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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Lessive laser</title>
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		<updated>2009-11-02T11:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Lessives Laser&#039;&#039;&#039; sont des power-ups qui apparaissent dans le jeu [[Rayman 3]], et donnent à [[Rayman]] des pouvoirs temporaires, doublant également le nombre de points marqués. Créees par les [[Hoodlum]]s, elles sont au nombre de 5. [[Rayman]] les récupère en battant les ennemis qui les portent : la première Lessive Laser du jeu est un &#039;&#039;&#039;Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039; porté par [[André]].&lt;br /&gt;
{{lessiveslaser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Laser-Washing Powder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=1558</id>
		<title>Rayman</title>
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		<updated>2009-11-02T11:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : /* Autres pouvoirs obtenus dans Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les lapins crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Contre les Lapins encore PLUS Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur [[la Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[lums violet]]s) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les atterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessives laser|lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pulvéropoing]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte|portes]] et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grappinocroc]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Roquetpunch]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur|interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Cyclotorgnole]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante|vis géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Épicoptère]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grimace]] :&lt;br /&gt;
À la fin du [[Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums noir]]s pour les transformer en [[Lums rouge]]s, couleur qu&#039;ils avaient à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les aventures originales de Rayman=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoons]], qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoons]] qu&#039;elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les [[Electoons]], puis reprends le [[Grand Proton]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2]]==&lt;br /&gt;
Des [[pirates]], guidés par leur chef, l&#039;infâme [[Barbe Tranchante]], ont pris d&#039;assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et la plupart de ses amis. Le chaos est tel que le [[Cœur du Monde]] s&#039;est brisé en 1000 [[lums jaune|lums jaunes]]. Rayman doit récupérer tous les [[lums]] pour reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Il doit aussi ramener [[Polokus]] sur Terre car il est le seul à pouvoir arrêter l&#039;armée [[pirate]]. Pour cela Rayman doit récupérer les 4 [[masques de Polokus|masques]]. Et finalement, il devra se débarrasser un fois pour toutes de [[Barbe-Tranchante]], lors du combat final…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
Une nuit d&#039;été, un [[lums rouge]] du nom d&#039;[[André]], terrorisé, se transforme en [[lums noir]]. Il va alors semer la terreur et surtout la bêtise en transformant les autres [[lums rouge|lums rouges]] rien qu&#039;en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits en laine de [[flabard]] ainsi que des armes et se feront appeler [[Hoodlums]]. Mais alors, [[Globox]] avalera par mégarde [[André]], et il faudra trouver un guérisseur pour extirper le [[lums noir]] de son estomac, et alors calmer les envies de [[jus de prune]] de Globox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rayman à travers les jeux =&lt;br /&gt;
==[[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.&amp;quot; &#039;&#039;&#039;Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;apparition de la 3D, Rayman s&#039;est permis de se donner quelques formes, nous retrouvons donc le même look du personnage que dans le premier opus, mais en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force.&lt;br /&gt;
Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succesion de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons annimés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en &amp;quot;pétard&amp;quot; pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l&#039;esprit de l&#039;épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...&amp;quot; &#039;&#039;&#039;Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=1557</id>
		<title>Rayman</title>
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		<updated>2009-11-02T11:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : /* Autres pouvoirs obtenus dans Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les lapins crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Contre les Lapins encore PLUS Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur [[la Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[lums violet]]s) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les atterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessives laser|lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pulvéropoing]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte|portes]] et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grappinocroc]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Roquetpunch]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur|interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Cyclotorgnole]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante|vis géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Épicoptère]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Grimace]]&lt;br /&gt;
À la fin du [[Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums noir]]s pour les transformer en [[Lums rouge]]s, couleur qu&#039;ils avaient à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les aventures originales de Rayman=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoons]], qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoons]] qu&#039;elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les [[Electoons]], puis reprends le [[Grand Proton]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2]]==&lt;br /&gt;
