<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801</id>
	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Hunchman801"/>
	<updated>2026-07-12T20:53:34Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=El_Stomacho&amp;diff=55035</id>
		<title>El Stomacho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=El_Stomacho&amp;diff=55035"/>
		<updated>2026-07-11T11:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = El Stomacho&lt;br /&gt;
| image = [[File:Chefbig txt.png|320px|El Stomacho]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&amp;lt;ref&amp;gt;Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Dragon]]&lt;br /&gt;
| situation = Roi des mondes alimentaires et des [[dragon]]s&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Carnivora]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oiseau moqueur]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Creveton]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sandra Misu]] ([[nymphe]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Terre gourmande|Terre gourmande–Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|4}}&lt;br /&gt;
| attaques = Avaler les héros, jets de flammes&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Stomacho&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller et de la [[Liste des succès de Rayman Fiesta Run|liste des succès]] de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
El Stomacho fait partie des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Il est souverain des mondes alimentaires et des [[dragon]]s. Il est lié à la [[nymphe]] [[Sandra Misu]], qui est en charge du même environnement que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Stomacho est un petit [[dragon]] qui a une peau fuchsia, une moustache et des piquants oranges dans le dos. Il porte une serviette à carreaux autour du cou. Il est coiffé d&#039;une couronne en or et d&#039;une toque décorée de quatre étoiles. Il parle avec un accent italien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Hey, je me sens mieux !!! Tutti va bene !|sign=El Stomacho après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, El Stomacho est corrompu par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]]. Il subit une mutation qui lui fait perdre la raison et le change en un gigantesque [[dragon]] obèse. Ses moustaches et ses piquants se sont adaptées à cette forme, contrairement à sa toque et sa serviette. Il pousse des cris qui ressemblent à des chants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver El Stomacho et l&#039;affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : après avoir été secouru, El Stomacho transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Sandra Misu]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros voient El Stomacho pour la première fois dans le niveau [[Tu t&#039;enflammes !]], en arrière-plan. Il dévore un château, puis en crache des morceaux dans le ciel. Ils retombent sur le chemin des héros et de leurs [[Moustique géant|moustiques géants]], qui doivent se faufiler entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Stomacho réapparait ensuite dans le niveau [[Voyage au centre de l&#039;artère]]. Après avoir échappé à un groupe de [[Petit dragon|petits dragons]] invincibles, les héros tombent dans la gueule d&#039;El Stomacho, qui les attendait au bout du chemin. Les héros se retrouvent alors dans le ventre du monstre. Ils doivent l&#039;explorer jusqu&#039;à atteindre un organe près du cœur, qui constitue le point faible de la bête. Un [[bubon]] apparait aussitôt sur une des parois. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir dessus]] pour atteindre la cible et la crever. Cela a pour effet de créer des remous dans le ventre d&#039;El Stomacho, qui commence à se sentir mal. Le système immunitaire de l&#039;organe s&#039;enclenche, et des jets de flammes commencent à le parcourir. Les héros doivent les éviter tout en crevant deux autres [[bubon]]s. Après cela, l&#039;organe est en partie inondé par des sucs gastriques. Le héros doivent éviter de tomber dedans en sautant sur les [[bulle]]s qu&#039;ils dégagent. Ils doivent également esquiver de nouveaux jets de flammes. Un quatrième et dernier [[bubon]] finit par se montrer. Une fois crevé, le niveau des sucs gastriques s&#039;abaisse et une sortie se révèle. Les héros doivent l&#039;emprunter pour quitter l&#039;organe et fuir les flammes qui continuent d&#039;apparaitre. Ils doivent ensuite remonter le ventre d&#039;El Stomacho sans se faire rattraper par les jets de flammes qui le poursuivent. Les héros et les flammes finissent par sortir de la gueule d&#039;El Stomacho. Ce dernier est vaincu par ses maux de ventre. Il rétrécit et retrouve sa forme originelle. Il remercie les héros de l&#039;avoir sauvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You&#039;re on Fire! 13.jpg|El Stomacho dans [[Tu t&#039;enflammes !]].&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 16.jpg|El Stomacho dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]].&lt;br /&gt;
Dragonsinsides.png|[[Rayman]] dans le ventre d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 15.jpg|[[Rayman]] dans un organe près du cœur d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
DragonKing.png|El Stomacho, après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle.&lt;br /&gt;
Chefsmall.png|Vue détaillée de la véritable forme d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, El Stomacho apparait uniquement dans la version [[Retour aux Origines]] des niveaux [[Tu t&#039;enflammes !]] et [[Voyage au centre de l&#039;artère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, comme tous les boss de [[Retour aux Origines]] qui en avaient un, son dialogue de remerciement lorsqu&#039;il retrouve sa forme normale a été retiré, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You&#039;re on Fire! - Back to Origins 7.jpg|El Stomacho dans [[Tu t&#039;enflammes !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 14.jpg|El Stomacho dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 19.jpg|El Stomacho, après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins.png|El Stomacho sur le tableau de [[Voyage au centre de l&#039;artère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Fiesta Run&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, El Stomacho apparait sous sa forme mutée dans plusieurs niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Grosses mouches brûlantes et Pique-moi si tu peux]], il apparait au début, où il envoie des [[Petit dragon|petits dragons]] pourchasser [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Glace em-pilée, Pluie d&#039;icebergs, Mauvaise haleine et Hum il est bon Rayman !]], il apparait en arrière-plan. Il dévore un château, puis en crache des morceaux dans le ciel. Ils retombent sur le chemin des héros, qui doivent les éviter ou les utiliser pour progresser. À la fin de [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Mauvaise haleine et Hum il est bon Rayman !]], les héros tombent dans la gueule d&#039;El Stomacho, qui est venu les attendre au bout du chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Faune intestinale, Repas de piments, Bonne digestion, Cœur du dragon, Brûlure d&#039;estomac, Un rot de flammes, C&#039;est hoquet, Explosions de bulles, Indigestion garantie et Liquide gastrique]] prennent place dans le ventre d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Stomacho est également visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR-22.jpg|El Stomacho dans [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Glace em-pilée]].&lt;br /&gt;
RFR-27.jpg|[[Rayman]] dans le ventre d&#039;El Stomacho dans [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Bonne digestion]].&lt;br /&gt;
RFR CuistoEatingCastle.png|Fond d&#039;écran d&#039;El Stomacho dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans la [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/2_fr.html Daily Bubble 2], on pouvait voir l&#039;ancien design de la forme mutée d&#039;El Stomacho. Il devait être beaucoup plus petit, avait un museau plus allongé, n&#039;avait que trois étoiles sur sa toque et était armé d&#039;un couteau et d&#039;une fourchette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Stars.png|L&#039;ancien design de la forme mutée d&#039;El Stomacho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[pl:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[es:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эль Аппетито]]&lt;br /&gt;
[[zh:嗳奥·斯唾玛胄]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Creveton&amp;diff=55034</id>
		<title>Creveton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Creveton&amp;diff=55034"/>
		<updated>2026-07-11T11:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Creveton&lt;br /&gt;
| image = [[File:Seaking.png|320px|Creveton]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&amp;lt;ref&amp;gt;Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Crevette&lt;br /&gt;
| situation = Roi des mondes aquatiques et des animaux marins&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Carnivora]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oiseau moqueur]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[El Stomacho]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dora Dodemer]] ([[nymphe]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Océan des songes|Océan des songes–Abysse pétoche]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, morsures&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creveton&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Creveton fait partie des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Il est souverain des mondes aquatiques et des animaux marins. Il est lié à la [[nymphe]] [[Dora Dodemer]], qui est en charge du même environnement que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creveton est une petite crevette rose. Il a deux longues antennes, une moustache et six pattes. Il est coiffé d&#039;une couronne en or. Sa voix est grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Mon héros !!!|sign=Creveton après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Creveton est corrompu par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]]. Il subit une mutation qui lui fait perdre la raison et le change en un terrifiant serpent de mer. Sa peau est désormais rouge. Ses antennes et ses moustaches ont disparu. Son museau, sa gueule et ses dents se sont élargies. Il est désormais doté de deux défenses qui ressemblent à celles d&#039;un phacochère. Des piquants ont poussé sur son dos. Ses six pattes sont devenues quatorze pieds palmés et griffus directement attachés à son corps. Sa couronne ne s&#039;est pas adaptée à cette forme. Ses cils sont devenus plus longs, et un peu trop féminins. Il pousse des rugissements rauques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver Creveton et l&#039;affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secouru, Creveton transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Dora Dodemer]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros retrouvent Creveton à la fin du niveau [[Boss à dent]], qui prend place dans une zone encadrée par des grottes sous-marines. Creveton surgit de celle du haut et commence à nager dans la zone. Il crache une [[méduse géante]] orange, qui a la particularité de suivre les héros. Ceux-ci doivent la fuir et s&#039;arranger pour frapper le [[bubon]] au bout de la queue de leur adversaire. Ce dernier, blessé, quitte la zone. La [[Méduse géante|méduse]] fait de même. Creveton finit par ressortir de la grotte du haut. Cette fois, il crache deux [[Méduse géante|méduses géantes]]. Le deuxième [[bubon]] est encore au bout de la queue du monstre. Une fois crevé, Creveton et les [[Méduse géante|méduses]] quittent la zone. Creveton ressort ensuite par la grotte de gauche, et fonce droit devant lui gueule béante. Un troisième [[bubon]] se trouve à l&#039;intérieur Les héros doivent le frapper rapidement. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincu, Creveton rétrécit et retrouve sa forme originelle. Il remercie les héros de l&#039;avoir sauvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 10.jpg|Creveton au début du combat.&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 12.jpg|Creveton en plein combat.&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 15.jpg|Creveton, après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle.&lt;br /&gt;
Creveton a.png|Vue détaillée de la véritable forme de Creveton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Creveton apparait uniquement dans la version [[Retour aux Origines]] de [[Boss à dent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, comme tous les boss de [[Retour aux Origines]] qui en avaient un, son dialogue de remerciement lorsqu&#039;il retrouve sa forme normale a été retiré, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murray of the Deep - Back to Origins 7.jpg|Creveton au début du combat ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Murray of the Deep - Back to Origins 8.jpg|Creveton en plein combat ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Murray of the Deep - Back to Origins 11.jpg|Creveton, après qu&#039;il ait retrouvé sa forme originelle ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Murray of the Deep - Back to Origins.png|Creveton sur le tableau de [[Boss à dent]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans la [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/18_fr.html Daily Bubble 18], on pouvait voir sur une image l&#039;ancien design de la forme mutée de Creveton, alors que la même [[The Daily Bubble|Daily Bubble]] comporte aussi une vidéo tirée de la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
*Le dragon des mers [[Seabreather]], un ennemi de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ressemble beaucoup à la forme mutée de Creveton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubble murray.png|L&#039;ancien design de la forme mutée de Creveton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[pl:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[es:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[ru:Король Креветка]]&lt;br /&gt;
[[zh:克雷维顿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnages_de_Rayman_2&amp;diff=55033</id>
		<title>Catégorie:Personnages de Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnages_de_Rayman_2&amp;diff=55033"/>
		<updated>2026-07-11T11:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les personnages de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Characters from Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Personajes de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lieux_de_Rayman_2_Forever&amp;diff=55032</id>
		<title>Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lieux_de_Rayman_2_Forever&amp;diff=55032"/>
		<updated>2026-07-11T11:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les lieux de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89cole_militaire&amp;diff=55031</id>
		<title>École militaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89cole_militaire&amp;diff=55031"/>
		<updated>2026-07-11T11:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; est un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et son portage/remake sur PlayStation 2, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] entre dans la première section des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], il arrive devant l&#039;école militaire. Le bâtiment est cependant inaccessible, car il est protégé par un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. [[Rayman]] ne peut le traverser à pied, sous peine de mourir et de perdre de la vie. Pour atteindre l&#039;école militaire, [[Rayman]] doit chevaucher un des [[obus à pattes]] qui garde le bâtiment, comme lui conseille [[Murfy]] au début du niveau. Une fois un [[obus]] attiré et fatigué, [[Rayman]] peut monter dessus et traverser le parterre de [[ronce]]s. Une fois de l&#039;autre côté du parterre, le héros peut faire en sorte que l&#039;[[obus]] pulvérise une porte à droite de l&#039;entrée de l&#039;école militaire, derrière laquelle se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée de l&#039;école militaire est entourée par une barrière en bois. À gauche de la porte, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;École militaire. Afin de respecter la concentration des élèves, nous vous prions de faire silence.&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;école militaire est composée de deux pièces. Dans la première se trouvent les fameux élèves de l&#039;école : deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]], endormis sur des sièges en métal. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont également présents, endormis contre des murs au fond de la salle. Comme ils dorment, il est facile pour [[Rayman]] de les attaquer par surprise, et de les éliminer rapidement. Il peut choisir d&#039;entrer dans la pièce et d&#039;affronter tous les [[Sbire]]s à la fois, ou de rester sur le seuil de la salle et de tirer sur un seul [[Robot-Pirate|Pirate]] à la fois. Si [[Rayman]] avance à pas de loup, il peut atteindre la sortie de l&#039;école militaire au bout de la pièce sans avoir à combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée de la deuxième pièce de l&#039;école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s&#039;ouvre. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ce n&#039;est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l&#039;école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l&#039;énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) enfermé dans la [[cage]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l&#039;explosion de la [[cage]] l&#039;aura réveillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, après le niveau des [[Les Mines Pirates|Mines Pirates]], [[Rayman]] peut retourner dans l&#039;école militaire des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles lors de sa première visite. Dans la chaufferie, [[Rayman]] doit utiliser le [[Masque de Pluie]] sur la chaudière, pour désactiver une barrière de [[laser]]s rouges dans le mur de droite. Derrière se trouve une petite salle, où se trouvent les fameux [[Lums jaune]]s, ainsi que deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] endormis. Une fois ces derniers éliminés, [[Rayman]] peut ramasser tranquillement les [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, neuf [[Lums jaune]]s et deux [[Familier]]s se trouvent dans l&#039;école militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;école militaire n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], où le niveau des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] commence à la deuxième section de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-EliteTroopTrainingCenter.jpg|L&#039;entrée de l&#039;école militaire (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
BlueHenchman800.jpg|La première salle de l&#039;école militaire (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Military Academy]]&lt;br /&gt;
[[zh:党羽军校]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Installations Pirates]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Vaisseau_Pirate&amp;diff=55030</id>
		<title>Vaisseau Pirate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Vaisseau_Pirate&amp;diff=55030"/>
		<updated>2026-07-11T11:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Cet article concerne les véhicules volants qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux Rayman]]. Pour le niveau de [[Rayman M]] et des [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|versions Xbox et GameCube de Rayman Arena]], voir l&#039;article [[Bateau Pirate]]. Pour le groupe de niveaux de [[Rayman Jungle Run]], voir l&#039;article [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Vaisseaux Pirates&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Nefs Pirates&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;bateaux pirates&#039;&#039;&#039;, sont des aéronefs ressemblant à des navires volants. Ils sont utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Dans [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]], ils sont utilisés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Envoie les vaisseaux et détruis-le !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Il n&#039;y a pas de honte à avoir peur, tu sais. Les vaisseaux et les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont vraiment dangereux !|sign=[[Rayman]] à [[Globox]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Prends une nef et ne reviens qu&#039;avec son cadavre !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=[[Rayman 2 (PlayStation)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (version PlayStation)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Vaisseaux Pirates ont une coque brune. Sur le pont, il y a un grand mât surmonté d&#039;une vigie, où se trouve une voile blanche décorée par l&#039;emblème de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]], peint en noir. À la proue, il y a un mât de beaupré en bois et pointu. À la poupe, il y a la cabine de pilotage. Sur le toit de cette dernière, il y a une rambarde et une grosse lanterne sur un poteau. Des projecteurs se trouvent à la poupe et à la proue. Ils aident probablement à éclairer ce qui entoure l&#039;aéronef pendant la navigation ou un combat. Chaque Vaisseau Pirate transporte des soldats et plusieurs [[canon]]s capables de tirer des [[boulet]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des containers d&#039;[[obus à pattes rouge]]s. Leur vigie est également équipée d&#039;un système de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des versions, les Vaisseaux Pirates apparaissent pour la première fois dans la cinématique qui précède [[le Bayou]]. L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] y apprend que [[Rayman]], qui s&#039;est évadé depuis peu de l&#039;[[Écumeur]], est arrivé dans les marais de la [[Croisée des Rêves]]. Aussi, il ordonne à son second, le [[Pirate Lunette]], d&#039;envoyer des Vaisseaux Pirates pour traquer et tuer le héros avant qu&#039;il ne parvienne à mettre la main sur les [[quatre masques de Polokus]]. Cinq aéronefs partent aussitôt de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], un ou plusieurs Vaisseaux Pirates apparaissent dans la cinématique d&#039;introduction du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate ship Dreamcast.png|Des Vaisseaux Pirates dans la cinématique d&#039;introduction de la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
Pirate Ship (PS1).png|Un Vaisseau Pirate dans la cinématique d&#039;introduction de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Warship Model.png|Vue détaillée d&#039;un Vaisseau Pirate.&lt;br /&gt;
R2SpyglassPirateShipSketch.jpg|Concept art d&#039;un Vaisseau Pirate posé au sol, gardé par le [[Pirate Lunette]]. Il est très différent de ceux qui apparaissent dans la version finale du jeu, comportant plus d&#039;éléments technologiques, notamment une antenne parabolique. Il s&#039;agissait peut-être d&#039;un modèle particulier de Vaisseau Pirate, utilisé pour la surveillance radar ou les télécommunications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Bayou]], [[Rayman]] est confronté pour la première fois à un Vaisseau Pirate. Ce dernier le pourchasse dans toute la première section. D&#039;abord, il envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] en direction de [[Rayman]], puis il tire des [[boulet]]s de [[canon]] pour détruire des ponts qu&#039;emprunte le héros, dans le but de le blesser ou de le faire tomber à l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Bayou.png|Un Vaisseau Pirate dans [[le Bayou]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Canopée]], un Vaisseau Pirate attaque [[Rayman]] au début de la troisième section. Dans la plupart des versions, il tire quelques [[boulet]]s de [[canon]] et finit par s&#039;écraser contre un tronc d&#039;arbre géant, probablement à cause d&#039;une fausse manœuvre. Cependant, un [[Sbire Rouge]] parvient à sauter de l&#039;aéronef avant qu&#039;il n&#039;explose. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Vaisseau Pirate tire quelques [[boulet]]s de [[canon]] puis s&#039;en va, après avoir déployé un [[Sbire Vert]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Vaisseau Pirate survole la zone sans s&#039;arrêter, et des [[Sbire]]s sautent en parachute du pont du navire pour attaquer le héros. Pour continuer sa progression, [[Rayman]] doit endommager le bateau en tirant des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur son point faible, situé à la poupe. L&#039;aéronef explose quand sa barre d&#039;énergie est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]], après le voyage sous-marin en compagnie de [[Carmen]], [[Rayman]] arrive dans une grande crique où se trouve l&#039;épave d&#039;un immense Vaisseau Pirate. Il est possible de monter à bord, de parcourir le pont et de grimper sur le mât grâce à un filet de cordes. Une [[cage]] se trouve dans la vigie du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Underwater Wreck.jpg|Des débris de Vaisseaux Pirates dans les profondeurs de [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
Wreck.jpg|L&#039;épave d&#039;un gigantesque Vaisseau Pirate à la fin de [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]], depuis l&#039;endroit où se trouve la [[porte magique]] de sortie, on peut voir un Vaisseau Pirate voler dans le ciel au loin. Il annonce le grand rôle que jouent les bateaux volants dans le niveau suivant : [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman and Warship.jpg|Un Vaisseau Pirate à la fin des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Grande Faille]], une flotte de Vaisseaux Pirates commandée par le [[Pirate Lunette]] traque [[Rayman]] durant la totalité du monde. Ils tirent des [[boulet]]s de [[canon]] pour détruire les ponts et les filets de cordes accrochés aux parois des ravins. Ils envoient aussi des [[obus à pattes rouge]]s qui foncent vers [[Rayman]]. Ce dernier peut les esquiver ou leur tirer dessus pour éviter d&#039;être ralenti et blessé. À la fin du niveau, tous les Vaisseaux Pirates sont rassemblés au-dessus d&#039;une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] et bombardent la zone sans discontinu. [[Rayman]] doit y affronter un [[Sbire Ninja]] avant de pouvoir quitter [[la Grande Faille]]. Il est possible de faire en sorte que les [[boulet]]s de [[canon]] blessent le [[Sbire Ninja]] pour pouvoir s&#039;en débarrasser plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LaGrandeFaille.jpg|Un hologramme de Vaisseau Pirate est utilisé pour représenter [[la Grande Faille]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
La Grande Faille PS1.png|Un hologramme de Vaisseau Pirate est également utilisé pour représenter [[la Grande Faille]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|Une épave de Vaisseau Pirate est utilisée pour représenter [[le Vaisseau-Prison]] sur [[l&#039;Île des Portes]] de la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Tombeau des Anciens]], un Vaisseau Pirate est écrasé dans une salle comprenant un lac pollué par du pétrole. Une toile d’araignée est tissée entre l&#039;épave et un grand mât, où se trouve un [[interrupteur]] que [[Rayman]] doit activer pour continuer sa progression. Une [[araignée géante]] attaque le héros dès qu&#039;il s&#039;accroche à la toile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epave.jpg|L&#039;épave d&#039;un Vaisseau Pirate dans [[le Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Montagnes de Fer]] ([[l&#039;Île Perdue]] sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[les Mines Pirates]] sur PlayStation 2), [[Rayman]] rencontre [[Uglette]], l&#039;épouse de [[Globox]], en larmes devant l&#039;entrée d&#039;une mine. Elle informe le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont enlevé tous [[Bébé Globox|ses bébés]], malgré les efforts de [[Globox]] pour les en empêcher. Devant la mine, il y a un Vaisseau Pirate inoccupé. On peut également voir des épaves dans la rivière polluée en contrebas. Il semblerait que ces navires et leurs occupants aient été détruits par la [[Danse de la Pluie]] de [[Globox]] lorsque ce dernier a tenté de sauver [[Bébé Globox|ses petits]]. Pour sauver les [[Bébé Globox|bébés Globox]], [[Rayman]] décide d&#039;utiliser le Vaisseau Pirate intact pour aller dans les mines où ils ont été enfermés. Lors de son périple, le héros doit diriger son aéronef dans plusieurs canyons étroits, en évitant de raser les parois pour ne pas l&#039;endommager. Il doit aussi se défendre contre des barrages [[Robot-Pirate|Pirates]] qui le prennent pour cible dès qu&#039;ils s&#039;en approchent. Pour cela, il active un [[canon]] visiblement installé sur la vigie du Vaisseau Pirate. Il tire de gros lasers rouges, semblables à ceux utilisés par certains [[Sbire]]s. Une fois les quatre mines visitées et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] ramenés auprès [[Uglette]], [[Rayman]] laisse son bateau à son amie pour qu&#039;elle rentre chez elle avec [[Bébé Globox|ses enfants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debris pirate ships.jpg|Des épaves de Vaisseaux Pirates dans [[les Mines Pirates]].&lt;br /&gt;
Rayman controlling Warship.jpg|[[Rayman]] aux commandes d&#039;un Vaisseau Pirate dans [[les Montagnes de Fer]].&lt;br /&gt;
Pirate Ship (RR).jpg|[[Rayman]] aux commandes d&#039;un Vaisseau Pirate dans [[les Mines Pirates]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2 Forever&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], les Vaisseaux Pirates apparaissent dans un seul niveau : [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont bien plus petits que ceux apparaissant dans le jeu original, et ont un aspect différent. Ils ne bougent pas, et se contentent de tirer des [[boulet]]s de [[canon]]. [[Rayman]] peut monter sur le pont des aéronefs pour progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 51.PNG|Un Vaisseau Pirate dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gbc230.png|Un Vaisseau Pirate sur l&#039;image représentant [[la Grande Faille]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, des aéronefs rappelant les Vaisseaux Pirates font leur apparition. &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; les appelle bateaux pirates. Ils ont été fabriqués par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], plus précisément par les [[Lividstone]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bateaux pirates ressemblent aux Vaisseaux Pirates, à quelques exceptions près. D&#039;abord, ils ont un ballon d&#039;air chaud et non une voile, ce qui rappelle les [[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des [[canon]]s visibles et un safran à la poupe. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s&#039;installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux [[Panique au port]] et [[Le trésor du pirate !]], un bateau pirate suit [[Rayman]] et ses amis en tirant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur leur chemin. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier [[Dora Dodemer]] dans sa gueule se réfugie sur le pont du bateau pirate pendant un moment. Dans [[Le trésor du pirate !]], le [[Coffrapatte]] poursuivi par les héros fait de même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]], un bateau pirate tente d&#039;empêcher [[Rayman]] et ses amis d&#039;atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d&#039;un bateau pirate pour échapper aux héros qui le poursuivent. [[Rayman]] et ses amis grimpent sur des [[Moustique géant|moustiques géants]] pour le rattraper. À bord de l&#039;aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des [[Missile animé|missiles animés rouges à tête chercheuse]] depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s&#039;ensuit, il est possible d&#039;attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l&#039;aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : il finit par percuter le cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]], qui explose en pulvérisant l&#039;aéronef et son équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 7.jpg|Le bateau pirate de [[Panique au port]].&lt;br /&gt;
Pirate&#039;s Treasure! 1.jpg|Le bateau pirate de [[Le trésor du pirate !]].&lt;br /&gt;
RidingTheStorm PirateShip.jpg|Le bateau pirate de [[Vas-y, si tu oses !]].&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 2.jpg|Le bateau pirate de [[Décroche les étoiles]].&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 13.jpg|Le bateau pirate de [[Décroche les étoiles]] endommagé.&lt;br /&gt;
Warship RO.png|Vue détaillée d&#039;un bateau pirate de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, un bateau pirate apparait dans [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|La cité perdue, Boum ! Boum ! et Encore toi !]] du groupe de niveaux [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Bateau pirate]]. Dans les deux derniers, il pourchasse [[Rayman]] et ses amis en les bombardant de [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Il a le même aspect que ceux de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bateau pirate est également visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 6-2 Screenshot 3.png|Le bateau pirate dans [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Boum ! Boum !]].&lt;br /&gt;
RJR-6-7.png|Le bateau pirate dans [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Encore toi !]].&lt;br /&gt;
RJR BateauPirate.png|Fond d&#039;écran de bateau pirate dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, un bateau pirate apparait dans le niveau [[Glou Glou]] de [[20 000 Lums sous les mers]]. Il suit [[Rayman]] et ses amis pendant un certain temps, en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Il a le même aspect que ceux de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 4.jpg|Le bateau pirate de [[Glou Glou]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, un groupe de [[Jacquouille]]s vole les [[Œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s cachés dans le tronc de l&#039;[[Arbre Sacré]]. Ils les chargent ensuite à bord de leurs bateaux pirates, qui ont le même aspect que ceux de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Un [[œuf]] tombe d&#039;un bateau et réveille [[Rayman]] et ses amis, qui reprennent leur lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intro 3.PNG|Des bateaux pirates dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Intro 4.PNG|Un [[Œuf]] d&#039;[[Incrediball]] tombant d&#039;un bateau pirate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le fait que les Vaisseaux Pirates soient des sortes de versions miniatures de l&#039;[[Écumeur]], le vaisseau amiral de la flotte [[Pirate]], est peut-être une référence à la série de films &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]&#039;&#039;, dans laquelle les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Destroyer_stellaire Destroyers Stellaires de l&#039;Empire Galactique] sont des versions miniatures du Super Destroyer Stellaire de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anakin_Skywalker Dark Vador].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Warship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Okręt wojenny]]&lt;br /&gt;
[[zh:战舰]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Secret_du_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=55029</id>
		<title>Secret du Tombeau des Anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Secret_du_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=55029"/>
		<updated>2026-07-11T11:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;secret du Tombeau des Anciens&#039;&#039;&#039; est une zone secrète sans nom officiel que l&#039;on trouve dans [[le Tombeau des Anciens]], un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone secrète est présente dans toutes les versions du jeu, sauf celle sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Mais elle n&#039;est accessible que sur Nintendo 64, PC, Dreamcast et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], grâce à une combinaison de boutons ou un mot de passe. Dans les versions [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], [[Rayman DS|Nintendo DS]] et [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], rien n&#039;a été paramétré pour y accéder. On ne peut se rendre compte de sa présence qu&#039;en hackant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Dreamcast et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], on trouve dans la zone secrète des indications pour activer trois codes de triche, qui fonctionnent également sur [[Rayman 2 (iOS)|iOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
La zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] et la combinaison de boutons pour y accéder ont été créés par le développeur &amp;quot;Ritchy&amp;quot;, de son vrai nom Arnaud Guyon, pour la version Nintendo 64. Lorsque &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a été porté sur PC, la zone secrète l&#039;a été également, et la combinaison a été remplacée par un mot de passe, &amp;quot;playjeff&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritchy a posté les différentes façons d&#039;accéder à la zone secrète sur son site internet en 2002,&amp;lt;ref&amp;gt;Ritchy.free.fr (via archive.org), https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt; mais cela n&#039;a été découvert par des fans des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qu&#039;en 2019. Ritchy a indiqué que le mot de passe &amp;quot;playjeff&amp;quot; a été nommé d&#039;après un de ses amis, qui faisait également partie des développeurs de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2020, le fameux &amp;quot;Jeff&amp;quot;, de son vrai nom François Queinnec, a indiqué que le personnage jouant de la guitare que l&#039;on peut trouver dans la zone secrète est en fait une représentation de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L&#039;entrée de la zone secrète se situe dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], juste à côté du [[contrôle technique]] où [[Rayman]] affronte son ami le géant [[Clark]], contrôlé par le [[Pirate Lunette]] grâce à un boitier électronique greffé dans son dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y accéder, il faut procéder de la manière suivante pendant que [[Rayman]] fait face à la porte du [[contrôle technique]] :&lt;br /&gt;
*Nintendo 64 : Maintenir L et R tout en pressant A, B, A, B, A et B&lt;br /&gt;
*PC : Taper &amp;quot;playjeff&amp;quot; sur le clavier&lt;br /&gt;
*Dreamcast : Presser A, B, X, Y, X et Y&lt;br /&gt;
*Nintendo 3DS : Presser B, Y, Droite, Gauche, Droite et Gauche (il faut se servir de la croix directionnelle, pas du bouton analogique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait, une caisse en bois apparait comme par magie près d&#039;un mur dans un nuage de poussière, à gauche de [[Rayman]]. En grimpant dessus, le héros peut atteindre un passage en hauteur pratiqué dans le mur, caché dans l&#039;ombre. Il pénètre alors dans un tunnel sombre, dont les murs sont décorés des gravures en forme de cercueils typiques du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. Au bout du tunnel se trouve un grand filet de corde impossible à franchir. Derrière le filet, on peut voir une scène des plus inattendues : une petite clairière boisée avec un feu de camp au centre, autour duquel se trouvent deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] frappant sur des pierres comme s&#039;il s&#039;agissait de tambours, un [[Grand Mini]] couronné en train de danser et un personnage massif avec des cheveux noirs et un habit rouge jouant de la guitare. Il s&#039;agit de la fameuse représentation de Jeff. De dos, il ressemble un peu à [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette scène ressemble beaucoup à celle qui apparait lors du générique de fin de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où plusieurs amis de [[Rayman]] (dont [[Clark]], des [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[Grand Mini]] couronné) jouent de la musique autour d&#039;un feu de camp dans le [[cercle de pierre]] de la forêt de [[la Plaine des Oxigrus]]. Il est fort probable que la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] ait servie de modèle pour cette scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast, il y a trois écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] accrochés sur les murs du tunnel. Il y a un message différent sur chacun d&#039;eux. Ils sont en anglais, et n&#039;ont jamais été traduits en français. Sur le premier écriteau, on peut lire : &amp;quot;&#039;&#039;To gain life points, try to shoot on a bridge&#039;&#039;&amp;quot;. Sur le second écriteau : &amp;quot;&#039;&#039;To gain 3 Mega-Shoots, try to jump under a well&#039;&#039;&amp;quot;. Sur le troisième écriteau : &amp;quot;&#039;&#039;To recover full life, try to push a tree&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3D|la version Nintendo 3DS]], les écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] sont absents, mais les trois messages s&#039;affichent à l&#039;écran au fur et à mesure que [[Rayman]] avance dans le tunnel. De plus, un bug permet de passer au travers du filet de corde. Il suffit que le joueur se place dans le coin à sa droite, entre le filet et le mur, puis essaye de marcher droit devant lui. En insistant quelques secondes, [[Rayman]] va finir par passer à travers le filet. Le joueur atterrit alors dans la clairière, qu&#039;il peut explorer librement. On peut alors se rendre compte que, bizarrement, Jeff n&#039;a pas de visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PC, on ne trouve ni écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] ni messages dans le tunnel. De plus, les codes de triche ne fonctionneront pas si le joueur tente de les activer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]], la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] est inaccessible, à cause de l&#039;absence de boutons sur ce support. On ne peut s&#039;y rendre qu&#039;en hackant le jeu. Mais les codes de triche fonctionnent correctement si la méthode pour les activer est pratiquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] est présente, mais aucune combinaison de boutons n&#039;a été paramétrée pour permettre d&#039;y accéder. On ne peut le faire qu&#039;en hackant le jeu. La zone secrète ne contient pas d&#039;écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] ni de messages, mais en plus de cela, elle est dans une forme incomplète : dans la clairière, il n&#039;y a que Jeff et le feu de camp est éteint. Comme dans la version PC, les codes de triche ne fonctionneront pas si le joueur tente de les activer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tomb of the Ancients secret.png|La clairière au bout du tunnel.&lt;br /&gt;
Rayman In The Tomb Of The Ancients Secret Area 2.png|[[Rayman]] dans la clairière dans la version [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
RevolutionBand.jpg|Cette scène dans le générique de fin de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; ressemble beaucoup à celle dans la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codes de triche==&lt;br /&gt;
Les trois messages écrits sur les écriteaux du tunnel sont en réalité des indications pour activer un code de triche. Le joueur peut suivre ces indications à plusieurs endroits du jeu pour gagner de la vie ou un [[poing de force]]. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;entrer dans la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] et de lire ces messages pour activer ces codes. Ils ne fonctionnent que dans les versions Dreamcast, [[Rayman 2 (iOS)|iOS]] et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]. Dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], un mot apparait à l&#039;écran pour confirmer que le code s&#039;est bien activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrenheit===&lt;br /&gt;
Le premier message est &amp;quot;&#039;&#039;To gain life points, try to shoot on a bridge&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner des points de vie, essaye de tirer sur un pont&#039;&#039;&amp;quot;). Un mot de ce message a été mélangé avec un se trouvant dans le deuxième message. En fait, il faudrait lire &amp;quot;&#039;&#039;To gain life points, try to jump on a bridge&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner des points de vie, essaye de sauter sur un pont&#039;&#039;&amp;quot;). Si le joueur va sur l&#039;un des nombreux ponts qui apparaissent dans le jeu et saute plusieurs fois dessus, le mot &amp;quot;Fahrenheit&amp;quot; apparait à l&#039;écran et la barre de vie de [[Rayman]] est entièrement restaurée, comme avec le code &amp;quot;Pickwitt&amp;quot;. &amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Degr%C3%A9_Fahrenheit Fahrenheit]&amp;quot; a été probablement choisi pour faire une blague visuelle, à cause de la ressemblance entre la barre de vie du héros et un thermomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gauntlet===&lt;br /&gt;
Le deuxième message est &amp;quot;&#039;&#039;To gain 3 Mega-Shoots, try to jump under a well&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner trois [[Poing de force|Méga-Tirs]], essaye de sauter sous un trou&#039;&#039;&amp;quot;). Un mot de ce message a été mélangé avec un se trouvant dans le premier message. En fait, il faudrait lire &amp;quot;&#039;&#039;To gain 3 Mega-Shoots, try to shoot under a well&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner trois [[Poing de force|Méga-Tirs]], essaye de tirer sous un trou&#039;&#039;&amp;quot;). Si le joueur va sous l&#039;un des nombreux trous et puits verticaux qui apparaissent dans le jeu et tire plusieurs fois avec son [[poing magique]], le mot &amp;quot;Gauntlet&amp;quot; apparait à l&#039;écran et [[Rayman]] obtient un [[poing de force]]. &amp;quot;Gauntlet&amp;quot; a été probablement choisi à cause de la ressemblance entre un [[poing de force]] et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gantelet gantelet médiéval].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pickwitt===&lt;br /&gt;
Le troisième message est &amp;quot;&#039;&#039;To recover full life, try to push a tree&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour recouvrer toute ta vie, essaye de pousser un arbre&#039;&#039;&amp;quot;). Ce message ne contient pas d&#039;erreur, contrairement aux deux autres. Si le joueur va au-devant d&#039;un des nombreux arbres qui apparaissent dans le jeu et se presse contre lui, le mot &amp;quot;Pickwitt&amp;quot; apparait à l&#039;écran et la barre de vie de [[Rayman]] est entièrement restaurée, comme avec le code &amp;quot;Fahrenheit&amp;quot;. &amp;quot;Pickwitt&amp;quot; n&#039;existe pas. On ignore pourquoi ce mot a été choisi pour nommer ce code. Il faut avoir 900 [[Lums jaune]]s en sa possession pour que le message s&#039;affiche dans le tunnel de la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rvwI22dRA4w Le secret du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hmc7zhSicFE Le bug du filet de corde (Version Nintendo 3DS)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dcq-dW0LBVc Hack pour accéder au secret du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients secret]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sekret w grobowcu starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[zh:幽秘古墓密室]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_2_(iOS)&amp;diff=55028</id>
		<title>Rayman 2 (iOS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_2_(iOS)&amp;diff=55028"/>
		<updated>2026-07-11T11:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| image = [[File:Raymanios2.jpeg|Rayman 2]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Gameloft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = [[File:Globe.png|16px]] 1er mars 2010 - 2013&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 3D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur&lt;br /&gt;
| plates-formes = iOS 3 à 11&lt;br /&gt;
| média = Téléchargement numérique (App Store)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur les appareils iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est sorti sur l&#039;App Store le 1er mars 2010. Il est basé sur la version Dreamcast du jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été retiré de l&#039;App Store en 2013, pour des raisons inconnues. Mais il est toujours disponible dans l&#039;onglet &amp;quot;Achats&amp;quot; pour ceux l&#039;ayant déjà téléchargé. Désormais, un appareil jailbreaké avec AppSync doit être utilisé pour pouvoir y accéder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Différences avec la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La version iOS de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; reprend toutes les particularités de la version Dreamcast, que ce soit au niveau de l&#039;audio, des graphismes ou de l&#039;esthétique. Toutefois, les mini-jeux, y compris les courses du [[bébé Globox]], ont été supprimés, probablement pour limiter le poids des fichiers. En outre, il existe quelques bugs et petits changements exclusifs à cette version :&lt;br /&gt;
*Il peut y avoir un court délai avant le relancement d&#039;une musique qui passe en boucle. Cela se remarque particulièrement dans le menu principal et sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
*Le texte de la cinématique d&#039;introduction est lu par la [[fée]] [[Ly]], comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], et non par un narrateur masculin comme dans la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
