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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Paluchard</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Paluchard&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Paluchard_R3.JPG|320px|&#039;&#039;Un Paluchard survole les Marais Crapoteux&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Inconnu&lt;br /&gt;
| statut = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Paluchards&#039;&#039;&#039; sont des créatures qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%A9siosaure plésiosaures] verts, dont la tête est en forme de main. Ils sont capables de nager et de voler, bien que dépourvus d&#039;ailes. Ils vivent uniquement dans les milieux aquatiques comme les lacs, les marais ou encore les océans. Leur nom est un jeu de mot avec &amp;quot;&#039;&#039;paluche&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Paluchard rencontré sors d&#039;un lac dans la première section du [[Concile des Fées]], lorsque [[Murfy]] transporte [[Rayman]] pour échapper aux [[Hoodlums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Marais Crapoteux]], on peut voir des Paluchards voler dans le ciel de la première section, au-dessus de la maison de [[Bégoniax]]. Dans la cave du manoir du [[Comte Razoff]], un Paluchard est emprisonné avec [[Globox]]. Il semblerait qu&#039;il ait été lui aussi capturé par le maître des lieux. Ce Paluchard aide [[Rayman]] à combattre [[Razoff]] : Il lui apporte de temps en temps un [[Pulvéropoing]] et l&#039;aide à remonter s&#039;il tombe dans les trous au sol. Cela au grand déplaisir de [[Globox]], qui préfèrerait que [[Rayman]] reste avec lui. Il appelle le Paluchard &amp;quot;grosse main&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans la première section du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]], des Paluchards vivant dans [[la Mer Hic]] aident [[Rayman]] à remonter sur le bateau s&#039;il en tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard1 R3.JPG|thumb|320px|La première apparition d&#039;un Paluchard dans [[le Concile des Fées]].]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard.JPG|thumb|320px|Un Paluchard dans le ciel des [[Marais Crapoteux]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|Un Paluchard aide [[Rayman]] à remonter s&#039;il tombe durant la seconde partie du combat avec [[Razoff]] dans [[les Marais Crapoteux]].]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard Summitclouds R3.JPG|thumb|320px|Un Paluchard aide [[Rayman]] à remonter à bord du bateau s&#039;il tombe dans [[la Mer Hic]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard-artwork.jpg|thumb|320px|Un artwork de Paluchard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Paluchard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Reclus&amp;diff=18310</id>
		<title>Reclus</title>
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		<updated>2015-01-14T17:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Reclu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Nookin (TTOTL).jpg|320px|&#039;&#039;Reclu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprétés par = Emmanuel Garijo, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Muse des poètes]] (créatrice)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ethnie tropicale des [[Ptizêtre]]s, les Reclus vivaient tranquillement sous la montagne grâce à la chaleur d&#039;un volcan souterrain. La vie s&#039;écoulait heureuse au son des youkoulélés lorsque les [[Hoodlums]] découvrirent leurs repères et y construisirent [[Le Quartier Général Hoodlums|leurs usines]].|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Reclus&#039;&#039;&#039; sont des personnages qui apparaissent dans [[Rayman 3|la version originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance]] de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Reclus sont des [[Ptizêtre]]s qui vivent sous [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]], près d&#039;un volcan souterrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur peau est beige et bronzée par endroit. Probablement à cause de leur exposition quotidienne à la lave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont pour seuls vêtements un grand chapeau jaune qui ressemble à une feuille, un collier et une jupe en feuilles vertes, et des sandales, où on peut voir une marguerite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Hoodlums]] se sont rendus sous [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]] pour installer [[Le Quartier Général Hoodlums|leur quartier général]], ils sont tombés sur les Reclus et les ont capturés. Ils ne les ont pas emprisonnés sur place, mais à [[la Tour du Leptys]], qui se trouve non loin de la montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls six Reclus apparaissent dans le jeu, et seulement dans la première section de [[la Tour du Leptys]]. Dans le reste du niveau, [[Rayman]] libère des [[Poilu]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nookin.jpg|thumb|320px|left|Le premier Reclus rencontré par [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] rencontre des Reclus devant la sortie de chacun des quatre mondes, en compagnie d&#039;un [[Feuillu]]. [[Rayman]] ne peut pas interagir avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils semblent coiffés de vêtements en paille, et non faits de feuilles d&#039;arbre comme dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils sont également démembrés, comme [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Reclus se déplacent toujours par paire, et font sans cesse la même action : Ceux qui se trouvent à la fin des [[Forêts Oubliées]] jouent du tambour et des maracas. Ceux qui se trouvent à la fin du [[Rêve Cauchemardesque]] et du [[Repaire des Pirates]] dorment dos-à-dos. Ceux qui se trouvent à la fin de [[la Fournaise]] dansent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au [[Feuillu]], qui ne réapparait plus une fois le jeu terminé, les Reclus sont toujours présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nookin_GBA_1.PNG|thumb|320px|Des Reclus en train de jouer de la musique]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nookin_GBA_2.PNG|thumb|320px|Des Reclus en train de dormir]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nookin_GBA_3.PNG|thumb|320px|Des Reclus en train de danser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nookin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ptizêtres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Reclus&amp;diff=18308</id>
		<title>Reclus</title>
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		<updated>2015-01-14T17:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : Legribouilleur a déplacé la page Reclu vers Reclus : Faute d&amp;#039;orthographe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Reclu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Nookin (TTOTL).jpg|320px|&#039;&#039;Reclu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprétés par = Emmanuel Garijo, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Muse des poètes]] (créatrice)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ethnie tropicale des [[Ptizêtre]]s, les Reclus vivaient tranquillement sous la montagne grâce à la chaleur d&#039;un volcan souterrain. La vie s&#039;écoulait heureuse au son des youkoulélés lorsque les [[Hoodlums]] découvrirent leurs repères et y construisirent [[Le Quartier Général Hoodlums|leurs usines]].|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Reclus&#039;&#039;&#039; sont des personnages qui apparaissent dans [[Rayman 3|la version originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance]] de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Reclus sont des [[Ptizêtre]]s qui vivent sous [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]], près d&#039;un volcan souterrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur peau est beige et bronzée par endroit. Probablement à cause de leur exposition quotidienne à la lave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont pour seuls vêtements un grand chapeau jaune qui ressemble à une feuille, un collier et une jupe en feuilles vertes, et des sandales, où on peut voir une marguerite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Hoodlums]] se sont rendus sous [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]] pour installer [[Le Quartier Général Hoodlums|leur quartier général]], ils sont tombés sur les Reclus et les ont capturés. Ils ne les ont pas emprisonnés sur place, mais à [[la Tour du Leptys]], qui se trouve non loin de la montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls six Reclus apparaissent dans le jeu, et seulement dans la première section de [[la Tour du Leptys]]. Dans le reste du niveau, [[Rayman]] libère des [[Poilu]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nookin.jpg|thumb|320px|left|Le premier Reclu rencontré par [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] rencontre des Reclus devant la sortie de chacun des quatre mondes, en compagnie d&#039;un [[Feuillu]]. [[Rayman]] ne peut pas interagir avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils semblent coiffés de vêtements en paille, et non faits de feuilles d&#039;arbre comme dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils sont également démembrés, comme [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Reclus se déplacent toujours par paire, et font sans cesse la même action : Ceux qui se trouvent à la fin des [[Forêts Oubliées]] jouent du tambour et des maracas. Ceux qui se trouvent à la fin du [[Rêve Cauchemardesque]] et du [[Repaire des Pirates]] dorment dos-à-dos. Ceux qui se trouvent à la fin de [[la Fournaise]] dansent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au [[Feuillu]], qui ne réapparait plus une fois le jeu terminé, les Reclus sont toujours présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nookin_GBA_1.PNG|thumb|320px|Des Reclus en train de jouer de la musique]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nookin_GBA_2.PNG|thumb|320px|Des Reclus en train de dormir]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nookin_GBA_3.PNG|thumb|320px|Des Reclus en train de danser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nookin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ptizêtres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
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		<title>Discussion:Mr Dark</title>
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		<updated>2015-01-11T14:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Langue ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est réellement le Mister Dark du jeu original ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 30 avril 2014 à 09:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;ai associé cette image de Ptizêtre à cape noire avec Mr Dark lorsque j&#039;ai vu qu&#039;elle illustrait la description de Mr Dark sur le site officiel de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
:Mais ta théorie tient la route. Ce Ptizêtre semble plutôt être le Magicien, avec un accoutrement qui le fait ressembler à Mr Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De plus, j&#039;ai enfin retrouvé un passage intéressant dans la vidéo Twitch de Michel Ancel et des développeurs de &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; (http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ, vers 2:41:45) Quelqu&#039;un leur a demandé qui se cachait sous la cape de Mr Dark. En gros, ils ont répondu qu&#039;ils l&#039;ignorent eux aussi. Sa véritable identité n&#039;a jamais été révélée et ne le sera jamais. Probablement parce que cela détruirait le personnage.&lt;br /&gt;
:Cette image de Ptizêtre à cape noire ne peut donc par représenter Mr Dark, puisque cela voudrait dire que l&#039;on connait son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;apporterai les corrections nécessaires demain.—[[User:Boomboleros7|Boomboleros7]] 1er mai 2014 à 03:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langue ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Seuls ses yeux jaunes et inquiétants sont visibles. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me permets de mettre en doute cette affirmation, puisqu&#039;il semblerait que la langue de Mister Dark soit visible sur l&#039;image où on le voit fixer Bétilla, enfermée dans sa boule de cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VIG_DARK.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez la langue rose aux mouvements sinueux et d&#039;allure reptilienne visible à gauche de Bétilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mr_Dark_transformation_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est même représentée dans le Château des Délices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avis sur le sujet ? – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 8 janvier 2015 à 19:32 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi je pense que ce serait bien de parler de sa langue! [[File:HarpicSign.png|150px||link=User:Harpic fraîcheur]] [[File:Harpic(LogoOfArmyPirateForMyProfile).png|45px||link=User:Harpic fraîcheur]]  8 janvier 2015 à 21:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::J&#039;avais déjà remarqué la langue sur le sol du Château des Délices, mais je n&#039;ai effectivement rien dessus. On pourrait rajouter quelques lignes sur le sujet.&lt;br /&gt;
::Par contre, je ne sais pas si ce truc rose près de la boule de cristal est la langue de Mr Dark. Ça pourrait être un fil qui retient un grelot.—[[User:Boomboleros7|Boomboleros7]] 8 janvier 2015 à 23:37 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::À mon avis, le truc rose sur la première image est un fil, et sur la deuxième c&#039;est sa bouche, pas sa langue. Mais c&#039;est effectivement sujet à interprétation. —[[File:RRRGBAIcon8.png|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|link=User:Hunchman801]] 10 janvier 2015 à 19:16 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::En regardant de nouveau, j&#039;ai trouvé une autre interprétation : Et si ce dessin représentait Mr Dark en train de tenir le Grand Protoon ? La forme rose serait le Protoon, et la partie bleue qui la recouvre en partie serait un bras du sorcier (on dirait celui d&#039;une marionnette).—[[User:Boomboleros7|Boomboleros7]] 11 janvier 2015 à 01:32 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Vu sous cet angle, je pense que c&#039;est effectivement l&#039;explication la plus logique et probante concernant le dessin. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 11 janvier 2015 à 15:12 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=18112</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=18112"/>
		<updated>2015-01-08T18:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est réellement le Mister Dark du jeu original ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 30 avril 2014 à 09:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;ai associé cette image de Ptizêtre à cape noire avec Mr Dark lorsque j&#039;ai vu qu&#039;elle illustrait la description de Mr Dark sur le site officiel de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
:Mais ta théorie tient la route. Ce Ptizêtre semble plutôt être le Magicien, avec un accoutrement qui le fait ressembler à Mr Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De plus, j&#039;ai enfin retrouvé un passage intéressant dans la vidéo Twitch de Michel Ancel et des développeurs de &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; (http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ, vers 2:41:45) Quelqu&#039;un leur a demandé qui se cachait sous la cape de Mr Dark. En gros, ils ont répondu qu&#039;ils l&#039;ignorent eux aussi. Sa véritable identité n&#039;a jamais été révélée et ne le sera jamais. Probablement parce que cela détruirait le personnage.&lt;br /&gt;
:Cette image de Ptizêtre à cape noire ne peut donc par représenter Mr Dark, puisque cela voudrait dire que l&#039;on connait son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;apporterai les corrections nécessaires demain.—[[User:Boomboleros7|Boomboleros7]] 1er mai 2014 à 03:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langue ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Seuls ses yeux jaunes et inquiétants sont visibles. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me permets de mettre en doute cette affirmation, puisqu&#039;il semblerait que la langue de Mister Dark soit visible sur l&#039;image où on le voit fixer Bétilla, enfermée dans sa boule de cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VIG_DARK.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez la langue rose aux mouvements sinueux et d&#039;allure reptilienne visible à gauche de Bétilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mr_Dark_transformation_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est même représentée dans le Château des Délices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avis sur le sujet ? – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 8 janvier 2015 à 19:32 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:%C5%92il_mal%C3%A9fique&amp;diff=17259</id>
		<title>Discussion:Œil maléfique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:%C5%92il_mal%C3%A9fique&amp;diff=17259"/>
		<updated>2014-12-12T17:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les yeux qu&#039;on voit dans les cages dans la cinématique d&#039;introduction, ce serait pas plutôt ceux des ptizêtres et bébés globox enfermés dans les prisons ? à la fin du jeu, quand [[Rayman]] casse les cages on voit les prisonniers sortirent de leurs cages... [[File:HarpicSign.png|200px||link=User:Harpic fraîcheur]] [[File:Harpic(LogoOfArmyPirateForMyProfile).png|45px||link=User:Harpic fraîcheur]]  12 décembre 2014 à 18:19 (CET)&lt;br /&gt;
:Certes, mais c&#039;est le sprite de l&#039;œil maléfique qui est utilisé. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 12 décembre 2014 à 18:48 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion_RayWiki:Club_des_Jlfksjlfl&amp;diff=14515</id>
		<title>Discussion RayWiki:Club des Jlfksjlfl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion_RayWiki:Club_des_Jlfksjlfl&amp;diff=14515"/>
		<updated>2014-10-07T20:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Bien veux nus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bien veux nus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien veux nus sûr l&#039;œufs plût coulant droit d&#039;heure haie oui qui, laid ceux passent deux disque us Sion duc queuleube d&#039;hais Jlfksjlfl. --[[Utilisateur:Canard wc|Canard wc]] ([[Discussion utilisateur:Canard wc|discussion]]) 6 octobre 2014 à 18:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vive le grand caca volant &amp;amp; les Jlfksjlflent ! [[File:HarpicSign.png|200px||link=User:Harpic fraîcheur]] 7 octobre 2014 à 06:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“ &#039;&#039;Les discussions ont lieu sur la page réservée à cet effet &#039;&#039;&#039;et doivent exclusivement être rédigées en langue Jlfksjlfl. Tout contrevenant s&#039;expose à la colère du Grand Caca Volant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ”&lt;br /&gt;
