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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tonneau&amp;diff=46226</id>
		<title>Tonneau</title>
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		<updated>2021-09-16T10:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : /* Rayman 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;tonneaux&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Remplis de poudre, ils explosent au moindre choc. Les modèles les plus évolués sont capables de voler...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Hautement explosifs, il faut manipuler ces tonneaux avec soin, et surtout ne pas les jeter inconsidérément. Bien que globalement d&#039;aspect identique, il en existe deux sortes à usages bien distincts : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonneau explosif : Principalement destiné à être lancé, ce tonneau permet de détruire les [[sparadrap]]s en métal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonneau volant : Si [[Rayman]] porte ce tonneau et l&#039;approche d&#039;une flamme, il pourra voler durant quelques secondes en pilotant le tonneau comme un avion ! Dans certains niveaux du jeu, [[Rayman]] devra voler tout le long du niveau. Entraînez-vous !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], plusieurs sortes de tonneaux apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus courants sont les tonneaux de poudre, de petite taille. Ils sont distribués par des machines cachées derrière des trappes fixées au mur, où une tête de mort est peinte en blanc à l&#039;avant. Dès qu&#039;un tonneau est détruit, un autre sort de la trappe, avec un bruit caractéristique. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche d&#039;un tonneau posé sur le sol, il le ramasse automatiquement, et peut se déplacer en le portant. En appuyant sur la touche de saut, [[Rayman]] lance le tonneau en l&#039;air. Il peut le rattraper s&#039;il est encore en dessous quand il retombe. Si ne n&#039;est pas le cas, le tonneau explose sur le sol, et blesse le héros s&#039;il est encore à proximité. Lancer un tonneau de poudre en l&#039;air peut servir à détruire une [[cage]] suspendue au plafond, ou permettre à [[Rayman]] d&#039;utilise son [[poing magique]] pour qu&#039;il se défende contre un éventuel danger qui s&#039;approche de lui. En appuyant sur la touche de tir, [[Rayman]] lance le tonneau devant lui. Cela peut être utile pour détruire un [[sparadrap]] en métal qui condamne une porte ou encore tuer en un coup un [[Sbire]] endormi ou un [[Tonneau à pattes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] s&#039;approche d&#039;une torche allumée en portant un tonneau de poudre, celui-ci s&#039;allume et s&#039;envole dans les airs, en même temps que le héros. Les tonneaux sont utilisés comme moyen de transport dans [[les Collines aux Menhirs]] et [[les Cavernes de l&#039;Écho]], pour survoler des fossés et des points d&#039;eau empoisonnés par des produits chimiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, les [[Sbire]]s se servent de tonneaux de poudre comme armes, en les envoyant en direction de [[Rayman]] pour le blesser. C&#039;est le cas entre autres du premier Sbire rencontré dans [[la Clairière de la Fée]], des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et de tous les [[Sbire]]s rencontrés dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, on trouve aussi des tonneaux de poudre volumineux qui agissent en tant qu&#039;obstacles, notamment dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[le Toit du Monde]] et [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Ils sont lâchés sans discontinu par des trappes, et roulent jusqu&#039;à ce qu&#039;ils tombent dans l&#039;eau ou explosent contre un mur. [[Rayman]] peut sauter sur ces tonneaux pour rebondir dans les airs, et ainsi atteindre des [[Lums jaune]]s ou une plate-forme élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans quelques niveaux, on trouve des tonneaux géants immergés, notamment dans [[la Clairière de la Fée]], [[le Bayou]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Seul le dessus de ces tonneaux dépasse de l&#039;eau. Quand [[Rayman]] monte sur un tonneau géant, ce dernier avance tout seul, en se laissant porter par le courant, et conduit [[Rayman]] jusqu&#039;à l&#039;autre berge. Durant les voyages en tonneau géant, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] ou des [[Chauve-souris|chauves-souris]], dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, viennent souvent agresser [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hatch.png|thumb|Vue détaillée d&#039;une trappe à tonneaux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanKeg.jpg|[[Rayman]] portant un tonneau de poudre dans [[la Clairière de la Fée]]. Une trappe à barils est visible derrière lui.&lt;br /&gt;
R2 GlitchKegFly.jpeg|[[Rayman]] portant un tonneau de poudre dans [[les Collines aux Menhirs]]. Une torche est visible devant lui.&lt;br /&gt;
R2 PC LesCavernesdel&#039;Echo.jpg|Un hologramme de tonneau de poudre est utilisé pour représenter [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho PS1.png|Un hologramme de tonneau de poudre est également utilisé pour représenter [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un tonneau géant.&lt;br /&gt;
Keg - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] utilisant un tonneau volant pour se déplacer dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Keg 2 - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] utilisant un tonneau pour se déplacer dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Barrel R2Model.png|Vue détaillée d&#039;un tonneau de poudre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Évitez ces objets à tout prix. Si vous êtes touché pendant la course, vous serez ralenti...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, des tonneaux apparaissent en tant qu&#039;obstacles dans plusieurs circuits de course.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, on trouve des tonneaux en bois dans les niveaux [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]] et [[Big Bang]] et des tonneaux métalliques dans [[Dédale de Tuyaux]] et [[Finale Électrique]]. Ils sont lâchés sans discontinu par des trappes, et peuvent tomber des hauteurs ou rouler sur le sol. Il est possible de rebondir sur eux, mais on ne peut pas les détruire. On trouve également des tonneaux noirs explosifs dans [[Port du Zénith]] et [[Big Bang]]. Les toucher ou tirer dessus les fait exploser. Ceux qui se trouvent trop près sont alors étourdis quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], on ne trouve que des tonneaux en bois et des tonneaux explosifs. Ceux de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; sont tous de couleur orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wooden_Keg_RM.png|Des tonneaux en bois dans [[Port du Zénith]].&lt;br /&gt;
Explosive_Keg_RM.png|Des tonneaux explosifs dans [[Port du Zénith]].&lt;br /&gt;
RM_MetallicKegs.jpg|Des tonneaux métalliques dans [[Finale Électrique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des tonneaux roulants, ou lâchés par des trappes, apparaissent dans [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on peut voir dans plusieurs niveaux de grands tonneaux en bois, remplis de [[jus de prune]] fermenté. Il s&#039;agit de la boisson favorite des [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À plusieurs reprises, [[Globox]] est forcé par [[André]] de boire le contenu d&#039;un tonneau de [[jus de prune]]. La boisson a des effets dévastateurs sur [[Globox]], et le rend complètement saoul. Il est alors capable de cracher de grosses bulles violets, que [[Rayman]] peut utiliser comme trampoline, ou d&#039;enfler comme un ballon et s&#039;envoler dans les airs pour traverser certaines zones. Le [[jus de prune]] peut aussi rendre [[Globox]] &amp;quot;courageux&amp;quot;. Il s&#039;avance stupidement devant les ennemis, et se dit prêt à les affronter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plum_Juice_Barrel_R3.png|[[Rayman]] devant un tonneau de [[jus de prune]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les deux types de tonneaux apparus dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; refont leur apparition dans quelques niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la clairière ensoleillée]], [[Rayman]] doit se servir de tonneaux de poudre pour détruire quelques portes consolidées avec des [[sparadrap]]s. Il monte aussi sur des tonneaux géants pour traverser deux cours d&#039;eau. Il doit aussi éviter des tonneaux de poudre qui tombent des hauteurs alors qu&#039;il est accroché à des [[liane]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[l&#039;usine infernale]], [[Rayman]] doit se servir de tonneaux de poudre pour détruire une machine qui se défend à l&#039;aide d&#039;un [[canon]] qui tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Cela rappelle l&#039;affrontement contre la machine à vapeur dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux [[les mondes oubliés]] et [[Méga Havoc 2]], [[Rayman]] utilise des tonneaux pour voler sur de longues distances, en évitant divers obstacles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keg_R3_GBA.PNG|[[Rayman]] devant un tonneau de poudre.&lt;br /&gt;
Giant_Keg_R3_GBA.PNG|[[Rayman]] devant un tonneau géant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, [[Globox]], sous les effets du [[jus de prune]] fermenté que l&#039;esprit d&#039;[[André]] le force à boire, peut s&#039;approcher des [[Hoodlums]] qu&#039;il rencontre, et les tuer en un seul coup de poing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Machine Infernale]], des tonneaux de [[jus de prune]] sont fabriqués dans une petite usine. [[Rayman]] doit détruire les appareils qui produisent ces tonneaux, en prenant garde à ne pas être blessé par ceux qui tombent des appareils et roulent sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Antre de Reflux]], le clone de [[Reflux]] boit le contenu d&#039;un tonneau de [[jus de prune]] pour devenir temporairement invulnérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plum_Juice_Barrel_RHR.PNG|[[Globox]] devant un tonneau de [[jus de prune]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des tonneaux de poudre apparaissent dans quelques niveaux du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]]. Ils sortent de gros tuyaux en métal, et non de trappes comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit s&#039;en servir pour détruire des portes consolidées avec des [[sparadrap]]s qui bloquent son chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Château céleste]] du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]], [[Rayman]] doit se servir de tonneaux explosifs pour vaincre le boss du niveau, qui lui envoie des bombes. Ce combat rappelle celui contre la machine à vapeur dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keg_RRR_GBA.PNG|[[Rayman]] devant un tonneau de poudre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Bug du vol illimité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Keg]]&lt;br /&gt;
[[pl:Beczka prochu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carmen&amp;diff=46225</id>
		<title>Carmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carmen&amp;diff=46225"/>
		<updated>2021-09-16T10:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Carmen&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Carmen Model.png|320px|Carmen]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = Caroll Rolley&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = Baleine&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carmen la baleine&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, sauf sur [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Carmen est une baleine à peau mauve. Paisible et serviable, elle passe ses journées à déposer des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] dans les fonds marins, afin d&#039;approvisionner les plantes aquatiques et les petits animaux marins égarés en oxygène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen est une des rares amies de [[Rayman]] à ne pas savoir parler. Mais elle est capable de communiquer avec lui grâce à ses chants mélodieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Magnifique créature marine chargée d&#039;arpenter le tréfonds des océans pour y déposer les [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] nécessaires à la survie des plantes et des petits animaux égarés. Elle est souvent poursuivie par des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], très friands de ses [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]]...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text= Carmen, paisible et toujours prête à rendre service, vivait elle aussi une existence sans histoire jusqu&#039;à l&#039;arrivée des [[Robot-Pirate|pirates]]. Son rôle consistait à déposer des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] dans les fonds marins, pourvoyant ainsi aux besoins des plantes des profondeurs et des petits animaux égarés. À l&#039;instar de plusieurs compagnons de [[Rayman]], les troupes de [[Barbe-Tranchante]] l&#039;ont capturée. Dès que [[Rayman]] pourra la sauver, elle le guidera dans les fonds sous-marins en dispensant régulièrement des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] pour l&#039;alimenter en oxygène.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, période durant laquelle le héros s&#039;est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen fait sa première apparition dans le menu principal de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où elle nage dans un vaste plan d&#039;eau. On peut entendre ses chants caractéristiques à certains moments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] s&#039;y rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ces derniers projettent de la tuer et d&#039;extraire sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. En attendant ce moment, la baleine a été emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. [[Rayman]] pénètre dans un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] installé dans les environs, et y trouve l&#039;[[interrupteur]] qui contrôle les rayons. Désormais libre, Carmen invite [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs de [[la Baie des Baleines]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le périple sous-marin, Carmen produit des [[Bulle d&#039;air|bulles remplies d&#039;oxygène]] pour aider [[Rayman]] à maintenir son apnée. Cependant, ces [[Bulle d&#039;air|bulles]] attirent rapidement des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], qui en sont très friands. Carmen ne pouvant pas se défendre, [[Rayman]] doit éloigner les poissons en envoyant des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] dans leur direction, pour éviter qu&#039;ils dévorent les [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;oxygène]] avant lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent au bout de [[la Baie des Baleines]], où se trouvent des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] (dont une gigantesque épave). À partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] remonter à la surface et poursuivre son aventure seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen ne réapparait plus par la suite dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elle est, avec [[Sssssam]], la seule amie de [[Rayman]] à ne pas être présente lors de ses &amp;quot;funérailles&amp;quot; à la fin du jeu, une absence qui s&#039;explique probablement de par son statut de créature aquatique. Mais le joueur peut retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie s&#039;il décide de revisiter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen_the_Whale.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] en train de nager avec Carmen dans [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
Carmen.png|Artwork de Carmen, visible dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
En plus du menu principal, on peut voir un hologramme représentant Carmen nager dans [[la Voie des Portes]]. Il symbolise [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle de Carmen dans [[la Baie des Baleines]] a été modifié. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n&#039;est pas prévenu du sort que les [[Robot-Pirate|Pirates]] réservent à Carmen. Ensuite, les [[Gros piranha|piranhas aérophages]] sont déjà dans la cellule sous-marine de la baleine, et dévorent les [[bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qu&#039;elle produit. Pour sortir Carmen de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l&#039;entrée du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Baie des Baleines PS1.png|Un hologramme de Carmen est utilisé pour représenter [[la Baie des Baleines]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Carmen_laser_prison_PS1.jpg|La prison de Carmen est fermée avec des [[laser]]s dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Carmen est également visible dans le menu principal. Dans [[la Baie des Baleines]], elle joue le même rôle que dans la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen a cependant une apparition et un rôle supplémentaire : après la visite de [[la Baie des Baleines]], il est possible de voir la baleine dans [[la Maison de Globox]], à l&#039;extérieur de [[la Caverne du Crâne]]. Elle nage dans la mer, non loin de l&#039;entrée du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque]] : une fois libre, Carmen chasse le [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule géant]] qui empêche [[Rayman]] d&#039;approcher du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;128px&amp;quot; heights=&amp;quot;128px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] sur le dos de Carmen dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Carmen (Artwork from R2).png|Artwork de Carmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Sur l&#039;artwork ci-dessous, on peut voir Carmen dans un aquarium. Il semblerait que les développeurs aient songé à la faire apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; en tant qu&#039;élément du décor, avant d&#039;y renoncer pour des raisons inconnues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen-RaymanM.jpg|Cette image datant du [[Rayman M (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;]] montre Carmen dans le décor d&#039;un niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Bien que [[la Baie des Baleines]] soit présente dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Carmen n&#039;y apparait pas. Elle est cependant visible sur l&#039;image représentant le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc252.png|Carmen sur l&#039;image représentant [[la Baie des Baleines]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom de Carmen est probablement une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carmen_(op%C3%A9ra) l&#039;opéra &#039;&#039;Carmen&#039;&#039;], étant donné que la baleine est capable de produire des sortes de chants.&lt;br /&gt;
*Une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] indique que des baleines mauves figuraient parmi les ennemies de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. On ignore si Carmen devait en faire partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de plusieurs amis, ennemis et objets de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, parmi lesquels se trouve une baleine mauve dépourvue d&#039;yeux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[de:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[it:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[es:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кармен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=46224</id>
		<title>Obus à pattes jaune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=46224"/>
		<updated>2021-09-16T10:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes jaunes&#039;&#039;&#039; sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes jaunes apparaissent très fréquemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre les premiers dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l&#039;entrée de quelques bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu&#039;il entre dans leur champ d&#039;action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C&#039;est [[Murfy]] ([[Ly]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu&#039;ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu&#039;à ce que le missile qui poursuit le héros s&#039;arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. À dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l&#039;énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n&#039;est pas détruit : Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d&#039;un temple volcanique. Rien n&#039;explique comment cet obus est arrivé ici. Quoi qu&#039;il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), tombe du nid de pie de l&#039;[[Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d&#039;un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse de la lave. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l&#039;attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros  monter sur son dos, sans qu&#039;il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d&#039;avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l&#039;obus à pattes est détruit lors de l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s&#039;agit certainement de celui que le héros a ramené des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, après la visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l&#039;accès à [[la Canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LesCollinesauxMenhirs.jpg|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Les Collines aux Menhirs PS1.png|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est également utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune dans [[les Collines aux Menhirs]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Shell - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] montant un obus à pattes jaune dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Flying Shell - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] montant un obus à pattes jaune volant dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
ShellWalking Model.png|Vue détaillée d&#039;un obus à pattes jaune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu&#039;ennemis dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu&#039;ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l&#039;attaquer, et n&#039;explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s&#039;il entre en contact avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent uniquement dans le [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit les utiliser pour passer sur de grosses branches couvertes d&#039;épines, qu&#039;il ne peut traverser à pied. Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Sac de pieux|sacs de pieux]]. À la fin des trajets, [[Rayman]] saute de l&#039;obus, qui explose contre une porte renforcée par un [[sparadrap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes ne se montrent pas agressifs. Ils attendent que [[Rayman]] monte sur eux pour partir, en hennissant comme à leur habitude. Il est impossible de les détruire en leur tirant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow_Shell_GBA.PNG|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes gris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Walking shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Gehende Granate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biegający pocisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sssssam&amp;diff=46223</id>
		<title>Sssssam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sssssam&amp;diff=46223"/>
		<updated>2021-09-16T10:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Sssssam&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ssssam Model.png|250px|Sssssam]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (caméo), [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Serpent d&#039;eau&lt;br /&gt;
| situation = Passeur&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Incertain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sssssam&#039;&#039;&#039;, parfois orthographié &#039;&#039;&#039;SSSSSam&#039;&#039;&#039;, est un personnage qui apparait dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Sssssam est un jeune serpent d&#039;eau particulièrement fongueux. Il réside dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l&#039;eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, qui ressemble à celui de [[Rayman]]. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une [[Poing magique|boule d&#039;énergie]] sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les &amp;quot;s&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ce jeune serpent fougueux est le passeur des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]]. Il aide les habitants à traverser [[Les Marais de l&#039;Éveil|les marais]] en ski nautique...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les [[Robot-Pirate|pirates]], est un serpent d&#039;eau particulièrement fougueux. Il réside dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. [[Rayman]] fera d&#039;ailleurs appel à lui car [[Les Marais de l&#039;Éveil|les Marais]] sont une étape obligée de son parcours.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, période durant laquelle le héros s&#039;est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]], et enfermé dans une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s&#039;il sait quelque chose à propose des [[quatre masques de Polokus]]. Sssssam répond qu&#039;il ne sait rien sur ces objets, dont il n&#039;a jamais entendu parler. Mais il apprend au héros qu&#039;il a vu son meilleur ami, [[Globox]], se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l&#039;ont emmené quelque part au-delà des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]]. Pour que [[Rayman]] puisse suivre cette piste, Sssssam propose de lui faire traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un voyage mouvementé, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d&#039;eau qui s&#039;éloigne seul dans les marais. [[Rayman]] promet qu&#039;il reviendra le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam ne réapparait plus par la suite dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il est, avec [[Carmen|Carmen la baleine]], le seul ami de [[Rayman]] à ne pas être présent lors de ses &amp;quot;funérailles&amp;quot; à la fin du jeu, une absence qui s&#039;explique probablement de par son statut de créature aquatique. Mais le joueur peut refaire du ski nautique avec lui s&#039;il décide de revisiter [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marshes of Awakening.jpg|Artwork de Sssssam et [[Rayman]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], sous le regard du monstrueux [[Eig]].&lt;br /&gt;
Sssssam.png|Artwork de Sssssam avec une peau métallique, visible dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2_SSSSSam.jpg‎|Sssssam discutant avec [[Rayman]] après sa libération. &lt;br /&gt;
SsssamR2.png|Sssssam après sa discussion avec [[Rayman]], attendant que ce dernier tire sur son foulard. &lt;br /&gt;
R2_PC_LesMaraisdel&#039;Eveil.jpg|Un hologramme de Sssssam est utilisé pour représenter [[les Marais de l&#039;Éveil]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil PS1.png|Un hologramme de Sssssam est également utilisé pour représenter [[les Marais de l&#039;Éveil]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, [[Rayman]] libère également Sssssam dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d&#039;eau le conduit à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l&#039;autre bout des marais dans cette version et non au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans un mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]]. Il est accessible après avoir libéré 30 [[Familier]]s de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, [[Rayman]], accroché au cou de Sssssam, doit récolter 25 [[Lums rouge]]s dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] avant la fin du temps imparti. S&#039;il réussit, [[Ly]] augmente sa barre de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssssam - Rayman Revolution loading screen.png‎|Ssssam et [[Rayman]] dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]].&lt;br /&gt;
RR - Waterski Challenge.png|Sssssam dans le [[Défi Ski Nautique]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|L&#039;apparence de Sssssam est différente dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Bug Sssssam.jpg|Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, un bug fait apparaître Sssssam sur l&#039;autre rive avant qu&#039;il y ait emmené [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Sssssam joue un rôle similaire à celui qu&#039;il tient dans la version originale. Il n&#039;a pas été énormément réduit, contrairement à celui d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam apparait sans être nommé à la fin de la première section des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s&#039;accrocher à son cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la version originale, Sssssam réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant [[Rayman]] pour célébrer sa victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 35.PNG|Sssssam à la fin de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Sssssam n&#039;apparait pas en personne dans cet opus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d&#039;eau ressemblant à Sssssam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si [[Razoff]] a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c&#039;est bien Sssssam, on ignore s&#039;il a été capturé ou tué. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les scripts de [[Rayman 3 (développement)|la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;, on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider [[Rayman]] à traverser une partie des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] en ski nautique. Il a été finalement retiré, pour des raisons inconnues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sam Cameo R3.JPG|Deux sculptures de serpents d&#039;eau dans le manoir de [[Razoff]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Sssssam apparait dans [[les marais de Bégoniax]], un niveau visité dans [[les Forêts Oubliées]] et le [[Rêve Cauchemardesque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], à la recherche de son ami [[Globox]] qui a avalé un [[Lums noir]], se rend dans [[les marais de Bégoniax]] sur les conseils de la [[fée]] [[Ly]] et demande à Sssssam de l&#039;aider à les traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et traverse [[les marais de Bégoniax]] en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SSSSSam.PNG|Sssssam dans le diaporama qui précède [[les marais de Bégoniax]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Une image dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et des textures inutilisées trouvées dans les fichiers du jeu indiquent qu&#039;à l&#039;origine, Sssssam devait avoir une peau métallique.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, car [[Michel Ancel]] n&#039;a pas été immédiatement convaincu par la phase de ski nautique à laquelle contribue le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ssssam]]&lt;br /&gt;
[[it:Sssssam]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sssssam]]&lt;br /&gt;
[[es:Sssssam]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ссссэм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=46222</id>
		<title>Obus à pattes jaune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=46222"/>
		<updated>2021-09-16T10:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes jaunes&#039;&#039;&#039; sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes jaunes apparaissent très fréquemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre les premiers dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l&#039;entrée de quelques bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu&#039;il entre dans leur champ d&#039;action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C&#039;est [[Murfy]] ([[Ly]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu&#039;ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu&#039;à ce que le missile qui poursuit le héros s&#039;arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. À dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l&#039;énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n&#039;est pas détruit : Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d&#039;un temple volcanique. Rien n&#039;explique comment cet obus est arrivé ici. Quoi qu&#039;il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), tombe du nid de pie de l&#039;[[Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d&#039;un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse de la lave. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l&#039;attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros  monter sur son dos, sans qu&#039;il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d&#039;avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l&#039;obus à pattes est détruit lors de l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s&#039;agit certainement de celui que le héros a ramené des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, après la visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l&#039;accès à [[la Canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LesCollinesauxMenhirs.jpg|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Les Collines aux Menhirs PS1.png|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est également utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune dans [[les Collines aux Menhirs]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Shell - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] montant un obus à pattes jaune dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
ShellWalking Model.png|Vue détaillée d&#039;un obus à pattes jaune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu&#039;ennemis dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu&#039;ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l&#039;attaquer, et n&#039;explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s&#039;il entre en contact avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent uniquement dans le [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit les utiliser pour passer sur de grosses branches couvertes d&#039;épines, qu&#039;il ne peut traverser à pied. Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Sac de pieux|sacs de pieux]]. À la fin des trajets, [[Rayman]] saute de l&#039;obus, qui explose contre une porte renforcée par un [[sparadrap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes ne se montrent pas agressifs. Ils attendent que [[Rayman]] monte sur eux pour partir, en hennissant comme à leur habitude. Il est impossible de les détruire en leur tirant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow_Shell_GBA.PNG|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes gris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Walking shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Gehende Granate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biegający pocisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=46221</id>
		<title>Obus à pattes jaune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_jaune&amp;diff=46221"/>
		<updated>2021-09-16T10:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes jaunes&#039;&#039;&#039; sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes jaunes apparaissent très fréquemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre les premiers dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l&#039;entrée de quelques bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu&#039;il entre dans leur champ d&#039;action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C&#039;est [[Murfy]] ([[Ly]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu&#039;ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu&#039;à ce que le missile qui poursuit le héros s&#039;arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. À dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l&#039;énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n&#039;est pas détruit : Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d&#039;un temple volcanique. Rien n&#039;explique comment cet obus est arrivé ici. Quoi qu&#039;il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), tombe du nid de pie de l&#039;[[Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d&#039;un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse de la lave. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l&#039;attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros  monter sur son dos, sans qu&#039;il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d&#039;avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l&#039;obus à pattes est détruit lors de l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s&#039;agit certainement de celui que le héros a ramené des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, après la visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l&#039;accès à [[la Canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LesCollinesauxMenhirs.jpg|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Les Collines aux Menhirs PS1.png|Un hologramme d&#039;obus à pattes jaune est également utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune dans [[les Collines aux Menhirs]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]] de la version originale.&lt;br /&gt;