*Durant la phase de glisse au début du jeu, le joueur peut contrôler la descente de [[Rayman]] en utilisant l&#039;accéléromètre de l&#039;appareil. C&#039;est le seul moment du jeu où cette action est possible.&lt;br /&gt;
*Les [[champignon]]s, des éléments 2D que l&#039;on peut voir dans la [[Sylve Fraîche]] et d&#039;autres mondes boisés, ne s&#039;affichent pas correctement dans la version iOS. Faire tourner la caméra autour d&#039;eux montre qu&#039;ils ont un côté très différent de l&#039;autre et beaucoup plus petit, alors qu&#039;il est normal dans les autres versions.&lt;br /&gt;
*[[La Connaissance du Monde]] est accessible uniquement via le sous-menu &amp;quot;Aide&amp;quot; du menu principal, et non en utilisant un bouton servant de raccourci pendant une phase de jeu. Curieusement, [[Rayman]] peut lire toute [[la Connaissance du Monde]] dès le début du jeu, ce qui retire une partie de l&#039;intérêt de la collecte des [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
*[[Le Village des Globox]] a été rendu inaccessible. Cependant, le rebord pour y accéder est toujours présent, de même que la [[pierre de pensée]] révélant l&#039;existence du village. Le [[Lums violet]] servant à atteindre le rebord été retiré et la [[pierre de pensée]] ne fonctionne plus. Les [[Glob Cristal|Glob cristaux]] qui permettaient d&#039;accéder aux mini-jeux du village ont été également supprimés.&lt;br /&gt;
*Sur [[l&#039;Île des Portes]], le joueur peut presser le bouton &amp;quot;Entrer&amp;quot; pour se diriger vers un niveau. Si le bouton est relâché au bon moment, [[Rayman]] n&#039;entre dans aucun niveau, mais la caméra reste fixe, permettant à [[Rayman]] d&#039;explorer [[l&#039;Île des Portes]] sans être suivi par la caméra.&lt;br /&gt;
*Lors de la sortie de la version iOS, un bug empêchait l&#039;activation du premier [[interrupteur]] de [[la Clairière de la Fée]], et bloquait donc la progression du joueur. Ce bug a été observé uniquement sur les appareils iOS 4. Une mise à jour du jeu a été effectuée pour le corriger.&lt;br /&gt;
*La barre de vie des ennemis est placée juste en-dessous de celle de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*Des musiques se mettent parfois à faire des boucles à des moments inappropriés, comme par exemple [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/130%20-%20(Jingle)%20Boss%20Defeated.mp3 la musique de victoire après avoir vaincu un boss]. La musique peut aussi oublier de s&#039;arrêter au bon moment.&lt;br /&gt;
*Le lancement de certaines musiques a été modifié. On peut le remarquer dans [[les Collines aux Menhirs]], où la musique se lance dès le début du niveau.&lt;br /&gt;
*Le [[secret du Tombeau des Anciens]] est inaccessible dans la version iOS. Mais les indications pour activer les codes de triche qui s&#039;y cachent fonctionnent si elles sont suivies. Cependant, aucun mot n&#039;apparait à l&#039;écran pour signaler que le code s&#039;est bien activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande-son==&lt;br /&gt;
En 2018, des membres de la [[Rayman Pirate-Community]] ont découvert qu&#039;à un certain moment du développement de la version iOS de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le compositeur Alexandre Jacob a été chargé de refaire toute la bande-son du jeu, à cause d&#039;un problème concernant l&#039;utilisation des morceaux composés par [[Éric Chevalier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Scrapped OST for Rayman 2 iOS&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=26054&amp;amp;sid=0b847a93090cfc83805c56c5c88c10e2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le problème a été finalement réglé, permettant le maintien de la bande-son originale. Lorsqu&#039;un membre de la [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]] a demandé à Alexandre Jacob un aperçu de son travail, le compositeur a révélé sa réinterprétation de la musique accompagnant une partie de la cinématique d&#039;introduction du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman 2 (rescore) cutscene jail (Alexandre Jacob)&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=2XvNed7nHsg&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compatibilité==&lt;br /&gt;
Puisqu&#039;elle a été publiée relativement tôt sur l&#039;App Store, la version iOS de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; est compatible avec tous les appareils iOS, y compris l&#039;iPhone original et l&#039;iPod touch. Au-delà de l&#039;iOS 11, le jeu n&#039;est plus compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la résolution native iPad 6 et l&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89cran_Retina écran Retina] ne sont pas supportées. Mais une méthode assez connue pour contourner le problème consiste à utiliser Retinasizer, après un jailbreak de l&#039;appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les performances, un iPod touch 2G ou plus récent est recommandé, un appareil [http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_A5 A5] (iPhone 4S, iPod touch 5G, iPad 2) fait tourner le jeu à 60FPS, même quand la résolution est rehaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Démo==&lt;br /&gt;
Une démo gratuite de la version iOS de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a été publiée sur l&#039;App Store en même temps que la version complète et payante. Elle en a été retirée depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permettait au joueur de découvrir le début du jeu, jusqu&#039;à la fin de la [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démo comprenait également [[Lift]], un mini-jeu exclusif de la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et qui n&#039;est étrangement pas accessible dans la version complète du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran promotionnelles===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2-iOS-Escape.jpg|L&#039;évasion de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
R2-iOS-Fairy-Glade.jpg|[[La Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
R2-iOS-Marshes-of-Awakening.jpg|[[Les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
R2-iOS-Whale-Bay.jpg|[[La Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg|[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran du jeu complet===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2iOS.png|Le menu principal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran de la démo===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;213px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Title screen.png|L&#039;écran-titre.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Main menu.PNG|Le menu principal.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Info.PNG|La page d&#039;information.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Options.PNG|Les options.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Sound.PNG|Les options sonores.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Language.PNG|Les options de paramétrage de la langue.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help.PNG|La page d&#039;aide.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 1.PNG|L&#039;aide pour les contrôles.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 2.PNG|L&#039;aide pour les contrôles.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 3.PNG|L&#039;aide pour les contrôles.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 4.PNG|L&#039;aide pour les contrôles.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 5.PNG|L&#039;aide des [[Lums]] ([[La Connaissance du Monde]]).&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 6.PNG|L&#039;aide des [[Lums]] ([[La Connaissance du Monde]]).&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 7.PNG|L&#039;aide des [[Lums]] ([[La Connaissance du Monde]]).&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - About 2.PNG|La page des licences et des droits.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - About 1.PNG|La page des licences et des droits.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 1.PNG|Promotion de la version complète du jeu.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 2.PNG|Promotion de la version complète du jeu.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 3.PNG|Promotion de la version complète du jeu.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 4.PNG|Promotion de la version complète du jeu.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 1.PNG|Le mini-jeu [[Lift]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 2.PNG|Le mini-jeu [[Lift]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 3.PNG|Le mini-jeu [[Lift]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 4.PNG|Le mini-jeu [[Lift]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Intro.PNG|La cinématique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 1.PNG|L&#039;évasion de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Look mode.PNG|Le mode Look (la vue à la première personne).&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 2.PNG|L&#039;évasion de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 3.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 4.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 5.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 6.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 7.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 8.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 9.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 10.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 11.PNG|La [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Pause.PNG|L&#039;écran de pause.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼2（iOS）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portages]] &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Porte_magique&amp;diff=55027</id>
		<title>Porte magique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Porte_magique&amp;diff=55027"/>
		<updated>2026-07-11T11:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;portes magiques&#039;&#039;&#039; sont des objets magiques qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils remplacent les [[Panneau de sortie|panneaux de sortie]] du [[Rayman 1|premier opus de la série]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Présentes en début et en fin de monde, elles vous emmèneront sur [[la Voie des Portes]] si vous vous en approchez.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Il y a obligatoirement deux portes magiques par niveau, car ce sont elles qui vous déposent dans un nouveau niveau, puis vous permettent d&#039;en sortir une fois celui-ci exploré comme il se doit. D&#039;ailleurs, à chaque niveau fini, vous allez directement sur [[la Voie des Portes]] pour passer au suivant ou revenir en arrière si vous le souhaitez.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les portes magiques sont des vortex qui permettent à ceux qui les empruntent de rejoindre [[la Voie des Portes]]. C&#039;est un lieu magique créé par les [[Ptizêtre]]s permettant de voyager rapidement entre les nombreux mondes de la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portes magiques apparaissent comme un ensemble de petites spirales tourbillonnantes. Leur couleur varie en fonction des situations et des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les portes magiques qui se trouvent en début et en fin de niveaux sont bleues, avec du jaune au centre. Dans [[la Voie des Portes]] ou un [[cercle de pierre]], les portes magiques ont aussi ces couleurs pour indiquer qu&#039;il reste des [[Lums jaune]]s ou des [[cage]]s dans le monde correspondant. Quand un niveau a été complété à 100%, la porte magique est de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], les portes magiques qui mènent à [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] sont entièrement jaunes. Les portes magiques qui ne sont pas encore accessibles sont blanches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les portes magiques sont bleues, afin de les rendre moins fades et sombres.&amp;lt;ref&amp;gt;Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), &#039;&#039;Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] emprunte une porte magique au début et à la fin de la plupart des niveaux. Ces vortex sont souvent générés par des pierres magiques carrées où est gravée une spirale. Ces pierres peuvent être fixées au sol, sur un mur ou sur un socle. Mais il arrive de trouver des portes magiques qui ne sont pas générées par une pierre. Pour activer une porte magique sur une pierre magique à la fin d&#039;un monde, [[Rayman]] doit exécuter devant elle une petite danse russe, en compagnie d&#039;un [[Ptizêtre]] qu&#039;il a libéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls êtres capables de créer des portes magiques connus sont les [[Ptizêtre]]s, [[Polokus]] et [[Jano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polokus Magic Spiral Door.jpg|[[Polokus]] en train de créer une porte magique.&lt;br /&gt;
La Promenade de Santé PS1.png|Une porte magique jaune menant à [[la Promenade de Santé]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Les portes magiques de [[la Voie des Portes]] ne sont pas générées par des pierres magiques.&lt;br /&gt;
Spiral Door stone.jpg|Une pierre de porte magique fixée à un socle dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|Une pierre de porte magique fixée à un mur dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-YellowSpiralDoor.jpg|Une porte magique dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Elle n&#039;est pas générée par une pierre magique.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Spiral Door.JPG|L&#039;apparence des portes magiques est différente dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2 Forever&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], on trouve une porte magique jaune à la fin de chaque section. Et dans chaque niveau se trouve une porte magique rouge, qui mène [[Rayman]] à un niveau bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 51.PNG|Une porte magique jaune dans [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les versions Xbox et GameCube de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], les personnages disparaissent dans une porte magique violette et bleue lorsqu&#039;ils terminent un niveau de course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spiral-Door(Rayman Arena).png|Une porte magique dans [[Sombres Égouts]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], des portes magiques apparaissent sur la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]]. Elles permettent à [[Rayman]] d&#039;accéder aux quatre mondes de la [[Croisée des Rêves]] disponibles. Comme dans le jeu original, ces portes magiques sont de couleur jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chaque monde de la [[Croisée des Rêves]], des [[Rideau magique|rideaux magiques]] jouent le même rôle que les portes magiques pour accéder aux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spiral Door R3GBA.PNG|Une porte magique dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], on peut voir une porte magique blanche à l&#039;entrée de chacune des cinq maisons qui composent [[le Village]], et représentent un monde de la [[Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] entre dans l&#039;une d&#039;elles, il accède à la carte de sélection des niveaux du monde correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village 05 Dark house.PNG|Une porte magique dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Il était prévu que les portes magiques apparaissent dans ce jeu lorsque ce dernier était encore [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|un jeu d&#039;aventure]], comme on peut le lire dans des fichiers du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Rayman 4 (early Rayman Raving Rabbids)&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1449681#p1449681&amp;lt;/ref&amp;gt; Mais elles en ont été finalement retirées quand il est devenu un party game, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], [[Rayman]] se retrouve souvent bloqué entre deux portes magiques violettes, d&#039;où sortent des ennemis ([[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], [[gros piranha]]s et autres créatures). Elles ne disparaissent que lorsque le héros parvient à terrasser tous ses adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Un [[Ptizêtre gothique]] ? Quoi ?! Mais, si tu es là, qui garde la Porte Tombale ??|sign=[[Polokus]] au [[Ptizêtre gothique]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, un porte magique blanche se trouve aux deux extrémités de [[l&#039;Arbre Ronfleur]]. L&#039;une sert à relier ce lieu à la carte du monde. L&#039;autre, appelée Porte Tombale par [[Polokus]], permet d&#039;entrer dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Spiral Door.PNG|Une porte magique dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RO Dead Door.PNG|La Porte Tombale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Panneau de sortie]]&lt;br /&gt;
*[[La Voie des Portes]]&lt;br /&gt;
*[[Autoroute Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
*[[Rideau magique]]&lt;br /&gt;
*[[Lampadaire magique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spiral Door]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkapu]]&lt;br /&gt;
[[pl:Portal]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔法门]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_pens%C3%A9e&amp;diff=55026</id>
		<title>Pierre de pensée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_pens%C3%A9e&amp;diff=55026"/>
		<updated>2026-07-11T11:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Les pierres de pensée servent de relais télépathique avec [[Murfy]]. Dès que [[Rayman]] a besoin d&#039;un conseil ou d&#039;une astuce, il s&#039;approche d&#039;une pierre, et [[Murfy]] apparait directement dans son esprit. |sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Sorte de relais télépathiques avec l&#039;indispensable [[Ly]] ou [[Murfy]], elles donnent à [[Rayman]] la possibilité d&#039;appeler &amp;quot;l&#039;encyclopédie volante&amp;quot;. Afin que [[Rayman]] entre en contact avec l&#039;esprit de [[Murfy]] ou de [[Ly]], il suffit qu&#039;il s&#039;approche d&#039;une de ces pierres.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Et si tu as besoin d&#039;aide approche-toi des pierres magiques. J&#039;essaierai de t&#039;aider, tu verras.|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pierres de pensées&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ces pierres servent de relais télépathique avec [[Murfy]], &amp;quot;l&#039;encyclopédie volante&amp;quot;, toujours prêt à aider [[Rayman]]. Quand le héros s&#039;approche d&#039;une pierre de pensée, [[Murfy]] entre en contact télépathique avec lui pour donner des informations sur un objet, un évènement ou lui explique comment se déplacer sur certaines surfaces ou se battre contre un ennemi. Ces conseils télépathiques sont retranscrits en bas de l&#039;écran. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche de certaines pierres de pensée, [[Murfy]] vient en personne lui transmettre ses conseils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], les pierres de pensées servent de relais télépathique avec la [[fée]] [[Ly]]. [[Murfy]] n&#039;apparait pas dans cette version. À la différence de [[Murfy]], [[Ly]] n&#039;apparait jamais en personne devant [[Rayman]]. Lorsqu&#039;on s&#039;approche d&#039;une pierre, on ne peut que recevoir des conseils télépathiques de la [[fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pierres de pensées réapparaissent dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], sous le nom de pierres magiques. Cette fois, ce sont de petites sculptures de la tête de [[Murfy]]. Lorsque [[Rayman]] s&#039;en approche, [[Murfy]] vient en personne devant lui pour donner quelques conseils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:R2 Stone of Thought.jpg|thumb|320px|Une pierre de pensée dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où est gravé le visage de [[Murfy]].]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Stone Of Thoughts R3 GBA.png|thumb|240px|class=sprite|Une pierre de pensée dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Stone of Thought]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kamień myśli]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra de pensamiento]]&lt;br /&gt;
[[zh:思想之石]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oiseau_moqueur&amp;diff=55025</id>
		<title>Oiseau moqueur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oiseau_moqueur&amp;diff=55025"/>
		<updated>2026-07-11T11:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Oiseau moqueur&lt;br /&gt;
| image = [[File:Bossbird a1.png|320px|Oiseau moqueur]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&amp;lt;ref&amp;gt;Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Oiseau moqueur est capable de pondre des œufs, indiquant que c&#039;est une femelle.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Oiseau]]&lt;br /&gt;
| situation = Reine des mondes musicaux et des [[oiseau]]x&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Carnivora]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[El Stomacho]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Creveton]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aline Louïa]] ([[nymphe]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos, Grottes grognonnantes]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, ponte d&#039;œufs, coups de boule, aspiration&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Oiseau moqueur&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du nom anglais du niveau où ce personnage apparait : [[Le boss sifflera trois fois|To Bubblize a Mocking Bird]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L&#039;Oiseau moqueur fait partie des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Elle est souveraine des mondes musicaux et des [[oiseau]]x. Elle est liée à la [[nymphe]] [[Aline Louïa]], qui est en charge du même environnement qu&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Oiseau moqueur est un petit volatile avec un plumage brun, un bec orange, deux ailes et trois rectrices. Elle a des tresses perlées et porte une sorte de pantalon marron décoré de perles. Elle est coiffée d&#039;une couronne en bois. Sa voix ressemble à un caquètement de poule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Enfin libre !!!|sign=L&#039;Oiseau moqueur après qu&#039;elle ait retrouvé sa forme originelle|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, l&#039;Oiseau moqueur est corrompu par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en un hideux volatile géant. Sous cette forme, elle a des yeux vitreux, des dents dans son bec, une barbiche perlée, une nouvelle tresse perlée parmi ses rectrices et des bagues sur les serres. Sa couronne, ses tresses et son pantalon se sont adaptés à sa nouvelle taille. Pour voler, elle utilise ses ailes, qui sont toujours trop petites par rapport à son corps, et ses rectrices, qu&#039;elle fait tourner comme une hélice. Elle pousse des cris aigus et très comiques. Quand elle charge, elle fait un bruit d&#039;avion. Quand elle est sonnée, elle fait un bruit de pendule à coucou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver l&#039;Oiseau moqueur et l&#039;affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secouru, l&#039;Oiseau moqueur transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Aline Louïa]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros retrouvent l&#039;Oiseau moqueur dans le niveau [[Le boss sifflera trois fois]], qui prend place dans une zone aérienne encadrée par deux didgeridoos. Les héros arrivent sur le didgeridoo inférieur, où l&#039;Oiseau moqueur a construit son nid. Elle s&#039;y trouve d&#039;ailleurs, profondément endormie. Les héros doivent se suspendre à la tresse qui pend à son arrière-train pour attirer son attention. Réveillée en sursaut, l&#039;Oiseau moqueur s&#039;envole, entrainant la chute de son nid dans le vide. Lorsqu&#039;elle revient, elle s&#039;approche du sol pour essayer de mordre les héros. Ces derniers doivent se baisser pour l&#039;éviter, et profiter que leur adversaire leur tourne le dos pour botter le [[bubon]] qui est apparu sur son ventre S&#039;ils n&#039;agissent pas assez vite, l&#039;Oiseau moqueur s&#039;envole, bombarde les héros avec des œufs, puis revient près du sol. Dès que l&#039;Oiseau moqueur est blessé une première fois, un courant d&#039;air ascendant se forme dans la zone. Les héros doivent en profiter pour s&#039;élever dans les airs. En effet, lorsque l&#039;Oiseau moqueur revient, elle utilise son ventre pour faire tomber le didgeridoo inférieur dans le vide. Ensuite, le monstre charge en compagnie de quelques [[gros oiseau]]x. Les héros doivent en éliminer autant qu&#039;ils peuvent pour éviter d&#039;être blessés et obtenir quelques [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Lorsque l&#039;Oiseau moqueur revient, elle tente d&#039;écraser les héros contre le didgeridoo supérieur avec son crâne. Le choc la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent le crever avant que la créature reprenne ses esprits. S&#039;ils n&#039;agissent pas assez vite, l&#039;Oiseau moqueur enchaine plusieurs charges avant de refaire un coup de boule. Après avoir été blessé une deuxième fois, le monstre utilise son crâne pour se débarrasser du didgeridoo supérieur. Juste après, des [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] se déploient dans la zone. Lorsque l&#039;Oiseau moqueur revient, elle place au centre de la zone et se met à tourner tout en aspirant l&#039;air devant elle. Les héros doivent s&#039;arranger pour l&#039;éviter. Au bout d&#039;un moment, l&#039;Oiseau moqueur s&#039;arrête, à bout de souffle. Les héros doivent en profiter pour se suspendre à la tresse qui pend à son arrière-train, comme ils l&#039;avaient fait au début du combat. Cela sonne le monstre et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa langue. Les héros doivent voler jusqu&#039;à lui et le crever. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, l&#039;Oiseau moqueur rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l&#039;avoir sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] s&#039;est inspiré de la forme mutée de l&#039;Oiseau moqueur pour créer [[Mecha Oiseau moqueur|un puissant mecha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 2.jpg|L&#039;Oiseau moqueur endormie dans son nid.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 4.jpg|L&#039;Oiseau moqueur en plein combat.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 10.jpg|L&#039;Oiseau moqueur, après qu&#039;elle ait retrouvé sa forme originelle.&lt;br /&gt;
Bossbird a2.png|Vue détaillée de la véritable forme de l&#039;Oiseau moqueur.&lt;br /&gt;
ŒufOiseauMoqueur.png|Vue détaillée d&#039;un œuf de l&#039;Oiseau moqueur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, l&#039;Oiseau moqueur apparait uniquement dans la version [[Retour aux Origines]] du niveau [[Le boss sifflera trois fois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, comme tous les boss de [[Retour aux Origines]] qui en avaient un, son dialogue de remerciement lorsqu&#039;elle retrouve sa forme normale a été retiré, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 1.jpg|L&#039;Oiseau moqueur endormie dans son nid ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 2.jpg|L&#039;Oiseau moqueur en plein combat ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 9.jpg|L&#039;Oiseau moqueur, après qu&#039;elle ait retrouvé sa forme originelle ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins.png|L&#039;Oiseau moqueur sur le tableau du niveau [[Le boss sifflera trois fois]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Comme la plupart des volatiles de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, l&#039;Oiseau moqueur ressemble aux [http://fr.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds Angry Birds].&lt;br /&gt;
*L&#039;Oiseau moqueur n&#039;est pas le premier boss des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] à faire un bruit d&#039;avion quand il charge. C&#039;est le cas de [[Bzzit]] et [[Moskito]] dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*Dans la [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/18_fr.html Daily Bubble 18], l&#039;Oiseau moqueur était appelé &amp;quot;Boss à plumes et à vapeur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Boss Oiseau]], un autre boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ressemble beaucoup à l&#039;Oiseau moqueur par son aspect (corps rond, yeux vitreux, barbiche, petites ailes, vêtements similaires et perlés...) et son comportement (ponte d&#039;œufs, aspiration, cris identiques, bruit de pendule à coucou...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mocking Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Drozd]]&lt;br /&gt;
[[es:Ruiseñor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пересмешник]]&lt;br /&gt;
[[zh:嘲鸫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Oiseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Muse_des_po%C3%A8tes&amp;diff=55024</id>
		<title>Muse des poètes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Muse_des_po%C3%A8tes&amp;diff=55024"/>
		<updated>2026-07-11T11:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Muse des poètes&lt;br /&gt;
| image = L&#039;apparence de la muse des poètes est inconnue.&lt;br /&gt;
| alignement = Inconnu&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (mari)&lt;br /&gt;
[[Ptizêtre]]s (créations/enfants)&lt;br /&gt;
| statut = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Les [[Ptizêtre]]s, malgré leur apparence et leur comportement bizarre, sont de vieux sages. D&#039;après la légende, ils seraient les fils de [[Polokus]], qu&#039;il aurait eus avec la muse des poètes. Cette femme, d&#039;une beauté infinie, fut tellement honteuse de sa descendance qu&#039;elle partit se terrer dans la forêt, au grand dam&#039; de [[Polokus]]...|sign=Description des [[Ptizêtre]]s|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;muse des poètes&#039;&#039;&#039; est un personnage de la [[Rayman (série)|série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Elle n&#039;est cependant jamais apparue dans aucun jeu. Elle est uniquement mentionnée dans [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|ce guide]], la muse des poètes était une femme d&#039;une grande beauté et l&#039;épouse de [[Polokus]]. Quand leurs enfants, les [[Ptizêtre]]s, sont nés, la muse eut tellement honte d&#039;eux qu&#039;elle les abandonna, eux et son mari, pour aller se terrer dans une forêt dont on ignore le nom. [[Polokus]] fut profondément meurtri par sa décision. La muse des poètes n&#039;est pas revenue vers sa famille depuis. On ignore si elle est encore vivante, et si elle apparaitra dans de futurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les origines de la muse des poètes sont inconnues. Il pourrait s&#039;agir d&#039;une création de [[Polokus]], d&#039;une création d&#039;une autre divinité (comme les [[Knaaren]]s, qui ont été créés par le [[Leptys]]), ou une divinité à part entière. Selon [[la Connaissance du Monde]], les seules créatures que [[Polokus]] a créé avant les [[Ptizêtre]]s étaient les [[fée]]s. Il est possible que la muse des poètes en soit une, mais rien ne permet de le confirmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de la muse des poètes est une référence aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Muses Muses] de la mythologie grecque. Il s&#039;agit d&#039;un groupe de neuf déesses qui apportent l&#039;inspiration aux artistes. Cinq Muses ont été associées continuellement ou à certaines époques à un type de poésie, à savoir [https://fr.wikipedia.org/wiki/Calliope Calliope] (poésie épique), [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89rato Erato] (poésie lyrique et érotique), [https://fr.wikipedia.org/wiki/Melpom%C3%A8ne Melpomène] (poésie grave et sérieuse), [https://fr.wikipedia.org/wiki/Terpsichore Terpsichore] (poésie légère) et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Thalie_(Muse) Thalie] (poésie pastorale). Mais on ignore si la muse dans la [[Rayman (série)|série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] est sensée être analogue à une de ces Muses en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rayman (série)|série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] a fait plusieurs autres références à la mythologie grecque. Par exemple, [[Razoff]], le chasseur fou apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, prétend être le petit-fils d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Art%C3%A9mis Artémis], la déesse de la chasse (qui est d&#039;ailleurs la demi-sœur des Muses). Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, un monde entier appelé l&#039;[[Olympus Maximus]] fait référence à la mythologie grecque via son architecture et ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Muse of the poets]]&lt;br /&gt;
[[it:Musa dei poeti]]&lt;br /&gt;
[[pl:Muza poetów]]&lt;br /&gt;
[[zh:诗之缪斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mur%C3%A8ne&amp;diff=55023</id>
		<title>Murène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mur%C3%A8ne&amp;diff=55023"/>
		<updated>2026-07-11T11:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Murène&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|Murène]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Yoann Perrier]] (non-crédité)&amp;lt;ref&amp;gt;Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
Gardienne de l&#039;[[Océan des songes]] ([[Murène en boîte]] uniquement)&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Océan des songes|Océan des songes, Abysse pétoche]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[la teuf des Morts-Vivants]] (version 8-Bit)&lt;br /&gt;
| résistance = [[File:Lifebar7.png|7,5 PV]] ([[Murène en boîte]] uniquement)&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] (autres)&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
| statut = Vivantes&lt;br /&gt;
Vaincue ([[Murène en boîte]] uniquement)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;murènes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins|la liste des succès et trophées de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]] (&amp;quot;murène géante&amp;quot;) et de ceux des niveaux [[Murène en boîte]] et [[Mini murène - Maxi galère]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis aquatiques qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il en existe une grande variété de formes et de couleurs, des murènes géantes aux mini murènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les murènes font partie des animaux marins agressifs qui peuplent la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ont en commun un corps long, deux yeux qui louchent de taille différente et une paire de mandibules. Elles ressemblent plus à des insectes qu&#039;aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Muraenidae vraies murènes].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murènes géantes de [[Murène en boîte]] et [[Boss à dent]] ont un corps bleu, couvert d&#039;excroissances et de filaments. Leur tête est bleue également, leurs yeux verts et leurs mandibules bleu-violet. Quand elles attaquent, elles poussent des rugissements caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, le reste des murènes a un corps rose couvert d&#039;épines et possède de multiples nageoires roses. Leur tête est bleue, leurs yeux verts et leurs mandibules roses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, elles partagent également ces caractéristiques, à l&#039;exception de celles trouvées dans les niveaux [[À l&#039;eau Moskito !]] et [[Océano Moskito !]] de [[Retour aux Origines]], qui ont possèdent désormais un corps et des nageoires violets, une tête verte, des yeux jaunes et des mandibules violettes également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on trouve des murènes dans les niveaux [[Murène en boîte]], [[Boss à dent]], [[À l&#039;eau Moskito !]], [[Océano Moskito !]] et [[Mini murène - Maxi galère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une murène géante surveille le niveau [[Murène en boîte]], qui fait la jonction entre la [[Terre gourmande]] et l&#039;[[Océan des songes]]. Contrairement à ses semblables, elle a ce qui semble être des nageoires électriques. Les fichiers du jeu la décrivent comme la gardienne du monde océanique. Lorsque [[Rayman]] et ses amis traversent le niveau à dos de [[moustique géant]], ils finissent par arriver au-dessus de l&#039;océan. La murène géante surgit alors des profondeurs et, en bonne gardienne, tente de les empêcher d&#039;aller plus loin. Elle passe son temps à faire des bonds hors de l&#039;eau. Pour la vaincre, les héros doivent détruire les cinq segments qui composent son corps, en mitraillant la partie rose qui apparait au bout quand ils sont exposés. S&#039;ils détruisent ses nageoires, ils obtiennent des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] supplémentaires. Au fur et à mesure, ils réduisent la taille de la murène géante, dont il ne finit par rester qu&#039;une tête volante. Une fois cette dernière détruite, les héros sont définitivement débarrassés de la murène géante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aim for the Eel! 10.jpg|La murène géante de [[Murène en boîte]].&lt;br /&gt;
Aim for the Eel! 12.jpg|La murène géante perdra des segments au fur et à mesure que les héros lui infligeront des dégâts.&lt;br /&gt;
Aim for the Eel! 13.jpg|Une fois le dernier segment détruit, la murène géante sera [[Bulle|embullée]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Boss à dent]], deux murènes géantes pourchassent [[Rayman]] et ses amis dans une caverne sous-marine. N&#039;ayant aucun moyen de lutter contre elles, les héros doivent les fuir aussi vite qu&#039;ils le peuvent. Ils finissent pas leur échapper en se faufilant dans un passage trop étroit pour les murènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 7.jpg|Les deux murènes géantes de [[Boss à dent]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux [[À l&#039;eau Moskito !]] et [[Océano Moskito !]], des murènes avec un corps composé de sept ou dix segments viennent entraver la progression des héros à plusieurs reprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire When Wetty 13.jpg|Des murènes dans [[À l&#039;eau Moskito !]].&lt;br /&gt;
Scuba Shootout 6.jpg|Une murène dans [[Océano Moskito !]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Mini murène - Maxi galère]], des mini murènes avec un corps composé de dix ou vingt segments se cachent entre les rochers, comme les vraies murènes. Certaines passent leur temps à sortir d&#039;un trou pour rentrer dans un autre. D&#039;autres quittent leur trou et se mettent à pourchasser les héros dans une zone définie et particulièrement étendue. Dans une salle secrète de ce niveau, [[Rayman]] et ses amis doivent éviter une mini murène dans une salle sous-marine rappelant les niveaux de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Pac-Man]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 7.jpg|Une mini murène dans une salle secrète de [[Mini murène - Maxi galère]].&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 14.jpg|Une mini murène dans [[Mini murène - Maxi galère]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les murènes apparaissent dans le niveau [[Glou Glou]] de [[20 000 Lums sous les mers]], ainsi que dans les niveaux [[Murène en boîte]], [[Boss à dent]], [[À l&#039;eau Moskito !]], [[Océano Moskito !]] et [[Mini murène - Maxi galère]] de [[Retour aux Origines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Glou Glou]], certaines murènes pourchassent [[Rayman]] et ses amis sous l&#039;eau, tandis que d&#039;autres surgissent de l&#039;eau pour tenter d&#039;attraper les héros quand ces derniers traversent des ponts à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloo Gloo 4.png|Une murène pourchassant les héros dans [[Glou Glou]].&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 4.jpg|Une murène sortant la tête de l&#039;eau dans [[Glou Glou]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux de [[Retour aux Origines]], si leur apparence reste identique dans la plupart des cas, elles ont changé de couleur dans [[À l&#039;eau Moskito !]] et [[Océano Moskito !]] : désormais, leur tête est verte, leurs yeux sont jaunes, leur corps, leurs nageoires et leurs mandibules sont violettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL GiantMurray 1.jpg|La murène géante de [[Murène en boîte]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
RL GiantMurray 2.jpg|Les deux murènes géantes de [[Boss à dent]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 3.jpg|Une murène dans [[À l&#039;eau Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Scuba Shootout - Back to Origins 2.jpg|Une murène dans [[Océano Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 1.jpg|Une mini murène dans une salle secrète de [[Mini murène - Maxi galère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 2.jpg|Une mini murène dans [[Mini murène - Maxi galère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Fire When Wetty - Back to Origins.png|Une murène avec son apparence de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; sur le tableau du niveau [[À l&#039;eau Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les niveaux de [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve également des ennemis mécaniques dont l&#039;apparence rappelle celle des mini murènes : les [[Mini murène mécanique|mini murènes mécaniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le combat contre la murène géante de [[Murène en boîte]] rappelle celui contre [[Boss Chenille]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, qui devait aussi être détruite morceau par morceau.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, la murène géante de [[Murène en boîte]] fait partie des boss qui ne deviennent pas pacifiques après leur défaite, avec [[Boss Oiseau]] et le [[Golem]]. Elle fait également partie des boss qui n&#039;ont pas de [[bubon]]s en guise de points faibles, avec [[Boss Oiseau]].&lt;br /&gt;
*Dans les fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les mini murènes sont appelées &amp;quot;&#039;&#039;boss colo&#039;&#039;&amp;quot;, en référence au poisson colo de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_I_:_La_Menace_fant%C3%B4me Star Wars, épisode I : La Menace Fantôme] &#039;&#039;, auquel elles ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Mini murène mécanique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Murray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Murray]]&lt;br /&gt;
[[es:Murray]]&lt;br /&gt;
[[ru:Марри]]&lt;br /&gt;
[[zh:默里]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Menezis&amp;diff=55022</id>
		<title>Menezis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Menezis&amp;diff=55022"/>
		<updated>2026-07-11T11:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Menezis&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu des versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PC, il est accessible si on attend la fin des crédits du jeu ou si on tape &amp;quot;SHOOTEMUP&amp;quot; sur le clavier pendant les crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Nintendo 64, il est accessible en maintenant C-Gauche et en appuyant rapidement et à plusieurs reprises sur les boutons A + B simultanément pendant les crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast, il est disponible en tant que bonus téléchargeable.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[File:Menezis.png|thumb|316px|right|L&#039;écran-titre du mini-jeu Menezis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menezis est un &#039;&#039;shoot &#039;em up&#039;&#039; basique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un &#039;E&#039; volant dans l&#039;espace, qui tire des balles en forme de virgules si on appuie sur le bouton de tir (la barre d&#039;espace, par défaut). Il doit se défendre contre des lettres et des chiffres volants qui viennent dans sa direction et tirent des balles en forme de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En appuyant sur la touche de saut (la touche &#039;A&#039; du clavier par défaut), le &#039;E&#039; grossit, et absorbe les tirs des ennemis, sans subir le moindre dommage. Cette technique de défense peut être utilisée seulement si le joueur a assez de points d&#039;exclamation dans le coin droit en bas de l&#039;écran. Chaque fois que le &#039;E&#039; se défend, cela lui coûte un point d&#039;exclamation. Des points d&#039;exclamation supplémentaires peuvent apparaître, et être ramassés par le &#039;E&#039; s&#039;il les touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;E&#039; n&#039;a que trois points de vie, visibles dans le coin en haut à gauche de l&#039;écran. S&#039;il les perd tous, la partie est terminée. Le joueur obtient une vie supplémentaire tous les 100 points gagnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ennemis==&lt;br /&gt;
Il existe trois types d&#039;ennemis dans Menezis :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La lettre &#039;X&#039; : il y a deux sortes de &#039;X&#039; : ceux qui volent et tirent des balles et ceux qui essayent de faire une attaque kamikaze sur le &#039;E&#039; en fonçant, tout en tirant des balles.&lt;br /&gt;
*La lettre &#039;O&#039; : les &#039;O&#039; tirent des balles dans toutes les directions, créant des spirales de projectiles que le &#039;E&#039; doit éviter. Les &#039;O&#039; avancent très lentement sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
*Le chiffre &#039;8&#039; : les &#039;8&#039; se trouvent toujours sur le côté gauche de l&#039;écran, et tirent de temps en temps des amas de balles dans une direction particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom et le gameplay de Menezis sont un clin d&#039;œil à un jeu d&#039;arcade de 1985, &#039;&#039;Nemesis&#039;&#039;, également connu sous le nom de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Gradius Gradius]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le gameplay de Menezis semble avoir inspiré le [[Défi Ray-Type]], un mini-jeu de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DKro6bJrH0Q Playthrough de Menezis (version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rAdCoPazfoU&amp;amp;t=174 Playthrough de Menezis (version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[ru:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[zh:梅内齐斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Maison_de_correction_pour_enfants_turbulents&amp;diff=55021</id>
		<title>Maison de correction pour enfants turbulents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Maison_de_correction_pour_enfants_turbulents&amp;diff=55021"/>
