<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dark+Shadow</id>
	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dark+Shadow"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Dark_Shadow"/>
	<updated>2026-07-10T01:48:55Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Super-h%C3%A9licopt%C3%A8re&amp;diff=22033</id>
		<title>Super-hélicoptère</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Super-h%C3%A9licopt%C3%A8re&amp;diff=22033"/>
		<updated>2015-06-10T12:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Shadow : /* Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Ce pouvoir vous est accessible lorsque [[Le Musicien|le musicien]] vous donne la fiole magique qui l&#039;active. Il vous permettra de voler et de vous diriger à votre guise. Pour l&#039;enclencher, pressez le bouton B, et pour gagner de l&#039;altitude, pressez-le plusieurs fois.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Super Hélicoptère&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Super Hélico&#039;&#039;&#039;, est un pouvoir qui apparait dans quelques [[Jeux|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:FioleSuperHelico.png|thumb|316px|left|Le [[Musicien]] donne à [[Rayman]] une fiole de Super Hélicoptère.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Ravin.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant le Super Hélicoptère.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le Super Hélicoptère est un pouvoir temporaire, que l&#039;on obtient deux fois, dans [[les Cimes de Mr Stone]] quand le [[Musicien]] donne une fiole spéciale à [[Rayman]], et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une deuxième potion. Ce pouvoir est considéré comme une amélioration de l&#039;[[hélicoptère]], puisqu&#039;il permet à [[Rayman]] de s&#039;envoler dans les airs avec ses cheveux. Le Super Hélicoptère est aussi utilisé par les [[Antitoon]]s volants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:LySuperHelico.jpg|thumb|320px|left|[[Rayman]] reçoit le Super Hélicoptère de [[Ly]] la fée.]]&lt;br /&gt;
[[Image:SuperHelicoLave.jpg|thumb|320px|right|Le Super Hélicoptère dans [[Rayman 2]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], le Super Hélicoptère devient un pouvoir permanent. [[Rayman]] l&#039;obtient [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], grâce à un [[Lums d&#039;argent]] façonné par [[Ly]]. Ce pouvoir lui permet de se déplacer dans les immenses couloirs de lave de ce temple souterrain et d&#039;arriver jusqu&#039;au gardien du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], [[Froutch]]. Ce dernier surprend [[Rayman]] et lui donne un coup de poing qui lui fait perdre définitivement l&#039;usage du Super Hélicoptère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayheli.png|thumb|320px|right|[[Rayman]] utilise le Super Hélicoptère dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode [[Stationnement Interdit]], [[Rayman]] utilise le Super Hélicoptère pour sauver ses amis d&#039;une chute mortelle. Comme le pouvoir ne dure pas longtemps, le groupe finit quand même par tomber dans le vide, et par s&#039;écraser dans un appartement situé au-dessus de celui où habite l&#039;[[inspecteur Grub]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le Super Hélicoptère apparait dans des sections des niveaux [[Rocky Peaks]], [[Fiery Depths]] et [[Dark Legacy]]. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:EpicoptereScene.jpg|thumb|320px|left|[[Rayman]] trouve l&#039;[[Épicoptère]] pour la première fois.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Epicoptere.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] s&#039;envolant dans les airs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] utilise un pouvoir similaire au Super Hélicoptère : L&#039;[[Épicoptère]]. Il est fourni par [[lessive laser]] des [[Hoodlums]] et permet de voler dans les airs quelques instants. En revanche, [[Rayman]] n&#039;utilise pas ses cheveux pour s&#039;envoler, mais un casque à hélice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] peut utiliser son [[hélicoptère]] pour s&#039;envoler tant qu&#039;il collecte des [[Lums bleu]]s. Les petits lui permettent de voler temporairement et [[Super Lums bleu|les gros]] de voler jusqu&#039;à la fin du niveau.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] peut utiliser l&#039;[[Épicoptère]] tant qu&#039;il collecte des [[Lums bleu]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ThrottleCopterRHR.png|thumb|320px|right|[[Rayman]] utilise l&#039;[[Épicoptère]] dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] peut utiliser son [[hélicoptère]] pour s&#039;envoler tant qu&#039;il collecte des [[Lums bleu]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, [[Rayman]] peut utiliser son [[hélicoptère]] pour s&#039;envoler quand il se place dans un courant d&#039;air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Super helicopter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pouvoirs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Power-ups]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=21667</id>
		<title>Razoff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=21667"/>
		<updated>2015-05-21T20:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Shadow : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Razoff&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Razoff.jpg|320px|&#039;&#039;Razoff&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = Martial Le Minoux&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Marais Crapoteux]], [[Crush]], [[Razoff Circus]], [[Commando]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|33}} (à pieds)&lt;br /&gt;
110 points de vie (sur la boule de démolition)&lt;br /&gt;
| attaques = Flèches, mines, boule de démolition, balles d&#039;énergie, boulets d&#039;énergie, bombes d&#039;énergie &lt;br /&gt;
| proches = [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] (grand-père)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]] (grand-mère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Famille Shoedsackovskaïa|Comte Zaroff]] (père)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Unique héritier d&#039;une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s&#039;est installé dans [[Les Marais Crapoteux|les Marais]] afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n&#039;a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].|sign=Dossier de presse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Dossier de presse sur &#039;&#039;Rayman 3, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Forum de la [[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Space Mama reference in Rayman 3?&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Maître Prédateur, Fils d&#039;un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] et d&#039;[[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]], et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l&#039;Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c&#039;est du moins ce qu&#039;il prétend.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=C&#039;est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l&#039;intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Si on reprend l&#039;exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s&#039;en aller ou fuir le combat. C&#039;est encore plus vrai pour un boss qu&#039;on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s&#039;échapper. Ici, on s&#039;est amusé faire complètement l&#039;inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et [[Rayman]] dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper [[Rayman]] où apparaît au détour d&#039;un couloir pour le prendre par surprise. [[Rayman]] peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Comte Razoff Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d&#039;une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture marron, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu&#039;il soit de la même espèce que l&#039;[[Inspecteur Grub]] et les habitants de la ville d&#039;[[Aéropolis]], qui apparaissent dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour. Il mesure 8 pieds, soit 2 mètres 43.