Shell - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] montant un [[obus à pattes jaune]] dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
ShellWalking Model.png|Vue détaillée d&#039;un obus à pattes jaune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu&#039;ennemis dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu&#039;ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l&#039;attaquer, et n&#039;explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s&#039;il entre en contact avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent uniquement dans le [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit les utiliser pour passer sur de grosses branches couvertes d&#039;épines, qu&#039;il ne peut traverser à pied. Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Sac de pieux|sacs de pieux]]. À la fin des trajets, [[Rayman]] saute de l&#039;obus, qui explose contre une porte renforcée par un [[sparadrap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes ne se montrent pas agressifs. Ils attendent que [[Rayman]] monte sur eux pour partir, en hennissant comme à leur habitude. Il est impossible de les détruire en leur tirant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow_Shell_GBA.PNG|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes gris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Walking shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Gehende Granate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biegający pocisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes&amp;diff=46220</id>
		<title>Obus à pattes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes&amp;diff=46220"/>
		<updated>2021-09-16T10:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;missiles à pattes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|guide officiel de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et d&#039;une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Conçus par les [[Robot-Pirate|pirates]], ces missiles sont de vraies têtes de mule qu&#039;on ne mate qu&#039;à force de patience. La plupart sont dotés de pattes, et certains peuvent voler.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Aussi capricieuses qu&#039;un étalon, ces &amp;quot;bombes intelligentes&amp;quot; ne peuvent être montées qu&#039;après les avoir épuisées en les faisant tourner en rond. Prudence toutefois, car même chevauché, au moindre choc le missile explose automatiquement. Deux types de missiles sont connus : un à pattes, que l&#039;on peut manier comme un cheval, et le second volant, qui évolue aussi dans les airs. Attention, certains sont à la fois à pattes et volants !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obus à pattes sont des machines conçues par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il s&#039;agit de missiles colorés auxquels ont été ajoutés des jambes mécaniques. Ils sont parfois décorés d&#039;une peinture blanche représentant une tête de [[Sbire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obus à pattes jaunes et gris sont utilisés pour surveiller l&#039;entrée de certains bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des salles spécifiques. Ils foncent en direction de [[Rayman]] dès qu&#039;il entre dans leur champ d&#039;action. Ils peuvent être chevauchés lorsqu&#039;ils sont épuisés et utilisés pour traverser de longs parcours, au sol ou dans les airs (quand ils sont capables de voler). Certains sont capables de marcher sur des rivières de lave ou de grimper sur les murs sans tenir compte de la gravité. Ils explosent au moindre choc, faisant perdre de l&#039;énergie à [[Rayman]] et l&#039;obligeant à recommencer au dernier point de contrôle. Ces obus ont la particularité de pousser des sortes de hennissements de chevaux mécaniques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obus à pattes rouges attaquent [[Rayman]] en fonçant dans sa direction. Ils ne peuvent pas être domptés comme les jaunes et les gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types d&#039;obus à pattes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les obus à pattes jaunes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Obus à pattes jaune]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du type d&#039;obus à pattes le plus courant. Ils apparaissent dans de nombreux niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, ils sont présents dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ils sont présents dans un seul niveau : [[Passage épineux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les obus à pattes rouges===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Obus à pattes rouge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils n&#039;apparaissent que dans un seul niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : [[La Grande Faille]]. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ils sont présents dans [[les mondes oubliés]] et [[les rochers suspendus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les obus à pattes gris===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Obus à pattes gris]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul apparait dans [[le Vaisseau-Prison]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-RaymanAndWalkingShell1.jpg|Concept art de [[Rayman]] tombant d&#039;un obus à pattes.&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-RaymanAndWalkingShell2.jpg|Concept art de [[Rayman]] chevauchant un obus à pattes.&lt;br /&gt;
Menhir Hills.jpg|Artwork de [[Rayman]] sur un [[obus à pattes jaune]].&lt;br /&gt;
Shell - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] montant un [[obus à pattes jaune]] dans un écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, les [[obus à pattes jaune]]s devaient être capables de se déplacer en courant au plafond. Mais cette idée a été abandonnée, ce qui a amené à la création des [[Obus à pattes gris|obus volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Granate]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ракета (Rayman 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes&amp;diff=46219</id>
		<title>Obus à pattes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes&amp;diff=46219"/>
		<updated>2021-09-16T10:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;missiles à pattes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|guide officiel de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et d&#039;une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Conçus par les [[Robot-Pirate|pirates]], ces missiles sont de vraies têtes de mule qu&#039;on ne mate qu&#039;à force de patience. La plupart sont dotés de pattes, et certains peuvent voler.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Aussi capricieuses qu&#039;un étalon, ces &amp;quot;bombes intelligentes&amp;quot; ne peuvent être montées qu&#039;après les avoir épuisées en les faisant tourner en rond. Prudence toutefois, car même chevauché, au moindre choc le missile explose automatiquement. Deux types de missiles sont connus : un à pattes, que l&#039;on peut manier comme un cheval, et le second volant, qui évolue aussi dans les airs. Attention, certains sont à la fois à pattes et volants !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obus à pattes sont des machines conçues par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il s&#039;agit de missiles colorés auxquels ont été ajoutés des jambes mécaniques. Ils sont parfois décorés d&#039;une peinture blanche représentant une tête de [[Sbire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obus à pattes jaunes et gris sont utilisés pour surveiller l&#039;entrée de certains bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des salles spécifiques. Ils foncent en direction de [[Rayman]] dès qu&#039;il entre dans leur champ d&#039;action. Ils peuvent être chevauchés lorsqu&#039;ils sont épuisés et utilisés pour traverser de longs parcours, au sol ou dans les airs (quand ils sont capables de voler). Certains sont capables de marcher sur des rivières de lave ou de grimper sur les murs sans tenir compte de la gravité. Ils explosent au moindre choc, faisant perdre de l&#039;énergie à [[Rayman]] et l&#039;obligeant à recommencer au dernier point de contrôle. Ces obus ont la particularité de pousser des sortes de hennissements de chevaux mécaniques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obus à pattes rouges attaquent [[Rayman]] en fonçant dans sa direction. Ils ne peuvent pas être domptés comme les jaunes et les gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types d&#039;obus à pattes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les obus à pattes jaunes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Obus à pattes jaune]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du type d&#039;obus à pattes le plus courant. Ils apparaissent dans de nombreux niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, ils sont présents dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ils sont présents dans un seul niveau : [[Passage épineux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les obus à pattes rouges===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Obus à pattes rouge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils n&#039;apparaissent que dans un seul niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : [[La Grande Faille]]. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ils sont présents dans [[les mondes oubliés]] et [[les rochers suspendus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les obus à pattes gris===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Obus à pattes gris]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul apparait dans [[le Vaisseau-Prison]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-RaymanAndWalkingShell1.jpg|Concept art de [[Rayman]] tombant d&#039;un obus à pattes.&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-RaymanAndWalkingShell2.jpg|Concept art de [[Rayman]] chevauchant un obus à pattes.&lt;br /&gt;
Menhir Hills.jpg|Artwork de [[Rayman]] sur un [[obus à pattes jaune]].&lt;br /&gt;
Shell - Rayman Revolution loading screen.png|Un [[obus à pattes jaune]] dans un écran de chargement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, les [[obus à pattes jaune]]s devaient être capables de se déplacer en courant au plafond. Mais cette idée a été abandonnée, ce qui a amené à la création des [[Obus à pattes gris|obus volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Granate]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ракета (Rayman 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayon_%C3%A9lectrique&amp;diff=46212</id>
		<title>Rayon électrique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayon_%C3%A9lectrique&amp;diff=46212"/>
		<updated>2021-09-01T14:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;rayons électriques&#039;&#039;&#039; sont des [[obstacles]] qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se différencient des [[laser]]s par leur couleur bleue et leur effet : Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il est électrocuté, mais ne meurt jamais instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu&#039;il soit techniquement impossible d&#039;en installer sous l&#039;eau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[l&#039;Usine Pirate]], un lieu exclusif à &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman]] doit utiliser un [[canon]] capable d&#039;émettre un puissant rayon électrique pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] trouve son ami [[Clark]] contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s&#039;arranger pour qu&#039;il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu&#039;il soit à terre pour tirer sur l&#039;appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s ou des barrières électrifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser(Rayman Revolution).jpg|Des rayons électriques mobiles dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Carmen Trapped Behind Electric Ray.jpg|[[Carmen]] piégée derrière une barrière de rayons électriques.&lt;br /&gt;
GunUsedByRayman.jpg|Le [[canon]] de [[l&#039;Usine Pirate]] peut émettre un puissant rayon électrique.&lt;br /&gt;
Clark falls.jpg|[[Clark]] tombe par terre en trébuchant sur ce rayon électrique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, on trouve des rayons électriques dans les niveaux de Course [[Ruines]], [[Sombres Égouts]], [[Aube Sablonneuse]], [[Mille Cascades]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]]. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Electrical beams - Rayman Arena.png|Une barrière de rayons électriques dans [[Sombres Égouts]] (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Electrical beam - Rayman Arena.png|Des rayons électriques dans [[Bateau Pirate]] (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certains sont fixes tandis que d&#039;autres sont mobiles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Lasers &amp;amp; Electric barrier.png|Un rayon électrique mobile et des [[laser]]s dans [[20 000 Lums sous les mers]].&lt;br /&gt;
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques bleus pouvant être désactivés par un [[levier]].&lt;br /&gt;
Yellow electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques jaunes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Electric beam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Crique_Arc-en-ciel&amp;diff=46208</id>
		<title>La Crique Arc-en-ciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Crique_Arc-en-ciel&amp;diff=46208"/>
		<updated>2021-08-31T10:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Crique Arc-en-ciel&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|320px|&#039;&#039;La Crique Arc-en-ciel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Grande Faille]], [[Les Mines Pirates]], [[Les Cavernes de l&#039;Écho]], [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]], [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]], [[Les Montagnes de Fer]], [[Le Vaisseau-Prison]], [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; La Crique Arc-en-ciel&#039;&#039;&#039; est un lieu qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] ne peut accéder aux différents niveaux du jeu qu&#039;en empruntant [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, on peut se rendre dans n&#039;importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]] en très peu de temps. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[la Voie des Portes]] a été supprimée. Elle a été remplacée par trois hubs, des sous-niveaux qui permettent d&#039;accéder aux autres niveaux du jeu. Ces hubs, très vastes, peuvent être explorés, pour rencontrer des personnages et trouver des [[Lums]] et des bonus. [[Rayman]] y a une liberté de mouvement totale, qu&#039;il n&#039;avait pas dans [[la Voie des Portes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Crique Arc-en-ciel se trouve sur l&#039;île où se déroulent les évènements de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, quelque part au Sud. Elle est reliée à six autres mondes : [[la Grande Faille]], [[les Mines Pirates]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]], [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]], [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]] et [[les Montagnes de Fer]]. C&#039;est aussi depuis la Crique Arc-en-ciel que l&#039;on peut aller sur l&#039;[[Écumeur]], pour les niveaux du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et de [[la Vigie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crique tient son nom de l&#039;arc-en-ciel qui survole la zone en permanence. Comme dans [[la Maison de Globox]], on trouve des falaises, des grottes, des chemins de pierre escarpés, des ponts en bois et beaucoup de végétation. La zone est divisée en plusieurs parties bien distinctes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[cercle de pierre]], situé au-dessus de la mer, au bout d&#039;un pont. C&#039;est là que [[Rayman]] peut s&#039;entretenir avec un [[Grand Mini]] couronné, pour apprendre les dernières nouvelles sur les agissements des [[Robot-Pirate|Pirates]] et savoir où il doit se rendre pour accomplir certains objectifs. Lorsque [[Rayman]] termine un niveau de la Crique Arc-en-ciel, il revient au [[cercle de pierre]] de ce hub. C&#039;est aussi depuis le [[cercle de pierre]] que le héros peut retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visité. En face du [[cercle de pierre]] se trouve une barricade [[Robot-Pirate|Pirate]], encastrée dans une paroi, qui interdit l&#039;accès aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]], et donc au [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. Cette barricade est détruite par le géant [[Clark]], une fois ce dernier libéré de sa prison dans [[le Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[puits magique]], situé dans une grotte près de l&#039;entrée de la Crique Arc-en-ciel. Grâce aux [[Lums jaune]]s qu&#039;il a ramassé, [[Rayman]] peut y acheter des améliorations pour ses pouvoirs et des mini-jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une passerelle où est amarrée une [[montgolfière]] (appelée &#039;&#039;ballon volant&#039;&#039; par le [[Grand Mini]] couronné), située à l&#039;autre bout de la Crique Arc-en-ciel, au bord d&#039;une falaise. Cet aéronef permet à [[Rayman]] de se rendre à [[la Grande Faille]]. L&#039;endroit est gardé par un groupe de [[Sbire]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un réseau de cavernes, dont l&#039;entrée se situe non loin du [[cercle de pierre]]. Elles sont inondée d&#039;eau polluée par du pétrole et gardées par quelques [[Sbire]]s. On y trouve un petit quai, où deux barques sont amarrées. La plupart des mondes où [[Rayman]] peut se rendre à partir de ces cavernes sont totalement contrôlés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] : [[les Mines Pirates]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]], ainsi que [[l&#039;Usine Pirate]], derrière laquelle se trouve [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grotte de Ly]], dont l&#039;entrée se situe juste avant les cavernes. [[Rayman]] peut y parler à la fée [[Ly]], et accéder à des mini-jeux s&#039;il a libéré assez de [[Familier]]s. Ces mini-jeux lui permettent entre autres d&#039;augmenter sa barre de vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|L&#039;arc-en-ciel qui survole la crique.&lt;br /&gt;
Rayman 2 Map French.jpg|La Crique Arc-en-ciel se trouve quelque part au Sud de cette île de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
The teensie&#039;s guidance - FR- Rayman Revolution.png|Le missile menant auprès de [[Barbe-Tranchante]] entouré par un [[Ptizêtre]], [[Clark]] et [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[La Voie des Portes]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Île des Portes]]&lt;br /&gt;
*[[Le Front]]&lt;br /&gt;
*[[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
*[[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rainbow Creek]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Regenbogenbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rainbow Creek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hubs|Crique Arc-en-ciel, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Crique Arc-en-ciel, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_grande_%C3%A9vasion&amp;diff=46205</id>
		<title>La grande évasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_grande_%C3%A9vasion&amp;diff=46205"/>
		<updated>2021-08-26T11:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:ROLevel&lt;br /&gt;
| nom = La grande évasion&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GetAway.jpg|center|320px|&#039;&#039;Get Away!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Révélation]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Décroche les étoiles]]&lt;br /&gt;
| monde = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La grande évasion&#039;&#039; est une course poursuite se déroulant dans les usines du [[Cumulo-grincheux]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau a été supprimé de la version Nintendo 3DS de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Le Magicien]] court jusqu&#039;au bout de la première plateforme et utilise un petit appareil à hélices qu&#039;il tient au-dessus de sa tête pour s&#039;envoler. Tout au long de la poursuite, les héros courent sur des débris qui tombent en poursuivant [[le Magicien]] tout en évitant des lames circulaires. Le temps pour sauter de conduits en conduits, frapper un [[bulbe explosif]] et effectuer la [[course sur les murs]] font aussi partie de la poursuite. Une fois que les héros atteignent la sortie, le niveau continue directement sur [[Décroche les étoiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Get Away! 1.jpg|Les cordes sont répandues dans ce niveau.&lt;br /&gt;
Get Away! 2.jpg|Un [[bulbe explosif]] qui doit être frappé pour continuer la poursuite.&lt;br /&gt;
Get Away! 3.jpg|Plusieurs petites lames circulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Get Away! 4.jpg|Une corde attachée à une lame circulaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=V3Ih-rcWXmo La grande évasion playthrough sur YouTube (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CumuloGrincheux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Get Away!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wynoś się!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46172</id>
		<title>Oxigrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46172"/>
		<updated>2021-08-13T16:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Denys&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;poulets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des créatures qui apparaissent dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Oxigrus sont des sortes de créatures mi-dinosaures mi-oiseaux, à la peau jaune, avec un bec énorme, deux gros bras, deux grands pieds et deux petites ailes violettes dans le dos. Ils portent parfois une sorte de salopette brune et verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Oxigrus varie en fonction de leur âge. Les petits apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Les adultes apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les personnages de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; considèrent le -s à la fin du nom des Oxigrus soit comme une lettre sonore soit comme une lettre sourde. [[Rayman]] et le [[bébé Globox]] qui s&#039;occupe d&#039;eux le prononcent, [[Bzzit]] ne le prononce pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, seuls de petits Oxigrus apparaissent. Ils sont appelés Denys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel les décrits comme des créatures hyperactives, qui passent leur temps à sautiller dans tous les sens, tout en criant de joie. Bien qu&#039;ils passent pour des animaux stupides dans ces situations, ils sont capables de se calmer et d&#039;avoir de longues discussions philosophiques, entre eux ou avec les [[Mouche verte|mouches vertes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Denys ont été enfermés dans des [[cage]]s par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], comme les [[Ludiv]]s et les [[Mouche verte|mouches vertes]]. Si [[Rayman]] les libèrent, ils sautillent sur place en poussant de petits cris, puis disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Denys apparaissent aussi dans une nouvelle cinématique de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], à la fin du niveau [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;108px&amp;quot; heights=&amp;quot;119px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deny model.png|Un Deny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Oxigrus&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minisaurus model.png|175px|&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon puis mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
| attaques = Écrasement&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[la Plaine des Oxigrus]], un [[bébé Globox]] l&#039;avertit que son troupeau d&#039;Oxigrus a été rendu fou par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Désormais, ils dévorent les [[Popolopoï]]s et s&#039;attaquent à tous ceux qui pénètrent sur leur territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, si les petits Oxigrus sont inoffensifs, les Oxigrus adultes peuvent piétiner [[Rayman]] s&#039;il s&#039;approche d&#039;eux, ou le charger s&#039;il leur tire dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls deux bébés Oxigrus et quatre adultes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minisaurus warning - FR - Rayman Revolution.png|Un [[bébé Globox]] avertissant [[Rayman]] à propos des Oxigrus.&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|[[La Plaine des Oxigrus]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-Minisaurus.jpg|Un Oxigrus dans [[la Plaine des Oxigrus]], observé avec la vue à la première personne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minisaurus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minizaury]]&lt;br /&gt;
[[ru:Минизавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sbire_Rouge&amp;diff=46171</id>
		<title>Sbire Rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sbire_Rouge&amp;diff=46171"/>
		<updated>2021-08-13T09:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Sbires Rouges&#039;&#039;&#039;, de leur vrai nom &#039;&#039;&#039;Sbires 800 Rouges&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Sbires Rouges sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] au service de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont vêtus d&#039;un gilet rouge et d&#039;un pantalon à rayures rouges et jaune. Leur photorécepteur opérationnel est vert (rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Sbire Rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Red Henchman 800 PC.png|230px|Sbire Rouge]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (versions PC, Dreamcast et Nintendo 64)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])&lt;br /&gt;
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[les Marais de l&#039;Éveil]], [[le Bayou]], [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] (version PC et Nintendo 64 seulement), [[les Collines aux Menhirs]], [[la Canopée]], [[la Baie des Baleines]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]], [[la Grande Faille]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] (version Dreamcast seulement), [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|6}} (Modèle faible)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Résistance|9}} (Modèle résistant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Résistance|1}} (Parfois)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Résistance|5}} (Parfois)&lt;br /&gt;
| attaques = Coups de crochet, balles d&#039;énergie rouges (Modèle faible), lasers (Modèle résistant, modèle faible parfois), [[tonneau]]x explosifs, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] (Modèle résistant, dans la version Dreamcast seulement)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version originale de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans cette version, les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les plus résistants, devant les [[Sbire Violet|Sbires Violets]]. Ils apparaissent dans la quasi-totalité des niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux modèles de Sbires Rouges, qui se différencient par leur résistance aux attaques de [[Rayman]] et leur manière d&#039;attaquer. Les plus faibles sont détruits après qu&#039;ils aient reçu six [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] et tirent des balles d&#039;énergie rouges. Les plus puissants ne sont vaincus qu&#039;après avoir encaissé neuf dégâts et tirent de gros lasers rouges. Qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un modèle faible ou résistant, les Sbires Rouges blessent [[Rayman]] avec leur crochet s&#039;il s&#039;approche trop près d&#039;eux. Le crochet de certains Sbires Rouges résistants peut parfois être assez puissant pour tuer [[Rayman]] en un coup.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul Sbire Rouge faible utilise des lasers. Il se trouve dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans la version Dreamcast du jeu, un autre Sbire Rouge faible tire des lasers, dans le niveau [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Également dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge résistant présent dans [[les Montagnes de Fer]] envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] au lieu de lasers.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trois Sbires Rouges particuliers apparaissent dans le jeu : Le premier, dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], tire des balles d&#039;énergie rouges sur [[Rayman]], alors accroché à [[Sssssam]], depuis une barque. Il est possible de monter à bord de son embarcation pour le combattre. Cinq [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sont nécessaires pour le détruire. Dans [[le Tombeau des Anciens]], un Sbire Rouge envoie des [[tonneau]]x explosifs en direction de [[Rayman]], depuis un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un seul tir suffit pour le détruire. Un autre Sbire Rouge lanceur de [[tonneau]]x de poudre apparait, dans [[les Montagnes de Fer]]. Mais il faut neuf [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] pour le vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des duos de Sbires Rouges peuvent être vus dans les cinématiques du jeu. Deux trainent [[Globox]] jusqu&#039;à sa cellule dans la cinématique d&#039;introduction. Deux autres Sbires Rouges surveillent l&#039;entrée des quartiers personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] à bord de l&#039;[[Écumeur]]. L&#039;un d&#039;eux fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]], venu faire son rapport auprès de son chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RedHenchman800RegularShot.jpg|Un Sbire Rouge tirant une balle d&#039;énergie rouge.&lt;br /&gt;
RedHenchman800.jpg|Un Sbire Rouge combattant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RedHenchman800LargeShot.jpg|Un Sbire Rouge tirant un laser.&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuaired&#039;EauetdeGlace.jpg|Un hologramme de Sbire Rouge est utilisé pour représenter [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] dans [[la Voie des Portes]] de le version originale. &lt;br /&gt;
Red Henchman 800 (Helicopter bomb).png|Quelques Sbires Rouges de la version Dreamcast tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
Red Henchman 800 (Beneath the Sanctuary of Rock and Lava).png|Dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge a été ajouté [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Sbire Rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Red Henchman 800 PS1.png|230px|Sbire Rouge]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])&lt;br /&gt;
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[les Marais de l&#039;Éveil]], [[le Bayou]], [[les Collines aux Menhirs]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]], [[l&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
 | résistance = {{Résistance|3}} &lt;br /&gt;
| attaques = Coups de crochet, balles d&#039;énergie jaunes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans cette version, les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les moins résistants, derrière les [[Sbire Violet|Sbires Violets]], les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un combat, ils envoient des rafales de trois balles d&#039;énergie jaunes en direction de [[Rayman]]. Ils ne sont pas très résistants, puisque trois [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] suffissent à les détruire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Sbire Rouge apparait dans [[la Clairière de la Fée]], à l&#039;intérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] de la deuxième section. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RedHenchman800PS1Shot.jpg|Un Sbire Rouge tirant une balle d&#039;énergie jaune.&lt;br /&gt;
Carcasses PS1.png|Dans [[les Collines aux Menhirs]], de nombreuses carcasses de Sbires Rouges ont été retirées du décor.&lt;br /&gt;
RedHenchman800PS1.jpg|[[Rayman]] devant un Sbire Rouge dans [[la Canopée]].&lt;br /&gt;
Le Bayou PS1.png|Un hologramme de Sbire Rouge est utilisé pour représenter [[le Bayou]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Sbire Rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Red Hunchman 800 Model.png|230px|Sbire Rouge]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])&lt;br /&gt;
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]], [[la Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]], [[le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|6}}&lt;br /&gt;
| attaques = Coups de crochet, missiles à tête chercheuse, lasers, balles d&#039;énergie rouges, [[tonneau]]x explosifs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les plus résistants, devant les [[Sbire Vert|Sbires Verts]], les [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un combat, ils envoient des missiles à tête chercheuse, qui ressemblent à ceux envoyés par le [[Grolgoth]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Ces missiles ont une trajectoire courbe, et peuvent être détruit avec une [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. Ils forment une redoutable protection pour les Sbires Rouges, empêchant notamment [[Rayman]] de charger la puissance de son [[poing magique]] pour les attaquer. Si le héros s&#039;approche trop près d&#039;un Sbire Rouge, il lui donne un coup de crochet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que [[Sbire]]s les plus résistants, six [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sont nécessaires pour les terrasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers Sbires Rouges se trouvent dans [[la Maison de Globox]], juste devant l&#039;entrée de [[la Baie des Baleines]]. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la grotte qui relie [[la Maison de Globox]] à [[la Crique Arc-en-ciel]], qui se trouve dans [[la Caverne du Crâne]], des Sbires Rouges composent la compagnie de [[Sbire]]s qui attaque [[Rayman]] sur ordre du [[Pirate Lunette]]. Ces Sbires Rouges ont la particularité de ne pas utiliser leurs missiles à tête chercheuse. Ils tirent de gros lasers rouges quand ils sortent du bastion installé dans la grotte, puis des balles d&#039;énergie rouges au fur et à mesure qu&#039;ils s&#039;approchent de [[Rayman]]. Certains, qui ne sont pas au premier rang, envoient parfois des [[tonneau]]x explosifs sur le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red Henchman - Rayman Revolution loading screen.png|Un Sbire Rouge dans un écran de chargement.&lt;br /&gt;
RedPirate.jpg|Deux Sbires Rouges devant les quartier personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
Croche pied (Sbire Rouge).jpg|Un Sbire Rouge préparant un croche-pied destiné au [[Pirate Lunette]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RedHenchman-GunPoint.jpg|Un Sbire Rouge prêt à tirer.&lt;br /&gt;
RR-PS2-RedHenchman-Attack.jpg|Deux Sbires Rouges tirant des missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
RR-PS2-RedHenchman-HookAttack.jpg|Un Sbire Rouge attaquant [[Rayman]] avec son crochet.&lt;br /&gt;
Carcasses de Sbires Rouges.jpg|Des carcasses de Sbires Rouges dans [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Sbire Rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Red Henchman 800 GBC.png|Sbire Rouge]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])&lt;br /&gt;
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|12}}&lt;br /&gt;