:Jeux nœud d&#039;Onne pa chaire deux tas pau. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 7 octobre 2014 à 22:58 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tampon_Murfy&amp;diff=11988</id>
		<title>Tampon Murfy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tampon_Murfy&amp;diff=11988"/>
		<updated>2014-06-23T14:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;tampons Murfy&#039;&#039;&#039; apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Ils servent à récompenser les scores obtenus par le joueur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chacune des &amp;quot;fiches&amp;quot; qui présentent les niveaux du jeu, visibles dans l&#039;écran de pause, est décorée d&#039;un tampon qui représente le visage de [[Murfy]]. Ce dernier affiche une mine triste tant que le joueur n&#039;a pas dépassé un score particulier. Si le joueur atteint le score voulu, le tampon affiche une mine souriante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3_Stamp_Smile_FR.png|thumb|320px|Un tampon Murfy souriant.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3_Stamp_Sad_FR.png|thumb|320px|Un tampon Murfy triste.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scores à dépasser pour obtenir les tampons Murfy souriants==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Niveau&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Score&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Concile des Fées]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|?0]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les Marais Crapoteux]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Désert des Knaarens]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Grand Raccourci]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Quartier Général Hoodlums]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Tour du Leptys]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Timbre Murfy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Murfy Stamp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets à collecter de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_3_HD&amp;diff=11372</id>
		<title>Rayman 3 HD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_3_HD&amp;diff=11372"/>
		<updated>2014-05-20T17:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 3 HD&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3HD.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]] &lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] et [[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]]&lt;br /&gt;
| production = Ahmed Boukhelifa et Pauline Jacquery &lt;br /&gt;
| graphismes = Fabrice Holbé, Lina Lu, Florence Charpentier, Christophe Messier, Alain Bernhard, Olivier Conorton, Mohammed Gambrouz, Laurent Debarge, Sébastien du Jeu, Gabrielle Villatte, Christophe Dur, Christophe Bourges, Marie Nguyen, Vincent Colombel, Bertrand Israel, Pierre Truong, Manu Hauss, Grégory Chandèze, Sybille Ristroph, Sandra Vaquero, Sandrine Houalet et Yann Jouette &lt;br /&gt;
| game design = Mickäel Janod, Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc, Yann Masson, Nicolas Normandon, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé et Olivier Conorton&lt;br /&gt;
| programmation = Olivier Didelot, Dominique Duvivier, François Queinnec, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Alain Robin, Daniel Raviart, Franck Delattre, Frédéric Bourbon et Christophe Garrigues &lt;br /&gt;
| animation = Stanislas Mettra, Helène Oger, Helène Pierre, Isabelle Leduc, Karine Karabétian, Philippe Penaud, Alexandre Baduel et Vanessa Sarazin&lt;br /&gt;
| scénario = David Neiss &lt;br /&gt;
| musique  = Plume, Fred Leonard et Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| date de sortie = 21 mars 2012 &lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 3D &lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur &lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (PEGI) E (ESRB)&lt;br /&gt;
| plates-formes = PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)&lt;br /&gt;
| média = Téléchargement numérique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un remake en haute définition&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039; tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; sur PC pouvait être configuré à n&#039;importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.&amp;lt;/ref&amp;gt; de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il est sorti le 21 mars 2012 sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Dans l&#039;ensemble, &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039; est identique à &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Différences avec &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le sous-titre &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039; a été remplacé par &#039;&#039;HD&#039;&#039; et la typographie du titre ressemble à celle de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, un trailer de gameplay accompagné de la musique &#039;Madder&#039; du groupe Groove Armada se lance si on reste trop longtemps sur l&#039;écran titre. Il a été remplacé par un nouveau trailer accompagné d&#039;une nouvelle musique.&lt;br /&gt;
*Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s&#039;affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de [[Murfy]], [[Globox]] et [[André]] lors des phases de jeu. &lt;br /&gt;
*Dans la section Extra du menu des Bonus, on ne trouve plus les vidéos de [[Wanna Kick Rayman]], mais une galerie regroupant 23 artworks de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ils sont tirés de l&#039;artbook de l&#039;édition collector de ce jeu.&lt;br /&gt;
*Des succès peuvent être débloqués.&lt;br /&gt;
*Les écrans de chargement sont différents.&lt;br /&gt;
*Le logo d&#039;Ubisoft n&#039;apparaît plus au début de la cinématique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
*Aucun [[Lums noir]] ne vient s&#039;écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
*Des problèmes sonores interviennent à certains moments. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.&lt;br /&gt;
*Dans la première section du [[Concile des Fées]], le deuxième [[Fantasnip Caporal]] qui tire sur [[Rayman]] et [[Murfy]] est atteint d&#039;un bug : On l&#039;aperçoit de loin, puis il disparaît subitement, sans ouvrir le feu.&lt;br /&gt;
*Les [[Pick-up]]s et les [[Lums rouge]]s produisent désormais de la lumière, alors que dans &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, ils étaient seulement entourés d&#039;une texture lumineuse.&lt;br /&gt;
*Les ombres des objets et des personnages buggent quelques fois. Elles peuvent passer à travers des surfaces, apparaître ou disparaître comme bon leur semble. On remarque aussi qu&#039;elles ne tiennent pas compte de l&#039;emplacement de la source de lumière, et apparaissent souvent sous leur propriétaire.&lt;br /&gt;
*Lorsque [[Rayman]] est blessé, il disparaît complètement de l&#039;écran quelques secondes.&lt;br /&gt;
*Les effets d&#039;eau ont été améliorés.&lt;br /&gt;
*Des étincelles bleues apparaissent quand une [[tirelire]] est détruite.&lt;br /&gt;
*Les rayons de lumière qui s&#039;échappent des boîtes de [[lessive laser]] ne sont plus violets, mais jaunes.&lt;br /&gt;
*Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], des parties du ciel sont devenues noires et la couleur de l&#039;eau des rivières est parfois buggée.&lt;br /&gt;
*Les bulles de [[jus de prune]] sont d&#039;une couleur plus claire.&lt;br /&gt;
*Dans les [[arènes de Claire-Feuille]], les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] écrasés avec le [[Master Kaag]] ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.&lt;br /&gt;
*La glace du miroir de [[Bégoniax]] est d&#039;une couleur différente.&lt;br /&gt;
*L&#039;équipement métallique des [[Toupignard]]s est d&#039;une couleur plus claire.&lt;br /&gt;
*Le salon avec l&#039;horloge géante et le grenier du manoir de [[Razoff]] sont plus éclairés.&lt;br /&gt;
*La couleur des [[Ugly]] est buggée.&lt;br /&gt;
*Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], la couleur de l&#039;eau des rivières est parfois buggée.&lt;br /&gt;
*Les sortes de météores qui s&#039;élèvent de la tour des [[Mouru]]s sont rouges et bleus.&lt;br /&gt;
*Les yeux des [[poisson]]s du lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] ont été retournés.&lt;br /&gt;
*Les tirs du canon de [[Céloche]] sont d&#039;une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.&lt;br /&gt;
*Dans le cabinet de [[Roméo Patti]], le [[Fantasnip Caporal]] qui courrait dans des escaliers dans &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039; reste statique.&lt;br /&gt;
*Le mot &amp;quot;[[Knaaren]]&amp;quot; ne prend plus de &amp;quot;s&amp;quot; au pluriel.&lt;br /&gt;
*Les [[gong]]s du [[Désert des Knaarens]] sont d&#039;une couleur plus claire.&lt;br /&gt;
*Les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] qui attaquent en groupe sont plus nombreux.&lt;br /&gt;
*[[Globox]] ne dit plus de formules magiques devant les portes du [[Grand Raccourci]]. &lt;br /&gt;
*Les [[couronne]]s que portent les [[Grand Mini|Grands Minis]] et celles dispercées dans [[le Grand Raccourci]] sont plus brillantes.&lt;br /&gt;
*Le sol vitré de la grande salle de la première section du [[Grand Raccourci]] est d&#039;une couleur différente.&lt;br /&gt;
*Sur les ponts suspendus de la deuxième section du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]], les [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] apparaissent sous la forme de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] armés de puissants fusils. &lt;br /&gt;
*Dans la cinématique qui présente les entrepôts du [[Quartier Général Hoodlums]], le [[Fantasnip Officier]] qui se dispute un fusil avec un [[Fantasnip Caporal]] apparaît sous la forme d&#039;un [[Fantasnip Caporal]].&lt;br /&gt;
*Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], la lave est transparente et ressemble plus à de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
*Les tirs de la tourelle de l&#039;[[Armaguiddon]] de [[Globox]] sont d&#039;une couleur plus claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:TheLandoftheLividDeadPS3.jpg|thumb|426px|none|La première section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] dans &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TheLandoftheLividDeadPC.jpg|thumb|320px|none|En comparaison, la même section sur PC]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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| [[Image:Rayman_3_HD_Title_Screen.jpg|thumb|230px|center|L&#039;écran titre du jeu.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman_3_HD_Clearleaf_Forest_Water_1.jpg|thumb|200px|center|Une rivière aux couleurs buggées dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman_3_HD_Clearleaf_Forest_Water_2.jpg|thumb|200px|center|Une rivière aux couleurs buggées dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman_3_HD_The_Bog_of_Murk_Ugly.jpg|thumb|200px|center|Des [[Ugly]] avec une couleur buggée, dans [[les Marais Crapoteux]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman 3 HD Land of the Livid Dead Water.jpg|thumb|200px|center|Une rivière aux couleurs buggées dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Liste des succès de Rayman 3 HD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=mXbqwPu3K5s Premier trailer de &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=BLVrZL2IdWY Présentation des pouvoirs de &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=O2sXntjnjEY Présentation des méchants de &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zrxRrCtZZXU Présentation des mondes de &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=G-cmwRU7ONU Trailer de lancement de &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=S-icLyZKSRI Introduction de &#039;&#039;Rayman 3 HD&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3 HD]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3 HD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux de plates-formes en 3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux téléchargeables]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Category:Remakes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:LeGribouilleur&amp;diff=11188</id>
		<title>Discussion utilisateur:LeGribouilleur</title>
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		<updated>2014-05-06T12:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T&#039;as pas d&#039;autres remarques de gamin du genre &#039;Gogol Traduction ne fait pas tout le travail, GeekOfTheGame&#039; ?&lt;br /&gt;
Je l&#039;ai utiliser pour une certaine partie de texte que je n&#039;arrivais pas à traduire de anglais à français !&lt;br /&gt;
Donc merci de ne pas faire chier ton monde en faisant ce genre de réflexion ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je ne pense pas que tu sois la personne la mieux placée pour juger mon prétendu comportement immature, puisque tu ne sembles pas non plus être irréprochable sur ce sujet. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 4 mai 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::T&#039;es sur ?&lt;br /&gt;
::Parce&#039;que ça fait déjà un petit temps que j&#039;ai plus eus ce genre de comportement, alors, avent d&#039;écrire ce genre de chose réfléchi imbécile ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ta réponse aussi cinglante qu&#039;inutile ne fait que confirmer ma précédente affirmation. Afin de pouvoir expier le terrible forfait qu&#039;est celui d&#039;avoir osé remettre en question vos procédés de traduction et ayant pour conséquence de vous blesser profondément dans votre orgueil, veuillez agréer, monseigneur GeekOfTheGame, mes plus plates excuses. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 18:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Tu sais que tu te fais toi même passer pour un bouffon la ?&lt;br /&gt;
::::Ou t&#039;es toujours trop con pour comprendre ? &lt;br /&gt;
::::Et de plus, ça n&#039;avait rien avoir avec des comportements immatures mais avec les conneries que tu dis, de un tu ne me connais même pas alors avant de dire ça à quelqu&#039;un tu devrais la fermer. {{Non signé|GeekOfTheGame|5 mai 2014 à 18:52}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::C&#039;est pas bientôt fini ces conneries de gamins là ?! - Incognito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::C&#039;est lui qu&#039;il a commencé et en plus tout ce qu&#039;y dit eh ben c&#039;est même pas vrai d&#039;abord. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 19:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Un dernier mot le hoodlum c&#039;est vrai que ça ce dit maintenant ?!&lt;br /&gt;
:::::::C&#039;est l&#039;hoodlum alors avant de dire que j&#039;utilise gogol traduction,vérifie ton texte gogol le gribouilleur ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::Je vous préviens si vous continuez... -Incognito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::Bordel GeekOf, t&#039;es obligé de nous sortir une pléthore d&#039;insultes pour une remarque certes désobligeante mais juste ? On bosse tous sur ce wiki dans le même but, en faire la source d&#039;informations sur Rayman la plus complète possible, alors je compte sur toi pour ne plus publier des textes traduits automatiquement, sur les autres pour rester cordiaux et sur tous pour oublier cette stupide dispute et faire équipe pour le bien du wiki. --—[[File:RRRGBAIcon8.png|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|link=User:Hunchman801]] 6 mai 2014 à 00:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::Ok on va faire équipe pour le bien du wiki, donc on stoppe cette dispute et tout est oublier... {{Non signé|GeekOfTheGame|6 mai 2014 à 06:29‎ }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:LeGribouilleur&amp;diff=11173</id>
		<title>Discussion utilisateur:LeGribouilleur</title>
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		<updated>2014-05-05T18:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : Je m&amp;#039;incline, c&amp;#039;est bien toi le plus mature (après tout, tu as 17 ans, et je n&amp;#039;en ai que 14).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T&#039;as pas d&#039;autres remarques de gamin du genre &#039;Gogol Traduction ne fait pas tout le travail, GeekOfTheGame&#039; ?&lt;br /&gt;
Je l&#039;ai utiliser pour une certaine partie de texte que je n&#039;arrivais pas à traduire de anglais à français !&lt;br /&gt;
Donc merci de ne pas faire chier ton monde en faisant ce genre de réflexion ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je ne pense pas que tu sois la personne la mieux placée pour juger mon prétendu comportement immature, puisque tu ne sembles pas non plus être irréprochable sur ce sujet. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 4 mai 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T&#039;es sur ?&lt;br /&gt;
Parce&#039;que ça fait déjà un petit temps que j&#039;ai plus eus ce genre de comportement, alors, avent d&#039;écrire ce genre de chose réfléchi imbécile ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ta réponse aussi cinglante qu&#039;inutile ne fait que confirmer ma précédente affirmation. Afin de pouvoir expier le terrible forfait qu&#039;est celui d&#039;avoir osé remettre en question vos procédés de traduction et ayant pour conséquence de vous blesser profondément dans votre orgueil, veuillez agréer, monseigneur GeekOfTheGame, mes plus plates excuses. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 18:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu sais que tu te fais toi même passer pour un bouffon la ?&lt;br /&gt;
Ou t&#039;es toujours trop con pour comprendre ? &lt;br /&gt;
Et de plus, ça n&#039;avait rien avoir avec des comportements immatures mais avec les conneries que tu dis, de un tu ne me connais même pas alors avant de dire ça à quelqu&#039;un tu devrais la fermer.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
C&#039;est pas bientôt fini ces conneries de gamins là ?! - Incognito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:C&#039;est lui qu&#039;il a commencé et en plus tout ce qu&#039;y dit eh ben c&#039;est même pas vrai d&#039;abord. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 19:00 (CEST)&lt;br /&gt;
Un dernier mot le hoodlum c&#039;est vrai que ça ce dit maintenant ?!&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;hoodlum alors avant de dire que j&#039;utilise gogol traduction,vérifie ton texte gogol le gribouilleur ! -GeekOfTheGame&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
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		<updated>2014-05-05T17:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T&#039;as pas d&#039;autres remarques de gamin du genre &#039;Gogol Traduction ne fait pas tout le travail, GeekOfTheGame&#039; ?&lt;br /&gt;