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff est un chasseur talentueux, mais extrêmement égocentrique et à moitié fou. Il prétend être haut titulaire de la chaire de cynégétique à l&#039;Université de Tyr-Kainkou. C&#039;est aussi est le dernier descendant d&#039;une illustre lignée de chasseurs, la [[famille Shoedsackovskaïa]]. Il est le fils du [[Famille Shoedsackovskaïa|Comte Zaroff]] et le petit-fils de [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] et [[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]]. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s&#039;installer dans un manoir perdu dans [[les Marais Crapoteux]]. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu&#039;après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Il n&#039;est pas précisé s&#039;il doit la ramener vivante ou morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff pratique la chasse avec des fusils à lunette, qui peuvent tirer divers projectiles. Il a pris pour habitude de réaliser des sculptures en bois qui représentent les créatures qu&#039;il a chassé. Grâce à elles, on sait qu&#039;il a abattu des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d&#039;eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]], des [[Snoot]], des sortes de gros insectes et des écureuils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff ne tue pas systématiquement les créatures qui ont le malheur de croiser son chemin. Il en capture quelques-unes, qu&#039;il amène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Globox]] s&#039;ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff concept art.jpg|thumb|320px|Ensemble de concept art représentant Razoff.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Razoff rencontre [[Rayman]], il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l&#039;abattre et l&#039;empailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que [[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace au Comte Razoff. Lors des évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, elle n&#039;a pas encore trouvé le moyen de l&#039;approcher pour lui ouvrir son cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune source officielle n&#039;indique que &amp;quot;Schoedsackovski&amp;quot; est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipédia, &#039;&#039;Morphologie des noms de famille en russe&#039;&#039;, http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff&#039;s_mansion.png|thumb|320px|Le manoir de Razoff.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s&#039;est inspiré du personnage principal d&#039;un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack]  : &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une adaptation d&#039;une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C&#039;est de ce film que Razoff tient son prénom (&amp;quot;Zaroff&amp;quot; devient &amp;quot;Razoff&amp;quot;), son nom (&amp;quot;Schoedsack&amp;quot; devient &amp;quot;Shoedsackovski&amp;quot;), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l&#039;homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. En plus d&#039;une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D&#039;où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques à pointe] portés par les soldats de l&#039;armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur l&#039;image ci-contre, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu&#039;à coller parfaitement à l&#039;univers de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;, Rayman 3 : Le Making Of&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le manoir de Razoff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l&#039;excentricité et l&#039;immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d&#039;armes à feu et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L&#039;écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]] montre le premier design de Razoff ainsi que sa taille (en pieds).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d&#039;un panneau de contrôle et d&#039;un télescope, avec lequel Razoff surveille l&#039;entrée du manoir pour repérer les intrus. C&#039;est d&#039;ailleurs grâce à cet instrument qu&#039;il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des [[tonneau]]x et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d&#039;entrée. C&#039;est une immense fosse cernée par une grille, qui empêche ceux qui y pénètrent d&#039;en sortir. A l&#039;intérieur se trouvent un [[Paluchard]], que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]] est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s&#039;entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu&#039;en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d&#039;elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Razoff brandissant son fusil à lunette.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l&#039;autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n&#039;y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d&#039;arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l&#039;emmène dans son manoir et l&#039;enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s&#039;en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l&#039;aide de [[Globox]]. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pieds pour rejoindre sa destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|Razoff prend [[Rayman]] pour cible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d&#039;assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s&#039;ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l&#039;arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d&#039;un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve [[Rayman]], puis s&#039;enferme à l&#039;intérieur pour l&#039;affronter. Au début du combat, il prend le temps de viser et tire une flèche après l&#039;autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n&#039;importe où et n&#039;importe comment. Au bout d&#039;un certain moment, ne pouvant plus tenir, il quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d&#039;un certain moment, mais si [[Rayman]] les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d&#039;être blessé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelquefois, Razoff attaque [[Rayman]] dans les couloirs du manoir. Il s&#039;enfuit dès que sa cible l&#039;approche. Si le héros est assez rapide, il peut l&#039;atteindre avec ses [[poing]]s avant qu&#039;il ne soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met alors à courir encore plus vite, et devient alors impossible à rattraper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, quand [[Rayman]] entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l&#039;action depuis la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, [[Rayman]] doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Razoff sur la boule de démolition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s&#039;enfuit par l&#039;ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l&#039;arrêtera. [[Rayman]] n&#039;ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Razoff n&#039;a pas pris la fuite : Toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s&#039;est rendu dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, une grille se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur une boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S&#039;il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l&#039;utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu&#039;il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l&#039;écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s&#039;en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaine qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CibleRazoff.png|thumb|200px|Des cibles représentant Razoff apparaissent dans [[Razoff Circus]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff s&#039;apprête à l&#039;éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s&#039;interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s&#039;enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s&#039;est servie de son miroir magique pour tenter d&#039;atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l&#039;occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu en lui-même ne raconte pas ce qui