machine]] implose, entrainant la destruction du quartier général et de plusieurs [[Lums noir]]s. [[Rayman]], qui se trouvait à l&#039;extérieur du complexe, est pris dans le souffle de l&#039;explosion et propulsé dans les airs. [[André]], qui était aussi parvenu à quitter les lieux, gagne le sommet de [[la Tour du Leptys]], où l&#039;attendait [[Reflux]]. Ce dernier brandit le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et invoque le [[Leptys]] pour qu&#039;il lui confère sa puissance. Le dieu répond à l&#039;appel et transmet ses pouvoirs dans le [[sceptre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HoodlumHeadquartersPC.jpg|[[Le Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
L&#039;Horrible Machine surchauffe.png|L&#039;[[Horrible Machine]] en surchauffe.&lt;br /&gt;
Reflux&amp;amp;André(Leptys).jpg|[[Reflux]] et [[André]] se préparant à invoquer le [[Leptys]] au sommet de [[La Tour du Leptys|sa tour]] grâce au [[Sceptre du Leptys|sceptre]] qu&#039;ils ont volé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Tour du Leptys]]===&lt;br /&gt;
Après un long vol plané, [[Rayman]] atterrit au pied de [[la Tour du Leptys]], un édifice [[Knaaren]] abandonné et dédié au [[Leptys|Semeur de nuit]]. Comme la couleur du ciel l&#039;indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l&#039;invocation du [[Leptys]]. Il entreprend néanmoins l&#039;ascension de l&#039;édifice, bien décidé à combattre [[André]] et [[Reflux]]. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux [[Hoodlums]] qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par [[Globox]], qui a survécu à l&#039;explosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] en prenant les commandes d&#039;un [[Armaguiddon]]. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. [[Globox]] confie qu&#039;il s&#039;est attaché à [[André]] malgré ce qu&#039;il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l&#039;éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d&#039;autres [[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Hoodlums]]. [[Rayman]] les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, [[Globox]] reste en arrière tandis que [[Rayman]] va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu&#039;après l&#039;invocation du [[Leptys]], [[Reflux]] a fusionné avec [[André]], gagné en force et subi une horrible mutation. L&#039;affrontement final commence aussitôt. Le [[Knaaren]] déchaine les pouvoirs du [[sceptre du Leptys]], mais [[Rayman]] prend vite l&#039;objet pour cible, ce qui a pour effet d&#039;affaiblir son porteur. À la fin de la première manche, [[Reflux]] plante l&#039;orbe du [[sceptre]] dans son dos pour le mettre à l&#039;abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d&#039;augmenter considérablement sa taille. [[Rayman]] trouve néanmoins le moyen de grimper sur le [[Knaaren]] géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais [[Reflux]] ne s&#039;avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s&#039;envoler les pierres du sommet de la tour. [[Rayman]] se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile [[Roquetpunch]], qu&#039;il envoie sur l&#039;orbe du [[sceptre]]. [[Reflux]] est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s&#039;envole dans le ciel, où se trouve encore le [[Leptys]]. [[Rayman]] n&#039;a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par [[Globox]] et son [[Armaguiddon]], qui tient à participer au combat et à récupérer [[André]]. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]]. Ils ne tardent pas à retrouver [[Reflux]], qui les pourchasse. [[Rayman]] utilise la tourelle de l&#039;[[Armaguiddon]] pour endommager l&#039;orbe du [[sceptre]] du [[Knaaren]] jusqu&#039;à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. [[André]] se sert alors de l&#039;orbe du [[sceptre]] pour créer des [[Lums noir]]s qui se transforment en [[Hoodlums]] et se précipitent vers [[Reflux]] pour qu&#039;il les absorbe et regagne des forces. [[Rayman]] et [[Globox]] entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider [[Reflux]] de toute son énergie. Cela fait, le [[Knaaren]] est cristallisé et explose en morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire l&#039;orbe du [[sceptre]] et d&#039;annuler sa fusion avec [[André]]. Ce dernier n&#039;a pas assez de forces pour s&#039;enfuir. [[Rayman]] en profite pour aller l&#039;achever. Seul et sans défense, [[André]] est terrorisé. Il demande qu&#039;on l&#039;épargne et va même jusqu&#039;à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore ses supplications et lui fait une [[grimace]] pour lui rendre son apparence de [[Lums rouge]]. Aussitôt, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] retrouvent leur forme originelle, mettant un terme à l&#039;invasion [[Hoodlum]]. Le plan astral du [[Leptys]] ayant visiblement disparu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une [[Verdule]] qui se trouvait là. [[Rayman]] constate qu&#039;ils sont revenus à l&#039;endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l&#039;idée de pouvoir finir sa nuit. [[Globox]], lui, est attristé par la disparition d&#039;[[André]]. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans [[la Croisée]] était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. [[Rayman]] répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. [[Globox]] lui révèle qu&#039;il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. Le héros n&#039;est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s&#039;amuser à faire ça. Les deux amis s&#039;endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flashback. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Pendant le sommeil de [[Rayman]], les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s&#039;amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. L&#039;une d&#039;elles l&#039;a terrifié et l&#039;a fait devenir le premier [[Lums noir]] de [[la Croisée]], qui n&#039;était autre qu&#039;[[André]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheToweroftheLeptysPC.jpg|[[La Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
Refluxfirstform2.JPG|[[Reflux]], boss de [[la Tour du Leptys]] et boss final du jeu.&lt;br /&gt;
Leptys Reflux final stage.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] affrontant [[Reflux]] dans le plan astral du [[Leptys]].&lt;br /&gt;
Mains Baladeuses1.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] se rendorment après leur victoire sur les [[Hoodlums]].&lt;br /&gt;
Mains Baladeuses 2.jpg|Le flashback qui conclut le jeu révèle que ce sont les mains de [[Rayman]] qui ont donné naissance à [[André]], en faisant une ombre chinoise qui a effrayé un [[Lums rouge]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement du jeu==&lt;br /&gt;
[[Image:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant [[Rayman Origins (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]]. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]&lt;br /&gt;
[[Image:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Un autre collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, réalisé pour [[Rayman Origins (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Rayman 3 (développement)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; a subi de nombreux changements au cours de son développement. Des niveaux et des ennemis, comme d&#039;autres types de [[Hoodlums]], ont été retirés. L&#039;esthétique et la luminosité du jeu ont été également modifiés. Il a été notamment envisagé de laisser à [[Rayman]] l&#039;apparence qu&#039;il a dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que certains développeurs de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; étaient fans de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]&#039;&#039;. C&#039;est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d&#039;&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039; pour concevoir l&#039;IA des [[Hoodlums]] et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s&#039;est finalement pas fait, faute de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle également que les développeurs de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ont songé à rendre des bras et des jambes à [[Rayman]]. Mais l&#039;idée a été rapidement abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|[[Rayman]] dans la maison de [[Bégoniax]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Reflux]] dans les [[arènes du Destin]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|[[Le Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|Des [[Podocroc]]s dans [[le Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
R3 early production.png|[[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000004.jpg|[[Rayman]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000003.jpg|[[Rayman]] dans [[les Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000008.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Bégoniax]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000001.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Razoff]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000009.jpg|[[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000006.jpg|[[Rayman]] dans [[le Désert des Knaarens]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000007.jpg|[[Rayman]] dans [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000010.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans une ancienne version du [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000005.jpg|Le mode débug.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Système de score de Rayman 3]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; reprend quelques mécaniques de gameplay de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l&#039;on brise 10 [[cage]]s, les [[Lums rouge]]s qui permettent de regagner de la vie et le nombre de [[continue]]s infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt et l&#039;écran de Game Over s&#039;affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve également des éléments caractéristiques de [[Rayman (série)|la série]], comme les [[prune]]s, les [[cage]]s et l&#039;[[hélicoptère]]. Des équivalents du [[poing grappin]] et du [[Super Hélicoptère]] apparaissent sous la forme de super-pouvoirs fournis par la [[lessive laser]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où [[Rayman]] se servait de [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses [[poing]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficulté des précédents opus ayant été critiquée par le passé (notamment celle