Je l&#039;ai utiliser pour une certaine partie de texte que je n&#039;arrivais pas à traduire de anglais à français !&lt;br /&gt;
Donc merci de ne pas faire chier ton monde en faisant ce genre de réflexion ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je ne pense pas que tu sois la personne la mieux placée pour juger mon prétendu comportement immature, puisque tu ne sembles pas non plus être irréprochable sur ce sujet. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 4 mai 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T&#039;es sur ?&lt;br /&gt;
Parce&#039;que ça fait déjà un petit temps que j&#039;ai plus eus ce genre de comportement, alors, avent d&#039;écrire ce genre de chose réfléchi imbécile ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ta réponse aussi cinglante qu&#039;inutile ne fait que confirmer ma précédente affirmation. Afin de pouvoir expier le terrible forfait qu&#039;est celui d&#039;avoir osé remettre en question vos procédés de traduction et ayant pour conséquence de vous blesser profondément dans votre orgueil, veuillez agréer, monseigneur GeekOfTheGame, mes plus plates excuses. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 18:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu sais que tu te fais toi même passer pour un bouffon la ?&lt;br /&gt;
Ou t&#039;es toujours trop con pour comprendre ? &lt;br /&gt;
Et de plus, ça n&#039;avait rien avoir avec des comportements immatures mais avec les conneries que tu dis, de un tu ne me connais même pas alors avant de dire ça à quelqu&#039;un tu devrais la fermer.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
C&#039;est pas bientôt fini ces conneries de gamins là ?! - Incognito&lt;br /&gt;
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:C&#039;est lui qu&#039;il a commencé et en plus tout ce qu&#039;y dit eh ben c&#039;est même pas vrai d&#039;abord. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 19:00 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T&#039;as pas d&#039;autres remarques de gamin du genre &#039;Gogol Traduction ne fait pas tout le travail, GeekOfTheGame&#039; ?&lt;br /&gt;
Je l&#039;ai utiliser pour une certaine partie de texte que je n&#039;arrivais pas à traduire de anglais à français !&lt;br /&gt;
Donc merci de ne pas faire chier ton monde en faisant ce genre de réflexion ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je ne pense pas que tu sois la personne la mieux placée pour juger mon prétendu comportement immature, puisque tu ne sembles pas non plus être irréprochable sur ce sujet. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 4 mai 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T&#039;es sur ?&lt;br /&gt;
Parce&#039;que ça fait déjà un petit temps que j&#039;ai plus eus ce genre de comportement, alors, avent d&#039;écrire ce genre de chose réfléchi imbécile ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ta réponse aussi cinglante qu&#039;inutile ne fait que confirmer ma précédente affirmation. Afin de pouvoir expier le terrible forfait qu&#039;est celui d&#039;avoir osé remettre en question vos procédés de traduction et ayant pour conséquence de vous blesser profondément dans votre orgueil, veuillez agréer, monseigneur GeekOfTheGame, mes plus plates excuses. – &lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 18:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu sais que tu te fais toi même passer pour un bouffon la ?&lt;br /&gt;
Ou t&#039;es toujours trop con pour comprendre ? &lt;br /&gt;
Et de plus, ça n&#039;avait rien avoir avec des comportements immatures mais avec les conneries que tu dis, de un tu ne me connais même pas alors avant de dire ça à quelqu&#039;un tu devrais la fermer.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
C&#039;est pas bientôt fini ces conneries de gamins là ?! - Incognito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:C&#039;est lui qu&#039;il a commencé et en plus tout ce qu&#039;y dit eh ben c&#039;est même pas vrai d&#039;abord. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 19:00 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T&#039;as pas d&#039;autres remarques de gamin du genre &#039;Gogol Traduction ne fait pas tout le travail, GeekOfTheGame&#039; ?&lt;br /&gt;
Je l&#039;ai utiliser pour une certaine partie de texte que je n&#039;arrivais pas à traduire de anglais à français !&lt;br /&gt;
Donc merci de ne pas faire chier ton monde en faisant ce genre de réflexion ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je ne pense pas que tu sois la personne la mieux placée pour juger mon prétendu comportement immature, puisque tu ne sembles pas non plus être irréprochable sur ce sujet. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 4 mai 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T&#039;es sur ?&lt;br /&gt;
Parce&#039;que ça fait déjà un petit temps que j&#039;ai plus eus ce genre de comportement, alors, avent d&#039;écrire ce genre de chose réfléchi imbécile ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ta réponse aussi cinglante qu&#039;inutile ne fait que confirmer ma précédente affirmation. Afin de pouvoir expier le terrible forfait qu&#039;est celui d&#039;avoir osé remettre en question vos procédés de traduction et ayant pour conséquence de vous blesser profondément dans votre orgueil, veuillez agréer, monseigneur GeekOfTheGame, mes plus plates excuses. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 5 mai 2014 à 18:42 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T&#039;as pas d&#039;autres remarques de gamin du genre &#039;Gogol Traduction ne fait pas tout le travail, GeekOfTheGame&#039; ?&lt;br /&gt;
Je l&#039;ai utiliser pour une certaine partie de texte que je n&#039;arrivais pas à traduire de anglais à français !&lt;br /&gt;
Donc merci de ne pas faire chier ton monde en faisant ce genre de réflexion ! -GeekOfTheGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je ne pense pas que tu sois la personne la mieux placée pour juger mon prétendu comportement immature, puisque tu ne sembles pas non plus être irréprochable sur ce sujet. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 4 mai 2014 à 18:19 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
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		<title>Électoon</title>
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		<updated>2014-05-04T16:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Électoon&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Bubble electoons2.png|200px|center|&#039;&#039;Électoon de Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprétés par = Gabrielle Shrager (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin ou féminin&lt;br /&gt;
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Électoons, éternels joyeux lurons, sont la matière même des rêves du [[Polokus|Créateur]]. On les retrouve donc dans toute Création du [[Bulleur de Rêves]]. Á mesure que le cauchemar s&#039;aggrave, de plus en plus d&#039;Électoons sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[La Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Pierre Frappée|Pierres Frappées]]. Par conséquent, le tissu même de [[la Croisée des Rêves]] commence à s&#039;effilocher, et les connexions autrefois assurées par les Électoons à travers les [[La Croisée des Rêves|Terres]] commencent à s&#039;évaporer.|sign=Manuel&amp;lt;ref&amp;gt;Manuel de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/en/File:RRR_Manual_FR.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Électoons&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Toons&#039;&#039;&#039;, sont des créatures qui apparaissent fréquemment dans [[Jeux|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], notamment dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons sont des êtres en forme de petites boules roses. Ils sont démembrés et portent des gants blancs et des chaussures bleues. Ils ont une mèche de cheveux blonds sur le crâne. Leur nom est dérivé du mot &amp;quot;électron&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons sont la matière même des rêves de [[Polokus]]. On les retrouve donc dans tous les êtres qu&#039;il a créés. Ils participent aussi au maintien de l&#039;équilibre et de l&#039;harmonie dans [[la Croisée des Rêves]]. Certains assistent le [[Grand Protoon]] dans sa tâche, d&#039;autres stabilisent les mondes de [[la Croisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèle que les Électoons sont polymorphes, puisqu&#039;ils sont capables de modifier la forme de leur corps comme bon leur semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une &amp;quot;version maléfique&amp;quot; des Électoons : Les [[Antitoon]]s (également appelés [[Darktoon]]s). Alors que les Électoons sont joyeux et pacifiques, les [[Antitoon]]s sont cruels et agressifs. Ils ont été créés par le premier [[Cauchemar de Polokus]] : [[Jano]]. Comme les Électoons, les [[Antitoon]]s se révèlent être des polymorphes dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, l&#039;apparence des Électoons n&#039;a pratiquement pas changée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons sont, avec les [[Homme de pierre|hommes de pierre]], les seuls personnages tirés de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; qui soient restés démembrés dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Les autres personnages ont été remodélisés et pourvus de membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R1_Medallion.jpg|thumb|316px|right|Lorsque [[Rayman]] détruit une [[cage]] d&#039;Électoons, il gagne un jeton pour ce médaillon.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Électoons aident le [[Grand Protoon]] à maintenir l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]] en gravitant autour de lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relation entre le [[Grand Protoon]] et les Électoons est une représentation de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Atome l&#039;atome]. Celui-ci comprend un noyau, en partie composé de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Proton protons], autour duquel gravitent [http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectron les électrons], qui en assurent la stabilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], les Électoons qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont ensuite capturés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui sont apparus, et enfermés dans des [[cage]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout 102 [[cage]]s dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, chacune contenant sept Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon. Lorsque le médaillon d&#039;un niveau est complet, une tête d&#039;Électoon joyeuse apparait sur la carte de sélection des mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les [[cage]]s doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau du jeu, [[le Château des Délices]]. Là-bas, lorsque [[Mr Dark]] jette un sort à [[Rayman]] pour lui voler son [[poing télescopique]], les Électoons viennent au secours du héros, et l&#039;aident à récupérer son bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Dream_Forest.png|frame|right|L&#039;image symbolisant [[la Forêt des Songes]] dans l&#039;écran de chargement du jeu, où l&#039;on peut voir un Électoon préparer son [[poing télescopique]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les Électoons sont libérés de leur [[cage]], ils poussent des petits cris joyeux et se mettent à déambuler dans les environs. Ce qui les amène souvent à tomber dans le vide ou dans l&#039;eau... Certains, pour exprimer leur gratitude envers [[Rayman]], affichent un icône en forme de cœur au-dessus d&#039;eux. Dans la version Jaguar, les Électoons se téléportent en lieu sûr dès qu&#039;ils sont libérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons semblent être très liés à [[Rayman]]. Tout d&#039;abord, ils ont plusieurs capacités en commun avec lui : Lorsqu&#039;ils sortent de leurs [[cage]]s, certains utilisent leurs cheveux comme des pales d&#039;[[hélicoptère]]. Sur l&#039;image de l&#039;écran de chargement de [[la Forêt des Songes]], on peut voir un Électoon préparer son [[poing télescopique]] pour attaquer un [[Livingstone]]. Et dans [[Rayman 1 (développement)|la première version de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], le héros est représenté par un Électoon sur la carte de sélection des mondes. Les Électoons semblent aussi bien s&#039;entendre avec [[Rayman]]. Sur l&#039;image de l&#039;écran de chargement du [[Ciel Chromatique]], on peut voir un Électoon jouer de l&#039;harmonica aux côtés de [[Rayman]], est installé devant un piano. Et sur un artwork officiel, on peut voir un groupe d&#039;Électoons porter le hamac où [[Rayman]] se repose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est même possible que, dans [[Rayman 1|le premier opus]] tout du moins, [[Rayman]] soit constitué d&#039;Électoons. En effet, lorsqu&#039;il meurt, chaque partie de son corps se transforme en Électoon, qui s&#039;envole rapidement vers le ciel. Mais cette liaison entre [[Rayman]] et les Électoons disparait à partir de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, où les Électoons n&#039;apparaissent pas. Lorsque [[Rayman]] meurt, son corps se divise désormais en orbes d&#039;énergies colorées, qui rappellent étrangement des [[Lums]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on apprend que [[Rayman]] a été créé à partir de l&#039;énergie des [[Lums]]. Lorsqu&#039;il meurt, il est embullé, comme la plupart des personnages du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Band Land.png|frame|L&#039;image symbolisant le Ciel Chromatique dans l&#039;écran de chargement du jeu, où l&#039;on peut voir un Électoon jouer de l&#039;harmonica.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:VAC-6.png|frame|Un Électoon faisant du ski dans les montagnes sur une photo dans les crédits de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RaymanSleep.PNG|frame|[[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d&#039;Électoons.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:GBC 53.PNG|thumb|316px|right|Des Électoons dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Électoons sont appelés &#039;&#039;&#039;Toons&#039;&#039;&#039;, et désignés comme les lutins sources de la lumière de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est précisé au début du jeu que c&#039;est [[Mr Dark]] qui a capturé les Électoons et les a enfermé dans des [[cage]]s, et non les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Le sorcier a ensuite volé leur énergie, dont il s&#039;est servi pour plonger le monde dans le chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons qui apparaissent dans les cinématiques et les niveaux ont la peau rouge et sont dépourvus de mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 38 [[cage]]s de Électoons réparties dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les [[Panneau de sortie|panneaux de sortie]] sont portés par un Électoon sautillant ou tenus par un Électoon volant. Ceux-ci ont du mal à les tenir et les lâchent souvent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Giant_Electoon.png|320px|thumb|right|Un Électoon géant, que l&#039;on peut voir dans les voies d&#039;Électoons.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], ils capturent tous les Électoons qu&#039;ils rencontrent et enferment dans des [[cage]]s. A cause de cela, des Brèches commencent à se former dans les mondes de [[la Croisée]] qu&#039;ils étaient chargés de stabiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout 108 [[cage]]s dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, chacune contenant dix Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de sauver les Électoons en brisant les [[cage]]s, on peut également en obtenir de deux autres manières : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 106 sont à gagner en ramassant un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux Électoons libérés, [[Rayman]] peut remettre [[Polokus]] d&#039;aplomb, car il a été affaibli par l&#039;invasion de ses [[Cauchemar]]s. Il peut également accéder aux niveaux des [[Coffrapatte]]s, où se cachent les précieuses [[Dent de la Mort|Dents de la Mort]]. Enfin, il peut combler et traverser les Brèches qui sont apparues dans [[la Croisée des Rêves]], en formant des voies d&#039;Électoons. Elles sont constituées d&#039;Électoons qui ont pris la forme de diverses plates-formes (ponts, trampolines, tyroliennes, [[balance]]s...) grâce à leurs pouvoirs de polymorphes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RO-JVMScan-Electoons.jpg|320px|thumb|Scan d&#039;une image tirée du Jeux Vidéo Magazine de Juin 2011, où l&#039;on peut voir un groupe d&#039;Électoons, [[Rayman]], [[Globox]] et un [[Grand Mini]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Electoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlum_Siamois&amp;diff=11098</id>
		<title>Hoodlum Siamois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Hoodlum_Siamois&amp;diff=11098"/>
		<updated>2014-05-04T13:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : Gogol Traduction ne fait pas tout le travail, GeekOfTheGame.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Hoodlum Siamois&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Siamese_Hoodlum.jpg|center|250px|&#039;&#039;Artwork de l&#039;Hoodlum Siamois&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre&lt;br /&gt;
| apparaît dans = [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlums]]&lt;br /&gt;
| statut = Siamois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Hoodlum Siamois&#039;&#039;&#039; devait initialement apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; en tant qu&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
On ne sait pas grand chose sur cet ennemi. Son existence a été révélée grâce à un artwork officiel produit pour &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum_Havoc| Rayman 3]]&#039;&#039;, tout ce que l&#039;on sait sur cet ennemi a été déterminé à partir de cette image.&lt;br /&gt;
Le [[Hoodlum]] semble être composé de deux Hoodlums distincts reliés entre eux par des fils de couture.&lt;br /&gt;
Chacun des jumeaux Hoodlums  n&#039;ont qu&#039;un seul bras. Un Hoodlum est de couleur verte et porte un gant de boxe similaire à ceux qu&#039;utilisent les [[Hallebaffier]]s, tandis que l&#039;autre est de couleur grise et sa main est remplacée par un canon. Les deux Hoodlums portent chacun une armure de maille similaire à celle des [[Toupignard]]s.&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des rares Hoodlums à avoir été complètement retiré du jeu sans laisser de traces.&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Siamese Hoodlum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hoodlums]].&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Eig&amp;diff=11092</id>
		<title>Eig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Eig&amp;diff=11092"/>