Des [[pirates]], guidés par leur chef, l&#039;infâme [[Barbe Tranchante]], ont pris d&#039;assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et la plupart de ses amis. Le chaos est tel que le [[Cœur du Monde]] s&#039;est brisé en 1000 [[lums jaune|lums jaunes]]. Rayman doit récupérer tous les [[lums]] pour reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Il doit aussi ramener [[Polokus]] sur Terre car il est le seul à pouvoir arrêter l&#039;armée [[pirate]]. Pour cela Rayman doit récupérer les 4 [[masques de Polokus|masques]]. Et finalement, il devra se débarrasser un fois pour toutes de [[Barbe-Tranchante]], lors du combat final…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
Une nuit d&#039;été, un [[lums rouge]] du nom d&#039;[[André]], terrorisé, se transforme en [[lums noir]]. Il va alors semer la terreur et surtout la bêtise en transformant les autres [[lums rouge|lums rouges]] rien qu&#039;en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits en laine de [[flabard]] ainsi que des armes et se feront appeler [[Hoodlums]]. Mais alors, [[Globox]] avalera par mégarde [[André]], et il faudra trouver un guérisseur pour extirper le [[lums noir]] de son estomac, et alors calmer les envies de [[jus de prune]] de Globox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rayman à travers les jeux =&lt;br /&gt;
==[[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.&amp;quot; &#039;&#039;&#039;Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;apparition de la 3D, Rayman s&#039;est permis de se donner quelques formes, nous retrouvons donc le même look du personnage que dans le premier opus, mais en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force.&lt;br /&gt;
Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succesion de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons annimés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en &amp;quot;pétard&amp;quot; pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l&#039;esprit de l&#039;épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...&amp;quot; &#039;&#039;&#039;Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=1556</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=1556"/>
		<updated>2009-11-02T11:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les lapins crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Contre les Lapins encore PLUS Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur [[la Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[lums violet]]s) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les atterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessives laser|lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pulvéropoing]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte|portes]] et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grappinocroc]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Roquetpunch]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur|interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Cyclotorgnole]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante|vis géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Épicoptère]]&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costumes|costume]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Grimace]]&lt;br /&gt;
À la fin du [[Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums Noirs]] pour les transformer en [[Lums Rouges]], couleur qu&#039;ils avaient à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les aventures originales de Rayman=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoons]], qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoons]] qu&#039;elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les [[Electoons]], puis reprends le [[Grand Proton]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2]]==&lt;br /&gt;
Des [[pirates]], guidés par leur chef, l&#039;infâme [[Barbe Tranchante]], ont pris d&#039;assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et la plupart de ses amis. Le chaos est tel que le [[Cœur du Monde]] s&#039;est brisé en 1000 [[lums jaune|lums jaunes]]. Rayman doit récupérer tous les [[lums]] pour reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Il doit aussi ramener [[Polokus]] sur Terre car il est le seul à pouvoir arrêter l&#039;armée [[pirate]]. Pour cela Rayman doit récupérer les 4 [[masques de Polokus|masques]]. Et finalement, il devra se débarrasser un fois pour toutes de [[Barbe-Tranchante]], lors du combat final…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
Une nuit d&#039;été, un [[lums rouge]] du nom d&#039;[[André]], terrorisé, se transforme en [[lums noir]]. Il va alors semer la terreur et surtout la bêtise en transformant les autres [[lums rouge|lums rouges]] rien qu&#039;en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits en laine de [[flabard]] ainsi que des armes et se feront appeler [[Hoodlums]]. Mais alors, [[Globox]] avalera par mégarde [[André]], et il faudra trouver un guérisseur pour extirper le [[lums noir]] de son estomac, et alors calmer les envies de [[jus de prune]] de Globox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rayman à travers les jeux =&lt;br /&gt;
==[[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.&amp;quot; &#039;&#039;&#039;Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;apparition de la 3D, Rayman s&#039;est permis de se donner quelques formes, nous retrouvons donc le même look du personnage que dans le premier opus, mais en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Ray3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force.&lt;br /&gt;
Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succesion de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons annimés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en &amp;quot;pétard&amp;quot; pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l&#039;esprit de l&#039;épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...&amp;quot; &#039;&#039;&#039;Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Double_Power&amp;diff=1546</id>
		<title>Double Power</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Double_Power&amp;diff=1546"/>
		<updated>2009-11-01T14:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:DoublePower.png|thumb|316px|right|Un Double Power]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Double Powers&#039;&#039;&#039; sont des bonus dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, se présentant sous la forme d&#039;une petite balle rouge avec la lettre P autour de laquelle gravitent deux points de vie. Ils rendent deux points de vie à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