		<updated>2026-07-11T11:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;maison de correction pour enfants turbulents&#039;&#039;&#039; est un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui se trouve dans [[les Montagnes de Fer]], dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et son portage/remake sur PlayStation 2, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison de correction se trouve dans la deuxième section des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] (de [[l&#039;Île Perdue]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] du jeu), sur une grande île qui flotte au-dessus des nuages. Elle est gardée par le [[Robot Dinosaure]], une immense machine bipède crée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Quelques [[menhir]]s se trouvent non loin du bâtiment. La maison de correction est un immense bâtiment en bois, comprenant une grande salle à l&#039;intérieur et une cour à l&#039;air libre. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont retenus prisonniers dans ces deux parties de la bâtisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive en [[montgolfière]] au-dessus de l&#039;île où se trouve la maison de correction. Dès son arrivée, il tombe face au [[Robot Dinosaure]], qui n&#039;a que faire de sa présence. Pour entrer dans la maison de correction, le héros doit grimper sur une caisse, et attendre qu&#039;une onde de choc produite par un saut du [[Robot Dinosaure]] la fasse rebondir. Grâce à cela, [[Rayman]] peut atteindre l&#039;entrée d&#039;un tunnel, et pénétrer dans la maison de correction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur, il atterrit dans une grande salle, sur un réseau de ponts en pierre, gardé par un [[Pirate Gorille]]. De l&#039;eau polluée par du pétrole coule sous les ponts. Sur la gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &amp;quot;&#039;&#039;Maison de correction pour enfants turbulents.&#039;&#039;&amp;quot;. Une fois débarrassé du [[Pirate Gorille]], qu&#039;il faut faire tomber dans l&#039;eau, [[Rayman]] peut accéder à un long balcon, où se trouve une [[cage]]. Depuis cette position il peut tirer sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois, et libérer les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient enfermés derrière. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] du jeu, ces enfants échangent quelques mots avec [[Rayman]] avant de partir. Pour quitter la salle, le héros doit de nouveau monter sur une caisse, et attendre qu&#039;une onde de choc produite par un saut du [[Robot Dinosaure]] à l&#039;extérieur la fasse rebondir. Grâce à cela, [[Rayman]] peut atteindre l&#039;entrée d&#039;un nouveau tunnel. Une fois arrivé en bas, il monte automatiquement sur un [[obus à pattes]]. Avec lui, il peut atteindre la cour de la maison de correction. Pour se repérer dans le dédale de poutres et de passerelles qui la précède, il suffit de suivre les flèches sur les murs. Dans la cour, un canon laser tire sur des [[Bébé Globox|bébés Globox]] prisonniers. Pour les sauver, et sortir de la cour, [[Rayman]] doit guider son [[obus à pattes]] sur les murs de la cour, et activer les deux [[interrupteur]]s qui y sont fixés. Une fois les portes ouvertes, [[Rayman]] et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] peuvent quitter la maison de correction. Une fois à l&#039;extérieur, [[Rayman]] revient près du [[Robot Dinosaure]], qui se lance aussitôt à sa poursuite. Pour lui échapper, le héros doit accélérer, de façon à ce que le monstre de métal ne le rattrape pas, et atteindre une passerelle au bord de l&#039;île volante, puis sauter de son [[obus à pattes]] pour éviter de tomber dans le vide. Il peut alors passer à la section suivante des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]]. Avant de partir, le héros a la possibilité de récupérer des [[Lums jaune]]s cachés sous les [[menhir]]s devant la maison de correction, en faisant en sorte que le [[Robot Dinosaure]] les percute pour les envoyer dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le [[Robot Dinosaure]] ne se trouve pas à l&#039;extérieur de la maison de correction, mais dans la cour du bâtiment, où il essaye d&#039;écraser les [[Bébé Globox|bébés Globox]] prisonniers. Le [[Pirate Lunette]] contrôle le [[Robot Dinosaure]] à l&#039;aide d&#039;une télécommande. Ce qui suggère qu&#039;il en est le créateur, mais aussi qu&#039;il est chargé de gérer la maison de correction. [[Rayman]] atterrit directement dans la salle à l&#039;intérieur du bâtiment lorsqu&#039;il saute de la [[montgolfière]]. Une fois les portes de la cour ouvertes, le niveau est terminé. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] s&#039;échappent de la maison de correction. Le [[Robot Dinosaure]] essaye de les poursuivre, mais il tombe subitement en panne. Le [[Pirate Lunette]] se rend alors compte qu&#039;il a oublié de faire le plein d&#039;essence. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] rejoignent ensuite leur mère [[Uglette]] sur une petite île située à côté de celle de la maison de correction, rajoutée dans cette version du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la maison de correction est quasiment identique à celle qui apparait dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Les seules différences étant les remplacements du [[Pirate Gorille]] par un [[Sbire Violet]] et un [[Sbire Rouge]] et de l&#039;eau polluée sous les ponts en pierre par de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, seize [[Lums jaune]]s et un [[Familier]] se trouvent dans la maison de correction pour enfants turbulents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robot Dinosaur with baby Globoxes.jpg|Le [[Robot Dinosaure]] surveillant des [[Bébé Globox|bébés Globox]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]]).&lt;br /&gt;
Spyglass Pirate on the Gloomy Island.jpg|Le [[Pirate Lunette]] dans la maison de correction pour enfants turbulents ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Reformatory for Disturbing Children]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci]]&lt;br /&gt;
[[zh:熊孩子管教所]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Installations Pirates]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Mines_Pirates&amp;diff=55020</id>
		<title>Les Mines Pirates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Mines_Pirates&amp;diff=55020"/>
		<updated>2026-07-11T11:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Mines Pirates&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|320px|Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version PlayStation 2|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation 2|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Mines Pirates&#039;&#039;&#039;, parfois appelé &#039;&#039;&#039;la Mine Pirate&#039;&#039;&#039;, sont un niveau exclusif de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2. Il suit [[la Grande Faille]] et précède [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mines Pirates reprennent en réalité la troisième section d&#039;un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : [[les Montagnes de Fer]]. Il y a très peu de différences entre les Mines Pirates et la section des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]], à part de légères améliorations graphiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l&#039;appelle &amp;quot;&#039;&#039;les Mines Pirates&#039;&#039;&amp;quot;. C&#039;est aussi ce que l&#039;on peut lire sur les panneaux directionnels dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Mais au-dessus de la porte magique du [[cercle de pierre]] qui permet de retourner dans le niveau, on peut lire &amp;quot;&#039;&#039;la Mine Pirate&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que [[Rayman]] revient de [[la Grande Faille]], où il a désactivé le premier [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], il apprend du [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont capturé tous les [[Bébé Globox|bébés Globox]], et les ont enfermés dans des mines. Le héros décide d&#039;aller leur porter secours avant de s&#039;occuper du deuxième [[générateur]]. L&#039;entrée des Mines Pirates se situe dans le réseau de cavernes de [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une berline permet de s&#039;y rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un petit trajet dans un tunnel à bord de la berline, [[Rayman]] arrive dans un canyon, devant un grand lac pollué par du pétrole. Quelques [[Lums jaune]]s sont disposés sur une caisse qui flotte dans l&#039;eau. Une fois récupérés, le héros peut s&#039;accrocher au [[Lums violet]] sur la gauche, et grimper sur le tuyau qui déverse du pétrole dans le lac. Dessus et au-dessus, il y a quelques [[Lums jaune]]s. Derrière, il y a une [[cage]]. Tout cela récupéré, [[Rayman]] peut se rendre sur la construction en forme de [[Vaisseau Pirate]] sur la droite, puis sur les ponts fixés à la paroi. Il récolte en chemin les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Au bout des passerelles, [[Rayman]] entre dans une mine. Sa sortie débouche sur un nouveau canyon. Quelques ponts plus loin, le héros tombe sur [[Uglette]], l&#039;épouse de son ami [[Globox]], en pleurs et assise près de l&#039;entrée d&#039;une mine. Elle explique que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont enlevés tous ses [[Bébé Globox|petits]] et les ont enfermés dans des mines non loin d&#039;ici. Elle apprend aussi à [[Rayman]] que [[Globox]] a été également capturé lorsqu&#039;il a tenté d&#039;arrêter les ravisseurs, et qu&#039;il a été emmené sur l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]]. Pour se rendre jusqu&#039;aux mines, le héros grimpe à bord d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] inoccupé qui stationne devant [[Uglette]], et promet à celle-ci de lui ramener ses [[Bébé Globox|enfants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le périple qui suit, [[Rayman]] doit diriger le [[Vaisseau Pirate]] dans plusieurs canyons étroits, en évitant de raser les parois pour ne pas endommager l&#039;aéronef. Il doit aussi se défendre contre des barrages [[Robot-Pirate|Pirates]], qui le prennent pour cible dès qu&#039;il s&#039;en approche. Pour les détruire, le Vaisseau peut tirer des gros lasers depuis sa vigie. [[Rayman]] doit visiter les quatre mines où sont enfermés les [[Bébé Globox|bébés Globox]] et revenir auprès d&#039;[[Uglette]] pour compléter sa mission. Si par malheur la barre de vie de son [[Vaisseau Pirate]] atteint zéro, l&#039;aéronef explose, et il faut recommencer depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;[[Uglette]] retrouve ses [[Bébé Globox|petits]], elle prend le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle. Avant cela, un [[bébé Globox]] offre un [[Masque de Pluie]] à [[Rayman]] pour le remercier de les avoir secourus. Cet objet permettra au héros de faire tomber la pluie, afin de désactiver des barrières de [[laser]]s qui bloquent le chemin ou faire pousser des plantes. Après le départ d&#039;[[Uglette]] et de ses [[Bébé Globox|enfants]], [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à briser la [[cage]] située dans la mine juste devant lui. Elle renferme un [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] permettant de retourner à [[la Crique Arc-en-ciel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debris pirate ships.jpg|Des épaves de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans une rivière polluée.&lt;br /&gt;
Pirate Ship (RR).jpg|[[Rayman]] prend le contrôle d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] pour aller sauver les [[Bébé Globox|petits]] d&#039;[[Uglette]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=X0KwnVfY_c0 Playthrough des Mines Pirates]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Pirate Mines]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Piratenminen]]&lt;br /&gt;
[[pl:The Pirate Mines]]&lt;br /&gt;
[[zh:海盗矿场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Mines Pirates, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sentier_de_la_Gloire&amp;diff=55019</id>
		<title>Le Sentier de la Gloire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sentier_de_la_Gloire&amp;diff=55019"/>
		<updated>2026-07-11T11:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sentier de la Gloire&#039;&#039;&#039; est un niveau supprimé de la [[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], qui se situait entre [[les Cavernes de l&#039;Écho]] et [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été découvert en 2018, suite à une analyse des fichiers de la [[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]]. Ils contiennent son nom dans toutes les langues proposées par le jeu. Il s&#039;appelle notamment &amp;quot;The Walk of Bravery&amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom français ayant une structure similaire à [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] (ce sont des locutions nominales existantes, et le nom du niveau annonce ce que [[Rayman]] obtiendra en le terminant) et le nom anglais ayant la même structure que &amp;quot;The Walk of Life&amp;quot; ([[la Promenade de Santé]]) et &amp;quot;The Walk of Power&amp;quot; ([[le Tour de Force]]), il semblerait qu&#039;il devait s&#039;agir d&#039;un troisième sous-niveau où [[Rayman]] devait faire la course avec la [[fée]] [[Ly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune autre information n&#039;a été trouvée, et on ignore pourquoi ce niveau a été finalement retiré du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traductions ==&lt;br /&gt;
*The Walk of Bravery&lt;br /&gt;
*Die Karawane der Tapferen&lt;br /&gt;
*Il Sentiero dell&#039;Audacia&lt;br /&gt;
*El Camino del Valor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Bravery]]&lt;br /&gt;
[[zh:勇气之程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_vall%C3%A9e&amp;diff=55018</id>
		<title>La vallée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_vall%C3%A9e&amp;diff=55018"/>
		<updated>2026-07-11T11:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La vallée&#039;&#039;&#039; est un territoire de la [[Croisée des Rêves]] où se déroulent les premiers jeux de la [[Rayman (série)|série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géographie==&lt;br /&gt;
La vallée se situe clairement à proximité d&#039;une mer ou d&#039;un océan, comme on peut le voir à travers les jumelles du sorcier [[Mr Dark]] quand il surveille les déplacements de [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Mais sa localisation exacte est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une bonne vue sur la vallée, [[Mr Dark]] doit se tenir sur une position surélevée à bonne distance, visiblement une grande colline ou une montagne. L&#039;endroit est clairement au large de la vallée, mais on ignore s&#039;il se trouve sur une île de la grande étendue d&#039;eau qui borde la vallée, sur un continent ou autre. Toujours est-il que ce perchoir mystérieux suggère que la vallée est isolée géographiquement, elle pourrait par exemple être située sur une île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, un magazine publié en 1996 avec des informations sur [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] confirme que les évènements du [[Rayman 1|premier opus de la série]] se sont bien déroulés sur une île. Son nom n&#039;est pas indiqué, elle est simplement appelée &amp;quot;&#039;&#039;l&#039;île de [[Rayman]]&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vallée n&#039;est pas indiquée sur la carte officielle de la zone de la [[Croisée des Rêves]] où se déroulent les évènements de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ce qui pourrait indiquer que la vallée se trouve loin de cet endroit. Mais au sud-ouest de la grande île principale, on peut voir un groupement d&#039;îles désigné sous le nom d&#039;&amp;quot;&#039;&#039;archipelago&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;archipel&#039;&#039;&amp;quot; en français, ce mot latin étant probablement utilisé pour imiter l&#039;aspect des cartes anciennes). Il est possible que la vallée se trouve sur une île de cet archipel, mais rien ne permet de le confirmer. Le perchoir de [[Mr Dark]], lui, serait alors dans l&#039;archipel ou sur la grande île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;256px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 1 Valley.png|Vue d&#039;ensemble de la vallée dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R1PS1WorldMap.png|Vue d&#039;ensemble de la vallée dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (version PlayStation).&lt;br /&gt;
Mr Dark binoculars.jpg|[[Mr Dark]] observant la vallée depuis une position lointaine et surélevée.&lt;br /&gt;
Rayman 2 prototype article 2.jpg|Article du magazine &#039;&#039;Sega Megaforce&#039;&#039; sur [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], qui mentionne &amp;quot;&#039;&#039;l&#039;île de [[Rayman]]&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman 2 Map French.jpg|thumb|La vallée se situe peut-être dans l&#039;archipel en bas à gauche sur cette carte de la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Environnement==&lt;br /&gt;
La forme de la vallée a été définie par les méandres de la grande rivière qui la traverse en son centre, que l&#039;on peut voir dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans les autres territoires de la [[Croisée des Rêves]], on trouve dans la vallée des environnements réalistes, comme des forêts et des montagnes, mais aussi des environnements irréalistes et fantaisistes, comme des mondes composés d&#039;instruments de musique et d&#039;aliments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les mondes réalistes, on compte :&lt;br /&gt;
*[[la Forêt des Songes]]&lt;br /&gt;
*[[les Montagnes Bleues]], une chaîne en partie enneigée qui regroupe certaines montagnes de la vallée. Elles surplombent [[la Forêt des Songes]] et la partie terrestre du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
*[[les Caves de Skops]], réseau de cavernes souterraines dont les entrées se trouvent dans les montagnes qui accueillent [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les mondes fantaisistes, on compte :&lt;br /&gt;
*[[le Ciel Chromatique]], qui occupe une partie du ciel de la vallée mais aussi une zone sur la terre ferme, au-dessus de [[la Forêt des Songes]]&lt;br /&gt;
*[[la Cité des Images]], située sur une montagne à proximité des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], plus petite et qui n&#039;est pas sujette aux chutes de neige&lt;br /&gt;
*[[le Château des Délices]], située sur une grande montagne derrière [[les Montagnes Bleues]], qui surplombe celle de [[la Cité des Images]]. C&#039;est une des plus hautes de la vallée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foret1PC.png|[[La Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
Ciel1PC.png|[[Le Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
Montagnes1PC.png|[[Les Montagnes Bleues]].&lt;br /&gt;
Image1PC.png|[[La Cité des Images]].&lt;br /&gt;
Caves1PC.png|[[Les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
Chateau1PC.png|[[Le Château des Délices]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants connus==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|thumb|320px|class=sprite|[[Rayman]] et la plupart de ses amis habitant la vallée.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vallée est connue pour abriter plusieurs membres de l&#039;[[espèce de Rayman]], principalement caractérisé par leur absence de bras et de jambes, leur gros nez et les gants blancs que beaucoup portent. Parmi eux, on compte [[Tarayzan]], qui vit dans [[la Forêt des Songes]], [[le Musicien]] et sa famille, qui vivent dans [[les Montagnes Bleues]], et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de [[Rayman 1|la première aventure de Rayman]], on voit ce dernier en train de dormir dans un hamac sur une plage. Celle-ci se situe probablement sur la côte de la vallée, mais pourrait tout aussi bien être ailleurs dans la [[Croisée des Rêves]]. On ignore donc si le héros a compté à une époque parmi les habitants de la vallée, et pour combien de temps. La localisation de sa maison (qui apparait uniquement dans les jeux éducatifs) n&#039;a jamais été déterminée, et plusieurs jeux suggèrent que, du fait de son statut de héros, il voyage beaucoup dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]], sans rester longtemps au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste des habitants de la vallée est particulièrement varié, incluant par exemple l&#039;imposante [[Space Mama]], la [[fée]] [[Bétilla]], le mystérieux [[Mr Dark]] ou encore [[Joe]] l&#039;extraterrestre. Tous ont pour point commun d&#039;être dépourvus de bras et de jambes, comme [[Rayman]] et les membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]]. Il faut cependant noter que la décision de priver le héros d&#039;une partie de ses membres dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; en 2D]] est en partie motivée par l&#039;envie de faciliter son animation. Les autres personnages du jeu ont subi le même traitement pour la même raison et pour créer un univers cohérent. Mais dès &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, qui a marqué le passage de [[Rayman (série)|la série]] à la 3D, le &amp;quot;physique démembré&amp;quot; est devenu une caractéristique unique de [[Rayman]] et [[Espèce de Rayman|son espèce]]. Et dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et les autres jeux réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]], qui ont vu le retour de plusieurs personnages du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], la plupart se sont vu dotés de membres, comme [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. Il a eu cependant des exceptions, par exemple pour les [[Électoon]]s, les [[Homme de pierre|hommes de pierre]], [[Mr Dark]] et, bien sûr, les nouveaux membres de l&#039;[[espèce de Rayman]]. On ignore donc si le &amp;quot;physique démembré&amp;quot; est vraiment une spécificité des habitants de la vallée, un choix artistique et technique à prendre en compte uniquement dans le contexte du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; en 2D]] ou un mélange des deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Valley named.PNG|frame|class=sprite|[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] indiquant le nom de la vallée dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Laisse-moi t&#039;éclairer sur ce qui se passe ici. Il était une fois une vallée calme et tranquille. Le [[Grand Protoon|Protoon]] y maintenait l&#039;ordre et la vie était douce. Mais cela ne dura pas. [[Mr Dark]] vola le [[Grand Protoon|Protoon]] et en dispersa les [[Électoon]]s. [[Bétilla]] tenta de l&#039;arrêter... mais elle était trop faible. Les [[Électoon]]s furent éparpillés dans le monde entier. Et des personnes malveillantes les capturèrent ! [[Bétilla]] a besoin d&#039;un champion ! Les [[Électoon]]s ont besoin d&#039;un sauveur ! La vallée a besoin d&#039;un héros ! Et voilà notre héros... [[Rayman]] ! Libère les [[Électoon]]s, [[Rayman]], et ramène le [[Grand Protoon|Protoon]]. Mais attention... [[Mr Dark]] te surveille.|sign=[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vallée est le théâtre des évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Les nombreux jeux qui en sont dérivés, comme &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, s&#039;y déroulent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de la vallée est indiqué uniquement dans le diaporama d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, la version Game Boy Advance du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui est différent de la cinématique d&#039;introduction des versions principales, bien qu&#039;il en reprenne des images. Ce diaporama d&#039;introduction apparait également dans [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;384px&amp;quot; heights=&amp;quot;288px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
English and Math Map.png|thumb|384px|class=sprite|Vue d&#039;ensemble de la vallée dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Si [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]] était resté un jeu 2D comme au début de son [[Rayman 2 (prototype annulé)|développement]], il se serait déroulé dans la vallée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu que [[Rayman]] traverse les mêmes mondes que dans [[Rayman 1|le premier opus]], mais énormément modifiés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player One 065 - Page 087 (1996-06).jpg|Article du magazine &#039;&#039;Player One&#039;&#039; sur [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], qui parle des niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
R2ProtoFistPlatform.png|Un niveau du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman GBC world map 2.png|thumb|160px|class=sprite|L&#039;île qui a pris la place de la vallée dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], le héros explore des mondes totalement différents de ceux des versions principales du jeu, bien qu&#039;ils en soient fortement inspirés comme [[Airy Tunes]] qui rappelle énormément [[le Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si cette île est supposée être un autre territoire de la [[Croisée des Rêves]], ou une version alternative de la vallée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman GBC world map 1.png|L&#039;île qui a pris la place de la vallée dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], deux mini-jeux font intervenir des mondes de la vallée sous une forme mêlant 2D et 3D : [[2D Madness]], qui prend place dans [[la Forêt des Songes]], et [[2D Nightmare]] (exclusif à la version GameCube), qui se déroule dans [[la Cité des Images]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La présentation de ces mini-jeux explique que [[Rayman]] se souvient parfois de ses premières aventures, indiquant qu&#039;il s&#039;agit de souvenirs ou de rêves dans la tête du héros. Cela explique également pourquoi il affronte des [[Hoodlum]]s dans ces mini-jeux, alors qu&#039;ils n&#039;existaient pas encore à l&#039;époque du [[Rayman 1|premier opus de la série]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic1.PNG|[[La Forêt des Songes]] dans [[2D Madness]].&lt;br /&gt;
2D Nightmare.png|[[La Cité des Images]] dans [[2D Nightmare]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le [[Rayman 4 (prototype annulé de 2005)|prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; annulé de 2005]] a envisagé de faire revenir deux mondes de la vallée sous forme 3D, à savoir [[le Ciel Chromatique]] et [[la Cité des Images]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R4 Background Ciel Color.jpg|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] en 3D réalisé par Guillaume Bonamy, un des graphistes du jeu.&lt;br /&gt;
Picture City in Rayman 4.png|Concept art de la [[la Cité des Images]] en 3D réalisé par Jean-Marie Godeau, un des graphistes du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], le premier niveau du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]] se nomme [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]]. On ignore s&#039;il s&#039;agit d&#039;un simple hommage ou si [[le Monde Forestier]] est supposé comprendre [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et ses environs, inexplorés dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième cas, cela voudrait dire que d&#039;autres mondes de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]] pourraient faire partie de la vallée, comme [[le Monde des Sucreries]] qui rappelle [[le Château des Délices]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dreamforest.png|[[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
La première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusée à l&#039;E3 2010, indique que [[Rayman]] a été invoqué dans la [[Croisée des Rêves]] dans [[la Forêt Primordiale]], qui n&#039;est autre que le premier niveau du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], situé dans [[la Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des mondes de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; rappellent énormément ceux de la vallée, comme la [[Jungle à bafouilles]] et le [[Désert des didgeridoos]] qui ressemblent respectivement à [[la Forêt des Songes]] et au [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte du monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; indique que les mondes de la [[Croisée des Rêves]] visités se trouvent sur un groupement d&#039;îles. Il pourrait là aussi s&#039;agir du fameux archipel de la carte de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, mais rien ne permet de le confirmer. Dans ce cas-là, on ignore quel serait le lien entre les mondes de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et ceux de la vallée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 012.jpg|[[Bétilla]] achevant le rituel d&#039;invocation de [[Rayman]] dans [[la Forêt Primordiale]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RO Glade Map FR.png|Carte de l&#039;archipel de la [[Croisée des Rêves]] où se déroulent les évènements de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et d&#039;autres [[Rayman (série)|jeux]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noms dans d&#039;autres langues==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=The valley&lt;br /&gt;
|fr=La vallée&lt;br /&gt;
|de=Das Tal&lt;br /&gt;
|it=La valle&lt;br /&gt;
|es=El valle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The valley]]&lt;br /&gt;
[[it:Valle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dolina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Долина]]&lt;br /&gt;
[[zh:山谷]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 1|vallée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Designer|vallée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman pour les Juniors|vallée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux des Langues avec Rayman|vallée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_salle_du_conseil_des_Ptiz%C3%AAtres&amp;diff=55017</id>
		<title>La salle du conseil des Ptizêtres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_salle_du_conseil_des_Ptiz%C3%AAtres&amp;diff=55017"/>
		<updated>2026-07-11T11:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La salle du conseil des Ptizêtres&#039;&#039;&#039;, également appelée &#039;&#039;&#039;la cour des Ptizêtres&#039;&#039;&#039;, est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Panique à la cour des Ptizêtres et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l&#039;espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu te trouves dans la salle du conseil des Ptizêtres. D&#039;ici, nous pouvons te faire entrer dans d&#039;autres mondes. Le passage demande beaucoup d&#039;énergie.|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle du conseil des Ptizêtres est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D&#039;un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l&#039;autre côté, il y a une [[porte magique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, c&#039;est dans cette salle que les [[Ptizêtre]]s, plus précisément les quatre rencontrés dans la [[Sylve Fraîche]], se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l&#039;accès aux lieux où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], à chaque fois que [[Rayman]] emprunte une [[porte magique]] qui mène à la cachette d&#039;un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] dans [[la Voie des Portes]] ([[l&#039;Île des Portes]] dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la [[porte magique]]. Il est accueilli par les quatre [[Ptizêtre]]s qu&#039;il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrer dans la cachette d&#039;un [[masque]], il faut que [[Rayman]] ait en sa possession assez d&#039;énergie pour ouvrir la porte de la salle du conseil des Ptizêtres. Cette énergie est apportée par les [[Lums jaune]]s récoltés dans les niveaux sui précèdent la cachette du [[masque]]. Si le héros a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut accéder à la cachette. S&#039;il lui en manque, même un seul, les [[Ptizêtre]]s lui demandent de retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visité pour récupérer les [[Lums jaune|Lums]] manquants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à une cachette de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession le nombre de [[Lums jaune]]s suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Lums jaunes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
|475&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 1.jpg|[[Rayman]] arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une [[porte magique]].&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 2.jpg|Les [[Ptizêtre]]s dans la salle du conseil.&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 3.jpg|Les [[Ptizêtre]]s s&#039;entretenant avec [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 4.jpg|[[Rayman]] s&#039;approchant de la porte en pierre.&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 5.jpg|Les [[Ptizêtre]]s encourageant [[Rayman]] à passer la porte en pierre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
La salle du conseil des Ptizêtres n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du deuxième opus de la série]]. [[Rayman]] rencontre les [[Ptizêtre]]s directement dans [[la Voie des Portes]], avant ou après son exploration d&#039;une cachette de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de [[Lums jaune]]s pour ouvrir des portes gigantesques installées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Voie des Portes]] pour ralentir la progression du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ouvrir une porte des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession le nombre de [[Lums jaune]]s suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Lums jaunes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
La salle du conseil des Ptizêtres n&#039;apparait pas dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sur PlayStation 2]], où l&#039;accès aux cachette des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] n&#039;est pas définit selon le nombre de [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a récolté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*S&#039;il est logique que [[Rayman]] passe par la salle du conseil des Ptizêtres avant d&#039;aller au [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] et au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le fait qu&#039;il n&#039;ait pas besoin d&#039;y aller pour accéder au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] révèle indirectement qu&#039;il n&#039;y trouvera rien, et le fait qu&#039;il y repasse avant [[les Montagnes de Fer]] indique clairement que ce niveau, qui n&#039;est pourtant pas un sanctuaire, a une grande importance pour l&#039;histoire du jeu et cache un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Chamber of the Teensies]]&lt;br /&gt;
[[pl:Izba Teensienów]]&lt;br /&gt;
[[zh:小小会议室]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|salle du conseil des Ptizêtres, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=55016</id>
		<title>La Vigie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=55016"/>
		<updated>2026-07-11T11:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text= Détruis [[Barbe-Tranchante]] et la victoire sera totale !!|sign=[[Ly|Ly la fée]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Cette fois-ci, [[Rayman]] touche à son but. En effet, pour cette dernière mission il affrontera [[Barbe-Tranchante]] en personne ! Celui-ci l&#039;attendait de pied ferme et lui montre [[Grolgoth|sa nouvelle arme]]. [[Rayman]] sortira-t-il indemne de ce défi ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;&#039; est le dernier niveau de toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] y combat le boss final, [[Barbe-Tranchante]], installé dans son robot de combat, le [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestPC.jpg|320px|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Le niveau commence avec une cinématique, où le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]] en ce moment même. [[Barbe-Tranchante]], qui avait prévenu son second qu&#039;il ne tolérait plus aucun échec de sa part, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant que le [[Pirate Lunette]] soit exécuté, [[Barbe-Tranchante]] lui ordonne d&#039;aller préparer le [[Grolgoth]], le robot de combat qu&#039;il vient d&#039;acquérir. L&#039;amiral compte l&#039;utiliser pour se débarrasser de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grolgoth]] est installé sur la vigie de l&#039;[[Écumeur]], située au sommet de son plus grand mât. Pour attitrer [[Rayman]] dans son piège, [[Barbe-Tranchante]] se sert de [[Globox]] comme appât. Il a été attaché à l&#039;antenne de l&#039;ascenseur qui permet de se rendre sur la vigie. L&#039;amiral monte à bord du [[Grolgoth]] et vise [[Globox]]. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à tirer, [[Rayman]] sort de l&#039;ascenseur. [[Barbe-Tranchante]] change aussitôt de cible et envoie un boulet de canon sur le héros. Le projectile fait exploser l&#039;ascenseur, qui tombe dans le vide. L&#039;amiral croit avoir remporté la victoire, mais il découvre vite que ses ennemis ont survécu à l&#039;explosion. Suspendu aux débris de l&#039;ascenseur, [[Globox]] crie à [[Rayman]] de se concentrer sur son combat, et le héros va au-devant du [[Grolgoth]], prêt à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première phase du combat final===&lt;br /&gt;
Durant cette phase, il s&#039;agit de renvoyer les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] tirées par le [[Grolgoth]] afin de le faire tomber et de l&#039;endommager. À chaque fois qu&#039;il est touché, le robot de combat envoie des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds, puis saute sur [[Rayman]] pour tenter de l&#039;écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette action effectuée trois fois, une cinématique se déclenche, dans laquelle [[Barbe-Tranchante]] tente d&#039;écraser une nouvelle fois [[Rayman]]. Ratant son coup, il casse la grille de la vigie et tombe dans un tuyau, entraînant le héros dans sa chute. Les deux ennemis sont précipités dans une salle pleine de lave en fusion. [[Rayman]] se fait sauver de justesse par la [[fée]] [[Ly]], qui envoie un [[Lums d&#039;argent]] le rattraper avant qu&#039;il ne tombe dans la lave. Le héros est transporté en sécurité sur un tuyau où se trouve un [[Obus à pattes gris|obus volant]] sur lequel il monte. [[Ly]] apparait en esprit devant le héros et l&#039;informe que tous les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] se sont évadés et que [[Polokus]] a éliminé les derniers [[Robot-Pirate|Pirates]] qui occupaient la [[Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus au héros qu&#039;à éliminer [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. Après cette discussion, [[Rayman]] se retourne et constate que [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] ont survécu à la chute. Le robot de combat est suspendu entre deux tuyaux, et toujours apte à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième phase du combat final===&lt;br /&gt;
Cette phase est longue et assez intense, le moindre choc étant fatal pour [[Rayman]]. Cependant, une fois la façon d&#039;endommager le [[Grolgoth]] comprise et le gameplay en vol maîtrisé, elle n&#039;est pas si difficile. Il s&#039;agit de récupérer un amas d&#039;énergie dans un des deux tunnels de la salle afin de permettre à l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] de tirer quatre projectiles jaunes. Il faut ensuite viser les pinces du [[Grolgoth]] afin de le déséquilibrer et le faire tomber dans la lave, où il perd de l&#039;énergie. Il est ensuite possible de lui tirer dessus afin de lui faire perdre un peu plus de vie avant qu&#039;il ne remonte sur les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se défendre, le [[Grolgoth]] peut envoyer des balles d&#039;énergie géantes à tête chercheuse, qui suivent [[Rayman]] jusqu&#039;à la fin du combat, à moins de les détruire en frôlant un mur ou un tuyau. Dans ce cas, le [[Grolgoth]] en enverra deux autres. Il peut aussi sauter entre deux autres tuyaux, et donc percuter [[Rayman]] en plein vol. Enfin, il peut faire monter le niveau de la lave pendant un court laps de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique de fin se déclenche. Le [[Grolgoth]] étant trop endommagé pour continuer le combat, [[Barbe-Tranchante]] l&#039;abandonne et monte à bord d&#039;une capsule de sauvetage pour prendre la fuite. Mais avant de partir, il active le système d&#039;autodestruction de son robot de combat, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. En explosant, le [[Grolgoth]] entraine une réaction en chaîne qui fait imploser l&#039;[[Écumeur]] tout entier. [[Rayman]] n&#039;a pas eu le temps de s&#039;échapper. Plus tard, les amis de [[Rayman]] se sont tous réunis pour se recueillir devant ce qu&#039;ils ont pu retrouver du héros après l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]] : sa chaussure gauche. Soudain, de l&#039;énergie s&#039;échappe de la chaussure et s&#039;envole jusque derrière un arbre. [[Rayman]] apparait alors, bien vivant, mais s&#039;appuyant sur une canne à cause de l&#039;absence de sa chaussure. Les amis du héros se réjouissent de le voir vivant, et fêtent leur victoire sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] en sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtenir le tir infini===&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du niveau, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il existe une astuce qui permet de rendre le combat final plus facile en obtenant un nombre illimité de projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;obtenir, il faut maintenir les boutons de tir et de saut, monter tout en haut de la salle de lave, et passer au travers du plafond. [[Rayman]] arrive alors dans une salle secrète pleine de poutres à éviter. Au bout, le héros traverse une grande lumière et revient dans la salle de lave. En allant prendre l&#039;amas d&#039;énergie qui fournit son [[Obus à pattes gris|obus volant]] en munitions, [[Rayman]] obtient un tir illimité de projectiles bleus. Il est désactivé si [[Rayman]] meurt, mais on peut le réactiver à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LaVigie.jpg|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Nest.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] en possession du tir infini, représenté par une boule bleue.&lt;br /&gt;
R2 Loading Ending.png|L&#039;écran de chargement de la cinématique de fin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestDC.jpg|320px|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie seulement d&#039;améliorations graphiques. À part cela, le niveau et le combat final sont identiques à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], un premier changement intervient dans la cinématique qui introduit le niveau. Elle commence directement au moment où [[Barbe-Tranchante]] grimpe à bord du [[Grolgoth]] pour exécuter [[Globox]]. La partie où le [[Pirate Lunette]] vient informer son chef que [[Rayman]] est à bord de l&#039;[[Écumeur]] a été déplacée à la fin du niveau précédent, [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase du combat final comporte peu de différences avec la version originale. La seule différence étant qu&#039;avant de sauter sur [[Rayman]], le [[Grolgoth]] tire de petites balles d&#039;énergie jaunes avec son canon au lieu de lancer des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est très différente de celle de la version originale. [[Rayman]] atterrit dans une sorte de tunnel sans fin, poursuivant le [[Grolgoth]] en train de survoler la lave à l&#039;aide de réacteurs situés sous ses pieds. Il n&#039;est pas très compliqué à battre, l&#039;erreur étant cette fois-ci tolérée. Il s&#039;agit cette fois d&#039;éviter ses attaques, de lui renvoyer ses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] grâce aux boules d&#039;énergie tirées par [[Rayman]] et de faire en sorte qu&#039;il se fasse endommager par ses propres missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique finale se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vigie PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Phase 1 (The Crow&#039;s Nest) PS1.png|La première phase du combat est identique à celle de la version originale.&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La seconde phase du combat dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Vigie, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes avec la version originale du jeu. On remarque juste dans les cinématiques, [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] utilisé par [[Rayman]] est gris, comme celui utilisé dans [[le Vaisseau-Prison]], alors que dans les phases de jeu, il est jaune, comme la plupart des [[obus à pattes]] et [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se rendre sur la Vigie, le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] a annoncé à [[Rayman]] que l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] a été vaincue par [[Polokus]]. Mais cela ne signifiait pas forcément que tous les soldats de [[Barbe-Tranchante]] étaient morts. Aussi, le message de [[Ly]] a encore son importance et n&#039;est pas redondant, puisqu&#039;elle informe le héros que [[Polokus|l&#039;Esprit du Monde]] a éliminé les [[Robot-Pirate|Pirates]] jusqu&#039;au dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*On pourrait considérer la deuxième partie du combat final, qui se déroule dans une salle de lave ou un tunnel sans fin sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], comme étant la deuxième section de la Vigie. Mais si le joueur meurt durant cette phase, il doit recommencer le niveau depuis le début. Cela fait de la Vigie le seul niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui n&#039;a pas de [[Lums vert]] et n&#039;est pas divisé en sections, sans compter [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
*Dans les versions PC et Nintendo 64, le joueur peut accéder à un mini-jeu caché du nom de [[Menezis]] durant les crédits. Il est également disponible dans la version Dreamcast, en tant que bonus téléchargeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JNUOVgKLU8g Playthrough de la Vigie (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kUlZKMZKSwM Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PqUDzwiRA4A Playthrough de la Vigie (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bV8XoQWL46g Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B1E3gCZjQLQ Playthrough de la Vigie (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=pLIVsm2AYKI Playthrough de la Vigie (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=F6DNlWNWirA Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
[[zh:鸦巢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vigie, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Mer_de_Lums&amp;diff=55015</id>
		<title>La Mer de Lums</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Mer_de_Lums&amp;diff=55015"/>
		<updated>2026-07-11T11:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Mer de Lums&#039;&#039;&#039; est une étendue d&#039;eau de la [[Croisée des Rêves]] qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore pourquoi elle se nomme ainsi, bien qu&#039;il est possible que ce soit en rapport avec les [[Lums bleu]]s, que l&#039;on trouve uniquement sous l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il est dit que [[Rayman]] a été aperçu pour la première fois par les habitants de la [[Croisée des Rêves]] sur une plage de sable violet de la Mer de Lums, endormi sous un palmier. Dans le jeu en lui-même, la Mer de Lums apparait uniquement pendant la cinématique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore de quelle manière la Mer de Lums est liée à [[la Mer Hic]] et à l&#039;[[Océan des songes]], d&#039;autres étendues d&#039;eau apparaissant dans [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 Map French.jpg|Une partie de cette île de la [[Croisée des Rêves]] est bordée par la Mer de Lums.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on peut voir quelques concept arts exclusifs de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Sur l&#039;un d&#039;eux, visible ci-dessous, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, l&#039;étendue d&#039;eau que [[Rayman]] et [[Globox]] traversent en bateau pour rejoindre [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]] était la Mer de Lums, et non [[la Mer Hic]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapitre 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, Rayman sans Michel Ancel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crop4.jpg|Concept art du bateau utilisé par [[Rayman]] et [[Globox]] pour traverser [[la Mer Hic]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. On peut le voir dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sea of Lums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morze Lumów]]&lt;br /&gt;
[[es:Mar de Lums]]&lt;br /&gt;
[[zh:拉姆之海]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Mer de Lums, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_For%C3%AAt&amp;diff=55014</id>
		<title>La Grande Forêt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_For%C3%AAt&amp;diff=55014"/>
		<updated>2026-07-11T11:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=L&#039;heure est au combat. La résistance s&#039;organise. Les volontaires forment de petites équipes et s&#039;élancent à l&#039;assaut de l&#039;agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l&#039;orée de la Grande Forêt, où les [[Robot-Pirate|pirates]] sont les plus nombreux.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grande Forêt&#039;&#039;&#039; est un lieu de la [[Croisée des Rêves]] qui est mentionné dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envahissent la [[Croisée des Rêves]], la résistance s&#039;organise pour tenter de repousser les envahisseurs. Dans le manuel du jeu, il est dit que [[Rayman]] et son ami [[Globox]] se rendent dans la Grande Forêt pour affronter les [[Robot-Pirate|Pirates]] avec d&#039;autres résistants. La bataille qu&#039;ils livrent perdure jusqu&#039;à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. Privé de ses pouvoirs, [[Rayman]] est capturé par ses ennemis. [[Globox]], lui, parvient à s&#039;échapper. L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] vient ensuite en personne dans la Grande Forêt constater la capture de [[Rayman]], avant de faire enfermer le héros dans une cellule de l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de fortes chances pour que la Grande Forêt soit l&#039;immense forêt visible dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et par la suite dans d&#039;autres endroits du jeu, notamment [[les Cavernes de l&#039;Écho]] ou [[les Montagnes de Fer]]. La présence de l&#039;[[Écumeur]] au-dessus de cette forêt supporte cette hypothèse car on sait que des milliers de [[Robot-Pirate|Pirates]] se trouvent à son bord et que [[Barbe-Tranchante]] supervise son invasion depuis son vaisseau, en ne le quittant presque jamais. Cela expliquerait pourquoi les [[Robot-Pirate|Pirates]] étaient très nombreux lors de la bataille de la Grande Forêt, car ils arrivaient de l&#039;[[Écumeur]] qui se trouvait juste au-dessus, et comment [[Barbe-Tranchante]] est arrivé si vite dans la Grande Forêt pour constater la capture de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Barbe-Tranchante]] a participé en personne à la destruction du [[Cœur du Monde]]. Cet évènement ayant eu lieu en parallèle de la bataille de la Grande Forêt, il est possible que le [[Cœur du Monde]] se trouvait dans cette forêt. Cela expliquerait pourquoi les [[Robot-Pirate|Pirates]] étaient très nombreux dans la Grande Forêt, car ils recherchaient le [[Cœur du Monde]], pourquoi [[Rayman]] était dans la Grande Forêt, car il tentait d&#039;empêcher les [[Robot-Pirate|Pirates]] d&#039;atteindre le [[Cœur du Monde|Cœur]], et comment [[Barbe-Tranchante]] est arrivé si vite constater la capture de [[Rayman]] après avoir fait sauter le [[Cœur du Monde|Noyau Primordial]] lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grande Forêt est très grande et dense et on y trouve plusieurs lacs et rivières. Dans a cinématique d&#039;introduction de la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, on peut également voir des collines recouvertes d&#039;arbres. La Grande Forêt est encerclée par une chaîne de montagnes. Dans la cinématique d&#039;introduction, la caméra survole [[la Mer de Lums]], puis entre dans une caverne sur une plage avant d&#039;arriver au-dessus de la Grande Forêt. Cela suggère qu&#039;elle se trouve sous le niveau de la mer, dont elle est séparée par des montagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, on peut voir la Grande Forêt dans le décor de deux hubs : [[la Plaine des Oxigrus]] et [[la Maison de Globox]]. Ces deux mondes sont au-dessus de la forêt, mais n&#039;en font pas partie. Ce qui laisse penser qu&#039;elles se trouvent sur une colline ou une montagne, ou qu&#039;il s&#039;agit de mondes qui flottent dans les airs, comme [[le Ciel Chromatique]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], il est possible de voir la Grande Forêt avec un aspect identique à celui de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dans le décor du niveau [[Pèlerinage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Great Forest.jpg|L&#039;[[Écumeur]] au-dessus de ce qui semble être la Grande Forêt dans la cinématique d&#039;introduction de la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-ManualFragment-HOTWExplosion.JPG|La destruction du [[Cœur du Monde]] par [[Barbe-Tranchante]] et ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], représentée dans le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman 2 Map French.jpg|Visible depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] et [[les Montagnes de Fer]], la Grande Forêt semble se trouver quelque part à l&#039;Ouest de cette île de la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Great Forest]]&lt;br /&gt;