		<updated>2014-05-03T18:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Eig&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Eig2.jpg|320px|center|&#039;&#039;Eig&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Inconnu&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (Version Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eig&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eig est une sorte de gigantesque créature aquatique, à la peau verte. Il a une énorme bouche garnie de grandes dents, deux yeux à l&#039;avant de sa tête, deux oreilles qui ressemblent à des ailes, et deux espèces d&#039;orbes brillants au sommet de son crâne. Ils ressemblent aux appendices luminescents utilisés par les [[baudroie]]s pour tromper leurs proies. Eig est capable de se déplacer dans les marécages à une vitesse incroyable, bien plus vite que le serpent [[Sssssam]]. Seuls ses deux orbes lumineux sont visibles quand il est sous l&#039;eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sait très peu de choses sur Eig. Selon [[la Connaissance du Monde]], contenue dans les [[Lums jaune]]s, Eig est un horrible monstre créé par [[Polokus]] pour peupler [[la Croisée des Rêves]], qui passe son temps à se saouler avec les liqueurs fermentées des marais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 2|la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, Eig est vu pour la première fois dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. On le voit pendant quelques secondes au début de la deuxième section, émergeant de l&#039;eau non loin de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, Eig apparait dans la première section du [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], où se trouvent des marécages. On ignore comment il a fait pour venir des [[les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]] jusqu&#039;ici. Au début, seul les orbes brillants du monstre dépassent de l&#039;eau, à côté de la branche géante où [[Rayman]] récupère le deuxième [[Lums vert]] du niveau. Si le héros s&#039;approche pour voir ce que sont ces étranges sphères, Eig sort de l&#039;eau. Il est possible de l&#039;approcher, et même d&#039;entrer dans sa gueule grâce à son hélicoptère. Il peut planer dans la bouche d&#039;Eig pendant un certain temps, car une sorte de courant d&#039;air lui permet de ne pas tomber dans la gorge. Si [[Rayman]] reste trop longtemps dans la gueule d&#039;Eig, des petites étincelles bleues apparaissent autour de lui. On ne sait pas si c&#039;est normal, ou dû à un bug. Quoiqu&#039;il en soit, Eig finit par fermer sa bouche et s&#039;enfonce de nouveau dans l&#039;eau, tuant [[Rayman]] sur le coup. Tout porte à croire qu&#039;il l&#039;avale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Eig n&#039;apparait que dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Il semble suivre [[Rayman]] et [[Sssssam]], et s&#039;arrange toujours pour les dépasser, pour pouvoir sortir de l&#039;eau devant eux, leur bloquant partiellement le chemin. On ne sait pas s&#039;il le fait avec de mauvaises intentions, pour empêcher [[Rayman]] d&#039;aller plus loin, ou s&#039;il ne fait qu&#039;observer les deux amis traverser son territoire. Quoiqu&#039;il en soit, [[Rayman]] doit éviter de percuter Eig, sinon, il lâche la corde qui le relie à [[Sssssam]] et se noie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|250px|Artwork d&#039;Eig dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], derrière [[Rayman]] et [[Sssssam]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|none|Eig dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Eig_Dreamcast_sparks.jpg|thumb|right|320px|Des étincelles entourent Eig tandis que [[Rayman]] l&#039;approche.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eig_RO.PNG |200px|thumb|right|Eig, tel qu&#039;il devait apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&amp;amp;editionNum=6 Daily Bubble 6], on peut voir un concept art de monstre vert qui ressemble beaucoup à Eig. Il est possible que les développeurs aient songés à le faire apparaître dans le jeu, avant d&#039;y renoncer pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Eig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11091</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11091"/>
		<updated>2014-05-03T17:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est réellement le Mister Dark du jeu original ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 30 avril 2014 à 09:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;ai associé cette image de Ptizêtre à cape noire avec Mr Dark lorsque j&#039;ai vu qu&#039;elle illustrait la description de Mr Dark sur le site officiel de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
:Mais ta théorie tient la route. Ce Ptizêtre semble plutôt être le Magicien, avec un accoutrement qui le fait ressembler à Mr Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De plus, j&#039;ai enfin retrouvé un passage intéressant dans la vidéo Twitch de Michel Ancel et des développeurs de &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; (http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ, vers 2:41:45) Quelqu&#039;un leur a demandé qui se cachait sous la cape de Mr Dark. En gros, ils ont répondu qu&#039;ils l&#039;ignorent eux aussi. Sa véritable identité n&#039;a jamais été révélée et ne le sera jamais. Probablement parce que cela détruirait le personnage.&lt;br /&gt;
:Cette image de Ptizêtre à cape noire ne peut donc par représenter Mr Dark, puisque cela voudrait dire que l&#039;on connait son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;apporterai les corrections nécessaires demain.—[[User:Boomboleros7|Boomboleros7]] 1er mai 2014 à 03:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hello, normalement ce ptizêtre devait être mister dark donc je pense que retirer l&#039;image n&#039;est pas une bonne idée mais plutôt l&#039;ajouter et aussi ajouter en dessous de l&#039;image...&lt;br /&gt;
Initialement mister dark devait apparaître dans RO... –  [[Utilisateur:Geekofthegame|Geekofthegame]] [[File:Rayman_GIF.gif|link=User:Geekofthegame]] 3 mai 2014 à 01:12 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si tu avais daigné ne serait-ce que jeter un coup d&#039;œil à notre précédente discussion, tu aurais pu t&#039;apercevoir que nous sommes arrivés à la conclusion opposée. – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 3 mai 2014 à 19:42 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=11085</id>
		<title>Le Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=11085"/>
		<updated>2014-05-03T09:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Version PlayStation 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Votre horreur... Il... Il est arrivé dans les marais.|sign=Le [[Pirate Lunette]] à [[Barbe-Tranchante]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Prévenu de l&#039;avancée de [[Rayman]] par un de ses [[pirate]]s, le terrible [[Barbe-Tranchante]] décide de prendre le &amp;quot;problème&amp;quot; à bras-le-corps. Son souci majeur est, bien évidemment, d&#039;éviter coûte que coûte que [[Rayman]] ne parvienne à réunir les [[quatre masques magiques]]... Pour ce faire, il dépêche plusieurs de ses [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] à la poursuite de notre héros. Dans le même temps, il absorbe un des huit cents [[Lums jaune|lums]] (mille pour les trois autres versions), obligeant ainsi indirectement [[Rayman]] à venir le défier, et donc à le combattre pour rassembler tous les [[Lums jaune|lums]]. La conclusion de ce combat sera le salut ou une horrible vie de bête de foire...&lt;br /&gt;
|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit les Marais de l&#039;Éveil‎ dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il suit directement [[la Clairière de la Fée]]. Dans le Bayou, [[Rayman]] doit échapper à l&#039;un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant une région marécageuse de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeBayou.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de [[l&#039;Écumeur]]. Le Pirate Lunette y informe son chef, l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Furieux de l&#039;avancée du héros, [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second d&#039;envoyer des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] à la recherche de [[Rayman]]. L&#039;amiral veut à tout prix que [[Rayman]] soit éliminé, pour l&#039;empêcher de trouver les [[quatre masques magiques]], dont la réunion qui feraient revenir le puissant [[Polokus]] et ruineraient ses plans d&#039;occupation de [[la Croisée des Rêves]]. Et pour s&#039;assurer que [[Rayman]] ne parvienne pas à reconstituer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un des 1000 [[Lums jaune]]s, réduisant leur nombre à 999. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans le Bayou, un [[Vaisseau Pirate]] arrive des airs et se prépare à ouvrir le feu. Pour traverser le premier plan d&#039;eau stagnante, le héros doit utiliser un [[tonneau]] géant qui flotte dans le marais. Alors que celui-ci avance, le [[Vaisseau Pirate]] avance aussi, et envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] en direction du héros. [[Rayman]] doit leur tirer dessus pour les détruire, pour éviter qu&#039;elles n&#039;explosent sur lui. Arrivé à la première bande de terre, il doit changer d&#039;embarcation. Une [[cage]] se trouve sur une branche à gauche. Grâce au deuxième [[tonneau]] flottant, le héros atteint une petite grotte, après laquelle se trouve une nouvelle zone du Bayou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit activer un [[interrupteur]] pour abaisser une passerelle, puis parcourir plusieurs ponts en bois instables ou détruits à coup de boulets de canon par le [[Vaisseau Pirate]]. Il pénètre ensuite dans une nouvelle grotte, où il tombe sur un [[Sbire Violet]] endormi. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut briser la [[cage]] que le [[Pirate]] &amp;quot;gardait&amp;quot;. Il libère ainsi un [[Lums violet]], qu&#039;il utilise pour atteindre un nouveau [[tonneau]] géant. Il doit traverser un petit canal, qui s&#039;avère être le territoire de quelques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci surgissent de l&#039;eau et attaquent le héros en fonçant sur lui. Après, le héros doit sauter sur une grosse branche, sous laquelle se trouve une [[cage]], puis traverser un nouveau réseau de ponts en bois, sous les boulets de canon du [[Vaisseau Pirate]], jusqu&#039;à atteindre la grotte qui mène à la deuxième section du Bayou. En chemin, le héros peut briser une [[cage]] dans une grotte sur la gauche, accessible grâce à un [[Lums violet]], et avant de sortir de la section. La [[cage]] se trouve sous une plate-forme en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine arrivé dans cette nouvelle partie du Bayou, [[Rayman]] doit défaire un [[gros piranha]] au bout d&#039;un tronc d&#039;arbre abattu et combattre un [[Sbire Rouge]] près d&#039;une falaise. Il doit ensuite traverser des passerelles en bois et des plates-formes en évitant des [[tonneau]]x de poudre lâchés par des trappes, qui tombent des hauteurs ou roulent sur le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce parcours, [[Rayman]] arrive près d&#039;un précipice, de l&#039;autre côté duquel se trouve un arbre immense, qui ressemble à une tête des plus inquiétantes. Derrière un arbre en feu se trouve un [[interrupteur]] qui déploie un pont métallique au-dessus de l&#039;abîme. Grâce à lui, [[Rayman]] peut atteindre un [[Lums violet]] et entrer dans l&#039;arbre géant, par sa &amp;quot;bouche&amp;quot;. [[Rayman]] tombe alors face à un [[Pirate Gorille]], insensible aux attaques du héros. Pour se débarrasser de lui, il doit l&#039;attirer et faire en sorte qu&#039;il tombe dans le vide, en sautant par-dessus le robot au dernier moment puis en activant son [[hélicoptère]] capillaire pour revenir dans l&#039;arbre. Ensuite, [[Rayman]] découvre un couloir où trois lames fixées à des chaines se balancent continuellement. Une barrière de rayons électriques bloque la sortie du corridor. Un gros [[bouton]] rouge fixé sur la gauche permet de désactiver les rayons quelques secondes. Le héros doit tirer dessus, puis rejoindre l&#039;ouverture en évitant les lames. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après, il ne reste plus au héros qu&#039;à éviter des [[tonneau]]x de poudre qui roulent dans un couloir, puis à briser les deux dernières [[cage]]s du niveau. L&#039;une d&#039;elle se trouve en contrebas, où les [[tonneau]]x tombent et explosent. L&#039;autre contient un [[Ptizêtre]], qui ouvre la [[porte magique]] permettant de retourner à [[la Voie des Portes]] sur une plate-forme située au sommet de quelques trampolines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accès à [[la Promenade de Santé]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tout début de la première section, sur la gauche, il y a cinq piliers où  la tête de la fée [[Ly]] est gravée, qui entourent une pierre qui génère des [[Porte magique|portes magiques]]. Il s&#039;agit de l&#039;entrée d&#039;un niveau bonus, [[la Promenade de Santé]], où l&#039;on peut gagner de l&#039;énergie pour remplir la barre de vie du héros. S&#039;il le souhaite, [[Rayman]] peut s&#039;y rendre directement avant de traverser le Bayou. Sinon, il peut revenir à tout moment pour entrer dans le niveau. [[Ly]], qui apparait au-dessus des piliers quand le héros s&#039;en approche, autorise l&#039;accès à [[la Promenade de Santé]] en fonction du nombre de [[Lums jaune]]s qu&#039;a récolté [[Rayman]]. La visite de [[la Promenade de Santé]] est importante pour le jeu, car on peut y récupérer pas moins de 50 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[moustique]]s au-dessus de l&#039;eau et de [[grenouille]]s sur les bandes de terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez cependant qu&#039;un [[gros piranha]] a été ajouté dans le niveau. Il saute au bout de la passerelle près du premier [[interrupteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique précédant le niveau, la scène où [[Barbe-Tranchante]] avale un [[Lums jaune]] est différente : le [[Lums]] est désormais rouge, car la version PlayStation ne contient que 800 [[Lums jaune]]s, et le [[millième Lums jaune]] caché dans les autres versions n&#039;est pas inclus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le portail conduisant à [[la Promenade de Santé]] au début du Bayou a été supprimé dans cette version. Une [[porte magique]] menant à ce niveau bonus est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que celle qui conduit au Bayou. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour accéder à [[la Promenade de Santé]] désormais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux de cette version dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. On notera juste qu&#039;il y a moins de [[Lums jaune]]s à récolter, 45 au lieu de 50, moins de [[cage]]s à détruire, 5 au lieu de 7, et que les [[Pirate]]s sont différents. Dans la première section, le [[Sbire Violet]] a été remplacé par un [[Sbire Rouge]] et un autre [[Sbire Rouge]] a été ajouté, devant la sortie. Dans la deuxième section, le [[Sbire Rouge]] près de la falaise a été remplacé par un [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, avant le réseau de ponts qui mène à la sortie de la première partie du Bayou, il y a un [[Lums jaune]] particulièrement difficile à repérer, au bord du marais, sur la gauche. Deux [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés en sautant du [[Lums violet]] qui permet d&#039;atteindre la grotte où se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième section, des [[grenouille]]s ont été ajoutées à divers endroits et le [[gros piranha]] qui saute au bout du tronc d&#039;arbre est remplacé par un autre peu de temps après avoir été éliminé. Lorsque [[Rayman]] arrive près de la falaise où, dans la version originale, il combat un [[Sbire Rouge]], il tombe sur un [[Sbire]] endormi, qui est censé garder la zone. Au-dessus de l&#039;abîme, il y a un champ de force qui retient prisonnier [[Bzzit]], le [[moustique]] qui est devenu ami avec [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Des [[Sbire]]s parachutistes arrivent des airs et attaquent le héros, qui doit se défaire d&#039;eux. Ensuite, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de [[Pirate]] qui surgit du sol : un [[Sbire Jaune]], qui attaque avec des balles incendiaires et un lance-flammes. Il s&#039;agit, à ce moment-là du jeu, du modèle de [[Sbire]] le plus coriace auquel le héros doit faire face. Une fois le [[Sbire Jaune]] vaincu, le champ de force est désactivé. [[Bzzit]], heureux d&#039;être libre, remercie [[Rayman]] d&#039;être venu le sauver, et lui donne rendez-vous sur [[la Jetée]] de [[la Plaine des Oxigrus]], d&#039;où il pourra l&#039;amener sur [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|l&#039;Île Perdue]], où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Rayman]] acquiesce et continue sa route dans le Bayou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Bayou reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[les Mines Pirates]] et obtenu le [[Masque de Pluie]], de façon à arroser une plante étrange près du précipice vers la fin de la deuxième section. Cette plante fait pousser un arbre qui permet d&#039;atteindre une caverne où sont cachés les derniers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ezG8cOqqL-g Playthrough du Bayou (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=voIsNkAAQ9I Playthrough du Bayou (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ezyFUf6slHk Playthrough du Bayou (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=nVTvjwTXpss Playthrough du Bayou (Version PlayStation 2) (Partie 1/2) (A partir de 2:48)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6RS4L4PrjfY Playthrough du Bayou (Version PlayStation 2) (Partie 2/2) (Jusqu&#039;à 1:18)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Bayou, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11080</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11080"/>
		<updated>2014-05-02T07:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est réellement le Mister Dark du jeu original ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 30 avril 2014 à 09:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;ai associé cette image de Ptizêtre à cape noire avec Mr Dark lorsque j&#039;ai vu qu&#039;elle illustrait la description de Mr Dark sur le site officiel de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
:Mais ta théorie tient la route. Ce Ptizêtre semble plutôt être le Magicien, avec un accoutrement qui le fait ressembler à Mr Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De plus, j&#039;ai enfin retrouvé un passage intéressant dans la vidéo Twitch de Michel Ancel et des développeurs de &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; (http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ, vers 2:41:45) Quelqu&#039;un leur a demandé qui se cachait sous la cape de Mr Dark. En gros, ils ont répondu qu&#039;ils l&#039;ignorent eux aussi. Sa véritable identité n&#039;a jamais été révélée et ne le sera jamais. Probablement parce que cela détruirait le personnage.&lt;br /&gt;