* [[Power]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Double Power]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Power&amp;diff=1545</id>
		<title>Power</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Power&amp;diff=1545"/>
		<updated>2009-11-01T14:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Power.png|thumb|316px|right|Un Power]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Powers&#039;&#039;&#039; sont des bonus dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, se présentant sous la forme d&#039;une petite balle rouge avec la lettre P autour de laquelle gravite un point de vie. Ils rendent un point de vie à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
* [[Double Power]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Power]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=1544</id>
		<title>André</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=1544"/>
		<updated>2009-11-01T14:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : /* Origine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = André&lt;br /&gt;
| image = [[File:André.jpg|200px|center|André]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 3 HH, Raman 3 GBA, Rayman HR&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Lums Noir&lt;br /&gt;
| statut = Grand Méchant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est le grand méchant de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en ballade dans le [[Concile des Fées]], qui l&#039;ont terrifié, avec leur spectacle d&#039;ombres chinoises.&lt;br /&gt;
André, devenu maléfiqe, transforme chaque [[lums rouge]] qu&#039;il touche en l&#039;un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la [[Croisée des Rêves]] pour se faire des costumes, et forment l&#039;armée des [[Hoodlums|Hoodlum]]. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le [[Coeur du Monde]] en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d&#039;attendre son but : alors que le [[lums noir]] se dirigeait vers le [[Coeur du Monde|Coeur]], il entre par mégarde dans la bouche de [[Globox]], qui l&#039;avale. Commence alors un long périple pour [[Rayman]] et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l&#039;estomac nauséabond de [[Globox]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La quête des docteurs=&lt;br /&gt;
Le [[Grand Mini]] conseille à [[Rayman]], pour se débarasser d&#039;André, d&#039;aller voir le docteur [[Roméo Patti]], qui vit dans la [[La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
==Otto Psi==&lt;br /&gt;
==Roméo Patti==&lt;br /&gt;
==Garatta Ciatik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;alliance avec Reflux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnalité d&#039;André=&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=1543</id>
		<title>André</title>
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		<updated>2009-11-01T14:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : /* Origine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = André&lt;br /&gt;
| image = [[File:André.jpg|200px|center|André]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 3 HH, Raman 3 GBA, Rayman HR&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Lums Noir&lt;br /&gt;
| statut = Grand Méchant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est le grand méchant de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en ballade dans le [[Concile des Fées]], qui l&#039;ont terrifié, avec leur spectacle d&#039;ombres chinoises.&lt;br /&gt;
André, devenu maléfiqe, transforme chaque [[lums rouge]] qu&#039;il touche en l&#039;un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la [[Croisée des Rêves]] pour se faire des costumes, et forment l&#039;armée des [[Hoodlums:Hoodlum]]. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le [[Coeur du Monde]] en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d&#039;attendre son but : alors que le [[lums noir]] se dirigeait vers le [[Coeur du Monde|Coeur]], il entre par mégarde dans la bouche de [[Globox]], qui l&#039;avale. Commence alors un long périple pour [[Rayman]] et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l&#039;estomac nauséabond de [[Globox]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La quête des docteurs=&lt;br /&gt;
Le [[Grand Mini]] conseille à [[Rayman]], pour se débarasser d&#039;André, d&#039;aller voir le docteur [[Roméo Patti]], qui vit dans la [[La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
==Otto Psi==&lt;br /&gt;
==Roméo Patti==&lt;br /&gt;
==Garatta Ciatik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;alliance avec Reflux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnalité d&#039;André=&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<title>La Grotte des Mauvais Rêves</title>
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		<updated>2009-11-01T14:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves est un sous-niveau de [[Rayman 2]] et des ses remakes. Son entrée se trouve dans [[Les Marais de l&#039;Eveil]], où les monstres crées par les cauchemars de [[Polokus]] sont surveillés par son Gardien, [[Jano]], qui surveille également une montagne d&#039;or et de pierres précieuses. Pourtant, personne n&#039;a jamais osé entrer dans la Grotte, pas même [[Barbe-Tranchante]] et ses [[Pirates]]. Par conséquent, il n&#039;y a aucune cage à trouver à l&#039;intérieur. [[Rayman]], cependant, doit s&#039;y rendre afin d&#039;obtenir [[L&#039;élixir de Vie]], dont son ami [[Clark]], gravement malade, a besoin pour se soigner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<updated>2009-11-01T14:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{ébauche}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves est un sous-niveau de [[Rayman 2]] et des ses remakes. Son entrée se trouve dans [[Les Marais de l&#039;Eveil]], où les monstres crées par les cauchemars de [[Polokus]] sont surveillés par son Gardien, [[Jano]], qui surveille également une montagne d&#039;or et de pierres précieuses. Pourtant, personne n&#039;a jamais osé entrer dans la Grotte, pas même [[Barbe-Tranchante]] et ses [[Pirates]]. Par conséquent, il n&#039;y a aucune cage à trouver à l&#039;intérieur. [[Rayman]], cependant, doit s&#039;y rendre afin d&#039;obtenir [[L&#039;élixir de Vie]], dont son ami [[Clark]], gravement malade, a besoin pour se soigner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ta-Ray-Zan&amp;diff=1540</id>
		<title>Ta-Ray-Zan</title>
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		<updated>2009-11-01T14:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : Redirected page to Tarayzan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Tarayzan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<title>Ta-Ray-Zan</title>