s&#039;est passé après la rencontre de [[Bégoniax]] et Razoff. Pour le savoir, il faut se reporter aux mini-jeux [[Crush]] et [[Razoff Circus]], dont les évènements se déroulent après le départ de [[Rayman]] et [[Globox]]. Razoff y apparait en tant que personnage jouable, ce qui en fait un des personnages que le joueur incarne le plus dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, sans compter [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Crush]] prend place dans la cave du manoir de Razoff, qui a été ensorcelée par [[Bégoniax]]. Elle est désormais envahie de [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]]. Il est possible qu&#039;il s&#039;agisse des anciens amours de [[Bégoniax]], ou bien des enfants de la sorcière, ou encore des animaux qui avaient été enfermés dans la cave. Razoff, à l&#039;abri dans les étages supérieurs du manoir, se sert de sa boule de démolition pour tuer les amphibiens. Tout porte à croire que Razoff, refusant les avances de [[Bégoniax]], est parvenu à se libérer de son étreinte et à lui échapper en sortant de sa cave. Ne pouvant le poursuivre ou le changer en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]] comme ses autres amours, [[Bégoniax]] s&#039;est alors vengée en jetant un sortilège dans la cave. [[Bégoniax]] apparait parfois parmi les amphibiens qui occupent la cave, elle-même sous la forme d&#039;un [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]]. Razoff peut l&#039;écraser avec sa boule de démolition, mais cela ne la tue pas, puisqu&#039;elle revient sans cesse à la charge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Razoff Circus]], un mini-jeu de tir à la première personne, le joueur assiste à une séance d&#039;entraînement de Razoff. Armé d&#039;un fusil qui tire des balles d&#039;énergie, il se déplace dans son manoir tout en visant sur des cibles qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher celles à son effigie. Ayant eu récemment des problèmes avec les [[Hoodlums]], [[Rayman]] et [[Globox]], il les a représenté sur les cibles qu&#039;il vise dans le mini-jeu. On remarque que le portail qui mène à la cave est désormais barricadé. Probablement à cause des [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]] qui l&#039;occupent depuis quelques temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff apparait également en tant que personnage jouable dans [[Commando]], un mini-jeu de tir à la troisième personne en vue aérienne. Les évènements de ce dernier se déroulent pendant l&#039;invasion [[Hoodlum]], avant ou après la rencontre entre Razoff et [[Rayman]]. Le chasseur s&#039;est rendu compte qu&#039;une armée de [[Hoodlums]] s&#039;installe sur les terres qui lui appartiennent. Ne pouvant tolérer cela, il a décidé d&#039;aller les repousser, et d&#039;en profiter pour s&#039;entrainer au tir en se servant des envahisseurs comme de cibles mobiles. Pour se battre, il se sert d&#039;un fusil qui tire des boulets d&#039;énergie et des bombes. Ces projectiles sont bien plus puissants que les poings de [[Rayman]], puisqu&#039;ils peuvent terrasser les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en un coup et les [[Boomboleros]] en trois coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Razoff painting 1.png|thumb|320px|Ensemble de toiles représentant Razoff.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Razoff painting 2.png|thumb|320px|Toile représentant Razoff.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Razoff Artwork R3.jpg|thumb|320px|Artwork de Razoff.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HD_Cinematic_2.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] montre [[Bégoniax]] dans les bras de Razoff.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grâce au script de [[Rayman 3 (développement)|la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], on apprend qu&#039;à l&#039;origine, Razoff devait tomber amoureux de [[Bégoniax]], grâce à un élixir de beauté que [[Rayman]] a trouvé pour la sorcière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Count Razoff]]&lt;br /&gt;
[[de:Razoff]]&lt;br /&gt;
[[it:Razoff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Razoff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Quartier_G%C3%A9n%C3%A9ral_Hoodlums&amp;diff=21666</id>
		<title>Le Quartier Général Hoodlums</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Quartier_G%C3%A9n%C3%A9ral_Hoodlums&amp;diff=21666"/>
		<updated>2015-05-21T19:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Shadow : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Quartier Général Hoodlums&lt;br /&gt;
| image = [[Image:HoodlumHeadquartersPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Quartier Général Hoodlums&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Tour du Leptys]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = Consoles:&lt;br /&gt;
[[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon7L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ce lieu n’est autre que le centre de production des munitions [[Hoodlums]]. Construite à partir du recyclage d’anciennes machines, de pièces de rechanges et autre huile de coude, cette usine sert également à la production d’alcool de [[prune]], ce qui vous en conviendrez est tout aussi important (sinon plus pour certains).|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Usines dissimulées au cœur de la montagne, les usines [[hoodlums]] ont pour vocation de donner à tout [[lums noir]] un habit, une arme et un entraînement digne de ce nom pour pouvoir partir au combat. Centre de couture, terrain de tir et distillerie de [[jus de prune]] sont les 3 quartiers généraux de l&#039;usine.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Bienvenue dans le QG des gardes [[Hoodlum]]. Autant vous prévenir tout de suite, l&#039;endroit grouille d&#039;ennemis de toutes sortes, faites donc chauffer les [[poing]]s !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les séquences de plates-formes sont également un peu plus difficiles, mais rien d&#039;insurmontable ! En route, [[André]] n&#039;est plus très loin.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Quartier Général Hoodlums&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Le QG Hoodlums&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Le Quartier Général des Hoodlums‎&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Le Quartier Général de Black Lumsa&#039;&#039;&#039;, est le huitième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]] et précède [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue glissade sur les pentes du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] sont tombés dans un tuyau. Ils ont ainsi découvert, sans le vouloir, une entrée secrète du Quartier Général Hoodlum, le repaire de [[André]] et de ses [[Lums noir]]s, construit au cœur de la montagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le long du niveau, [[Rayman]] et [[Globox]] entendent à plusieurs reprises la voix de la mystérieuse [[hôtesse]] du Quartier Général, dont on ignore l&#039;identité. Elle présente aux deux amis les différents secteurs de l&#039;usine et fait diverses annonces destinées au personnel. [[Globox]], charmé par cette voix, dit à plusieurs reprises qu&#039;il aimerait bien rencontrer l&#039;[[hôtesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - Les entrepôts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première salle que découvrent [[Rayman]] et [[Globox]] est gigantesque et parcourue par une rivière de lave. Le héros doit descendre de la pile de caisses où il se tient, partir vers la gauche et grimper sur d&#039;autres caisses pour atteindre une plate-forme où se trouve une boite de [[Roquetpunch]]. Il doit envoyer un missile dans le conduit juste devant lui, pour briser la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Grand Mini]] qui fait apparaître un [[Pulvéropoing]]. Le [[Roquetpunch]] sert aussi à détruire la deuxième [[cage]] du niveau. Elle se trouve derrière l&#039;énorme roue métallique qui tourne dans la rivière de lave. Le [[Grand Mini]] qui y est enfermé fait apparaître un gros [[pick-up]] vert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la [[porte blindée]] à côté de [[Globox]]. Derrière se trouve un [[interrupteur]], qui fait descendre une passerelle métallique au-dessus de la rivière de lave. Le héros s&#039;en sert pour passer sur l&#039;autre rive, où l&#039;attendent un [[Fantasnip Caporal]], ainsi que le deuxième et dernier [[Paragnon]] du jeu. Ces adversaires terrassés, [[Globox]] rejoint [[Rayman]]. Il voit une porte fermée, et comprend qu&#039;il faut se servir de deux [[interrupteur]]s pour l&#039;ouvrir. Il se place sur celui de gauche. Avant de marcher sur l&#039;[[interrupteur]] de droite, [[Rayman]] peut récupérer le [[pick-up]] vert laissé par le dernier [[Grand Mini]], repérer le [[Matuvu]] accroché sur la machine qui soutient la roue et franchir l&#039;étendue de lave grâce à des caisses pour entrer dans un trou menant à une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. Un téléporteur lui permet de revenir devant la passerelle métallique.