:Cette image de Ptizêtre à cape noire ne peut donc par représenter Mr Dark, puisque cela voudrait dire que l&#039;on connait son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;apporterai les corrections nécessaires demain.—[[User:Boomboleros7|Boomboleros7]] 1er mai 2014 à 03:37 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11079</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11079"/>
		<updated>2014-05-02T07:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est réellement le Mister Dark du jeu original ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] [[Fichier:Mr_Dark_GBC.gif|link=User:Legribouilleur]] 2 mai 2014 à 09:10 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;ai associé cette image de Ptizêtre à cape noire avec Mr Dark lorsque j&#039;ai vu qu&#039;elle illustrait la description de Mr Dark sur le site officiel de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
:Mais ta théorie tient la route. Ce Ptizêtre semble plutôt être le Magicien, avec un accoutrement qui le fait ressembler à Mr Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De plus, j&#039;ai enfin retrouvé un passage intéressant dans la vidéo Twitch de Michel Ancel et des développeurs de &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; (http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ, vers 2:41:45) Quelqu&#039;un leur a demandé qui se cachait sous la cape de Mr Dark. En gros, ils ont répondu qu&#039;ils l&#039;ignorent eux aussi. Sa véritable identité n&#039;a jamais été révélée et ne le sera jamais. Probablement parce que cela détruirait le personnage.&lt;br /&gt;
:Cette image de Ptizêtre à cape noire ne peut donc par représenter Mr Dark, puisque cela voudrait dire que l&#039;on connait son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;apporterai les corrections nécessaires demain.—[[User:Boomboleros7|Boomboleros7]] 1er mai 2014 à 03:37 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Ciel_Chromatique&amp;diff=11075</id>
		<title>Le Ciel Chromatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Ciel_Chromatique&amp;diff=11075"/>
		<updated>2014-05-01T17:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans Rayman 4 (prototype annulé) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Dans un décor plein de [[nuage]]s et de portées de musique bien glissantes, [[Rayman]] doit avancer au milieu des instruments de musique ([[Tambour|tam-tams]], [[Maracas fusée|maracas]], [[cymbales]]...) et éviter les [[fausse note|fausses notes]]. Ce n&#039;est qu&#039;après avoir échappé aux [[trompette]]s qu&#039;il se retrouvera nez à nez avec l&#039;assourdissant [[Mister Sax]]...|sign=Manuel&amp;lt;ref&amp;gt;Manuel de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R1_Manual_FR.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Band Land.png|thumb|right|L&#039;image symbolisant le Ciel Chromatique dans l&#039;écran de chargement du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Le tout premier tableau du Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ciel Chromatique&#039;&#039;&#039; est le deuxième monde du jeu &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Comme son nom le suggère, il s&#039;agit d&#039;un univers aérien où se trouvent de nombreux instruments de musiques géantes. [[Rayman]] doit avancer au milieu des [[tambour]]s, flûtes et xylophones, en évitant les [[Boule piquante|boules piquantes]], les [[bâton frappeur|bâtons frappeurs]] qui battent le sol et les [[Fausse note|fausses notes]]. Notons que dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, une version miniature de ces notes existe. Dans ce monde fantaisiste, il est également possible de glisser sur les portées musicales, mais il faut faire attention à ne pas tomber dans le vide. Heureusement, les [[bongo]]s et les [[nuage]]s sont parfois là pour éviter une chute mortelle. Il est également possible de sauter sur d&#039;étranges [[tourniquet]]s pour traverser certaines zones ou de monter sur des [[maracas fusée]]s et des [[Tambour à palmes|tambours à palmes]] pour atteindre les endroits élevés. S&#039;il fait beau la plupart du temps, des orages peuvent éclater et la neige tombe à quelques occasions. [[Rayman]] rencontre plusieurs alliés dans le Ciel Chromatique, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] qui peuvent faire rapetisser le héros pour qu&#039;il emprunte des passages étroits et les moines qui portent divers objets pour aider [[Rayman]] à passer au-dessus du vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MrSax.png|thumb|316px|right|Le big boss du Ciel Chromatique, [[Mr Sax]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ennemis rencontrés dans le Ciel Chromatique sont des [[Antitoon]]s, des [[Chasseur]]s, des [[Yeux éclair]], des [[mite]]s, des [[trompette]]s, des [[Fausse note|fausses notes]], des [[cymbales]] et des [[monstre rouge|monstres rouges]]. Le boss est [[Mr Sax]], un saxophone géant. [[Rayman]] le rencontrera pour la première fois dans [[Allegro Presto]], et le combattra après une poursuite effrénée dans [[le Charivari de Mr Sax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son périple dans le Ciel Chromatique, [[Rayman]] recevra le pouvoir de l&#039;[[hélicoptère]] de [[Bétilla]] la fée, à la fin du second niveau, [[Allegro Presto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MaracasRocket.png|thumb|316px|Les [[maracas fusée]]s permettent à [[Rayman]] d&#039;atteindre les sommets du Ciel Chromatique]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:FaussesNotes.png|thumb|316px|Les [[fausse note|fausses notes]] sont aiguisées comme des rasoirs]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MiniNotes.png|thumb|316px|Des petites [[fausse note|fausses notes]] (&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039; seulement)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TrompetteSaut.png|thumb|316px|Les [[trompette]]s soufflent sur [[Rayman]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|Les [[moine]]s sont des alliés utiles]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Mite.png|thumb|316px|Les [[mite]]s font partie des ennemis les plus coriaces du jeu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|[[Rayman]] sur un [[tourniquet]], entouré de [[boule piquante|boules piquantes]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MrSaxAllegroPresto.png|thumb|316px|La première rencontre avec [[Mr Sax]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|316px|[[Rayman]] est poursuivi par [[Mr Sax]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Flute_Tree_Tall.png|thumb|316px|D&#039;étranges arbres à flûtes poussent dans le Ciel Chromatique]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RedMonster.png|thumb|316px|Les [[monstre rouge|monstres rouges]] sont les plus grands ennemis du jeu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Cymbales.png|thumb|316px|Les [[cymbales]] ont la fâcheuse habitude de se refermer sur [[Rayman]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; (prototype annulé)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2005, Phoenix Interactive a commencé à travailler sur un nouveau jeu de plates-formes &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; en 3D appelé &#039;&#039;[[Rayman 4 (prototype annulé)|Rayman 4]]&#039;&#039;. Les développeurs avaient prévu d&#039;y inclure des environnements de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; remodélisés, parmi lesquels le Ciel Chromatique, comme en témoignent quelques artworks. Cependant, ce projet de &#039;&#039;[[Rayman 4 (prototype annulé)|Rayman 4]]&#039;&#039; fut finalement abandonné, et remplacé par un party-game, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R4_Background_Ciel.jpg‎|thumb|316px|Artwork du Ciel Chromatique en 3D, réalisé par le graphiste Guillaume Bonamy pour &#039;&#039;[[Rayman 4 (prototype annulé)|Rayman 4]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R4_Background_Ciel_Color.jpg|thumb|316px|Un autre artwork du Ciel Chromatique, en couleur.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, deux mondes rappelant le Ciel Chromatique apparaissent : Le [[Désert des didgeridoos]] et les [[Grottes grognonnantes]]. Il s&#039;agit d&#039;univers mêlant des déserts de sable et des instruments de musique géants. On ne sait pas si ces deux mondes font partie du Ciel Chromatique, se trouvent à proximité du Ciel Chromatique ou sont simplement des régions différentes, qui ont la même thématique que le Ciel Chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauxciel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mondesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Band Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 1|Ciel Chromatique, Le]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman pour les Juniors|Ciel Chromatique, Le]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux des Langues avec Rayman|Ciel Chromatique, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mr_Dark&amp;diff=11074</id>
		<title>Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mr_Dark&amp;diff=11074"/>
		<updated>2014-05-01T15:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Mr Dark&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|&#039;&#039;Mr Dark observe les agissements de Rayman à travers ses jumelles&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue &lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château des Délices]], [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark]] &lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar24.png|&#039;&#039;24 PV&#039;&#039;]] ([[Rayman 1|Version originale]])&lt;br /&gt;
[[Image:Lifebar12.png|&#039;&#039;12 PV&#039;&#039;]] ([[Rayman 1|Version Jaguar]])&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Lifebar9.png|&#039;&#039;9 PV&#039;&#039;]] ([[Rayman (Game Boy Color)|Version Game Boy Color]])&lt;br /&gt;
| attaques = Invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, voler le [[poing]] de [[Rayman]], création de colonnes de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d&#039;éclairs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Bienvenue dans le royaume des sucreries où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Manuel&amp;lt;ref&amp;gt;Manuel de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R1_Manual_FR.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s&#039;emparant de [[La Croisée des Rêves|l&#039;univers magique de Rayman]]. S&#039;il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Sites.ubisoft.fr (via archive.org), &#039;&#039;Mister Dark&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mr Dark&#039;&#039;&#039; est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il apparait également quelques jeux éducatifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, bien qu&#039;il n&#039;apparaisse pas en personne, il est mentionné à plusieurs reprises et joue une grande influence sur l&#039;intrigue, puisque l&#039;on apprend que [[le Magicien]] s&#039;est inspiré de lui pour devenir un antagoniste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux jaunes et inquiétants sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorcier rusé et maléfique, il maîtrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer des sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Il est également capable de changer d&#039;apparence comme bon lui semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pensant qu&#039;à semer le mal autour de lui, il cherche à briser la stabilité de [[la Croisée des Rêves]], pour qu&#039;elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:VIG RAP.png|frame|right|&#039;&#039;‘Mr Dark enlève [[Bétilla]] la fée !!’&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Image:VIG DARK.png|frame|right|&#039;&#039;‘[[Rayman]] je t&#039;en supplie dépêche-toi !’&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d&#039;introduction du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], où [[le Magicien]] présente l&#039;histoire du jeu. L&#039;équilibre et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]] sont maintenus par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Un funeste jour, Mr Dark le dérobe et défait la fée [[Bétilla]], qui tentait de l&#039;arrêter. A cause de cet enlèvement, la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] est brisée. Les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. Des créatures hostiles (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) font leur apparition. Des habitants de [[la Croisée des Rêves]], corrompus par le chaos grandissant, deviennent mauvais et agressifs. Mr Dark arrive à rallier quelques-uns de ces êtres à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Ils capturent tous les [[Électoon]]s et les enferment dans des [[cage]]s. Appelé à la rescousse par [[le Magicien]], [[Rayman]] se met en route pour sauver les [[Électoon]]s et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de Mr Dark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la majorité du jeu, Mr Dark n&#039;apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l&#039;aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l&#039;action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l&#039;on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s réparties dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D&#039;abord, il lui lance d&#039;étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l&#039;attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s&#039;amuse à la tirer en l&#039;air quand [[Rayman]] essaye de l&#039;atteindre. Mr Dark passe ensuite à l&#039;attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d&#039;[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|right|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première transformation de Mr Dark est un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, l&#039;hybride se protègera le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Après s&#039;être fait toucher huit fois, Mr Dark change d&#039;apparence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d&#039;hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]), tout en portant son rouleau à pâtisserie, qui tire des lasers (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de ces hybrides consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se toucheront et fusionneront en un seul laser qui tombera au sol, et que [[Rayman]] pourra difficilement esquiver s&#039;il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l&#039;occasion, il doit frapper l&#039;un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu&#039;ils se tirent dessus. Les deux hybrides partagent la même barre de vie. Quand [[Rayman]] a touché les hybrides huit fois, Mr Dark change à nouveau d&#039;apparence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième et dernière transformation de Mr Dark est un hybride de [[Mr Sax]], [[Space Mama]] et [[Moskito]]. Il est composé du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]] et de la tête de [[Moskito]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l&#039;aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dès que l&#039;hybride entre en scène, [[Rayman]] rétrécit comme s&#039;il avait touché un [[elfe volant]]. Lorsque l&#039;hybride essaye de l&#039;écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d&#039;être touché. S&#039;il y arrive, quand l&#039;hybride touche le sol, l&#039;impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper l&#039;hybride au visage, sa seule faiblesse. Après avoir été touché huit fois, l&#039;hybride s&#039;envole dans les airs, tandis que [[Rayman]] retrouve sa taille normale. Il semblerait que Mr Dark a été vaincu par l&#039;ultime coup de [[poing]]. On ignore ce qu&#039;il est advenu de lui exactement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Jaguar du jeu, le déroulement du combat final est bien plus clair. Il démontre plus explicitement que les hybrides qui apparaissent sont bien des transformations de Mr Dark, contrairement aux autres versions, sont plus confuses sur ce point. Dans cette version, les deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]] ont été retirés. Le combat final se déroule donc en deux phases seulement : Une première où l&#039;on affronte l&#039;hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]] et une deuxième où l&#039;on affronte l&#039;hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Les deux hybrides partagent la même barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark. Quand la moitié de la barre de vie est vidée, l&#039;hybride se gratte la tête avec sa pince, probablement pour montrer qu&#039;il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu&#039;il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. Le deuxième et dernier hybride surgit ensuite et passe à l&#039;attaque. [[Rayman]] ne rétrécit pas quand il apparait, et doit juste sauter pour atteindre le visage de son adversaire. Quand la barre de vie est enfin vidée, l&#039;hybride se met à suer et regarde la caméra d&#039;un air inquiet. Vaincu, il décide qu&#039;il est temps de prendre la fuite et s&#039;envole dans les airs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Jaguar également, le sort de Mr Dark est également clarifié. En effet, on peut voir le sorcier passer devant l&#039;écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu&#039;il est bel et bien vivant, et qu&#039;il s&#039;est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Un message apparait juste après son passage : &amp;quot;A bientôt...&amp;quot;. Ce qui laisse penser que Mr Dark reviendra, bien que son retour n&#039;est toujours pas eu lieu à ce jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Mr Dark transformation 1.png|thumb|320px|La première transformation de Mr Dark : Un hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Mr Dark transformation 2.png|thumb|320px|La deuxième transformation de Mr Dark : Deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Mr Dark transformation 3.png|thumb|320px|La troisième et dernière transformation de Mr Dark : Un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RJMrDark 001.PNG|thumb|right|Mr Dark dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark apparaît dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, une série de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction, il vole le grimoire de la connaissance du [[Magicien]]. Pour empêcher qu&#039;on le retrouve, il détruit la carte permettant d&#039;aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la poursuite savoureuse]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : La course forcée et l&#039;inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le grimoire de la connaissance. Mr Dark n&#039;apparaît plus par la suite. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engray-lair.png|thumb|316px|right|Mr Dark dans &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark apparaît également dans &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, une autre série de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il joue un rôle similaire à celui qu&#039;il tient dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction, il vole au [[Magicien]] une lettre de son cousin [[Andrew]], ayant entendu qu&#039;elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au [[Magicien]] et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un niveau se déroulant au [[Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dernier niveau, qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : L&#039;inversion des commandes, la course forcée et l&#039;invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n&#039;apparaît plus par la suite. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:GBC 76.PNG|frame|left|Mr Dark dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Mr_dark_1.png|frame|right|Mr Dark tenant une [[cage]] de [[Électoon|Toons]] dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], Mr Dark a capturé et emprisonné tous les [[Électoon|Toons]]. Il s&#039;est approprié leur énergie, plongeant le monde dans le chaos et causant l&#039;apparition de créatures maléfiques. Avant chaque niveau, on peut le voir observer [[Rayman]] dans une boule de cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Arcane Forest]], Mr Dark lance deux sorts à [[Rayman]], le premier invoquant [[Bad Rayman]], et le second inversant ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], il ne se transforme pas et attaque [[Rayman]] directement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du combat, Mr Dark se protège du [[poing]] de [[Rayman]] avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s&#039;envole lentement, et lorsqu&#039;il est hors de vue, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Il s&#039;agit alors de le frapper trois fois. Mais à chaque coup, il rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un [[cœur]] apparaît en haut de l&#039;arène pour que [[Rayman]] récupère de la vie. Mr Dark redevient normal, et s&#039;envole à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:GBC11.png|frame|left|Mr Dark combattant [[Rayman]] à la fin du jeu.]]&lt;br /&gt;