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		<updated>2009-11-01T14:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Ta-Ray-Zan&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tarayzan.PNG|200px|center|&#039;&#039;Ta-Ray-Zan&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Ami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta-Ray-Zan, habitant des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]], donne à [[Rayman]] des graines magiques lui permettant de faire pousser des plantes dans ce niveau. En échange, [[Rayman]] doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. Lui et Rayman appartiennent très probablement à la même espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[Tarayzan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tarayzan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<updated>2009-11-01T14:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Ta-Ray-Zan&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tarayzan.PNG|200px|center|&#039;&#039;Ta-Ray-Zan&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Ami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta-Ray-Zan, habitant des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]], donne à [[Rayman]] des graines magiques lui permettant de faire pousser des plantes dans ce niveau. En échange, [[Rayman]] doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. Lui et Rayman appartiennent très probablement à la même espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[Ptizêtres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tarayzan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crois%C3%A9e_des_R%C3%AAves&amp;diff=1535</id>
		<title>Croisée des Rêves</title>
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		<updated>2009-11-01T13:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:cartecroisee.jpg|thumb|Carte de la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Croisée des Rêves est une île du monde de [[Rayman]] où se déroulent les évènements de [[Rayman 2]] et [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Glade of Dreams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crois%C3%A9e_des_R%C3%AAves&amp;diff=1534</id>
		<title>Croisée des Rêves</title>
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		<updated>2009-11-01T13:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:cartecroisee.jpg|thumb|Carte de la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Croisée des Rêves est une île du monde de [[Rayman]] où se déroulent les évènements de [[Rayman 2]] et [[Rayman 3]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crois%C3%A9e_des_R%C3%AAves&amp;diff=1533</id>
		<title>Croisée des Rêves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crois%C3%A9e_des_R%C3%AAves&amp;diff=1533"/>
		<updated>2009-11-01T13:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : Created page with &amp;#039;Carte de la Croisée des Rêves  La Croisée des Rêves est une île du monde de Rayman où se déroulent les évènements de Rayman 2et ...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:cartecroisee.jpg|thumb|Carte de la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Croisée des Rêves est une île du monde de [[Rayman]] où se déroulent les évènements de [[Rayman 2]]et [[Rayman 3]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_rouge&amp;diff=1531</id>
		<title>Lums rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_rouge&amp;diff=1531"/>
		<updated>2009-11-01T13:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Espèce &lt;br /&gt;
| nom = Lums Rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:LumsRouge.png|center]] &lt;br /&gt;
| comportement = Pacifique&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 2]], [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums rouges contiennent de l&#039;énergie positive et redonnent de la vie à [[Rayman]]. Quand l&#039;un d&#039;entre eux prend peur, il se transforme en [[Lums noir]]. Réciproquement, un [[Lums noir]] qui rit redevient un Lums rouge.&lt;br /&gt;
On peut considérer que les Lums Rouges sont l&#039;équivalent des [[Electoon|Electoons]] de [[Rayman 1]] : ils composent le [[Coeur du Monde]] et sont l&#039;origine de la vie dans la [[Croisée des Rêves]]. Par conséquent, leur rôle dans le jeu semble tout indiqué : ils rendent sa vitalité à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Red Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_rouge&amp;diff=1530</id>
		<title>Lums rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_rouge&amp;diff=1530"/>
		<updated>2009-11-01T13:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Espèce &lt;br /&gt;
| nom = Lums Rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Lumsrouge.png|center]] &lt;br /&gt;
| comportement = Pacifique&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 2]], [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums rouges contiennent de l&#039;énergie positive et redonnent de la vie à [[Rayman]]. Quand l&#039;un d&#039;entre eux prend peur, il se transforme en [[Lums noir]]. Réciproquement, un [[Lums noir]] qui rit redevient un Lums rouge.&lt;br /&gt;
On peut considérer que les Lums Rouges sont l&#039;équivalent des [[Electoon|Electoons]] de [[Rayman 1]] : ils composent le [[Coeur du Monde]] et sont l&#039;origine de la vie dans la [[Croisée des Rêves]]. Par conséquent, leur rôle dans le jeu semble tout indiqué : ils rendent sa vitalité à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Red Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1528</id>
		<title>Lums noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1528"/>
		<updated>2009-11-01T13:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Espèce &lt;br /&gt;
| nom = Lums Noir&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NoImage.gif|center]] &lt;br /&gt;
| comportement = Agressif&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de [[Lums]] : les [[Lums rouge|Lums Rouges]] et les Lums Noirs, qui apparaissent dans [[Rayman 3]]. [[André]], le grand méchant, est le premier d&#039;entre eux, et c&#039;est lui qui a crée tous les autres en transformant des [[Lums rouge|Lums Rouges]] avec son énergie maléfique. Les Lums Noirs ont ensuite volé les poils des animaux pour se créer des vêtements et des armes : c&#039;est ainsi que sont apparus les [[Hoodlum|Hoodlums]], les ennemis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