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s&#039;engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l&#039;attaquer car il est protégé par un [[Bracadabreur]] posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu&#039;elle pourrait l&#039;aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu&#039;il ne puisse monter dessus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit l&#039;[[hôtesse]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] avec la crosse de son fusil. Le gradé lui arrache l&#039;arme des mains et s&#039;en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l&#039;[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s&#039;approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d&#039;atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l&#039;entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l&#039;ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d&#039;un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l&#039;opération. En chemin, il doit éviter les multiples fioles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l&#039;énergie et le boulet qu&#039;il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les fioles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu&#039;il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l&#039;[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C&#039;est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une membre de l&#039;[[espèce de Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu&#039;il s&#039;agit de l&#039;[[hôtesse]], [[Globox]] se jette sur elle pour l&#039;embrasser. Une trappe s&#039;ouvre derrière lui, et le panneau bascule pour le faire tomber à l&#039;intérieur. La voix d&#039;[[André]] s&#039;élève alors d&#039;un haut-parleur. Il se réjouit que [[Globox]] soit tombé dans son piège et prévient [[Rayman]] qu&#039;il se fera bientôt capturer à son tour. Ne pouvant plus rien faire pour [[Globox]], le héros doit continuer sa route. Des filets de cordes, sur lesquels il peut se suspendre et rebondir, l&#039;aident à atteindre le haut de la pièce. Il y tombe sur une boite de [[Cyclotorgnole]] et un [[Jamboombeur]]. En le terrassant, [[Rayman]] obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser la [[porte blindée]] qui bloque la sortie de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:HoodlumHeadquartersPC.jpg|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ Section 1 Secret Area Entrance.jpg|thumb|320px|L&#039;entrée menant vers la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ Section 1 Secret Area.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:R3 Grim Keeper 2.png|thumb|320px|Le dernier [[Paragnon]] du jeu.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:HoodlumsProtect.jpg|thumb|320px|Ce [[Toupignard]] est protégé par un [[sorcier]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The warehouse.jpg|thumb|320px|Les entrepôts.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - Le stand de tir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par trois [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]], un [[Troufion]], un [[Caporal]]) et un [[Boomboleros]]. Dans le fond, il voit passer [[Globox]] suspendu à un grappin. En tuant l&#039;[[Officier]], il fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Les quatre [[Hoodlums]] éliminés, deux [[Aéroniflard]]s arrivent par une ouverture en hauteur. Une fois éliminés, [[Rayman]] peut s&#039;approcher de la grille sur la gauche. Un [[Sulfator]] arrive du couloir qui se trouve derrière. Il faut le tuer pour pouvoir s&#039;engager dans le passage qu&#039;il a emprunté. Un [[Matuvu]] est accroché sur le mur droit. La voix de [[Globox]] se met alors à résonner. Il dit que le sang lui monte au cerveau et qu’il devient &amp;quot;plus intelligent&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Fantasnip Caporal]] garde la salle suivante. En voyant [[Rayman]], il s&#039;enferme dans un local et frappe un [[levier]] pour lever un monte-charge. Dans le fond de la salle, il y a une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. Sur la droite en entrant, il y a une boite de [[Roquetpunch]]. [[Rayman]] doit d&#039;abord s&#039;en servir pour détruire la [[cage]] sur sa gauche, entourée de grilles. Le [[Grand Mini]] libéré fait apparaitre un gros [[pick-up]] vert. Le héros doit aussi envoyer un missile dans le local, en passant par le conduit face à la boite de [[lessive laser]], pour abaisser le [[levier]] et faire descendre le monte-charge. Lors de sa première tentative, le [[Fantasnip Caporal]] de tout à l&#039;heure réapparait pour frapper de nouveau le [[levier]]. Pour l&#039;empêcher de recommencer, [[Rayman]] doit lui envoyer un missile dessus, avant de s&#039;occuper du [[levier]]. Grâce au monte-charge, le héros peut aller sur le toit du local. Il y affronte deux [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]] et un [[Troufion]]) et un [[Bracadabreur]]. Au terme du combat, il obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser une [[porte blindée]] qui bloque l&#039;accès à un gros tuyau glissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l&#039;attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. A côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de boulets de canon. Sur l&#039;autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l&#039;entrée d&#039;un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un boulet, traverser le pont avec et aller le poser sur l&#039;[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n&#039;est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des boulets d&#039;énergie qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l&#039;énergie et le boulet qu&#039;il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n&#039;arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l&#039;attaquer, il regarde à l&#039;intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le boulet le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l&#039;[[interrupteur]], il y a trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l&#039;autre rive, afin d&#039;atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le stand de tir, [[Rayman]] peut s&#039;occuper des trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui s&#039;entrainent. Une fois qu&#039;ils sont tous tués, l&#039;entrée du stand se ferme. La voix de l&#039;[[hôtesse]] retentit alors. Elle informe les [[Hoodlums]] qu&#039;[[André]] est mécontent que [[Rayman]] soit encore en vie. Aussi, les soldats qui se trouvent dans les stands de tir du Quartier Général y resteront enfermés jusqu&#039;à ce qu&#039;ils sachent tirer. Le héros est contraint de se plier à cet exercice. Il doit s&#039;installer à la seule fenêtre de tir encore ouverte et envoyer ses [[poing]]s sur les cibles qui passent en face. Chaque cible touchée fait descendre la barre jaune en bas de l&#039;écran. Il ne doit viser que celles qui le représentent ou qui représentent [[Globox]]. S&#039;il touche une cible qui représente la [[Cagoulette]], la barre jaune remonte. Une fois la barre vidée, la sortie du stand de tir s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Section2HoodlumsHQ.jpg|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Firing Range.jpg|thumb|320px|Vue de l&#039;extérieur du stand de tir.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ Section 2 Secret Area Entrance.