| attaques = Balles d&#039;énergie vertes, foreuse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, seuls deux Sbires Rouges apparaissent, en tant que boss de deux mondes : [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]], le dernier niveau de ce jeu. Aucun autre type de [[Sbire]] n&#039;apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un combat, ces Sbires Rouges tirent des balles d&#039;énergie vertes en direction de [[Rayman]]. Ils sont aussi capables de remplacer leurs jambes par une foreuse (contrairement aux [[Sbire]]s des autres jeux, qui peuvent sortir une foreuse de leur canon). Ils sont très résistants, puisque douze coups sont nécessaires pour les vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le but de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du Sbire Rouge dans [[le Tombeau des Anciens]] permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 9.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, encadrant l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
Gbc2 11.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, jetant [[Globox]] dans la cellule de [[Rayman]] à bord de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
Gbc2 34.PNG|Un Sbire Rouge dans un diaporama dans [[le Tombeau des Anciens]], chargé par [[Barbe-Tranchante]] d&#039;affronter [[Rayman]] à sa place.&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affrontant le Sbire Rouge du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, il est possible d&#039;observer dans une salle secrète du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] plusieurs statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], rassemblées autour d&#039;une table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur disposition est basée sur &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène]&#039;&#039;, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq Sbires Rouges sont présents. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres Jacques le mineur, Pierre, Jean, Thomas et Matthieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statues de Sbires Rouges comportent une erreur de taille par rapport aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : il manque une pièce en forme de parallélépipède rectangle au bout de leur bras droit, ce qui fait que leur crochet est directement relié à leur bras mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Razorbeard Last Soup.JPG|Des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans une salle secrète du [[Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Sbire Rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Red Henchman 800 GBA.png|class=sprite|Sbire Rouge]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])&lt;br /&gt;
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La clairière ensoleillée]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|2}} &lt;br /&gt;
| attaques = Projectiles d&#039;énergie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les moins résistants, derrière les [[Sbire Bleu|Sbires Bleus]], les [[Sbire Gris|Sbires Gris]] et les [[Sbire Vert|Sbires Verts]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sbires Rouges tirent des projectiles d&#039;énergie jaunes et sphériques pour se défendre. Contrairement aux autres [[Sbire]]s, ils ne sont pas statiques. Ils sont capables de patrouiller sur une plate-forme, ou de s&#039;avancer si [[Rayman]] s&#039;éloigne d&#039;eux. Très faibles, ils sont vaincus en deux coups. S&#039;ils sont touchés au ventre avant de mourir, les Sbires Rouges tombent sur le dos et explosent. Mais s&#039;ils sont touchés à l&#039;arrière du crâne, ils tombent sur le ventre et explosent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement dans [[la clairière ensoleillée]] des [[Les Forêts Oubliées|Forêts Oubliées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sbires Rouges apparaissent dans quelques diaporamas du jeu. On les voit d&#039;abord dans le diaporama d&#039;introduction, où ils discutent avec [[Barbe-Tranchante]]. Ils apparaissent ensuite dans un diaporama qui précède le niveau [[Surface glissante]], où ils poursuivent [[Rayman]]. Dans ces diaporamas, leur photorécepteur opérationnel est vert, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red_Henchman_Shoot.PNG|Un Sbire Rouge tirant un projectile d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
Red_Henchman_Patrol.PNG|Un Sbire Rouge en patrouille.&lt;br /&gt;
Red_Henchman_French.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama d&#039;introduction du jeu.&lt;br /&gt;
Red_Henchman_French_2.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama qui précède le niveau [[Surface glissante]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Un Sbire Rouge plus perfectionné que ses semblables du nom d&#039;[[Henchman 800]] apparait en tant que personnage jouable dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Red Henchman 800]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czerwony Pomocnik 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robots-Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46170</id>
		<title>Oxigrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46170"/>
		<updated>2021-08-13T08:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : /* Rayman Revolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Denys&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;poulets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des créatures qui apparaissent dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Oxigrus sont des sortes de créatures mi-dinosaures mi-oiseaux, à la peau jaune, avec un bec énorme, deux gros bras, deux grands pieds et deux petites ailes violettes dans le dos. Ils portent parfois une sorte de salopette brune et verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Oxigrus varie en fonction de leur âge. Les petits apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Les adultes apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les personnages de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; considèrent le -s à la fin du nom des Oxigrus soit comme une lettre sonore soit comme une lettre sourde. [[Rayman]] et le [[bébé Globox]] qui s&#039;occupe d&#039;eux le prononcent, [[Bzzit]] ne le prononce pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, seuls de petits Oxigrus apparaissent. Ils sont appelés Denys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel les décrits comme des créatures hyperactives, qui passent leur temps à sautiller dans tous les sens, tout en criant de joie. Bien qu&#039;ils passent pour des animaux stupides dans ces situations, ils sont capables de se calmer et d&#039;avoir de longues discussions philosophiques, entre eux ou avec les [[Mouche verte|mouches vertes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Denys ont été enfermés dans des [[cage]]s par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], comme les [[Ludiv]]s et les [[Mouche verte|mouches vertes]]. Si [[Rayman]] les libèrent, ils sautillent sur place en poussant de petits cris, puis disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Denys apparaissent aussi dans une nouvelle cinématique de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], à la fin du niveau [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;108px&amp;quot; heights=&amp;quot;119px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deny-PS1.JPG‎|Un Deny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Oxigrus&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minisaurus model.png|175px|&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon puis mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
| attaques = Écrasement&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[la Plaine des Oxigrus]], un [[bébé Globox]] l&#039;avertit que son troupeau d&#039;Oxigrus a été rendu fou par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Désormais, ils dévorent les [[Popolopoï]]s et s&#039;attaquent à tous ceux qui pénètrent sur leur territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, si les petits Oxigrus sont inoffensifs, les Oxigrus adultes peuvent piétiner [[Rayman]] s&#039;il s&#039;approche d&#039;eux, ou le charger s&#039;il leur tire dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls deux bébés Oxigrus et quatre adultes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minisaurus warning - FR - Rayman Revolution.png|Un [[bébé Globox]] avertissant [[Rayman]] à propos des Oxigrus.&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|[[La Plaine des Oxigrus]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-Minisaurus.jpg|Un Oxigrus dans [[la Plaine des Oxigrus]], observé avec la vue à la première personne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minisaurus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minizaury]]&lt;br /&gt;
[[ru:Минизавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46169</id>
		<title>Oxigrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46169"/>
		<updated>2021-08-13T08:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Denys&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;poulets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des créatures qui apparaissent dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Oxigrus sont des sortes de créatures mi-dinosaures mi-oiseaux, à la peau jaune, avec un bec énorme, deux gros bras, deux grands pieds et deux petites ailes violettes dans le dos. Ils portent parfois une sorte de salopette brune et verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Oxigrus varie en fonction de leur âge. Les petits apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Les adultes apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les personnages de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; considèrent le -s à la fin du nom des Oxigrus soit comme une lettre sonore soit comme une lettre sourde. [[Rayman]] et le [[bébé Globox]] qui s&#039;occupe d&#039;eux le prononcent, [[Bzzit]] ne le prononce pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, seuls de petits Oxigrus apparaissent. Ils sont appelés Denys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel les décrits comme des créatures hyperactives, qui passent leur temps à sautiller dans tous les sens, tout en criant de joie. Bien qu&#039;ils passent pour des animaux stupides dans ces situations, ils sont capables de se calmer et d&#039;avoir de longues discussions philosophiques, entre eux ou avec les [[Mouche verte|mouches vertes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Denys ont été enfermés dans des [[cage]]s par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], comme les [[Ludiv]]s et les [[Mouche verte|mouches vertes]]. Si [[Rayman]] les libèrent, ils sautillent sur place en poussant de petits cris, puis disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Denys apparaissent aussi dans une nouvelle cinématique de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], à la fin du niveau [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;108px&amp;quot; heights=&amp;quot;119px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deny-PS1.JPG‎|Un Deny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Oxigrus&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minisaurus model.png|175px|&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon puis mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
| attaques = Écrasement&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[la Plaine des Oxigrus]], un [[bébé Globox]] l&#039;avertit que son troupeau d&#039;Oxigrus a été rendu fou par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Désormais, ils dévorent les [[Popolopoï]]s et s&#039;attaquent à tous ceux qui pénètrent sur leur territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, si les petits Oxigrus sont inoffensifs, les Oxigrus adultes peuvent piétiner [[Rayman]] s&#039;il s&#039;approche d&#039;eux, ou le charger s&#039;il leur tire dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls deux bébés Oxigrus et quatre adultes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|[[La Plaine des Oxigrus]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-Minisaurus.jpg|Un Oxigrus dans [[la Plaine des Oxigrus]], observé avec la vue à la première personne. &lt;br /&gt;
Minisaurus warning - FR - Rayman Revolution.png|Un [[bébé Globox]] avertissant [[Rayman]] à propos des Oxigrus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minisaurus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minizaury]]&lt;br /&gt;
[[ru:Минизавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46168</id>
		<title>Oxigrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46168"/>
		<updated>2021-08-13T07:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Denys&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;poulets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des créatures qui apparaissent dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Oxigrus sont des sortes de créatures mi-dinosaures mi-oiseaux, à la peau jaune, avec un bec énorme, deux gros bras, deux grands pieds et deux petites ailes violettes dans le dos. Ils portent parfois une sorte de salopette brune et verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Oxigrus varie en fonction de leur âge. Les petits apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Les adultes apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les personnages de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; considèrent le -s à la fin du nom des Oxigrus soit comme une lettre sonore soit comme une lettre sourde. [[Rayman]] et le [[bébé Globox]] qui s&#039;occupe d&#039;eux le prononcent, [[Bzzit]] ne le prononce pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, seuls de petits Oxigrus apparaissent. Ils sont appelés Denys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel les décrits comme des créatures hyperactives, qui passent leur temps à sautiller dans tous les sens, tout en criant de joie. Bien qu&#039;ils passent pour des animaux stupides dans ces situations, ils sont capables de se calmer et d&#039;avoir de longues discussions philosophiques, entre eux ou avec les [[Mouche verte|mouches vertes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Denys ont été enfermés dans des [[cage]]s par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], comme les [[Ludiv]]s et les [[Mouche verte|mouches vertes]]. Si [[Rayman]] les libèrent, ils sautillent sur place en poussant de petits cris, puis disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Denys apparaissent aussi dans une nouvelle cinématique de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], à la fin du niveau [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;108px&amp;quot; heights=&amp;quot;119px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deny-PS1.JPG‎|Un Deny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Oxigrus&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minisaurus model.png|175px|&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon puis mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
| attaques = Écrasement&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[la Plaine des Oxigrus]], un [[bébé Globox]] l&#039;avertit que son troupeau d&#039;Oxigrus a été rendu fou par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Désormais, ils dévorent les [[Popolopoï]]s et s&#039;attaquent à tous ceux qui pénètrent sur leur territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, si les petits Oxigrus sont inoffensifs, les Oxigrus adultes peuvent piétiner [[Rayman]] s&#039;il s&#039;approche d&#039;eux, ou le charger s&#039;il leur tire dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls deux bébés Oxigrus et quatre adultes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|[[La Plaine des Oxigrus]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-Minisaurus.jpg|Un Oxigrus dans [[la Plaine des Oxigrus]], observé avec la vue à la première personne. &lt;br /&gt;
Minisaurus warning - FR - Rayman Revolution.png|Un [[bébé Globox]] avertissant [[Rayman]] à propos des [[Oxigrus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minisaurus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minizaury]]&lt;br /&gt;
[[ru:Минизавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayon_%C3%A9lectrique&amp;diff=46167</id>
		<title>Rayon électrique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayon_%C3%A9lectrique&amp;diff=46167"/>
		<updated>2021-08-12T13:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;rayons électriques&#039;&#039;&#039; sont des [[obstacles]] qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se différencient des [[laser]]s par leur couleur bleue et leur effet : Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il est électrocuté, mais ne meurt jamais instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu&#039;il soit techniquement impossible d&#039;en installer sous l&#039;eau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[l&#039;Usine Pirate]], un lieu exclusif à &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman]] doit utiliser un [[canon]] capable d&#039;émettre un puissant rayon électrique pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] trouve son ami [[Clark]] contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s&#039;arranger pour qu&#039;il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu&#039;il soit à terre pour tirer sur l&#039;appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s ou des barrières électrifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser(Rayman Revolution).jpg|Des rayons électriques mobiles dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Carmen Trapped Behind Electric Ray.jpg|[[Carmen]] piégée derrière une barrière de rayons électriques.&lt;br /&gt;
GunUsedByRayman.jpg|Le [[canon]] de [[l&#039;Usine Pirate]] peut émettre un puissant rayon électrique.&lt;br /&gt;
Clark falls.jpg|[[Clark]] tombe par terre en trébuchant sur ce rayon électrique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, on trouve des rayons électriques dans les niveaux de course [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]]. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Electrical beams - Rayman Arena.png|Des rayons électriques dans [[Sombres Égouts]] dans &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certains sont fixes tandis que d&#039;autres sont mobiles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Lasers &amp;amp; Electric barrier.png|Un rayon électrique mobile et des [[laser]]s dans [[20 000 Lums sous les mers]].&lt;br /&gt;
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques bleus pouvant être désactivés par un [[levier]].&lt;br /&gt;
Yellow electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques jaunes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=R%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=46165</id>
		<title>Révélation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=R%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=46165"/>
		<updated>2021-08-12T09:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:ROLevel&lt;br /&gt;
| nom = Révélation&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RévélationSection1.jpg‎|center|320px|&#039;&#039;Révélation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Des scies démentes]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La grande évasion]]&lt;br /&gt;
| monde = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Révélation&#039;&#039; est le cinquième niveau du [[Cumulo-grincheux]], un monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, Rayman fait face à [[Mecha Carnivora]] et au [[Mecha Oiseau moqueur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Révélation===&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, [[Rayman]] et les héros commencent en sautant par dessus un [[rayon électrique]] bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent [[le Magicien]] en train d&#039;utiliser une sorte de machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. [[Le Magicien]] aperçoit les héros et enlève l&#039;étoile de son chapeau et ensuite il saute sur la table d&#039;où l&#039;on peut voir des posters de [[Mr Dark]], ce qui montre que [[le Magicien]] est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur [[levier]] qui ouvre une trappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 2.jpg|[[Rayman]] en dehors du bureau [[Le Magicien|du Magicien]].&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|[[Le Magicien]] appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien]] ouvrant un piège.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mecha Carnivora]]===&lt;br /&gt;
Après être tombés dans le piège [[Le Magicien|du Magicien]], les héros se retrouvent nez à nez avec [[Mecha Carnivora]], [[Mecha Carnivora|une copie mécanique]] de [[Carnivora]]. Pendant que [[Mecha Carnivora]] essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] essaient de l&#039;arrêter en utilisant leur attaque. Ils n&#039;y parviennent pas, [[Mecha Carnivora]] force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des [[rayon électrique|rayons électriques]]. À la fin de la poursuite, un conduit se casse et referme le passage et les héros font face à [[Mecha Carnivora]]. [[Mecha Carnivora]] attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent passer par dessous ses sauts. Quand [[Mecha Carnivora]] attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une [[course sur les murs]] pour éviter l&#039;attaque et ensuite un autre [[course sur les murs]] une fois qu&#039;un [[bubon]] est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. [[Mecha Carnivora]] va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que [[Mecha Carnivora]] a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un [[bubon]] se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière [[course sur les murs]] pour le frapper et le vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 5.jpg|Deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] essayant d&#039;arrêter [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
The Reveal 6.jpg|[[Mecha Carnivora]] poursuit les héros avant que le combat commence.&lt;br /&gt;
The Reveal 7.jpg|Le combat prend place dans une arène similaire à [[Pauvre Pâquerette]] mais faite de conduits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 8.jpg|Le premier [[bubon]] formé sur [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
The Reveal 9.jpg|[[Mecha Carnivora]] marchant sur les conduits.&lt;br /&gt;
The Reveal 10.jpg|Le deuxième et dernier [[bubon]] formé sur [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mecha Oiseau moqueur]]===&lt;br /&gt;
Une fois le combat contre [[Mecha Carnivora]] terminé, l&#039;arène s&#039;effondre et les héros tombent dans une pièce où ils vont rencontrer [[Mecha Oiseau moqueur|une copie mécanique]] de l&#039;[[Oiseau moqueur]]. Un [[bubon]] est déjà formé sur ce dernier, qui va d&#039;abord attaquer les héros en leur lançant des œufs. Les héros doivent profiter de l&#039;attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]] où il essaie de foncer sur les héros pour frapper son [[bubon]]. Une fois le [[bubon]] éclaté, la plateforme s&#039;effondre et les héros doivent combattre le [[Mecha Oiseau moqueur]] en se servant de l&#039;air présent dans la pièce pour voler. Il revient à la charge avec des [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] et il fonce droit devant avec eux dans la direction des héros. Ensuite, il essaie d&#039;attaquer les héros en se frappant la tête dans le mur, son espèce de couronne s&#039;y accroche et un [[bubon]] se forme sur sa tête. Après que le [[bubon]] aie été frappé le [[Mecha Oiseau moqueur]] est vaincu et une plateforme volante qui mène sous le [[rayon électrique]] dans la première sale du niveau apparaît. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 11.jpg|Le [[Mecha Oiseau moqueur]] en train de voler dans la pièce.&lt;br /&gt;
The Reveal 12.jpg|L&#039;attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]].&lt;br /&gt;
The Reveal 13.jpg|Le [[Mecha Oiseau moqueur]] et les [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] fonçant sur les héros.&lt;br /&gt;
The Reveal 14.jpg|Le deuxième [[bubon]] du [[Mecha Oiseau moqueur]] formé après qu&#039;il frappe sa tête contre le mur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La danse===&lt;br /&gt;
Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un [[bouton]] pour désactiver le [[rayon électrique]] qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve [[le Magicien]], il tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer. Peu de temps après les héros et lui sont en train de danser ensemble. Après ceci, [[le Magicien]] se sauve. Les héros s&#039;engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau [[La grande évasion]] démarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 15.jpg|Les héros retournent au début du niveau.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|[[Le Magicien]] distrayant les héros avec une danse pour se sauver.&lt;br /&gt;
The Reveal 17.jpg|Une fois que [[le Magicien]] s&#039;est sauvé, les héros doivent s&#039;engager dans une course poursuite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Il est possible de collecter des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans ce niveau. Une fois que les héros tombent dans le piège du [[Le Magicien|Magicien]], les deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] peuvent être rapidement attaqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CumuloGrincheux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Reveal]]&lt;br /&gt;
[[pl:Odkrycie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раскрытие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=R%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=46164</id>
		<title>Révélation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=R%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=46164"/>
		<updated>2021-08-11T21:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:ROLevel&lt;br /&gt;
| nom = Révélation&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RévélationSection1.jpg‎|center|320px|&#039;&#039;Révélation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Des scies démentes]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La grande évasion]]&lt;br /&gt;
| monde = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Révélation&#039;&#039; est le cinquième niveau du [[Cumulo-grincheux]], un monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, Rayman fait face à [[Mecha Carnivora]] et au [[Mecha Oiseau moqueur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Révélation===&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, [[Rayman]] et les héros commencent en sautant par dessus un [[rayon électrique]] bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent [[le Magicien]] en train d&#039;utiliser une sorte de machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. [[Le Magicien]] aperçoit les héros et enlève l&#039;étoile de son chapeau et ensuite il saute sur la table d&#039;où l&#039;on peut voir des posters de [[Mr Dark]], ce qui montre que [[le Magicien]] est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur [[levier]] qui ouvre une trappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 2.jpg|[[Rayman]] en dehors du bureau [[Le Magicien|du Magicien]].&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|[[Le Magicien]] appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien]] ouvrant un piège.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mecha Carnivora]]===&lt;br /&gt;
Après être tombés dans le piège [[Le Magicien|du Magicien]], les héros se retrouvent nez à nez avec [[Mecha Carnivora]], [[Mecha Carnivora|une copie mécanique $$ de [[Carnivora]]. Pendant que [[Mecha Carnivora]] essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] essaient de l&#039;arrêter en utilisant leur attaque. Ils n&#039;y parviennent pas, [[Mecha Carnivora]] force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des [[rayon électrique|rayons électriques]]. À la fin de la poursuite, un conduit se casse et referme le passage et les héros font face à [[Mecha Carnivora]]. [[Mecha Carnivora]] attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent passer par dessous ses sauts. Quand [[Mecha Carnivora]] attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une [[course sur les murs]] pour éviter l&#039;attaque et ensuite un autre [[course sur les murs]] une fois qu&#039;un [[bubon]] est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. [[Mecha Carnivora]] va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que [[Mecha Carnivora]] a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un [[bubon]] se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière [[course sur les murs]] pour le frapper et le vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 5.jpg|Deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] essayant d&#039;arrêter [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
The Reveal 6.jpg|[[Mecha Carnivora]] poursuit les héros avant que le combat commence.&lt;br /&gt;
The Reveal 7.jpg|Le combat prend place dans une arène similaire à [[Pauvre Pâquerette]] mais faite de conduits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 8.jpg|Le premier [[bubon]] formé sur [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
The Reveal 9.jpg|[[Mecha Carnivora]] marchant sur les conduits.&lt;br /&gt;
The Reveal 10.jpg|Le deuxième et dernier [[bubon]] formé sur [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mecha Oiseau moqueur]]===&lt;br /&gt;
Une fois le combat contre [[Mecha Carnivora]] terminé, l&#039;arène s&#039;effondre et les héros tombent dans une pièce où ils vont rencontrer [[Mecha Oiseau moqueur|une copie mécanique]] de l&#039;[[Oiseau moqueur]]. Un [[bubon]] est déjà formé sur ce dernier, qui va d&#039;abord attaquer les héros en leur lançant des œufs. Les héros doivent profiter de l&#039;attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]] où il essaie de foncer sur les héros pour frapper son [[bubon]]. Une fois le [[bubon]] éclaté, la plateforme s&#039;effondre et les héros doivent combattre le [[Mecha Oiseau moqueur]] en se servant de l&#039;air présent dans la pièce pour voler. Il revient à la charge avec des [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] et il fonce droit devant avec eux dans la direction des héros. Ensuite, il essaie d&#039;attaquer les héros en se frappant la tête dans le mur, son espèce de couronne s&#039;y accroche et un [[bubon]] se forme sur sa tête. Après que le [[bubon]] aie été frappé le [[Mecha Oiseau moqueur]] est vaincu et une plateforme volante qui mène sous le [[rayon électrique]] dans la première sale du niveau apparaît. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 11.jpg|Le [[Mecha Oiseau moqueur]] en train de voler dans la pièce.&lt;br /&gt;
The Reveal 12.jpg|L&#039;attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]].&lt;br /&gt;
The Reveal 13.jpg|Le [[Mecha Oiseau moqueur]] et les [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] fonçant sur les héros.&lt;br /&gt;
The Reveal 14.jpg|Le deuxième [[bubon]] du [[Mecha Oiseau moqueur]] formé après qu&#039;il frappe sa tête contre le mur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La danse===&lt;br /&gt;
Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un [[bouton]] pour désactiver le [[rayon électrique]] qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve [[le Magicien]], il tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer. Peu de temps après les héros et lui sont en train de danser ensemble. Après ceci, [[le Magicien]] se sauve. Les héros s&#039;engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau [[La grande évasion]] démarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 15.jpg|Les héros retournent au début du niveau.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|[[Le Magicien]] distrayant les héros avec une danse pour se sauver.&lt;br /&gt;
The Reveal 17.jpg|Une fois que [[le Magicien]] s&#039;est sauvé, les héros doivent s&#039;engager dans une course poursuite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Il est possible de collecter des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans ce niveau. Une fois que les héros tombent dans le piège du [[Le Magicien|Magicien]], les deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] peuvent être rapidement attaqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CumuloGrincheux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Reveal]]&lt;br /&gt;
[[pl:Odkrycie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раскрытие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=R%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=46163</id>
		<title>Révélation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=R%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=46163"/>
		<updated>2021-08-11T20:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:ROLevel&lt;br /&gt;
| nom = Révélation&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RévélationSection1.jpg‎|center|320px|&#039;&#039;Révélation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Des scies démentes]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La grande évasion]]&lt;br /&gt;
| monde = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Révélation&#039;&#039; est le cinquième niveau du [[Cumulo-grincheux]], un monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, Rayman fait face à [[Mecha Carnivora]] et au [[Mecha Oiseau moqueur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Révélation===&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, [[Rayman]] et les héros commencent en sautant par dessus un [[rayon électrique]] bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent [[le Magicien]] en train d&#039;utiliser une sorte de machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. [[Le Magicien]] aperçoit les héros et enlève l&#039;étoile de son chapeau et ensuite il saute sur la table d&#039;où l&#039;on peut voir des posters de [[Mr Dark]], ce qui montre que [[le Magicien]] est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur [[levier]] qui ouvre une trappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 2.jpg|[[Rayman]] en dehors du bureau [[Le Magicien|du Magicien]].&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|[[Le Magicien]] appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien]] ouvrant un piège.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mecha Carnivora]]===&lt;br /&gt;
Après être tombés dans le piège [[Le Magicien|du Magicien]], les héros se retrouvent nez à nez avec [[Mecha Carnivora]], [[Mecha Carnivora|une copie mécanique $$ de [[Carnivora]]. Pendant que [[Mecha Carnivora]] essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] essaient de l&#039;arrêter en utilisant leur attaque. Ils n&#039;y parviennent pas, [[Mecha Carnivora]] force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des [[rayon électrique|rayons électriques]]. À la fin de la poursuite, un conduit se casse et referme le passage et les héros font face à [[Mecha Carnivora]]. [[Mecha Carnivora]] attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent passer par dessous ses sauts. Quand [[Mecha Carnivora]] attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une [[course sur les murs]] pour éviter l&#039;attaque et ensuite un autre [[course sur les murs]] une fois qu&#039;un [[bubon]] est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. [[Mecha Carnivora]] va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que [[Mecha Carnivora]] a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un [[bubon]] se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière [[course sur les murs]] pour le frapper et vaincre le robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 5.jpg|Deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] essayant d&#039;arrêter [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
The Reveal 6.jpg|[[Mecha Carnivora]] poursuit les héros avant que le combat commence.&lt;br /&gt;
The Reveal 7.jpg|Le combat prend place dans une arène similaire à [[Pauvre Pâquerette]] mais faite de conduits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 8.jpg|Le premier [[bubon]] formé sur [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
The Reveal 9.jpg|[[Mecha Carnivora]] marchant sur les conduits.&lt;br /&gt;
The Reveal 10.jpg|Le deuxième et dernier [[bubon]] formé sur [[Mecha Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mecha Oiseau moqueur]]===&lt;br /&gt;
Une fois le combat contre [[Mecha Carnivora]] terminé, l&#039;arène s&#039;effondre et les héros tombent dans une pièce où ils vont rencontrer [[Mecha Oiseau moqueur|une copie mécanique]] de l&#039;[[Oiseau moqueur]]. Un [[bubon]] est déjà formé sur ce dernier, qui va d&#039;abord attaquer les héros en leur lançant des œufs. Les héros doivent profiter de l&#039;attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]] où il essaie de foncer sur les héros pour frapper son [[bubon]]. Une fois le [[bubon]] éclaté, la plateforme s&#039;effondre et les héros doivent combattre le [[Mecha Oiseau moqueur]] en se servant de l&#039;air présent dans la pièce pour voler. Il revient à la charge avec des [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] et il fonce droit devant avec eux dans la direction des héros. Ensuite, il essaie d&#039;attaquer les héros en se frappant la tête dans le mur, son espèce de couronne s&#039;y accroche et un [[bubon]] se forme sur sa tête. Après que le [[bubon]] aie été frappé le [[Mecha Oiseau moqueur]] est vaincu et une plateforme volante qui mène sous le [[rayon électrique]] dans la première sale du niveau apparaît. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 11.jpg|Le [[Mecha Oiseau moqueur]] en train de voler dans la pièce.&lt;br /&gt;