Une fois un [[Hoodlum]] vaincu, le Lums Noir qui est en lui est libéré : [[Rayman]] peut alors le transformer en [[Lums rouge]] en le faisant rire, avec la Grimace. Ce pouvoir est donné au héros après avoir battu [[Reflux]] par [[Gumsy]], le chef des [[Knaarens|Knaaren]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums Noirs sont des boules de poils ailées aux yeux globuleux et stupides. Seul leur chef, [[André]], possède deux bras. &lt;br /&gt;
[[en:Black Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1527</id>
		<title>Lums noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1527"/>
		<updated>2009-11-01T13:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Espèce &lt;br /&gt;
| nom = Lums Noir&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NoImage.gif|center]] &lt;br /&gt;
| comportement = Agressif&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de [[Lums]] : les [[Lums rouge|Lums Rouges]] et les Lums Noirs, qui apparaissent dans [[Rayman 3]]. [[André]], le grand méchant, est le premier d&#039;entre eux, et c&#039;est lui qui a crée tous les autres en transformant des [[Lums Rouges]] avec son énergie maléfique. Les Lums Noirs ont ensuite volé les poils des animaux pour se créer des vêtements et des armes : c&#039;est ainsi que sont apparus les [[Hoodlum|Hoodlums]], les ennemis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
Une fois un [[Hoodlum]] vaincu, le Lums Noir qui est en lui est libéré : [[Rayman]] peut alors le transformer en [[Lums rouge]] en le faisant rire, avec la Grimace. Ce pouvoir est donné au héros après avoir battu [[Reflux]] par [[Gumsy]], le chef des [[Knaarens|Knaaren]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums Noirs sont des boules de poils ailées aux yeux globuleux et stupides. Seul leur chef, [[André]], possède deux bras. &lt;br /&gt;
[[en:Black Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1526</id>
		<title>Lums noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1526"/>
		<updated>2009-11-01T13:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Espèce &lt;br /&gt;
| nom = Lums Noir&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NoImage.gif|center]] &lt;br /&gt;
| comportement = Agressif&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de [[Lums]] : les [[Lums Rouge|Lums Rouges]] et les Lums Noirs, qui apparaissent dans [[Rayman 3]]. [[André]], le grand méchant, est le premier d&#039;entre eux, et c&#039;est lui qui a crée tous les autres en transformant des [[Lums Rouges]] avec son énergie maléfique. Les Lums Noirs ont ensuite volé les poils des animaux pour se créer des vêtements et des armes : c&#039;est ainsi que sont apparus les [[Hoodlum|Hoodlums]], les ennemis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
Une fois un [[Hoodlum]] vaincu, le Lums Noir qui est en lui est libéré : [[Rayman]] peut alors le transformer en [[Lums Rouge]] en le faisant rire, avec la Grimace. Ce pouvoir est donné au héros après avoir battu [[Reflux]] par [[Gumsy]], le chef des [[Knaarens|Knaaren]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums Noirs sont des boules de poils ailées aux yeux globuleux et stupides. Seul leur chef, [[André]], possède deux bras. &lt;br /&gt;
[[en:Black Lum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lums rouge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1525</id>
		<title>Lums noir</title>
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		<updated>2009-11-01T13:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Espèce &lt;br /&gt;
| nom = Lums Noir&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NoImage.gif|center]] &lt;br /&gt;
| comportement = Agressif&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de [[Lums]] : les [[Lums Rouge|Lums Rouges]] et les Lums Noirs, qui apparaissent dans [[Rayman 3]]. [[André]], le grand méchant, est le premier d&#039;entre eux, et c&#039;est lui qui a crée tous les autres en transformant des [[Lums Rouges]] avec son énergie maléfique. Les Lums Noirs ont ensuite volé les poils des animaux pour se créer des vêtements et des armes : c&#039;est ainsi que sont apparus les [[Hoodlum|Hoodlums]], les ennemis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
Une fois un [[Hoodlum]] vaincu, le Lums Noir qui est en lui est libéré : [[Rayman]] peut alors le transformer en [[Lums Rouge]] en le faisant rire, avec la Grimace. Ce pouvoir est donné au héros après avoir battu [[Reflux]] par [[Gumsy]], le chef des [[Knaarens|Knaaren]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums Noirs sont des boules de poils ailées aux yeux globuleux et stupides. Seul leur chef, [[André]], possède deux bras. &lt;br /&gt;
[[en:Black Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<title>Discussion:André</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : Created page with &amp;#039;Est-ce que quelqu&amp;#039;un a une autre image d&amp;#039;André ? J&amp;#039;ai repris celle de la page anglaise pour l&amp;#039;instant...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Est-ce que quelqu&#039;un a une autre image d&#039;André ? J&#039;ai repris celle de la page anglaise pour l&#039;instant...&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = André&lt;br /&gt;
| image = [[File:André.jpg|200px|center|André]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 3 HH, Raman 3 GBA, Rayman HR&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Lums Noir&lt;br /&gt;
| statut = Grand Méchant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est le grand méchant de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en ballade dans le [[Concile des Fées]], qui l&#039;ont terrifié, avec leur spectacle d&#039;ombres chinoises.&lt;br /&gt;
André, devenu maléfiqe, transforme chaque [[lums rouge]] qu&#039;il touche en l&#039;un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la [[Contrée des rêves]] pour se faire des costumes, et forment l&#039;armée des [[Hoodlums:Hoodlum]]. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le [[Coeur du Monde]] en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d&#039;attendre son but : alors que le [[lums noir]] se dirigeait vers le [[Coeur:Coeur du Monde]], il entre par mégarde dans la bouche de [[Globox]], qui l&#039;avale. Commence alors un long périple pour [[Rayman]] et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l&#039;estomac nauséabond de [[Globox]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La quête des docteurs=&lt;br /&gt;
Le [[Grand Mini]] conseille à [[Rayman]], pour se débarasser d&#039;André, d&#039;aller voir le docteur [[Roméo Patti]], qui vit dans la [[La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
==Otto Psi==&lt;br /&gt;
==Roméo Patti==&lt;br /&gt;