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser la [[Cyclotorgnole]] pour accéder au renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ Section 2 Secret Area.jpg|thumb|320px|Le renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Firing Range 2.jpg|thumb|320px|Vue de l&#039;intérieur du stand de tir, où sont entreposées toutes sortes d&#039;armes [[Hoodlums]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - La fonderie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] pénètre dans la fonderie du Quartier Général Hoodlums, envahie de lave. Il doit éviter le plus possible d&#039;entrer en contact avec elle. Il y perd son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s&#039;il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite. Après une série de caisses mouvantes, le héros arrive près d&#039;une échelle. S&#039;il va sur les caisses suivantes, il trouve une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s&#039;accrocher à une série de [[Crochet volant|crochets volants]], pour récupérer des [[pick-up]]s. En haut de l&#039;échelle, [[Rayman]] affronte un [[Boomboleros]]. Il doit ensuite sauter sur des plaques métalliques qui circulent sur un rail en évitant des tuyaux brûlants pour atteindre une autre échelle. Des [[pick-up]]s se trouvent à chaque extrémité du rail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais dans les hauteurs de la fonderie, [[Rayman]] doit passer sur des petites plates-formes où il affronte trois [[Fantasnip]]s (Un [[Caporal]], un [[Troufion]], un [[Officier]]). Il arrive ensuite sur une grande plate-forme où l&#039;attendent un [[Fantasnip Officier]] et un [[levier]]. Un [[Matuvu]] se trouve près des tuyaux en face. Lorsque le [[levier]] est abaissé, des plaques métalliques se mettent à descendre vers la lave grâce à un rail. Pour les rejoindre, le héros doit traverser un tapis roulant en évitant des jets de vapeur. Une énorme machine se trouve derrière le rail. Il y a une [[cage]] sur le chemin qui la ceinture. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui font apparaître un gros [[pick-up]] vert. Depuis le sommet du rail, [[Rayman]] peut atteindre un autre tapis roulant, mais aussi une ouverture sur le flanc droit de la machine. Elle mène à une salle secrète pleine de statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[pick-up]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le deuxième tapis roulant, [[Rayman]] arrive sur une plate-forme surplombant des grilles. Une [[Tribelle]] se trouve sur celles-ci. Des sortes de télésièges circulent au-dessus des grilles et entrent dans des fours. Le héros doit sauter sur les télésièges pour continuer sa route, sans se laisser entrainer dans un four. Une [[cage]] se trouve sur une plate-forme au bout. Ses occupants, trois [[Grand Mini|Grands Minis]], lui offrent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis sa position, le héros peut sauter sur la porte d&#039;une immense cage en bois. Elle se referme derrière lui quand il y pénètre. Piégé, [[Rayman]] doit affronter un [[Sulfator]] protégé par un [[Bracadabreur]] pour ouvrir une sortie. En tuant le sorcier, le héros obtient le [[Pulvéropoing]] nécessaire pour terrasser le colosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:HoodlumHQ Section3.jpg|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R2 Textures in R3 (Hoodlum HQ).jpg|thumb|320px|Des textures de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont utilisées pour former ce tableau de bord [[Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ Section3 End of the section.png|thumb|320px|Ces plaques métalliques et ces tapis roulants permettent de poursuivre l&#039;ascension de la fonderie.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ Section 3 Secret Area Entrance.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser son [[hélicoptère]] pour accéder à la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:HoodlumHQ Section3End2.jpg|thumb|320px|Des sortes de télésièges survolent la fonderie.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - L&#039;Horrible Machine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[tirelire]]s l&#039;attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d&#039;[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l&#039;ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l&#039;[[Horrible Machine]], sorte de chaudière qui régule la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s&#039;empare de nouveau du micro de l&#039;[[hôtesse]]. Il ordonne que l&#039;usine soit évacuée et que des gardes viennent d&#039;urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l&#039;[[Horrible Machine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] profite d&#039;avoir trouvé cette salle pour dérégler l&#039;[[Horrible Machine]], afin de détruire l&#039;usine. En évitant les tirs du canon qui protège la chaudière, le héros doit envoyer ses [[poing]]s le plus vite possible sur la base du thermomètre géant (en forme de cible) pour provoquer une surchauffe. Lorsque l&#039;[[Horrible Machine]] arrive à saturation, une alarme retentie et la barre de vie en bas de l&#039;écran diminue. La base du thermomètre est protégée par une grille, le canon cesse de tirer et un duo de [[Hoodlums]] débarque pour attaquer le héros. Il peut s&#039;agir de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], d&#039;[[Aéroniflard]]s ou de [[Boomboleros]]. Une fois les ennemis éliminés, le thermomètre est de nouveau vulnérable et le canon se remet en marche. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;[[Horrible Machine]] portée à saturation six fois, le Quartier Général est condamné. Une plate-forme se révèle pour permettre à [[Rayman]] de quitter la salle. Dans le haut-parleur, [[André]], fou de rage, dit que le héros ne s&#039;en sortira pas comme ça et qu&#039;il mourra avec l&#039;usine. Il ordonne ensuite à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ Section4.jpg|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3 Horrible Machine.png|thumb|320px|L&#039;[[Horrible Machine]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Le flot de lave==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit à présent quitter le Quartier Général Hoodlums. Mais la section où il arrive est envahie par de la lave, déversée par la cuve qui a été percée. Sous les railleries d&#039;[[André]], qui espère bien voir son ennemi sombrer, le héros doit s&#039;enfuir en se servant de multiples plates-formes, [[ballon]]s et grillages. Des [[Hallebaffier]]s tentent de lui barrer la route, mais il est très aisé de les éliminer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin de la section, [[Rayman]] doit grimper sur un grillage en évitant des rochers qui tombent des hauteurs. Il doit ensuite gravir une gigantesque tour en bois. A son sommet, il y a un pont menant à l&#039;extérieur de l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:HoodlumHQ Section5.jpg|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum HQ End of the Section5.jpg|thumb|320px|La base de tour en bois vers la fin de la section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - La puissance du Leptys==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cause des agissements de [[Rayman]], l&#039;[[Horrible Machine]] est complètement déréglée et surchauffe. Très vite, elle ne peut plus supporter la température qu&#039;elle génère. Elle implose dans un déluge de flammes, détruisant le Quartier Général et tuant des milliers de [[Lums noir]]s. [[Rayman]], lui, est propulsé dans les airs par le souffle de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[André]] est parvenu à s&#039;échapper de l&#039;usine, dont il observe la destruction de loin. Ensuite, il rejoint son allié [[Reflux]] au sommet de [[la Tour du Leptys]]. Le [[Knaaren]] utilise alors le [[sceptre]] du roi [[Gumsi]] pour invoquer le dieu [[Leptys]]. Il lui demande de lui confier sa puissance, que lui et [[André]] comptent utiliser pour se venger de [[Rayman]] et dominer [[la Croisée des Rêves]]. [[Leptys]] répond à l&#039;appel et transmet son immense pouvoir dans le [[sceptre]] de [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:L&#039;Horrible Machine surchauffe.png|thumb|320px|L&#039;[[Horrible Machine]] en surchauffe.