[[zh:大森林]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grande Forêt, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M|Grande Forêt, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Golem&amp;diff=55013</id>
		<title>Golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Golem&amp;diff=55013"/>
		<updated>2026-07-11T11:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Golem&lt;br /&gt;
| image = [[File:Golem.png|320px|Golem]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&amp;lt;ref&amp;gt;Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| situation = Gardien du [[Pic mystique]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Pic mystique]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = [[Ronce géante|Ronces géantes]]&lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Golem&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le Golem est une statue de pierre vivante qui réside dans un monastère du [[Pic mystique]]. Il est d&#039;une taille impressionnante, à un tel point que seul son buste a la place d&#039;entrer dans l&#039;écran. Il a deux yeux ronds (le gauche est plus grand que le droit), un gros nez, une mâchoire garnie de quatre dents (qui ressemble à celle des [[Homme de pierre|hommes de pierre]]) et des racines faisant office de poils de barbe. Il s&#039;exprime avec des grognements rauques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, le Golem est corrompu par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et infesté par des [[Ronce géante|ronces géantes]] noires. [[Rayman]] et ses amis tombent sur lui dans le niveau [[Un amour de golem]]. Ils doivent l&#039;affronter pour continuer leur progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la durée du combat, le Golem se contente de bouger son corps de haut en bas, pour tenter de blesser les héros avec les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent de son corps. De son côté, les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur les murs]] de la salle pour éviter les plantes et atteindre les [[bubon]]s qui apparaissent successivement sur la tête du Golem : Le premier se trouve sur la joue droite, le deuxième sur la joue gauche et le dernier sur son crâne. À chaque fois qu&#039;il essuie un coup, le Golem perd une partie de son visage : D&#039;abord son œil droit, puis son œil gauche et son nez et enfin le sommet de son crâne. Lorsque le dernier [[bubon]] est crevé, le Golem s&#039;affaisse et devient inerte. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui infestaient son corps disparaissent. Des [[nénuphar]]s et des plantes rebondissantes sortent du trou dans sa tête, permettant aux héros de quitter la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GolemLastHitPoint.png|Le Golem vers la fin du combat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, le Golem apparait uniquement dans la version [[Retour aux Origines]] du niveau [[Un amour de golem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui infestent son corps ne sont plus noires mais grises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 11.jpg|Le Golem au début du combat ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*La première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusée à l&#039;E3 2010, révèle qu&#039;à l&#039;origine, le Golem était vert et couvert de mousse. Il devait peut-être jouer le rôle de boss de la [[Jungle à bafouilles]]. Étrangement, parmi les nombreuses créatures présentes sur la jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut voir le Golem avec son ancien design.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, le Golem fait partie des boss qui ne deviennent pas pacifiques après leur défaite, avec [[Boss Oiseau]] et la [[Murène|murène géante]] de [[Murène en boîte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 005.jpg|Le Golem dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Golem]]&lt;br /&gt;
[[pl:Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Golem]]&lt;br /&gt;
[[ru:Голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=55012</id>
		<title>Cœur du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=55012"/>
		<updated>2026-07-11T11:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne l&#039;objet magique de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l&#039;article [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cœur du Monde&#039;&#039;&#039;, surnommé &#039;&#039;&#039;le Noyau Primordial&#039;&#039;&#039;, est un objet magique mentionné dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], mais qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Composé de [[Lums jaune]]s, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d&#039;énergie qui maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. S&#039;il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l&#039;écosystème se dérègle. C&#039;est aussi de lui que les êtres magiques comme les [[fée]]s ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cœur du Monde est protégé par des [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la dernière salle du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]]. Il est posé sur un socle en pierre, autour duquel ses gardiens aiment danser sur de la musique disco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Avant &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[la Connaissance du Monde]] et la description du [[Disc]], un mini-jeu de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur Dreamcast et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, la planète qui allait devenir la [[Croisée des Rêves]] était complètement plate et uniquement peuplée de [[Lums]]. Le Cœur du Monde étant constitué de [[Lums jaune]]s, il existait également à cette époque. Un jour, les [[Lums]] se sont mis à penser, et leur conscience donna naissance à [[Polokus]], qui utilisa ses pouvoirs pour créer et peupler la [[Croisée des Rêves]]. Cela signifie que les [[Lums jaune]]s, et par extension le Cœur du Monde, ont joué un grand rôle dans la naissance de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l&#039;équilibre de la [[Croisée des Rêves]] est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]], qui est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] le dérobe, le monde sombre dans le chaos et est envahi de créatures malfaisantes. Après ce jeu, il n&#039;apparait plus et n&#039;est plus mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grand Protoon]] ayant les même fonctions que le Cœur du Monde, ainsi qu&#039;un aspect similaire, il est fort possible qu&#039;il s&#039;agisse du même objet, portant simplement un nom différent. Certes, ils ne sont pas de la même taille, mais il est possible qu&#039;au début de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Cœur du Monde (qui n&#039;apparait jamais à l&#039;écran) ressemblait encore au [[Grand Protoon]], avant de se faire détruire par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Lorsqu&#039;il a été reconstitué à la fin du jeu, il aurait donc pris l&#039;apparence qu&#039;il a dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1Intro 002.PNG|Le [[Grand Protoon]], qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il a les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, et pourrait bien être le même objet, portant simplement un autre nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont brisé le Cœur du Monde. L&#039;énergie s&#039;est dispersée. À part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés...|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=Manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Il tente de former au creux de son [[poing]] une nouvelle [[Poing magique|sphère d&#039;énergie]]. En vain, l&#039;explosion du Cœur du Monde vient de lui retirer tous ses pouvoirs...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Le chaos est tel que le Cœur du Monde a fini par exploser. Les 1 000 [[Lums jaune|Lums d&#039;énergie]] qui le forment se sont dispersés.|sign=[[Ly]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont brisé le Cœur du Monde en 1 000 [[Lums jaune|Lums]] et l&#039;énergie est devenue très difficile à réunir.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Froutch|Le gardien]] du prochain [[masque]] est devenu fou ! L&#039;explosion du Cœur du Monde l&#039;a rendu incontrôlable.|sign=Un [[Grand Mini]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Désormais, [[Croisée des Rêves|le monde]] a retrouvé son harmonie. Le Cœur du Monde s&#039;est reconstitué.|sign=Narrateur|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], le Cœur du Monde n&#039;apparait pas physiquement, mais joue un grand rôle dans l&#039;intrigue. Il est mentionné à plusieurs reprises dans le manuel et dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envahissent la [[Croisée des Rêves]], ils sont confrontés à une forte résistance des habitants, en particulier les êtres magiques. Pour les neutraliser, ils décident de détruire la source de leurs pouvoirs, à savoir le Cœur du Monde. Aussitôt, [[Rayman]], [[Ly]] et les [[Ptizêtre]]s perdent une grande partie de leurs pouvoirs et se font capturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont fait sauter le Cœur du Monde en tirant dessus avec un [[canon]], dont le tir a été ordonné par [[Barbe-Tranchante]] en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;explosion du Cœur du Monde a aussi provoqué l&#039;éparpillement de 1 000 [[Lums jaune]]s et plongé la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos : de dangereuses créatures comme les [[piranha]]s, les [[Araignée géante|araignées géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] font leur apparition, des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] comme les [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] prolifèrent et [[Froutch]], gardien du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], devient fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des objectifs de [[Rayman]] au cours de son aventure est de réunir tous les [[Lums jaune]]s afin de reconstituer le Cœur du Monde et rétablir l&#039;équilibre dans la [[Croisée des Rêves]]. Ces [[Lums jaune]]s lui permettent aussi d&#039;accéder à [[la Connaissance du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du jeu, un texte indique que le Cœur du Monde s&#039;est reconstitué grâce aux efforts de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-ManualFragment-HOTWExplosion.JPG|La destruction du Cœur du Monde par [[Barbe-Tranchante]] et ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], représentée dans le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-BBDisk.jpg|La représentation de la [[Croisée des Rêves]] et du Cœur du Monde dans le [[BDisc]] de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Écoute ça, [[Rayman|le nain jaune]] : une fois que j&#039;aurai transformé l&#039;énergie du Cœur du Monde en [[Hoodlums]], je reviendrai m&#039;occuper de toi ! Ha ha ha ha ha ha !|sign=[[André]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Le Cœur ! C&#039;est là que toutes les énergies du [[Croisée des Rêves|monde]] sont concentrées ! Apparemment, [[André]] y a pas touché... c&#039;est bizarre...|sign=[[Murfy]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[André]], le chef des [[Lums noir]]s, attaque [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de [[Hoodlums]]. Il compte atteindre le Cœur du Monde et utiliser son énergie pour créer des [[Lums noir]]s à l&#039;infini. Heureusement, les [[Hoodlums]] sont éliminés par [[Rayman]] et [[André]] stoppé aux portes de la salle du Cœur par [[Globox]], qui l&#039;avale accidentellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorld.jpg|Le Cœur du Monde, tel qu&#039;il apparait dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorldGCN.png|Le Cœur du Monde dans la version GameCube &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sur consoles portables===&lt;br /&gt;
Il semblerait que le Cœur du Monde ait été détruit dans les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (téléphone portable)|téléphone portable]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], ainsi que dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, puisque des [[Lums jaune]]s sont éparpillés dans la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Merci d&#039;avoir préservé le Cœur du Monde sur ce coup-là, vieille branche !|sign=[[Polokus]] au [[Primus Grand Minimus]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, le Cœur du Monde est seulement mentionné par [[Polokus]] quand il parle avec le [[Primus Grand Minimus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cœur du Monde n&#039;est jamais apparu dans les [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Heart of the World]]&lt;br /&gt;
[[it:Cuore del Mondo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Serce świata]]&lt;br /&gt;
[[es:Corazón del Mundo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сердце Мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界之心]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Cœur du Monde, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Cœur du Monde, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets|Cœur du Monde, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Contr%C3%B4le_technique&amp;diff=55011</id>
		<title>Contrôle technique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Contr%C3%B4le_technique&amp;diff=55011"/>
		<updated>2026-07-11T11:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;contrôle technique&#039;&#039;&#039; est un laboratoire [[Robot-Pirate|Pirate]] qui se trouve dans [[le Tombeau des Anciens]], dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et son portage/remake sur PlayStation 2, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contrôle technique se trouve dans la troisième section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. Il est constitué de deux pièces. La première, très grande, est faite de pierre. Trois [[interrupteur]]s rouges sont fixés au mur du fond. S&#039;ils sont tous activés, ils activent temporairement un grand [[rayon électrique]] au milieu de la salle. Un énorme ventilateur en métal se trouve au plafond. En hauteur, une [[cage]] est accrochée à une poutre recouverte de toiles d&#039;araignée. La deuxième pièce du contrôle technique se situe en hauteur, au-dessus de la porte d&#039;entrée. Une fenêtre en forme de hublot dans le mur permet de la repérer. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le contrôle technique comprend une troisième pièce, annexée à la salle principale. Elle est petite et plusieurs caisses y sont stockées. Le contrôle technique sert de laboratoire secret pour les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], puisqu&#039;ils y fabriquent et entreposent de nombreux appareils de leur invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[le Tombeau des Anciens]], il tombe sur un écriteau où on peut lire un message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]]. Il indique que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Visiblement, [[Clark]] a voulu s&#039;attaquer aux [[Robot-Pirate|Pirates]] qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. L&#039;écriteau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les [[Robot-Pirate|Pirates]] pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. À sa droite, un [[interrupteur]] permet de l&#039;ouvrir. À sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&amp;quot;Contrôle technique.&amp;quot;&#039;&#039;. [[Rayman]] entre dans la salle principale, et découvre [[Clark]], assis contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la pièce qui surplombe la salle principale, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s&#039;étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre, afin de libérer un [[Ptizêtre]]. Ce dernier créé une porte magique, que [[Rayman]] emprunte pour terminer le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, une fois [[Clark]] vaincu et sauvé, ce dernier conseille à [[Rayman]] d&#039;aller jeter un œil dans la pièce annexe du contrôle technique, où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. En entrant dans la pièce, [[Rayman]] découvre des caisses, quelques objets et un petit coffre en bois. À l&#039;intérieur, le héros trouve un appareil fabriqué par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui ressemble à un aimant : le [[Radar à Lums]]. Si [[Rayman]] l&#039;utilise, il peut voir dans quelle direction se trouve le [[Lums jaune]] le plus proche. Dans le même coffre se trouve aussi le [[millième Lums jaune]], qui est apparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]] plus tôt dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près du contrôle technique se trouve le [[secret du Tombeau des Anciens]], une salle mystérieuse dont on ignore encore la signification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une pièce inaccessible du contrôle technique (version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La pièce annexe du contrôle technique dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Technical Check-up]]&lt;br /&gt;
[[de:Technikkontrolle]]&lt;br /&gt;
[[zh:科技检室]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Installations Pirates]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Centre_d%27entra%C3%AEnement_des_troupes_d%27%C3%A9lite&amp;diff=55010</id>
		<title>Centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Centre_d%27entra%C3%AEnement_des_troupes_d%27%C3%A9lite&amp;diff=55010"/>
		<updated>2026-07-11T11:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite&#039;&#039;&#039; est un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et son portage/remake sur PlayStation 2, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite se trouve dans la deuxième section des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] (dans la première section pour [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]). Pour l&#039;atteindre, [[Rayman]] doit dompter et chevaucher un [[obus à pattes]], s&#039;en servir pour franchir un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortelles, et traverser des tunnels, au bout desquels se trouve le centre d&#039;entraînement. Dans toutes les versions, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[Rayman]] doit faire en sorte que son [[obus à pattes]] s&#039;écrase sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal au bout d&#039;une rampe en bois, à la sortie du dernier tunnel, pour atteindre la porte d&#039;entrée du bâtiment. Si [[Rayman]] manque son coup, il peut toujours utiliser un [[tonneau]] de poudre, accessible par la trappe sous la rampe, pour détruire la porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite est bien plus grand que l&#039;[[école militaire]], le premier bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] visité par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], où il n&#039;apparait pas). Il est constitué d&#039;une cour, d&#039;une cave et de plusieurs grandes salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cour du bâtiment, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;Centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite. Danger !&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de la rampe en bois, on accède à un grand balcon, au bout duquel se trouve l&#039;entrée du centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite : une grande porte en métal, gardée par un [[Sbire]]. Celui-ci est endormi et vêtu de violet dans la version originale du jeu, bien éveillé et vêtu de rouge dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], endormi et vêtu de vert dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Il est possible de le tuer en un coup en lui lançant un [[tonneau]] de poudre ramassé en bas de la rampe en bois. Pour entrer dans le centre d&#039;entraînement, il suffit de tirer sur l&#039;[[interrupteur]] à côté de la porte en métal. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], après cette opération, [[Rayman]] doit dompter un autre [[obus à pattes]] et entrer avec dans le bâtiment, pour qu&#039;il détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal située en bas d&#039;un escalier juste après l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première salle du centre d&#039;entraînement, [[Rayman]] trouve son ami le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment et qui en a massacré tous les occupants, à savoir une vingtaine de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]], dont les carcasses et les morceaux gisent çà et là. Mais [[Clark]] a avalé une pièce de métal un peu trop pointue en croquant un [[Robot-Pirate|Pirate]], et est désormais gravement blessé. Il a besoin de l&#039;[[Élixir de Vie]] pour guérir. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] part chercher cette potion dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Pour quitter le centre d&#039;entraînement, il utilise une porte menant à une petite cour extérieure, où se trouvent de la végétation, une rivière et une [[porte magique]]. Il est possible que [[Clark]] soit arrivé par ici avant d&#039;attaquer le centre d&#039;entraînement. Une fois l&#039;[[Élixir de Vie]] en sa possession, [[Rayman]] revient au centre d&#039;entraînement, et donne la potion à [[Clark]] pour le soigner. Ensuite, le héros peut continuer son exploration du bâtiment en compagnie du géant, qui défonce plusieurs murs en bois pour avancer. La sortie du centre d&#039;entraînement se trouve d&#039;ailleurs derrière un de ces murs. Il est possible de retourner dans la petite cour extérieure. Dans la version originale, la [[porte magique]] est toujours active, et on y trouve des [[Lums rouge]]s. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la [[porte magique]] a disparu, et il y a de précieux [[Lums jaune]]s en plus des [[Lums rouge|rouges]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cave du centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite peut être visitée. Dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] doit y entrer avec un [[tonneau]] de poudre et l&#039;allumer avec une [[torche]] pour franchir un trou rempli de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortelles. De l&#039;autre côté se trouve une [[cage]], que [[Rayman]] ne peut détruire qu&#039;en lançant un [[tonneau]] en l&#039;air. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman]] ne peut aller dans la cave du centre d&#039;entraînement qu&#039;après avoir visité [[la Canopée]]. Il y reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant. C&#039;est grâce à cette amélioration que le héros peut allumer les [[torche]]s dans la cave avec ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]], et ainsi pouvoir enflammer les [[tonneau]]x de poudre. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la cave a été remplacée par une petite pièce derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, qu&#039;il faut détruire avec un [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sept [[Lums jaune]]s et quatre [[Familier]]s se trouvent dans le centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|L&#039;entrée du centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite, &amp;quot;gardée&amp;quot; par un [[Sbire Violet]] endormi (version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Elite Troop Training Center]]&lt;br /&gt;
[[zh:精锐集训营]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Installations Pirates]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carnivora&amp;diff=55009</id>
		<title>Carnivora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Carnivora&amp;diff=55009"/>
		<updated>2026-07-11T11:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Carnivora&lt;br /&gt;
| image = [[File:Daisy.png|320px|Carnivora]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| voix = Anaïs Dusautois (forme mutée) (non-créditée)&amp;lt;ref&amp;gt;X, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/1967981926376968703, « Anais, now Associate Producer used to be Animator on &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. But did you know you probably heard her voice in your playthrough? »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gabrielle Shrager (forme normale) (non-créditée)&amp;lt;ref&amp;gt;Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Plante]]&lt;br /&gt;
| situation = Reine des mondes forestiers et des [[plante]]s&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Oiseau moqueur]] (autre [[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[El Stomacho]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Creveton]] (autre [[Quatre Rois|roi de la Croisée des Rêves]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] ([[nymphe]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles–Temples chatouilleux]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, coups de boule, langue&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carnivora&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Carnivora fait partie des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Elle est souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. Elle est liée à la [[nymphe]] [[Bétilla]], qui est en charge du même environnement qu&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carnivora est une petite [[fleur]] anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d&#039;une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Merci beaucoup ! Je suis enfin libre !|sign=Carnivora après qu&#039;elle ait retrouvé sa forme originelle|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans iris ni pupille, une grosse tête orange couverte d&#039;épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de jambes. Elle pousse de puissants rugissements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver Carnivora et l&#039;affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s&#039;active, permettant aux héros d&#039;accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros retrouvent Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d&#039;une fosse. En voyant les héros, elle se lance à leur poursuite. Ils doivent lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, ils se glissent dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas les suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s&#039;être éloigné, les héros voient Carnivora passer en-dessous d&#039;eux. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour les traquer. Un peu plus loin, les héros font une chute vertigineuse et se retrouvent piégés avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l&#039;attaque en chargeant les héros. Pour lui échapper, ces derniers doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à leur adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu&#039;elle ne retrouve ses esprits. S&#039;ils réussissent, ils blessent Carnivora. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d&#039;un moment, Carnivora finit par s&#039;assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses jambes et commence à faire de grands bonds. Les héros doivent s&#039;arranger pour l&#039;éviter. Au bout d&#039;un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers les héros. Ces derniers peuvent l&#039;éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Les héros doivent monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l&#039;avoir sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] s&#039;est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 2.jpg|Carnivora en pleine course-poursuite.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Carnivora se préparant au combat.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 13.jpg|Carnivora en plein combat.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 15.jpg|Carnivora, après qu&#039;elle ait retrouvé sa forme originelle.&lt;br /&gt;
Bossplant a2.png|thumb|152px|Vue détaillée de la véritable forme de Carnivora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|La course ou la vie et Le dîner est servi !]] du groupe de niveaux [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Plante géante]]. Elle y pourchasse [[Rayman]] et ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carnivora est également visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 7-3 Screenshot 2.png|Carnivora dans [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|La course ou la vie]].&lt;br /&gt;
Jungle Run 7-8 Screenshot 3.png|Carnivora dans [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Le dîner est servi !]].&lt;br /&gt;
RJR Plantegéante.png|Fond d&#039;écran de Carnivora dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Carnivora apparait uniquement dans la version [[Retour aux Origines]] du niveau [[Pauvre Pâquerette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, comme tous les boss de [[Retour aux Origines]] qui en avaient un, son dialogue de remerciement lorsqu&#039;elle retrouve sa forme normale a été retiré, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 3.jpg|Carnivora en pleine course-poursuite ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 8.jpg|Carnivora se préparant au combat ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 10.jpg|Carnivora en plein combat ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins.png|Carnivora sur le tableau de [[Pauvre Pâquerette]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut voir Carnivora sous sa forme mutée dans une des [[bulle]]s utilisées par [[Polokus]] pour observer les habitants de la [[Croisée des Rêves]]. Ce qui indiquerait que Carnivora a été corrompue par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui rôdaient déjà dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] avant les évènements du jeu, et pas par ceux qui se sont échappés de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]] au début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[pl:Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[es:Gigantóncarnívoro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хищник]]&lt;br /&gt;
[[zh:食肉植物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plantes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boss_Oiseau&amp;diff=55008</id>
		<title>Boss Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boss_Oiseau&amp;diff=55008"/>
		<updated>2026-07-11T11:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Boss Oiseau&lt;br /&gt;
| image = [[File:Angrybird.png|320px|Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; révèle que Boss Oiseau est capable de pondre des œufs, indiquant que c&#039;est une femelle.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Oiseau]]&lt;br /&gt;
| situation = Gardienne du [[Désert des didgeridoos]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles]], [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|7}}&amp;lt;ref&amp;gt;La [[résistance]] exacte de Boss Oiseau est de 6,25 points de vie (25/4). Il faut 25 tirs de [[moustique géant]] pour la vaincre.&amp;lt;/ref&amp;gt; ou quatre [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, aspiration, tir de [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], ponte d&#039;œufs, tir de [[gros oiseau]]x&lt;br /&gt;
| statut = Morte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boss Oiseau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les fichiers des jeux où apparait Boss Oiseau la décrivent comme la gardienne du monde musical, à savoir le [[Désert des didgeridoos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss Oiseau est un gros volatile avec un corps rond, un plumage jaune, des yeux vairons et vitreux, un bec orange, une barbiche, deux ailes à plumes jaunes-brunes trop petites par rapport à son corps et cinq rectrices jaunes-brunes. Elle porte une sorte de pantalon marron décoré de perles, avec un petit sac bleu à l&#039;avant. Elle porte aussi une sangle brune où est accrochée une pince à linge. Elle a un tambourin bleu en guise de couvre-chef. Elle pousse des cris aigus et ridicules. Quand elle est sonnée, elle fait un bruit de pendule à coucou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Boss Oiseau surveille le niveau [[Hé-ho, Moskito !]], qui fait la jonction entre la [[Jungle à bafouilles]] et le [[Désert des didgeridoos]]. Lorsque [[Rayman]] et ses amis le traversent à dos de [[moustique géant]], ils finissent par arriver dans une zone pleine de [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Boss Oiseau les rejoint et, en bonne gardienne, tente de les empêcher d&#039;aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour attaquer, Boss Oiseau aspire l&#039;air devant elle. Si elle avale les héros, ils sont tués instantanément, qu&#039;ils aient un [[cœur]] ou non. Si elle avale des [[Bombe à hélice|bombes]], elle les recrache l&#039;une après l&#039;autre. Les héros peuvent se servir de leurs [[Moustique géant|moustiques géants]] pour envoyer des projectiles d&#039;énergie ou des [[Bombe à hélice|bombes]] sur Boss Oiseau. Mais les ripostes ne lui font rien tant qu&#039;elle ne fait pas du vol stationnaire à un endroit particulier. Lorsque cette situation arrive, les héros peuvent choisir entre mitrailler Boss Oiseau ou lui envoyer quatre [[Bombe à hélice|bombes]]. La deuxième solution est bien entendu la plus efficace et la plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincue, Boss Oiseau se dégonfle comme un ballon et tombe dans le vide. Il y a peu de chances qu&#039;elle ait survécu à la chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO-Boss-bird.jpg|Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]] montre Boss Oiseau en train d&#039;affronter [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s dans [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 12.jpg|Boss Oiseau dans la version finale de [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Boss Oiseau n&#039;apparait pas en personne dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, mais elle est visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR BossBird.png|Fond d&#039;écran de Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Boss Oiseau apparait uniquement dans la version [[Retour aux Origines]] du niveau [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|Boss Oiseau dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Fiesta Run&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, Boss Oiseau apparait dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui !, Chute d&#039;œufs ! et Cui Cui pas content !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ces niveaux se trouvent dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]], Boss Oiseau s&#039;est adaptée à la thématique de ce monde : Elle a teint une partie de ses plumes en rose, elle a de la crème sur le bec, elle porte un pantalon et une sangle différents et elle a un moule à gâteaux bleu en guise de couvre-chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui !]], elle pourchasse [[Rayman]] et ses amis en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;elle a avalées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chute d&#039;œufs !]], elle pourchasse les héros en les bombardant d&#039;œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui pas content !]], elle pourchasse les héros en les bombardant d&#039;œufs ou en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[gros oiseau]]x qu&#039;elle a avalés. Les héros peuvent se servir du [[poing volant]] pour l&#039;affaiblir petit à petit. À la fin du niveau, si les héros sont parvenus à toucher Boss Oiseau suffisamment de fois, elle se dégonfle et tombe dans le vide, comme dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. S&#039;ils n&#039;y arrivent pas, Boss Oiseau s&#039;échappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tchip-Tchip.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; montre Boss Oiseau en train de bombarder [[Rayman]] avec ses œufs.&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 1.png|Boss Oiseau aspirant l&#039;air devant elle.&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 2.png|Boss Oiseau se préparant à cracher des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;elle a avalées.&lt;br /&gt;
Cui Cui.png|Vue détaillée de Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
EggCuiCui.png|Vue détaillée d&#039;un œuf de Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Comme la plupart des volatiles de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Boss Oiseau ressemble aux [http://fr.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds Angry Birds].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Boss Oiseau est le premier boss du jeu. Elle fait partie des boss qui ne deviennent pas pacifiques après leur défaite, avec la [[Murène|murène géante]] de [[Murène en boîte]] et le [[Golem]]. Elle fait également partie des boss qui n&#039;ont pas de [[bubon]]s en guise de points faibles, avec la [[Murène|murène géante]].&lt;br /&gt;
*Boss Oiseau est le plus gros volatile apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, après l&#039;[[Oiseau moqueur]]. Ce dernier ressemble beaucoup à Boss Oiseau par son aspect (corps rond, yeux vitreux, barbiche, petites ailes, vêtements similaires et perlés...) et son comportement (ponte d&#039;œufs, aspiration, cris identiques, bruit de pendule à coucou...)&lt;br /&gt;
*Les [[Oiseau souffleur|oiseaux souffleurs]], petits ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ressemblent beaucoup à Boss Oiseau par leur aspect et leur comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔头鸟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Oiseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Amis_de_Rayman_3&amp;diff=54962</id>
		<title>Catégorie:Amis de Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Amis_de_Rayman_3&amp;diff=54962"/>
		<updated>2026-06-26T12:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les personnages amicaux de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Friends from Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Barátok a Rayman 3-ból]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Amigos de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Spellbound_Forest&amp;diff=54961</id>
		<title>Spellbound Forest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Spellbound_Forest&amp;diff=54961"/>
		<updated>2026-06-26T12:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{R1GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Spellbound Forest&lt;br /&gt;
| image = [[File:GBC 67.PNG|class=sprite|Spellbound Forest]]&lt;br /&gt;
| précédé par = Diaporama d&#039;introduction&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Airy Tunes]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4GBC.png|4]]&lt;br /&gt;
| vies = [[File:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Ce monde est lumineux et agréable. [[Mr Dark|M. Dark]] n&#039;est pas encore arrivé jusqu&#039;ici.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spellbound Forest&#039;&#039;&#039; (que l&#039;on pourrait traduire par &#039;&#039;&#039;Forêt enchantée&#039;&#039;&#039;) est le premier niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1==&lt;br /&gt;
La première partie du niveau ne comporte aucun ennemi et aucune [[cage]]. [[Rayman]] doit parvenir jusqu&#039;au [[panneau de sortie]] en utilisant diverses plates-formes, [[liane]]s et [[prune]]s sur balancier. On peut apercevoir dans le décor des [[papillon]]s, des petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et des marguerites de [[Rayman 1|la version originale du jeu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;400px&amp;quot; heights=&amp;quot;132px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGBC - 09.png|La map de la version Game Boy Color.&lt;br /&gt;
RaymanGBCPocketPC Landscape - 09.png|La map de la version Pocket PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2==&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] rencontre ses premiers ennemis : Les [[piranha]]s, les [[Antitoon]]s marcheurs, les [[Livingstone]]s et un [[Antitoon]] volant. Les [[prune]]s font leur apparition, et doivent être utilisées pour traverser des points d&#039;eaux. On rencontre aussi des [[Plate-forme-tête|plates-formes volantes et tombantes pourvues d&#039;yeux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu&#039;avec l&#039;aide de l&#039;[[hélico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;797px&amp;quot; heights=&amp;quot;125px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGBC - 10.png|La map de la version Game Boy Color.&lt;br /&gt;
RaymanGBCPocketPC Landscape - 10.png|La map de la version Pocket PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau bonus===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGBC - 41.png|La map de la version Game Boy Color.&lt;br /&gt;
RaymanGBCPocketPC Landscape - 41.png|La map de la version Pocket PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit atteindre le [[panneau de sortie]] au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l&#039;eau qui monte. Cette phase rappelle celle des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Il n&#039;y a aucun ennemi sur le chemin, à part un [[Antitoon]] marcheur solitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une [[cage]] à briser dans cette section, en se tenant sur une [[liane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;94px&amp;quot; heights=&amp;quot;599px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGBC - 11.png|La map de la version Game Boy Color.&lt;br /&gt;
RaymanGBCPocketPC Landscape - 11.png|La map de la version Pocket PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4==&lt;br /&gt;
Dans cette vaste section, où [[Rayman]] affronte plusieurs [[piranha]]s, [[Livingstone]]s et [[Antitoon]]s marcheurs. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, apparaissent au-dessus d&#039;un canal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGBC - 12.png|La map de la version Game Boy Color.&lt;br /&gt;
RaymanGBCPocketPC Landscape - 12.png|La map de la version Pocket PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau bonus===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;140px&amp;quot; heights=&amp;quot;480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGBC - 34.png|La map de la version Game Boy Color.&lt;br /&gt;
RaymanGBCPocketPC Landscape - 34.png|La map de la version Pocket PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Flower-Mushrooms.png&lt;br /&gt;
SF 1.PNG&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Butterfly.png&lt;br /&gt;
SF 2.PNG&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Plum.png&lt;br /&gt;
SF 3.PNG&lt;br /&gt;
SF 4.PNG&lt;br /&gt;
SF 5.PNG&lt;br /&gt;
SF 6.PNG&lt;br /&gt;
SF 7.PNG&lt;br /&gt;
SF 8.PNG&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Walking-antitoon.png&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Livingstone.png&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Livingstone-duck.png&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Livingstone-hands.png&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Flying-piranha-hit.png&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Life.png&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Heart.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1GBC/03%20-%20Spellbound%20Forest.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/092%20-%20The%20Precipice%20~The%20Great%20Escape~.mp3 celle de la Grande Faille] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cOrM_GUrvLw Playthrough de Spellbound Forest (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nAkmks42Sco Playthrough de Spellbound Forest (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3R99PNfPhHg Playthrough de Spellbound Forest (Dernières cages)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxRayman1GBC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spellbound Forest (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Spellbound Forest (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔法秘林]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=54960</id>
		<title>Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=54960"/>
		<updated>2026-06-26T12:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Tu es un voleur, je dis ! Un voleur doublé d&#039;un menteur ! Prépare-toi à mourir !|sign=[[Froutch]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Délaissez moufles et bottes fourrées, vous n&#039;en aurez pas l&#039;utilité dans cette fournaise aux ardentes éruptions de tous les instants. [[Rayman]], quant à lui, poursuit sa quête des [[lums jaune]]s, des [[cage]]s et surtout des [[masque]]s dont il trouvera ici le troisième et avant-dernier exemplaire, but suprême de cette visite corrosive au centre de la Terre. La [[fée]] [[Ly]] donnera signe de vie en tout début de niveau pour doter notre héros d&#039;[[Super-hélicoptère|une nouvelle capacité]] : celle de pouvoir voler grâce à son fameux [[hélico]] capillaire. Oui, voler, par opposition à son ancienne fonction dont le seul but était de pouvoir amortir les chutes, tel un parachute. Cette nouvelle aptitude assimilée, il vous faudra négocier avec doigté et vivacité pour mener à bien votre entreprise de rétablissement des forces du bien.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Froutch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est caractérisé par l&#039;apparition du [[super-hélicoptère]] permanent, un pouvoir que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder aux souterrains du sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], qu&#039;il a exploré précédemment sans trouver le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. Il espère avoir plus de chance dans les souterrains du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son arrivée, [[Rayman]] se retrouve dans une grande salle, sur un balcon, au-dessus d&#039;un flot de lave. Il n&#039;y a aucune issue apparente, à part un trou au plafond, envahi de [[ronce]]s. Mais il est inaccessible. Alors que le héros se demande quoi faire, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui, et lui apporte une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle est qu&#039;elle a réuni assez d&#039;énergie pour créer un [[Lums d&#039;argent]]. Il fourni à [[Rayman]] une amélioration au [[super-hélicoptère]], un pouvoir qu&#039;il a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Désormais, ses effets ne sont plus fournis par une potion et temporaires, mais permanents. Aussi, le héros peut s&#039;en servir pour voler. La mauvaise nouvelle de [[Ly]] est que désormais, sa quête sera plus dure, étant donné qu&#039;elle touche à sa fin. Après cette discussion, [[Ly]] disparait, laissant [[Rayman]] continuer son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;aller plus loin, il est conseillé de se débarrasser de la [[chenille géante]] qui rampe sur le mur d&#039;en face en lui tirant dessus. Elle pourrait en effet bondir sur [[Rayman]] lorsqu&#039;il vole au-dessus de la lave. Sous le balcon où se tient le héros, il y a une porte en pierre très fragile. En se méfiant du niveau du flot de lave, qui évolue constamment, [[Rayman]] doit la détruire avec quelques [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Derrière se trouve un corridor, au bout duquel est suspendu une [[cage]]. Juste avant celle-ci, une [[ronce géante]] sort brusquement du mur de gauche pour attaquer le héros. Une fois sorti du corridor, [[Rayman]] peut s&#039;envoler vers le trou envahi de [[ronce]]s et y pénétrer. À l&#039;intérieur, le héros doit éviter tout contact avec les parois, tapissées de plantes épineuses, chasser les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui tentent de l&#039;attraper et tirer sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent à sa rencontre. [[Rayman]] finit par arriver sur une plate-forme de pierre. Lorsque le héros reprend son vol, il est poussé par le souffle d&#039;un ventilateur géant dans un nouveau couloir, et ne peut plus faire demi-tour. Il doit éviter sur son chemin des [[Ronce géante|ronces géantes]], des [[Petite chenille|petites chenilles]] et des pièges lance-flammes. Aux parois tapissées de [[ronce]]s vient s&#039;ajouter une rivière de lave à un certain moment. Après avoir brisé une porte en pierre très fragile, [[Rayman]] arrive dans une salle où coulent des cascades de lave jaune, qu&#039;il doit éviter à tout prix. Ensuite, le héros arrive dans une salle plus tranquille, avec quelques colonnes en pierre. Une [[cage]] est suspendue sous un balcon un peu plus loin. Ensuite, [[Rayman]] arrive devant une colonne en partie brisée. Derrière celle-ci se cache un [[Super Lums jaune]]. Après s&#039;être débarrassé des [[Petite chenille|petites chenilles]] qui surgissent pour l&#039;agresser, le héros doit tirer sur la colonne pour brise la porte en pierre située au niveau du sol. Il peut ensuite se laisser tomber dans le trou pour passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit sur une plate-forme en pierre, avec un énorme ventilateur dans le dos. Lorsqu&#039;il reprend son vol, il doit progresser dans un long tunnel en évitant de toucher la rivière de lave rouge en contrebas, les cascades de lave jaune et les [[ronce]]s. À un certain moment, il doit entrer dans un renforcement à gauche où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau. Après avoir traversé la dernière partie du tunnel, [[Rayman]] passe une porte en pierre, et entre dans une nouvelle salle où coule de la lave jaune. La porte se referme derrière lui juste après. Tandis que le héros regarde autour de lui, [[Froutch]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], se glisse derrière [[Rayman]] et lui administre un puissant coup de poing, qui le fait tomber dans un puits de lave jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