[[Image:GBC 15.PNG|frame|right|Mr Dark se désintègre une fois vaincu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et se transforme à nouveau en boule électrique. Mais cette fois, il restera moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il redeviendra normal et lancera à nouveau des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaîtra, et Mr Dark s&#039;envolera pour lancer son attaque finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu&#039;il faut éviter avec l&#039;[[hélicoptère]]. Ensuite, il se transforme en boule pour la dernière fois, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Mr Dark retourne à sa forme normale, se consume en une fumée inquiétante, et disparaît à jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa victoire, [[Rayman]] retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s&#039;avère que ce n&#039;était que quatre [[Électoon|Toons]] qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros. En s&#039;en rendant compte, [[Rayman]] éclate de rire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mr Dark in Rayman Origins.png|frame|right|Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du [[Magicien]] dans les [[Cumulo-grincheux]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; devait être une préquelle du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], il était prévu que Mr Dark apparaisse dans le jeu. Gabrielle Shrager, la scénariste du jeu, a indiqué dans une interview à Jeux Vidéo Magazine datant de Juin 2011 que &#039;&#039;&amp;quot;On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu&#039;il est&amp;quot;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Jeux Vidéo Magazine de Juin 2011, &#039;&#039;Dossier Spécial Rayman Origins&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;. Un article a même été consacré à Mr Dark dans la section des personnages du site officiel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. On ignore cependant quel rôle le sorcier devait jouer dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque le scénario de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a été remanié, et que le jeu est devenu le quatrième épisode de [[Rayman (série)|la série]], Mr Dark a été évincé de l&#039;histoire, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version finale du jeu, une première référence est faite à Mr Dark lorsque le joueur s&#039;accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique du héros créé par le sorcier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dernier niveau du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ennemi n&#039;est autre que son ami [[le Magicien]]. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des dialogues retirés de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; mais encore visibles dans son script permettent de comprendre les motivations du [[Magicien]]. Celui-ci explique qu&#039;il a connu une scolarité difficile à l&#039;école de magie des [[Ptizêtre]]s, car il n&#039;arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous : &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...&amp;quot;&#039;&#039;. Un jour, [[le Magicien]] a décidé d&#039;imiter son modèle, en propageant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] et en essayant de prendre le contrôle de ce monde. Pour cela, il a tout d&#039;abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s&#039;en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ces dialogues importants aient été retirés, des traces discrètes de l&#039;admiration du [[Magicien]] pour Mr Dark sont restées dans la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; : Les affiches accrochées dans le repaire du [[Magicien]]. Sur celles-ci, on peut voir des dessins ou des photographies représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : &amp;quot;♥ Mister D&amp;quot;. Ce qui veut dire littéralement : &amp;quot;J&#039;adore Mister Dark&amp;quot;. En Janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé que [[le Magicien]] est bien un fan de Mr Dark, et qu&#039;il usurpe également son identité &amp;lt;ref&amp;gt;Facebook, &#039;&#039;Gabrielle Shrager clarifie l&#039;identité de l&#039;antagoniste de Rayman Origins&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les autres jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:2D Madness ending.png|thumb|320px|right|Une photographie de Mr Dark apparait à la fin du mini-jeu de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; [[2D Madness]]. Elle est posée contre la scène, à gauche.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark est mentionné dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, où il est dit que c&#039;est lorsque [[Rayman]] l&#039;a vaincu que les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se sont rendus compte que [[Rayman]] était un héros idéal et apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Le sorcier n&#039;apparait cependant pas en personne dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient les évènements de ce jeu, à savoir l&#039;invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et que [[La Croisée des Rêves|l&#039;île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark fait également une apparition caméo très discrète dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. A la fin du  mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contient de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l&#039;un d&#039;elles, on peut remarquer Mr Dark. Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l&#039;apparence des [[Hoodlum]]s a été déterminée d&#039;après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:GBC 53.PNG|frame]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Backscan.jpg|thumb|200px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[de:Mr Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Antagonistes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sentinel&amp;diff=11067</id>
		<title>Sentinel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sentinel&amp;diff=11067"/>
		<updated>2014-05-01T08:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L&#039;écran-titre du mini jeu Sentinel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinel&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu où le joueur doit contrôler un [[Boomboleros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce [[Boomboleros]] est attaqué par un groupe de [[Knaaren]]s et doit lancer des flasques de [[jus de prune]] explosives pour chassez les [[Knaaren]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Un [[Knaaren]] dans le mini jeu Sentinel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Radar.jpg|thumb|320px|Un [[Boomboleros]] lance une flasque de [[jus de prune]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Hoodboom.jpg|thumb|320px|Un [[Boomboleros]] sur sa tour]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Strenght.jpg|thumb|320px|Les points rouges sur la radar indiquent la position exacte des [[Knaarens]], et la barre rouge indique la longueur du lancer d&#039;une flasque de [[jus de prune]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mini-jeux Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sentinel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Scaleman&amp;diff=11066</id>
		<title>Scaleman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Scaleman&amp;diff=11066"/>
		<updated>2014-05-01T08:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Scaleman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Scaleman.png|center|&#039;&#039;Scaleman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La cachette de Scaleman‏‎]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar6.png|&#039;&#039;6 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, roue, petits bonds, grands bonds&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scaleman&#039;&#039;&#039;, également appelé le &#039;&#039;&#039;Kagalpha&#039;&#039;&#039;, est un boss de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman est un petit [[Hoodlum]] fait de tissu beige, qui porte une casquette rouge, un habit rouge et une ceinture marron à boucle dorée. Pour cacher son aspect rabougri et ridicule, il a pris l&#039;habitude de remplir son costume d&#039;air, pour se donner un aspect musclé et intimidant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman est capable de rentrer le haut de son corps dans la base de ce dernier, prenant alors la forme d&#039;un gros sac fermé par une ceinture. Il peut se servir de cette étrange apparence pour attaquer ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son exploration du [[Repaire des Pirates]], où il espère retrouver [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]], son prisonnier, [[Rayman]] doit passer par un niveau appelé [[la cachette de Scaleman]], qui prend place dans des ruines. Dès son arrivée, il est attaqué par le maître des lieux, qui est sous sa forme gonflée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman prend sa forme de sac et se met à rouler lentement vers [[Rayman]], qui doit l&#039;éviter. Lorsqu&#039;il s&#039;arrête et reprend sa forme gonflée, le héros peut l&#039;attaquer avec ses [[poing]]s. S&#039;il ne le fait pas assez vite, Scaleman reprend sa forme de sac. Une fois touché, le [[Hoodlum]] se vide de l&#039;air qu&#039;il a avalé, forcé de reprendre sa forme normale. Il se met à courir de partout pour essayer de blesser le héros. Ce dernier doit lui sauter par-dessus et utiliser le [[Body Shoot]] pour lui faire perdre de l&#039;énergie. S&#039;il ne le fait pas assez vite, Scaleman reprend sa forme gonflée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du combat se déroule de la même manière, à la différence près que Scaleman court de plus en plus vite quand il est sous sa forme normale et change d&#039;attaque à chaque fois qu&#039;il est sous sa forme de sac. Il fait de petits bonds lents dans de la deuxième phase, de grands bonds lents dans de la troisième phase, la roue rapide dans la quatrième phase, de petits bonds rapides dans la cinquième phase et de grands bonds rapides dans la sixième et dernière phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Scaleman a perdu la moitié de son énergie, il crache un [[Lums rouge]] que [[Rayman]] peut récupérer avant qu&#039;il ne disparaisse. Quand il n&#039;a plus d&#039;énergie, il enfle et explose en mille morceaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scalemans_keep.PNG|frame|Scaleman sous sa forme de sac.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scaleman_defeated.PNG|frame|Scaleman explose lorsqu&#039;il meurt.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-Kagalfa-Artwork.jpg|thumb|320px|Artwork du Kagalpha, sous ses deux formes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Scaleman devait à l&#039;origine apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, sous le nom de &#039;&#039;&#039;Kagalpha&#039;&#039;&#039; (parfois orthographié &#039;&#039;&#039;CagAlpha&#039;&#039;&#039;). Il devait jouer le rôle de boss du [[Quartier Général Hoodlums]]. Il devait d&#039;abord apparaître à plusieurs reprises sous sa petite forme, et utiliser sa grosse voix pour ordonner à des soldats d&#039;attaquer [[Rayman]]. Pendant que ce dernier se battait, le Kagalpha lui lançait des caisses pour tenter de le blesser. Une fois les autres [[Hoodlum]]s éliminés, le Kagalpha prenait la fuite. A la fin du niveau, le héros parvenait à rattraper le Kagalpha, qui aurait alors avalé de l&#039;hélium pour gonfler et devenir plus menaçant. Son action aurait également eu pour effet de rendre sa voix plus aigüe. Durant le duel qui s&#039;ensuivait, le Kagalpha devait essayer d&#039;écraser [[Rayman]], tandis que ce dernier devait faire dégonfler son adversaire petit à petit en lui lançant ses [[poing]]s. Finalement, le Kagalpha a été évincé de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, pour des raisons inconnues. Ensuite, il a été renommé Scaleman et intégré à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scaleman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Scaleman&amp;diff=11065</id>
		<title>Scaleman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Scaleman&amp;diff=11065"/>
		<updated>2014-05-01T08:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Scaleman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Scaleman.png|center|&#039;&#039;Scaleman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La cachette de Scaleman‏‎]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar6.png|&#039;&#039;6 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, roue, petits bonds, grands bonds&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scaleman&#039;&#039;&#039;, également appelé le &#039;&#039;&#039;Kagalpha&#039;&#039;&#039;, est un boss de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman est un petit [[Hoodlum]] fait de tissu beige, qui porte une casquette rouge, un habit rouge et une ceinture marron à boucle dorée. Pour cacher son aspect rabougri et ridicule, il a pris l&#039;habitude de remplir son costume d&#039;air, pour se donner un aspect musclé et intimidant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman est capable de rentrer le haut de son corps dans la base de ce dernier, prenant alors la forme d&#039;un gros sac fermé par une ceinture. Il peut se servir de cette étrange apparence pour attaquer ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son exploration du [[Repaire des Pirates]], où il espère retrouver [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]], son prisonnier, [[Rayman]] doit passer par un niveau appelé [[la cachette de Scaleman]], qui prend place dans des ruines. Dès son arrivée, il est attaqué par le maître des lieux, qui est sous sa forme gonflée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman prend sa forme de sac et se met à rouler lentement vers [[Rayman]], qui doit l&#039;éviter. Lorsqu&#039;il s&#039;arrête et reprend sa forme gonflée, le héros peut l&#039;attaquer avec ses [[poing]]s. S&#039;il ne le fait pas assez vite, Scaleman reprend sa forme de sac. Une fois touché, le [[Hoodlum]] se vide de l&#039;air qu&#039;il a avalé, forcé de reprendre sa forme normale. Il se met à courir de partout pour essayer de blesser le héros. Ce dernier doit lui sauter par-dessus et utiliser le [[Body Shoot]] pour lui faire perdre de l&#039;énergie. S&#039;il ne le fait pas assez vite, Scaleman reprend sa forme gonflée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du combat se déroule de la même manière, à la différence près que Scaleman court de plus en plus vite quand il est sous sa forme normale et change d&#039;attaque à chaque fois qu&#039;il est sous sa forme de sac. Il fait de petits bonds lents dans de la deuxième phase, de grands bonds lents dans de la troisième phase, la roue rapide dans la quatrième phase, de petits bonds rapides dans la cinquième phase et de grands bonds rapides dans la sixième et dernière phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Scaleman a perdu la moitié de son énergie, il crache un [[Lums rouge]] que [[Rayman]] peut récupérer avant qu&#039;il ne disparaisse. Quand il n&#039;a plus d&#039;énergie, il enfle et explose en mille morceaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scalemans_keep.PNG|frame|Scaleman sous sa forme de sac.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scaleman_defeated.PNG|frame|Scaleman explose lorsqu&#039;il meurt.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-Kagalfa-Artwork.jpg|thumb|320px|Artwork du Kagalpha, sous ses deux formes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Scaleman devait à l&#039;origine apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, sous le nom de &#039;&#039;&#039;Kagalpha&#039;&#039;&#039; (parfois orthographié &#039;&#039;&#039;CagAlpha&#039;&#039;&#039;). Il devait jouer le rôle de boss du [[Quartier Général Hoodlums]]. Il devait d&#039;abord apparaitre à plusieurs reprises sous sa petite forme, et utiliser sa grosse voix pour ordonner à des soldats d&#039;attaquer [[Rayman]]. Pendant que ce dernier se battait, le Kagalpha lui lançait des caisses pour tenter de le blesser. Une fois les autres [[Hoodlum]]s éliminés, le Kagalpha prenait la fuite. A la fin du niveau, le héros parvenait à rattraper le Kagalpha, qui aurait alors avalé de l&#039;hélium pour gonfler et devenir plus menaçant. Son action aurait également eu pour effet de rendre sa voix plus aigüe. Durant le duel qui s&#039;ensuivait, le Kagalpha devait essayer d&#039;écraser [[Rayman]], tandis que ce dernier devait faire dégonfler son adversaire petit à petit en lui lançant ses [[poing]]s. Finalement, le Kagalpha a été évincé de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, pour des raisons inconnues. Ensuite, il a été renommé Scaleman et intégré à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scaleman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_Command&amp;diff=11064</id>