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Reflux&amp;amp;André(Leptys).jpg|thumb|320px|[[Reflux]] et [[André]] au sommet de [[la Tour du Leptys]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Reflux (Leptys).jpg|thumb|320px|[[Reflux]] invoque le [[Leptys]] afin de gagner sa puissance.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_HHQ_1.jpg|thumb|320px|Concept art de la Base Cagoulard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_HHQ_2.jpg|thumb|320px|Concept art de la Base Cagoulard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_HHQ_3.jpg|thumb|320px|Concept art de la Base Cagoulard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_HHQ_4.jpg|thumb|320px|Concept art de l&#039;armurerie de la Base Cagoulard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_HHQ_5.jpg|thumb|320px|Concept art de l&#039;armurerie de la Base Cagoulard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_HHQ_6.jpg|thumb|320px|Concept art d&#039;une cuve de [[piranha]]s dans la Base Cagoulard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_HHQ_7.jpg|thumb|320px|Concept art de la réserve de bois de la Base Cagoulard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|thumb|320px|Les entrepôts.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Hoodlum Headquarters (early version).jpg|thumb|320px|La fonderie.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Base Cagoulard et Usine Hoodlum.&lt;br /&gt;
*Le niveau contient de nombreuses références au jeu &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]&#039;&#039;. Au début, on entend l&#039;[[hôtesse]] appeler l&#039;usine le Quartier Général de Black Lumsa. Il s&#039;agit d&#039;un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de l&#039;[[hôtesse]] rappelle la voix féminine que [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : &#039;&#039;&amp;quot;l&#039;extrême toxicité des matériaux utilisés au centre&amp;quot;&#039;&#039; dans &#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;l&#039;extrême susceptibilité du [[Leptys|dieu]]&amp;quot;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche. &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle que certains développeurs de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; étaient de grands fans de &#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;, ce qui expliquerait toutes ces références.&lt;br /&gt;
*Selon l&#039;[[hôtesse]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°, probablement en référence au film [http://fr.wikipedia.org/wiki/37%C2%B02_le_matin 37°2 le matin].&lt;br /&gt;
*Dans les entrepôts, le gameplay de la phase des caisses est inspiré de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]&#039;&#039;, tandis que celui de la phase des ponts est inspiré de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o) Donkey Kong]&#039;&#039;. Ces inspirations sont confirmées par une note des développeurs du jeu visible dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta]].   &lt;br /&gt;
*Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile.&lt;br /&gt;
*Toujours dans les entrepôts, l&#039;[[hôtesse]] fait trois annonces au personnel de l&#039;usine. La deuxième signale une invasion de mites dans les réseaux d&#039;aération. C&#039;est peut-être une référence aux [[mite]]s du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. La dernière annonce dit qu&#039;un certain Capitaine Flamme est demandé à la poudrière. Il s&#039;agit d&#039;une référence au dessin animé &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Capitaine_Flam Capitaine Flam]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*A la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois.&lt;br /&gt;
*Parmi les phrases &amp;quot;intelligentes&amp;quot; prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu&#039;il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu&#039;il qualifie d&#039;amis : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft Lara] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider Tomb Raider]&#039;&#039;, [http://fr.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake Snake] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(s%C3%A9rie) Metal Gear]&#039;&#039;, [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Freeman] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]&#039;&#039; et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_(personnage) Jak] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter_(s%C3%A9rie) Jak and Daxter]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle que les développeurs des [[Jeux|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] suivent avec intérêt les jeux qui mettent en scène ces héros.&lt;br /&gt;
*Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu&#039;elles sont touchées a été réutilisé dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. On peut l&#039;entendre lorsque [[Globox]] est blessé.&lt;br /&gt;
*Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlums]] sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d&#039;[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]].&lt;br /&gt;
*Dans la fonderie, des textures de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; sont utilisées pour former un tableau de bord [[Hoodlum]]. On trouve, de gauche à droite, une partie d&#039;une console visible dans la troisième section du [[Vaisseau-Prison]], l&#039;icône qui symbolise l&#039;activation des [[interrupteur]]s de la première section des [[Cavernes de l&#039;Écho]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
*La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] est basée sur [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène], une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.&lt;br /&gt;
*Toujours dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : &#039;&#039;&amp;quot;Faut que j&#039;aille regarder un film de gladiateurs. Ça t&#039;intéresse ?&amp;quot;&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une référence à une réplique du film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Y_a-t-il_un_pilote_dans_l%27avion_%3F Y a-t-il un pilote dans l&#039;avion ?]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler [[Leptys]] commence ainsi : &#039;&#039;&amp;quot;Par le pouvoir du [[sceptre]] ancestral, je t&#039;invoque...&amp;quot;&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Maitres_de_l%27univers Les Maîtres de l&#039;univers]&#039;&#039; : &#039;&#039;&amp;quot;Par le pouvoir un Crâne ancestral !&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=uidxyCWqiZw Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=BIbUEQw2xNI Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U_RpO7pUX8Y Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=KObX_zh7ZBI Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum Headquarters]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kwatera Mroklumów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Quartier Général Hoodlums, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlum_As_de_la_g%C3%A2chette&amp;diff=21665</id>
		<title>Hoodlum As de la gâchette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlum_As_de_la_g%C3%A2chette&amp;diff=21665"/>
		<updated>2015-05-21T19:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Shadow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Whatconcept.jpg|frame|Concept art du Hoodlum As de la gâchette.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Hoodlum As de la gâchette&#039;&#039;&#039; (dont le vrai nom est inconnu) est un ennemi qui devait apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sait très peu de choses à son sujet. Son existence a été révélée grâce à un concept art officiel réalisé pour le jeu. Tout ce que l&#039;on sait sur cet ennemi a été déterminé à partir de cette image. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce [[Hoodlum]] est plutôt petit : Il semble faire environ la moitié de la taille d&#039;un [[Bracadabreur]]. Il a un holster de chaque côté de son corps, qui lui servent à transporter deux armes à feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un des rares [[Hoodlums]] à avoir été complètement retiré du jeu sans laisser de traces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Gunslinger Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Gunslinger Hoodlum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlums&amp;diff=21664</id>