The Reveal 12.jpg|L&#039;attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]].&lt;br /&gt;
The Reveal 13.jpg|Le [[Mecha Oiseau moqueur]] et les [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] fonçant sur les héros.&lt;br /&gt;
The Reveal 14.jpg|Le deuxième [[bubon]] du [[Mecha Oiseau moqueur]] formé après qu&#039;il frappe sa tête contre le mur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La danse===&lt;br /&gt;
Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un [[bouton]] pour désactiver le [[rayon électrique]] qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve [[le Magicien]], il tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer. Peu de temps après les héros et lui sont en train de danser ensemble. Après ceci, [[le Magicien]] se sauve. Les héros s&#039;engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau [[La grande évasion]] démarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 15.jpg|Les héros retournent au début du niveau.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|[[Le Magicien]] distrayant les héros avec une danse pour se sauver.&lt;br /&gt;
The Reveal 17.jpg|Une fois que [[le Magicien]] s&#039;est sauvé, les héros doivent s&#039;engager dans une course poursuite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Il est possible de collecter des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans ce niveau. Une fois que les héros tombent dans le piège du [[Le Magicien|Magicien]], les deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] peuvent être rapidement attaqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CumuloGrincheux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Reveal]]&lt;br /&gt;
[[pl:Odkrycie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раскрытие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Interrupteur&amp;diff=46161</id>
		<title>Interrupteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Interrupteur&amp;diff=46161"/>
		<updated>2021-08-06T15:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;interrupteurs&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;leviers&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;&#039;boutons&#039;&#039;&#039; sont des composants électroniques qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], dont ils sont des éléments récurrents. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], on trouve des interrupteurs à levier dans le niveau [[Mangez chez Joe]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. Dans deux sections, [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques de la crêperie-buvette de [[Joe l&#039;extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, il doit frapper des interrupteurs répartis sur tout le système électrique. S&#039;il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoucoupeLevier.png|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont truffés la nature d&#039;interrupteurs qui activent d&#039;étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du [[La Croisée des Rêves|monde]], ces interrupteurs posés par les [[Robot-Pirate|pirates]], une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s&#039;allumera.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d&#039;abaisser le levier, d&#039;allumer la loupiote et d&#039;activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], [[les Montagnes de Fer]] et [[le Vaisseau-Prison]], des interrupteurs à levier jaune apparaissent. Ils ne peuvent être activés que si [[Rayman]] les touchent avec ses pieds ou un [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve de gros boutons poussoirs rouges. Ils servent à activer des mécanismes temporaires, en général l&#039;ouverture d&#039;une porte ou l&#039;apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l&#039;obstacle qu&#039;ils contrôlent avant que le tic-tac, qui s&#039;accélère au fur et à mesure, ne cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], on trouve des interrupteurs en forme de triangles jaunes. Eux aussi contrôlent des mécanismes temporaires, comme une porte ou une plate-forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[l&#039;Usine Pirate]], un lieu exclusif à &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, on trouve les quatre premiers interrupteurs au sol de la série. En marchant dessus, [[Rayman]] active des machines qui alimentent le [[canon]] qu&#039;il doit utiliser pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Switch.jpg|Le premier interrupteur du jeu, dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Rayman2 TimedSwitch.png|Un bouton rouge activé dans [[le Bayou]].&lt;br /&gt;
R2 Red Button.jpg‎|Un bouton rouge désactivé dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
RockAndLava Switch.jpg|Un interrupteur jaune dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
ActiveSwitch.jpg|Un interrupteur activé dans [[l&#039;Usine Pirate]].&lt;br /&gt;
UnactiveSwitch.jpg|Un interrupteur désactivé dans [[l&#039;Usine Pirate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l&#039;accès à certains passages secrets... ou pour modifier l&#039;environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, des interrupteurs sont présents dans la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d&#039;ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et équipés d&#039;un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur des interrupteurs et la forme de leur bouton varient en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre et leur bouton est en forme d&#039;[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou et leur bouton est en forme de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, tous les interrupteurs restent verts quand on leur tire dessus et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], les interrupteurs ont désormais un énorme bouton rouge. Lui aussi vire temporairement au vert quand on leur tire dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On and On.png|Tous les interrupteurs de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; sur l&#039;image représentant [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à &amp;quot;ni oui ni non&amp;quot;.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l&#039;exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d&#039;autres par les [[Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section du [[Concile des Fées]], un interrupteur au sol doit être utilisé par [[Rayman]] pour faire apparaître une &amp;quot;&#039;&#039;porte au milieu de rien&#039;&#039;&amp;quot;, comme le dit [[Murfy]]. Elle empêche [[Globox]], caché dans un [[tonneau]], de continuer à s&#039;enfuir avec les mains de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la cinquième section du [[Concile des Fées]], il y a un interrupteur caché sur un chemin de pierre qui entoure la salle du [[Cœur du Monde]]. Il dévoile un passage secret rempli de [[pick-up]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de la zone. Cette arme permet au héros de blesser le boss de ce monde : Le pilote du [[Master Kaag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[pick-up]]s s&#039;ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[poulet-zombie]] dans un distributeur et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant le trajet, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] viennent l&#039;attaquer, pour l&#039;empêcher d&#039;aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu&#039;à l&#039;interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer toutes les créatures avant de continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section du [[Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres et s&#039;arranger pour qu&#039;il marche sur l&#039;interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d&#039;ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d&#039;ouvrir les nombreuses grilles de l&#039;édifice. Lorsqu&#039;ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu&#039;ils contrôlent s&#039;ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu&#039;une grille se ferme et se termine par une alarme.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C&#039;est [[Globox]] qui en a l&#039;idée. Il s&#039;agit d&#039;une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]] fermenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s&#039;équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l&#039;interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s&#039;estompent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leviers en bois font leur apparition dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu&#039;ils n&#039;apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l&#039;exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d&#039;ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l&#039;atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section du [[Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour atteindre un levier qui abaisse un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu&#039;un missile explose dessus. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un levier caché derrière une [[porte blindée]] fait pivoter une statue de [[Knaaren]] et dévoile un gros [[pick-up]] vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interrupteurs et les leviers font partie des objets de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; qui n&#039;ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n&#039;est visible que dans le script du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_Fairy_Council_2.png|Un interrupteur au sol à l&#039;extérieur du [[Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
Switch_Fairy_Council.png|Un interrupteur au mur à l&#039;extérieur du [[Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
Switch_Fairy_Council_3.png|Un interrupteur caché dans la salle du [[Cœur du Monde]].&lt;br /&gt;
Switch_Clearleaf_Forest_1.png|Un interrupteur au mur dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Lever_Clearleaf_Forest_1.png|Un levier caché dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Lever_Clearleaf_Forest_2.png|Un autre levier dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Switch_Clearleaf_Forest_2.png|Un interrupteur au sol dans les [[arènes de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
HandSwitch R3.JPG|Un interrupteur au mur dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png|Un interrupteur caché dans le cabinet de [[Roméo Patti]].&lt;br /&gt;
Egg_Switch_R3.png|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un œuf de [[poulet-zombie]].&lt;br /&gt;
Knaaren Switch.JPG|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]].&lt;br /&gt;
Switch_Longest_Shortcut_1.png|Un interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
Switch_Longest_Shortcut_2.png|Un interrupteur au mur dans [[le Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
Switch_Longest_Shortcut_3.png|Cet interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]] ne peut être activé que par la collecte des [[couronne]]s d&#039;une section.&lt;br /&gt;
Switch_Hoodlum_Headquarters_1.png|Un interrupteur au mur dans [[le Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
Switch_Hoodlum_Headquarters_2.png|Un interrupteur au sol dans [[le Quartier Général Hoodlums]], utilisé de concert par [[Rayman]] et [[Globox]].&lt;br /&gt;
Lever_Hoodlum_Headquarters.png|Un levier dans [[le Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
Switch_Tower_of_the_Leptys.png|Cet interrupteur au sol dans [[la Tour du Leptys]] donne accès à une [[cage]].&lt;br /&gt;
Lever_Tower_of_the_Leptys.png|Un levier dans [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs sont identiques à ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; font également leur retour dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des ascenseurs que [[Rayman]] doit élever dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_R3_GBA.png|Un interrupteur.&lt;br /&gt;
Button_R3_GBA.PNG|Un bouton rouge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, deux sortes d&#039;interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont des boutons fixés sur des piliers surmontés par une loupiote. Lorsque l&#039;on tire sur le bouton, la loupiote s&#039;allume et un mécanisme se déclenche. On trouve également dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d&#039;interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est gravée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporaires, comment les boutons rouges de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_RHR_1.PNG|Un interrupteur.&lt;br /&gt;
Exit_Sign_RHR_FR.PNG|Un interrupteur au sol.&lt;br /&gt;
Switch_RHR_2.PNG|Un autre type d&#039;interrupteur au sol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans [[le Monde des Sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers métalliques fixés aux murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_RRR_GBA_1.PNG|Un interrupteur dans [[le Monde Organique]].&lt;br /&gt;
Switch_RRR_GBA_2.PNG|Un bouton dans [[le Monde des Sucreries]].&lt;br /&gt;
Lever_RRR_GBA.PNG|Un levier dans [[le Monde des Ténèbres]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Ils virent au vert quand ils sont activés. Comme dans les autres [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ils servent principalement à ouvrir des portes et des trappes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===    &lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], on trouve des boutons jaunes qui ressemblent à des clés d&#039;instrument à vent. Il faut les frapper quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une attaque dévastatrice quand ils sont au sol. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées occupées par des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants ou actionner des souffleries. Dans les mêmes mondes, on tombe sur quelques interrupteurs à glissière surmontés d&#039;une sculpture représentant une tête. En sautant sur la glissière, les héros peuvent faire disparaitre temporairement des oscillogrammes parcourant des cordes raides. Ils doivent alors se dépêcher de traverser les cordes, avant que la glissière remonte et que les oscillogrammes reviennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Balade en montagne]], les héros entrent dans une grotte où sont enfermés des [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Pour les libérer, ils doivent [[Course sur les murs|courir sur une paroi]] afin d&#039;atteindre une poignée accrochée à une chaîne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Révélation]], lorsque les héros remontent de la salle où ils ont affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], ils doivent activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 wind or lose.jpg|Un interrupteur dans [[Autant en emportent les bulles]].&lt;br /&gt;
RL_Lever_1.png|Une poignée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Appuie sur {la touche assignée à [[Murfy]]} pour que [[Murfy]] active le levier.|sign=Didacticiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs ont une nouvelle fois plusieurs aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Ptizêtres en détresse]], de gros leviers en bois apparaissent dans les niveaux [[Il était une fois]], [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à désactiver des pièges. Dans le niveau [[Sable mouvant]], les héros doivent tirer sur plusieurs poignées accrochées à des chaînes. Elles les aident à progresser en provoquant l&#039;enfoncement de gigantesques tours dans le sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l&#039;alimentation électrique d&#039;une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l&#039;eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers métalliques jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu&#039;à activer ou désactiver des pièges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde de [[Défis|Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL_Lever_2.png|Un levier de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des petits leviers jaunes métalliques de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l&#039;[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d&#039;activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Un levier servant à désactiver des [[Rayon électrique|rayons électriques]] dans [[20 000 Lums sous les mers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; apparaissent dans les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Engrenages, Cibles mouvantes, Les dents de la forêt, Mécanique Épineuse, Des hauts et des bas]] du [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]] et les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du monde [[Rayman Mini#Mondes|Bonus]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d&#039;activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets et des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Switch]]&lt;br /&gt;
[[de:Schalter]]&lt;br /&gt;
[[pl:Przełącznik]]&lt;br /&gt;
[[es:Interruptor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Interrupteur&amp;diff=46160</id>
		<title>Interrupteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Interrupteur&amp;diff=46160"/>
		<updated>2021-08-06T15:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;interrupteurs&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;leviers&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;&#039;boutons&#039;&#039;&#039; sont des composants électroniques qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], dont ils sont des éléments récurrents. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], on trouve des interrupteurs à levier dans le niveau [[Mangez chez Joe]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. Dans deux sections, [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques de la crêperie-buvette de [[Joe l&#039;extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, il doit frapper des interrupteurs répartis sur tout le système électrique. S&#039;il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoucoupeLevier.png|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont truffés la nature d&#039;interrupteurs qui activent d&#039;étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du [[La Croisée des Rêves|monde]], ces interrupteurs posés par les [[Robot-Pirate|pirates]], une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s&#039;allumera.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d&#039;abaisser le levier, d&#039;allumer la loupiote et d&#039;activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], [[les Montagnes de Fer]] et [[le Vaisseau-Prison]], des interrupteurs à levier jaune apparaissent. Ils ne peuvent être activés que si [[Rayman]] les touchent avec ses pieds ou un [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve de gros boutons poussoirs rouges. Ils servent à activer des mécanismes temporaires, en général l&#039;ouverture d&#039;une porte ou l&#039;apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l&#039;obstacle qu&#039;ils contrôlent avant que le tic-tac, qui s&#039;accélère au fur et à mesure, ne cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], on trouve des interrupteurs en forme de triangles jaunes. Eux aussi contrôlent des mécanismes temporaires, comme une porte ou une plate-forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[l&#039;Usine Pirate]], un lieu exclusif à &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, on trouve les quatre premiers interrupteurs au sol de la série. En marchant dessus, [[Rayman]] active des machines qui alimentent le [[canon]] qu&#039;il doit utiliser pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Switch.jpg|Le premier interrupteur du jeu, dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Rayman2 TimedSwitch.png|Un bouton rouge activé dans [[le Bayou]].&lt;br /&gt;
R2 Red Button.jpg‎|Un bouton rouge désactivé dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
RockAndLava Switch.jpg|Un interrupteur jaune dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
ActiveSwitch.jpg|Un interrupteur activé dans [[l&#039;Usine Pirate]].&lt;br /&gt;
UnactiveSwitch.jpg|Un interrupteur désactivé dans [[l&#039;Usine Pirate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l&#039;accès à certains passages secrets... ou pour modifier l&#039;environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, des interrupteurs sont présents dans la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d&#039;ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et équipés d&#039;un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur des interrupteurs et la forme de leur bouton varient en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre et leur bouton est en forme d&#039;[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou et leur bouton est en forme de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, tous les interrupteurs restent verts quand on leur tire dessus et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], les interrupteurs ont désormais un énorme bouton rouge. Lui aussi vire temporairement au vert quand on leur tire dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On and On.png|Tous les interrupteurs de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; sur l&#039;image représentant [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à &amp;quot;ni oui ni non&amp;quot;.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l&#039;exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d&#039;autres par les [[Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section du [[Concile des Fées]], un interrupteur au sol doit être utilisé par [[Rayman]] pour faire apparaître une &amp;quot;&#039;&#039;porte au milieu de rien&#039;&#039;&amp;quot;, comme le dit [[Murfy]]. Elle empêche [[Globox]], caché dans un [[tonneau]], de continuer à s&#039;enfuir avec les mains de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la cinquième section du [[Concile des Fées]], il y a un interrupteur caché sur un chemin de pierre qui entoure la salle du [[Cœur du Monde]]. Il dévoile un passage secret rempli de [[pick-up]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de la zone. Cette arme permet au héros de blesser le boss de ce monde : Le pilote du [[Master Kaag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[pick-up]]s s&#039;ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[poulet-zombie]] dans un distributeur et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant le trajet, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] viennent l&#039;attaquer, pour l&#039;empêcher d&#039;aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu&#039;à l&#039;interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer toutes les créatures avant de continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section du [[Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres et s&#039;arranger pour qu&#039;il marche sur l&#039;interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d&#039;ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d&#039;ouvrir les nombreuses grilles de l&#039;édifice. Lorsqu&#039;ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu&#039;ils contrôlent s&#039;ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu&#039;une grille se ferme et se termine par une alarme.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C&#039;est [[Globox]] qui en a l&#039;idée. Il s&#039;agit d&#039;une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]] fermenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s&#039;équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l&#039;interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s&#039;estompent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leviers en bois font leur apparition dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu&#039;ils n&#039;apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l&#039;exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d&#039;ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l&#039;atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section du [[Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour atteindre un levier qui abaisse un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu&#039;un missile explose dessus. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un levier caché derrière une [[porte blindée]] fait pivoter une statue de [[Knaaren]] et dévoile un gros [[pick-up]] vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interrupteurs et les leviers font partie des objets de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; qui n&#039;ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n&#039;est visible que dans le script du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_Fairy_Council_2.png|Un interrupteur au sol à l&#039;extérieur du [[Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
Switch_Fairy_Council.png|Un interrupteur au mur à l&#039;extérieur du [[Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
Switch_Fairy_Council_3.png|Un interrupteur caché dans la salle du [[Cœur du Monde]].&lt;br /&gt;
Switch_Clearleaf_Forest_1.png|Un interrupteur au mur dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Lever_Clearleaf_Forest_1.png|Un levier caché dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Lever_Clearleaf_Forest_2.png|Un autre levier dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
Switch_Clearleaf_Forest_2.png|Un interrupteur au sol dans les [[arènes de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
HandSwitch R3.JPG|Un interrupteur au mur dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png|Un interrupteur caché dans le cabinet de [[Roméo Patti]].&lt;br /&gt;
Egg_Switch_R3.png|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un œuf de [[poulet-zombie]].&lt;br /&gt;
Knaaren Switch.JPG|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]].&lt;br /&gt;
Switch_Longest_Shortcut_1.png|Un interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
Switch_Longest_Shortcut_2.png|Un interrupteur au mur dans [[le Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
Switch_Longest_Shortcut_3.png|Cet interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]] ne peut être activé que par la collecte des [[couronne]]s d&#039;une section.&lt;br /&gt;
Switch_Hoodlum_Headquarters_1.png|Un interrupteur au mur dans [[le Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
Switch_Hoodlum_Headquarters_2.png|Un interrupteur au sol dans [[le Quartier Général Hoodlums]], utilisé de concert par [[Rayman]] et [[Globox]].&lt;br /&gt;
Lever_Hoodlum_Headquarters.png|Un levier dans [[le Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
Switch_Tower_of_the_Leptys.png|Cet interrupteur au sol dans [[la Tour du Leptys]] donne accès à une [[cage]].&lt;br /&gt;
Lever_Tower_of_the_Leptys.png|Un levier dans [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs sont identiques à ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; font également leur retour dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des ascenseurs que [[Rayman]] doit élever dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_R3_GBA.png|Un interrupteur.&lt;br /&gt;
Button_R3_GBA.PNG|Un bouton rouge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, deux sortes d&#039;interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont des boutons fixés sur des piliers surmontés par une loupiote. Lorsque l&#039;on tire sur le bouton, la loupiote s&#039;allume et un mécanisme se déclenche. On trouve également dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d&#039;interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est gravée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporaires, comment les boutons rouges de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_RHR_1.PNG|Un interrupteur.&lt;br /&gt;
Exit_Sign_RHR_FR.PNG|Un interrupteur au sol.&lt;br /&gt;
Switch_RHR_2.PNG|Un autre type d&#039;interrupteur au sol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans [[le Monde des Sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers métalliques fixés aux murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch_RRR_GBA_1.PNG|Un interrupteur dans [[le Monde Organique]].&lt;br /&gt;
Switch_RRR_GBA_2.PNG|Un bouton dans [[le Monde des Sucreries]].&lt;br /&gt;
Lever_RRR_GBA.PNG|Un levier dans [[le Monde des Ténèbres]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Ils virent au vert quand ils sont activés. Comme dans les autres [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ils servent principalement à ouvrir des portes et des trappes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===    &lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], on trouve des boutons jaunes qui ressemblent à des clés d&#039;instrument à vent. Il faut les frapper quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une attaque dévastatrice quand ils sont au sol. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées occupées par des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants ou actionner des souffleries. Dans les mêmes mondes, on tombe sur quelques interrupteurs à glissière surmontés d&#039;une sculpture représentant une tête. En sautant sur la glissière, les héros peuvent faire disparaitre temporairement des oscillogrammes parcourant des cordes raides. Ils doivent alors se dépêcher de traverser les cordes, avant que la glissière remonte et que les oscillogrammes reviennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Balade en montagne]], les héros entrent dans une grotte où sont enfermés des [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Pour les libérer, ils doivent [[Course sur les murs|courir sur une paroi]] afin d&#039;atteindre une poignée accrochée à une chaîne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Révélation]], lorsque les héros remontent de la salle où ils ont affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], ils doivent activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 wind or lose.jpg|Un interrupteur dans [[Autant en emportent les bulles]].&lt;br /&gt;
RL_Lever_1.png|Une poignée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Appuie sur {la touche assignée à [[Murfy]]} pour que [[Murfy]] active le levier.|sign=Didacticiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les interrupteurs ont une nouvelle fois plusieurs aspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Ptizêtres en détresse]], de gros leviers en bois apparaissent dans les niveaux [[Il était une fois]], [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à désactiver des pièges. Dans le niveau [[Sable mouvant]], les héros doivent tirer sur plusieurs poignées accrochées à des chaînes. Elles les aident à progresser en provoquant l&#039;enfoncement de gigantesques tours dans le sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l&#039;alimentation électrique d&#039;une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l&#039;eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers métalliques jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu&#039;à activer ou désactiver des pièges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde de [[Défis|Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL_Lever_2.png|Un levier de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des petits leviers jaunes métalliques de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l&#039;[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d&#039;activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Un levier servant à désactiver des [[Rayon électrique|rayons électriques]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; apparaissent dans les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Engrenages, Cibles mouvantes, Les dents de la forêt, Mécanique Épineuse, Des hauts et des bas]] du [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]] et les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du monde [[Rayman Mini#Mondes|Bonus]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d&#039;activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets et des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Switch]]&lt;br /&gt;
[[de:Schalter]]&lt;br /&gt;
[[pl:Przełącznik]]&lt;br /&gt;
[[es:Interruptor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayon_%C3%A9lectrique&amp;diff=46159</id>
		<title>Rayon électrique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayon_%C3%A9lectrique&amp;diff=46159"/>
		<updated>2021-08-06T15:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;rayons électriques&#039;&#039;&#039; sont des [[obstacles]] qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se différencient des [[laser]]s par leur couleur bleue et leur effet : Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il est électrocuté, mais ne meurt jamais instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu&#039;il soit techniquement impossible d&#039;en installer sous l&#039;eau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[l&#039;Usine Pirate]], un lieu exclusif à &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman]] doit utiliser un [[canon]] capable d&#039;émettre un puissant rayon électrique pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] trouve son ami [[Clark]] contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s&#039;arranger pour qu&#039;il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu&#039;il soit à terre pour tirer sur l&#039;appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s ou des barrières électrifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser(Rayman Revolution).jpg|Des rayons électriques mobiles dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Carmen Trapped Behind Electric Ray.jpg|[[Carmen]] piégée derrière une barrière de rayons électriques.&lt;br /&gt;
GunUsedByRayman.jpg|Le [[canon]] de [[l&#039;Usine Pirate]] peut émettre un puissant rayon électrique.&lt;br /&gt;
Clark falls.jpg|[[Clark]] tombe par terre en trébuchant sur ce rayon électrique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, on trouve des rayons électriques dans les niveaux de course [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]]. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certains sont fixes tandis que d&#039;autres sont mobiles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Lasers &amp;amp; Electric barrier.png|Un rayon électrique mobile et des [[laser]]s dans [[20 000 Lums sous les mers]].&lt;br /&gt;
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques bleus pouvant être désactivés par un [[levier]].&lt;br /&gt;
Yellow electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques jaunes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crapaud_vert&amp;diff=46151</id>
		<title>Crapaud vert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crapaud_vert&amp;diff=46151"/>