de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), les développeurs ont paramétré celle de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; de façon à baisser au maximum la frustration du joueur et de le rendre accessible à tous&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ils ont notamment modifié tout ce qui tuait [[Rayman]] directement, comme la chute dans un précipice et le contact avec de l&#039;eau marécageuse ou de la lave. Aussi, dans &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, le joueur ne peut tomber dans le vide que dans une section de [[la Tour du Leptys]]. Et lorsqu&#039;il tombe dans un liquide dangereux, sa barre de vie se vide lentement, lui laissant une chance de regagner une zone sécurisée. La difficulté reste cependant progressive, proposant des phases de plates-formes et des combats de boss de plus en plus ardus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Système de score de Rayman 3|Le système de score de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] est basé sur le mode Combo, qui s&#039;enclenche à chaque fois que le joueur marque des points. Selon la nature de ces derniers, il reste activé pendant deux ou six secondes, sauf si le joueur collecte d&#039;autres points avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, la durée du mode Combo repart à zéro. Les points collectés s&#039;ajoutent au compteur du mode Combo et au compteur principal, avec un multiplicateur particulier compris entre deux et cinq. Quand le mode Combo se termine, tous les points indiqués dans le compteur du mode Combo s&#039;ajoutent au compteur principal. Lorsque le joueur lance un autre mode Combo, il part de zéro. Si [[Rayman]] utilise une [[lessive laser]] quand il collecte des points, la valeur de ces derniers est doublée. Alors que les développeurs croyaient que le score final maximum que l&#039;on pouvait atteindre tournait autour de 500 000 points, l&#039;exploitation de divers bugs et la maitrise des mécaniques de scoring permettent d&#039;atteindre un score final plus important. À ce jour, le plus élevé s&#039;élève à 900 056 points.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pchof&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Catégorie:Personnages de Rayman 3|Liste complète des personnages de Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;&#039; – Personnage principal du jeu et protecteur de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Globox]]&#039;&#039;&#039; – Meilleur ami de [[Rayman]], qui l&#039;accompagne tout au long du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Murfy]]&#039;&#039;&#039; – Ami de [[Rayman]], qui lui apporte des conseils durant le premier niveau du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[Ptizêtre]]s&#039;&#039;&#039; - Êtres magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[André]]&#039;&#039;&#039; – Principal antagoniste du jeu et chef des [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[Hoodlums]]&#039;&#039;&#039; - Membres de l&#039;armée d&#039;[[André]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Reflux]]&#039;&#039;&#039; - Deuxième antagoniste du jeu et champion des [[Knaaren]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Environnement==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; comporte 9 niveaux. Chacun correspond à un monde de [[la Croisée des Rêves]], sauf pour [[le Quartier Général Hoodlums]], qui sert de repaire aux ennemis du jeu, et [[la Tour du Leptys]], qui n&#039;est pas un monde à proprement parler. Les six premiers niveaux sont sur une même île dont on ignore le nom, tandis que les trois derniers se trouvent sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; comprennent des environnements typiques des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], comme les forêts, les marais et les montagnes. Ils se veulent plutôt réalistes, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, mais ils penchent parfois vers le surréalisme qui caractérisait [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. On le remarque notamment dans l&#039;ambiance magique du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] et les systèmes de sécurité délirants du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains mondes de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; &amp;quot;recyclaient&amp;quot; parfois un même environnement. Par exemple, [[les Collines aux Menhirs]] et [[les Montagnes de Fer]] se ressemblaient beaucoup. De son côté, &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; propose des environnements uniques : il n&#039;y a qu&#039;un seul marais et qu&#039;un seul désert. Ils sont également plus vastes et plus variés. On remarque cependant quelques similitudes entre les niveaux des deux jeux. Par exemple, les sons d&#039;ambiance du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] rappellent ceux du niveau [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Et dans [[le Grand Raccourci]], on trouve de grands vitraux, qui étaient une caractéristique du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
*[[Le Concile des Fées]]&lt;br /&gt;
*[[La Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
*[[Les Marais Crapoteux]]&lt;br /&gt;
*[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