{{Main|Froutch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il tombe vers le sol, [[Rayman]] réalise qu&#039;il ne peut plus utiliser le [[super-hélicoptère]], car l&#039;attaque de [[Froutch]] l&#039;en a privé définitivement. Après son atterrissage, le héros se retourne et constate que [[Froutch]] l&#039;a déjà rejoint, et qu&#039;il est prêt à en découdre avec lui. Pour échapper au gardien qui le pourchasse, [[Rayman]] doit courir sur un grand réseau de plates-formes brisées, qui forme un cercle autour de la salle, en évitant les murs de flammes qu&#039;envoie [[Froutch]]. À certains endroits, le héros doit sauter sur une toile d&#039;araignée et tirer sur la stalactite de pierre accrochée sous un pont pour qu&#039;elle tombe sur la tête du gardien, afin de le blesser. Cette technique doit être répétée trois fois pour venir à bout de [[Froutch]]. Une fois le gardien détruit, un [[Lums violet]] apparait, et [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à s&#039;y accrocher pour atteindre un des ponts de la salle, qui mènent à la salle où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Lorsqu&#039;il met la main dessus, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Beneath.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques et est identique à la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que des [[Sbire]]s ont été ajoutés à divers endroits du niveau. Dans la première section, un [[Sbire Rouge]] attaque [[Rayman]] dans le corridor secret de la première salle, à l&#039;endroit où une [[ronce géante]] apparaissait dans la version originale. Dans la dernière salle de la section, un [[Sbire Rouge]] est en position sur une colonne. Dans la deuxième section, deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] sont présents dans le renforcement où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Froutch]] est entouré d&#039;une aura bleue dans cette version. Étrangement, on n&#039;entend pas les petites musiques jouées lorsque [[Rayman]] l&#039;élimine et quand il récupère le [[masque]] qu&#039;il gardait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], sous le Sanctuaire de Terre et de Lave est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, dans la première section, la première [[cage]] n&#039;est pas dans un couloir secret sous le balcon de départ, mais dans une cavité située sous le mur d&#039;en face. Sous le balcon, il y a quelques [[Lums jaune]]s à récupérer. Il y en a aussi un sur le petit balcon près duquel rampe la [[chenille géante]]. Après le trou de [[ronce]]s, quelques petites salles ont été ajoutées. Une [[cage]] se trouve dans l&#039;une d&#039;elle. Dans la deuxième section, la dernière [[cage]] du niveau est sur le chemin de [[Rayman]], lorsqu&#039;il vole entre la rivière de lave et les [[ronce]]s. Le renforcement dans la paroi avant la salle où [[Froutch]] attaque [[Rayman]] a été supprimé. Avant le combat contre [[Froutch]], le héros a une petite conversation avec lui. Le gardien, devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]], est persuadé que [[Rayman]] est venu voler [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Quand le héros tente de lui expliquer qu&#039;il compte utiliser [[Quatre masques de Polokus|les masques]] pour débarrasser la [[Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], [[Froutch]] croit qu&#039;il ment et passe à l&#039;attaque. Enfin, le pilier du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]] n&#039;est plus dans une salle après le pont en pierre, mais sur le pont lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|Sous le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sous le Sanctuaire de Lave, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a quasiment aucune différence avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant remarquer qu&#039;avant le début du combat contre [[Froutch]], celui-ci est désigné comme le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans le texte qui apparait sous lui, alors que le temple a été renommé le Sanctuaire de Lave. Les développeurs ont peut-être oublié de corriger ce texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que dans la version originale, le [[super-hélicoptère]] n&#039;est plus utilisable après ce niveau, [[Rayman]] conserve une partie de ce pouvoir après être allé sous le Sanctuaire de Lave : il peut toujours s&#039;envoler au-dessus des flots de lave, grâce à l&#039;air chaud qui en émane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter sous le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] et Sous le Sanctuaire de Lave ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Durant le [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], sous le Sanctuaire de Terre et de Lave s&#039;appelait sous le Sanctuaire de Terre et de Pierre, et son gardien devait être [[Oumbr]].&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que ce niveau a une connotation pornographique cachée.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer, and Lee Petty&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (à partir de 44:52)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=M-80wvvBgDc Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zhdbGmF16mM Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bQVTl44G_zE Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mooIkfr142U Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JLLMKg-KKEM Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eNHxe5co_KE Playthrough de Sous le Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[es:Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩神殿深处]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=54959</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=54959"/>
		<updated>2026-06-26T12:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Legends Retold Cover Art.jpeg|250px|center|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan]] (développement principal)&lt;br /&gt;
[[Ubisoft|Ubisoft Annecy, Ubisoft Berlin, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Paris, Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Shanghai]], [[Pastagames]] (co-développement)&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;&amp;gt;Communiqué de presse, https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/3l8i0JPLH6P2ekwAjdlNHZ/484277cc736ec07e4da61b2895fe9638/STB_ANNOUNCE_PR_FINAL_FR.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1er octobre 2026&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2.5D et 3D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur ou multijoueur local&lt;br /&gt;
| plates-formes = Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam et Ubisoft Connect)&lt;br /&gt;
| moteur de jeu = [[Snowdrop]], [[UbiArt Framework]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ubiart&amp;quot;&amp;gt;Forums de discussion de la [[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1555965#p1555965&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un remake de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, dont la sortie est prévue pour le 1er octobre 2026&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;Ubisoft.com, Page de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://www.ubisoft.com/fr-fr/games/rayman-legends-retold/&amp;lt;/ref&amp;gt; sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Il propose une réinterprétation en 2.5D et 3D du [[Rayman Legends|jeu original]] et apportera plusieurs changements au niveau du gameplay et de la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; a été annoncé officiellement lors du State of Play du 2 juin 2026, mais des fuites ont commencé à circuler dès le 27 mai. Elles comprenaient notamment le logo du jeu et le principal artwork le représentant. Ce dernier a été parfois déformé par une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le scénario de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; sera identique à celui du [[Rayman Legends|jeu original]], avec [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] devant mettre un terme à une importante invasion de [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] survenu pendant leur sommeil, qui a duré un siècle. L&#039;histoire sera néanmoins enrichie, notamment en modifiant la navigation entre les différents mondes et en ajoutant des cinématiques doublées pour lier les différentes étapes de l&#039;aventure, là où &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; était une succession de niveaux qui n&#039;étaient pas forcément liés les uns aux autres. Ce sera la première fois depuis &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; qu&#039;un [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] comportera autant de cinématiques doublées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre personnages seront au centre de l&#039;histoire : [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]] et un [[Grand Mini]] couronné. [[Murfy]] leur viendra en aide comme dans [[Rayman Legends|le jeu original]]. Il sera possible de personnaliser les quatre héros avec des costumes, inspirés des nombreux personnages jouables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; et de personnages de jeux précédents comme &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus]] sera toujours présent, aura un nouveau design et se montera plus proactif dans l’histoire en apportant son aide à [[Rayman]] et ses amis, contrairement au [[Rayman Legends|jeu original]] où sa seule intervention remarquable était de demander à [[Murfy]] de sortir les [[héros de la Croisée des Rêves]] de leur sommeil centenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absente du [[Rayman Legends|jeu original]], la [[fée]] [[Bétilla]] a été incluse dans ce remake, avec un nouveau design très réaliste, différent de celui qu&#039;elle avait dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et même dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;I Visited Ubisoft Montpellier to Play Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu apportera également un nouveau méchant, encore mystérieux, capable de manier la magie noire. Il utilisera cette dernière pour corrompre les boss du [[Rayman Legends|jeu original]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Les quatre personnages jouables de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; accompagnés de [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Retold Direct Heroes in the Ring.png|Une cinématique mettant en scène [[Barbara]], [[Rayman]], le [[Grand Mini]] couronné et [[Globox]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Le nouveau design de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Le mystérieux nouveau méchant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; est principalement un jeu de plates-formes 2.5D en scrolling multidirectionnel. Il reprend le level design du [[Rayman Legends|jeu original]], mais dans un environnement 3D, avec une caméra plus dynamique, déformant l&#039;environnement et donnant plus de profondeur aux décors. Il comprend également des séquences de gameplay en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake ajoutera du contenu inédit :&lt;br /&gt;
*Niveaux de vol à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons]] : des séquences de rail shooter en 3D faisant la transition entre les différents mondes. Ces niveaux ne sont pas sans rappeler ceux de &#039;&#039;shoot &#039;em up&#039;&#039; à dos de [[moustique géant]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, qui avaient également un rôle de transition, ainsi que les phases à dos de [[Bzzit]] et d&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La [[Galerie Principale]] a été remplacée par différents hubs en 3D, chacun correspondant à un monde du [[Rayman Legends|jeu original]]. Ils seront entièrement explorables, regorgeront de détails et contiendront des secrets à découvrir.&lt;br /&gt;
*[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|La Lande aux Esprits Frappés souterraine]] réapparaitra sous une forme explorable, comme dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Elle comprendra cinq niveaux qui feront intervenir une nouvelle mécanique liée à la lumière permettant de terrasser des ennemis protégés par de la magie noire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nouveau mode appelé la Caverne des Épreuves proposera des défis aux joueurs pour tester leurs capacités.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Quatre nouveaux niveaux musicaux s&#039;ajouteront à ceux du [[Rayman Legends|jeu original]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le mini-jeu de [[Kung Foot]] a été revisité avec un terrain plus grand, des contrôles améliorés, des règles personnalisables et de nouvelles capacités, permettant de garder la balle au pied ou de la passer à un coéquipier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme [[Rayman Legends|le jeu original]], &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; proposera un multijoueur local, permettant à quatre joueurs de coopérer pour libérer les [[Ptizêtre]]s et récolter les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], ou se mettre des bâtons dans les roues pour les récupérer en premier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold 3D perspective.png|Cette image montre la caméra dynamique que proposera le remake.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|Le remake ajoutera un nouveau pouvoir lié à la lumière permettant d&#039;affronter les ennemis corrompus, ici dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Kung Foot Uniforms.png|Les personnages qui participeront aux matchs de [[Kung Foot]] porteront désormais une tenue appropriée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
{{Citation|text=&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; est notre manière de revisiter ce qui rend [[Rayman]] si spécial et de retransmettre cette expérience à une nouvelle génération de joueurs. Nous voulions préserver tout ce que les fans aiment, et &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039; nous a offert la base idéale pour développer l&#039;univers de [[Rayman]], sa logique et les liens entre ses différents éléments.|sign=Loïc Gounon, responsable de la marque &#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;|source=Communiqué de presse de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq mondes de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; réapparaitront et proposeront une grande partie des niveaux orignaux, certains ayant été cependant retirés et parfois remplacés par des nouveaux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;Arbre Ronfleur]] reviendra en tant qu&#039;hub central, relié aux hubs de chacun des autres mondes, sous le nom de l&#039;Arbre de Tranquilité. Les cinq mondes auront également de nouveaux noms, pour l&#039;instant inconnus en français. En anglais, [[Ptizêtres en détresse]], [[le royaume des Crapauds]], la [[Fiesta de los Muertos]], [[20 000 Lums sous les mers]] et l&#039;[[Olympus Maximus]] sont respectivement devenus Old Teensie Kingdom, The Stinkbog, Mystic Mesa, The Iron Shell et Mount Elysium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ambiance de certains niveaux a été changée. Par exemple, l&#039;influence des films du Studio Ghibli dans [[Le château dans les nuages]] sera plus prononcée, tandis que [[La forêt enchantée]] se déroulera dans une atmosphère nocturne, sombre et mystérieuse, qui n&#039;est pas sans rappeler [[le Concile des Fées]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but de créer une aventure plus immersive dans un univers plus cohésif, une carte de la [[Croisée des Rêves]] a été réalisée, incluant les mondes du [[Rayman Legends|jeu original]] et ceux de jeux majeurs précédents, à savoir &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette carte, en plus de ceux des cinq mondes de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les noms de trois autres mondes sont soulignés, indiquant qu&#039;ils seront accessibles dans le remake : la [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|La Lande aux Esprits Frappés souterraine]], l&#039;île où se déroulent les matchs de [[Kung Foot]] et [[la Grotte des Mauvais Rêves]], un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dont on ignore encore le rôle dans ce nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|La nouvelle carte de la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande-son==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; réutilisera les musiques du [[Rayman Legends|jeu original]], et proposera 55 minutes de nouveaux morceaux&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; enregistrés par [[Christophe Héral]], compositeur de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et tous les [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]], et Grant Kirkhope, connu pour son travail sur la série &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; et les deux jeux &#039;&#039;[[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|Mario + The Lapins Crétins]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; sera disponible en trois éditions différentes :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Édition Standard&#039;&#039;&#039;, vendue à 39,99€, contient le jeu de base et &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Édition de Lancement&#039;&#039;&#039; (uniquement en physique), vendue à 39,99€, contient le jeu de base, &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, la nouvelle carte de la [[Croisée des Rêves]] imprimée, 3 lithographies et un étui pour ranger la boîte du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Édition Deluxe&#039;&#039;&#039; (uniquement en digital), vendue à 49,99€, contient le jeu de base, &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, une galerie d&#039;images à consulter dans le jeu et le Pack Rétro (contenant 4 [[Skin|costumes]] inspirés du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à niveau avec le contenu de l&#039;édition Deluxe sera également disponible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pack Hoodlum Havoc, qui contient deux [[Skin|costumes]] pour [[Rayman]] et [[Globox]] inspirés de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, est offert en bonus de précommande de n&#039;importe quelle édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RLR Launch Edition FR.jpg|L&#039;Édition de Lancement.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Deluxe FR.jpg|L&#039;Édition Deluxe.&lt;br /&gt;
RLR Pack Hoodlum Havoc FR.png|Le Pack Hoodlum Havoc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
L&#039;annonce de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; a suscité des réactions mitigées et positives. Certains ont critiqué la décision de faire un remake de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; après treize ans d&#039;absence de la franchise sur consoles de salon et PC, plutôt que de créer un tout nouveau jeu ou remanier un titre plus ancien comme &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ou &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Si certains nouveaux designs de personnages ont été bien accueillis, comme celui de [[Barbara]] qui apparait ici pour la première fois dans un [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] en 3D, d&#039;autres, en revanche, ont été critiqués, notamment les yeux séparés de [[Rayman]] et le design plus réaliste, presque divin, de [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;inverse, la qualité visuelle, le doublage, les cinématiques, le nouveau contenu et le gameplay ont été salués, de nombreux joueurs se réjouissant de voir [[Rayman]] toujours aussi populaire chez [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Futur==&lt;br /&gt;
Interrogé sur les raisons qui ont poussé [[Ubisoft]] à lancer un remake de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Loïc Gounon, responsable de la marque &#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;, a répondu que le studio espère que ce nouveau jeu posera les bases de l&#039;avenir de la franchise &#039;&#039;[[Rayman (série)|Rayman]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo Life, &#039;&#039;Hands On: Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why&amp;lt;/ref&amp;gt; et sera le premier pas vers de nouveaux &#039;&#039;[[Rayman (série)|jeux Rayman]]&#039;&#039; en 3D.&amp;lt;ref&amp;gt;GamesRadar+, &#039;&#039;Ubisoft is planning a new, &amp;quot;more adventurous 3D Rayman&amp;quot; game – but only if &amp;quot;everything goes well&amp;quot; with its Rayman Legends Retold remake&#039;&#039;, https://www.gamesradar.com/games/rayman/ubisoft-is-planning-a-new-more-adventurous-3d-rayman-game-but-only-if-everything-goes-well-with-its-rayman-legends-retold-remake/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Logos, artworks et jaquettes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo.jpeg|Le logo du jeu, tel qu&#039;il a été révélé par les fuites.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Une version plus grande du logo, révélé dans la première bande-annonce du jeu.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|Le [[Skin|costume]] [[Pulvéropoing|Metal Mania]] de [[Rayman]], révélé par les fuites.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Le 27 mai 2026, après avoir partagé ses fuites, le compte Twitter [https://x.com/intercelluar asdf], connu pour avoir révélé des éléments fiables sur plusieurs jeux vidéo avant leur annonce officielle, a déclaré qu&#039;il n&#039;en dira pas plus sur &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;, ce dernier allant être présenté au public très prochainement lors du State of Play du 2 juin.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|Une des fuites du compte asdf, montrant le logo de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; et son nom de code durant le développement : Projet Steambot.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|Le principal artwork représentant &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;. Il fait partie des éléments ayant fuité, parfois déformé par une intelligence artificielle.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|Le principal artwork du jeu, sans personnages au-dessus du logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Cover Art No Logo.jpeg|Le principal artwork du jeu, sans logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|La version chinoise du principal artwork du jeu, que l&#039;on peut voir dans la première bande-annonce.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|La jaquette PlayStation 5 du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|Le [[Grand Mini]] couronné, [[Rayman]] et [[Barbara]] dans une cinématique.&lt;br /&gt;
Retold Trailer Barbara.png|[[Barbara]], [[Rayman]] et des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons]] dans une cinématique.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|[[Il était une fois]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|Un niveau à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] dans [[Ptizêtres en détresse]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|[[Barbara]] et [[Rayman]] le [[Grand Mini]] couronné affrontant [[Grundermord]] dans [[Le cracheur de feu !]]. Le nouveau design du boss montre qu&#039;il a été corrompu par le nouveau méchant du jeu.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Baffes&#039;n&#039;Rock]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|Le [[Crapaud blindé]] sera visible dans un des nouveaux hubs.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|Un niveau à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] dans [[le royaume des Crapauds]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Les héros poursuivis par [[Lucha]] le [[Luchador]] dans [[Il est libre Lucha]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons in Mystic Mesa.png|Un niveau à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] dans la [[Fiesta de los Muertos]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Globox]], [[Barbara]] et [[Rayman]] plongeant sous l&#039;eau.&lt;br /&gt;
Retold Trailer Seabreather.png|Le [[Grand Mini]] couronné pourchassé par [[Seabreather]] dans [[Un sacré poisson !]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|Un des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] et le [[dragon mécanique]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Gloo Gloo.jpg|[[Glou Glou]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|Le [[Grand Mini]] couronné faisant face à un [[Minotaure]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold The Dark Creatures Rise.png|Les héros pourchassés par une horde de [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] dans [[Soulèvement de masse]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Première bande-annonce de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; (VOSTFR)]&lt;br /&gt;
*[https://x.com/UbisoftFR/status/2068000855257723205/ Première bande-annonce de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; (VF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oumbr&amp;diff=54958</id>
		<title>Oumbr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Oumbr&amp;diff=54958"/>
		<updated>2026-06-26T12:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Oumbr&lt;br /&gt;
| image = [[File:Umber model.png|200px|Oumbr]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Michel Elias]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]])&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| situation = Gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oumbr&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Avant les évènements de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, [[Polokus]] a décidé de se retirer de la [[Croisée des Rêves]]. Par mesure de sécurité, il a créé [[quatre masques magiques]] qui, s&#039;ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace le monde. [[Polokus]] a donné vie à des gardiens chargés de veiller sur les [[masque]]s et de les protéger des intrus. [[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] a doté ces gardiens d&#039;un point faible que seule une personne méritant de rassembler les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pourrait trouver et exploiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oumbr est l&#039;un de ces gardiens. Il veille sur le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], qui se trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (présent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;), Oumbr ne ressemble pas à un golem mais à une statue de pierre. Ses mouvements sont très limités : seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Aussi, lorsqu&#039;il se déplace, il a une démarche très robotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tous les gardiens des [[masque]]s, Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l&#039;aide au contraire à atteindre le [[masque]] qu&#039;il protège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est &amp;quot;endormi&amp;quot; contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son &amp;quot;sommeil&amp;quot;, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère magique|sphères magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois éveillé, Oumbr se met en mouvement, entre dans la rivière de lave puis s&#039;immobilise, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d&#039;avancer. Mais au fur et à mesure qu&#039;il progresse vers l&#039;autre rive de la rivière, il s&#039;enfonce dans la lave. Pour éviter d&#039;être englouti avec lui, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que [[Rayman]] survive à une ultime épreuve avant d&#039;atteindre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur revisite [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il retrouve Oumbr devant la rivière de lave. Ce qui prouve que le gardien n&#039;a pas été détruit par cette dernière. Oumbr est le seul gardien du jeu à réapparaître après avoir été &amp;quot;vaincu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, un relief représentant Oumbr est caché au début de la dernière partie de [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umber.jpg|Oumbr &amp;quot;endormi&amp;quot; dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
RR PS2-TheFairyGlade-HiddenUmberRelief.jpg|Le relief dans [[la Clairière de la Fée]] (&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=C&#039;est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=Oumbr à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], Oumbr n&#039;est pas nommé, comme les autres gardiens, mais [[Rayman]] l&#039;appelle &amp;quot;Colosse&amp;quot;, lors de la brève conversation qu&#039;il a avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oumbr a un rôle différent de celui qu&#039;il tient dans la version originale dans le jeu sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Voie des Portes]], les quatre [[Ptizêtre]]s apprennent à [[Rayman]] que la [[fée]] [[Ly]] a parlé avec Oumbr en esprit, pour le convaincre d&#039;aider le héros à trouver le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le gardien s&#039;est dit prêt à l&#039;aider. [[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]] éclaircie ainsi le comportement amical d&#039;Oumbr, qui n&#039;est pas expliqué dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] monte sur la tête d&#039;Oumbr, le gardien traverse la rivière de lave sans s&#039;y enfoncer, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur l&#039;autre rive, Oumbr dit être fier d&#039;avoir aidé [[Rayman]] dans sa quête. Avant de le laisser aller plus loin, le gardien avertit le héros qu&#039;il a détecté l&#039;aura d&#039;un groupe de tueurs envoyé par [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer : les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Oumbr révèle leur unique point faible : le poids de leur crochet, qu&#039;ils n&#039;arrivent pas à manier correctement. Ce conseil sera des plus utiles à [[Rayman]], puisqu&#039;il lui permettra de vaincre, peu après cette discussion avec Oumbr, le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], [[Ninjaws]], et, par la suite, les autres assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umber speaks.jpg|Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], Oumbr parle et prévient [[Rayman]] du danger que représentent les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, des piliers du niveau de Combat [[le Donjon de l&#039;Oubli]], dans la Ligue Extrême, sont taillés de façon à ressembler à la tête d&#039;Oumbr. Cela suggère que ce niveau se trouve non loin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], ou en fait partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forgotten Dungeon.png|L&#039;image représentant [[le Donjon de l&#039;Oubli]] dans le menu de sélection des niveaux de Rayman M, où on peut voir les piliers à l&#039;effigie d&#039;Oumbr.&lt;br /&gt;
ForgottenDungeonPC.jpg|Les piliers dans [[le Donjon de l&#039;Oubli]] en lui-même.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Comme pour les autres gardiens, le nom d&#039;Oumbr est dérivé d&#039;une onomatopée, ici &amp;quot;&#039;&#039;broum&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Durant le [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], Oumbr était le gardien des [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|souterrains]] du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], qui s&#039;appelait alors le Sanctuaire de Terre et de Pierre. Il a finalement échangé sa place avec [[Froutch]].&lt;br /&gt;
*Une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], visible ci-dessous, indique qu&#039;à l&#039;origine, Oumbr figurait parmi les ennemis de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de plusieurs amis, ennemis et objets de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, parmi lesquels se trouve Oumbr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Umber]]&lt;br /&gt;
[[pl:Umber]]&lt;br /&gt;
[[es:Umbro]]&lt;br /&gt;
[[zh:赭像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_d%27argent&amp;diff=54957</id>
		<title>Lums d&#039;argent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_d%27argent&amp;diff=54957"/>
		<updated>2026-06-26T12:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Lums d&#039;argent&#039;&#039;&#039; sont des [[Lums]] qui apparaissent à l&#039;origine dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où [[Rayman]] peut les absorber pour gagner de nouveaux pouvoirs. On les trouve par la suite dans les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (téléphone portable)|téléphone portable]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=À partir des quatre [[Lums]] premiers, [[Fée|elles]] façonnent les Lums d&#039;argent qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Les Lums d&#039;argent sont façonnés par la [[fée]] [[Ly]]. ils donnent de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Seule la [[fée]] [[Ly]] peut créer des lums d&#039;argent qui donnent à [[Rayman]] un nouveau pouvoir. Le premier [[Lums|lum]] reçu par [[Rayman]] lui est apporté par [[Globox]] en prison.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Lums d&#039;argent sont des boules lumineuses sans ailes. Ils sont créés avec l&#039;énergie de quatre [[Lums]] primordiaux, à savoir un [[Lums jaune]], un [[Lums rouge]], un [[Lums violet]] et un [[Lums bleu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la [[fée]] [[Ly]] peut façonner des Lums d&#039;argent, en rassemblant de l&#039;énergie. Chose qui lui est difficile depuis la destruction du [[Cœur du Monde]] par les [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] absorbe les Lums d&#039;argent grâce au rond dessiné sur son tee-shirt, qui se met ensuite à briller. Un Lums d&#039;argent permet au héros de gagner un nouveau pouvoir, ou d&#039;accroître la puissance d&#039;un pouvoir qu&#039;il possédait déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, la [[fée]] [[Bétilla]] donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]] en lançant des rayons lumineux dans le rond de son tee-shirt, qui brille brièvement par la suite. Il est probable que ces rayons lumineux soient également des Lums d&#039;argent, puisqu&#039;ils y ressemblent, ont la même fonction, sont créés par une [[fée]], sont donnés et absorbés de la même manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SilverLum.jpg|La [[fée]] [[Ly]] façonnant un Lums d&#039;argent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
BetillaPoingGrappin.png|[[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ce qui semble être un Lums d&#039;argent.&lt;br /&gt;
BetillaTelescopicFist.png|[[Rayman]] acquiert un nouveau pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les versions Game Boy Advance et téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Cherche-les bien, ils donnent des vies supplémentaires !|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (téléphone portable)|téléphone portable]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, les Lums d&#039;argent sont bien plus communs et revêtent beaucoup moins d&#039;importance. Il s&#039;agit de petites boules de cristal scintillantes qui rappellent les [[Ting]]s du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils sont cachés dans certains niveaux, et donnent une vie supplémentaire à [[Rayman]] s&#039;ils sont ramassés. Ils jouent un rôle similaire à celui des [[vie]]s du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], et des [[super Lums rouge]]s de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Ly donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]] non pas à l&#039;aide de Lums d&#039;argent, mais grâce à d&#039;énormes boules de lumière jaunes et scintillantes. Lorsqu&#039;il les absorbe, le tee-shirt de [[Rayman]] devient jaune, et le héros est soulevé dans les airs par un tourbillon d&#039;énergie. Bien que ces boules magiques ne ressemblent pas aux Lums d&#039;argent de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elles ont la même fonction que ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
White Lum R3 GBA.PNG|Un Lums d&#039;argent dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Silver Lum R3 GBA.PNG|Ly donnant un nouveau pouvoir à [[Rayman]] grâce à une boule de lumière scintillante dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], on apprend qu&#039;à l&#039;origine, c&#039;étaient les Lums d&#039;argent qui donnaient de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. Mais toutes les idées associées à ces derniers, jugées trop confuses pour les développeurs et les joueurs, ont été finalement abonnées et remplacées par la [[lessive laser]], qui a apporté une originalité, un côté absurde propre à &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, une uniformité d&#039;obtention ainsi qu&#039;une identification facile via ses boites et ses tenues de combat colorées.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 59:44)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Lums]]&lt;br /&gt;
*[[Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Silver Lum]]&lt;br /&gt;
[[it:Lum d&#039;argento]]&lt;br /&gt;
[[pl:Srebrne lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum de plata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Серебряный Лум]]&lt;br /&gt;
[[zh:银色拉姆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=54956</id>
		<title>Les Montagnes de Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=54956"/>
		<updated>2026-06-26T12:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=C&#039;est horrible... Les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont pris tous mes [[Bébé Globox|bébés]].|sign=[[Uglette]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=L&#039;œuvre de [[Rayman]] approche de sa conclusion. En effet, c&#039;est la dernière ligne droite avant la réunification des [[Quatre masques de Polokus|quatres masques sacrés]] visant à concrétiser le retour de [[Polokus]]. Mais l&#039;aventure n&#039;arrive pas à son terme, loin de là. Avant de parvenir à la fin de cette quête de longue haleine aux moult rebondissements, [[Rayman]] sera de nouveau confronté à des adversaires dignes de sa réputation, traversant des lieux aux dangers omniprésents. Mais avant, il se trouve que les rejetons d&#039;[[Uglette]] se sont fait capturer par les [[Robot-Pirate|robots-pirates]] ! D&#039;après nos renseignements, il semblerait que les victimes de l&#039;enlèvement soient retenues prisonnières sur l&#039;Île Perdue. Les ravisseurs n&#039;ayant pas réclamé de rançon, c&#039;est les mains dans les poches que l&#039;agent spécial [[Rayman]] s&#039;y rendra, avec pour but de rétablir la justice.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Vous voici dans l&#039;avant-dernier niveau, celui qui précède [[le Vaisseau-Prison]] ! [[Barbe-Tranchante]] a mis tous ses œufs dans le même panier et vous rencontrerez pas moins de dix [[sbire]]s lors des multiples méandres de ce niveau. De plus, il vous a concocté une petite surprise qui aura la forme d&#039;[[Robot Dinosaure|un terrifiant robot de métal]]. Enfin, vous jouerez les bons samaritains à la rescousse des enfants d&#039;[[Uglette]], prisonniers au fond de sombres et sordides mines !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039;, appelées &#039;&#039;&#039;l&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles suivent [[le Tombeau des Anciens]] dans toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le dernier des [[quatre masques de Polokus]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 - La forteresse Pirate et les cavernes===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] sort de la [[porte magique]], il se retrouve sur la berge d&#039;un grand lac pollué par du pétrole, sous la pluie. Une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] se dresse devant lui. Un pont en bois permet d&#039;en atteindre l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
Quelques [[Lums violet]]s volent au-dessus du lac. Le héros doit les utiliser pour attraper les premiers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la forteresse, [[Rayman]] se retrouve vite dans une grande salle en partie inondée, dont les murs sont rotatifs. Au centre trône un gros pilier métallique, surmonté d&#039;une plate-forme tournante. Un [[Lums violet]] permet au héros d&#039;aller sur le pilier. En milieu, il y a une ouverture, protégée par une barrière électrifiée. Quatre structures métalliques tournent autour du pilier. Deux génèrent un dangereux rayon [[laser]] rouge, qu&#039;il faut éviter. Sur les deux autres, il y a un [[interrupteur]]. Ils servent à désactiver la barrière électrifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté dans l&#039;ouverture, [[Rayman]] se retrouve hors de la forteresse, dans un réseau de cavernes lumineuses et végétales. À peine a-t-il fait quelques pas qu&#039;il est attaqué par un [[Sbire Rouge]] qui tire des balles d&#039;énergie. L&#039;adversaire éliminé, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il arrive vite devant un marécage souterrain, où flottent des plates-formes en bois. Un autre [[Sbire Rouge]] y fait son apparition. Il envoie de dangereux lasers. [[Rayman]] peut se protéger de ces tirs à l&#039;aide de la berge. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] taillé en pièces, le héros peut traverser tranquillement les plates-formes. Un [[poing de force]] l&#039;attend sur l&#039;une d&#039;elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le marécage, [[Rayman]] passe dans un tunnel et arrive dans une grande salle souterraine. Deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] y montent la garde. Le premier est posté sur une caisse et lance des [[Tonneau|tonneaux explosifs]]. Le deuxième peut se déplacer dans toute la salle grâce à sa foreuse. Il tire de gros lasers. Une fois la zone sécurisée, [[Rayman]] peut entreprendre l&#039;ascension du monticule de caisses dans le coin droit de la salle. Au sommet se trouve un pont. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Pour la briser, le héros doit sauter dans le vide et utiliser son [[hélicoptère]] pour ralentir sa chute et tirer sur sa cible. Depuis le pont, [[Rayman]] peut atteindre un grand balcon en bois. En tirant sur l&#039;[[interrupteur]] fixé à la paroi, le héros ouvre un accès vers un nouveau tunnel végétal. Au bout, un filet de corde gardé par un [[Sbire Rouge]] l&#039;attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filet mène sur un grand barrage [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour continuer sa route, [[Rayman]] doit se jeter dans le torrent en contrebas, et le traverser à l&#039;aide des caisses qui déplacent de l&#039;eau. Un [[Sbire Rouge]] posté sur une plate-forme élevée le prend pour cible au début de la traversée. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] du jeu (sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]). Une [[cage]] est suspendue sous la plate-forme. Au bout du torrent se trouve un précipice qui marque la sortie du réseau de cavernes. Une [[montgolfière]] est amarrée au-dessus du vide. [[Rayman]] doit atterrir dans la nacelle en sautant depuis la dernière caisse. Cela fait, il passe à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 - L&#039;Île Perdue et la maison de correction pour enfants turbulents===&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il est dans la [[montgolfière]], [[Rayman]] passe au-dessus d&#039;une île volante, qui survole les Montagnes de Fer. Le héros décide d&#039;aller y faire un tour et saute de la nacelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule construction de l&#039;île est un immense bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est gardé par une machine tout aussi impressionnante, connue sous le nom de [[Robot Dinosaure]]. Il ne fait nullement attention à [[Rayman]]. Il passe son temps à bondir çà et là. Pour entrer dans la bâtisse, [[Rayman]] doit monter sur la caisse qui est posée près de la façade et attendre que le [[Robot Dinosaure]] saute dans les airs. En atterrissant, il produit une puissante onde de choc qui fait rebondir la caisse. Cela permet au héros d&#039;atteindre une ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] se retrouve sur un pont en pierre, dans le bâtiment. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] accroché sur la gauche indique qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le pont est gardé par un [[Pirate Gorille]]. Il s&#039;agit du dernier du jeu. Pour s&#039;en débarrasser, le héros n&#039;a qu&#039;à faire en sorte qu&#039;il tombe du pont et se noie dans l&#039;eau polluée. Ensuite, [[Rayman]] arrive sur un pont en bois. La dernière [[cage]] du jeu l&#039;attend à l&#039;extrémité. Depuis le pont, le héros peut voir un balcon, où se trouve une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. En tirant dessus, elle se brise, et libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient prisonniers. Après le pont, [[Rayman]] doit se servir d&#039;une autre caisse et d&#039;une autre onde de choc du [[Robot Dinosaure]] pour atteindre une autre ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] monte sur le dos d&#039;un [[obus à pattes jaune]] et retourne à l&#039;air libre. Avec sa monture, il doit tout d&#039;abord arpenter la structure en bois qui surplombe la maison de correction, où se cachent un [[Lums jaune]] et deux [[Super Lums jaune]]s. Ensuite, il doit se rendre dans la cour du bâtiment. Là, des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont malmenés par des tirs lasers. Pour les sauver, et sortir de la bâtisse, [[Rayman]] doit activer les deux [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture des portes de la cour, fixés sur des murs. Le héros revient ensuite devant la maison de correction. Le [[Robot Dinosaure]], visiblement chargé d&#039;empêcher quiconque de s&#039;évader du bâtiment, s&#039;intéresse désormais au héros et se lance à sa poursuite. Pour ne pas se faire écraser, [[Rayman]] doit faire accélérer son [[obus à pattes]] en continu. Les quatre derniers [[Lums jaune]]s de la section se trouvent sous des [[menhir]]s devant la maison de correction. Pour les révéler, le héros doit faire en sorte que le [[Robot Dinosaure]] percute les [[menhir]]s et les expédient dans les airs. La caméra restant derrière le héros, cette phase est particulièrement difficile car le joueur ne voit pas distinctement où est son poursuivant. Une fois les [[Lums jaune]]s en sa possession, [[Rayman]] peut quitter l&#039;île volante, en franchissant le pont brisé au sud et en sautant de son [[obus à pattes]], qui tombe dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3 - Les Mines Pirates===&lt;br /&gt;