		<updated>2021-08-04T16:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Crapaud vert&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman-Legends 2012 10-25-12 006.jpg 600.jpeg|350px|&#039;&#039;Crapaud vert&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapaud]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le royaume des Crapauds]], [[Ptizêtres en détresse]],  (niveaux envahis), [[Fiesta de los Muertos]] (niveaux envahis), [[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis), [[Olympus Maximus]] (niveaux envahis), [[la teuf des Morts-Vivants]], [[le Puits sans Fond‏]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman Mini#Mondes|le Terrier]], [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]].&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, coups de machette, coups de pied, coups de poing&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Crapauds verts&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Crapauds verts sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à des amphibiens anthropomorphes. Leur corps a la forme d&#039;un œuf. Leur peau est verte et recouverte de pustules. Ils ont deux yeux ronds et blancs, une grande bouche, des dents carrées, une longue langue rouge, deux petits bras terminés par une main à quatre doigts et deux petits jambes terminées par un pied sans orteils. Ils portent une sorte de pagne en cuir maintenu par une ceinture brune avec une boucle carrée dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les Crapauds verts font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé [[le royaume des Crapauds]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[le royaume des Crapauds]] et en chassent les Crapauds verts. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d&#039;autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Crapauds verts sont armés d&#039;une machette. Ils s&#039;occupent en patrouillant ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant sa tête contre le sol). Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de poing. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand ils aperçoivent les héros, ils poussent un croassement de surprise et attendent qu&#039;ils s&#039;approchent pour les frapper avec leur machette ou chargent en poussant un cri de guerre. Dans ce cas-là, si les héros les évitent, ils terminent leur course contre un mur ou dans le vide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, les Crapauds verts arrivent des hauteurs à l&#039;aide d&#039;un parachute fait de feuillages. Quand ils le déploient, ils chantonnent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chevauch%C3%A9e_des_Walkyries la chevauchée des Walkyries]. En sautant, les héros peuvent les atteindre avant qu&#039;ils ne touchent le sol. S&#039;ils ne les attaquent pas durant cette action, ils les repoussent d&#039;un coup de pied. Les héros peuvent aussi détruire la &amp;quot;toile&amp;quot; du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si les héros sautent sur la &amp;quot;toile&amp;quot; d&#039;un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de leur présence, mais il ne peut rien faire pour les chasser. Il se contente de grogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Crapauds verts transportent un petit bouclier rond en bois en plus de leur machette. Les héros peuvent cependant le détruire avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque, en même temps que leur porteur. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand un Crapaud vert tient son bouclier devant lui, les héros peuvent se plaquer contre lui. Le porteur essaye de leur donner un coup de machette au bout d&#039;un moment. Quand un Crapaud vert tient son bouclier au-dessus de sa tête, les héros peuvent monter dessus. Le porteur essaye de leur donner un coup de machette au bout d&#039;un moment. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, cette action permet au joueur de gagner le succès/trophée [[Ce n&#039;est pas une plateforme !!]]. Certains Crapauds verts porteurs de bouclier forment des pyramides humaines. Si les héros s&#039;approchent d&#039;une pyramide par devant ou par derrière sans attaquer, le Crapaud vert le plus proche leur donne un coup de machette ou de pied. Pour détruire entièrement une pyramide, les héros peuvent exécuter une attaque dévastatrice sur le Crapaud vert le plus haut ou attaquer n&#039;importe quel Crapaud vert de la pyramide (sauf celui du haut) tout en courant ou en sautant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Crapauds verts se tiennent sur des échasses rafistolées en bois, que les héros peuvent briser avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque. Si le Crapaud vert tombe par terre, il reste sonné un petit moment, et finit par succomber à ses blessures s&#039;il n&#039;est pas achevé. Les Crapauds verts échassiers n&#039;attaquent jamais les héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Crapauds verts apparaissent aussi dans les mondes de [[Défis|Défi]] [[le Puits sans Fond]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Un niveau du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]] se déroulant dans [[le Puits sans Fond]], [[6000 pieds sous terre‏‎]], comprend des Crapauds verts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Toadstory.png|thumb|193px|Des Crapauds verts parachutistes sur le tableau représentant [[Ptizêtres en détresse]].]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[Image:E3 Rayman Legends Trailer Toad WIP.jpg|thumb|320px|Modèle 3D de Crapauds verts pour la bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; en images de synthèse diffusée à l&#039;E3 de 2013.]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Crapauds verts ont profité d&#039;une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis pour reprendre le contrôle du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]]. Ils doivent régulièrement défendre ce dernier des attaques des [[Lividstone]]s, qui cherchent à s&#039;en emparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Crapauds verts ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des Crapauds verts de taille parfaitement normale apparaissent dans le niveau [[Rayman Mini#Mondes|110 mètres racine]] du [[Rayman Mini#Mondes|Terrier]] et les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Dans la gueule du Lum et Ouverture de la chasse]] du [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]], où ils font office de boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui apparaissent dans le [[Rayman Mini#Mondes|Terrier]] font de grands bonds à la surface pour tenter d&#039;ensevelir [[Rayman]] et ses amis. L&#039;un d&#039;eux finit par passer au travers du sol et se tuer lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui apparaissent dans le [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]] sont armés d&#039;un fusil qui tire des projectiles sphériques électriques, comme la plupart des [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] et [[Crapaud espion|Crapauds espions]]. Les héros parviennent à tuer un des Crapauds verts dans [[Rayman Mini#Mondes|Ouverture de la chasse]] en faisant tomber un piège couvert de pointes sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*L&#039;image ci-dessous présente quelques concept arts de [[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapaud]]s pour &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Plusieurs d&#039;autres eux portent un casque rudimentaire. Cette idée a dépassé le stade du concept art puisque dans les fichiers de sprites du jeu, on peut trouver une marmite transformée en casque pour [[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapaud]]. On y a pratiqué une ouverture pour les yeux. Mais cet objet n&#039;a finalement pas été utilisé dans la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
*Dans une vidéo visible sur la page Facebook de [[Rayman]], on peut voir des concept arts animés montrant qu&#039;à l&#039;origine, certains Crapauds verts maniaient un hachoir à défaut d&#039;une machette&amp;lt;ref&amp;gt;facebook.com, &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; Character Animation (Nicolas Léger), https://www.facebook.com/rayman.usa/videos/vl.345702135603576/748603595178695/?type=1&amp;amp;theater&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toad Concepts.jpg|Concept arts de [[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapaud]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Crapaud rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud plongeur]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud espion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanMini}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Toad (Rayman Legends)]]&lt;br /&gt;
[[de:Kröte (Rayman Legends)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]]&lt;br /&gt;
[[es:Sapo (Rayman Legends)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жаба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crapaud_rouge&amp;diff=46150</id>
		<title>Crapaud rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crapaud_rouge&amp;diff=46150"/>
		<updated>2021-08-04T14:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Crapaud rouge&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RedToad.png|320px|&#039;&#039;Crapaud rouge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapaud]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le royaume des Crapauds]], [[Ptizêtres en détresse]] ([[Nid de Dragons#Envahi|Nid de Dragons - envahi]]), [[Fiesta de los Muertos]] ([[Guacamole à l&#039;étalage#Envahi|Guacamole à l&#039;étalage - envahi]]), [[Olympus Maximus]] ([[Levée de boucliers#Envahi|Levée de boucliers - envahi]])&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, boules de feu, coups de pied, coups de poing&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Crapauds rouges&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Crapauds rouges sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à des amphibiens anthropomorphes. Leur corps a la forme d&#039;un œuf. Leur peau est rouge et recouverte de pustules. Ils ont deux yeux ronds et blancs, une grande bouche, des dents carrées, une longue langue rouge, deux petits bras terminés par une main à quatre doigts et deux petits jambes terminées par un pied sans orteils. Ils portent une sorte de pagne en cuir maintenu par une ceinture brune avec une boucle carrée dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Crapauds rouges font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils vivent dans [[le royaume des Crapauds]]. Les [[Crapaud vert|Crapauds verts]] y sont majoritaires, et les Crapauds rouges travaillent avec eux. Lorsque les [[Crapaud vert|Crapauds verts]] sont chassés par les héros, des Crapauds rouges les accompagnent dans certains mondes où ils tentent de se réinstaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Crapauds rouges utilisent un réacteur dorsal doré pour voler dans les airs. Ils sont armés d&#039;un fusil qui tire des boules de feu. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de poing. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Crapauds rouges se tiennent sur des échasses rafistolées en bois, que les héros peuvent briser avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque. Si le Crapaud rouge tombe par terre, il reste sonné un petit moment, et finit par succomber à ses blessures s&#039;il n&#039;est pas achevé. Contrairement aux [[Lividstone]]s et aux [[Crapaud vert|Crapauds verts]] échassiers, qui n&#039;attaquent jamais les héros, les Crapauds rouges échassiers sont capables de se défendre : ils crachent des boules de feu avec leur bouche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation Vita, si le joueur contre dix boules de feu de Crapaud rouge avec le [[poing volant]], il gagne le trophée [[Le feu ça brûle]]. Et s&#039;il parvient à tuer tous les Crapauds rouges du niveau [[Le crapaud blindé !‏‎]], il gagne le trophée [[Terminator !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red Toad.png|Artwork d&#039;un Crapaud rouge.&lt;br /&gt;
Toad fire-breathing.jpg|Un Crapaud rouge échassier crachant des boules de feu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Crapauds rouges ont aidé les [[Crapaud vert|Crapauds verts]] à reprendre le contrôle du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]] pendant une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Crapauds rouges de ce jeu se déplacent à pied. Ils sont toujours armés d&#039;un fusil lanceur de boules de feu. On en retrouve également sur des échasses, qui ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red Toad - Rayman Adventures.png|Un Crapaud rouge dans [[le royaume des Crapauds]].&lt;br /&gt;
Stilt-walking Red Toads - Rayman Adventures .png|Deux Crapauds rouges échassiers crachant du feu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Crapaud vert]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud plongeur]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud espion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les [[Minotaure rouge|Minotaures rouges]], d&#039;autres ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ont le même comportement que les Crapauds rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Red Toad]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czerwone Ropuchy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жаба-стрелок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46148</id>
		<title>Oxigrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oxigrus&amp;diff=46148"/>
		<updated>2021-08-03T15:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : /* Rayman Revolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Denys&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;poulets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des créatures qui apparaissent dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Oxigrus sont des sortes de créatures mi-dinosaures mi-oiseaux, à la peau jaune, avec un bec énorme, deux gros bras, deux grands pieds et deux petites ailes violettes dans le dos. Ils portent parfois une sorte de salopette brune et verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Oxigrus varie en fonction de leur âge. Les petits apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Les adultes apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les personnages de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; considèrent le -s à la fin du nom des Oxigrus soit comme une lettre sonore soit comme une lettre sourde. [[Rayman]] et le [[bébé Globox]] qui s&#039;occupe d&#039;eux le prononcent, [[Bzzit]] ne le prononce pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, seuls de petits Oxigrus apparaissent. Ils sont appelés Denys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel les décrits comme des créatures hyperactives, qui passent leur temps à sautiller dans tous les sens, tout en criant de joie. Bien qu&#039;ils passent pour des animaux stupides dans ces situations, ils sont capables de se calmer et d&#039;avoir de longues discussions philosophiques, entre eux ou avec les [[Mouche verte|mouches vertes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Denys ont été enfermés dans des [[cage]]s par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], comme les [[Ludiv]]s et les [[Mouche verte|mouches vertes]]. Si [[Rayman]] les libèrent, ils sautillent sur place en poussant de petits cris, puis disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Denys apparaissent aussi dans une nouvelle cinématique de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], à la fin du niveau [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;108px&amp;quot; heights=&amp;quot;119px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deny-PS1.JPG‎|Un Deny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Oxigrus&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minisaurus model.png|175px|&#039;&#039;Oxigrus&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon puis mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
| attaques = Écrasement&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[la Plaine des Oxigrus]], un [[bébé Globox]] l&#039;avertit que son troupeau d&#039;Oxigrus a été rendu fou par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Désormais, ils dévorent les [[Popolopoï]]s et s&#039;attaquent à tous ceux qui pénètrent sur leur territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, si les petits Oxigrus sont inoffensifs, les Oxigrus adultes peuvent piétiner [[Rayman]] s&#039;il s&#039;approche d&#039;eux, ou le charger s&#039;il leur tire dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls deux bébés Oxigrus et quatre adultes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|[[La Plaine des Oxigrus]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-Minisaurus.jpg|Un Oxigrus dans [[la Plaine des Oxigrus]], observé avec la vue à la première personne. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minisaurus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minizaury]]&lt;br /&gt;
[[ru:Минизавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bimbette&amp;diff=46147</id>
		<title>Bimbette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bimbette&amp;diff=46147"/>
		<updated>2021-08-03T15:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : L&amp;#039;image n&amp;#039;est pas animée sous le tag &amp;lt;galerie&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Bimbette&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Bimbette.png|120px|center|Bimbette]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Nathalie Homs]] (&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Globox]] (père)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uglette]] (mère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brainox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catastrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globber]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globs]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oktette]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Les autres [[Bébé Globox|bébés Globox]] (frères et sœurs, plus de 650)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bimbette&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Bimbette est un [[bébé Globox]] femelle, un des 650 enfants de [[Globox]] et [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a la peau rose foncé, et un nœud assorti derrière la tête. La marque qu&#039;elle a sur le ventre n&#039;est pas de forme ovale, comme les autres membres de [[Espèce de Globox|son espèce]], mais en forme de cœur. C&#039;est une petite fille charmeuse et coquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la peau de Bimbette n&#039;est pas recouverte d&#039;écailles et l&#039;intérieur de sa bouche est rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Bimbette apparait, comme d&#039;autres [[Bébé Globox|bébés Globox]], dans une zone inédite de cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] : [[le Village des Globox]], caché dans la [[Sylve Fraîche]]. [[Rayman]] peut parler y avec Bimbette, qui passe son temps à venter sa beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bimbette fait aussi partie des huit personnages jouables dans le mini-jeu [[le Disc]], disponible dans [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bimbette.gif|thumb|left|Gif de Bimbette en train de se balancer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman|Tu]] arrives juste à temps ! Les [[Robot-Pirate|pirates]] voulaient tester  [[Boss Biditank|une nouvelle arme]] sur moi.|sign=Bimbette à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Bimbette apparait dans [[l&#039;Usine Pirate]], un lieu exclusif de ce jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est enfermée à l&#039;intérieur d&#039;une [[cage]] suspendue au plafond dans une grande salle, et demande à [[Rayman]] de l&#039;aider en utilisant un [[canon]]. Une fois Bimbette libérée, elle apprend au héros que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] avaient l&#039;intention tester une nouvelle arme sur elle. Cette arme fait d&#039;ailleurs son apparition juste après la libération de Bimbette. Il s&#039;agit du [[Biditank]], une machine de guerre expérimentale. Il est contrôlé par le [[Pirate Lunette]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que [[Rayman]] affronte le [[Biditank]], Bimbette se réfugie en sécurité derrière le centre de commande du [[canon]]. C&#039;est elle qui conseille au héros d&#039;utiliser cette arme pour neutraliser la machine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le [[Biditank]] détruit, Bimbette félicite [[Rayman]] et quitte [[l&#039;Usine Pirate]]. Elle n&#039;apparait plus par la suite dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bimbette est également présente dans le [[BDisc]], équivalant du [[Disc]] de la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GloboxDaughter.png|Bimbette dans [[l&#039;Usine Pirate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le prénom de Bimbette est dérivé de &amp;quot;&#039;&#039;bimbo&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=H3IlIF8LnIo Bimbette dans &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; (à partir de 4:30)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bimbette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bimbette]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бимбетт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Globox&amp;diff=46137</id>
		<title>Dark Globox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Globox&amp;diff=46137"/>
		<updated>2021-08-02T18:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Dark Globox&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Dark Globox - Rayman Arena.png|185px|&#039;&#039;Dark Globox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (versions GameCube et Xbox)&lt;br /&gt;
| voix = Joe Sheridan&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Sosie maléfique de [[Globox]]&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Globox&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Dark Globox est un sosie maléfique de [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est plus trapu que [[Globox]], mais il est plus hideux que lui. Il a une peau violette, une touffe de cheveux noirs en désordre, quelques dents jaunes et cassées et un crâne dessiné dans le dos. Il est perpétuellement voûté et incapable de parler correctement. Il pousse sans cesse des grognements ou des rires gras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne dispose de presque aucune information sur l&#039;histoire, la personnalité ou les motivations de Dark Globox. On sait juste grâce à son attitude qu&#039;il est moins intelligent que [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/028%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox.mp3 Le thème musical de Dark Globox dans les niveaux de course] est le même que [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 celui de Globette] dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], Dark Globox est un personnage à déverrouiller. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 1 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour planer, Dark Globox lève un bras en l&#039;air, un peu comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Superman Superman]. Pour accélérer, il tournoie comme une mini-tornade, à la manière du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Taz_(personnage) Diable de Tasmanie] dans les œuvres mettant en scène les &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Looney_Tunes Looney Tunes]&#039;&#039;. Il est capable de tirer des projectiles avec sa bouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Course, lorsque Dark Globox arrive à monter sur le podium, il se réjouit en sautillant. S&#039;il n&#039;est pas sur le podium, il se couche par terre et tape du poing sur le sol. En mode Combat, lorsque Dark Globox se fait tuer, il est aspiré par une tornade, qui disparait ensuite. Lorsqu&#039;il remporte la victoire, il danse de joie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Globox fait partie des adversaires CPU récurrents du mode Course d&#039;obstacles, avec [[Globox]]. Il possède également trois [[skin]]s en plus de son apparence normale : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une où il a la peau bleue, ce qui le fait ressembler à [[Globox]]. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 3 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
*Une où il a la peau rouge. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 6 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
*Une où il a la peau noire, avec des yeux rouges. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 8 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
DarkGlobox.jpg|Dark Globox dans la cinématique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-OriginalCharacterSkin.jpg|Dark Globox dans le menu de sélection des personnages.&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-AlternativeCharacterSkin1.jpg|La première [[skin]] de Dark Globox.&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-AlternativeCharacterSkin2.jpg|La deuxième [[skin]] de Dark Globox.&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-AlternativeCharacterSkin3.jpg|La troisième [[skin]] de Dark Globox.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TmXADh0NnUE Dark Globox dans la version GameCube de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; (à partir de 2:00)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dark Globox]]&lt;br /&gt;
[[it:Dark Globox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dark Globox]]&lt;br /&gt;
[[es:Globox Oscuro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тёмный Глобокс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bimbette&amp;diff=46136</id>
		<title>Bimbette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bimbette&amp;diff=46136"/>
		<updated>2021-08-02T18:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Bimbette&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Bimbette.png|120px|center|&#039;&#039;Bimbette&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Nathalie Homs]] (&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Globox]] (père)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uglette]] (mère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brainox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catastrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globber]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globs]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oktette]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Les autres [[Bébé Globox|bébés Globox]] (frères et sœurs, plus de 650)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bimbette&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Image:Bimbette.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
Bimbette est un [[bébé Globox]] femelle, un des 650 enfants de [[Globox]] et [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a la peau rose foncé, et un nœud assorti derrière la tête. La marque qu&#039;elle a sur le ventre n&#039;est pas de forme ovale, comme les autres membres de [[Espèce de Globox|son espèce]], mais en forme de cœur. C&#039;est une petite fille charmeuse et coquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la peau de Bimbette n&#039;est pas recouverte d&#039;écailles et l&#039;intérieur de sa bouche est rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Bimbette apparait, comme d&#039;autres [[Bébé Globox|bébés Globox]], dans une zone inédite de cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] : [[Le Village des Globox]], caché dans la [[Sylve Fraîche]]. [[Rayman]] peut parler y avec Bimbette, qui passe son temps à venter sa beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bimbette fait aussi partie des huit personnages jouables dans le mini-jeu [[le Disc]], disponible dans [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman|Tu]] arrives juste à temps ! Les [[Robot-Pirate|pirates]] voulaient tester  [[Boss Biditank|une nouvelle arme]] sur moi.|sign=Bimbette à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Bimbette apparait dans [[l&#039;Usine Pirate]], un lieu exclusif de ce jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est enfermée à l&#039;intérieur d&#039;une [[cage]] suspendue au plafond dans une grande salle, et demande à [[Rayman]] de l&#039;aider en utilisant un [[canon]]. Une fois Bimbette libérée, elle apprend au héros que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] avaient l&#039;intention tester une nouvelle arme sur elle. Cette arme fait d&#039;ailleurs son apparition juste après la libération de Bimbette. Il s&#039;agit du [[Biditank]], une machine de guerre expérimentale. Il est contrôlé par le [[Pirate Lunette]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que [[Rayman]] affronte le [[Biditank]], Bimbette se réfugie en sécurité derrière le centre de commande du [[canon]]. C&#039;est elle qui conseille au héros d&#039;utiliser cette arme pour neutraliser la machine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le [[Biditank]] détruit, Bimbette félicite [[Rayman]] et quitte [[l&#039;Usine Pirate]]. Elle n&#039;apparait plus par la suite dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bimbette est également présente dans le [[BDisc]], équivalant du [[Disc]] de la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GloboxDaughter.png|Bimbette dans [[l&#039;Usine Pirate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le prénom de Bimbette est dérivé de &amp;quot;&#039;&#039;bimbo&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=H3IlIF8LnIo Bimbette dans &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; (à partir de 4:30)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bimbette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bimbette]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бимбетт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Brainox&amp;diff=46135</id>
		<title>Brainox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Brainox&amp;diff=46135"/>
		<updated>2021-08-02T18:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Brainox&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Brainox model.png|120px|center|&#039;&#039;Brainox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Globox]] (père)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uglette]] (mère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catastrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globber]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globs]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bimbette]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oktette]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Les autres [[Bébé Globox|bébés Globox]] (frères et sœurs, plus de 650)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brainox&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Image:Brainox.png|thumb|Artwork de Brainox.]]&lt;br /&gt;
Brainox est un [[bébé Globox]] mâle, un des 650 enfants de [[Globox]] et [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble souffrir d&#039;albinisme, puisqu&#039;il a la peau blanche et les yeux rouges. Il porte un nœud papillon vert autour du cou. Il semble être très intelligent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la peau de Brainox n&#039;est pas recouverte d&#039;écailles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Brainox apparait, comme d&#039;autres [[Bébé Globox|bébés Globox]], dans une zone inédite de cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] : [[Le Village des Globox]], caché dans la [[Sylve Fraîche]]. [[Rayman]] peut parler y avec Brainox. Ce dernier est fasciné par le héros, qui n&#039;a pas de bras et de jambes. Il brise aussi le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur] en disant qu&#039;il a déjà vu [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brainox fait aussi partie des huit personnages jouables dans le mini-jeu [[le Disc]], disponible dans [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brainox R1 reference (FR).png|Brainox faisant une référence au [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Brainox n&#039;apparait que parmi les personnages jouables dans le [[BDisc]], un mini-jeu équivalant du [[Disc]] de la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le prénom de Brainox est dérivé de &amp;quot;&#039;&#039;brain&#039;&#039;&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;&#039;&#039;cerveau&#039;&#039;&amp;quot; en anglais. Ce qui est raccord avec sa personnalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Brainox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Brainox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oktette&amp;diff=46134</id>
		<title>Oktette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oktette&amp;diff=46134"/>
		<updated>2021-08-02T18:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Oktette&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Oktette model.png|120px|center|&#039;&#039;Oktette&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Globox]] (père)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uglette]] (mère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brainox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catastrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globber]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globs]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bimbette]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Les autres [[Bébé Globox|bébés Globox]] (frères et sœurs, plus de 650)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oktette&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Image:Oktette.png|thumb|Artwork de Oktette.]]&lt;br /&gt;
Oktette est un [[bébé Globox]] femelle, un des 650 enfants de [[Globox]] et [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a la peau orange et une queue de cheval blonde. Elle fait partie des rares Globox à avoir des cheveux. Elle porte aussi de grosses lunettes noires. Comme son frère [[Brainox]], Oktette semble être très intelligente. Elle le répète souvent d&#039;ailleurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la peau d&#039;Oktette n&#039;est pas recouverte d&#039;écailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Oktette apparait, comme d&#039;autres [[Bébé Globox|bébés Globox]], dans une zone inédite de cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] : [[Le Village des Globox]], caché dans la [[Sylve Fraîche]]. [[Rayman]] peut parler y avec Oktette. Parmi ses répliques, elle peut demander aux joueurs avec humour s&#039;ils n&#039;ont pas des devoirs à faire au lieu de jouer à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oktette fait aussi partie des huit personnages jouables dans le mini-jeu [[le Disc]], disponible dans [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dreamcast_Poster_3.jpg|Oktette sur une affiche publicitaire pour &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur Dreamcast.&lt;br /&gt;
Dreamcast_Poster_1.jpg|Oktette, [[Catastrox]] et [[Hardrox]] sur une affiche publicitaire pour &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur Dreamcast.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Oktette n&#039;apparait que parmi les personnages jouables dans le [[BDisc]], un mini-jeu équivalant du [[Disc]] de la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le prénom d&#039;Oktette est dérivé d&#039;&amp;quot;&#039;&#039;octet&#039;&#039;&amp;quot;. Ce qui est raccord avec sa personnalité.&lt;br /&gt;
*Sur les affiches publicitaires visibles si-dessus, Oktette apparait avec une peau rose et sans sa queue de cheval. Une des affiches l&#039;appelle Jacqueline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Oktette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Oktette]]&lt;br /&gt;
[[ru:Октетт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Livingstone&amp;diff=46133</id>
		<title>Livingstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Livingstone&amp;diff=46133"/>
		<updated>2021-08-02T18:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Livingstone&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Livingstone1 RO.JPG|320px|Lividstones de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[Spellbound Forest]], [[Ancient Forest]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]] (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;), [[Ptizêtres en détresse|Ptizêtres en détresse/Chaos médiéval]], [[le royaume des Crapauds]] (niveaux envahis), [[Fiesta de los Muertos]] (niveaux envahis), [[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis), [[Olympus Maximus]] (niveaux envahis), [[la teuf des Morts-Vivants]], [[le Donjon de Murfy]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|2}} (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Résistance|3}} ([[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Résistance|1}} (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, lancer de casque colonial, coups de branche de bambou, gifles, coups de branche cloutée, coups de pied, coups de poing, coups d&#039;arme d&#039;hast&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne les ennemis des [[Rayman (série)|jeux Rayman]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Origins]], voir l&#039;article [[Explorateur (succès)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Livingstones&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; et des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, également appelés &#039;&#039;&#039;Explorateurs&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lividstones&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pierres Frappées&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Jacquouilles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Comme on rencontre principalement les Lividstones dans le monde moyenâgeux de ce jeu, ce nouveau nom est probablement une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans la série de films &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Visiteurs_(s%C3%A9rie_de_films) Les Visiteurs]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans les [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont reconnaissables grâce aux habits d&#039;explorateurs qu&#039;ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d&#039;autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit avancer dans [[La Forêt des Songes|la jungle]] sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des [[chasseur]]s et des explorateurs.|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit progresser dans [[La Forêt des Songes|une jungle]] sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des [[chasseur]]s, des explorateurs verdâtres...|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (version Jaguar)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Livingstones, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans [[la Croisée des Rêves]]. On en rencontre uniquement dans [[la Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures brunes et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un nez long et gros ainsi qu&#039;une bouche difficilement visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livingstones sont des ennemis peu résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Leur tête est constamment penchée et leurs mains trainent presque par terre. Lorsqu&#039;ils s&#039;arrêtent, ils regardent en direction de la caméra (et du joueur), tandis que leur casque colonial leur tombe sur les yeux. Ils le relèvent puis se grattent la joue, avant de reprendre leur marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, [[Rayman]] doit simplement éviter d&#039;entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d&#039;être blessé ou les éviter pour qu&#039;ils tombent dans un point d&#039;eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu&#039;ils le voient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils tombent dans l&#039;eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s&#039;il s&#039;agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s&#039;il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] si on s&#039;éloigne d&#039;eux suffisamment longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] apparaissent également des Livingstones nains appelés [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Ils sont bien plus agressifs que les grands Livingstones quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et ils sont également capables d&#039;éviter le [[poing]] du héros en se baissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur.png|Un Livingstone en train de faire un regard caméra.&lt;br /&gt;