*[[Le Désert des Knaarens]]&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Raccourci]]&lt;br /&gt;
*[[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]&lt;br /&gt;
*[[Le Quartier Général Hoodlums]]&lt;br /&gt;
*[[La Tour du Leptys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuels==&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;icône pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Français).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Anglais).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PS2 (Anglais).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande-son==&lt;br /&gt;
La musique originale de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; a été composée par Plume, Fred Leonard et Laurent Parisi. Tout comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle suit le cours de l&#039;action : lorsqu&#039;un évènement particulier survient, comme le début d&#039;un combat, elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme plusieurs types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, sont accompagnés d&#039;un thème musical qui leur est propre lorsqu&#039;ils apparaissent à l&#039;écran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, comme il l&#039;avait fait avec la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, tandis que Pascal Flork s&#039;est occupé de l&#039;édition de la musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
Généralement, &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; a été très bien accueilli par la presse spécialisée dans les jeux vidéo, mais pas autant que &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site Metacritic a respectivement attribué aux versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC les scores suivants : 77%&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, 76%&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, 75%&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; et 74%&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions PlayStation 2, PC, GameCube, et Xbox les scores suivants : 80.19%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, 78.31%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for Windows&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, 78.08%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; et 76.91%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site Jeuxvideo.com a attribué aux versions GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur GameCube, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002885_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;, PlayStation 2&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur PlayStation 2, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002890_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur Xbox, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002925_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt; et PC&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur PC, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002948_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt; la note de 18/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graphismes ont été unanimement acclamés, en particulier l&#039;esthétique et l&#039;ambiance des niveaux, les décors détaillés et variés, les effets de lumière, l&#039;animation et le design des personnages. Pour ce qui est du gameplay, les critiques l&#039;ont trouvé efficace et varié. Elles ont souligné la prise en main rapide des commandes, la progression dynamique et la présence d&#039;une caméra libre, bien qu&#039;elle ne soit pas parfaite. Quelques critiques ont regretté le fait que le jeu mette autant d&#039;importance sur les combats et contienne des énigmes dépendant du temps plutôt que sur des phases de plates-formes. La durée de vie a été jugée correcte, mais certains l&#039;auraient voulu plus conséquente. L&#039;histoire farfelue a été appréciée. Au niveau de la musique et du doublage, certains les ont acclamés, tandis que d&#039;autres les ont moins aimés. L&#039;humour des dialogues n&#039;a pas été du goût de toutes les critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*La lecture du manuel du jeu est vivement conseillée, car il contient des informations qui ne sont pas données par [[Murfy]] ou le tutoriel (notamment la méthode d&#039;approche des [[Tribelle]]s, la présence des [[Matuvu]]s et le fait que les points collectés sont doublés si l&#039;on utilise une [[lessive laser]]).&lt;br /&gt;
*Un bruitage de la collection de jeux éducatifs &#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039; a été réutilisé dans &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;. On l&#039;entend dans les menus du jeu, lorsqu&#039;on fait défiler le curseur.&lt;br /&gt;