==Garatta Ciatik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;alliance avec Reflux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnalité d&#039;André=&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=1521</id>
		<title>André</title>
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		<updated>2009-11-01T11:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = André&lt;br /&gt;
| image = [[File:Andre2.jpg|200px|center|André]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 3 HH, Raman 3 GBA, Rayman HR&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Lums Noir&lt;br /&gt;
| statut = Grand Méchant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est le grand méchant de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en ballade dans le [[Concile des Fées]], qui l&#039;ont terrifié, avec leur spectacle d&#039;ombres chinoises.&lt;br /&gt;
André, devenu maléfiqe, transforme chaque [[lums rouge]] qu&#039;il touche en l&#039;un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la [[Contrée des rêves]] pour se faire des costumes, et forment l&#039;armée des [[Hoodlums:Hoodlum]]. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le [[Coeur du Monde]] en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d&#039;attendre son but : alors que le [[lums noir]] se dirigeait vers le [[Coeur:Coeur du Monde]], il entre par mégarde dans la bouche de [[Globox]], qui l&#039;avale. Commence alors un long périple pour [[Rayman]] et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l&#039;estomac nauséabond de [[Globox]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La quête des docteurs=&lt;br /&gt;
Le [[Grand Mini]] conseille à [[Rayman]], pour se débarasser d&#039;André, d&#039;aller voir le docteur [[Roméo Patti]], qui vit dans la [[La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
==Otto Psi==&lt;br /&gt;
==Roméo Patti==&lt;br /&gt;
==Garatta Ciatik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;alliance avec Reflux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnalité d&#039;André=&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>André</title>
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		<updated>2009-11-01T11:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = André&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 3 HH, Raman 3 GBA, Rayman HR&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Lums Noir&lt;br /&gt;
| statut = Grand Méchant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est le grand méchant de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en ballade dans le [[Concile des Fées]], qui l&#039;ont terrifié, avec leur spectacle d&#039;ombres chinoises.&lt;br /&gt;
André, devenu maléfiqe, transforme chaque [[lums rouge]] qu&#039;il touche en l&#039;un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la [[Contrée des rêves]] pour se faire des costumes, et forment l&#039;armée des [[Hoodlums:Hoodlum]]. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le [[Coeur du Monde]] en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d&#039;attendre son but : alors que le [[lums noir]] se dirigeait vers le [[Coeur:Coeur du Monde]], il entre par mégarde dans la bouche de [[Globox]], qui l&#039;avale. Commence alors un long périple pour [[Rayman]] et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l&#039;estomac nauséabond de [[Globox]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La quête des docteurs=&lt;br /&gt;
Le [[Grand Mini]] conseille à [[Rayman]], pour se débarasser d&#039;André, d&#039;aller voir le docteur [[Roméo Patti]], qui vit dans la [[La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
==Otto Psi==&lt;br /&gt;
==Roméo Patti==&lt;br /&gt;
==Garatta Ciatik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;alliance avec Reflux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnalité d&#039;André=&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-11-01T11:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = André&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 3 HH, Raman 3 GBA, Rayman HR&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Lums Noir&lt;br /&gt;
| statut = Grand Méchant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est le grand méchant de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en ballade dans le [[Concile des Fées]], qui l&#039;ont terrifié, avec leur spectacle d&#039;ombres chinoises.&lt;br /&gt;
André, devenu maléfiqe, transforme chaque [[lums rouge]] qu&#039;il touche en l&#039;un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la [[Contrée des rêves]] pour se faire des costumes, et forment l&#039;armée des [[Hoodlums:Hoodlum]]. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le [[Coeur du Monde]] en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d&#039;attendre son but : alors que le [[lums noir]] se dirigeait vers le [[Coeur:Coeur du Monde]], il entre par mégarde dans la bouche de [[Globox]], qui l&#039;avale. Commence alors un long périple pour [[Rayman]] et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l&#039;estomac nauséabond de [[Globox]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La quête des docteurs=&lt;br /&gt;
Le [[Grand Mini]] conseille à [[Rayman]], pour se débarasser d&#039;André, d&#039;aller voir le docteur [[Roméo Patti]], qui vit dans la [[La Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
==Otto Psi==&lt;br /&gt;
==Roméo Patti==&lt;br /&gt;
==Garatta Ciatik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnalité d&#039;André=&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2009-11-01T11:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : Amélioration de l&amp;#039;intro et structure&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = André&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 3 HH, Raman 3 GBA, Rayman HR&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Lums Noir&lt;br /&gt;
| statut = Grand Méchant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est le grand méchant de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en ballade dans le [[Concile des Fées]], qui l&#039;ont terrifié, avec leur spectacle d&#039;ombres chinoises.&lt;br /&gt;
André, devenu maléfiqe, transforme chaque [[lums rouge]] qu&#039;il touche en l&#039;un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la [[Contrée des rêves]] pour se faire des costumes, et forment l&#039;armée des [[Hoodlums:Hoodlum]]. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le [[Coeur du Monde]] en énergie noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La quête des docteurs=&lt;br /&gt;