ExplorateurGrimace.png|Les Livingstones deviennent fous quand on leur donne un coup de [[poing]] ou quand on leur fait une [[grimace]].&lt;br /&gt;
ExplorateurPrune.png|Un Livingstone avec une [[prune]] coincée sur sa tête.&lt;br /&gt;
The_Dream_Forest.png|Un Livingstone apparait sur l&#039;écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
R1 site Livingstone.jpg|Artwork d&#039;un Livingstone pour &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Livingstone animation.gif|Le sprite des Livingstones dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces jeux éducatifs, des Livingstones amicaux apparaissent dans [[les chansons]], [[Cache-cache]] et [[la famille Livingstone]], également appelé [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]]. Une comptine leur est aussi consacrée dans [[l&#039;atelier d&#039;impression]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comptine_10.jpg|La comptine des Livingstones.&lt;br /&gt;
Les fleurs sauvages.jpg|Des Livingstones dans [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont identiques à ceux de [[Rayman 1|la version originale]], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kaki. De plus, ils ont le même comportement que les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d&#039;eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de leur envoyer une [[prune]] sur la tête, mais au lieu de rester calme comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], ils deviennent fous et courent dans tous les sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
AnF 4.PNG|Un Livingstone dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Livingstones n&#039;apparaissent pas physiquement dans cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans quelques niveaux, [[Rayman]] doit parfois planter des [[prune]]s sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l&#039;utilisation des prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plum Post R3.png|Les pieux de [[prune]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sont décorés avec une image de Livingstone du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu&#039;ils avaient dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés et ne sachant toujours pas se tenir droit, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures brunes à semelles de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux, comme les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils n&#039;ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible. Ce nouveau visage ressemble beaucoup à celui des [[Petit Livingstone|petits Livingstones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les Livingstones se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Ils sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser. Mais ils ne chargent plus [[Rayman]] lorsqu&#039;ils se font frapper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livingstones ont la particularité d&#039;utiliser leur casque colonial en guise d&#039;arme : dès qu&#039;ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR1_GBA_Livingstone.png|Un Livingstone dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Oh là là ! Sérieusement, ils SCHLINGUENT ceux-là. Ces méchants qui ont du mal avec le savon travaillent pour les [[Chasseur]]s et ils arpentent [[La Croisée des Rêves|les Terres]], emprisonnant les charmants petits [[Électoon]]s. Les Pierres Frappées sont indéniablement de viles créatures, mais ils sont surtout pathétiques et tu peux les vaincre grâce à une bonne paire de claques, un coup de [[poing]], de pied ou une esquive.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n&#039;y fait, dans [[la Croisée]] la situation n&#039;a fait qu&#039;empirer... Les Terres de [[la Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces [[Chasseur]]s, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n&#039;apparaissent pas dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu&#039;ils avaient dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s&#039;explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ses développeurs ont décidé de faire du &amp;quot;physique démembré&amp;quot; une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu&#039;ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l&#039;ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.&amp;lt;br&amp;gt; Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu&#039;avant avec leur dos courbé. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Lorsqu&#039;ils s&#039;arrêtent, ils ont l&#039;habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec leur postérieur. Si les héros les laissent s&#039;approcher d&#039;eux, ils secouent leurs bras pour essayer de le gifler en détournant le regard, visiblement peu rassurés à l&#039;idée de se battre à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu&#039;un ennemi arrive. Plusieurs s&#039;amusent à martyriser un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant pour frotter leurs aisselles ou en s&#039;en servant comme d&#039;une balle pour jouer. Lorsqu&#039;ils aperçoivent les héros, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si les héros s&#039;approchent d&#039;eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au [[Pic mystique]] et dans les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d&#039;être blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], il peut désormais vaincre les Lividstones plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l&#039;[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et l&#039;[[Océan des songes|Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], sont présents uniquement dans les mondes forestiers de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. C&#039;est comme si les rôles avaient été inversés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[le Magicien]] prend la fuite à bord d&#039;un [[bateau pirate]] occupés par trois [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]]. Il semblerait que [[le Magicien]] soir parvenu à rallier ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l&#039;aéronef. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l&#039;engin volant. Mais avant de l&#039;atteindre, il faut d&#039;abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l&#039;endommager. Au terme de la poursuite, le [[bateau pirate]] percute le cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n&#039;ayant aucun moyen de s&#039;échapper. Ils périssent dans l&#039;explosion qui s&#039;ensuit. Le pilote du [[bateau pirate]] subit le même sort s&#039;il n&#039;a pas été éliminé auparavant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], on peut voir des sculptures de Lividstone sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d&#039;autres manières d&#039;appeler les Lividstones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Un Lividstone endormi dans [[Attrape-moi si tu peux !]].&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|Des Lividstones embullés dans [[Attrape-moi si tu peux !]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves 3.jpg|Des Lividstones dans [[Grottes qui ballottent]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves 6.jpg|Un Lividstone avec son casque sur les yeux dans [[Grottes qui ballottent]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|Des Lividstones coiffés d&#039;un casque avec des ronces dans [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
Outta My Way 2.jpg|Des Lividstones coiffés d&#039;un casque avec des ronces dans [[Hors de mon chemin]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des Lividstones apparaissent dans les niveaux [[Rayman Jungle Run#Niveaux|Dr Frappé, j&#039;imagine ?, Racines sur le toit, Grandes boules de feu, Délicieuses courbes, Mort, fais-moi mal !, Brochette de Pierres Frappées, Gare aux casques à pics !, Top de la pop, Vol de nuit, nuit de baston, Les pieds en l&#039;air, La voie du poing explosif, Contre-jour, Même joueur tire encore, Disco Inferno !, Course aux éclairs, Cachette divine, Dans les sous-bois, Danse avec la mort !, Boum ! Boum !, Au pied du mur, Roc sans fin, Encore toi !, Concours de destruction et Anti-chrono]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Certains sont coiffés d&#039;un casque avec des ronces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Lividstones sont également visibles sur des fonds d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR_PierreFrappéecontreLum.png|Fond d&#039;écran d&#039;un Lividstone qui utilise un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] pour frotter ses aisselles.&lt;br /&gt;
RJR_PierreFrappéecontreLum2.png||Fond d&#039;écran d&#039;un Lividstone qui martyrise un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] en appuyant dessus avec son doigt.&lt;br /&gt;
RJR_RaymancontrePierreFrappée.png|Fond d&#039;écran d&#039;un Lividstone frappé par [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[Ptizêtres en détresse]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chassent les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d&#039;autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lividstones ont le même physique que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais leur une moustache est beaucoup plus petite et ils portent des habits de pirates. Ce changement peut s&#039;expliquer de deux manières : dans les jeux éducatifs &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, une comptine consacrée aux Lividstones révèle qu&#039;il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Ensuite, de nombreux ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...). Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Lividstones dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ils ont décidé de changer leurs habits pour qu&#039;ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire.&amp;lt;br&amp;gt;La tenue de pirate est composée d&#039;un chapeau bleu avec une plume rouge, d&#039;un gilet sans manches marron, de bracelets marron et d&#039;un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Lividstones apparaissant en arrière-plan portent un foulard de bandit orange devant la bouche. Grâce aux premières bandes-annonces du jeu, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, tous les Lividstones devaient porter ce foulard. Dans certains niveaux, notamment [[Baffes&#039;n&#039;Rock]], on peut voir des Lividstones porter un foulard de pirate rouge à défaut d&#039;un chapeau. Enfin, certains Lividstones ont des yeux vairons ou un œil en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Lividstones sont armés d&#039;une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s&#039;occupent en patrouillant, en dormant, en martyrisant un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant sa tête contre le sol). Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de branche. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand ils aperçoivent les héros, ils sautent de surprise et attendent qu&#039;ils s&#039;approchent pour les frapper avec leur branche ou chargent en poussant un cri de guerre. Dans ce cas-là, si les héros les évitent, ils terminent leur course contre un mur, dans le vide ou dans un point d&#039;eau, où ils se noient. Ils n&#039;ont pas appris à nager depuis [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l&#039;aide d&#039;un parachute fait de feuillages. En sautant, les héros peuvent les atteindre avant qu&#039;ils ne touchent le sol. S&#039;ils ne les attaquent pas durant cette action, ils les repoussent d&#039;un coup de pied. Les héros peuvent aussi détruire la &amp;quot;toile&amp;quot; du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si les héros sautent sur la &amp;quot;toile&amp;quot; d&#039;un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de leur présence, mais il ne peut rien faire pour les chasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Lividstones ne transportent qu&#039;un grand bouclier rectangulaire en bois. Les héros peuvent cependant le détruire avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque, en même temps que leur porteur. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, les héros peuvent se plaquer contre lui. Le porteur essaye de leur donner un coup de pied au bout d&#039;un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, les héros peuvent monter dessus. Le porteur essaye de leur donner un coup de poing au bout d&#039;un moment. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, cette action permet au joueur de gagner le succès/trophée [[Ce n&#039;est pas une plateforme !!]]. Certains Lividstones porteurs de bouclier forment des pyramides humaines. Si les héros s&#039;approchent d&#039;une pyramide par devant ou par derrière sans attaquer, le Lividstone le plus proche leur donne un coup de pied. Pour détruire entièrement une pyramide, les héros peuvent exécuter une attaque dévastatrice sur le Lividstone le plus haut ou attaquer n&#039;importe quel Lividstone de la pyramide (sauf celui du haut) tout en courant ou en sautant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Lividstones se tiennent sur des échasses rafistolées en bois, que les héros peuvent briser avec n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque. Si le Lividstone tombe par terre, il reste sonné un petit moment, et finit par succomber à ses blessures s&#039;il n&#039;est pas achevé. S&#039;il tombe dans l&#039;eau, il se noie. Les Lividstones échassiers n&#039;attaquent jamais les héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Encordé]], on rencontre des Lividstones attachés à des arbres ou des [[Francky]]s avec des cordes, ce qui limite leurs mouvements. L&#039;un d&#039;eux est attaché à une [[cage]], et finit par se jeter dans le vide avec elle s&#039;il n&#039;est pas éliminé à temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Baffes&#039;n&#039;Rock]], on peut voir des Lividstones porter des boucliers en métal et des armes d&#039;hast (des lances et des faux). Ces dernières peuvent tuer les héros s&#039;ils ont le malheur de les toucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], un Lividstone à bord d&#039;un [[bateau pirate]] vient bombarder les héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que les Lividstones soient divisés en clans qui ne s&#039;apprécient pas les uns les autres : dans certains niveaux de [[Ptizêtres en détresse]], notamment [[Le cracheur de feu !]], on peut voir une multitude de Lividstones se battre violemment entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lividstones apparaissent aussi dans le monde de [[Défis|Défi]] [[le Donjon de Murfy]]. Les niveaux de [[Ptizêtres en détresse]] s&#039;y déroulant, [[Course dans le donjon]]‏‎ et [[Poursuite dans le donjon‏‎]]‏‎, comprennent des Lividstones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux de [[Retour aux Origines]], les Lividstones sont armés de branches cloutées, et non de branches de bambou comme dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends E3 2012 1.jpg|Cette image datant du [[Rayman Legends (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman Legends &#039;&#039;]] montre le premier design des Lividstones, qui portaient tous un foulard orange.&lt;br /&gt;
Livingstone-Rayman-Legends.png|La nouvelle tenue des Lividstones dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Livingstone normal.jpg|[[Rayman]] face à un Lividstone.&lt;br /&gt;
Livingstones torturing Lums.jpg|Des Lividstones martyrisant des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]].&lt;br /&gt;
Livingstone with shield.jpg|[[Rayman]] sur le bouclier d&#039;un Lividstone.&lt;br /&gt;
Livingstones with stilts.jpg|Des Lividstones sur des échasses.&lt;br /&gt;
Livingstones ropes.jpg|Des Lividstones attachés à des branches d&#039;arbres.&lt;br /&gt;
Franky with Livingstones attached.jpg|Des Lividstones attachés à un [[Francky]].&lt;br /&gt;
Castle Rock 1.png|Des Lividstones portant des boucliers en métal dans [[Baffes&#039;n&#039;Rock]].&lt;br /&gt;
Castle Rock 2.png|Des Lividstones équipés d&#039;armes d&#039;hast dans [[Baffes&#039;n&#039;Rock]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Un Lividstone dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Un Lividstone coiffé d&#039;un casque avec des ronces dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Lividstones ont profité d&#039;une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis pour reprendre le contrôle de [[Ptizêtres en détresse]], désormais appelé [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]]. Ils essayent également de s&#039;emparer du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], ce qui fait qu&#039;ils sont en guerre avec les [[Crapaud vert|Crapauds verts]] qui y vivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction du jeu, un groupe de Lividstones attaque [[l&#039;Arbre Sacré‏‎]] et détruisent ses racines pour le faire dépérir. Ils volent également les [[œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s qui étaient cachés dans son tronc. Lorsqu&#039;ils s&#039;envolent à bord de leurs [[Vaisseau Pirate|bateaux pirates]], un [[œuf]] tombe et réveille [[Rayman]] et ses amis, qui reprennent leur lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lividstones ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains niveaux, des Lividstones ont abandonné leurs habits de pirate, pour remettre leur tenue d&#039;explorateur caractéristique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intro 1.PNG|Des Lividstones dans la cinématique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
Cavern Calamity.JPG|Des Lividstones tués par [[Barbara]].&lt;br /&gt;
Temple Topple.JPG|Un Lividstone en tenue d&#039;explorateur tué par une [[scie circulaire]].&lt;br /&gt;
Adventures Toad 8.PNG|Des Lividstones face à des [[Crapaud vert|Crapauds verts]].&lt;br /&gt;
Lividstones - Rayman Adventures.png|Un groupe de Lividstones.&lt;br /&gt;
Adventures enemies Facebook.jpg|Image publiée sur la page Facebook de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; où on peut voir des Lividstones et d&#039;autres ennemis du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les Livingstones doivent leur nom au célèbre explorateur écossais [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a effectué des expéditions en Afrique.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que les Livingstones devaient apparaitre dans [[Rayman 4 (prototypes annulés)|le &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; de 2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Livingstone]]&lt;br /&gt;
[[pl:Livingstony]]&lt;br /&gt;
[[ru:Исследователь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Catastrox&amp;diff=46125</id>
		<title>Catastrox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Catastrox&amp;diff=46125"/>
		<updated>2021-07-29T21:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Catastrox&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Catastrox model.png|180px|&#039;&#039;Catastrox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Apparemment bon, mais peut-être mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Globox]] (père)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uglette]] (mère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brainox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globber]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globs]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (frère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bimbette]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oktette]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Les autres [[Bébé Globox|bébés Globox]] (frères et sœurs, plus de 650)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Catastrox&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Catastrox est un [[bébé Globox]] mâle, un des 650 enfants de [[Globox]] et [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a la peau rouge et il est complètement fou : Il a toujours des spirales rouges dans les yeux et de la bave au coin de la bouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la peau de Catastrox n&#039;est pas recouverte d&#039;écailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|La version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Catastrox apparait, comme d&#039;autres [[Bébé Globox|bébés Globox]], dans une zone inédite de cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] : [[Le Village des Globox]], caché dans la [[Sylve Fraîche]]. [[Rayman]] peut parler y avec Catastrox. Ce dernier dit entre autres qu&#039;il est ami avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. On ignore s&#039;il parle sérieusement ou sous le coup de la folie qui l&#039;habite. Cependant, même s&#039;il est allié avec les [[Robot-Pirate|Pirates]], il se montre amical avec [[Rayman]] et ses semblables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catastrox fait aussi partie des huit personnages jouables dans le mini-jeu [[le Disc]], disponible dans [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dreamcast Poster 4.jpg|Catastrox sur une affiche publicitaire pour &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur Dreamcast.&lt;br /&gt;
Dreamcast_Poster_1.jpg|Catastrox, [[Hardrox]] et [[Oktette]] sur une affiche publicitaire pour &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur Dreamcast.&lt;br /&gt;
Catastrox saying &amp;quot; i&#039;m not an idiot &amp;quot; FR.png|Catastrox disant qu&#039;il est ami avec les [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, Catastrox n&#039;apparait que parmi les personnages jouables dans le [[BDisc]], un mini-jeu équivalant du [[Disc]] de la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;une bande-annonce du jeu, on voit quatre [[Sbire]]s découvrir Catastrox dans un œuf extraterrestre. Il s&#039;agit d&#039;une parodie d&#039;une célèbre scène du film de science-fiction et d&#039;horreur de Ridley Scott, &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_(film) Alien]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vlcsnap-2010-09-03-22h03m00s77.png|Catastrox dans une bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le prénom de Catastrox est dérivé de &amp;quot;&#039;&#039;catastrophe&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Catastrox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Catastrox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Petite_araign%C3%A9e&amp;diff=46124</id>
		<title>Petite araignée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Petite_araign%C3%A9e&amp;diff=46124"/>
		<updated>2021-07-28T20:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Petite araignée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Small spider.png|180px|Petite araignée de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon ou mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PC, Nintendo 64 et Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Araignée]]&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] (cause involontaire de leur agressivité dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] (sauf &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[la Canopée]] (&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[les Cavernes de l&#039;Écho]] (&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[le Tombeau des Anciens]] (sauf &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[le Monde des Ténèbres]], [[Ptizêtres en détresse|Ptizêtres en détresse/Chaos médiéval]], [[Rayman Mini#Mondes|le Terrier]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}} (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ) &lt;br /&gt;
[[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] (&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, coups de pattes (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;petites araignées&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|guide officiel de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Tantôt pléonastique, car désignant des araignées communes, tantôt incorrect, car désignant des spécimens gros comme des mygales, il sert surtout à faire la distinction avec les [[Araignée géante|araignées géantes]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des animaux qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] en tant qu&#039;ennemis ou éléments du décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les petites araignées font partie de la faune de [[la Croisée des Rêves]]. Elles ressemblent beaucoup à leurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Araneae homologues terrestres].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont inoffensives la plupart du temps, mais certaines deviennent agressives lorsque l&#039;équilibre de [[la Croisée des Rêves]] est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], lorsque le [[Cœur du Monde]] a explosé et a provoqué un grand déséquilibre dans toute [[la Croisée des Rêves]], des petites araignées, comme beaucoup d&#039;autres créatures, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives. Certaines sont mêmes devenues [[Araignée géante|plus grosses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petites araignées de ce jeu ont la peau violette, plusieurs yeux blancs, une bouche garnie de dents et six pattes velues. Elles sont capables de se déplacer très rapidement, aussi bien sur le sol que sur leurs propres toiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petites araignées n&#039;apparaissent que dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ainsi que dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Elles ne sont pas présentes dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] rencontre les premières petites araignées dans les couloirs d&#039;un temple non loin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et dans [[le Tombeau des Anciens]]. Dans ce monde, elles sont présentes dans une fosse, où elles réapparaissent à l&#039;infini, et dans la salle secrète du [[millième Lums jaune]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tir suffit à les éliminer. Mais leur petite taille les rend difficile à toucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TinySpiderR2.jpg|Une petite araignée de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Small Spider (Tomb of the Ancients).png|Vue détaillée d&#039;une petite araignée de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des petites araignées apparaissent en tant qu&#039;ennemis dans [[la Canopée]] et [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Elles sont de couleur violette, et peuvent être tuées en un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des petites araignées apparaissent dans les niveaux du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]], en tant qu&#039;éléments du décor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les petites araignées de ce jeu ont la peau brune, deux gros yeux blancs et six pattes. Elles se promènent lentement sur le sol ou restent immobiles sur leur toile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spiders_RRR1_GBA.PNG|Deux petites araignées sur une toile dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces trois jeux, des petites araignées apparaissent en tant qu&#039;éléments du décor. Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, elles vivent dans [[Ptizêtres en détresse|Ptizêtres en détresse/Chaos médiéval]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, elles vivent dans [[Rayman Mini#Mondes|le Terrier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petites araignées de ces jeux ont la peau noire, quatre yeux rouges, des mandibules, six pattes velues et un dessin en forme de crâne sur l&#039;abdomen. Elles sont toujours suspendues à un fil de soie. Un crâne est représenté sur leur abdomen, peut-être en référence aux Skulltula des jeux &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Wii U, PlayStation Vita et Nintendo Switch de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, [[Murfy]] peut les tuer pour obtenir quelques [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
CreepyCastle1.jpg|Une petite araignée dans [[Il était une fois]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Malgré leur nom, les petites araignées n&#039;ont que six pattes, et ce dans tous les jeux où elles apparaissent. Or, les arachnides en possèdent huit normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Small spider]]&lt;br /&gt;
[[pl:Małe pająki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arthropodes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle_d%27air&amp;diff=46123</id>
		<title>Bulle d&#039;air</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle_d%27air&amp;diff=46123"/>
		<updated>2021-07-28T16:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Whale Bay.jpg|thumb|320px|Artwork de [[Rayman]] nageant entouré de [[Piranha]]s qui essayent d&#039;avaler les bulles d&#039;air.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bulles d&#039;air&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grosses sphères remplies d&#039;oxygènes sont produites par [[Carmen|Carmen la baleine]], qu&#039;elle dépose dans les fonds marins pour fournir les plantes aquatiques et les animaux marins en air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] doit traverser les abysses de [[la Baie des Baleines]], il doit attraper les bulles d&#039;air produites par [[Carmen]] pour maintenir son apnée, puisqu&#039;il n&#039;y a aucun [[Lums bleu]] dans les profondeurs de la mer pour l&#039;aider à respirer. Des [[Gros piranha|piranhas aérophages]] se révèlent très friands des bulles d&#039;air de [[Carmen]], et poursuivent la baleine pour tenter de dévorer les bulles avant que [[Rayman]] ne les prennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, des fontaines sous-marines de petites bulles d&#039;air apparaissent dans tous les points d&#039;eau où [[Rayman]] peut nager. Elles remplacent les [[Lums bleu]]s de la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-AirBubblesGroup(FR).png|Une fontaine de bulles d&#039;air dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
AirBubble-PC.JPG|Une bulle d&#039;air produite par [[Carmen|Carmen la baleine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Air bubble]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pęcherzyki Powietrza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle_d%27air&amp;diff=46122</id>
		<title>Bulle d&#039;air</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle_d%27air&amp;diff=46122"/>
		<updated>2021-07-28T15:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;bulles d&#039;air&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grosses sphères remplies d&#039;oxygènes sont produites par [[Carmen|Carmen la baleine]], qu&#039;elle dépose dans les fonds marins pour fournir les plantes aquatiques et les animaux marins en air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] doit traverser les abysses de [[la Baie des Baleines]], il doit attraper les bulles d&#039;air produites par [[Carmen]] pour maintenir son apnée, puisqu&#039;il n&#039;y a aucun [[Lums bleu]] dans les profondeurs de la mer pour l&#039;aider à respirer. Des [[Gros piranha|piranhas aérophages]] se révèlent très friands des bulles d&#039;air de [[Carmen]], et poursuivent la baleine pour tenter de dévorer les bulles avant que [[Rayman]] ne les prennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, des fontaines sous-marines de petites bulles d&#039;air apparaissent dans tous les points d&#039;eau où [[Rayman]] peut nager. Elles remplacent les [[Lums bleu]]s de la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-AirBubblesGroup(FR).png|Une fontaine de bulles d&#039;air dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
AirBubble-PC.JPG|Une bulle d&#039;air produite par [[Carmen|Carmen la baleine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Air bubble]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pęcherzyki Powietrza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Vaisseau_des_Lapins&amp;diff=46121</id>
		<title>Vaisseau des Lapins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Vaisseau_des_Lapins&amp;diff=46121"/>
		<updated>2021-07-26T22:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;vaisseaux des Lapins&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Robots Crétins&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs jeux de [[Rayman (série)|Rayman]] et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|Lapins Crétins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux des Lapins apparaissent uniquement dans les premières bandes-annonces de ce jeu. Il semblerait qu&#039;ils devaient jouer un grand rôle dans ce dernier lorsque c&#039;était encore [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|un jeu d&#039;aventure]]. Lorsqu&#039;il est devenu un party game, les vaisseaux des Lapins ont été supprimés, pour des raisons inconnues. Mais leur existence n&#039;a pas été annulée, car ils apparaitront dans d&#039;autres jeux majeurs plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux des Lapins sont des robots servant à la fois de machines de guerre et de véhicules de transports de troupes. Ils sont d&#039;une taille gigantesque. Ils sont constitués d&#039;un métal gris foncé et ont un unique photorécepteur, rond et rouge. Ce dernier ressemble à CARL 500 (HAL 9000 en version originale) dans le film de Stanley Kubrick &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/2001,_l%27Odyss%C3%A9e_de_l%27espace 2001, l&#039;Odyssée de l&#039;espace]&#039;&#039;. Ils ont également de grandes oreilles de lapin métalliques et deux bras minuscules terminés par une main à trois doigts. Certains sont équipés de deux petites jambes (un détail révélé par &#039;&#039;[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]&#039;&#039;), tandis que d&#039;autres n&#039;en ont pas, et sont obligés de se déplacer en creusant d&#039;énormes sillons dans le sol. Dans un cas comme dans l&#039;autre, ils ne sont pas très rapides du fait de leur poids et de leur taille. De loin, ils ressemblent à d&#039;immenses lapins cyclopéens en métal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux des Lapins sont construits sous terre, et des centaines de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] peuvent embarquer à l&#039;intérieur grâce à une ouverture pratiquée dans leur ventre. Une fois qu&#039;un vaisseau passe à l&#039;attaque, il rabat ses oreilles, rentre ses bras, puis s&#039;élève vers la surface, transperçant aisément la terre avec son corps en forme d&#039;ogive. Lorsqu&#039;il est à l&#039;air libre, il relève ses oreilles, déploie ses bras et la porte de son ventre s&#039;abaisse comme une passerelle pour permettre aux [[Lapin]]s qu&#039;il contient de se déployer. Tandis que les [[Lapin]]s avancent, le vaisseau peut les soutenir avec son photorécepteur, capable de tirer de puissants lasers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une bande-annonce du jeu, on peut voir des [[Ptizêtre]]s fuir une vallée verdoyante qui a été envahie par des vaisseaux des Lapins. L&#039;un d&#039;eux émerge du sol derrière eux et déploie une armée de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Dans une autre bande-annonce, deux vaisseaux des Lapins sortent du sol à tour de rôle et ravagent les environs en tirant des lasers avec leur photorécepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 03.jpg|Cette image datant de l&#039;époque où &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; était encore [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|un jeu d&#039;aventure]] montre deux vaisseaux des Lapins Crétins.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 06.jpg|Cette image datant de l&#039;époque où &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; était encore [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|un jeu d&#039;aventure]] montre une armée de [[Lapin zombie|Lapins zombies]] et un vaisseau des Lapins ravageant le paysage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Vaisseau des Lapins&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rabbids&#039; ship - RRR GBA.png|class=sprite|&#039;&#039;Vaisseau des Lapins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| espèce = Machine de guerre des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] (créateurs)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Monde des Ténèbres]] ([[L&#039;antre des lapins]])&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|5}}&lt;br /&gt;