De retour sur la terre ferme, [[Rayman]] se retrouve devant un nouveau lac pollué. Un prunier est planté au-dessus. Il lâche régulièrement ses fruits, qui rebondissent sur une caisse flottante avant de se désagréger au contact de l&#039;eau. [[Rayman]] doit sauter sur la caisse, attraper une [[prune]], la jeter sur la berge, la récupérer et remonter la berge. Au bout, il doit poser la [[prune]] sur le sol de façon à attraper le [[Super Lums jaune]] qui se trouve dans les airs, au niveau d&#039;un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Cela fait, le héros doit se placer devant le tuyau qui déverse du pétrole dans le lac et s&#039;accrocher au [[Lums violet]] qui vole à côté. Juste derrière se trouve le dernier [[Super Lums jaune]] du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit ensuite sauter sur une construction en forme de [[Vaisseau Pirate]] et plusieurs ponts, avant de traverser une petite mine. À la sortie, après quelques autres ponts, il tombe sur [[Uglette]], l&#039;épouse de son ami [[Globox]]. Elle est adossée à l&#039;entrée d&#039;une mine, et pleure à chaudes larmes. Devant elle, il y a un [[Vaisseau Pirate]] sans occupants. Dans la rivière en contrebas, on peut voir les débris d&#039;autres vaisseaux. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche d&#039;[[Uglette]] pour savoir ce qui s&#039;est passé, elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]]. [[Globox]] a tenté de les arrêter, d&#039;où l&#039;état des vaisseaux qui sont présents, mais il a été capturé et emmené sur l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]]. En apprenant que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] ont été enfermés dans les mines non loin d&#039;ici, [[Rayman]] décide d&#039;utiliser le [[Vaisseau Pirate]] encore intact pour aller les sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux commandes du vaisseau, [[Rayman]] doit explorer les canyons des environs et trouver les quatre mines [[Robot-Pirate|Pirates]], de façon à récupérer les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y ont retenus prisonniers. Sur sa route, il doit prendre garde à ce que le vaisseau ne touche pas les parois des canyons. Il s&#039;endommage à chaque raclement. Il doit aussi détruire les barrages [[Robot-Pirate|Pirates]] qui le prennent pour cible en tirant dessus. Si la barre de vie de l&#039;aéronef tombe à zéro, il faut recommencer la section depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre mines visitées, [[Rayman]] peut revenir auprès d&#039;[[Uglette]]. Celle-ci retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses enfants]] sains et saufs. L&#039;un d&#039;eux donne alors au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrième et dernier masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé dans une mine. [[Uglette]] et ses enfants quittent les Montagnes de Fer grâce au [[Vaisseau Pirate]]. De son côté, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] félicite aussitôt [[Rayman]] car maintenant que ses [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] sont réunis, il peut revenir dans la [[Croisée des Rêves]] et l&#039;aider dans sa lutte contre les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Polokus]] déclare que ceux n&#039;en ont plus pour longtemps : il compte user de ses pouvoirs pour les détruire, eux et leurs bastions. Cependant, il ne peut pas s&#039;occuper de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des envahisseurs. En effet, il se trouve à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Et bien qu&#039;invincible sur terre grâce aux [[Lums]], [[Polokus]] est très vulnérable dans les airs. C&#039;est donc [[Rayman]] qui doit aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l&#039;aider dans cette dernière mission, [[Polokus]] utilise le pouvoir des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pour lui donner un maximum d&#039;énergie vitale et ouvrir un accès vers [[le Vaisseau-Prison]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, un bug permet à [[Rayman]] de sortir de la [[maison de correction pour enfants turbulents]] sans ouvrir la porte de la cour.&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que les tuyaux qui déversent du pétrole dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont une référence à &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle Day of the Tentacle]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel, Tim Schafer, and Lee Petty&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (vers 26:04)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LesMontagnesdeFer.jpg|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Mountains.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheIronMountainsDC.jpg|320px|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a également quelques différences avec la version originale :&lt;br /&gt;
*Des [[gros piranha]]s ont été ajoutés sur le pont au début du niveau et dans le marécage souterrain.&lt;br /&gt;
*La salle aux murs rotatifs est différente. Le pilier a un nouvel aspect, l&#039;eau polluée a été remplacée par du plancher balayé par une onde laser, et le plafond a été remplacé par une grille.&lt;br /&gt;
*Des [[champignon]]s et des [[Popolopoï]]s ont été ajoutés à divers endroits des trois sections.&lt;br /&gt;
*Le premier [[Sbire Rouge]] dans la première salle souterraine envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
*Le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par une tour.&lt;br /&gt;
*Le grand balcon en bois où se trouve l&#039;[[interrupteur]] est surplombé par un autre bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le tunnel végétal où se trouve le filet de corde a été remplacé par un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le barrage [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect. Le sixième et dernier [[Glob Cristal]] du jeu se trouve dessus.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent n&#039;est plus sur une petite plate-forme mais sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
*Des [[Moustique géant|moustiques géants]] ont été ajoutés au-dessus du torrent et du deuxième lac pollué.&lt;br /&gt;
*La dernière [[cage]] du jeu n&#039;est plus sur mais sous le pont en bois de la maison de correction.&lt;br /&gt;
*Deux [[Sbire]]s ont été ajoutés dans la dernière section. Le premier, rouge, dort sous le bastion où se trouve le [[Super Lums jaune]]. Le deuxième, violet, se trouve sur la construction en forme de [[Vaisseau Pirate]]. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] de la version Dreamcast (toujours sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|Dans la version Dreamcast, le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par cette tour.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|Dans la version Dreamcast, le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = L&#039;Île Perdue&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|L&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la structure des Montagnes de Fer (appelée &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;) a été entièrement réorganisée. La troisième section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (4 au lieu de 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence par une cinématique, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Uglette]] en pleurs qui lui apprend que ses enfants ont été enlevés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] et emmenés sur l&#039;Île Perdue. [[Rayman]] lui dit qu&#039;il ramènera [[Bébé Globox|ses petits]] et s&#039;éloigne. Après la cinématique, on voit [[Rayman]] sortir d&#039;une [[porte magique]] et se retrouver à côté d&#039;[[Uglette]]. C&#039;est comme si la cinématique n&#039;avait pas eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, un précipice sépare [[Rayman]] de l&#039;entrée de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Une série de [[Lums violet]]s permet de l&#039;atteindre. Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]] sur les plates-formes du marécage, un [[Sbire Ninja]] dans la deuxième salle souterraine et un [[Sbire Violet]] près du filet de corde. Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est le dernier [[Sbire]] du jeu car il n&#039;y a pas de [[Sbire Ninja]] dans [[le Vaisseau-Prison]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. Dans la deuxième salle, il y a un nouveau marécage sous le balcon en bois. Sur ce dernier, il n&#039;y a plus d&#039;[[interrupteur]]. La porte est déjà ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, [[Rayman]] atterrit directement dans la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le [[Robot Dinosaure]] se trouve dans la cour du bâtiment. Il y remplace le dispositif qui tire des lasers. Dans le bâtiment, le pont en bois est brisé, il y a deux [[cage]]s à détruire (les dernières de cette version), la caisse en bois ne rebondit pas, l&#039;[[obus à pattes]] ne se trouve pas après une glissade et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] libérés sur le balcon parlent brièvement à [[Rayman]] avant de partir. Enfin, les [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture de la porte de la cour, au nombre de trois, sont dispersés dans la structure en bois. Cour à laquelle [[Rayman]] ne peut pas accéder dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se termine avec une cinématique différente. Une fois la porte de la cour ouverte, les [[Bébé Globox|bébés Globox]] enfermés s&#039;échappent. Le [[Robot Dinosaure]] tente de les poursuivre, mais il tombe en panne. Le [[Pirate Lunette]], qui contrôlait la machine, se rend compte qu&#039;il a oublié de faire le plein. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] se rendent ensuite sur un îlot volant, relié à l&#039;île volante par un pont. Dessus, ils trouvent [[Uglette]] en larmes, adossée contre un [[menhir]]. On ignore comment elle est arrivée là. Elle retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses petits]] sains et saufs. Un des [[Bébé Globox|bébés Globox]] donne alors à [[Rayman]] le [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé au fond de l&#039;Île Perdue. Après le départ d&#039;[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], qui s&#039;en vont à pied dans cette version, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Île Perdue PS1.png|La [[porte magique]] menant sur l&#039;Île Perdue dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2TGE PS1-PurpleLum.jpeg|[[Rayman]] utilisant des [[Lums violet]]s pour atteindre la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|[[Rayman]] affrontant un [[Sbire Ninja]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les Montagnes de Fer, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*La forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect et son entrée est gardée par un [[Sbire Rouge]].&lt;br /&gt;
*Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] (sur les plates-formes du marécage et dans la deuxième salle) et un [[Sbire Vert]] (au-dessus du torrent).&lt;br /&gt;
*Le tunnel où coule le torrent est rocheux, et les caisses flottantes ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la première et la deuxième section, on peut accéder à un mini-jeu inédit, le [[Schplong]], en appuyant sur le bouton □ ou O de la manette 15 fois lors de la cinématique de la [[montgolfière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Le sol devant la [[maison de correction pour enfants turbulents]] est fissuré, à cause des sauts à répétition du [[Robot Dinosaure]].&lt;br /&gt;
*Dans la maison de correction, il n&#039;y a pas de [[Pirate Gorille]]. À la place, [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire Violet]] et un [[Sbire Rouge]]. Sous le pont en pierre, il ne coule plus de l&#039;eau polluée mais de la lave.&lt;br /&gt;
*Le sol de la cour de la maison de correction n&#039;est plus herbeux mais en bois.&lt;br /&gt;
*Lorsque le [[Robot Dinosaure]] pourchasse [[Rayman]], la caméra se place au-dessus de la zone, ce qui permet au joueur de bien voir son poursuivant et de lui faire percuter plus facilement les [[menhir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
La troisième section des Montagnes de Fer de la version originale est devenue un niveau à part entière dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; : [[les Mines Pirates]]. À sa place, il y a une toute nouvelle section. Elle se trouve au-dessus des Montagnes de Fer, comme la précédente. [[Rayman]] découvre des plates-formes de glace, perdues au milieu des nuages. Sur l&#039;une d&#039;elle, il y a [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], pris dans la glace. Pour le récupérer, le héros doit au préalable terrasser un boss : [[Grolem 13]], Il s&#039;agit du gardien du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]], crée spécialement pour &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; . Il contrôle des cumulonimbus et des tornades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Montagnes de Fer reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mask trapped in the ice.jpg|[[Quatre masques de Polokus|Le quatrième masque de Polokus]] pris dans la glace.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VDRfV9fJGL0 Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL4gAJqyGTw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=X8lffhyV_Uw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6XjNQg9pX-I Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jzG2Fk_qRWA Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AEg71isb90I Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r2cQeVdzHHI Playthrough de l&#039;Île Perdue (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-vLp0R7qros Playthrough des Montagnes de Fer (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
[[zh:钢铁之山]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=54955</id>
		<title>Les Cavernes de l&#039;Écho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=54955"/>
		<updated>2026-06-26T12:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=À peine le temps de sortir de la fournaise du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] que [[Rayman]] est plongé dans la fraîcheur des multiples cavernes qui vont suivre. Dans ces dernières, notre héros devra être un virtuose du maniement des [[tonneau]]x volants car, ici, point de chemin de terre pour avancer en toute quiétude. De plus, pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, vous trouverez un passage secret qui vous permettra d&#039;atteindre la [[cage]] manquante dans le niveau de [[la Clairière de la Fée]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039;, également appelées &#039;&#039;&#039;les Grottes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il se trouve après [[les Mines Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser. Dans la plupart des versions, on peut également trouver un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se cachent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau (ainsi qu&#039;un [[Glob Cristal]] dans la version Dreamcast).&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence le niveau à l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] terminer sa patrouille et franchir une porte pour se rendre dans les cavernes. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu&#039;il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte passée par le [[Sbire]] dans la cinématique s&#039;est refermée derrière lui, et ne réagit pas à l&#039;approche de [[Rayman]]. Il va falloir forcer son ouverture. Pour cela, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire Rouge]] terrassé précédemment. Depuis cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d&#039;eau. Le héros doit y plonger, et [[Natation|nager]] jusqu&#039;à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l&#039;arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l&#039;aveugler et le rendre incapable d&#039;attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramènent à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour près de la porte des Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s&#039;être glissé entre quelques arbres géants, qui cachent un [[Super Lums jaune]], il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s&#039;il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d&#039;une falaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller de l&#039;autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s&#039;élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. De plus, les hélices sous ces dernières tuent [[Rayman]] instantanément s&#039;il les touche. Sur l&#039;autre falaise, le héros arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d&#039;ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte des Cavernes de l&#039;Écho s&#039;ouvre, et le héros n&#039;a plus qu&#039;à la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l&#039;Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et l&#039;utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une [[torche]] située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l&#039;utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l&#039;eau a été empoisonnée par des produits chimiques. Il doit s&#039;arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l&#039;ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le passage secret vers la Clairière de la Fée===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l&#039;air libre, il arrive devant un lac pollué par du pétrole, qu&#039;il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d&#039;araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s&#039;en prendre à lui. Après s&#039;être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l&#039;aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu&#039;ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l&#039;intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C&#039;est celle qu&#039;il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l&#039;extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l&#039;Écho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Retour de la Clairière de la Fée)===&lt;br /&gt;
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l&#039;attirer vers lui et s&#039;arranger pour qu&#039;il tombe dans l&#039;eau afin de s&#039;en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l&#039;enflammer, s&#039;envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l&#039;[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d&#039;ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l&#039;air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une [[torche]] située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s&#039;agripper à un filet de corde et d&#039;atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l&#039;entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d&#039;atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l&#039;allumer et de passer la herse avant qu&#039;elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l&#039;air libre, hors des Cavernes de l&#039;Écho. Il se retrouve dans une crique d&#039;eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l&#039;enflammer pour voler jusqu&#039;à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l&#039;Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l&#039;apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Les [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] de la première section, en particulier celui apparaissant dans la cinématique et le premier affronté par [[Rayman]], ne semblent aucunement gênés par la pluie qui s&#039;abat sur eux, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont censés ne pas supporter l&#039;eau, qui les fait rouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LesCavernesdel&#039;Echo.jpg|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Echoing.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheEchoingCavesDC.jpg|320px|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Dreamcast|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[Moustique géant|moustiques géants]] dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et deux [[Lums bleu]]s ainsi que des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu&#039;affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], le quatrième [[Glob Cristal]] se situe dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], près de la chaise où le [[Sbire Violet]] est endormi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing Caves (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], avant d&#039;entrer dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu&#039;il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l&#039;Écho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu&#039;un bâtiment en bois. L&#039;[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l&#039;intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Echoing cavesPS.jpg|[[Rayman]] saute sur des plates-formes volantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau s&#039;appelle toujours les Cavernes de l&#039;Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l&#039;appelle les Grottes de l&#039;Écho. C&#039;est aussi ce que l&#039;on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques plusieurs avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section de [[la Grande Faille]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit grimper une grande tour en train d&#039;être engloutie par les eaux. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que deux [[Sbire]]s attaquent [[Rayman]] au sommet de la tour au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la première section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] n&#039;arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol.&lt;br /&gt;
*Le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est bien plus grand. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]].&lt;br /&gt;
*La fosse avec la mare a été supprimée. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardée par plusieurs [[Sbire]]s.&lt;br /&gt;
*Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l&#039;atteindre.&lt;br /&gt;
*Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Sbire Rouge]].&lt;br /&gt;
*La grotte végétale a été conservée, mais l&#039;on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu&#039;il ait activé l&#039;[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d&#039;une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée visitée précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première et la troisième section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans les Cavernes de l&#039;Écho est de 70 et il y a plus de [[cage]]s à briser. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Echoing Caves&lt;br /&gt;
| image = [[File:gbc2117.png|160px|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9GBC.png|9]][[File:Icon4GBC.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Cavernes de l&#039;Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] doit progresser dans un large réseau de feuilles géantes, en utilisant des [[nénuphar]]s, des balanciers et des moulins à eau. Il affronte en chemin des [[Petite araignée|petites araignées]], des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[obus à pattes jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;797px&amp;quot; heights=&amp;quot;125px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 34.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 35.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi à des [[bras]] squelettiques identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. La seule différence avec leurs semblables est qu&#039;ils sont plus petits, qu&#039;ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu&#039;ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 36.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau bonus====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 33.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 50.PNG|Un moulin à eau dans le niveau sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0O4OJWTHAL4 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Nq0PGk_Wmok Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6MoNYOZept8 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_LzSuJhJRwk Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ltwIPL5lYV0 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Fit-HgRq21E Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9vty3Lx8c6Q Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=OXEHkiIifjQ Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie echa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
[[zh:回响洞穴]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=54954</id>
		<title>Le Vaisseau-Prison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=54954"/>
		<updated>2026-06-26T12:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Sauvez-vous vite les amis ! Moi, je dois retrouver [[Globox]] et détruire [[Barbe-Tranchante]].|sign=[[Rayman]] aux anciens prisonniers de l&#039;[[Écumeur]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Une fois de plus, [[Rayman]] a déjoué les plans machiavéliques de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Mais celui-ci n&#039;a pas dit son dernier mot ! En effet, il a fait l&#039;acquisition d&#039;un [[Grolgoth]], un robot d&#039;une puissance phénoménale pour anéantir notre héros. [[Rayman]] devra rassembler alors toutes ses forces pour remplir à bien cette mission des plus délicates.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Montagnes de Fer]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[l&#039;Île Perdue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau prend place sur l&#039;[[Écumeur]], le gigantesque vaisseau spatial des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus de 45 263 habitants de la [[Croisée des Rêves]] y sont retenus prisonniers. Ils sont finalement libérés par [[Rayman]] à la fin de ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison est l&#039;avant-dernier niveau du jeu, et précède le combat final entre [[Rayman]] et l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], qui se déroule sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrisonShipPC.jpg|320px|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] reçoit dans ses quartiers personnels [[Le Général|un général]] venu lui proposer d&#039;acquérir l&#039;une de ses dernières créations : le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat. [[Le Général]] assure à [[Barbe-Tranchante]] qu&#039;avec cette machine, il pourra se débarrasser de [[Rayman]] sans difficulté. L&#039;amiral réfléchissant, [[le Général]] le presse de prendre sa décision, car il dit avoir &amp;quot;&#039;&#039;d&#039;autres clients en vue&#039;&#039;&amp;quot;. [[Barbe-Tranchante]] se laisse vite convaincre et accepte d&#039;acheter le [[Grolgoth]]. Pour payer [[le Général]], l&#039;amiral lui donne un immense coffre au trésor, en lui assurant que &amp;quot;&#039;&#039;le compte y est&#039;&#039;&amp;quot;. Faisant confiance à [[Barbe-Tranchante]], [[le Général]] se retire avec son argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] arrive sur l&#039;[[Écumeur]]. Il est à l&#039;air libre, sur les gigantesques ponts du Vaisseau-Prison, qui sont perpétuellement balayés par les vents. Le héros doit les traverser en glissant, poussé par le vent, en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. Il s&#039;agit principalement de rivières de lave et de précipices. Des [[canon]]s le prennent également pour cible, et font exploser des éléments du décor autour de lui. Au bout du parcours, [[Rayman]] entre dans un tunnel obscur qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Toujours sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]], [[Rayman]] doit continuer à glisser, tout en sautant au-dessus de nombreux précipices et en tirant sur des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières de [[laser]]s, abaisser des ponts et éviter de gros rouleaux hérissés de pointes. Au bout du parcours, [[Rayman]] saute dans un énorme trou qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur de l&#039;[[Écumeur]], dans ce qui semble être une salle de contrôle. On y trouve une grande console et un générateur d&#039;[[obus à pattes]] désactivé. En sortant de la pièce, le héros se retrouve sur une passerelle (sous laquelle il faut s&#039;accrocher pour récupérer un [[Super Lums jaune]]), face à une des salles de lave de l&#039;[[Écumeur]]. En partant vers la droite, il peut descendre sur une grande plate-forme métallique, où un [[Sbire Ninja]] surgit et l&#039;attaque. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut activer l&#039;[[interrupteur]] présent sur la plate-forme. Cela met en marche le générateur d&#039;[[obus à pattes]] de la salle de contrôle, qui créé un [[obus à pattes gris]], capable de voler. Le héros doit attendre qu&#039;il s&#039;endorme pour le chevaucher. Une fois dans les airs, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à voler dans la salle pour récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent autour des machines qui pompent la lave. Cela fait, il ne lui reste plus à atteindre l&#039;autre bout de la salle, et passer sur l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Toujours sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], [[Rayman]] doit parcourir plusieurs salles de l&#039;[[Écumeur]], en évitant les multiples obstacles qui se dressent sur sa route, principalement des piliers et des poutres en bois. Tout contact avec la moindre surface peut faire exploser l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] et forcer le joueur à recommencer depuis le début de la section. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] se retrouve temporairement à l&#039;air libre, dans une tranchée à la surface de l&#039;[[Écumeur]]. Il doit la traverser en se méfiant des [[canon]]s lasers qui le prennent pour cible. S&#039;ils touchent l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]], ils le déstabilisent momentanément, ce qui peut l&#039;entrainer contre un mur ou une poutre s&#039;il ne se redresse pas au plus vite. Au-dessus de la tranchée, une rangée de [[Lums rouge]]s mène à un tunnel secret encombré d&#039;obstacles, où se trouvent d&#039;autres [[Lums rouge]]s. Ce passage n&#039;a pas de grande utilité. Il ne sert qu&#039;à récupérer un peu d&#039;énergie avant le combat final qui a lieu dans le niveau suivant, [[la Vigie]]. Après la tranchée, [[Rayman]] doit traverser une dernière salle encombrée de piliers et des poutres métalliques, récupérer le dernier [[Super Lums jaune]] du jeu et entrer dans un sombre tunnel pour terminer le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le passage de la quatrième section où [[Rayman]] doit traverser une tranchée en évitant des [[canon]]s lasers pourrait bien être une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LeVaisseauPrison.jpg|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Ship.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrisonShipDC.jpg|320px|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version Dreamcast|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle montre [[Rayman]] arriver dans la prison de l&#039;[[Écumeur]], où sont enfermés les esclaves. Le héros brise les [[cage]]s et en libère les occupants, à savoir des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de quitter le Vaisseau-Prison sans lui. Il souhaite rester encore un peu pour chercher son ami [[Globox]], qu&#039;il sait également retenu à bord de l&#039;[[Écumeur]] mais qu&#039;il n&#039;a pas trouvé dans la prison. Il finira par retourner sur [[l&#039;Île des Portes]] puis utilisera une nouvelle [[porte magique]] pour aller dans une autre partie de l&#039;[[Écumeur]] afin de poursuivre ses recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette cinématique a été probablement ajoutée pour éclaircir le sort des prisonniers de l&#039;[[Écumeur]], afin de confirmer qu&#039;ils ne périront pas dans son explosion qui surviendra dans le niveau suivant. Car bien que dans [[la Vigie]], la [[fée]] [[Ly]] annonce à [[Rayman]] que les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont brisé leurs chaînes et se sont évadés, inspirés par les exploits du héros, on pourrait penser que cela ne concerne que les prisonniers qui se trouvaient sur la terre ferme, où les révoltes des captifs ont plus de chance de réussir et où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont mis en déroute par [[Polokus]], et pas les prisonniers du Vaisseau-Prison, encore sous le contrôle total des [[Robot-Pirate|Pirates]] et qui n&#039;a pas l&#039;air de faire face à la moindre révolte, même pendant le combat final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette cinématique aurait dû être présente dans les versions Nintendo 64 et PC, mais elle n&#039;a été finalement pas intégrée, faute de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|La [[porte magique]] menant au Vaisseau-Prison sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Vaisseau-Prison se trouve après [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l&#039;Île Perdue]], nom donné aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] dans cette version. La structure du niveau a subi quelques modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, il n&#039;y a aucun [[Lums jaune]]s à récupérer dans ce niveau, contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section n&#039;a presque pas changée. On remarque juste que la [[porte magique]] au début de la section est dans le dos de [[Rayman]], et non sur le côté gauche lorsqu&#039;il commence à glisser. Les [[canon]]s sont aussi plus efficaces, puisqu&#039;ils détruisent certaines parties du parcours, créant des trous béants qu&#039;il faut franchir en sautant. Le héros doit également sauter au-dessus d&#039;un pilier qui tombe sur son passage et de deux ventilateurs géants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section est quasiment identique. Les seules différences étant que la barrière de [[laser]]s au début de la section a été remplacée par une barrière électrifiée et que [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants avant de sauter dans l&#039;énorme trou à la fin du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section de la version originale, où se trouve la salle de lave gardée par un [[Sbire Ninja]], n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. La troisième section de cette version reprend la quatrième section de la version originale, c&#039;est-à-dire le vol en [[Obus à pattes gris|obus volant]] dans les salles de l&#039;[[Écumeur]]. Elle est quasiment identique. Les seules différences étant l&#039;absence de la tranchée et l&#039;ajout de quelques salles. L&#039;une d&#039;elles est pleine de piliers métalliques. Une autre est très grande, et on trouve un petit bâtiment au bout, dans lequel il faut entrer. La dernière, qui conclut la section, est pleine de lanternes géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée.&amp;lt;br&amp;gt;La première partie reprend la cinématique déjà apparue dans la version Dreamcast. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[oiseau]]x, des [[Deny]]s, des [[Murfy]]s et des [[Ludiv]]s. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de se sauver, pendant qu&#039;il reste encore un peu pour chercher [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]], qu&#039;il compte bien affronter et détruire. Il finira par retourner dans [[la Voie des Portes]] puis utilisera une nouvelle [[porte magique]] pour aller dans une autre partie du Vaisseau-Prison afin de poursuivre ses recherches.&amp;lt;br&amp;gt;La deuxième partie reprend le début de la cinématique qui introduit [[la Vigie]] dans la version originale. Il s&#039;agit du passage où le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison PS1.png|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation 2|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Vaisseau-Prison est le seul niveau qui est accessible uniquement à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]], située au [[cercle de pierre]] de [[la Crique Arc-en-ciel]]. Aucune entrée située dans l&#039;un des trois hubs du jeu ne permet de s&#039;y rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sections 1 et 2===&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus rouge, sans doute pour renforcer les émanations des rivières de lave environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*La salle de commande a un aspect différent.&lt;br /&gt;
*L&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus protégé par un [[Sbire Ninja]], mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut les détruire pour désactiver le bouclier d&#039;énergie qui protège l&#039;[[interrupteur]].&lt;br /&gt;
*Une cinématique montre le générateur d&#039;[[obus à pattes]] créé un [[obus à pattes gris]].&lt;br /&gt;
*Les [[Lums jaune]]s sont dispersés d&#039;une manière différente dans la salle de lave.&lt;br /&gt;
*Les machines qui pompent la lave ont un aspect différent. Sur certaines, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont postés sur des passerelles et tirent sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
*De nombreux détails ont été ajoutés dans les salles de l&#039;[[Écumeur]], qui paraissent moins vides que dans la version originale. On peut voir entre autres des entrepôts remplis de caisses, un tapis roulant où défilent des tonneaux, des réseaux de tuyaux géants et un générateur d&#039;électricité.&lt;br /&gt;
*Les poutres et les piliers ont des aspects plus variés.&lt;br /&gt;
*Dans plusieurs salles, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] montent la garde, et tirent sur [[Rayman]] quand ils l&#039;aperçoivent.&lt;br /&gt;
*Un [[Lums vert]] a été ajouté avant la tranchée, ce qui permet au joueur de ne pas avoir à revenir au début de la section s&#039;il meurt à partir de cet endroit.&lt;br /&gt;
*Cette fois, la visite du tunnel secret au-dessus de la tranchée est nécessaire si on veut récupérer tous les [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle reprend la cinématique déjà apparue dans les versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les autres versions de la cinématique, [[Rayman]] quitte les anciens captifs pour aller à la recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]], et on ne sait pas ce qu&#039;il advient d&#039;eux. Et dans toutes les autres versions, après son passage sur le Vaisseau-Prison, le héros retourne dans [[la Voie des Portes]] ou [[l&#039;Île des Portes]] sans que l&#039;on sache vraiment comment il a fait et pourquoi. &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; rend les choses un peu plus claires : [[Rayman]] reste auprès des prisonniers pour s&#039;assurer qu&#039;ils rejoignent la terre ferme. Tout le monde quitte l&#039;[[Écumeur]] à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]] créée par un [[Ptizêtre]], y compris [[Rayman]]. Il retourne à [[la Crique Arc-en-ciel]], où le [[Grand Mini]] couronné qui en a la charge lui apprend que l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] a été vaincue par [[Polokus]]. Il l&#039;invite ensuite à monter sur un [[obus à pattes gris]] qui le ramènera sur le Vaisseau-Prison, pour qu&#039;il y retrouve [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. [[Clark]] et [[Uglette]] se trouvent à côté de l&#039;[[obus à pattes]], venus apporter leur soutien au héros avant le combat final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Vaisseau-Prison est de 90 et une [[cage]] a été ajoutée, dans la troisième section. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EzczAgd23jE Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q Gameplay de la beta du Vaisseau-Prison (Version Nintendo 64)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wE9QsHu9Dyg Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6q6DcRtleC0 Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7JkwqoesXOA Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BpSxv_cN8Sc Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Statek więzienny]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
[[zh:监狱船]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vaisseau-Prison, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=54953</id>
		<title>Le Tour de Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=54953"/>
		<updated>2026-06-26T12:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Je crois que tu mérites un tir plus puissant.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Ly]], la [[fée]], propose à [[Rayman]] de s&#039;adonner aux plaisirs de la promenade en plein air au cœur de la nature. En effet, rien de tel qu&#039;une course folle entre vertes pelouses, eaux limpides et végétation luxuriante, Accompagnés d&#039;une faune plus amicale que jamais, les deux êtres s&#039;élancent alors dans ces décors bucoliques aux couleurs chatoyantes où s&#039;ébattent joyeusement [[Popolopoï|papillons]] et [[oiseau]]x rares. Mais ce brave [[Rayman]] ne s&#039;époumonera pas pour rien, bien au contraire : de nombreux [[lums jaune]]s sont à la clé de cette palpitante échappée sauvage. Cours, [[Rayman]] ! Cours !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;&#039; est le second niveau optionnel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme dans [[la Promenade de Santé]], [[Rayman]] fait la course avec la [[fée]] [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s et en marchant sur les check points lumineux pour obtenir des secondes supplémentaires. Il doit atteindre la ligne d&#039;arrivée avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d&#039;eau qu&#039;il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l&#039;aide des nénuphars emportés par le courant. On croise des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitant des petits drapeaux aux couleurs du tee-shirt de [[Rayman]] et des [[Popolopoï]]s à divers endroits du parcours. À la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LeTourdeForce.jpg|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Power.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[gros piranha]]s dans l&#039;eau et des petites [[grenouille]]s qui bondissent dès que [[Rayman]] s&#039;en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Tour de Force est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. 550 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l&#039;arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tour de Force PS1.png|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 2&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|Défi Course 2]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau a été renommé &#039;&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;&#039; et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 60 des 80 [[Familier]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Dans cette version, le compteur de secondes restantes est représenté par une barre de vie, et [[Ly]] est plus lente. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NNc1uH2nPWo Playthrough du Tour de Force (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B3eP0gfVk-4 Playthrough du Tour de Force (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=d5dc5y1hlWw Playthrough du Tour de Force (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Tb5xt9Q8LTc Playthrough du Défi Course 2 (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
[[zh:力量之行]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=54952</id>
		<title>Le Tombeau des Anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=54952"/>
		<updated>2026-06-26T12:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Après avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], [[Rayman]] poursuit sa route en quête du dernier qui lui permettra de libérer [[Polokus]]. Mais il n&#039;est pas au bout de ses peines car il devra une fois de plus déjouer les pièges que lui réserve le maléfique amiral [[Barbe-Tranchante]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les souterrains du Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. Il s&#039;agit du dernier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l&#039;ont capturés.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens est un lieu sinistre et lugubre, où l&#039;on trouve des cimetières et autres sépultures mortuaires. Ses souterrains sont parcourus par de grandes rivières que l&#039;on ne peut traverser qu&#039;à l&#039;aide de [[tonneau]]x géants. De nombreuses créatures malfaisantes y ont élues domicile, parmi lesquelles des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], des [[Araignée géante|araignées géantes]] et des [[piranha]]s. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont également investi les lieux. Ils ont déversé du pétrole et des produits chimiques dans les points d&#039;eau, et utilisent des tombes pour entreposer les corps de leurs semblables tombés au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L&#039;amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu&#039;il s&#039;occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, [[Rayman]] arrive à l&#039;extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;Ici a été capturé Clark avant d&#039;être amené au contrôle technique.&#039;&#039;&amp;quot;. Juste en face de l&#039;entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l&#039;[[interrupteur]] qui contrôle l&#039;ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s&#039;en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s&#039;élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l&#039;[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s&#039;attarder à les tuer car elles sont remplacées par d&#039;autres à l&#039;infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée par du pétrole, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s&#039;être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s&#039;y est écrasé. Une toile d&#039;araignée est tissée entre l&#039;épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d&#039;où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l&#039;eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu&#039;il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d&#039;aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l&#039;[[araignée géante]] n&#039;est pas nécessaire, et difficile qui plus est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l&#039;entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s&#039;être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s&#039;élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d&#039;un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu&#039;à quitter le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut grimper à la toile d&#039;araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, le héros se retrouve face à un grand lac d&#039;eau empoisonnée par des produits chimiques. Pour le franchir, il faut se servir de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l&#039;eau. Une fois de l&#039;autre côté du lac, il ne reste plus qu&#039;à gravir une grand toile d&#039;araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cet endroit, l&#039;on peut se rendre dans un passage secret. Pour cela, il s&#039;agit de tourner le dos au trou, de sauter dans le vide avec l&#039;[[hélicoptère]] et de longer le mur de droite jusqu&#039;à atteindre un renforcement dans la paroi. Après avoir descendu quelques marches, l&#039;on arrive devant un canal pollué. Au bout se trouve un immense [[crâne]], dans lequel apparaissent des paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut tous les vaincre pour faire émerger des barils métalliques de l&#039;eau, et ainsi traverser le canal. Ensuite, il ne reste plus qu&#039;à rebondir sur une toile d&#039;araignée et entrer dans l&#039;orbite droite du [[crâne]] géant. Derrière se trouve le [[millième Lums jaune]]. Il est nécessaire de le récupérer pour compléter le jeu à 100%. Derrière le [[crâne]] se trouve une pente glissante, qui mène au début de la deuxième section du Tombeau des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l&#039;empêche d&#039;aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur l&#039;engrenage sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l&#039;eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu&#039;à arriver devant une toile d&#039;araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l&#039;on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l&#039;on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une [[torche]]. Le baril enflammé, il s&#039;agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l&#039;on peut tirer sur une [[cage]], d&#039;où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l&#039;emprunte, l&#039;on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d&#039;utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l&#039;utiliser pour voler jusqu&#039;à l&#039;ouverture située au-dessus du pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d&#039;un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l&#039;attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile qui doivent être récoltés dans un temps limité, ainsi qu&#039;un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l&#039;on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu&#039;à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu&#039;à une toile d&#039;araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l&#039;eau pour s&#039;en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. À un moment, il faut quitter l&#039;embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D&#039;autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu&#039;à ouvrir une trappe en tirant sur l&#039;engrenage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l&#039;aide d&#039;un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d&#039;un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d&#039;éviter ses projectiles en passant d&#039;un [[tonneau]] flottant à l&#039;autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu&#039;il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d&#039;aller à l&#039;intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu&#039;il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d&#039;un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d&#039;atteindre la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer un [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique afin de l&#039;endommager. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LeTombeaudesAnciens.jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Tomb.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.&lt;br /&gt;