*[[Le Concile des Fées]] était mentionné dans les premières pages du manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Le [[Cœur du Monde]] était mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, sans pour autant y apparaître.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; fait plusieurs références au [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : sur [[le Manuel]] de [[Murfy]], on peut voir une reproduction de tête de [[Rayman]] lorsqu&#039;il était en 2D. Une image de [[Livingstone]] est accrochée sur les pieux où il faut planter une [[prune]]. Les mini-jeux [[2D Madness]] et [[2D Nightmare]] utilisent des décors en 2D. Enfin, un des [[Famille Shoedsackovskaïa|ancêtres du Comte Razoff]] a chassé la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; fait également de nombreuses références à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : dans [[les Marais Crapoteux]], on tombe à nouveau sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Dans le manoir de [[Razoff]], on peut voir des sculptures représentant le serpent [[Sssssam]]. Dans [[le Désert des Knaarens]], on affronte de nouveau des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète contient une statue de la [[fée]] [[Ly]]. Enfin, dans [[le Quartier Général Hoodlums]], une salle secrète renferme des statues de [[Barbe-Tranchante]] et quelques [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
*Certains personnages du jeu brisent [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur le quatrième mur]. Par exemple, [[Murfy]] se plaint du fait qu&#039;on lui avait promis un meilleur rôle après &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, avant de finalement le rappeler pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;. Et si le joueur s&#039;amuse à donner des coups de [[poing]] à [[Globox]], ce dernier dit parfois à [[Rayman]] &amp;quot;&#039;&#039;T&#039;étais plus gentil dans [[Rayman 2]] !&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est parsemé de références à des films ou des jeux vidéo. Par exemple, dans [[le Concile des Fées]], [[Murfy]] dit : &#039;&#039;&amp;quot;Dépêche-toi ! La force grandit chez [[André]] ! Traîne encore, et il racontera partout qu&#039;il est ton père !&amp;quot;&#039;&#039;. C&#039;est une référence à la célèbre scène de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_V_:_L%27Empire_contre-attaque Star Wars, épisode V : L&#039;Empire contre-attaque]&#039;&#039; où Dark Vador révèle à Luke Skywalker qu&#039;il est son père. Toujours dans [[le Concile des Fées]], [[André]] dit à une [[Ludiv]] : &#039;&#039;&amp;quot;Eh la [[fée]], va voir chez Zelda si j&#039;y suis !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence aux jeux de la série &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Certaines voix françaises de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ont été réutilisées pour le même personnage dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman 3|Configurations]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Rayman 3 / Rayman 3 HD|Doublage]]&lt;br /&gt;
*[[Liste de citations de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], portage de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; en 2D sur console portable. Il propose un scénario et un gameplay différents. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, suite de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sur Game Boy Advance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc: Official Strategy Guide‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf Dossier de presse sur &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Publicités===&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2393645171/rayman-3-enemy-multi-video.html Première publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2397980001/rayman-3-ennemis-nintendo-video.html Première publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 31 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2397981171/rayman-3-ennemis-nintendo-video.html Première publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 21 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2393645172/rayman-3-power-fist-multi-video.html Deuxième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2397980003/rayman-3-snipe-fist-nintendo-version-27-secondes-video.html Troisième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 27 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2397980002/rayman-3-snipe-fist-nintendo-version-18-secondes-video.html Troisième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 18 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2393645173/rayman-3-grimace-multi-video.html Quatrième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2399074104/petits-filous-tub-s-de-yoplait-jeu-video-tag-rayman-video.htmls Publicité pour les images de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; vendues avec les produits Yoplait] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playthroughs===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLC9A8359C7D26088B Playthrough de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Version PC) en français]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA2B1AAFB966E44D4 Playthrough de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Version PC) en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw Le making of de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark＿Shadow</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tonic_Trouble&amp;diff=42520</id>
		<title>Tonic Trouble</title>
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		<updated>2020-02-02T13:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark＿Shadow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Tonic Trouble&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tonic.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]]&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 3D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur&lt;br /&gt;