| attaques = Lasers, déploiement de [[Petit lapin rose|petits Lapins roses]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! En détruisant le vaisseau des lapins, tu as définitivement stoppé leur projet d&#039;invasion. Tu peux être fier, grâce à toi la paix est revenue dans [[la Croisée des Rêves|notre monde]].|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, un vaisseau des Lapins fait office de boss final. Il semblerait qu&#039;il soit unique, contrairement à ceux du [[Rayman contre les Lapins Crétins|jeu original]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau des Lapins apparait pour la première fois dans le diaporama d&#039;introduction du jeu. On le voit au loin, tandis que [[Rayman]] est attaqué par des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il y a de fortes chances pour qu&#039;ils aient été déployés par le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau des Lapins se rend ensuite dans [[le Monde des Ténèbres]], tombé sous le contrôle des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], et y reste jusqu&#039;à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau des Lapins se trouve dans le dernier niveau du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]], et donc du jeu : [[l&#039;antre des lapins]]. Environ deux fois plus grand que l&#039;écran, le vaisseau est de loin le plus grand ennemi du jeu. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la salle où se trouve le vaisseau des Lapins, ce dernier ne tarde pas à lui envoyer des lasers d&#039;une précision redoutable avec son unique photorécepteur. Le héros doit les éviter du mieux qu&#039;il peut. Au bout d&#039;un moment, le vaisseau arrête d&#039;attaquer pendant quelques secondes et un [[Lums bleu]] apparait quelques instants dans un coin de la salle. [[Rayman]] doit l&#039;attraper pour obtenir le [[super-hélicoptère]] temporaire, s&#039;élever dans les airs et viser le seul point faible du vaisseau des Lapins : son énorme photorécepteur rouge. Durant son vol, le héros doit se méfier des lasers que le vaisseau recommence à tirer. Une fois le photorécepteur touché par le [[poing]] de [[Rayman]], la porte dans le ventre du vaisseau s&#039;ouvre pour déployer cinq [[Petit lapin rose|petits Lapins roses]], qui foncent vers le héros revenu au sol pour lui exploser dessus. Un seul coup suffit à les tuer. Dès que tous les [[Lapin]]s sont éliminés, le vaisseau des Lapins reprend ses tirs de lasers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau des Lapins doit être endommagé cinq fois pour être vaincu. Cela fait, [[Rayman]] est téléporté au [[Le Village|Village]], où [[Ly]] vient le retrouver. Elle lui annonce que la défaite du vaisseau des Lapins a stoppé leur invasion de [[la Croisée des Rêves]]. Une fois de plus, le héros est parvenu à rétablir la paix dans son monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrr intro 4.PNG|Le vaisseau des Lapins dans le diaporama d&#039;introduction du jeu.&lt;br /&gt;
The rabbids lair.PNG|Le vaisseau des Lapins dans [[l&#039;antre des lapins]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins Activity Center]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on peut voir un vaisseau des Lapins dans le menu principal, avec un design très différent de ceux apparaissant dans les bandes-annonces de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si le modèle a été créé uniquement pour le jeu ou s&#039;il a été réutilisé du développement de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrractivitycentre menu.JPG|Le vaisseau des Lapins dans le menu principal de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins Activity Center]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on peut voir un vaisseau des Lapins pris dans la glace sur la carte de sélection des niveaux. D&#039;autres apparaissent dans le niveau accessible via cette icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;176px&amp;quot; heights=&amp;quot;207px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RKartMap.png|Le vaisseau des Lapins sur la carte de sélection des niveaux de &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la cinématique de fin de ce jeu, un [[Lapin Crétin]] utilise la machine à voyager dans le temps pour se rendre en l&#039;an 4096. Il se retrouve dans le hangar du quartier général souterrain des [[Lapin]]s sur [[Terre]]. Des vaisseaux des Lapins équipés de jambes y sont entreposés, en cours de construction ou parfaitement opérationnels, attendant simplement d&#039;être utilisés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En explorant les lieux, le [[Lapin Crétin]] active malencontreusement un des vaisseaux, qui tire un laser sur un [[interrupteur]] fixé sur le mur juste devant lui. Une lourde porte se lève et révèle une salle de réunion, où le [[chef Lapin]] rappelle le déroulement de son nouveau plan de conquête de la [[Terre]] à des [[Lapin]]s attentifs et déterminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[The Lapins Crétins Partent en Live]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, lorsque le [[chef Lapin]] envoie une nouvelle armée de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] conquérir la [[Terre]], ses troupes sont accompagnées par une nouvelle version des vaisseaux des Lapins. Ils sont appelés Robots Crétins, et sont uniquement utilisés comme des machines de guerre. Ils ne servent plus de transports de troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métal qui compose les nouveaux Robots Crétins est blanc, pour qu&#039;ils ressemblent plus aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Ils sont tous équipés de jambes, qui ont un nouvel aspect. Leurs bras ont été grandement allongés, pour qu&#039;ils puissent causer encore plus de dégâts. À défaut de tirer des lasers, leur photorécepteur génère un rayon laser dévastateur. Quand ils l&#039;activent, ils posent leurs mains sur leur tête comme s&#039;ils se concentraient. L&#039;ouverture qui leur permettait de déployer les troupes qu&#039;ils contenaient a été remplacée par une nouvelle arme : un trou capable de déverser des dizaines de litres d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant certains écrans de chargement du jeu, on peut voir des Robots Crétins ravager la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live #Mini-jeux|Lapins Perdus]] prend place dans la carcasse d&#039;un Robot Crétin qui a été détruit par les [[humain]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live #Mini-jeux|La Grosse Fuite]], un Robot Crétin utilise le trou de son ventre pour inonder une partie de la ville sous des litres d&#039;eau. Le joueur contrôle un [[humain]] en costume de saumon qui doit remonter une longue rue inondée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live #Mini-jeux|Lapinzilla]], un Robot Crétin ravage un pont enjambant une grande rivière avec ses bras et ses rayons lasers, envoyant valdinguer des véhicules et même des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] malchanceux dans tous les sens. Le joueur contrôle un [[humain]] équipé d&#039;un jet pack qui doit intercepter tout ce qui vole dans les airs pour le renvoyer sur le Robot Crétin afin de l&#039;endommager. Si le joueur parvient à vider sa barre de vie avant la fin du temps imparti, le Robot Crétin, vaincu, sombre dans la rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, on apprend que les vaisseaux des Lapins sont inspirés des tripodes Martiens de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Guerre_des_mondes La Guerre des mondes]&#039;&#039;, célèbre roman de science-fiction écrit par H. G. Wells. Il y a de fortes chances pour que ces machines aient également servis d&#039;inspiration pour [[Céloche]], un boss de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PhmvhAd_gfk Bande-annonce de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; où on peut voir des vaisseaux des Lapins]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZTXMjYve048 Bande-annonce de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; où on peut également voir des vaisseaux des Lapins]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:Rabbids&#039; ship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagonistes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robots]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Globette&amp;diff=46120</id>
		<title>Globette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Globette&amp;diff=46120"/>
		<updated>2021-07-26T22:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Globette&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Globette.png|180px|&#039;&#039;Globette&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| voix = Jodie Forrest&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Globette&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Globette est un membre de l&#039;[[espèce de Globox]] à la peau rose. Elle porte un nœud papillon sur la tête. Elle est présentée comme une amie de [[Globox]] dans le manuel du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ressemble beaucoup à [[Uglette]], l&#039;épouse de [[Globox]], non seulement au niveau de la couleur, mais aussi à cause du nœud papillon, car [[Uglette]] en porte un dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 Le thème musical de Globette] est le même que [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/028%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox.mp3 celui de Dark Globox] dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, Globette est un personnage à déverrouiller. Elle remplace [[Grand Mini|les Ptizêtres]], qui n&#039;apparaissent pas dans ce jeu. On l&#039;obtient en terminant le niveau [[Sombres Égouts]] de la Zone 1 en mode Championnat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour planer, Globette gonfle son ventre et fait battre ses pieds. Elle est capable de tirer des projectiles avec sa bouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Globette gagne une course, elle met les mains derrière le dos et secoue brièvement la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloobette.png|Globette dans le menu de sélection des personnages de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Globette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Globette]]&lt;br /&gt;
[[ru:Глобетт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Globox&amp;diff=46119</id>
		<title>Dark Globox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Globox&amp;diff=46119"/>
		<updated>2021-07-26T21:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Dark Globox&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Dark Globox - Rayman Arena.png|185px|&#039;&#039;Dark Globox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (versions GameCube et Xbox)&lt;br /&gt;
| voix = Joe Sheridan&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
| situation = Sosie maléfique de [[Globox]]&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Globox&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Dark Globox est un sosie maléfique de [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est plus trapu que [[Globox]], mais il est plus hideux que lui. Il a une peau violette, une touffe de cheveux noirs en désordre, quelques dents jaunes et cassées et un crâne dessiné dans le dos. Il est perpétuellement voûté et incapable de parler correctement. Il pousse sans cesse des grognements ou des rires gras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne dispose de presque aucune information sur l&#039;histoire, la personnalité ou les motivations de Dark Globox. On sait juste grâce à son attitude qu&#039;il est moins intelligent que [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/028%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox.mp3 Le thème musical de Dark Globox dans les niveaux de course] est le même que [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 celui de Globette] dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
[[Image:DarkGlobox.jpg|thumb|right|Dark Globox dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], Dark Globox est un personnage à déverrouiller. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 1 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour planer, Dark Globox lève un bras en l&#039;air, un peu comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Superman Superman]. Pour accélérer, il tournoie comme une mini-tornade, à la manière du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Taz_(personnage) Diable de Tasmanie] dans les œuvres mettant en scène les &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Looney_Tunes Looney Tunes]&#039;&#039;. Il est capable de tirer des projectiles avec sa bouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Course, lorsque Dark Globox arrive à monter sur le podium, il se réjouit en sautillant. S&#039;il n&#039;est pas sur le podium, il se couche par terre et tape du poing sur le sol. En mode Combat, lorsque Dark Globox se fait tuer, il est aspiré par une tornade, qui disparait ensuite. Lorsqu&#039;il remporte la victoire, il danse de joie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Globox fait partie des adversaires CPU récurrents du mode Course d&#039;obstacles, avec [[Globox]]. Il possède également trois [[skin]]s en plus de son apparence normale : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une où il a la peau bleue, ce qui le fait ressembler à [[Globox]]. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 3 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
*Une où il a la peau rouge. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 6 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
*Une où il a la peau noire, avec des yeux rouges. On l&#039;obtient en mode Course, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 8 en mode Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-OriginalCharacterSkin.jpg|Dark Globox dans le menu de sélection des personnages.&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-AlternativeCharacterSkin1.jpg|La première [[skin]] de Dark Globox.&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-AlternativeCharacterSkin2.jpg|La deuxième [[skin]] de Dark Globox.&lt;br /&gt;
RA_GC-DarkGlobox-AlternativeCharacterSkin3.jpg|La troisième [[skin]] de Dark Globox.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TmXADh0NnUE Dark Globox dans la version GameCube de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; (à partir de 2:00)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dark Globox]]&lt;br /&gt;
[[it:Dark Globox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dark Globox]]&lt;br /&gt;
[[es:Globox Oscuro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тёмный Глобокс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Globox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Robot_Dinosaure&amp;diff=46118</id>
		<title>Robot Dinosaure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Robot_Dinosaure&amp;diff=46118"/>
		<updated>2021-07-26T21:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Robot Dinosaure&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Robot Dinosaur - R2 Model.png|250px|Robot Dinosaure]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Machine [[Robot-Pirate|Pirate]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Pirate Lunette]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Écrasement, coups de &amp;quot;bec&amp;quot;&lt;br /&gt;
| statut = Détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Robot Dinosaure&#039;&#039;&#039; est un ennemi invincible qui apparait dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le Robot Dinosaure est une gigantesque machine bipède fabriquée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour rechercher le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]] dans [[les Montagnes de Fer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est fait d&#039;un métal jaunâtre ou grisâtre par endroit. Ses longues jambes se terminent par des pieds pointus. Sa tête, ressemblant à celle d&#039;un [[Sbire]], comporte un unique photorécepteur vert et un menton pointu. Son dos a été creusé de façon à accueillir un siège devant lequel se trouve un pare-brise. Ce qui indiquerait que, comme le [[Grolgoth]], le Robot Dinosaure peut être mis en mode automatique ou bien piloté par un [[Robot-Pirate|Pirate]]. On le voit uniquement dans la première situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Robot Dinosaure passe le plus clair de son temps à sautiller. Il est tellement lourd que ses bonds font trembler la terre. Il ressemble étrangement à une poule : son aspect fait penser à un oiseau, il émet des sons ressemblant à des caquètements et il picore parfois le sol avec son menton pointu, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un bec. Parfois, il se gratte la tête avec son pied, comme un chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] rencontre le Robot Dinosaure dans la deuxième section des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monstre de métal monte la garde devant la [[maison de correction pour enfants turbulents]], un bâtiment où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent prisonniers plusieurs [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Il ne fait pas attention à [[Rayman]], et sautille ça et là. Le héros peut néanmoins se faire tuer s&#039;il se fait écraser par le Robot Dinosaure, ou s&#039;il va se placer sous lui quand il picore le sol. Les vibrations produites par les sauts du Robot Dinosaure font rebondir tout ce qui se trouve à proximité, comme les [[menhir]]s ou les caisses en bois. [[Rayman]] doit d&#039;ailleurs se servir d&#039;elles pour entrer dans la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]], puis atteindre la cour extérieure de la bâtisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] sort de la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]] à dos d&#039;[[obus à pattes]], le Robot Dinosaure se lance à sa poursuite, visiblement programmé pour tuer ceux qui s&#039;évadent du bâtiment. Pour lui échapper, le héros doit atteindre à toute vitesse une passerelle au bord de la falaise, menant à une autre zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]]. S&#039;il ne va pas assez vite, il est écrasé par le Robot Dinosaure. Avant de partir, [[Rayman]] a la possibilité de récupérer des [[Lums jaune]]s cachés sous des [[menhir]]s devant la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]], en faisant en sorte que le Robot Dinosaure les envoie dans les airs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Robot Dinosaure ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais il ne peut pas avoir survécu aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, qui se concluent par l&#039;anéantissement de l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] par [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robot_Dinosaur_standing.jpg|Le Robot Dinosaure devant la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]] dans la version Nintendo 64 de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Robot Dinosaur (RR japan).jpg|L&#039;apparence du Robot Dinosaure est différente dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RobotDinosaur Model.png|Vue détaillée du Robot Dinosaure. La plongée permet de bien voir le siège installé sur son dos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], le rôle du Robot Dinosaure a été entièrement modifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] révèlent à [[Rayman]] que la fonction du Robot Dinosaure est de rechercher le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]] dans [[l&#039;Île Perdue]], l&#039;équivalant des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Robot Dinosaure est dans la cour extérieure de la [[maison de correction pour enfants turbulents]], et non à l&#039;extérieur. Il est contrôlé par le [[Pirate Lunette]] à l&#039;aide d&#039;une télécommande. Ce qui suggère qu&#039;il en est le créateur. Le monstre de métal martyrise des [[Bébé Globox|bébés Globox]] emprisonnés, en bondissant sans cesse pour tenter de les écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]], le Robot Dinosaure les poursuit, mais il tombe subitement en panne. Le [[Pirate Lunette]] se rend alors compte qu&#039;il a oublié de faire le plein d&#039;essence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robot_Dinosaur_with_baby_Globoxes.jpg|Le Robot Dinosaure surveillant des [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans la cour de la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Robot Dinosaure (Prototype annulé de Rayman 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le Robot Dinosaure rappelle énormément l&#039;Oiseau Minah, un personnage apparaissant dans tous les dessins animés d&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Inki Inki]&#039;&#039;, ainsi que dans quelques autres œuvres mettant en scène les &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Looney_Tunes Looney Tunes]&#039;&#039;. L&#039;Oiseau Minah (&#039;&#039;minah bird&#039;&#039; en anglais, qui est une autre orthographe de &#039;&#039;mynah bird&#039;&#039; ou &#039;&#039;myna bird&#039;&#039;, &#039;&#039;mainate&#039;&#039; en français) est un volatile avec un gros bec, qui aime se déplacer avec de petits pas ou en sautillant, avec un thème musical particulier. Il est possible que le Robot Dinosaure fasse référence à l&#039;Oiseau Minah. On notera que la musique qui accompagne l&#039;apparition du Robot Dinosaure ressemble à celle d&#039;un dessin animé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Robot Dinosaur]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robot Dinozaur]]&lt;br /&gt;
[[es:Dinosaurio Robot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cage&amp;diff=46117</id>
		<title>Cage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cage&amp;diff=46117"/>
		<updated>2021-07-25T23:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;cages&#039;&#039;&#039; sont des objets destructibles qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], dont elles sont des éléments récurrents. Les ennemis de [[Rayman]], comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les [[Hoodlums]], y enferment les habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu&#039;ils ont capturés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les [[Électoon|Electoons]] emprisonnés pour rétablir l&#039;équilibre dans son [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque pastille est représentée sur la carte par un médaillon avec 6 espaces vides, chacun d&#039;entre eux correspondant à une cage d&#039;[[Électoon|Electoons]] que vous devez trouver. Dès que vous libérez les Electoons d&#039;une cage, un espace se remplit sur le médaillon. Pour pouvoir accéder au monde du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], vous devez d&#039;abord libérer tous les [[Électoon|Electoons]] emprisonnés dans les cinq premiers mondes.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit délivrer les [[Électoon|Electoons]] pour rétablir l&#039;équilibre dans [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est symbolisé par un médaillon à 6 cavités, correspondant aux 6 cages à [[Électoon|Electoons]] à trouver dans ce niveau. Chaque fois que [[Rayman]] ouvre une de ces cages, une cavité du médaillon se remplit. Pour entrer dans [[Le Château des Délices|le monde des Gâteaux]], toutes les cages à [[Électoon|Electoons]] des 5 premiers mondes doivent avoir été trouvées.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les [[Électoon|Electoons]] emprisonnés pour rétablir l&#039;équilibre de [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est représenté par un médaillon à 6 cavités sur la carte du monde, chacune correspondant à une cage d&#039;[[Électoon|Electoons]] que vous devez trouver. A chaque fois que vous ouvrez une cage à [[Électoon|Electoons]], une cavité du médaillon se remplit.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit détruire toutes les cages pour libérer les [[Électoon|Toons]]. Tu trouveras 102 cages dans le jeu. Pour chaque cage détruite, un médaillon s&#039;affiche et indique le nombre de cages déjà détruites (points roses), ainsi que le nombre de cages restant à détruire (points transparents). Il y a 6 cages à détruire par médaillon et 17 médaillons dans tout le jeu.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], après que [[Mr Dark]] ait dérobé le [[Grand Protoon]], les [[Électoon]]s qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans le monde entier. Ils ont été capturés par des créatures hostiles et enfermés dans des cages. Celles-ci sont de forme cubique, et aussi grandes que [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chaque niveau du jeu, il y a six cages à trouver et à détruire. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton rose représentant un [[Électoon]]. Lorsque le médaillon d&#039;un niveau est complet, une tête d&#039;[[Électoon]] joyeuse apparait sur la carte de sélection des mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 102 cages dans le jeu entier, et toutes doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau, [[le Château des Délices]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cages ne peuvent pas être trouvées lors de la première visite d&#039;un niveau, car [[Rayman]] doit parfois être en possession d&#039;un pouvoir particulier pour pouvoir les atteindre. Certaines cages sont cachées, et n&#039;apparaissent que si [[Rayman]] touche un point particulier du tableau où il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
VIG PR4.png|Une cage dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
CageOuf.png|Une cage de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R1_Medallion.png|Un médaillon de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont enfermés de nombreux habitants dans de petites cages scellées avec de l&#039;énergie vitale. Briser 10 cages permet à [[Rayman]] d&#039;agrandir sa barre de vie.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=À l&#039;intérieur de ces cages métalliques, on trouve le plus souvent les habitants capturés par les [[Robot-Pirate|pirates]]. Il arrive aussi que des [[lums jaune]]s y soient prisonniers. Afin de libérer toute créature ainsi captive, il faut tirer sur une cage deux fois. Toutes les dix cages détruites, le niveau de vie de [[Rayman]] augmente.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont enfermés de nombreux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu&#039;ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l&#039;énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des [[Lums jaune]]s, des [[Super Lums jaune]]s et des [[Lums violet]]s soient prisonniers à l&#039;intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaîne, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaîne, ou les appels à l&#039;aide des prisonniers.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour détruire les cages et en libérer les captifs, [[Rayman]] doit lancer deux [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] dessus (Une seule une fois que la force de son [[poing magique]] est augmentée, à partir du niveau [[la Canopée]]). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de [[Rayman]] augmente automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C&#039;est le cas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], où le serpent [[Sssssam]] doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, [[Rayman]] doit libérer un [[Ptizêtre]] de sa cage pour qu&#039;il créé la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], il n&#039;est pas obligatoire de briser toutes les cages pour accéder au boss de fin. Mais les 80 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100% et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], [[Rayman]] libère des [[Ludiv]]s, des [[Mouche verte|mouches vertes]] et des [[Deny]]s de plusieurs cages, qui remontent la barre d&#039;énergie de [[Rayman]] toutes les dix cages brisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, le nombre de cages reste inchangé, mais toutes contiennent des [[Familier]]s, qui permettent d&#039;accéder à des mini-jeux auprès de la fée [[Ly]]. C&#039;est dans ces jeux que [[Rayman]] peut augmenter sa barre de vie. Les cages qui renferment des [[Ptizêtre]]s sont toujours présentes, mais elles ne sont plus comptabilisées quand elles sont détruites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Cage.png|Une cage [[Robot-Pirate|Pirate]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-PirateCage-TheWoodsOfLight.jpg|La même cage [[Robot-Pirate|Pirate]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PirateCage-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|La cage [[Robot-Pirate|Pirate]] était l&#039;une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald&#039;s en France lors de la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, il y a 38 cages à trouver. Elles renferment des [[Électoon]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de toutes les récupérer lors de la première visite d&#039;un niveau. Certaines ne sont accessibles qu&#039;à l&#039;aide d&#039;un pouvoir spécial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
FD 5.PNG|Une cage de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des cages ressemblant à celles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; peuvent être vues dans le décor du niveau [[Bateau Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il y a 38 cages à trouver. Il y en a trois dans chaque niveau. Elles renferment un [[Grand Mini]] couronné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Hoodlums]] ont capturés tous les [[Ptizêtre]]s et les ont mis dans des cages pour pouvoir s&#039;entrainer au tir. A vous de les libérer. Ecoutez bien, on les entend appeler à l&#039;aide quand on s&#039;approche d&#039;une cage. A chaque libération, les [[Ptizêtre]]s vous donnent un cadeau et un joyau du médaillon se remplit. Quand les 6 joyaux du médaillon sont remplis, la barre de vie augmente.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Parfaits gentlemen, les [[Ptizêtre]]s se sont enfermés d&#039;eux-mêmes dans les cages pour que les [[Hoodlums]] ne les aient pas construites en vain.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les [[Hoodlums]] ont capturés de nombreux [[Ptizêtre]]s, et les ont enfermés dans des cages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel du jeu précise que les [[Hoodlums]] utilisent les cages pour s&#039;entrainer au tir. Dans le mode Freeze du jeu, il est étrangement dit que les [[Ptizêtre]]s, en bon gentlemen, se sont enfermés d&#039;eux-mêmes dans les cages pour que les [[Hoodlums]] ne les aient pas construites en vain. Lorsqu&#039;une cage se trouve à proximité, on peut entendre les [[Ptizêtre]]s prisonniers à l&#039;intérieur appeler au secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un [[ballon]] orné de l&#039;emblème de l&#039;armée [[Hoodlum]]. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un [[ballon]] beige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour détruire une cage, un seul coup de [[poing]] suffit. Pour remercier [[Rayman]] de les avoir sauvés, les [[Ptizêtre]]s lui offrent des [[pick-up]]s, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par &#039;&#039;&amp;quot;Faut que j&#039;aille...&amp;quot;&#039;&#039;. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Ptizêtre]], en référence à &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Lorsqu&#039;un médaillon est complet, avec six jetons, la barre de vie de [[Rayman]] augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il n&#039;est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;, le joueur gagne le succès/trophée [[Héros des Ptizêtres (Rayman 3 HD)|Héros des Ptizêtres]] s&#039;il parvient à briser toutes les cages du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cage_R3_1.png|Une cage [[Hoodlum]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Cage_R3_2.png|Une cage [[Hoodlum]] pour les [[Mouru]]s de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Medalionrayman3_acarr.PNG|Un médaillon de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Plus tu trouves de [[Lums jaune|lums]] et de cages, mieux c&#039;est ! C&#039;est essentiel si tu souhaites progresser dans la partie.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont emprisonné beaucoup d&#039;habitants dans ces petites cages fermées par de l&#039;énergie vitale. Brise la cage pour libérer les amis de [[Rayman]].|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles peuvent être accrochées à des chaînes, ou bien posées par terre. Étrangement, elles ne renferment aucun prisonnier, bien que des yeux soient visibles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 cages dans tout le jeu, mais il n&#039;y en a pas dans tous les niveaux. Généralement, dans les niveaux où l&#039;on peut trouver des cages, il y en a quatre à trouver. Quatre niveaux font exception à cette règle : [[la forêt magique]] (où il n&#039;y a que trois cages), [[Passage épineux]] (où il n&#039;y a que deux cages), [[les rochers suspendus]] (où il n&#039;y a que deux cages), et [[les Ruines]] (où il n&#039;y a que trois cages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] parvient à briser toutes les cages du jeu, il déverrouille un nouveau mode de jeu multijoueur : Arène d&#039;autos tamponneuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
