<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Duncan83990</id>
	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Duncan83990"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Duncan83990"/>
	<updated>2026-07-12T09:47:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=5621</id>
		<title>Les Marais de l&#039;Éveil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=5621"/>
		<updated>2013-05-19T10:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan83990 : /* Version PlayStation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=J&#039;ai vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Pirate]]s. Ils l&#039;ont emmené quelque part au-delà des marais.|sign=[[Sssssam]] informe [[Rayman]] que [[Globox]] a été de nouveau capturé|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il n&#039;est visité qu&#039;après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C&#039;est dans les Marais de l&#039;Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser la région dans une phase de ski nautique. C&#039;est aussi dans ce niveau que se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions PlayStation et Game Boy Color. Aussi, les Marais de l&#039;Éveil fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la fée]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LesMaraisdel&#039;Eveil.jpg‎|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur un ponton, devant les Marais de l&#039;Éveil. Deux chemins s&#039;offrent à lui : Sauter sur des nénuphars juste devant lui ou sur une racine géante sur la gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La racine géante mène à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Sur le chemin, [[Rayman]] doit éliminer des [[piranha]]s, des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et des [[Œil maléfique|Yeux maléfiques]]. Mais le héros ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] directement car, pour y pénétrer, il faut en connaître le nom de ce lieu. Et comme ce n&#039;est pas le cas à ce moment-là de l&#039;aventure, [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], invite [[Rayman]] à rebrousser chemin, et à ne revenir que lorsqu&#039;il saura le nom de l&#039;endroit où il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d&#039;eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s&#039;il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu&#039;il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Pirate]]s, qui l&#039;ont amenés au-delà des Marais de l&#039;Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l&#039;aider à traverser la région, en s&#039;accrochant à son foulard grâce à une corde magique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un gros [[piranha]], quelques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et une lame immmense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d&#039;un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième partie des Marais de l&#039;Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux gros [[piranha]]s s&#039;ajoutent des [[Bombe volante|bombes volantes]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d&#039;énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s&#039;est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l&#039;embarcation pour l&#039;affronter mais c&#039;est optionnel, et également très risqué. A la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu&#039;il reviendra le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l&#039;Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour dans les Marais de l&#039;Éveil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l&#039;Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le géant, blessé après avoir croqué un [[Robot-Pirate]] rouillé, a besoin de l&#039;[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l&#039;aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] en a appris le nom au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]] surgit de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de grenouilles dans la première zone, de [[Chauve-Souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et de [[moustique]]s à quelques endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l&#039;eau. Mais il n&#039;approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu&#039;il se contente de regarder passer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Marais de l&#039;Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d&#039;énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l&#039;Éveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation, il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu : 35 au lieu de 50. En revanche, il y a 6 [[cage]]s à détruire au lieu de 5. La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, la racine qui mène à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. Mais l&#039;image qui la représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l&#039;écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d&#039;origine. Ensuite, un gros [[piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés. Des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des caisses s&#039;ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L&#039;interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la lame sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l&#039;arbre géants ont été supprimés. La deuxième section n&#039;a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, la racine qui mène à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n&#039;est plus derrière le filet de corde, mais près d&#039;un ponton qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le gros [[piranha]] et la lame sur balancier ont été supprimés. A la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième section, les seules différences notable avec &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dans la phase en ski nautique sont le fait qu&#039;[[Eig]] remplace une nouvelle fois un gros [[piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n&#039;est plus vêtu de rouge mais de vert. L&#039;endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L&#039;épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s&#039;y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l&#039;histoire. Car comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Jano]] empêche le héros d&#039;entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s&#039;il n&#039;en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d&#039;aller dans les Marais de l&#039;Éveil qu&#039;une seule fois pour tout faire d&#039;une seule traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s et briser toutes les [[cage]]s, puis entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d&#039;avoir à retraverser le niveau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s  à récupérer dans les Marais de l&#039;Éveil reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Marshes of Awakening &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|center|160px|&#039;&#039;Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Marais de l&#039;Éveil (qui sont désignés par leur nom anglais) se trouvent juste après [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit traverser la première partie des marais en utilisant de nombreux filets de corde et ponts en bois. Il rencontre quelques ennemis, à savoir des [[piranha]]s et des [[Antitoon]]s. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] rencontre [[Sssssam]], qui n&#039;est pas emprisonné dans une [[cage]]. Le héros monte sur sa tête pour atteindre la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit progresser à l&#039;aider d&#039;échelles de corde et de plates-formes volantes ou tombantes, en désactivant des barrières électriques avec des [[interrupteur]]s et en détruisant des [[Bombe volante|bombes volantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu&#039;il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des lames fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. C&#039;est dans cette section que  [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-Souris|chauves-souris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5HtajDJttTk Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=fFy5pcbXiXQ Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZcqkyUH-9S8 Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IZrBuoSM8Ao Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation 2) (A partir de 1:16)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=je7_SeXMzFY Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2VkLTdyDgE8 Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan83990</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Voie_des_Portes&amp;diff=5490</id>
		<title>La Voie des Portes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Voie_des_Portes&amp;diff=5490"/>
		<updated>2013-05-09T15:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan83990 : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Voie des Portes&#039;&#039;&#039; est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit du hub du jeu, c&#039;est-à-dire un sous-niveau qui permet au joueur d&#039;accéder aux autres niveaux du jeu. Plus le joueur progresse dans le jeu, plus les niveaux accessibles dans la Voie des Portes sont nombreux. [[Rayman]] se rend pour la première fois dans la Voie des Portes après avoir visité le premier niveau, [[la Sylve Fraîche]], à la fin duquel le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] lui permet d&#039;accéder à la Voie des Portes, en échange de cinq [[Lums jaune]]s (Dix dans la version PlayStation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_N64_version.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] dans la Voie des Portes (Version originale N64)]]&lt;br /&gt;
[[Image:TheHallOfDoors.png|thumb|right|320px|[[Rayman]] dans la Voie des Portes (Version PlayStation)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voie des Portes a été construite il y a fort longtemps par les [[Ptizêtre]]s. Elle relie les différentes régions de [[la Croisée des Rêves]] entre elles, et permet ainsi de voyager plus rapidement dans cet archipel. Seuls les [[Ptizêtre]]s connaissent le moyen d&#039;accéder à la Voie des Portes, et ils n&#039;accordent qu&#039;à quelques personnes le privilège de l&#039;utiliser, comme [[Rayman]] et [[Murfy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voie des Portes ressemble à une grande forêt très sombre, pleine de grands arbres et de diverses plantes. Elle est parcourue par une rivière, où se reflète le ciel étoilé sous lequel la Voie des Portes se trouve en permanence. Dans cette rivière &amp;quot;flottent&amp;quot; de nombreuses [[porte magique|portes magiques]], qui permettent d&#039;accéder à plusieurs régions de [[la Croisée des Rêves]], et donc aux différents niveaux du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la Voie des Portes, les contrôles de [[Rayman]] sont limités. Le joueur ne peut qu&#039;appuyer sur une des quatre touches directionnelles pour que le héros se dirige vers la [[porte magique]] qui se trouve cette direction, en suivant un [[Lums (Voie des Portes)|Lums]]. Le système de direction de [[Rayman]] dans la Voie des Portes est identique à celui sur la carte de sélection des mondes dans &#039;&#039;[[Rayman 1| Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LesCavernesdel&#039;Echo.jpg‎|thumb|left|320px|[[Les Cavernes de l&#039;Echo]] sont symbolisées par un hologramme de [[tonneau]] dans la Voie des Portes (Version originale)]]&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_08_The_Cave_of_Bad_Dreams.jpg|thumb|right|320px|[[La Grotte des Mauvais Rêves]] est symbolisée par un hologramme de son gardien, [[Jano]], dans la Voie des Portes (Version PlayStation)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] s&#039;arrête devant une [[porte magique]], un hologramme apparait autour de celle-ci. Il représente un personnage ou un objet qui apparait dans le niveau où conduit le vortex. Par exemple, la [[porte magique]] menant au [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] est décorée par un hologramme de [[Poulet-Zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauter dans une [[porte magique]] de la Voie des Portes permet de se rendre directement au niveau correspondant. Mais pour les niveaux où l&#039;on peut trouver un des [[quatre masques de Polokus]], à savoir les quatre sanctuaires de [[la Croisée des Rêves]], la [[porte magique]] mène d&#039;abord [[Rayman]] à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Dans ce lieu, le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] et ses inséparables compagnons n&#039;autorisent le héros à entrer dans le sanctuaire que s&#039;il possède un nombre suffisant de [[Lums jaune]]s. Si ce n&#039;est pas le cas, [[Rayman]] doit retourner dans les mondes qu&#039;il a déjà visité pour récolter les [[Lums jaune|Lums]] qui lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de chaque niveau, un Ptizêtre libéré par [[Rayman]] aide le héros à retourner à la Voie des Portes en créant une [[porte magique]] avec une petite danse russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LaVigie.jpg‎|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant au dernier niveau du jeu, [[la Vigie]] (Version originale)]]&lt;br /&gt;
[[Image:The Hall of Doors PS1 19 The Crow&#039;s Nest.jpg|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant au dernier niveau du jeu, [[la Vigie]] (Version PlayStation)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des portes massives ont été installées dans la Voie des Portes par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour empêcher [[Rayman]] de trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] avant eux. Ce qui suggère que les [[Pirate]]s ont trouvés un moyen d&#039;accéder à la Voie des Portes, bien qu&#039;on ignore comment. Pour faire céder ces portes, [[Rayman]] doit apporter au [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]], qui l&#039;attend devant chaque porte, un certain nombre de [[Lums jaune]]s. S&#039;il ne les a pas, [[Rayman]] doit retourner dans les mondes qu&#039;il a déjà visité pour ramasser les [[Lums jaune|Lums]] qui lui manque. La première porte s&#039;ouvre avec 50 [[Lums jaune]]s, la seconde avec 150, la troisième avec 400 et la quatrième avec 600. Sur chacune de ces portes, un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] est représenté. A cause de ces modifications, [[la salle du conseil des Ptizêtres]] n&#039;apparait pas dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, puisqu&#039;elle a été combinée avec la Voie des Portes de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, la Voie des Portes est remplacée par [[l&#039;Île des Portes]]. Il s&#039;agit d&#039;un hub qui joue la même fonction, mais qui a un aspect totalement différent. [[L&#039;Île des Portes]] ressemble à une énorme carte en trois dimensions de l&#039;île principale de [[la Croisée des Rêves]], l&#039;archipel où se déroulent les évènements des jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, la Voie des Portes n&#039;apparait pas. Elle est remplacée par trois hubs : [[La Plaine des Oxigrus]], [[la Maison de Globox]] et [[la Crique Arc-en-ciel]]. Ils sont bien plus grands que la Voie des Portes, et [[Rayman]] peut s&#039;y déplacer librement, comme dans un niveau normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Île des Portes]]&lt;br /&gt;
* [[Le Front]]&lt;br /&gt;
* [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
* [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
* [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Hall of Doors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hubs|Voie des Portes, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Voie des Portes, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Voie des Portes, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan83990</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Canop%C3%A9e&amp;diff=5484</id>
		<title>La Canopée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Canop%C3%A9e&amp;diff=5484"/>
		<updated>2013-05-08T17:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan83990 : /* Version PlayStation 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Pour le niveau de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, voir l&#039;article [[Canopée]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[les Collines aux Menhirs]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur Game Boy Color où il se trouve juste après [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. C&#039;est dans la Canopée que [[Rayman]] retrouve et libère son ami [[Globox]] et obtient de ce dernier le deuxième [[Lums d&#039;argent]] du jeu, qui améliore la puissance de son [[poing magique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, on trouve un niveau appelé [[Canopée]], mais il n&#039;a aucun lien avec le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LaCanopée.jpg‎|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Canopée dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans la Canopée par un petit tunnel, qui mène à un énorme gouffre tapissé de toiles d&#039;araignée. Cet endroit se révèle être le territoire d&#039;une [[Araignée (Rayman 2)|araignée géante]], qui tombe du plafond après que le héros ait fait quelques pas dans le tunnel. Elle est capable de traquer [[Rayman]] dans la totalité de la section, en se déplaçant sur les toiles. Il est possible de la fuir ou de la combattre dans le gouffre, mais cette dernière solution est loin d&#039;être aisée et pratique. Le mieux est de tuer cette créature directement, pour en être débarrassé. Pour l&#039;éliminer facilement, dès qu&#039;elle apparait, il suffit de reculer vers le gouffre tout en tirant sur l&#039;[[Araignée (Rayman 2)|araignée]], puis de lui sauter par-dessus avant de tomber dans le vide pour retourner dans le tunnel de départ et recommencer à reculer. Cette opération doit être répétée autant de fois que nécessaire pour venir à bout de l&#039;[[Araignée (Rayman 2)|araignée]]. Une fois cela fait, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à grimper aux toiles d&#039;araignée pour y récupérer les nombreux [[Lums jaune]]s qui y sont disposés et à briser deux [[cage]]s. L&#039;une est sous une plate-forme et l&#039;autre au-dessus d&#039;un abîme. La sortie de la section se trouve dans le trou à la fin du deuxième tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine arrivé dans cette section, [[Rayman]] découvre l&#039;endroit où [[Globox]] est retenu prisonnier : Une cellule installée au sommet d&#039;une corniche, de l&#039;autre côté d&#039;un ravin. Pour libérer son ami, le héros doit se rendre sur un champignon géant fixé sur un arbre géant à gauche, gardé par un [[Sbire Rouge]], et de là tirer sur l&#039;[[interrupteur]] à côté de la cellule de [[Globox]]. Un écriteau [[Pirate]] se trouve au-dessus du champignon géant. On peut y lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &#039;&#039;Ici est enfermé l&#039;ennemi public n° 2. Il faisait rouiller de braves Pirates en invoquant la pluie&#039;&#039;. Une fois [[Globox]] libéré, il accompagne [[Rayman]] dans la suite du niveau. Très vite, les deux amis sont bloqués par une barrière de lasers, mais [[Globox]] la désactive en utilisant sa [[Danse de la Pluie]]. Plus loin, ils arrivent au bord d&#039;une falaise. [[Globox]] utilise à nouveau sa [[Danse de la Pluie]] pour faire pousser une plante étrange qui, en grandissant, crache une fleur volante. [[Rayman]] peut y monter dessus, et s&#039;en servir pour traverser un précipice. De l&#039;autre côté, le héros doit tirer sur le [[sparadrap]] en bois qui rafistole un mât abîmé. Cela le fait tomber et permet à [[Globox]] de s&#039;en servir pour rejoindre [[Rayman]] en marchant dessus. Plus loin, [[Globox]] éteint des flammes qui empêchaient le duo d&#039;avancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un tunnel, un [[Sbire Rouge]] surgit du sol et attaque [[Rayman]]. [[Globox]], effrayé, court se cacher dans un renforcement de la paroi. une fois le [[Robot-Pirate]] détruit, [[Rayman]] retourne auprès de son ami et le réconforte, lui disant qu&#039;il n&#039;y a pas de honte à avoir peur des [[Pirate]]s et de leurs dangereux [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]]. Alors que le héros dit qu&#039;il souhaiterait avec plus de pouvoirs, [[Globox]] se souvient que la fée [[Ly]] lui avait donné un autre [[Lums d&#039;argent]], qu&#039;il donne à [[Rayman]]. Grâce à ce [[Lums d&#039;argent|Lums]], le [[poing magique]] est amélioré, et permet à [[Rayman]] d&#039;envoyer des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après être sortis du tunnel, [[Rayman]] et [[Globox]] aperçoive un [[Vaisseau Pirate]] qui vient dans leur direction. [[Globox]], de nouveau effrayé, court se mettre à l&#039;abri. Le bateau volant bombarde la zone avec une pluie de boulets de canon, que [[Rayman]] doit éviter. Puis, suite à une erreur de manœuvre visiblement, le [[Vaisseau Pirate]] s&#039;écrase contre un arbre gigantesque. Cependant, un [[Sbire Rouge]] parvient à sauter du pont du navire avant qu&#039;il n&#039;explose, et tire sur [[Rayman]] depuis des champignons géants fixé sur l&#039;arbre géant. Une fois débarrassé de cet ennemi, [[Rayman]] doit retourner chercher [[Globox]], pour qu&#039;il désactive une nouvelle barrière de lasers. Dans le tunnel suivant, un autre [[Sbire Rouge]] apparait et attaque le héros. Ensuite, le duo arrive dans un grand espace dégagé, où un petit bastion [[Pirate]] est installé. Mais il est impossible d&#039;y rentrer, car un faisceau de détection balaye l&#039;entrée de la bâtisse, et en ferme la porte s&#039;il détecte [[Rayman]]. Un [[Lums violet]] permet d&#039;atteindre une [[cage]] accrochée sous un champignon et un [[Super Lums jaune]] sur le toit du bastion. Le seul moyen de tromper le faisceau de détection est de demander à [[Globox]] de faire pousser une petite plante violette, pour qu&#039;elle devienne un gros buisson violet dans lequel le héros doit se cacher pour approcher du bastion. Lorsque le [[Sbire]] à l&#039;intérieur du bâtiment détectera la plante avec le faisceau, il ne verra qu&#039;un &#039;&#039;simple buisson à gros nez&#039;&#039; qui se déplace, et désactivera la porte de sécurité du bastion. [[Globox]], lui, passe le faisceau sans aucun problème, bizarrement. A l&#039;intérieur du bastion, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à briser la dernière [[cage]] du niveau, renfermant le [[Ptizêtre]] qui permet de revenir à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] ne l&#039;accompagne pas, car il doit aller voir sa femme, [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple que des feuilles mortes tombent des arbres dans la deuxième et la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Canopée de la version PlayStation est identique à celle qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux de cette version dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les quelques différences avec le jeu d&#039;origine, on notera qu&#039;il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau, 65 au lieu de 50, mais aussi plus de [[cage]]s, 6 au lieu de 4. Deux ont été ajoutées dans la deuxième section. La première se trouve sur un champignon, et [[Rayman]] doit y tirer dessus depuis la fleur volante que [[Globox]] a fait pousser. La seconde se trouve non loin des flammes que [[Globox]] doit éteindre. Une autre [[cage]] a été ajoutée à l&#039;endroit où [[Rayman]] se fait bombarder par un [[Vaisseau Pirate]]. Autres différences : Le [[Sbire]] qui saute du bateau volant (qui ne s&#039;écrase pas dans cette version) n&#039;est pas rouge mais vert. Enfin, à la fin du niveau, la phrase où [[Globox]] dit à [[Rayman]] qu&#039;il doit aller voir [[Uglette]] n&#039;est plus écrit en bas de l&#039;écran, pendant que le joueur contrôle le héros, mais prononcée dans une nouvelle cinématique qui conclut le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant à la Canopée dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Thecanopyps1.JPG|thumb|none|320px|[[Globox]] se préparant à exécuter la [[Danse de la Pluie]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;entrée de la Canopée, située dans le deuxième hub, [[la Maison de Globox]], est obstruée par un éboulement. Pour pouvoir entrer dans le niveau, [[Rayman]] doit aller devant l&#039;entrée des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], monter sur l&#039;[[obus à pattes]] qui s&#039;y trouve et l&#039;amener devant l&#039;éboulement, pour qu&#039;il le détruise en explosant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine. La plus importante étant le déroulement du combat contre le [[Vaisseau Pirate]]. Le bateau volant survole la zone sans s&#039;arrêter, et des [[Sbire]]s sautent en parachute du pont de l&#039;aéronef pour aller attaquer [[Rayman]]. Celui-ci doit endommager le [[Vaisseau Pirate]] en tirant des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] sur son point faible, situé à la poupe. Le navire explose quand sa barre d&#039;énergie tombe à zéro. Notez aussi que dans le dernier tunnel, [[Rayman]] n&#039;est pas attaqué par un [[Sbire]] mais par trois [[Sbire]]s. Enfin, le projecteur qui génère le faisceau de détection du bastion [[Pirate]] est visible dans cette version. Le décor en arrière plan représentant des arbres est plus sombre que dans l&#039;original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez aussi que, comme &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; bénéficie d&#039;un doublage, les phrases de [[Globox]] lorsqu&#039;il est libéré et lorsqu&#039;il parle de [[Uglette]] et du [[Sbire]] qui garde le bastion à la fin du niveau sont désormais prononcées par les comédiens qui doublent ces personnages, en plus d&#039;être écrites à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Canopée reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de la Canopée et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La baleine chasse un tentacule qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à accéder à l&#039;entrée du sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si la capacité de rebond pour les [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] a été achetée à un [[puits magique]], il est possible de détruire la [[cage]] qui contient le [[Ptizêtre]] et d&#039;ouvrir la [[porte magique]] à la fin du niveau avant d&#039;entrer dans le bastion. &lt;br /&gt;
*Il est possible d&#039;assister à un bug avant d&#039;entrer dans la Canopée. Pour cela, [[Rayman]] doit sauter sur l&#039;[[obus à pattes]] dans [[la Maison de Globox]] et revenir vers le passage qui mène à [[la Plaine de l&#039;Est]]. [[Rayman]] sautera automatiquement du [[obus à pattes|missile]], mais celui-ci continuera sa route dans le passage, sans exploser. Il ne réapparait que si vous quittez [[la Maison de Globox]] et revenez par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Canopy &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|center|160px|&#039;&#039;The Canopy&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon0GBC.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Canopée (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur un large réseau de toiles d&#039;araignées, en se méfiant des créatures qui les ont tissées. Il rencontre aussi bien des [[Petite araignée|petites araignées]], de couleur violette, que des  [[Araignée (Rayman 2)|araignées géantes]], de couleur rouge. Au cours de son parcours, [[Rayman]] doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électriques qui lui bloquent le chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=h2pQ0lUOYwQ Playthrough de la Canopée (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=vRlzG8kehuM Playthrough de la Canopée (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=iLMwIxUve7M Playthrough de la Canopée (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=dc8w4k9vVMg Playthrough de la Canopée (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=8701N4VDxQk Playthrough de la Canopée (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=uU5rU_0ae0o Playthrough de la Canopée (Version PlayStation 2) (Partie 1/2) (A partir de 6:50)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6A6UrhJaMX4 Playthrough de la Canopée (Version PlayStation 2) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=NmbCqTc8lWY Playthrough de The Canopy (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=tXmq0vGNeJk Playthrough de The Canopy (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Canopée, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Canopée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan83990</name></author>
	</entry>
</feed>