| date de sortie = 31 août 1999&lt;br /&gt;
| plates-formes = Nintendo 64, PC, Game Boy Color (Europe uniquement)&lt;br /&gt;
| média = Cartouche, CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo développé par [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]] et sorti le 31 août 1999 sur PC, Nintendo 64 et Game Boy Color (Uniquement en Europe). Créé initialement pour tester le moteur graphique de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Le jeu contient des personnages démembrés comme le [[Rayman (série)| premier Rayman]] sauf que cela se passe sur [[Terre]]. Par ailleurs, [[Le Général|un des personnages de ce jeu]] apparaît à la fin de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et un personnage habillé comme [[Rayman]] apparaît dans les crédits du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poursuivi par Burk, Ed inventa une stratégie afin de stopper ce dernier. Cependant, dans la salle où il s&#039;était caché se trouvaient les bizarreries de l&#039;espace. Assoiffé, Ed décida de boire un coup. Il repéra une canette, tout en ignorant quel était le contenu de cette dernière, il en bu un coup. Après avoir bu dedans, des lueurs multicolores ressortaient de la cannette. Il cracha ce qu&#039;il avait bu vers quatre vices, ce qui donna vie à ces dernières. Pris de panique, Ed envoi la canette dans l&#039;espace, mais malencontreusement elle atterrit sur la planète et tomba entre les mains de Grogh, un ivrogne qui fit jeté d&#039;un bard car il n&#039;avait pas de quoi payer sa bière. Ce dernier cru que le contenu de la canette était une boisson alcoolisée. Après l&#039;avoir goûté, il eut à peine le temps de comprendre ce qu&#039;il se passe, il s&#039;est soudainement transformé en un être malfaisant. Il était tellement agité en se transformant qu&#039;il envoya la canette près d&#039;une rivière, où une goûte de son contenu coula. C&#039;était le chaos, les terres étaient dévastées, les moutons commencèrent à voler, les cabanes à sautiller, les buildings à rebondir tels des ressorts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed fut condamné à réparer les dommages qu&#039;il a causé et à récupérer la canette. Le plan du [[Le Général|Général]] était d&#039;envoyer Ed dans une capsule afin de récupérer la canette et ensuite la ramener pour concocter un antidote. Mais Ed échoua, du coup, [[le Général]] lui ordonna de ramener la canette par tous les moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agent Xyz lui apprendra à se servir des inventions que va lui fabriquer le Doc&#039;s. Suzy, la fille du Doc&#039;s, lui donnera quelques anecdotes qui pourront lui être utiles au cours de son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gadgets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers gadgets découverts par Ed sont les machine à popcorns. Elles donnent à Ed la capacité de se transformer en Super Ed, et sous cette forme, le héros à la capacité de détruire des [[obstacles]], vaincre des ennemis plus puissants, écarter des barreaux ou encore faire tomber des piliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième gadget, qui lui aussi est obtenu dans le deuxième niveau du jeu est le bâton. Il s&#039;agit du manche en bois du plumeau appartenant au deuxième boss du jeu, un coffre vivant. Pour l&#039;obtenir, il faut avoir vaincu ce dernier. Le bâton peut être utilisé comme levier ou encore comme arme au combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième gadget, la sarbacane. C&#039;est une amélioration du bâton permettant à Ed de projeter des flèches sur ses ennemis tout en restant éloigné de ces derniers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quatrième gadget, le nœud papillon, il donne à Ed la capacité de vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cinquième gadget, le scaphandre, il permet à Ed de nager en profondeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sixième gadget, une nouvelle amélioration du bâton. Grâce à de la poudre de caméléon, Ed peut se glisser dans la peau de n&#039;importe qui, tous simplement en se plaçant sur une plaque octogonale. Il peut prendre la forme d&#039;objets, d&#039;amis ainsi que d&#039;ennemis. Mais après avoir prit la forme d&#039;un ennemi, ses capacités en combat sont limitées à celles de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le septième gadget, le pogostick, la dernière amélioration du bâton le rendant plus équilibré et plus souple. Ed peut monter dessus afin de frapper le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le huitième et dernier gadget, la catapulte. Elle permet à Ed de se rendre directement au Quartier Général de Grögh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Tonic Trouble/Personnages de Tonic Trouble|Personnages de Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[it:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[pl:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autres jeux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark＿Shadow</name></author>
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