==Otto Psi==&lt;br /&gt;
==Roméo Patti==&lt;br /&gt;
==Garatta Ciatik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnalité d&#039;André=&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1350</id>
		<title>Lums noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1350"/>
		<updated>2009-06-01T08:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Lums Noir&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NoImage.gif|center]] &lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 3]]&lt;br /&gt;
| sexe = Asexué&lt;br /&gt;
| espèce = Lums&lt;br /&gt;
| statut = Ennemi de [[Rayman]], suppôt d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de [[Lums]] : les [[Lums Rouge|Lums Rouges]] et les Lums Noirs, qui apparaissent dans [[Rayman 3]]. [[André]], le grand méchant, est le premier d&#039;entre eux, et c&#039;est lui qui a crée tous les autres en transformant des [[Lums Rouges]] avec son énergie maléfique. Les Lums Noirs ont ensuite volé les poils des animaux pour se créer des vêtements et des armes : c&#039;est ainsi que sont apparus les [[Hoodlum|Hoodlums]], les ennemis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
Une fois un [[Hoodlum]] battu, le Lums Noir qui est en lui est libéré : [[Rayman]] peut alors le transformer en [[Lums Rouge]] en le faisant rire, avec la Grimace, pouvoir que l&#039;on obtient après avoir battu [[Reflux]] des mains de [[Gumsy]], le chef des [[Knaarens|Knaaren]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums Noirs sont des boules de poils ailées aux yeux globuleux et stupides. Seul leur chef, [[André]], possède deux bras.&lt;br /&gt;
[[en:Black Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1349</id>
		<title>Lums noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_noir&amp;diff=1349"/>
		<updated>2009-06-01T08:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : Created page with &amp;#039;Il y a deux types de Lums : les Lums Rouges et les Lums Noirs, qui apparaissent dans Rayman 3. André, le grand méchant, est le premier d&amp;#039;entre eux, e...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il y a deux types de [[Lums]] : les [[Lums Rouge|Lums Rouges]] et les Lums Noirs, qui apparaissent dans [[Rayman 3]]. [[André]], le grand méchant, est le premier d&#039;entre eux, et c&#039;est lui qui a crée tous les autres en transformant des [[Lums Rouges]] avec son énergie maléfique. Les Lums Noirs ont ensuite volé les poils des animaux pour se créer des vêtements et des armes : c&#039;est ainsi que sont apparus les [[Hoodlum|Hoodlums]], les ennemis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
Une fois un [[Hoodlum]] battu, le Lums Noir qui est en lui est libéré : [[Rayman]] peut alors le transformer en [[Lums Rouge]] en le faisant rire, avec la Grimace, pouvoir que l&#039;on obtient après avoir battu [[Reflux]] des mains de [[Gumsy]], le chef des [[Knaarens|Knaaren]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums Noirs sont des boules de poils ailées aux yeux globuleux et stupides. Seul leur chef, [[André]], possède deux bras.&lt;br /&gt;
[[en:Black Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Murfy&amp;diff=1346</id>
		<title>Murfy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Murfy&amp;diff=1346"/>
		<updated>2009-05-31T18:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Murfy&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 2, Rayman 3&lt;br /&gt;
| sexe = Maculin&lt;br /&gt;
| espèce = Mouche verte&lt;br /&gt;
| statut = Ami de Rayman&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite mouche verte hystérique, Murfy n&#039;a pas d&#039;occupation particulière si ce n&#039;est de s&#039;occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers ragots et histoires de cœur de toute la contrée. Il passe d&#039;ailleurs la moitié de son temps à espionner Rayman pour savoir si ce dernier va enfin réussir à se dégoter une petite copine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Rayman 3, Murfy n&#039;est présent que durant le Concile des Fées, et est le principal élément comique de ce niveau. Il sert en quelque sorte de tutoriel ; il tient dans ses mains un livre violet, le Manuel du jeu, dont il lit des passages qu&#039;il critique allègrement au joueur. Murfy quitte alors Rayman au Cœur du Monde, et donne rendez-vous au héros dans [[Rayman 4]]. On peut également noter que si le joueur atteint un score élevé dans un niveau, il sera crédité d&#039;un tampon représentant la tête de Murfy, débloquant alors des bonus divers. On appelle ces tampons les &amp;quot;sourires de Murfy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:Murfy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Murfy&amp;diff=1345</id>
		<title>Murfy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Murfy&amp;diff=1345"/>
		<updated>2009-05-31T18:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Murfy&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 2, Rayman 3&lt;br /&gt;
| sexe = Maculin&lt;br /&gt;
| espèce = Mouche verte&lt;br /&gt;
| statut = Ami de Rayman&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite mouche verte hystérique, Murfy n&#039;a pas d&#039;occupation particulière si ce n&#039;est de s&#039;occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers ragots et histoires de cœur de toute la contrée. Il passe d&#039;ailleurs la moitié de son temps à espionner Rayman pour savoir si ce dernier va enfin réussir à se dégoter une petite copine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Rayman 3, Murfy n&#039;est présent que durant le Concile des Fées, et est le principal élément comique de ce niveau. On peut également noter que si le joueur atteint un score élevé dans un niveau, il sera crédité d&#039;un tampon représentant la tête de Murfy, débloquant alors des bonus divers. On appelle ces tampons les &amp;quot;sourires de Murfy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[en:Murfy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jus_de_prune&amp;diff=1302</id>
		<title>Jus de prune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jus_de_prune&amp;diff=1302"/>
		<updated>2009-05-10T17:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jus de prune&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jus de prune est une boisson dont [[André]] raffole quand il est dans le corps de [[Globox]]. C&#039;est un alcool qui se trouve dans des tonneaux répartis dans quelques niveaux. [[André]] force son hôte à en boire, ce qui provoque des crises d&#039;aérophagie chez ce dernier : [[Globox]] gonfle comme un ballon et se met à voler. Complètement bourré, il ne dit alors que des inepties.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Reflux&amp;diff=1299</id>