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant.&lt;br /&gt;
R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau.&lt;br /&gt;
Creol controlling Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] à divers endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, juste à côté de la porte du [[contrôle technique]], le joueur peut accéder, à l&#039;aide d&#039;une combinaison de boutons, à une salle secrète appelée le [[secret du Tombeau des Anciens]]. On y trouve des indications pour activer des codes de triche. Cet endroit est présent dans toutes les versions du jeu, sauf celle sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Mais il n&#039;est accessible que sur Dreamcast, Nintendo 64, PC et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
Tomb of the Ancients secret.png|Le [[secret du Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[L&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], avant d&#039;entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s&#039;entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu&#039;ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l&#039;Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu&#039;elle ait été retirée, elle apparait encore sur l&#039;image de l&#039;écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l&#039;eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l&#039;eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l&#039;on ne peut passer que par l&#039;ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d&#039;araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n&#039;apparait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n&#039;apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu&#039;il s&#039;accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l&#039;action à travers le regard d&#039;un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Robot-Pirate|Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s&#039;accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d&#039;entraver sa progression. À la fin de la section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé d&#039;aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x a disparu. À la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c&#039;est un [[Sbire Ninja]] qui vient s&#039;en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n&#039;est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par un [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n&#039;est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section n&#039;a subi aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens PS1.png|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman]] apprend que son ami [[Clark]] a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de la bouche du [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]], et s&#039;empresse d&#039;aller à son secours. D&#039;autant qu&#039;il aura besoin de lui pour se rendre dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans les autres versions, le héros découvre la terrible nouvelle à l&#039;entrée du Tombeau des Anciens qu&#039;il s&#039;apprêtait à explorer pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et profite de son passage dans le cimetière pour aller libérer son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De nouveaux ennemis font leur apparition dans le niveau. Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] agressives se sont ajoutées à la dangereuse faune locale et attaquent [[Rayman]] par nuée. Les premières apparaissent dans la première section, sur le pont qui mène au petit cimetière et dans le couloir qui mène au grand lac d&#039;eau empoisonnée. On les revoit ensuite dans la deuxième section, où elles agressent le héros lors de la traversée de la première rivière souterraine, sur le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre et sur le pont où se trouve le troisième [[tonneau]]. Des [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] apparaissent aussi à certains endroits si l&#039;on revisite le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Toutes les momies de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été retirées. Dans les tombes où certaines étaient entreposées, on trouve désormais des [[crâne]]s en pierre.&lt;br /&gt;
*Dans le passage secret où se trouvait le [[millième Lums jaune]] dans la version originale, on ne trouve que de simples [[Lums jaune]]s. On récupère le précieux [[Lums]] à la fin du niveau. Il se trouve dans une pièce annexe du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. Il est enfermé dans un coffre, où le héros trouve aussi le [[Radar à Lums]], un objet qui indique la position des [[Lums jaune]]s qui se trouvent à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La pièce annexe du [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Tomb of the Ancients&lt;br /&gt;
| image = [[File:gbc2174.png|160px|class=sprite|Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Diaporama de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon8GBC.png|8]][[File:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il s&#039;agit du dernier niveau du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide d&#039;échelles, de plates-formes volantes et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Robot-Pirate|Pirates]], qui sont parfois hérissées de pics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de la [[Croisée des Rêves]]. Le héros n&#039;a finalement pas à affronter l&#039;amiral, qui préfère envoyer un [[Sbire Rouge]] se battre à sa place. Ce simple [[Robot-Pirate|Pirate]] fait donc office de boss final. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s&#039;enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l&#039;on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le but de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 08.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;210px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 07.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affronte le deuxième [[Robot-Pirate]] du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=v6xjp-pvY30 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=87WzZPHHy0A Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r7Hmv7AX0XI Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NZ8dkv-aJmk Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VNe-n1o3HP8 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xEMMSo_fsrU Le bug du millième Lums Jaune (Version Nintendo 3DS)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_xiyDMUOPJs Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=T8CTLT6Rll0 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=R8V7Pn1vXV4 Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uQDaWtRKWC8 Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могила Древних]]&lt;br /&gt;
[[zh:幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=54951</id>
		<title>Le Toit du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=54951"/>
		<updated>2026-06-26T12:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=[[Rayman]] n&#039;arrête vraiment pas de découvrir de nouveaux ennemis et moyens de locomotion. Cette fois-ci, c&#039;est sur un siège suivant un rail magnétique que notre héros progressera dans la première partie de ce toit du monde. De plus, comme un malheur n&#039;arrive jamais seul, il devra constamment slalomer entre les obstacles pour entrer de plain-pied dans le bastion du niveau. Dure vie que celle de symbole...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;est présent que dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast, [[Rayman DS|Nintendo DS]] et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] du jeu, où il suit [[la Grande Faille]]. Il n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence d&#039;un moyen de transport plutôt original, un siège russe mobile, et d&#039;ennemis redoutables : les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
À en juger par son nom, le niveau prend place dans la zone la plus élevée de la [[Croisée des Rêves]]. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une forteresse, à laquelle on ne peut accéder qu&#039;en utilisant un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. Cette forteresse est protégée à l&#039;intérieur par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] et à l&#039;extérieur par des avant-postes et un [[Pirate Gorille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau débute avec une cinématique montrant un [[Pirate Gorille]] rejoindre son poste de garde à l&#039;aide du siège russe. Une fois arrivé au bout du rail magnétique, il est éjecté du siège et atterrit lourdement sur le sol, à moitié sonné. [[Rayman]], arrivant d&#039;une [[porte magique]] placée un peu plus haut, apparait devant lui. Le [[Pirate Gorille]] se redresse aussitôt en poussant un grognement, prêt à agir au moindre mouvement du héros. Après avoir précipité cet adversaire dans le vide, [[Rayman]] peut s&#039;installer dans le siège russe, et se laisser amener vers la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du voyage, il faut faire pivoter le siège de façon à éviter les obstacles qui se dressent de tous les côtés et à récolter les [[Lums jaune]]s qui volent près du rail magnétique. Parmi les obstacles à esquiver, on trouve des constructions [[Robot-Pirate|Pirates]] et d&#039;énormes pics rocheux aiguisés. À un certain moment, [[Rayman]] approche d&#039;un bastion dont l&#039;entrée est protégée par un [[canon]] qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s&#039;en débarrasser en tirant quelques [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] dessus. Plus loin, [[Rayman]] entre dans la forteresse en passant dans un grand tuyau, où il doit éviter diverses structures métalliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute cette première section, il y a 33 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive au bout du rail magnétique, et est éjecté du siège russe, atterrissant dans la première pièce de la forteresse. Il est repéré, et une alarme se déclenche. Dans un haut-parleur, un [[Robot-Pirate]] ordonne aux sentinelles d&#039;attraper l&#039;intrus. Dans le premier couloir, [[Rayman]] se retrouve face à l&#039;une de ces sentinelles : un [[Tonneau à pattes]]. Le héros en a déjà affronté un dans [[la Baie des Baleines]], qui envoyait des décharges électriques. Ceux qui apparaissent dans ce niveau tirent des bombes qui dégagent un gaz toxique en plus des décharges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d&#039;avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d&#039;une [[cage]]. Le joueur peut l&#039;affronter loyalement, ou le détruire d&#039;un seul coup en lui lançant un baril explosif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l&#039;ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d&#039;eau polluée par du pétrole. Une fois de l&#039;autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu&#039;elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[poing de force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d&#039;araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans la salle des caisses, [[Rayman]] peut la quitter en se servant du filet de corde situé au bout. Il atteint ainsi une autre partie de la forteresse. Un [[Tonneau à pattes]] patrouille dans le couloir suivant. Avec le [[poing de force]], il est très facile de s&#039;en débarrasser. Cela fait, le héros peut accéder à une nouvelle pièce, où sont entreposées des caisses. Une [[cage]] est cachée entre elles. Les derniers [[Lums jaune]]s récupérés, [[Rayman]] peut gravir les marches au fond de la pièce, passer une porte et entrer dans la dernière salle de la forteresse. C&#039;est là que le [[Ptizêtre]] peut ouvrir une [[porte magique]] permettant de revenir à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LeToitduMonde.jpg|La [[porte magique]] du Toit du Monde dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Top.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTopoftheWorldDC.jpg|320px|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Dreamcast|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s au début de la première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À part cela, le niveau est identique à la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Top of the World (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Toit du Monde sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Si le Toit du Monde n&#039;apparait pas dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, son contenu y a été tout de même intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section a été utilisée pour constituer le [[Défi Siège Russe]], un mini-jeu dans lequel il faut récolter 20 [[Lums rouge]]s, à défaut de 33 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section a été utilisée pour constituer la troisième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Défi Siège Russe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YpKsnxOqFZ0 Playthrough du Toit du Monde (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cKwAuV9t0m0 Playthrough du Toit du Monde (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=omWELmKuFwA Playthrough du Défi Siège Russe (jusqu&#039;à 3:24)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt świata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界之巅]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Toit du Monde, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=54950</id>
		<title>Le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=54950"/>
		<updated>2026-06-26T12:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=[[Rayman]], plus déterminé que jamais, s&#039;engouffre dans les profondeurs de la Terre, armé de courage et de volonté. Bravant tous les dangers, il va devoir faire preuve d&#039;agilité et de vitesse dans ce niveau néanmoins assez court et peu complexe. La variété des épreuves proposées sera aussi gage de plaisir ludique et plus que jamais vous devrez user de malice pour déjouer les dangers et les dangereux pièges dont est truffé ce bien sombre sanctuaire aux terrifiants relents de souffre et de cendres...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Toit du Monde]] dans toutes les versions du jeu, sauf les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et Game Boy Color où il se trouve après [[la Grande Faille]], et dans la version PlayStation 2 où il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres sanctuaires du jeu, le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] ne se trouve dans mais [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau commence dans des marais que [[Rayman]] doit traverser sur des ponts, des filets et des [[tonneau]]x. Un cercle de pierre permet d&#039;accéder au [[Le Tour de Force|Tour de Force]] à l&#039;entrée du niveau. Il y rencontre un [[Sbire Rouge]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et doit éviter des [[tonneau]]x de poudre roulant sur son chemin pour accéder à une autre zone des marais, peuplée de [[gros piranha]]s et d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]], qu&#039;il traverse à l&#039;aide d&#039;immenses troncs et de gigantesques carapaces de [[tortue]]s. Il arrive au bord d&#039;une cascade, devant un pont en bois brisé qui ne lui permet pas d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Un [[Lums violet]] libéré d&#039;une [[cage]] cachée sous les restes du pont permet à [[Rayman]] de rejoindre l&#039;entrée du sanctuaire, en ruines et gardé par un [[Sbire Violet]]. La première salle traversée est remplie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir aux murs ornés de motifs mystérieux, comme le reste du temple, le mène ensuite à une rampe où rôdent des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. En haut, [[Rayman]] aperçoit une [[cage]] qu&#039;il peut briser depuis la rambarde faite de vitraux. Un autre couloir mène à la suite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Une porte en pierre se referme derrière [[Rayman]] qui se retrouve au-dessus d&#039;une fosse envahie par les [[ronce]]s, avec au fond un tunnel vertical lui aussi couvert de [[ronce]]s. La pièce est occupée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui sautent sur les rebords en pierre et le grillage métallique permettant d&#039;accéder à un couloir. On trouve de nouveaux vitraux colorés, notamment un cachant une [[cage]]. Après avoir évité les [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] arrive dans une petite pièce où un [[nénuphar]] vole au-dessus d&#039;une petite fosse de [[ronce]]s. Une fois sur le [[nénuphar]], il est transporté jusqu&#039;au fond de la grande fosse, où il se retrouve face à une porte de pierre qu&#039;il doit détruire à l&#039;aide de son [[poing magique]]. Un lance-flammes détruit ensuite son [[nénuphar]] et [[Rayman]] doit sauter sur un petit pont de pierre enjambant un couloir de [[ronce]]s aux reflets ardents. Un autre [[nénuphar]] l&#039;attend, qui, lui aussi détruit par un lance-flammes, cède sa place à un troisième qui, après une nouvelle porte en pierre, amène [[Rayman]] dans un couloir très profond, au bout duquel, une fois les [[Ronce géante|ronces géantes]] évitées, disparaît et laisse tomber [[Rayman]] jusqu&#039;au sol. La pièce suivante est remplie de lave et doit être traversée en utilisant des piliers et des corniches en pierre, tout en évitant une [[ronce géante]] et en brisant une [[cage]]. Une fois en hauteur, [[Rayman]] se retrouve devant un [[interrupteur]] qu&#039;il doit activer avec son [[poing magique]], faisant sortir une corniche en pierre, et entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Une porte se referme à nouveau derrière [[Rayman]], qui arrive dans une pièce remplie de lave au milieu de laquelle se trouve une tour en pierre, dont certaines parties tournent continuellement. Tout en évitant une cascade de lave jaune ainsi qu&#039;un lance-flammes, [[Rayman]] doit grimper en haut de la tour, non sans oublier de briser la [[cage]] présente dans la pièce. S&#039;ensuit un couloir rempli de [[Petite chenille|petites chenilles]], au bout duquel il doit activer un [[interrupteur]] tout en neutralisant une [[ronce géante]] pour passer de l&#039;autre côté d&#039;une porte en pierre. La pièce suivante, remplie de lave, contient une [[cage]] et doit être traversée à l&#039;aide de corniches en pierre, bloquées à intervalles réguliers par des murs de [[ronce]]s, et des piliers qui s’effondrent dans la lave. Un petit couloir mène enfin [[Rayman]] à la dernière pièce, où le [[Ptizêtre]] doit être libéré de sa [[cage]] accrochée au plafond en tirant sur le bloc de pierre orienté à quarante-cinq degrés afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LeSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Lava.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde#Version Dreamcast|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version Dreamcast|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Moustique géant|moustiques géants]] dans les marais, mais aussi [[Eig]], qui surgit de l&#039;eau dans la zone où sont situées les carapaces géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est l&#039;ajout de deux [[Sbire]]s supplémentaires. Le premier garde le couloir de sortie de la deuxième section. Le deuxième est situé en haut de la tour de pierre au début de la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
Eig Dreamcast sparks.jpg|[[Eig]] dans les marais qui entourent le Sanctuaire de Terre et de Lave.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version PlayStation|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la quasi-totalité de la première section de la version originale a été retirée, et cette dernière a été fusionnée avec la deuxième section. En effet, le niveau commence à l&#039;entrée du sanctuaire, juste après le pont brisé, et s&#039;arrête après la salle peuplée d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[ronce]]s relie directement cette salle à celle où se trouve la fosse. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] à l&#039;entrée du sanctuaire ayant été retiré, on n&#039;en trouve aucun dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde section correspond donc à la troisième section de la version originale, à l&#039;exception de quelques modifications. La cascade de lave a disparu de la tour tournante, [[Rayman]] devant désormais éviter deux lance-flammes, l&#039;[[interrupteur]] ouvrant la porte à la fin du couloir ainsi que cette dernière ont disparu, et la fin du niveau est modifiée, avec plus de piliers tombant dans la lave et le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] n&#039;étant plus situé dans une salle à part mais sur une plate-forme au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Terre et de Lave PS1.png|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|Le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation 2|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Sanctuaire de Lave, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] arrive à bord d&#039;une barque dans les marais, où des roseaux, des [[champignon]]s et des épaves de barques ont été ajoutés.&lt;br /&gt;
*Deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] attaquent [[Rayman]] sur le filet au début du niveau.&lt;br /&gt;
*Les carapaces géantes utilisées comme plates-formes et éléments du décor ont disparu. Celles nécessaires à la progression ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
*Une [[chenille géante]] se trouve à l&#039;entrée du temple, qui a lui aussi reçu de nombreuses améliorations graphiques, notamment des piliers et des motifs plus élaborés.&lt;br /&gt;
*Dans la salle envahie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]] dans la version originale, on trouve à la place des prismes ressemblant à des socles de [[sphère magique]]. Lorsque [[Rayman]] utilise le [[Masque de Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce, un rayon de [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite tirer sur les autres socles pour les faire pivoter et déplacer le rayon, jusqu&#039;à ce qu&#039;il revienne frapper le prisme central. Cela a pour effet de faire apparaître un boss exclusif à cette version : [[Boss Chenille]]. Une fois cette dernière vaincue, une porte de sortie menant dans la dernière salle de la section s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
*Dans la salle avec la rampe, une petite mare a été ajoutée et la [[cage]] a été déplacée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*La fosse de [[ronce]]s au début de la section est maintenant au milieu de la lave.&lt;br /&gt;
*Dans le couloir menant au [[nénuphar]], on peut voir des conduits de lave décoratifs.&lt;br /&gt;
*Le [[nénuphar]] est au-dessus d&#039;une petite fosse de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Un lance-flammes a été ajouté à côté de la tour en pierre, où aucune [[cage]] n&#039;est présente.&lt;br /&gt;
*La fin du couloir envahi de [[Petite chenille|petites chenilles]] a été modifiée. On y trouve un [[nénuphar]] se déplaçant verticalement au-dessus d&#039;une fosse de lave, permettant d&#039;accéder à l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte en pierre, devant laquelle il n&#039;y a pas de [[ronce géante]].&lt;br /&gt;
*Des [[Petite chenille|petites chenilles]] sont présentes dans le couloir menant à la salle finale, dans laquelle le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] est totalement sorti du sol et posé à plat, la [[cage]] étant située à même le sol.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] a une petite conversation avec le [[Ptizêtre]] qui était retenu prisonnier dans la dernière [[cage]] avant de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Des [[Lums jaune]]s et une [[cage]] dans la troisième section ne devraient normalement pas pouvoir être récupérés avant d&#039;être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], car il est plus aisé de les atteindre en volant au-dessus de la lave. Mais comme il est possible de s&#039;en emparer sans ce pouvoir, au prix cependant d&#039;une chute dans la lave, le joueur peut tout récupérer lors de la première visite du niveau s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux Le Sanctuaire de Lave et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:GbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7GBC.png|7]][[File:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Terre et de Lave (qui est désigné par son nom anglais) suit directement [[la Grande Faille]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. De façon surprenante, ce niveau mélange la glace et la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans un temple dédié au feu, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide de divers plates-formes, de grillages, de [[nénuphar]]s et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants]], en évitant les rivières de lave, les [[ronce]]s et les lance-flammes. En chemin, il doit détruire quelques [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;576px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 00.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À partir de cette section, des éléments liés à la glace font leur apparition dans le décor : Des pics de glace et des stalactites. Au niveau des obstacles, en plus des lance-flammes, [[Rayman]] doit éviter des pièges qui crachent de la lave. Au niveau des ennemis, en plus des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], le héros a affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]] et à des [[crabe]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;311px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics de glace, des stalactites, des rivières de lave, des [[ronce]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des pièges qui crachent de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;356px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 52.PNG|On trouve beaucoup de glace dans le portage Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Durant le [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le Sanctuaire de Terre et de Lave s&#039;appelait le Sanctuaire de Terre et de Pierre, et le gardien de [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]] devait être [[Oumbr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2mKX9dGKlvw Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GPwGz3pr11o Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EpmwRuvRPJE Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DIU1AkaJOos Playthrough du Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_HuXw_nvX_0 Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=sJfKE9eDits Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩神殿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Disc&amp;diff=54949</id>
		<title>Le Disc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Disc&amp;diff=54949"/>
		<updated>2026-06-26T11:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Disc&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui d&#039;abord apparu dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Plus tard, il a été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, sous le nom de &#039;&#039;&#039;BDisc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il lance ce mini-jeu, le joueur doit commencer par choisir le [[bébé Globox]] qu&#039;il veut incarner. Il a le choix entre un [[bébé Globox]] bleu, un [[bébé Globox]] rose, [[Brainox]], [[Bimbette]], [[Catastrox]], [[Hardrox]], [[Oktette]] et un [[bébé Globox]] jaune dont on ignore le nom. Une fois le personnage sélectionné, le jeu commence. L&#039;objectif est d&#039;atteindre le centre d&#039;un labyrinthe rond, dont les murs sont en perpétuel mouvement, pour prendre des [[Lums jaune]]s (représentés par des boules lumineuses) qu&#039;il faut ensuite ramener dans un des quatre renforcements carrés qui entourent le dédale pour marquer des points. Dans le labyrinthe, il faut éviter de se faire attraper par des monstres semblables à des [[Mini Jano]] rouges, dont le nombre augmente au fur et à mesure que le joueur marque des points (dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ces monstres peuvent se téléporter à tout moment). Des bonus peuvent être récupérés dans le dédale, dont les effets sont plus ou moins avantageux. Certains font apparaître des barrières qui bloquent les autres personnages, d&#039;autres permettent de récolter plus de [[Lums jaune]]s. Ceux représentés par un crâne apportent des malus. Ils peuvent ralentir le joueur, pour l&#039;empêcher de courir, ou faire apparaître un [[bébé Globox]] devant l&#039;écran, pour l&#039;empêcher de voir où il va. Il est possible de définir le nombre de points à atteindre pour gagner, ainsi que la présence ou non d&#039;une limite de temps. Celle-ci peut elle aussi être modifiée. Le Disc peut être joué à plusieurs. Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il peut accueillir jusqu&#039;à quatre joueurs. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, il est possible d&#039;y jouer à deux. Bien que le jeu soit quasiment identique dans la version Dreamcast et PlayStation 2, il y a quelques différences au niveau de l&#039;écran de sélection des personnages, de l&#039;ATH, de la musique et des bruitages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Disc est le troisième des trois mini-jeux accessible dans [[le Village des Globox]], le premier étant [[Pyralums]] et le deuxième étant [[Weblums]]. Le Disc est le seul mini-jeu sur les trois disponibles à être multijoueur. Pour ouvrir le portail qui mène au Disc, [[Rayman]] doit collecter les six [[Glob Cristal|Glob cristaux]] cachés dans le jeu. Le jeu est précédé d&#039;une cinématique, où l&#039;on voit un [[bébé Globox]] bleu faire tomber par maladresse le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] dans un lac. Cela a pour effet de faire émerger de l&#039;eau une immense statue représentant, selon la description du mini-jeu, le &amp;quot;Père de tous les Globox&amp;quot;. Il pourrait bien s&#039;agir de [[Polokus]], présenté comme le créateur de [[Globox]] et des membres de sa famille dans [[la Connaissance du Monde]]. La statue ouvre la bouche, révélant le Disc, dans lequel des [[Bébé Globox|bébés Globox]] se précipitent pour jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le BDisc est l&#039;un des trois mini-jeux disponibles dans les [[puits magique]]s des trois hubs. Il n&#039;est accessible que lorsque toutes les améliorations des pouvoirs de [[Rayman]] ont été achetées. Le BDisc coûte 200 [[Lums jaune]]s. Par la suite, le joueur peut acheter le mini-jeu [[Dogfight]], qui coûte 150 [[Lums jaune]]s, et le [[BBFoot]], qui coûte 50 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la description du mini-jeu, l&#039;ensemble du labyrinthe représenterait la planète qui allait devenir la [[Croisée des Rêves]] dans les temps anciens, avant l&#039;apparition de [[Polokus]]. À l&#039;époque, elle était aussi plate qu&#039;un disque (d&#039;où le nom du mini-jeu) et uniquement peuplée de [[Lums]], dont des dieux cherchaient à s&#039;approprier le pouvoir (d&#039;où le principe du mini-jeu). Le centre du dédale représenterait le [[Cœur du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-BBDisk.jpg|Le BDisc dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Notable Baby Globoxes.jpg|Artworks de Manuel Hauss représentant les [[Bébé Globox|bébés Globox]] apparaissant en tant que personnages jouables dans le Disc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Dogfight]]&lt;br /&gt;
*[[BBFoot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cwKqUiW_ROg Playthrough du Disc (Version Dreamcast) (1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=LaEW7_PKBqc Playthrough du Disc (Version Dreamcast) (2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=j3Tu5OSSuSo Playthrough du BDisc (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Globox Disc]]&lt;br /&gt;
[[pl:Globox Disc]]&lt;br /&gt;
[[es:Disco de Globox]]&lt;br /&gt;
[[zh:格罗伯克斯轮盘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Disc, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=54948</id>
		<title>La Grande Faille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=54948"/>
		<updated>2026-06-26T11:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Prends une [[Vaisseau Pirate|nef]] et ne reviens qu&#039;avec son cadavre !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Barbe-Tranchante]] a été informé par [[Pirate Lunette|un de ses subalternes]] de la situation. Il semblerait qu&#039;elle tourne à l&#039;avantage de notre héros qui serait déjà en possession de deux [[masque]]s, pas moins ! Oui, mais pour que le bonheur soit total et la vermine adverse entièrement décimée, [[Rayman]] se doit de découvrir les deux derniers [[masque]]s, objets indispensables au retour tant souhaité de [[Polokus]]. Les [[Robot-Pirate|pirates]] redoutent cette réussite du bien et cette victoire du peuple. Pour mettre en échec le sauveur que symbolise [[Rayman]], [[Barbe-Tranchante]] dépêche une [[Vaisseau Pirate|nef]] armée à ras bord. Notre héros devra faire preuve d&#039;agilité et de vitesse pour se sortir de cette faille aux profonds et ténébreux abîmes...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau est caractérisé par un gameplay similaire à celui du [[Le Bayou|Bayou]]. [[Rayman]] doit y échapper aux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant des réseaux de ponts instables et bombardés en permanence.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrecipicePC.jpg|320px|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l&#039;amiral, furieux, lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu&#039;avec son cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, un monde où se trouve un immense canyon et des grottes lugubres. À peine est-il arrivé qu&#039;il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d&#039;un réseau de ponts à l&#039;autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d&#039;arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des [[boulet]]s de [[canon]], pour qu&#039;elles s&#039;effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l&#039;aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu&#039;il faut éviter ou détruire avant qu&#039;ils ne touchent [[Rayman]]. À la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège l&#039;ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d&#039;une énorme tête de mort en bois, que l&#039;on peut voir clairement dans l&#039;écran de chargement de la version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l&#039;eau engloutit tout sur son passage. Cette phase rappelle celle de la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], où le héros devait échapper à une inondation. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[poing de force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l&#039;ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est revient à l&#039;air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du jour, et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu&#039;il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l&#039;air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu&#039;ils bombardent régulièrement. C&#039;est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : venir à bout d&#039;un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d&#039;élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Il est possible de faire en sorte que cet adversaire soit blessé, voire tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s&#039;ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le game designer Arnaud Guyon a révélé sur son site que la deuxième section du niveau est inspirée du jeu de plates-formes de 1987 &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nebulus Nebulus]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;ritchy.free.fr (via archive.org), https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 PC LaGrandeFaille.jpg|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Precipice.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrecipiceDC.jpg|320px|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde#Version Dreamcast|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans toutes les sections et des [[oiseau]]x dans la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Precipice (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Grande Faille sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|320px|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon1PS.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Grande Faille est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. Les seules différences étant qu&#039;il y a plus de [[Lums jaune]]s à récupérer (65 au lieu de 50), qu&#039;une [[cage]] de la deuxième section a été déplacée vers la fin de la troisième section et que la [[cage]] où est enfermée le [[Ptizêtre]] n&#039;est étrangement pas comptabilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grande Faille PS1.png|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|320px|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Grande Faille, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Cette section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] arrive dans le niveau à l&#039;aide d&#039;une [[montgolfière]], qu&#039;il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]].&lt;br /&gt;
*Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau.&lt;br /&gt;
*La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version.&lt;br /&gt;
*Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents.&lt;br /&gt;
*La construction [[Robot-Pirate|Pirate]] à la fin n&#039;est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
*On retrouve la luminosité verdâtre de la première section.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la troisième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
*Une nouvelle salle a été ajoutée à la fin. On y trouve le premier [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]].&lt;br /&gt;
*Le [[Vaisseau Pirate]] que l&#039;on pouvait voir au loin en quittant le niveau n&#039;apparait pas dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans la Grande Faille est de 70 et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Precipice&lt;br /&gt;
| image = [[File:Gbc230.png|160px|&#039;class=sprite|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6GBC.png|6]][[File:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Grande Faille (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et d&#039;étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 37.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section rappelle celle de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Robot-Pirate|Pirate]], à l&#039;aide de plates-formes, d&#039;échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 39.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 38.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d&#039;accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;447px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 40.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s&#039;agit d&#039;un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 41.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 51.PNG|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tf-EwSe5AWQ Playthrough de la Grande Faille (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=u6wkIFx0qJ0 Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL3KfywrDbg Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RSBOTy2SZiE Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qcFXJA0su_k Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NpQrYCJMHck Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KM9UECuPyyE Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urwisko]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пропасть]]&lt;br /&gt;
[[zh:峭壁]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grande Faille, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grande Faille, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Eig&amp;diff=54947</id>
		<title>Eig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Eig&amp;diff=54947"/>
		<updated>2026-06-26T11:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Eig&lt;br /&gt;
| image = [[File:Eig2.jpg|320px|Eig]]&lt;br /&gt;
| alignement = Inconnu&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Rayman 2#Dreamcast|version Dreamcast]]), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eig&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans [[Rayman 2#Dreamcast|la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Eig est une gigantesque créature aquatique à peau verte. Il a une énorme bouche garnie de grandes dents, deux yeux, deux branchies que l&#039;on pourrait confondre avec des ailes et deux orbes brillants derrière le crâne, fixés à de courts appendices. Ils ressemblent à l&#039;appendice luminescent utilisé par les [[baudroie]]s pour attirer leurs proies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eig est capable de nager à une vitesse incroyable, bien plus vite que le serpent d&#039;eau [[Sssssam]]. Seuls ses deux orbes lumineux sont visibles quand il est en plongée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sait très peu de choses sur Eig. Selon [[la Connaissance du Monde]], contenue dans les [[Lums jaune]]s, Eig est un horrible monstre créé par [[Polokus]] lorsqu&#039;il a peuplé la [[Croisée des Rêves]]. Il passe son temps à se saouler avec les liquides fermentés des marais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===La version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Polokus]] finit son travail de création en concevant une multitude de créatures fantastiques, comme [[Murfy]], l&#039;encyclopédie volante en un volume, ou encore l&#039;affreux Eig, qui passe son temps à se saouler avec les liquides fermentés du marais.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2#Dreamcast|la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], Eig fait sa première apparition dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. On le voit pendant quelques secondes au début de la deuxième section, émergeant de l&#039;eau non loin de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, Eig apparait dans la première section du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], où se trouvent des marécages. On ignore comment il a fait pour venir des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]] jusqu&#039;ici. Au début, seuls les orbes brillants du monstre dépassent de l&#039;eau, à côté de la branche géante où [[Rayman]] récupère le deuxième [[Lums vert]] du niveau. Si le héros s&#039;approche pour voir ces étranges sphères, Eig sort de l&#039;eau, et des petites étincelles bleues se matérialisent autour de lui et filent vers sa gueule. Leur apparition semble être voulue et non le résultat d&#039;un bug, mais on ignore leur signification exacte. Elles semblent simuler une aspiration d&#039;air. Si [[Rayman]] saute et active son [[hélicoptère]], il peut entrer dans la gueule du monstre. Une sorte de courant d&#039;air lui permet d&#039;y planer et l&#039;empêche de tomber dans la gorge. Mais au bout d&#039;un moment, Eig ferme sa bouche et retourne dans l&#039;eau, tuant [[Rayman]] sur le coup. Tout porte à croire qu&#039;il l&#039;avale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marshes of Awakening.jpg|Artwork d&#039;Eig dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], derrière [[Rayman]] et [[Sssssam]]. Son design est légèrement différent de celui qu&#039;il a dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|Eig dans [[Rayman 2#Dreamcast|la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Eig Dreamcast sparks.jpg|Eig &amp;quot;avalant des étincelles bleues&amp;quot; tandis que [[Rayman]] l&#039;approche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sur PlayStation 2]], Eig n&#039;apparait que dans [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble suivre [[Rayman]] et [[Sssssam]] : il s&#039;arrange toujours pour les dépasser, puis sort de l&#039;eau devant eux, leur bloquant partiellement le chemin. On ignore s&#039;il le fait avec de mauvaises intentions, pour empêcher [[Rayman]] d&#039;aller plus loin, ou s&#039;il ne fait qu&#039;observer les deux amis traverser son territoire. Quoi qu&#039;il en soit, [[Rayman]] doit éviter de percuter Eig, sans quoi il lâche la corde qui le relie à [[Sssssam]] et se noie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 2#Dreamcast|la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], d&#039;étranges étincelles bleues peuvent apparaitre et filer dans la gueule d&#039;Eig si [[Rayman]] le frôle de trop près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Sur la [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/6_fr.html Daily Bubble 6], on pouvait voir un concept art de monstre vert qui ressemble beaucoup à Eig. Il est possible que les développeurs aient songés à le faire apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, avant d&#039;y renoncer pour des raisons inconnues. Peut-être par manque de temps pour l&#039;intégrer correctement, comme beaucoup d&#039;autres éléments de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 20:15)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eig RO.PNG|La créature ressemblant à Eig qui devait apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom d&#039;Eig, homophone d&#039;&amp;quot;&#039;&#039;egg&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;œuf&#039;&#039;&amp;quot; en anglais), a peut-être été choisi à cause de la forme ovoïde de son corps.&lt;br /&gt;
*Une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] indique qu&#039;à l&#039;origine, Eig avait la peau violette et était dépourvu de branchies. Ses orbes lumineux d&#039;était pas attachés à son crâne mais au bout d&#039;appendices, les faisant plus ressembler au &amp;quot;filament pêcheur&amp;quot; des [[baudroie]]s&amp;lt;ref&amp;gt;Image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] :&amp;lt;br&amp;gt;https://raymanpc.com/wiki/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sur une autre image, visiblement postérieur à la première, Eig conserve ses appendices mais obtient sa peau verte et ses branchies, ces dernières étant cependant plus grandes que dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
*Dans le scénario original de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Eig devait jouer le rôle de boss dans un marais&amp;lt;ref&amp;gt;Article d&#039;un magazine où une image (également visible sur cette page) indique qu&#039;Eig faisait partie des boss de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les textures d&#039;Eig portent le nom de &amp;quot;maturin&amp;quot;. Maturin est une tortue géante apparaissant dans la série de romans &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Tour_sombre La Tour sombre]&#039;&#039;, écrite par Stephen King. Il semblerait qu&#039;Eig soit inspiré de ce personnage, ou y fasse référence.&lt;br /&gt;
*Eig devait également apparaitre dans la version Nintendo 64 de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, mais il fut finalement supprimé pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PurpleEig.png|Le premier design d&#039;Eig.&lt;br /&gt;
R2 Press Kit E3 Atlanta 1998 - Ray2-11.JPG|Le deuxième design d&#039;Eig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Eig]]&lt;br /&gt;
[[pl:Eig]]&lt;br /&gt;
[[zh:艾格]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=UbiArt_Framework&amp;diff=54946</id>
		<title>UbiArt Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=UbiArt_Framework&amp;diff=54946"/>
		<updated>2026-06-26T11:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Ubiart Logo.png|thumb|150px|Le logo de l&#039;UbiArt Framework.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;UbiArt Framework&#039;&#039;&#039;, également appelé l&#039;&#039;&#039;&#039;UbiArt&#039;&#039;&#039;, est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;UbiArt Framework été créé pendant le développement de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il a été conçu pour permettre aux graphistes et animateurs d&#039;[[Ubisoft]] d&#039;intégrer plus facilement leurs créations dans un jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, il été prévu que l&#039;UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d&#039;autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l&#039;UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview accordée à IGN en avril 2019,&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company&#039;s Past, Present, &amp;amp; Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=2650&amp;lt;/ref&amp;gt; le PDG d&#039;[[Ubisoft]] Yves Guillemot a expliqué pourquoi son entreprise ne fait pas énormément appel à l&#039;UbiArt Framework, avançant que les outils du moteur sont difficiles à utiliser. Il a néanmoins indiqué que l&#039;UbiArt est toujours là, et que d&#039;autres jeux développés avec sont amenés à sortir. Le moteur n&#039;est simplement pas devenu aussi prédominant que prévu dans le développement des jeux [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2011 à 2022, l&#039;UbiArt Framework a été principalement utilisé pour les derniers opus des séries &#039;&#039;Just Dance&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman (série)|Rayman]]&#039;&#039;, la plupart de ces [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] étant sortis sur supports mobiles. Après ces dix années d&#039;existence, le moteur a été complètement abandonné, et a été utilisé uniquement pour des portages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2026, l&#039;UbiArt Framework a repris du service pour la création de &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;. Bien que ce remake utilise [[Snowdrop]] pour ses graphismes 3D, ce moteur plus récent apporte uniquement une amélioration graphique. Derrière [[Snowdrop]], c&#039;est bien l&#039;UbiArt qui tourne. Même les nouveaux niveaux ont été créés sur le vieux moteur, puis améliorés par [[Snowdrop]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;ubiart&amp;quot;&amp;gt;Forums de discussion de la [[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1555965#p1555965&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principaux formats utilisés par l&#039;UbiArt Framework==&lt;br /&gt;