CageGBA.png|Une cage [[Robot-Pirate|Pirate]] de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (téléphone portable)|La version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles peuvent être accrochées à des chaînes, ou bien posées par terre. Étrangement, elles ne renferment aucun prisonnier, bien que des yeux sont visibles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 12 cages dans tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile nenuphar cage.jpg|Une cage [[Robot-Pirate|Pirate]] de [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, les cages sont identiques au premier type de cage qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Elles renferment des [[Ptizêtre]]s, qui appellent au secours quand [[Rayman]] passe près d&#039;eux et qui disent une excuse bidon pour fausser compagnie au héros après leur libération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit briser toutes les cages réparties dans un niveau s&#039;il veut avoir une chance de le terminer à 100%. Dans les neuf niveaux où l&#039;on peut trouver des cages, il y en a quatre à trouver. Ce qui fait qu&#039;il y a 36 cages dans tout le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cage_RHR.png|Une cage [[Hoodlum]] de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] libère un [[bébé Globox]] enfermé dans une cage à la fin de chaque mini-jeu de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles peuvent être accrochées à des chaînes, ou bien posées par terre. Étrangement, elles ne renferment aucun prisonnier, bien que des yeux sont visibles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 60 cages dans tout le jeu, mais il n&#039;y en a pas dans tous les niveaux. Généralement, dans les niveaux où l&#039;on peut trouver des cages, il y en a cinq à trouver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cage_RRR_GBA.PNG|Une cage de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les médaillons te permettent de suivre ton avancement dans ta collection d&#039;[[Electoon]]s. Tu devras relever toute une variété de défis pour qu&#039;un médaillon soit au complet.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Des tartines d&#039;[[Electoon]]s sont coincées dans des cages aux quatre coins de [[la Croisée des Rêves]] ! Certaines cages sont cachées et tu devras explorer les moindres recoins de chaque niveau pour les trouver. Mais, méfiance ! Les cages sont toujours gardées par des gros bras. Embulle les infâmes gardiens de chaque cage pour pouvoir l&#039;ouvrir et libérer les [[Electoon]]s !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont capturés les [[Électoon]]s et les ont enfermés dans des cages. Celles-ci sont aussi grandes que [[Rayman]] et ses amis, et scellées par deux chaînes cadenassées. Elles se révèlent être les objets les plus résistants du jeu. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du [[poing]] ou de la magie de son personnage, de foncer sur la cage en exécutant une vrille ou de l&#039;écraser en faisant une attaque dévastatrice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout 108 cages dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. 62 d&#039;entre elles sont cachées dans des salles secrètes et les 51 autres se trouvent à la fin de la plupart des niveaux. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Électoon]], comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portes des salles secrètes où se trouvent des cages sont toujours dissimulées par un élément du décor, qui correspond à la thématique du monde où il se trouve. Il peut s&#039;agir de branches ou de lianes dans la jungle, de plumes géantes dans le désert, de morceaux de glaces ou de grappes de piments dans le monde des aliments, de coraux dans l&#039;océan ou encore d&#039;étendards dans la montagne. Lorsque les héros passent non loin d&#039;une salle secrète, des petits appels à l&#039;aide produits par les [[Électoon]]s peuvent être entendus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cages sont très souvent protégées par un champ de force impénétrable. Pour le faire disparaître, il faut éliminer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui alimentent ce champ de force en énergie maléfique. Cela fait, la cage est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les cinq derniers niveaux des cinq derniers mondes du jeu, le médaillon ne contient que trois jetons. L&#039;un d&#039;eux est remporté une fois que le boss de ces niveaux est vaincu, à défaut d&#039;être obtenu avec une cage en fin de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de les sauver des cages, on peut obtenir des [[Électoon]]s de deux autres manières dans ce jeu : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 102 sont à gagner en parvenant à ramasser un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur peut gagner trois succès/trophées en cassant des cages : [[Éclaireur]], [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cage_RO.PNG|Une cage dans une bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanOriginsMedallion.png|Un médaillon de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 13.jpg|Une cage à la fin d&#039;un niveau, protégée par trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]].&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys 13.jpg|Une cage dans une salle secrète, protégée par trois [[Homme de pierre|hommes de pierre]].&lt;br /&gt;
Golly G. Golem 17.jpg|Une cage à la fin d&#039;un niveau.&lt;br /&gt;
RO-Cage.png|Vue détaillée d&#039;une cage de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RO-Medallion-ThreeSlots.png|Vue détaillée d&#039;un médaillon avec trois emplacements.&lt;br /&gt;
RO-Medallion-SixSlots.png|Vue détaillée d&#039;un médaillon avec six emplacements.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont capturé de nombreux [[Ptizêtre]]s et [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans les mondes où ils se sont installés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, il y a 700 [[Ptizêtre]]s à libérer dans le jeu entier. La plupart sont enfermés dans des cages, mais quelques-uns ne peuvent être obtenus qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métal qui constitue les cages de [[Ptizêtre]]s peut être bronzé, argenté ou doré. Les cages bronzées et argentées peuvent être posées sur le sol, suspendues au plafond par une chaîne ou ailées. Dans le dernier cas, elles peuvent s&#039;envoler hors de portée des héros au bout d&#039;un certain temps. Certaines sont visibles, d&#039;autres sont cachées par un élément du décor ou dissimulées dans une salle secrète. Les cages dorées sont toujours cachées dans le sol. Elles sont surmontées de feuilles vertes, pour qu&#039;on les confonde avec un [[navet]]. Seule l&#039;attaque dévastatrice permet de les révéler. Lorsque les héros passent non loin d&#039;une cage de [[Ptizêtre]], qu&#039;elle soit ou non dans une salle secrète, des petits appels à l&#039;aide produits par les prisonniers peuvent être entendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cages de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] sont dorées. Certaines sont ailées, d&#039;autres sont cachées dans le sol. Si les héros les brisent en plein vol lorsqu&#039;elles sortent de terre, la valeur des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] prisonniers double aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, le joueur peut gagner trois succès/trophées en cassant des cages : [[Ami des Ptizêtres]], [[Héros des Ptizêtres (Rayman Legends)|Héros des Ptizêtres]] et [[L&#039;élu]]/[[Brillant]]. Dans la version PC, le joueur peut gagner une action Uplay liée aux cages : [[J&#039;adore les Ptizêtres !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends 28-09-14 14-39-44-638.jpg|Une cage volante dans une salle secrète.&lt;br /&gt;
CreepyCastleSecretRom1.jpg|Une cage dans une salle secrète.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 8.jpg|Une cage volante dans un niveau ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
On Top of Old Smokey - Back to Origins 6.jpg|Une cage de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le joueur peut gagner cinq succès en cassant des cages : [[Sauveteur]], [[Justicier]], [[Héros]], [[Super Héros]] et [[Grand Libérateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont mis en cage de nombreux [[Ptizêtre]]s, [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et [[œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s dans les mondes où ils se sont réinstallés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métal qui constitue les cages de [[Ptizêtre]]s peut être bronzé ou argenté, tandis que celui des cages de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] est doré. Elles peuvent être posées sur le sol, suspendues au plafond par une chaîne ou ailées. Dans le dernier cas, elles peuvent s&#039;envoler hors de portée des héros au bout d&#039;un certain temps. Certaines sont visibles, d&#039;autres sont cachées par un élément du décor ou dissimulées dans un passage secret. Lorsque le héros passe non loin d&#039;une cage de [[Ptizêtre]], des petits appels à l&#039;aide produits par les prisonniers peuvent être entendus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cages des [[œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s sont argentées. Elles apparaissent sur la [[carte du monde]] et les [[Carte d&#039;Aventure|cartes d&#039;Aventure]]. Pour les briser, le joueur doit parcourir un certain nombre de niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lums in cages - Rayman Adventures.jpg|Trois groupes de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] enfermés dans des cages.&lt;br /&gt;
Teensie Torture Chamber.JPG|Cette cage doit être brisée avant qu&#039;elle soit engloutie par les flammes.&lt;br /&gt;
Sea Teensy switch.png|Dans certains niveaux, un certain nombre de [[Ptizêtre]]s doit être libéré pour pouvoir en sortir.&lt;br /&gt;
Cages in Adventures.PNG|Dans ce niveau de [[20 000 Lums sous les mers]], on peut voir une chaîne de montage de cages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les cages n&#039;apparaissent pas dans ce jeu, mais c&#039;est le cas des médaillons dorés que l&#039;on a pu voir dans des jeux précédant. On les trouve sur la carte du monde. Les jetons qu&#039;ils contiennent symbolisent les niveaux qui ont été complétés à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
World Map at the Start of a New Game.png|Un médaillon à neuf emplacements sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Big Medallion.png|Vue détaillée d&#039;un médaillon à neuf emplacements.&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Small Medallion.png|Vue détaillée d&#039;un médaillon à trois emplacements.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le bruit des cages de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; lorsqu&#039;elles se balancent provient d&#039;une banque de son, et peut être entendu dans d&#039;autres œuvres comme &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fort_Boyard_(jeu_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9)#Jeux_vid%C3%A9o Fort Boyard Millenium]&#039;&#039;, &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sniper_Elite Sniper Elite]&#039;&#039;, &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who#%C3%89pisodes Doctor Who]&#039;&#039;, &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Little_Nightmares_2 Little Nightmares 2]&#039;&#039; et &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Village Resident Evil Village]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Cage]]&lt;br /&gt;
[[it:Gabbia]]&lt;br /&gt;
[[pl:Klatki]]&lt;br /&gt;
[[es:Jaula]]&lt;br /&gt;
[[ru:Клетка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cours_toujours_!&amp;diff=46116</id>
		<title>Cours toujours !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cours_toujours_!&amp;diff=46116"/>
		<updated>2021-07-25T19:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Modèle:ROLevel&lt;br /&gt;
| nom = Cours toujours !&lt;br /&gt;
| image = [[File:03 cant catch me.jpg|center|320px|&#039;&#039;Cours toujours !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| monde = [[Jungle à bafouilles]]&lt;br /&gt;
| Niveau du coffrapatte = .&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cours toujours !&#039;&#039;&#039; est le troisième niveau de la [[Jungle à bafouilles]], le premier monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. C&#039;est le premier niveau [[Coffrapatte]] dans lequel [[Rayman]] et ses amis poursuivent un [[Coffrapatte]] qui contient une [[Dent de la mort]]. 25 [[Électoon]]s sont nécessaire pour débloquer ce niveau. Le niveau se situe dans une grotte où l&#039;on rencontre des plateformes qui s&#039;éffondrent et de nombreuses [[Fleur piquante|fleurs piquantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis atterrissent dans un lieu calme non habité par des ennemis. Lorsqu&#039;ils se dirigent vers la fin de plateforme, ils rencontrent le premier [[Coffrapatte]]. Le [[Coffrapatte]] pense que [[Rayman]] va l&#039;attaquer, donc il s&#039;enfuit et la poursuite démarre. L&#039;équipe doit maintenant courir, sauter et éviter les [[Darktoon]]s qui sautent et les [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] tout le long du niveau. Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus d&#039;échappatoire pour le [[Coffrapatte]], il s&#039;arrête et les héros peuvent le frapper pour l&#039;ouvrir et obtenir la première [[Dent de la mort]], qu&#039;ils devront ensuite apporter à [[Mister Death]] dans [[L&#039;Arbre Ronfleur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 1.jpg|Le début de la poursuite.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 2.jpg|La [[fleur rebondissante]] va faire rebondir [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 3.jpg|La moitié de la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 4.jpg|La fin de la poursuite où les héros peuvent ouvrir le [[Coffrapatte]].&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 5.jpg|[[Raybox]] câlinant une [[Dent de la mort]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=nn8C1fhr-eQ Cours toujours ! playthrough sur YouTube (version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jungleàbafouilles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Can&#039;t Catch Me!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Robot_(Cumulo-grincheux)&amp;diff=46115</id>
		<title>Robot (Cumulo-grincheux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Robot_(Cumulo-grincheux)&amp;diff=46115"/>
		<updated>2021-07-21T22:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Robot&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Robot-home-4.png|&#039;&#039;Robot&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| espèce = [[Mecha]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Le Magicien]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, décharges électriques, attaque tourbillonnante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cet article concerne les robots de [[Rayman Origins]]. Pour en savoir plus sur les autres robots, voir l&#039;article [[Robot]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;robots&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;robot&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;  sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les robots font partie de l&#039;armée de [[mecha]]s que [[le Magicien]] érige en secret dans la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. Leur apparence n&#039;est pas basée sur une créature, comme les autres [[mecha]]s. Ils sont plutôt de forme humanoïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur corps est de forme cylindrique, fin, divisé en deux et surmonté d&#039;une antenne. Ils ont deux photorécepteurs blancs et ronds, une bouche avec de grosses lèvres, des dents acérées, de longs bras et de longues jambes, des pinces en guise de mains et des pantins à roulettes en guise de pieds. Ces derniers sont aimantés, ce qui leur permet de se fixer aux murs et aux plafonds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Avec leurs pinces, les robots peuvent lancer une puissante décharge électrique, qui ne s&#039;estompe qu&#039;une fois que leur cible est morte. Si on les approche de trop près, ils tendent les bras et se mettent à tourner pour blesser leur adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les robots apparaissent dans la plupart des niveaux des [[Cumulo-grincheux]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils font partie des ennemis les plus redoutables du jeu. Comme ils passent à l&#039;attaque très rapidement, il n&#039;est pas aisé de les approcher. Il est aussi impossible de les détruire avec des moyens conventionnels. Ils résistent aux coups de poings et de pieds, aux armes blanches et à la magie. Même [[Rayman]] ne peut pas les blesser, car ils sont constitués d&#039;un métal qui résiste à son [[poing télescopique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En frappant les robots assez fort, en les boxant ou en faisant un coup de pied sauté par exemple, il est possible de les faire reculer. Cette faiblesse peut être exploitée pour les éliminer. Selon l&#039;endroit où ils se trouvent, il est possible de les faire tomber dans le vide ou dans la lave, de les pousser sous une presse ou de les faire entrer en contact avec un objet dangereux, comme une [[scie circulaire]] ou un canon électrique. Il est également possible de les tailler en pièces avec un [[poing volant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne combattent pas ou ne sont pas de garde, les robots aiment patiner dans les environs, en affichant une expression faussement amicale. Lorsqu&#039;ils voient les héros, ils ne sourient plus, froncent les sourcils et font claquer leurs pinces, prêts à attaquer si les héros s&#039;approchent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Révélation]], deux robots surveillent la cellule du [[Mecha Carnivora]]. Quand celle-ci veut en sortir, les robots tentent de l&#039;en empêcher avec des décharges électriques, mais ils n&#039;arrivent à rien. Ils sont détruits quand le monstre de métal défonce le pilier où ils se tiennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les robots apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, ils affichent aussi leur sourire trompeur quand ils montent la garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les robots ressemblent un peu à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Bender_Tordeur_Rodr%C3%ADguez Bender] de la série télévisée &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Futurama Futurama]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Robot (Moody Clouds)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robot (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Робот]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mechas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robots]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Robot_(Cumulo-grincheux)&amp;diff=46114</id>
		<title>Robot (Cumulo-grincheux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Robot_(Cumulo-grincheux)&amp;diff=46114"/>
		<updated>2021-07-21T22:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Robot&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Robot-home-4.png|&#039;&#039;Robot&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| espèce = [[Mecha]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Le Magicien]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, décharges électriques, attaque tourbillonnante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cet article concerne les robots de [[Rayman Origins]]. Pour en savoir plus sur les autres robots, voir l&#039;article [[Robot]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;robots&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;robot&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;  sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les robots font partie de l&#039;armée de [[mecha]]s que [[le Magicien]] érige en secret dans la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. Leur apparence n&#039;est pas basée sur une créature, comme les autres [[mecha]]s. Ils sont plutôt de forme humanoïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur corps est de forme cylindrique, fin, divisé en deux et surmonté d&#039;une antenne. Ils ont deux photorécepteurs blancs et ronds, une bouche avec de grosses lèvres, des dents acérées, de longs bras et de longues jambes, des pinces en guise de mains et des pantins à roulettes en guise de pieds. Ces derniers sont aimantés, ce qui leur permet de se fixer aux murs et aux plafonds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Avec leurs pinces, les robots peuvent lancer une puissante décharge électrique, qui ne s&#039;estompe qu&#039;une fois que leur cible est morte. Si on les approche de trop près, ils tendent les bras et se mettent à tourner pour blesser leur adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les robots apparaissent dans la plupart des niveaux des [[Cumulo-grincheux]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils font partie des ennemis les plus redoutables du jeu. Comme ils passent à l&#039;attaque très rapidement, il n&#039;est pas aisé de les approcher. Il est aussi impossible de les détruire avec des moyens conventionnels. Ils résistent aux coups de poings et de pieds, aux armes blanches et à la magie. Même [[Rayman]] ne peut pas les blesser, car ils sont constitués d&#039;un métal qui résiste à son [[poing télescopique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En frappant les robots assez fort, en les boxant ou en faisant un coup de pied sauté par exemple, il est possible de les faire reculer. Cette faiblesse peut être exploitée pour les éliminer. Selon l&#039;endroit où ils se trouvent, il est possible de les faire tomber dans le vide ou dans la lave, de les pousser sous une presse ou de les faire entrer en contact avec un objet dangereux, comme une [[scie circulaire]] ou un canon électrique. Il est également possible de les tailler en pièces avec un [[poing volant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne combattent pas ou ne sont pas de garde, les robots aiment patiner dans les environs, en affichant une expression faussement amicale. Lorsqu&#039;ils voient les héros, ils ne sourient plus, froncent les sourcils et font claquer leurs pinces, prêts à attaquer si les héros s&#039;approchent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Révélation]], deux robots surveillent la cellule du [[Mecha Carnivora]]. Quand celle-ci veut en sortir, les robots tentent de l&#039;en empêcher avec des décharges électriques, mais ils n&#039;arrivent à rien. Ils sont détruits quand le monstre de métal défonce le pilier où ils se tiennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les robots apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, ils affichent aussi leur sourire trompeur quand ils montent la garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les robots ressemblent un peu à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Bender_Tordeur_Rodr%C3%ADguez Bender] de la série télévisée &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Futurama Futurama]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Robot (Moody Clouds)]]&lt;br /&gt;
[[[pl:Robot (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Робот]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mechas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robots]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Petit_lapin_rose&amp;diff=46113</id>
		<title>Petit lapin rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Petit_lapin_rose&amp;diff=46113"/>
		<updated>2021-07-21T17:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Petit lapin rose&lt;br /&gt;
| image = [[File:Small pink rabbid - RRR GBA.png|class=sprite|Petit lapin rose]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lapin Crétin]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats du [[chef Lapin]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Chef Lapin]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[L&#039;antre des lapins]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|1 PV]]&lt;br /&gt;
| attaques = Charge kamikaze&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;petits lapins roses&#039;&#039;&#039; sont des ennemis du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne les trouve que dans [[l&#039;antre des lapins]], où le boss final, le [[vaisseau des Lapins]], les envoie combattre [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont d&#039;apparence très similaire aux [[Lapin rose|lapins roses]], mais de la taille de [[Pink]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petits lapins roses courent en direction de [[Rayman]] et explosent à son contact, le blessant. S&#039;ils atteignent soit le mur à gauche ou le [[vaisseau des Lapins]] à droite, ils se retournent et continuent à courir dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils soient battus par [[Rayman]] ou qu&#039;ils s&#039;autodétruisent à son contact, explosant dans les deux cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Small-pink-rabbid.png|Un petit lapin rose fonçant sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Small-pink-rabbid-exploding.png|Un petit lapin rose explosant lorsqu&#039;il atteint [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Small-pink-rabbid-overrun.png|La zone peut rapidement être envahie de petits lapins roses si [[Rayman]] ne les élimine pas immédiatement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Small pink rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_zombie&amp;diff=46112</id>
		<title>Lapin zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_zombie&amp;diff=46112"/>
		<updated>2021-07-21T17:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Lapin zombie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Zombie rabbid - RRR GBA.png|class=sprite|Lapin zombie]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Yoann Perrier]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lapin Crétin]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats du [[chef Lapin]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Chef Lapin]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Couloirs sordides]], [[Échappée infernale]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Lapins zombies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; : &amp;quot;Rayman_Lapin_Zombie.wol&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs jeux de [[Rayman (série)|Rayman]] et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|Lapins Crétins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Lapins zombies sont des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] qui devaient apparaitre en tant qu&#039;ennemis dans &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; lorsque c&#039;était encore un jeu d&#039;aventure. Des images datant du développement du jeu et des bandes-annonces suggèrent qu&#039;ils devaient être des ennemis récurrents. Quand la Wii a gagné de l&#039;importance dans le développement de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, il a été décidé de donner un design unique pour les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], car les limitations techniques de la console ne permettaient pas de les gérer efficacement s&#039;ils étaient tous différents. Cela a amené au retrait des Lapins zombies de toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lapins zombies se différenciaient des autres [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à leur fourrure plus épaisse et des yeux plus gros et plus rouges. Certains avaient une fourrure blanche, d&#039;autres avaient une fourrure gris clair ou foncé. Il y en avaient également qui étaient plus grands ou plus petits que les autres Lapins zombies et les [[Lapin]]s &amp;quot;communs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldRabbids1.jpeg|thumb|250px|right|Vue détaillée d&#039;un Lapin zombie.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 01.jpg|Des Lapins zombies fuyant [[Rayman]] avec le costume Disco chevauchant une [[araignée]] géante.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 02.jpg|[[Rayman]] avec le costume Disco affrontant des Lapins zombies.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 04.jpg|[[Rayman]] face à une armée de Lapins zombies.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 05.jpg|[[Rayman]] avec le costume Disco devant des Lapins zombies subjugués.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 06.jpg|Une armée de Lapins zombies et un [[vaisseau des Lapins]] ravageant le paysage.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 09.jpg|[[Rayman]] sur un aigle géant pourchassé par des Lapins zombies dans des petits vaisseaux.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 10.jpg|[[Rayman]] face à une armée de Lapins zombies.&lt;br /&gt;
Raving_Rabbids_red_laser.png|[[Rayman]] avec le costume Gothique utilisant un grappin pour affronter des Lapins zombies.&lt;br /&gt;
Rayman 4 prototype 25.jpeg|[[Rayman]] près d&#039;une cabine de toilettes où un Lapin zombie lit le journal.&lt;br /&gt;
Cancelled_RRR_Lapin_Grenouille_2.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; montre un Lapin zombie dans [[Les lapins ne ferment jamais la porte]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Bien que retirés des versions consoles et PC de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, les Lapins zombies apparaissent dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|sa version Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils font partie des ennemis du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]]. Leur design fait partie de ceux qu&#039;ils abordaient dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]. Ce sont des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grassouillets, avec une fourrure grise et des yeux rouges et luisants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lapins zombies apparaissent dans deux niveaux : [[Couloirs sordides]] et [[Échappée infernale]]. Ils passent leur temps à patrouiller dans une zone définie, en marchant lentement avec les bras tendus. Ils s&#039;arrêtent souvent pour regarder en direction de la caméra (et du joueur), avant de repartir. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils se dirigent vers lui en accélérant légèrement le pas. S&#039;ils parviennent à le toucher, ils le mordent avec leur gueule, qui se révèle plus grande qu&#039;il n&#039;y parait. Un seul tir suffit à les éliminer. Quand ils meurent, leur corps se change en poussière noire puis se désintègre. Il ne reste d&#039;eux que leurs yeux, qui tombent par terre. Cette façon de mourir rappelle celle des [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRRGBA_Zombie_Rabbid_1.PNG|Un Lapin zombie s&#039;avançant vers [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRRGBA_Zombie_Rabbid_2.PNG|Un Lapin zombie en train de se désintégrer.&lt;br /&gt;
RRRGBA_Zombie_Rabbid_3.PNG|Un Lapin zombie en train de faire un regard caméra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Lapins zombies apparaissent dans la cinématique d&#039;introduction du mini-jeu [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins#Mini-jeux|Lapins Vaudous]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, ils ont le même physique que les autres [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], mais ils ressemblent plus à des monstres de Frankenstein qu&#039;à des zombies en putréfaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;obtenir leur costume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Lapins zombies apparaissent dans les mini-jeux de tir [[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show#Mini-jeux|La Nuit des Lapins en Tranches]] et [[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show#Mini-jeux|L&#039;Attaque des Lapins Perdus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les figurants d&#039;une série de films d&#039;horreur. Ils ont toujours le même physique que les autres [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], mais cette fois, ils ont un aspect repoussant, avec une boite crânienne défoncée laissant apparaître leur cerveau, des yeux globuleux et une peau putréfiée verdâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Zombie rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_volant&amp;diff=46111</id>
		<title>Lapin volant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_volant&amp;diff=46111"/>
		<updated>2021-07-21T17:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Lapin volant&lt;br /&gt;
| image = [[File:Flying rabbid - RRR GBA.png|class=sprite|&#039;&#039;Lapin volant&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lapin Crétin]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats du [[chef Lapin]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Chef Lapin]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le désert des desserts]], [[l&#039;archipel Friandise]], [[C&#039;est pas du gâteau !]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;lapins volants&#039;&#039;&#039; sont des ennemis du [[Le Monde des Sucreries|Monde des Sucreries]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils volent en utilisant leurs oreilles comme des pales d&#039;hélice, de façon très similaire aux cheveux [[hélicoptère]] de [[Rayman]]. Ils vont et viennent dans les airs et s&#039;arrêtent lorsqu&#039;ils aperçoivent le protagoniste, lui fonçant dessus en diagonale afin de le blesser par contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Flying-rabbid.png|Un lapin volant en train de voler face à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Flying-rabbid-attack.png|Un lapin volant attaquant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Flying rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_rose&amp;diff=46110</id>
		<title>Lapin rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_rose&amp;diff=46110"/>
		<updated>2021-07-21T17:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Lapin rose&lt;br /&gt;
| image = [[File:Pink rabbid - RRR GBA.png|class=sprite|&#039;&#039;Lapin rose&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lapin Crétin]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats du [[chef Lapin]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Chef Lapin]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Rivières gastriques]], [[Caverne organique]], [[Couloirs sordides]], [[Échappée infernale]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Coups d&#039;oreilles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;lapins roses&#039;&#039;&#039; sont des ennemis du [[Le Monde Organique|Monde Organique]] et du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] presque identiques à [[Pink]], mais plus grands et sans cache-œil. Ils peuvent se baisser pour éviter les [[Poing télescopique|poings]] de [[Rayman]], et l&#039;attaquent en le frappant avec leurs oreilles quand il est à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Pink-rabbid.png|Un lapin rose face à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Pink-rabbid-attack.png|Un lapin rose frappant [[Rayman]] avec ses oreilles.&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Pink-rabbid-ducks.png|Un lapin rose se baissant pour éviter le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Pink-rabbid-defeated.png|Un lapin rose une fois battu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Petit lapin rose|version plus petite de cet ennemi]] existe également, apparaissant seulement dans [[l&#039;antre des lapins]], où le [[Vaisseau des Lapins]] les envoie combattre [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pink rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_dansant&amp;diff=46109</id>
		<title>Lapin dansant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_dansant&amp;diff=46109"/>
		<updated>2021-07-21T16:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Lapin dansant&lt;br /&gt;
| image = [[File:Dancing rabbid - RRR GBA.png|class=sprite|&#039;&#039;Lapin dansant&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lapin Crétin]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats du [[chef Lapin]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Chef Lapin]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jeux d&#039;enfants]], [[le hameau des marmots]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[le désert des desserts]], [[l&#039;archipel Friandise]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar2.png|&#039;&#039;2 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Gifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;lapins dansants&#039;&#039;&#039; sont des ennemis du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]], du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]], et du [[Le Monde des Sucreries|Monde des Sucreries]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vont et viennent sur leur plate-forme en dansant, s&#039;arrêtant lorsque [[Rayman]] est à leur portée. Ils l&#039;attaquent alors en sautant et en le giflant, et ils peuvent se baisser pour éviter ses [[Poing télescopique|poings]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Dancing-rabbid.png|Un lapin dansant face à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Dancing-rabbid-back.png|Un lapin dansant tournant sur lui-même.&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Dancing-rabbid-attack.png|Un lapin dansant attaquant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dancing rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_spatial&amp;diff=46106</id>
		<title>Lapin spatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lapin_spatial&amp;diff=46106"/>
		<updated>2021-07-21T16:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flat Earth Society : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Lapin spatial&lt;br /&gt;
| image = [[File:Space rabbid - RRR GBA.png|class=sprite|&#039;&#039;Lapin spatial&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lapin Crétin]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats du [[chef Lapin]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Chef Lapin]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Rivières gastriques]], [[Caverne organique]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Lâcher de bombe, contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;lapins spatiaux&#039;&#039;&#039; sont des ennemis du [[Le Monde Organique|Monde Organique]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] dans de petits vaisseaux spatiaux qui volent vers [[Rayman]] en l&#039;apercevant et lâchent des bombes au-dessus de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Space-rabbid.png|Un lapin spatial fonçant sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Space-rabbid-bomb.png|Un lapin spatial lâchant une bombe au-dessus de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Space-rabbid-turning.png|Un lapin spatial faisant demi-tour.&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Space-rabbid-destroyed.png|Un lapin spatial une fois son vaisseau détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Space rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flat Earth Society</name></author>
	</entry>
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