		<title>Reflux</title>
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		<updated>2009-05-10T16:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Champion incontesté des Knaarens, Reflux conquiert son premier titre de champion lors de la saison des 2 pleines lunes. Depuis, il a enchaîné 28 victoires par KO. Aucun Knaaren n&#039;osant encore se confronter à lui, Reflux ne trouve d&#039;adversaires que dans les rares prisonniers capturés aux alentours du désert. Il utilise la magie pour se battre, à l&#039;aide d&#039;un grand bâton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman l&#039;affronte tout d&#039;abord dans l&#039;arène du [[Désert des Knaarens]], où il le bat. Déchu de son rang, Reflux est approché par [[André]], qui lui propose de se venger de Rayman. Sous les ordres du lums noir, Reflux vole le sceptre du roi des Knaarens et l&#039;utilise pour invoquer la puissance du Leptys, le dieu de son peuple. Malheureusement pour lui, Rayman lui botte le train une nouvelle fois, avant de transformer [[André]] en lums rouge, à la fin de la [[Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
[[en:Reflux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Xowar&amp;diff=1298</id>
		<title>Xowar</title>
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		<updated>2009-05-10T16:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Xowar est une sorte de gigantesque gorille, qui est enfermé dans une cage cachée de la Tour du Leptys, juste avant le combat contre [[Reflux]]. Il faut pour l&#039;apercevoir obtenir tous les sourires de [[Murphy]] (il faut pour cela marquer un score suffisamment important dans chaque niveau), mais il n&#039;est là que pour le plaisir des yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement, le Xowar était destiné à être un boss de la [[Forêt de Clairefeuille]] : Rayman devait lui échapper dans une course poursuite à la Crash Bandicoot, avec caméra face au personnage. Il a cependant donné trop de problèmes aux développeurs du jeu, qui ont finalement abandonné ce projet malgré son avancement (il avait en effet déjà été modélisé en 3D) : sa seule place dans la version finale de [[Rayman 3]] est dans une cage sans eau ni bouffe. Triste fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez observer une capture d&#039;image du Xowar et d&#039;autres créatures ici : [http://www.antoine.berthe.org/Images%20des%20cr%C3%A9atures.htm Images des créatures de Rayman 3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Xowar&amp;diff=1297</id>
		<title>Xowar</title>
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		<updated>2009-05-10T16:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Xowar est une sorte de gigantesque gorille, qui est enfermé dans une cage cachée de la Tour du Leptys, juste avant le combat contre [[Reflux]]. Il faut pour l&#039;apercevoir obtenir tous les sourires de [[Murphy]] (il faut pour cela marquer un score suffisamment important dans chaque niveau), mais il n&#039;est là que pour le plaisir des yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement, le Xowar était destiné à être un boss de la [[Forêt de Clairefeuille]] : Rayman devait lui échapper dans une course poursuite à la Crash Bandicoot, avec caméra face au personnage. Il a cependant donné trop de problèmes aux développeurs du jeu, qui ont finalement abandonné ce projet malgré son avancement (il avait en effet déjà été modélisé en 3D) : sa seule place dans la version finale de Rayman 3 est dans une cage sans eau ni bouffe. Triste fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez observer une capture d&#039;image du Xowar et d&#039;autres créatures ici : [http://www.antoine.berthe.org/Images%20des%20cr%C3%A9atures.htm Images des créatures de Rayman 3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Xowar&amp;diff=1296</id>
		<title>Xowar</title>
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		<updated>2009-05-10T16:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Xowar est une sorte de gigantesque gorille, qui est enfermé dans une cage cachée de la Tour du Leptys, juste avant le combat contre [[Reflux]]. Il faut pour l&#039;apercevoir obtenir tous les sourires de [[Murphy]] (il faut pour cela marquer un score suffisamment important dans chaque niveau), mais il n&#039;est là que pour le plaisir des yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement, le Xowar était destiné à être un boss de la [[Forêt de Clairefeuille]] : Rayman devait lui échapper dans une course poursuite à la Crash Bandicoot, avec caméra face au personnage. Il a cependant donné trop de problèmes aux développeurs du jeu, qui ont finalement abandonné ce projet malgré son avancement (il avait en effet déjà été modélisé en 3D) : sa seule place dans la version finale de Rayman 3 est dans une cage sans eau ni bouffe. Triste fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez observer une capture d&#039;image du Xowar et d&#039;autres créatures ici : [http://www.antoine.berthe.org/Images%20des%20cr%C3%A9atures.htm]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Xowar&amp;diff=1295</id>
		<title>Xowar</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Xowar est une sorte de gigantesque gorille, qui est enfermé dans une cage cachée de la Tour du Leptys, juste avant le combat contre [[Reflux]]. Il faut pour l&#039;apercevoir obtenir tous les sourires de [[Murphy]] (il faut pour cela marquer un score suffisamment important dans chaque niveau), mais il n&#039;est là que pour le plaisir des yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement, le Xowar était destiné à être un boss de la [[Forêt de Clairefeuille]] : Rayman devait lui échapper dans une course poursuite à la Crash Bandicoot, avec caméra face au personnage. Il a cependant donné trop de problèmes aux développeurs du jeu, qui ont finalement abandonné ce projet malgré son avancement (il avait en effet déjà été modélisé en 3D) : sa seule place dans la version finale de Rayman 3 est dans une cage sans eau ni bouffe. Triste fin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Utilisateur:DesLife&amp;diff=1294</id>
		<title>Utilisateur:DesLife</title>
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		<updated>2009-05-08T20:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesLife : Created page with &amp;#039;Shotgun le noob&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Shotgun le noob&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesLife</name></author>
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