===Archives (.ipk)===&lt;br /&gt;
Les fichiers IPK sont des fichiers d&#039;archives personnalisés pouvant contenir de multiples fichiers tout en conservant leur structure originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des jeux UbiArt les utilisent pour stocker tous leurs fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les fichiers IPK peuvent être compressés, alors que généralement, ce procédé n&#039;est utilisé que pour les fichiers contenant de grandes textures. La plupart des jeux UbiArt ont recours à une compression zlib, tandis que les jeux plus récents utilisent la compression LZMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actors (.act)===&lt;br /&gt;
Les fichiers ACT sont utilisés pour les éléments pouvant se comporter de différentes façons. Certains sont utilisés par le joueur, et agissent en fonction de ce qu&#039;il leur fait faire, tandis que d&#039;autres réagissent en fonction de ce que le joueur fait quand il se trouve à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fichiers correspondent généralement aux personnages jouables et aux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Friezes===&lt;br /&gt;
Ces fichiers sont utilisés pour les éléments statiques qui composent le décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils correspondent généralement aux travaux réalisés par les graphistes pour créer l&#039;environnement d&#039;un niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scenes (.isc)===&lt;br /&gt;
Les fichiers ISC sont des collections d&#039;actors et de friezes servant à structurer le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils correspondent généralement aux éléments composant les niveaux et les menus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des jeux utilisant l&#039;UbiArt Framework==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Studio de développement&lt;br /&gt;
!Date de sortie initiale&lt;br /&gt;
!Plate(s)-forme(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| 25 novembre 2011&lt;br /&gt;
| PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, PC (Windows), Nintendo 3DS, Mac OS X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]], [[Pastagames]]&lt;br /&gt;
| 20 septembre 2012&lt;br /&gt;
| iOS, Android, Windows, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Legends Challenges App]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| 25 avril 2013&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| 30 août 2013&lt;br /&gt;
| Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 1er octobre 2013&lt;br /&gt;
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]&lt;br /&gt;
| 7 novembre 2013&lt;br /&gt;
| iOS, Android, Windows Phone/8/RT/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance Wii U&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 3 avril 2014&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Child of Light&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]]&lt;br /&gt;
| 29 avril 2014&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| 25 juin 2014&lt;br /&gt;
| Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 21 octobre 2014&lt;br /&gt;
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 20 octobre 2015&lt;br /&gt;
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Osaka, Ubisoft San Francisco]]&lt;br /&gt;
| 20 octobre 2015&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]&lt;br /&gt;
| 29 octobre 2015&lt;br /&gt;
| iOS, Apple TV, Android&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Yo-Kai Watch Dance: Just Dance Special Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 5 décembre 2015&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2017&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 25 octobre 2016&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2018&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 24 octobre 2017&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2019&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 23 octobre 2018&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], [[Pastagames]]&lt;br /&gt;
| 19 septembre 2019&lt;br /&gt;
| iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV, Apple Vision Pro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2020&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 5 novembre 2019&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 12 novembre 2020&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Just Dance 2022&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]&lt;br /&gt;
| 4 novembre 2021&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Da Nang]]&lt;br /&gt;
| 1er octobre 2026&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch 2, PlayStation 5, &amp;lt;nowiki&amp;gt;Xbox Series X|S&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, PC (Steam et Ubisoft Connect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan]]&lt;br /&gt;
| 1er octobre 2026&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch 2, PlayStation 5, &amp;lt;nowiki&amp;gt;Xbox Series X|S&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, PC (Steam et Ubisoft Connect)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20130819120817/http://ubi-art.uk.ubi.com/ Site officiel de l&#039;UbiArt Framework (via archive.org)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;References/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MoteurDeJeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:UbiArt Framework]]&lt;br /&gt;
[[hu:UbiArt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Moteurs de jeu]] &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Special_Invaders&amp;diff=54945</id>
		<title>Special Invaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Special_Invaders&amp;diff=54945"/>
		<updated>2026-06-26T11:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Conduire sans permis, c&#039;est possible. Mais pas toujours très prudent...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Prenez les commandes d&#039;un [[Armaguiddon|vaisseau]] et trouvez la sortie d&#039;un campement [[Hoodlums]]. Bon sens de l&#039;orientation vivement recommandé !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special Invaders&#039;&#039;&#039; est le huitième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. 235 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce mini-jeu se déroule dans un grand bâtiment quelque part dans une forêt de la [[Croisée des Rêves]]. Il est occupé par les [[Hoodlums]] qui ont laissé leur marque dans plusieurs salles, mais on y trouve des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, suggérant qu&#039;ils en sont les constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle [[Rayman]] et [[Globox]] à bord d&#039;un [[Armaguiddon]]. Le vaisseau [[Hoodlum]] se dirige de la même façon que dans [[Rayman 3|le jeu principal]], dans la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le but du mini-jeu est de conduire les deux amis en-dehors du bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre rouge en bas de l&#039;écran se vide au fur et à mesure que le temps passe. Il est possible de la recharger en passant des points de contrôle, qui se présentent sous la forme de tunnels au décor psychédélique, avec des murs en damier et des lueurs colorées. Si cette barre se vide complètement, le mini-jeu se termine directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre jaune représente la distance qu&#039;il reste à parcourir à [[Rayman]] et [[Globox]], et diminue donc au fil de la progression. La fin du parcours est un ultime point de contrôle au-dessus d&#039;un lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même si on croise plusieurs [[Hoodlums]] aux commandes d&#039;[[Armaguiddon]]s. Ils ne se montrent pas hostiles envers [[Rayman]] et [[Globox]]. Contrairement au [[Rayman 3|jeu principal]], le vaisseau n&#039;a pas de barre de vie et percuter les murs ne cause aucun problème à part perdre du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L&#039;écran-titre de Special Invaders.&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|Au début du parcours, [[Rayman]] et [[Globox]] traversent une salle servant de hangar à un immense aéronef [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|Ces fresques représentant des [[Grand Mini|Grands Minis]] pratiquer diverses activités apparaissent dans [[Rayman 3|le jeu principal]], notamment dans [[le Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|Ces tunnels dont l&#039;entrée est entourée d&#039;orbes brillants servent de points de contrôle. En passant à l&#039;intérieur, la barre rouge en bas de l&#039;écran se régénère.&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|Cette salle pleine d&#039;engrenages en bois rappelle énormément un décor similaire dans [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|À la fin du niveau se trouve un lac entouré d&#039;arbres forestiers et survolé par des [[oiseau]]x, ainsi qu&#039;un dernier point de contrôle près de [[champignon]]s géants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom du mini-jeu est une référence au jeu d&#039;arcade de 1978 &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]&#039;&#039;. Il est déjà apparu dans [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; de 2002]], où il désignait la section de [[la Tour du Leptys]] où [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent un [[Armaguiddon]] pour progresser et affronter des appareils identiques au leur pilotés par des [[Hoodlums]].&lt;br /&gt;
*Le mini-jeu reprend plusieurs décors abandonnés durant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Some never published gameplay prototypes of Rayman 3&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans une des premières salles du mini-jeu, on peut voir plusieurs [[Armaguiddon]]s inoccupés posés sur le sol. Étrangement, ils ont l&#039;apparence qu&#039;ils avaient lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*En plus d&#039;être fortement inspiré de la troisième section de [[la Tour du Leptys]] dans [[Rayman 3|le jeu principal]], ce mini-jeu rappelle également la quatrième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, lorsque [[Rayman]] traverse les salles de l&#039;[[Écumeur]] sur un [[Obus à pattes gris|obus volant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders en anglais (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=99dXFFfaOTU Playthrough de Special Invaders (Version PlayStation 3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mini-jeux Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Special Invaders]]&lt;br /&gt;
[[pl:Niezwykli Najeźdźcy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вторжение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sentinel&amp;diff=54944</id>
		<title>Sentinel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sentinel&amp;diff=54944"/>
		<updated>2026-06-26T11:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Un pionnier [[hoodlums]] a quelques problèmes avec [[Knaaren|les habitants locaux]]. Pour les repousser, il leur envoie des cocktails explosifs|sign=Description|source=[[Rayman 3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=L&#039;heure est grave, les [[Knaaren]]s veulent votre peau ! Depuis votre tour, envoyez des bombes en ajustant au mieux la puissance du tir pour les tuer avant qu&#039;ils ne vous rejoignent.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinel&#039;&#039;&#039; est le cinquième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. 65 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce mini-jeu prend place dans la [[Croisée des Rêves]], plus précisément dans [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un [[Boomboleros]] posté sur une tour de guet, que les [[Knaaren]]s locaux ont bien l&#039;intention d&#039;abattre. Le but du mini-jeu est de survivre en lançant des fioles de [[jus de prune]] explosives sur les assaillants. Si dans [[Rayman 3|le jeu principal]], [[Rayman]] ne peut rien faire contre les [[Knaaren]]s du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], ceux du [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|Sommet d&#039;Outre-Nuées]] sont très vulnérables aux projectiles du [[Hoodlum]]. Une seule fiole suffit pour éliminer un [[Knaaren]], et un même projectile peut détruire plusieurs de ces monstres s&#039;ils sont suffisamment proches les uns des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre jaune en bas de l&#039;écran se vide au fur et à mesure que le temps passe, en environ trois minutes. C&#039;est le temps durant lequel le joueur doit survivre. La barre rouge représente la &amp;quot;santé&amp;quot; de la tour de guet, son degré de destruction. Elle est montée sur quatre piliers en bois. Lorsqu&#039;un [[Knaaren]] parvient en-dessous de la tour, il ne peut plus en être délogé et commence à attaquer un pilier. Donc, si quatre [[Knaaren]]s atteignent leur but, c&#039;est le Game Over. On voit alors la tour s&#039;écrouler tandis que l&#039;écran vire au noir et qu&#039;un [[Knaaren]] pousse un rugissement de triomphe. Le [[Boomboleros]] finit tué par la chute, la rivière en contrebas ou les monstres qui l&#039;attendaient de pied ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une jauge au-dessus des deux barres représente la longueur du lancer d&#039;une fiole de [[jus de prune]]. Plus on la laisse se remplir, plus le projectile va loin. Il y a également un radar en haut à droite de l&#039;écran. Le centre jaune représente la tour de guet, les carrés rouges les points cardinaux et les points rouges clignotant les [[Knaaren]]s. C&#039;est un outil essentiel, qui montre d&#039;où arrivent les assaillants. Il bipe quand l&#039;un d&#039;eux est très proche de la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur gagne une fois la barre jaune complètement vidée, entrainant la destruction de tous les [[Knaaren]]s encore présents sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L&#039;écran-titre de Sentinel.&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|Un [[Knaaren]] dans la cinématique d&#039;introduction de Sentinel.&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Hoodboom.jpg|Le [[Boomboleros]] contrôlé par le joueur dans la cinématique d&#039;introduction de Sentinel.&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Strenght.jpg|La jauge qui se remplit en rouge au-dessus des deux barres indique la longueur du lancer d&#039;une fiole de [[jus de prune]]. Plus elle est pleine, plus le projectile va loin. Ici, il faut effectuer un lancer plus long pour atteindre le [[Knaaren]] qui approche au loin.&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Radar.jpg|Le radar en haut à droite indique la position exacte des [[Knaaren]]s sur la carte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Z9Gs8td4dzw Playthrough de Sentinel en anglais (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JCWHpWiBWMY Playthrough de Sentinel (Version PlayStation 3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mini-jeux Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sentinel]]&lt;br /&gt;
[[it:Sentinel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Strażnik]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стражник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=54943</id>
		<title>Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=54943"/>
		<updated>2026-06-26T11:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Origins&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Origins Box Art.jpg|250px|Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = Ubisoft Montpellier&lt;br /&gt;
| date de sortie = 24 Novembre 2011 (Europe)&lt;br /&gt;
| genre = Plate-formes 2D&lt;br /&gt;
| plate-formes = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, PlayStation Vita (2012), Nintendo 3DS (2012)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu de plate-formes en 2D et le quatrième opus majeur de [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il a été annoncé par [[Ubisoft]] à l&#039;E3 en 2010, et il s&#039;agit du premier jeu [[Rayman (série)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] majeur depuis la création des [[Lapin crétin|Lapins Crétins]]. Il est sorti le 15 novembre 2011 en Amérique du Nord, et le 24 novembre 2011 en Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu propose un mode coopération, pouvant aller jusqu&#039;à quatre joueurs. Les personnages jouables sont [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtres]] ainsi que leurs [[skin]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une suite intitulée &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; est sortie en 2013, dans laquelle on peut rejouer des niveaux de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 juin 2026, un remaster intitulé &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; a été annoncé. Il sera offert à l&#039;achat de &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;STEAM, &#039;&#039;All you need to know about Rayman Origins: Enhanced Edition!&#039;&#039; https://store.steampowered.com/news/app/4084710/view/707773844292632722&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daily Bubble==&lt;br /&gt;
Le 26 août 2011, [[Ubisoft]] a commencé à publier les [[The Daily Bubble|Daily Bubble]]. Il s&#039;agit d&#039;une page d&#039;information quasi-hebdomadaire, présentée sous forme de gazettes.&lt;br /&gt;
Les Daily Bubble présentent, de manière humoristique, différents aspects du jeu concernant l&#039;intrigue, les environnements, et les personnages/ennemis du jeu. Ceci permet à [[Ubisoft]] de mettre régulièrement en avant le contenu du jeu à venir, afin de faire patienter les futurs acheteurs et/ou de leur offrir un &amp;quot;avant goût&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;un [[The Daily Bubble|Daily Bubble]] est composée d&#039;un titre en une, suivi d&#039;images, d&#039;animations et de sons, accompagnés de mots clés. Il peut s&#039;agir de screenshot, d&#039;artworks, ou de schémas d&#039;élaboration de level-design (rien ne permet de vérifier pour l&#039;instant s&#039;ils sont authentiques).&lt;br /&gt;
Un détail intéressant à noter est que les [[The Daily Bubble|Daily Bubble]] n&#039;utilisent pas la technologie Flash. En effet, bien que ces pages HTML regorgent d&#039;animations, ce qui est courant dans les sites officiels de jeux-vidéo, elles ne contiennent pas une seule ligne de Flash, technologie pourtant largement répandue pour ce genre de rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Pendant le développement l&#039;histoire devait se situer avant celle du [[Rayman 1|jeu original]], explorant comment &amp;quot;...cet individu incontrôlable, [[Rayman]], et son grotesque compagnon, [[Globox]], deviendront les héros que nous connaissons...&amp;quot; Le trailer du jeu révèle les origines de [[Rayman]] (&amp;quot;Forgé par les magnifiques rayons de la lune du second solstice d&#039;été, tissés par les nymphes, destiné à préserver l&#039;équilibre de l&#039;univers sacré : celui que l&#039;on appelle... [[Rayman]]!&amp;quot;). Finalement, cet aspect du jeu sera abandonné et l&#039;histoire se déroule après les évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[File:Shoot for the Stars 21.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=C’est le branle-bas de combat dans la [[Croisée des Rêves]]... Cette contrée idyllique, où il n’y a pas grand-chose d‘autre à faire que de dormir, manger et jouer (avec quelques sympathiques prises de bec entre amis ici et là) croule sous les problèmes. Apparemment, [[Rayman]] et sa [[Héros de la Croisée des Rêves|clique de trublions déjantés]] viennent de déclencher une guerre pour une simple histoire de ronflements ! Leurs [[Esprit Frappé|voisins cauchemardesques]] de la [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]] n’ont pas l’air de partager leurs goûts musicaux et sont venus ruiner la fiesta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’étant plus à un conflit près, [[Rayman]] et ses amis se mettent allègrement à baffer ces abominables rabat-joie pour les renvoyer aux oubliettes. Et pour sauver les [[nymphe]]s, il ne leur reste plus qu’à semer la zizanie et gagner des pouvoirs de folie pour un ramdam encore plus endiablé. Et ce n’est que le début !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le [[Bulleur de Rêves]], l’auguste Créateur de la [[Croisée des Rêves|Croisée]], toujours au rendez-vous pour une bonne rigolade, soit très sensible aux virements d’ambiance de la [[Croisée des Rêves|Croisée]], pour le meilleur ou pour le pire... [[Rayman]] a déjà combattu les créatures issues des [[Cauchemar de Polokus|cauchemars du Bulleur de Rêves]] auparavant, et c’est ce qu‘il s’apprête à réitérer avec [[Globox]] et les ingénieux [[Ptizêtre]]s, avant que le tissu de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] ne parte en pièces et que leur monde s’évapore comme un vulgaire mauvais rêve.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondes==&lt;br /&gt;
[[File:RO Glade Map FR.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle à bafouilles]]&lt;br /&gt;
** [[Jungle à bafouilles#Temples chatouilleux|Temples chatouilleux]]&lt;br /&gt;
* [[Désert des didgeridoos#Dans Rayman Legends|Désert des didgeridoos]]&lt;br /&gt;
** [[Désert des didgeridoos#Grottes grognonnantes|Grottes grognonnantes]]&lt;br /&gt;
* [[Terre gourmande#Dans Rayman Legends|Terre gourmande]]&lt;br /&gt;
** [[Terre gourmande#Lacs exquis|Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
* [[Océan des songes#Dans Rayman Legends|Océan des songes]]&lt;br /&gt;
** [[Océan des songes#Abysse pétoche|Abysse pétoche]]&lt;br /&gt;
* [[Pic mystique#Dans Rayman Legends|Pic mystique]]&lt;br /&gt;
* [[Cumulo-grincheux]]&lt;br /&gt;
* [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Édition Collector==&lt;br /&gt;
À sa sortie, le jeu est vendu en une édition simple ne contenant que le jeu, ainsi qu&#039;une édition collector.&lt;br /&gt;
Celle-ci comprend :&lt;br /&gt;
* Une boîte &amp;quot;collector&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Le jeu &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un [[The Art of Rayman|artbook]] relié de 50 pages&lt;br /&gt;
* [[Rayman Origins: Original Soundtrack|L&#039;OST du jeu]], par [[Christophe Héral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition collector a été annoncée comme étant limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 001.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 002.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 003.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 004.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 005.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 006.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 007.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 008.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 009.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 010.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 011.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 012.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 013.png&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 014.png&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 015.png&lt;br /&gt;
Rayman Origins.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-3.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-4.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-5.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-6.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-7.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-8.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-9.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-10.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsComicCon-1.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-1.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-3.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-4.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-5.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-6.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-7.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-8.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concept==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-RaymanOrigins.jpg&lt;br /&gt;
Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
RO-GloboxArtwork.jpeg&lt;br /&gt;
Mandal001.JPG&lt;br /&gt;
Mandal002.JPG&lt;br /&gt;
Mandal003.JPG&lt;br /&gt;
Mandal008.JPG&lt;br /&gt;
OriginsRaymanAndGlobox.png&lt;br /&gt;
RO-TeensieKing-Artwork.JPG&lt;br /&gt;
TeensieWizardTransparent.png&lt;br /&gt;
Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
Livingstone1 RO.JPG&lt;br /&gt;
DarktoonArtwork.jpg&lt;br /&gt;
PsychlopsArtwork.JPG&lt;br /&gt;
Hunter-RaymanOrigins.jpg&lt;br /&gt;
RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
LumsArtwork.jpg&lt;br /&gt;
RO-Castle-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg&lt;br /&gt;
RO-Jellyfish-Concept.jpg&lt;br /&gt;
RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg&lt;br /&gt;
RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：起源]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=54942</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=54942"/>
		<updated>2026-06-26T11:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Legends Retold Cover Art.jpeg|250px|center|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan]] (développement principal)&lt;br /&gt;
[[Ubisoft|Ubisoft Annecy, Ubisoft Berlin, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Paris, Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Shanghai]], [[Pastagames]] (co-développement)&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;&amp;gt;Communiqué de presse, https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/3l8i0JPLH6P2ekwAjdlNHZ/484277cc736ec07e4da61b2895fe9638/STB_ANNOUNCE_PR_FINAL_FR.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1er octobre 2026&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2.5D et 3D&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur ou multijoueur local&lt;br /&gt;
| plates-formes = Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam et Ubisoft Connect)&lt;br /&gt;
| moteur de jeu = [[Snowdrop]], [[UbiArt Framework]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ubiart&amp;quot;&amp;gt;Forums de discussion de la [[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1555965#p1555965&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un remake de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, dont la sortie est prévue pour le 1er octobre 2026&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;Ubisoft.com, Page de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://www.ubisoft.com/fr-fr/games/rayman-legends-retold/&amp;lt;/ref&amp;gt; sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Il propose une réinterprétation en 2.5D et 3D du [[Rayman Legends|jeu original]] et apportera plusieurs changements au niveau du gameplay et de la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; a été annoncé officiellement lors du State of Play du 2 juin 2026, mais des fuites ont commencé à circuler dès le 27 mai. Elles comprenaient notamment le logo du jeu et le principal artwork le représentant. Ce dernier a été parfois déformé par une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le scénario de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; sera identique à celui du [[Rayman Legends|jeu original]], avec [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] devant mettre un terme à une importante invasion de [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] survenu pendant leur sommeil, qui a duré un siècle. L&#039;histoire sera néanmoins enrichie, notamment en modifiant la navigation entre les différents mondes et en ajoutant des cinématiques doublées pour lier les différentes étapes de l&#039;aventure, là où &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; était une succession de niveaux qui n&#039;étaient pas forcément liés les uns aux autres. Ce sera la première fois depuis &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; qu&#039;un [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] comportera autant de cinématiques doublées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre personnages seront au centre de l&#039;histoire : [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]] et un [[Grand Mini]] couronné. [[Murfy]] leur viendra en aide comme dans [[Rayman Legends|le jeu original]]. Il sera possible de personnaliser les quatre héros avec des costumes, inspirés des nombreux personnages jouables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; et de personnages de jeux précédents comme &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus]] sera toujours présent, aura un nouveau design et se montera plus proactif dans l’histoire en apportant son aide à [[Rayman]] et ses amis, contrairement au [[Rayman Legends|jeu original]] où sa seule intervention remarquable était de demander à [[Murfy]] de sortir les [[héros de la Croisée des Rêves]] de leur sommeil centenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absente du [[Rayman Legends|jeu original]], la [[fée]] [[Bétilla]] a été incluse dans ce remake, avec un nouveau design très réaliste, différent de celui qu&#039;elle avait dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et même dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;I Visited Ubisoft Montpellier to Play Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu apportera également un nouveau méchant, encore mystérieux, capable de manier la magie noire. Il utilisera cette dernière pour corrompre les boss du [[Rayman Legends|jeu original]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Les quatre personnages jouables de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; accompagnés de [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Retold Direct Heroes in the Ring.png|Une cinématique mettant en scène [[Barbara]], [[Rayman]], le [[Grand Mini]] couronné et [[Globox]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Le nouveau design de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Le mystérieux nouveau méchant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; est principalement un jeu de plates-formes 2.5D en scrolling multidirectionnel. Il reprend le level design du [[Rayman Legends|jeu original]], mais dans un environnement 3D, avec une caméra plus dynamique, déformant l&#039;environnement et donnant plus de profondeur aux décors. Il comprend également des séquences de gameplay en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake ajoutera du contenu inédit :&lt;br /&gt;
*Niveaux de vol à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons]] : des séquences de rail shooter en 3D faisant la transition entre les différents mondes. Ces niveaux ne sont pas sans rappeler ceux de &#039;&#039;shoot &#039;em up&#039;&#039; à dos de [[moustique géant]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, qui avaient également un rôle de transition, ainsi que les phases à dos de [[Bzzit]] et d&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La [[Galerie Principale]] a été remplacée par différents hubs en 3D, chacun correspondant à un monde du [[Rayman Legends|jeu original]]. Ils seront entièrement explorables, regorgeront de détails et contiendront des secrets à découvrir.&lt;br /&gt;
*[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|La Lande aux Esprits Frappés souterraine]] réapparaitra sous une forme explorable, comme dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Elle comprendra cinq niveaux qui feront intervenir une nouvelle mécanique liée à la lumière permettant de terrasser des ennemis protégés par de la magie noire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nouveau mode appelé la Caverne des Épreuves proposera des défis aux joueurs pour tester leurs capacités.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Quatre nouveaux niveaux musicaux s&#039;ajouteront à ceux du [[Rayman Legends|jeu original]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le mini-jeu de [[Kung Foot]] a été revisité avec un terrain plus grand, des contrôles améliorés, des règles personnalisables et de nouvelles capacités, permettant de garder la balle au pied ou de la passer à un coéquipier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme [[Rayman Legends|le jeu original]], &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; proposera un multijoueur local, permettant à quatre joueurs de coopérer pour libérer les [[Ptizêtre]]s et récolter les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], ou se mettre des bâtons dans les roues pour les récupérer en premier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold 3D perspective.png|Cette image montre la caméra dynamique que proposera le remake.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|Le remake ajoutera un nouveau pouvoir lié à la lumière permettant d&#039;affronter les ennemis corrompus, ici dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Kung Foot Uniforms.png|Les personnages qui participeront aux matchs de [[Kung Foot]] porteront désormais une tenue appropriée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
{{Citation|text=&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; est notre manière de revisiter ce qui rend [[Rayman]] si spécial et de retransmettre cette expérience à une nouvelle génération de joueurs. Nous voulions préserver tout ce que les fans aiment, et &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039; nous a offert la base idéale pour développer l&#039;univers de [[Rayman]], sa logique et les liens entre ses différents éléments.|sign=Loïc Gounon, responsable de la marque &#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;|source=Communiqué de presse de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq mondes de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; réapparaitront et proposeront une grande partie des niveaux orignaux, certains ayant été cependant retirés et parfois remplacés par des nouveaux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;Arbre Ronfleur]] reviendra en tant qu&#039;hub central, relié aux hubs de chacun des autres mondes, sous le nom de l&#039;Arbre de Tranquilité. Les cinq mondes auront également de nouveaux noms, pour l&#039;instant inconnus en français. En anglais, [[Ptizêtres en détresse]], [[le royaume des Crapauds]], la [[Fiesta de los Muertos]], [[20 000 Lums sous les mers]] et l&#039;[[Olympus Maximus]] sont respectivement devenus Old Teensie Kingdom, The Stinkbog, Mystic Mesa, The Iron Shell et Mount Elysium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ambiance de certains niveaux a été changée. Par exemple, l&#039;influence des films du Studio Ghibli dans [[Le château dans les nuages]] sera plus prononcée, tandis que [[La forêt enchantée]] se déroulera dans une atmosphère nocturne, sombre et mystérieuse, qui n&#039;est pas sans rappeler [[le Concile des Fées]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but de créer une aventure plus immersive dans un univers plus cohésif, une carte de la [[Croisée des Rêves]] a été réalisée, incluant les mondes du [[Rayman Legends|jeu original]] et ceux de jeux majeurs précédents, à savoir &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette carte, en plus de ceux des cinq mondes de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les noms de trois autres mondes sont soulignés, indiquant qu&#039;ils seront accessibles dans le remake : la [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|La Lande aux Esprits Frappés souterraine]], l&#039;île où se déroulent les matchs de [[Kung Foot]] et [[la Grotte des Mauvais Rêves]], un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dont on ignore encore le rôle dans ce nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|La nouvelle carte de la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande-son==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; réutilisera les musiques du [[Rayman Legends|jeu original]], et proposera 55 minutes de nouveaux morceaux&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; enregistrés par [[Christophe Héral]], compositeur de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et tous les [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]], et Grant Kirkhope, connu pour son travail sur la série &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; et les deux jeux &#039;&#039;[[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|Mario + The Lapins Crétins]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; sera disponible en trois éditions différentes :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Édition Standard&#039;&#039;&#039;, vendue à 39,99€, contient le jeu de base et &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Édition de Lancement&#039;&#039;&#039; (uniquement en physique), vendue à 39,99€, contient le jeu de base, &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, la nouvelle carte de la [[Croisée des Rêves]] imprimée, 3 lithographies et un étui pour ranger la boîte du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Édition Deluxe&#039;&#039;&#039; (uniquement en digital), vendue à 49,99€, contient le jeu de base, &#039;&#039;[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, une galerie d&#039;images à consulter dans le jeu et le Pack Rétro (contenant 4 [[Skin|costumes]] inspirés du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à niveau avec le contenu de l&#039;édition Deluxe sera également disponible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;press_kit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pack Hoodlum Havoc, qui contient deux [[Skin|costumes]] pour [[Rayman]] et [[Globox]] inspirés de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, est offert en bonus de précommande de n&#039;importe quelle édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RLR Launch Edition FR.jpg|L&#039;Édition de Lancement.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Deluxe FR.jpg|L&#039;Édition Deluxe.&lt;br /&gt;
RLR Pack Hoodlum Havoc FR.png|Le Pack Hoodlum Havoc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
L&#039;annonce de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; a suscité des réactions mitigées et positives. Certains ont critiqué la décision de faire un remake de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; après treize ans d&#039;absence de la franchise sur consoles de salon et PC, plutôt que de créer un tout nouveau jeu ou remanier un titre plus ancien comme &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ou &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Si certains nouveaux designs de personnages ont été bien accueillis, comme celui de [[Barbara]] qui apparait ici pour la première fois dans un [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] en 3D, d&#039;autres, en revanche, ont été critiqués, notamment les yeux séparés de [[Rayman]] et le design plus réaliste, presque divin, de [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;inverse, la qualité visuelle, le doublage, les cinématiques, le nouveau contenu et le gameplay ont été salués, de nombreux joueurs se réjouissant de voir [[Rayman]] toujours aussi populaire chez [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Futur==&lt;br /&gt;
Interrogé sur les raisons qui ont poussé [[Ubisoft]] à lancer un remake de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Loïc Gounon, responsable de la marque &#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;, a répondu que le studio espère que ce nouveau jeu posera les bases de l&#039;avenir de la franchise &#039;&#039;[[Rayman (série)|Rayman]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo Life, &#039;&#039;Hands On: Rayman Legends Retold&#039;&#039;, https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why&amp;lt;/ref&amp;gt; et sera le premier pas vers de nouveaux &#039;&#039;[[Rayman (série)|jeux Rayman]]&#039;&#039; en 3D.&amp;lt;ref&amp;gt;GamesRadar+, &#039;&#039;Ubisoft is planning a new, &amp;quot;more adventurous 3D Rayman&amp;quot; game – but only if &amp;quot;everything goes well&amp;quot; with its Rayman Legends Retold remake&#039;&#039;, https://www.gamesradar.com/games/rayman/ubisoft-is-planning-a-new-more-adventurous-3d-rayman-game-but-only-if-everything-goes-well-with-its-rayman-legends-retold-remake/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Logos, artworks et jaquettes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo.jpeg|Le logo du jeu, tel qu&#039;il a été révélé par les fuites.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Une version plus grande du logo, révélé dans la première bande-annonce du jeu.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|Le [[Skin|costume]] [[Pulvéropoing|Metal Mania]] de [[Rayman]], révélé par les fuites.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Le 27 mai 2026, après avoir partagé ses fuites, le compte Twitter [https://x.com/intercelluar asdf], connu pour avoir révélé des éléments fiables sur plusieurs jeux vidéo avant leur annonce officielle, a déclaré qu&#039;il n&#039;en dira pas plus sur &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;, ce dernier allant être présenté au public très prochainement lors du State of Play du 2 juin.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|Une des fuites du compte asdf, montrant le logo de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; et son nom de code durant le développement : Projet Steambot.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|Le principal artwork représentant &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;. Il fait partie des éléments ayant fuité, parfois déformé par une intelligence artificielle.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|Le principal artwork du jeu, sans personnages au-dessus du logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Cover Art No Logo.jpeg|Le principal artwork du jeu, sans logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|La version chinoise du principal artwork du jeu, que l&#039;on peut voir dans la première bande-annonce.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|La jaquette PlayStation 5 du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|Le [[Grand Mini]] couronné, [[Rayman]] et [[Barbara]] dans une cinématique.&lt;br /&gt;
Retold Trailer Barbara.png|[[Barbara]], [[Rayman]] et des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons]] dans une cinématique.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|[[Il était une fois]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|Un niveau à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] dans [[Ptizêtres en détresse]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|[[Barbara]] et [[Rayman]] le [[Grand Mini]] couronné affrontant [[Grundermord]] dans [[Le cracheur de feu !]]. Le nouveau design du boss montre qu&#039;il a été corrompu par le nouveau méchant du jeu.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Baffes&#039;n&#039;Rock]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|Le [[Crapaud blindé]] sera visible dans un des nouveaux hubs.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|Un niveau à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] dans [[le royaume des Crapauds]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Les héros poursuivis par [[Lucha]] le [[Luchador]] dans [[Il est libre Lucha]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons in Mystic Mesa.png|Un niveau à dos de [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] dans la [[Fiesta de los Muertos]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Globox]], [[Barbara]] et [[Rayman]] plongeant sous l&#039;eau.&lt;br /&gt;
Retold Trailer Seabreather.png|Le [[Grand Mini]] couronné pourchassé par [[Seabreather]] dans [[Un sacré poisson !]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|Un des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] et le [[dragon mécanique]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Gloo Gloo.jpg|[[Glou Glou]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|Le [[Grand Mini]] couronné faisant face à un [[Minotaure]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold The Dark Creatures Rise.png|Les héros pourchassés par une horde de [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] dans [[Soulèvement de masse]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Première bande-annonce de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; (VOSTFR)]&lt;br /&gt;
*[https://x.com/UbisoftFR/status/2068000855257723205/ Première bande-annonce de &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; (VF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Racket_Jump&amp;diff=54941</id>
		<title>Racket Jump</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Racket_Jump&amp;diff=54941"/>
		<updated>2026-06-26T11:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|text=Les [[hoodlums]] s&#039;ennuient le dimanche. Alors, ils inventent des jeux stupides.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Et si on faisait un peu de sport ? Dans la peau d&#039;un [[Hoodlum]], utilisez votre bouclier pour renvoyer la balle dans ce jeu de tennis sauce [[Rayman 3]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Racket Jump&#039;&#039;&#039; est le deuxième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. 9 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l&#039;exception de la version GameCube, où il faut seulement 1 000 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce mini-jeu propose de participer à un match de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis tennis] en simple sur gazon. Il se déroule de nuit, sur un court de tennis situé une forêt inconnue de la [[Croisée des Rêves]], peut-être dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Deux [[Paragnon]]s participent au match tandis qu&#039;un [[Minignon]] l&#039;arbitre. Il y a de nombreux [[Knaaren]]s dans les tribunes, parmi lesquels des clones de [[Reflux]], ainsi que deux membres de l&#039;[[espèce de Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle le [[Paragnon]] en bas de l&#039;écran. Le but du mini-jeu est de remporter cinq sets. Pour gagner un set, le joueur doit marquer quatre fois de suite dans le camp de son adversaire (le joueur remporte quinze points à chaque fois qu&#039;il marque, le cheminement d&#039;un set est donc zéro, quinze, trente et quarante). En cas de 40-40, la règle de l&#039;avantage s&#039;applique : il faut marquer un point supplémentaire puis le confirmer avec un autre point. Si c&#039;est l&#039;adversaire qui marque, le jeu revient à égalité et les joueurs doivent continuer à se départager jusqu&#039;à ce que l&#039;un d&#039;eux obtienne deux points de suite. Les [[Paragnon]]s utilisent leur bouclier en guise de raquette et une fiole de [[jus de prune]] explosive en guise de balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre rouge représente la &amp;quot;santé&amp;quot; du joueur, elle diminue quand il perd un set. La barre jaune représente la &amp;quot;santé&amp;quot; de l&#039;adversaire CPU, et fonctionne à l&#039;identique quand c&#039;est lui qui perd. Le joueur remporte donc la victoire s&#039;il parvient à vider la barre jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Racketjump-TitleScreen-R3HH-Arcade-PC.JPG|L&#039;écran-titre de Racket Jump.&lt;br /&gt;
Racketjump-Pic1-R3HH-Arcade-PC.JPG|Les deux [[Paragnon]]s se préparant pour le match.&lt;br /&gt;
Racketjump-Pic2-R3HH-Arcade-PC.JPG|Un [[Minignon]] est arbitre le match. Il fait également office de serveur, lançant les fioles de [[jus de prune]] qui servent de balles de tennis.&lt;br /&gt;
Racketjump-Pic3-R3HH-Arcade-PC.JPG|Le joueur contrôle le [[Paragnon]] en bas de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom du mini-jeu pourrait être une référence à la technique du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rocket-jumping rocket-jump] dans les jeux vidéo, même s&#039;il n&#039;y a pas de connexion évidente entre les deux, à part l&#039;utilisation d&#039;explosifs et le fait que les développeurs de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; aimaient beaucoup les FPS.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapitre 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, Rayman sans Michel Ancel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VMPs2cigYKE Playthrough de Racket Jump en anglais (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hgLl-3FlJ2c Playthrough de Racket Jump (Version PlayStation 3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mini-jeux Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Racket Jump]]&lt;br /&gt;
[[pl:Skaczące rakiety]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ракетка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
</feed>