		<title>Hoodlums</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlums&amp;diff=21664"/>
		<updated>2015-05-21T19:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Shadow : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hoodlums.jpg|thumb|320px|Cet artwork montre un groupe de Hoodlums et fait référence au film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Usual_Suspects Usual Suspects]&#039;&#039;. Au premier rang, de gauche à droite : Un [[Boomboleros]], un [[Paragnon]], un [[Minignon]], un [[Fantasnip Caporal]] et un [[Bracadabreur]]. Dans les airs : Un [[Aéroniflard]]. Au deuxième rang : Le [[Xowar]] (qui n&#039;est pas un Hoodlum).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni une armée d&#039;ennemis, aussi dangereuse que stupide. Au total 24 spécimens dont le [[sniper]] est le représentant le plus courant. Outre leurs tenues de combat faites de tissus divers, ils présentent des caractéristiques communes héritées de leur chef : agressivité, flemme et bêtise sans fin.|sign=Dossier de presse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Dossier de presse sur Rayman 3&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni la pire armée qui soit, composée des ennemis les plus stupides. Habillés comme des sacs à patates, ils utilisent toutes les tactiques, les plus ridicules comme les plus dangereuses, pour arrêter [[Rayman]] et [[Globox]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu&#039;il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Hoodlums&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans la version [[Rayman 3|originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; ainsi que dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les dialogues de ces jeux, &amp;quot;Hoodlum&amp;quot; peut être écrit avec ou sans &amp;quot;s&amp;quot; au singulier. Les deux orthographes sont donc valides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HoodoFlag.png|thumb|320px|Principal emblème de l&#039;armée Hoodlum.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors des évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, un [[Lums noir]], version maléfique d&#039;un [[Lums rouge]], fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Son nom est [[André]]. Assoiffé de conquête et de pouvoir, son premier acte consiste à ériger sa propre armée en transformant d&#039;autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cependant, il se rend vite compte que lui et ses semblables sont inaptes au combat, car ils sont petits, dépourvus de membres et chétifs. Pour remédier à ce problème, [[André]] décide de confectionner des costumes de combat à partir des poils des animaux sur lesquels ils tombent, comme les [[Flabard]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HoodFlag.png|thumb|320px|Ensemble d&#039;étendards de l&#039;armée Hoodlum.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque costume est composé d&#039;un corps en forme de sac, d&#039;une cagoule et de deux bras terminés par des moufles. Il peut être de couleurs variées ainsi que décoré de divers habits et couvre-chefs. Lorsqu&#039;un [[Lums noir]] enfile un costume, il devient un Hoodlum. Ce mot anglais signifie &amp;quot;&#039;&#039;voyou&#039;&#039;&amp;quot;, mais en le décomposant, cela donne littéralement &amp;quot;&#039;&#039;[[Lums]] à cagoule/capuche&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les costumes Hoodlums ressemblent à des êtres humanoïdes (ou à des marionnettes à gaine géantes). Ils ont un aspect un peu ridicule, car les parties de leurs costumes et leurs habits sont cousus entre eux grossièrement, en plus d&#039;arborer des couleurs douteuses ou inappropriées pour le camouflage (notamment pour les [[Hallebaffier]]s et les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]]). Et leur armement, malgré son efficacité, n&#039;est pas très perfectionné (le bouclier des [[Paragnon]]s est rafistolé, l&#039;armure des [[Sulfator]]s a été fabriquée à partir de toilettes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec leurs costumes, les [[Lums noir]]s ont plus confiance en eux, car ils sont protégés de toute attaque, paraissent plus grands et peuvent manier des armes. Mais ils conservent leur comportement habituel : Une fidélité aveugle envers [[André]], une certaine agressivité, une incroyable stupidité, une passion pour le [[jus de prune]] et un dégoût pour l&#039;eau (ils n&#039;en boivent pas et ne savent pas nager). Lorsqu&#039;un [[Lums noir]] perd son costume, il perd également son assurance et prend la fuite en quatrième vitesse, car il est de nouveau vulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Firing Range 2.jpg|thumb|320px|Toutes sortes d&#039;armes Hoodlums sont entreposées dans [[Le Quartier Général Hoodlums#Section 2 - Le stand de tir|le stand de tir du Quartier Général Hoodlums]].]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André transforme assez de [[Lums rouge]]s pour créer une armée Hoodlum redoutable, qu&#039;il lance à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Elle s&#039;installe dans plusieurs mondes, capture de nombreux [[Ptizêtre]]s et construit [[Le Quartier Général Hoodlums|son quartier général]] sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], sous [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|une montagne enneigée]]. Pendant que ses troupes gagnent du terrain, [[André]] prend d&#039;assaut [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de soldats. Il espère atteindre le [[Cœur du Monde]] pour s&#039;emparer de son énergie et la transformer en une armée Hoodlum plus importante et plus puissante. Cependant, son plan est ruiné par [[Globox]], qui l&#039;avale involontairement aux portes de la salle du Cœur. A cause de cela, l&#039;armée Hoodlum ne recevra pas de nouveaux membres après sa création. [[Rayman]] ne tarde pas à partir sur les routes pour mettre un terme à l&#039;invasion et trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]], qui l&#039;accompagne. Durant leur voyage, les deux amis rencontrent de nombreux Hoodlums qui tentent de les tuer pour récupérer leur chef, en vain. Lorsque [[Rayman]] détruit un Hoodlum, son [[Lums noir]] s&#039;enfuit, mais il reste une menace, car il peut aller chercher un nouveau costume pour revenir à la charge ou aller semer la terreur ailleurs. Le héros espère donc trouver un moyen de s&#039;en débarrasser définitivement. C&#039;est chose faire après la traversée du [[Désert des Knaarens]] : [[Rayman]] obtient du roi [[Gumsi]] le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]] lorsqu&#039;ils sortent de leur costume. Désormais, le héros inflige de véritables pertes dans les rangs Hoodlums. Lorsqu&#039;[[André]] finit par être expulsé du corps de [[Globox]], il fuit [[Rayman]] avant que ce dernier ne puisse l&#039;éliminer. Il décide de trouver une source d&#039;énergie qui lui permettrait de créer des [[Lums noir]]s en nombre illimité, dans le but de contrer le nouveau pouvoir du héros. Il part trouver [[Reflux]], un puissant [[Knaaren]] qui a été battu par [[Rayman]] devant son peuple. Il fait de lui son allié en lui promettant qu&#039;il l&#039;aidera à obtenir la force nécessaire pour se venger de celui qui l&#039;a humilié. Ensemble, ils dérobent le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et partent pour [[la Tour du Leptys]], sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Ils comptent y invoquer [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour lui demander la puissance qu&#039;ils convoitent. [[Rayman]] et [[Globox]] se lancent à la poursuite d&#039;[[André]] et [[Reflux]] dès qu&#039;ils apprennent leur plan. En chemin, ils tuent de nombreux [[Lums noir]]s au cours des combats qu&#039;ils mènent et en provoquant l&#039;explosion du [[Quartier Général Hoodlums]]. Cependant, ils arrivent trop tard pour empêcher l&#039;invocation du [[Leptys]]. Ils livrent un terrible combat qui se conclut par la mort de [[Reflux]] et d&#039;[[André]]. Cet évènement provoque la disparition de tous les [[Lums noir]]s encore vivants dans [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Artwork_Hoodlums.jpg|thumb|320px|Premier design de nombreux Hoodlums. En haut, de gauche à droite : Des [[Minignon]]s, un [[Flapoteur]], un [[Hallebaffier]], un [[Fantasnip Caporal]], un [[Aéroniflard]], un [[Paragnon]] et un [[Bracadabreur]]. En bas, de gauche à droite : Un [[Boomboleros]], un [[Jamboombeur]], le [[Kagoubinôme]], un [[Lavomatrix]] et le [[Hoodlum Siamois]] (dont le vrai nom est inconnu).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], sorte de version alternative du [[Rayman 3|jeu d&#039;origine]], les Hoodlums sont présents, mais pas en tant que principaux ennemis (cette place revient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On ne les rencontre que dans trois niveaux : [[Le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]. Etrangement, lorsque [[Rayman]] en tue un, il élimine également le [[Lums noir]] qui était à l&#039;intérieur. Et dans [[les souterrains]], on tombe sur des [[Lums noir]]s inhabituellement courageux, qui tentent de blesser le héros avec une charge kamikaze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, suite de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, l&#039;esprit d&#039;[[André]], qui est resté dans le corps de [[Globox]], forme une nouvelle armée Hoodlum qui envahie [[la Croisée des Rêves]]. Une fois encore, en cas de défaite, les [[Lums noir]]s sont détruits en même que leurs costumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, un jeu hors-série sur téléphone portable, un [[Fantasnip Caporal]] fait partie des personnages jouables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;, on peut voir un [[épouvantail]] portant des habits de [[Fantasnip Caporal]] pendant la cinématique d&#039;introduction ainsi que l&#039;artwork parodiant &#039;&#039;Usual Suspects&#039;&#039; dans un cadre photo pendant les crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types de Hoodlums==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L&#039;écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]] montre le premier design de quatre Hoodlums et fait aussi référence à &#039;&#039;Usual Suspects&#039;&#039;. Au premier rang, de gauche à droite : Un [[Fantasnip Caporal]], un [[Minignon]], un [[Knaaren]], un [[Boomboleros]], [[Razoff]], un [[Bouillaboue]] et un [[Hallebaffier]] Au deuxième rang : Le [[Xowar]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Caporal]] &lt;br /&gt;
*[[Hallebaffier]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Troufion]] &lt;br /&gt;
*[[Boomboleros]]&lt;br /&gt;
*[[Jamboombeur]]&lt;br /&gt;
*[[Toupignard]]&lt;br /&gt;
*[[Aéroniflard]]&lt;br /&gt;
*[[Paragnon]]&lt;br /&gt;
*[[Minignon]]&lt;br /&gt;
*[[Bracadabreur]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Officier]]&lt;br /&gt;
*[[Sulfator]]&lt;br /&gt;
*[[Lavomatrix]]&lt;br /&gt;
*[[Flapoteur]] &lt;br /&gt;
*[[Cagoulette]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Hoodlums uniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Weird_Hoodlum_thing_R3_GBA.PNG|thumb|300px|Une [[bombe volante]] Hoodlum dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hôtesse]]&lt;br /&gt;
*[[Scaleman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les véhicules et les machines des Hoodlums==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zeppelin Hoodlum]]&lt;br /&gt;
*[[Oiseau]] mécanique&lt;br /&gt;
*[[Master Kaag]]&lt;br /&gt;
*[[Embarcation Hoodlum]]&lt;br /&gt;
*[[Céloche]]&lt;br /&gt;
*[[Armaguiddon]]&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Horrible Machine]]&lt;br /&gt;
*[[Bombe volante]]&lt;br /&gt;
*[[La Machine Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le matériel des Hoodlums==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jus de prune]]&lt;br /&gt;
*[[Porkefeuille]]&lt;br /&gt;
*[[Lessive laser]]&lt;br /&gt;
*[[Interrupteur]]&lt;br /&gt;
*[[Cage]]&lt;br /&gt;
*[[Porte blindée]]&lt;br /&gt;
*[[Crochet volant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ont commencé à réfléchir sur l&#039;aspect des nouveaux ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais l&#039;idée n&#039;a pas beaucoup séduit le reste de l&#039;équipe : Ils n&#039;imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires de chair et d&#039;os. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots (comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;). Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;, Rayman 3 : Le Making Of&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu&#039;on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L&#039;idée des hoodlums est venue d&#039;un de mes dessins. C&#039;était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l&#039;idée de faire des personnages en tissu. C&#039;était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir trouvé le principe de base, nous avons travaillé sur des psychologies de base pour pouvoir créer tout un tas de personnages. Par exemple, avec un profil un peu maniéré et mystérieux, nous avons créé un sorcier tout en longueur, l&#039; &amp;quot; [[Bracadabreur|Abracadabreur]] &amp;quot;. Pour le &amp;quot; [[Hallebaffier]] &amp;quot;, nous avions en tête de faire un gros crétin. On lui a donc mis une couleur fraise bien franche, un regard vide et un physique assez lourdaud.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Hoodlums sont des [[lums noir]]s ayant endossé leurs costumes de combat. Dans le jeu, les [[lums noir]]s capturent [[Flabard|de grandes créatures poilues]] et utilisent leur toison pour tisser ces costumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hoodlums constituent une grande armée, organisée en différents métiers spécialisés dans des domaines précis. [[Rayman]] doit ainsi affronter ces différents types de Hoodlums et ne sait jamais quels seront les prochains assaillants. Parmi eux, on peut aussi bien trouver un [[sniper]] - celui que vous voyez dans la vidéo et vise Rayman de très loin - qu&#039;un [[Boomboleros|grenadier]], équipé de ses propres charges explosives concoctées à base de [[Jus de prune|liqueur de prune]], ou bien d&#039;autres encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hoodlums maîtrisent l&#039;art de tendre des embuscades et d&#039;utiliser les éléments naturels du décor pour se poster à des positions stratégiques. Vous pouvez ainsi traverser tranquillement un temple et être attaqué par surprise. Les Hoodlums attaquent à terre, dans le ciel et même sur l&#039;eau, se retirent pour revenir avec des renforts... Nous avons développé une IA spécifique pour chaque type de Hoodlum : quand ils vous attaquent en groupe, bien qu&#039;organisés, ils agissent toujours pour eux-mêmes, leurs réactions sont donc difficiles à anticiper. Je pense que ce sera un vrai challenge pour le joueur...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hoodlums sont des ennemis redoutables, prêts à tout pour stopper [[Rayman]] dans sa quête. En même temps, en dehors des combats, ils ont un côté très cartoon, passent leur temps à jouer aux cartes, à se chamailler ... surtout quand leur chef n&#039;est pas là.|sign=Interview du chef de projet de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], les Hoodlums s&#039;appelaient Cagoulards (parfois orthographié Kagoulards). La plupart des noms donnés aux différents types de Hoodlums commençaient par Cagou- ([[Cagouflap]]) ou Cag- ([[Cagartilleur]]). Cependant, si &amp;quot;Cagoulard&amp;quot; a été changé en &amp;quot;Hoodlum&amp;quot;, son &amp;quot;féminin&amp;quot;, [[Cagoulette]], a été conservé pour désigner les femmes Hoodlums. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Concepthoodlums1.jpg|Ensemble de concept art représentant des Hoodlums.&lt;br /&gt;
Image:Concepthoodlums2.jpg|Ensemble de concept art représentant des Hoodlums.&lt;br /&gt;
Image:Concept_Hoodlums_Machines.jpg|Ensemble de concept art représentant des machines Hoodlums.&lt;br /&gt;
Image:R3HH-FightingHoodmongers-ConceptArt.jpg|Concept art représentant deux [[Fantasnip]]s qui se disputent un fusil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_w2XiqZKeJM L&#039;armée Hoodlum (Vidéo 1)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6mZuaMIqfTY L&#039;armée Hoodlum (Vidéo 2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=eucqwt4SssU L&#039;armée Hoodlum (Vidéo 3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroklumy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Shadow</name></author>
	</entry>
</feed>