		<title>Missile Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_Command&amp;diff=11064"/>
		<updated>2014-05-01T08:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Lien externe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L&#039;écran-titre de Missile Command]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missile Command&#039;&#039;&#039; est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Quartier Général Hoodlums]]. L&#039;objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l&#039;on rencontre fréquemment dans le mini-jeu.&lt;br /&gt;
La barre rouge représente la santé du missile : dès qu&#039;il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu&#039;a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Trap.jpg|thumb|320px|Les lacunes de ventilateur sont des pièges à éviter à tout prix.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Target.jpg|thumb|320px|Une cible représentant [[André]] se trouve à la fin du mini-jeu.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lien externe==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=iGR3vTz9Ax0 Solution vidéo de la version PC de Missile Command]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mini-jeux Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Missile Command]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=2D_Madness&amp;diff=11063</id>
		<title>2D Madness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=2D_Madness&amp;diff=11063"/>
		<updated>2014-05-01T08:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic1.PNG|thumb|right|320px|L&#039;écran titre de 2D Madness]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D Madness&#039;&#039;&#039; est le premier des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. 1000 points sont nécessaires pour le débloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG|thumb|320px|Un [[Hallebaffier]] dans le mini-jeu 2D Madness&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|thumb|320px|[[Moskito]] comme il apparaît dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic13.PNG|thumb|320px|]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic41.PNG|thumb|320px|Les boules piquantes comme elles apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|thumb|320px|Les objets que l&#039;on peut voir à la fin du mini-jeu sont une référence à &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mini-jeux Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:2D Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_Command&amp;diff=11062</id>
		<title>Missile Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_Command&amp;diff=11062"/>
		<updated>2014-05-01T08:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L&#039;écran-titre de Missile Command]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missile Command&#039;&#039;&#039; est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Quartier Général Hoodlums]]. L&#039;objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l&#039;on rencontre fréquemment dans le mini-jeu.&lt;br /&gt;
La barre rouge représente la santé du missile : dès qu&#039;il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu&#039;a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Trap.jpg|thumb|320px|Les lacunes de ventilateur sont des pièges à éviter à tout prix.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Target.jpg|thumb|320px|Une cible représentant [[André]] se trouve à la fin du mini-jeu.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lien externe==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=iGR3vTz9Ax0 Soluce de la version PC de Missile Command]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mini-jeux Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Missile Command]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_Crapoteux&amp;diff=11061</id>
		<title>Les Marais Crapoteux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_Crapoteux&amp;diff=11061"/>
		<updated>2014-05-01T06:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Section 5 - Razoff (Combat dans le manoir) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais Crapoteux&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Marais Crapoteux&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l&#039;un des endroits les plus inhospitaliers du [[La Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d&#039;une faune et d&#039;une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Zone reculée de [[La Croisée des Rêves|la contrée]], les marais crapoteux représentent un repère important de [[Bégoniax|sorcières]] et autres alchimistes. C&#039;est en effet ici que l&#039;on peut trouver le plus de plantes et d&#039;animaux pour créer ses propres potions. Chaque année, la Ligue Interputride des marais se réunit pour échanger les dernières découvertes de tous les sorciers.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] arrive dans un monde glauque et sale, où la boue et la moisissure remplacent la végétation verdoyante du [[La Forêt de Claire-Feuille|précédent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l&#039;eau.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marais Crapoteux&#039;&#039;&#039; est le troisième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[la Forêt de Claire-Feuille]] et précède [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il s&#039;agit d&#039;un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de [[piranha]]s et le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – [[Bégoniax]] la sorcière et le [[Comte Razoff]] – qui considéreront rapidement [[Rayman]] comme un ennemi. C&#039;est également l&#039;habitat des [[Bouillaboue]]s qui lancent des rochers sur [[Rayman]] et les [[Hoodlums]]. Au début de la première section, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées [[Paluchard]]s peuvent être observées dans le ciel lointain, et l&#039;une d&#039;elles aide [[Rayman]] dans la cave du [[Razoff#Le manoir de Razoff|manoir de Razoff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois l&#039;[[Épicoptère]]. C&#039;est également dans ce niveau que [[Globox]] fait sa plus courte apparition, puisque qu&#039;il n&#039;apparaît pas une seule fois jusqu&#039;à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - Bégoniax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence après que [[Rayman]] dégringole d&#039;une [[autoroute Ptizêtre]] et a été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d&#039;explication. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l&#039;eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y vivent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s&#039;il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste à l&#039;extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l&#039;[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d&#039;[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l&#039;utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d&#039;un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n&#039;importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l&#039;un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s&#039;enfuit, et si [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - L&#039;île==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[Gros piranha|gros piranhas]] qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où est planté un arbre géant. Un [[Matuvu]] est perché sur une de ses branches, tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes près de son tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Il doit d&#039;abord l&#039;utiliser pour briser les échasses du premier [[Jamboombeur]] du jeu, qui patrouille autour de l&#039;île. En mourant, il libère un [[crochet volant]]. [[Rayman]] doit ensuite abaisser deux [[Champivis]] près de l&#039;île, qui mènent à une [[cage]] gardée par deux [[Hallebaffier]]s. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut tuer le premier [[Toupignard]] du jeu, qui garde un pont à côté de l&#039;île, et atteindre la fin de la section en utilisant le [[crochet volant]] libéré par le [[Jamboombeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu&#039;il libère lui donne une boite d&#039;[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l&#039;agresse. Le vainqueur est aléatoire, mais c&#039;est habituellement un [[Bouillaboue]]. Quelque soit l&#039;issue du combat, [[Rayman]] doit battre les survivants pour obtenir un [[Grappinocroc]] et continuer sa route. Un [[Matuvu]] est perché sur un arbre qui dépasse de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir utilisé un [[crochet volant]], [[Rayman]] pénètre dans une cabane, où se trouve une [[cage]] &amp;quot;gardée&amp;quot; par un [[Fantasnip Caporal]] endormi. Il arrive ensuite devant l&#039;entrée d&#039;un tunnel, obstruée par deux [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le héros n&#039;a qu&#039;à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques [[Bouillaboue]]s tentent de lui barrer la route. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, [[Rayman]] doit éliminer de nouveaux [[Bouillaboue]]s, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des [[Gros piranha|gros piranhas]] et affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le dernier laisse une boite de [[Cyclotorgnole]], qui permet au héros d&#039;abaisser des [[Champivis]] près de la sortie du tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive en vue d&#039;un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu&#039;il voit le héros, il s&#039;enfuit pour alerter un autre [[Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Caporal]] dort dans une [[barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[barque]] pour en découdre avec le héros. L&#039;un d&#039;eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlum]]s, il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Dirigeable Hoodlum|dirigeables Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlum]]s vers [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - L&#039;entrée du manoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un [[Matuvu]] est caché sous les feuilles de l&#039;une d&#039;elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, [[Rayman]] arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un [[Champivis]], deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Toupignard]] et une [[cage]] suspendue au plafond. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, qui laissent un [[pick-up]] vert derrière eux. Le [[Toupignard]] libère un [[crochet volant]], qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième [[Caporal]] laisse une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour abaisser le [[Champivis]]. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur [[Rayman]]. Ce dernier doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la [[cage]] qui se trouve derrière l&#039;arbre, sur une [[barque]]. Le [[Feuillu]] qu&#039;il libère lui offre un [[Grappinocroc]], nécessaire pour utiliser le [[crochet volant]] dans le tunnel inondé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l&#039;air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d&#039;en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu&#039;ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlum]]s présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s&#039;ouvrent mystérieusement, permettant au héros d&#039;y entrer et de finir la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Razoff (Combat dans le manoir)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manoir, [[Rayman]] rencontre le maître des lieux : Le vil [[Comte Razoff]], un chasseur résolu à tuer le héros et à l&#039;empailler. Le combat est une course-poursuite entre [[Rayman]] et [[Razoff]], qui s&#039;affrontent à chaque fois qu&#039;ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et un viseur apparaît sur l&#039;écran. [[Rayman]] doit se mettre à couvert derrière des meubles jusqu&#039;à ce qu&#039;il disparaisse. Une fois que [[Rayman]] a vidé la barre de vie de [[Razoff]], ce dernier s&#039;enfuit dans sa cave, criant que rien ni personne ne l&#039;arrêtera. [[Rayman]] doit le suivre pour finir la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut aller dans le hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu&#039;il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter le [[Comte Razoff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, [[Razoff]] est perché sur une boule de démolition, et tente d&#039;écraser [[Rayman]] avec. Le héros peut obtenir des [[Pulvéropoing]] pour lui donner un avantage sur son adversaire. La dernière [[cage]] du niveau est accrochée à droite de l&#039;entrée, derrière le grillage. Si [[Rayman]] tombe dans un des trous de la cave, un [[Paluchard]] l&#039;aide à remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - L&#039;idylle de Bégoniax et Razoff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l&#039;abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu&#039;il avait précédemment capturé et s&#039;enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n&#039;arrive pas à échapper à l&#039;étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu&#039;il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu&#039;il a une idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:go fish.jpg|thumb|320px|Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nettles_R3.jpg|320px|thumb|Deux [[Ronce géante|ronces géantes]] obstruent le chemin de [[Rayman]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman3_conceptart1.jpg‎|thumb|320px|Un concept art de la maison de [[Bégoniax]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000003.jpg|thumb|320px|La première section lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000008.jpg|thumb|320px|Le combat contre [[Bégoniax]] lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|thumb|320px|La maison de [[Bégoniax]] lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|320px|Le combat dans la cave de [[Razoff]] lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pendant le développement de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ce niveau s&#039;appelait &#039;&#039;&#039;les Marais d&#039;Aigre-Nouilles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette.&lt;br /&gt;
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l&#039;[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.&lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l&#039;appeler à l&#039;aide depuis sa prison.&lt;br /&gt;
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d&#039;abord apparus dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, où ils avaient le même comportement.&lt;br /&gt;
*L&#039;arbre factice que les [[Hoodlum]]s utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu&#039;il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s&#039;aperçoit qu&#039;il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.&lt;br /&gt;
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d&#039;eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]].&lt;br /&gt;
*Lorsqu&#039;il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : &amp;quot;&#039;&#039;Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !&#039;&#039;&amp;quot; Il s&#039;agit d&#039;une référence à la série de bandes dessinées &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]&#039;&#039;, créée par Roba.&lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l&#039;empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1wVOT1l4_WI Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bog of Murk]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Krötensumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 3|Marais Crapoteux, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_Crapoteux&amp;diff=11060</id>
		<title>Les Marais Crapoteux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_Crapoteux&amp;diff=11060"/>
		<updated>2014-05-01T06:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais Crapoteux&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Marais Crapoteux&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l&#039;un des endroits les plus inhospitaliers du [[La Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d&#039;une faune et d&#039;une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Zone reculée de [[La Croisée des Rêves|la contrée]], les marais crapoteux représentent un repère important de [[Bégoniax|sorcières]] et autres alchimistes. C&#039;est en effet ici que l&#039;on peut trouver le plus de plantes et d&#039;animaux pour créer ses propres potions. Chaque année, la Ligue Interputride des marais se réunit pour échanger les dernières découvertes de tous les sorciers.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] arrive dans un monde glauque et sale, où la boue et la moisissure remplacent la végétation verdoyante du [[La Forêt de Claire-Feuille|précédent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l&#039;eau.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marais Crapoteux&#039;&#039;&#039; est le troisième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[la Forêt de Claire-Feuille]] et précède [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il s&#039;agit d&#039;un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de [[piranha]]s et le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – [[Bégoniax]] la sorcière et le [[Comte Razoff]] – qui considéreront rapidement [[Rayman]] comme un ennemi. C&#039;est également l&#039;habitat des [[Bouillaboue]]s qui lancent des rochers sur [[Rayman]] et les [[Hoodlums]]. Au début de la première section, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées [[Paluchard]]s peuvent être observées dans le ciel lointain, et l&#039;une d&#039;elles aide [[Rayman]] dans la cave du [[Razoff#Le manoir de Razoff|manoir de Razoff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois l&#039;[[Épicoptère]]. C&#039;est également dans ce niveau que [[Globox]] fait sa plus courte apparition, puisque qu&#039;il n&#039;apparaît pas une seule fois jusqu&#039;à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - Bégoniax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence après que [[Rayman]] dégringole d&#039;une [[autoroute Ptizêtre]] et a été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d&#039;explication. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l&#039;eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y vivent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s&#039;il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste à l&#039;extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l&#039;[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d&#039;[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l&#039;utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d&#039;un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n&#039;importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l&#039;un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s&#039;enfuit, et si [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - L&#039;île==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[Gros piranha|gros piranhas]] qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où est planté un arbre géant. Un [[Matuvu]] est perché sur une de ses branches, tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes près de son tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Il doit d&#039;abord l&#039;utiliser pour briser les échasses du premier [[Jamboombeur]] du jeu, qui patrouille autour de l&#039;île. En mourant, il libère un [[crochet volant]]. [[Rayman]] doit ensuite abaisser deux [[Champivis]] près de l&#039;île, qui mènent à une [[cage]] gardée par deux [[Hallebaffier]]s. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut tuer le premier [[Toupignard]] du jeu, qui garde un pont à côté de l&#039;île, et atteindre la fin de la section en utilisant le [[crochet volant]] libéré par le [[Jamboombeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu&#039;il libère lui donne une boite d&#039;[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l&#039;agresse. Le vainqueur est aléatoire, mais c&#039;est habituellement un [[Bouillaboue]]. Quelque soit l&#039;issue du combat, [[Rayman]] doit battre les survivants pour obtenir un [[Grappinocroc]] et continuer sa route. Un [[Matuvu]] est perché sur un arbre qui dépasse de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir utilisé un [[crochet volant]], [[Rayman]] pénètre dans une cabane, où se trouve une [[cage]] &amp;quot;gardée&amp;quot; par un [[Fantasnip Caporal]] endormi. Il arrive ensuite devant l&#039;entrée d&#039;un tunnel, obstruée par deux [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le héros n&#039;a qu&#039;à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques [[Bouillaboue]]s tentent de lui barrer la route. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, [[Rayman]] doit éliminer de nouveaux [[Bouillaboue]]s, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des [[Gros piranha|gros piranhas]] et affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le dernier laisse une boite de [[Cyclotorgnole]], qui permet au héros d&#039;abaisser des [[Champivis]] près de la sortie du tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive en vue d&#039;un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu&#039;il voit le héros, il s&#039;enfuit pour alerter un autre [[Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Caporal]] dort dans une [[barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[barque]] pour en découdre avec le héros. L&#039;un d&#039;eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlum]]s, il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Dirigeable Hoodlum|dirigeables Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlum]]s vers [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - L&#039;entrée du manoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un [[Matuvu]] est caché sous les feuilles de l&#039;une d&#039;elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, [[Rayman]] arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un [[Champivis]], deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Toupignard]] et une [[cage]] suspendue au plafond. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, qui laissent un [[pick-up]] vert derrière eux. Le [[Toupignard]] libère un [[crochet volant]], qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième [[Caporal]] laisse une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour abaisser le [[Champivis]]. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur [[Rayman]]. Ce dernier doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la [[cage]] qui se trouve derrière l&#039;arbre, sur une [[barque]]. Le [[Feuillu]] qu&#039;il libère lui offre un [[Grappinocroc]], nécessaire pour utiliser le [[crochet volant]] dans le tunnel inondé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l&#039;air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d&#039;en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu&#039;ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlum]]s présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s&#039;ouvrent mystérieusement, permettant au héros d&#039;y entrer et de finir la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Razoff (Combat dans le manoir)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manoir, [[Rayman]] rencontre le maitre des lieux : Le vil [[Comte Razoff]], un chasseur résolu à tuer le héros et à l&#039;empailler. Le combat est une course-poursuite entre [[Rayman]] et [[Razoff]], qui s&#039;affrontent à chaque fois qu&#039;ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et un viseur apparaît sur l&#039;écran. [[Rayman]] doit se mettre à couvert derrière des meubles jusqu&#039;à ce qu&#039;il disparaisse. Une fois que [[Rayman]] a vidé la barre de vie de [[Razoff]], ce dernier s&#039;enfuit dans sa cave, criant que rien ni personne ne l&#039;arrêtera. [[Rayman]] doit le suivre pour finir la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut aller dans le hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu&#039;il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter le [[Comte Razoff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, [[Razoff]] est perché sur une boule de démolition, et tente d&#039;écraser [[Rayman]] avec. Le héros peut obtenir des [[Pulvéropoing]] pour lui donner un avantage sur son adversaire. La dernière [[cage]] du niveau est accrochée à droite de l&#039;entrée, derrière le grillage. Si [[Rayman]] tombe dans un des trous de la cave, un [[Paluchard]] l&#039;aide à remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - L&#039;idylle de Bégoniax et Razoff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l&#039;abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu&#039;il avait précédemment capturé et s&#039;enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n&#039;arrive pas à échapper à l&#039;étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu&#039;il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu&#039;il a une idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:go fish.jpg|thumb|320px|Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Nettles_R3.jpg|320px|thumb|Deux [[Ronce géante|ronces géantes]] obstruent le chemin de [[Rayman]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman3_conceptart1.jpg‎|thumb|320px|Un concept art de la maison de [[Bégoniax]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000003.jpg|thumb|320px|La première section lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000008.jpg|thumb|320px|Le combat contre [[Bégoniax]] lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|thumb|320px|La maison de [[Bégoniax]] lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|320px|Le combat dans la cave de [[Razoff]] lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pendant le développement de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ce niveau s&#039;appelait &#039;&#039;&#039;les Marais d&#039;Aigre-Nouilles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette.&lt;br /&gt;
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l&#039;[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.&lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l&#039;appeler à l&#039;aide depuis sa prison.&lt;br /&gt;
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d&#039;abord apparus dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, où ils avaient le même comportement.&lt;br /&gt;
*L&#039;arbre factice que les [[Hoodlum]]s utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu&#039;il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s&#039;aperçoit qu&#039;il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.&lt;br /&gt;
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d&#039;eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]].&lt;br /&gt;
*Lorsqu&#039;il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : &amp;quot;&#039;&#039;Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !&#039;&#039;&amp;quot; Il s&#039;agit d&#039;une référence à la série de bandes dessinées &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]&#039;&#039;, créée par Roba.&lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l&#039;empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1wVOT1l4_WI Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bog of Murk]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Krötensumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 3|Marais Crapoteux, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Scaleman&amp;diff=11059</id>
		<title>Scaleman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Scaleman&amp;diff=11059"/>
		<updated>2014-05-01T06:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Scaleman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Scaleman.png|center|&#039;&#039;Scaleman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La cachette de Scaleman‏‎]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar6.png|&#039;&#039;6 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, roue, petits bonds, grands bonds&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scaleman&#039;&#039;&#039;, également appelé le &#039;&#039;&#039;Kagalpha&#039;&#039;&#039;, est un boss de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman est un petit [[Hoodlum]] fait de tissu beige, qui porte une casquette rouge, un habit rouge et une ceinture marron à boucle dorée. Pour cacher son aspect rabougri et ridicule, il a pris l&#039;habitude de remplir son costume d&#039;air, pour se donner un aspect musclé et  intimident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman est capable de rentrer le haut de son corps dans la base de ce dernier, prenant alors la forme d&#039;un gros sac fermé par une ceinture. Il peut se servir de cette étrange apparence pour attaquer ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son exploration du [[Repaire des Pirates]], où il espère retrouver [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]], son prisonnier, [[Rayman]] doit passer par un niveau appelé [[la cachette de Scaleman]], qui prend place dans des ruines. Dès son arrivée, il est attaqué par le maître des lieux, qui est sous sa forme gonflée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaleman prend sa forme de sac et se met à rouler lentement vers [[Rayman]], qui doit l&#039;éviter. Lorsqu&#039;il s&#039;arrête et reprend sa forme gonflée, le héros peut l&#039;attaquer avec ses [[poing]]s. S&#039;il ne le fait pas assez vite, Scaleman reprend sa forme de sac. Une fois touché, le [[Hoodlum]] se vide de l&#039;air qu&#039;il a avalé, forcé de reprendre sa forme normale. Il se met à courir de partout pour essayer de blesser le héros. Ce dernier doit lui sauter par-dessus et utiliser le [[Body Shoot]] pour lui faire perdre de l&#039;énergie. S&#039;il ne le fait pas assez vite, Scaleman reprend sa forme gonflée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du combat se déroule de la même manière, à la différence près que Scaleman court de plus en plus vite quand il est sous sa forme normale et change d&#039;attaque à chaque fois qu&#039;il est sous sa forme de sac. Il fait de petits bonds lents dans de la deuxième phase, de grands bonds lents dans de la troisième phase, la roue rapide dans la quatrième phase, de petits bonds rapides dans la cinquième phase et de grands bonds rapides dans la sixième et dernière phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Scaleman a perdu la moitié de son énergie, il crache un [[Lums rouge]] que [[Rayman]] peut récupérer avant qu&#039;il ne disparaisse. Quand il n&#039;a plus d&#039;énergie, il enfle et explose en mille morceaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scalemans_keep.PNG|frame|Scaleman sous sa forme de sac.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scaleman_defeated.PNG|frame|Scaleman explose lorsqu&#039;il meurt.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-Kagalfa-Artwork.jpg|thumb|320px|Artwork du Kagalpha, sous ses deux formes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Scaleman devait à l&#039;origine apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, sous le nom de &#039;&#039;&#039;Kagalpha&#039;&#039;&#039; (parfois orthographié &#039;&#039;&#039;CagAlpha&#039;&#039;&#039;). Il devait jouer le rôle de boss du [[Quartier Général Hoodlums]]. Il devait d&#039;abord apparaitre à plusieurs reprises sous sa petite forme, et utiliser sa grosse voix pour ordonner à des soldats d&#039;attaquer [[Rayman]]. Pendant que ce dernier se battait, le Kagalpha lui lançait des caisses pour tenter de le blesser. Une fois les autres [[Hoodlum]]s éliminés, le Kagalpha prenait la fuite. A la fin du niveau, le héros parvenait à rattraper le Kagalpha, qui aurait alors avalé de l&#039;hélium pour gonfler et devenir plus menaçant. Son action aurait également eu pour effet de rendre sa voix plus aigüe. Durant le duel qui s&#039;ensuivait, le Kagalpha devait essayer d&#039;écraser [[Rayman]], tandis que ce dernier devait faire dégonfler son adversaire petit à petit en lui lançant ses [[poing]]s. Finalement, le Kagalpha a été évincé de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, pour des raisons inconnues. Ensuite, il a été renommé Scaleman et intégré à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scaleman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rocky&amp;diff=11058</id>
		<title>Rocky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rocky&amp;diff=11058"/>
		<updated>2014-05-01T06:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Rocky&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RockyVsRayman.png|center|&#039;&#039;Rocky&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La tanière de Rocky]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Colonnes de flammes, coups de poing, charge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rocky&#039;&#039;&#039; est un boss de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocky est un titan de pierre vivant dans le monde volcanique de [[la Fournaise]]. Il porte de longs gants rouges, des épaulettes couvertes de piquants et un gros seau en pierre avec une anse, qui lui sert de casque. Son étrange couvre-chef cache la totalité de sa tête. Mais une ouverture pratiquée à l&#039;avant permet de voir ses yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocky ressemble beaucoup aux gardiens des [[quatre masques de Polokus]] qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Comme [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]], il a un corps puissant, de longs bras et pas de jambes, ce qui lui permet de léviter au-dessus du sol. Et comme [[Oumbr]], il est fait de pierre et vit dans un environnement lié au feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son exploration de [[la Fournaise]], où il espère retrouver [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]], son prisonnier, [[Rayman]] doit passer par un niveau appelé [[la tanière de Rocky]], qui prend place dans un temple délabré. Dès son arrivée, il est attaqué par le maître des lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invulnérable aux attaques du héros, Rocky frappe le sol avec ses poings pour faire jaillir une colonne de flammes sous les pieds du [[Rayman]]. Ce dernier doit être prêt à s&#039;écarter, car il n&#039;a même pas une seconde pour agir. Au bout d&#039;un moment, un [[Lums bleu]] apparait quelques instants au-dessus du sol. Le héros doit l&#039;attraper avant qu&#039;il ne disparaisse. Une fois dans les airs, il doit éviter les coups de poings que Rocky tente de lui administrer et viser son seul point faible, à savoir ses yeux. Une fois touché, le colosse charge [[Rayman]] tout en se rendant de l&#039;autre côté de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la deuxième phase du combat, les poings de Rocky font jaillir deux colonnes de flammes en même temps. Une fois blessé, il charge [[Rayman]] à plusieurs reprises, avant de retourner dans la partie droite de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rocky_defeated.PNG|frame|Rocky tombe en poussière lorsqu&#039;il meurt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la dernière phase du combat, les poings de Rocky font jaillir trois colonnes de flammes en même temps. Lorsqu&#039;il est touché pour la troisième et dernière fois, sa tête explose et le reste de son corps tombe par terre, avant d&#039;être réduit en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alors que Rocky rappelle les gardiens des [[quatre masques de Polokus]], boss de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, l&#039;affrontement auquel il participe fait plusieurs références aux combats de boss du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Les charges de Rocky rappellent celles de [[Moskito]], le [[Lums bleu]] rappelle le [[nuage]]  qui vient aider [[Rayman]] lorsqu&#039;il se bat contre [[Mr Stone]], le point faible à la tête rappelle celui de [[Space Mama]] et les colonnes de flammes rappellent celles lancées par [[Mr Dark]]. Elles rappellent aussi celles utilisées par le comte Dracula, boss de fin des jeux de la série &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Castlevania_(s%C3%A9rie) Castlevania]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rocky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Snoot&amp;diff=11057</id>
		<title>Snoot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Snoot&amp;diff=11057"/>
		<updated>2014-05-01T06:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hippo R3.JPG|right|320px|thumb|Une sculpture de Snoot dans le manoir de [[Razoff]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Snoots&#039;&#039;&#039; sont des créatures qui devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Snoots sont des sortes d&#039;hippopotames avec quatre pattes, une longue queue et un gros museau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vivent dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Snoots ne devaient apparaitre qu&#039;en tant qu&#039;éléments du décor, et passer leur temps à se désaltérer dans les rivières. Ils ne devaient jouer aucun rôle particulier dans le jeu. On ignore si [[Rayman]] pouvait les approcher et interagir avec eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ils ont été retirés la version finale, car les développeurs voulaient limiter le nombre de créatures présentes dans le jeu et éviter que le joueur parte sur de fausses pistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Snoot-artwork.jpg|right|190px|thumb|Un artwork de Snoot.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir un Snoot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Snoot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Goaty&amp;diff=11056</id>
		<title>Goaty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Goaty&amp;diff=11056"/>
		<updated>2014-05-01T06:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Goaty Razoff R3.JPG|320px|thumb|Une sculpture de Goaty dans le manoir de [[Razoff]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Goaty&#039;&#039;&#039; sont des créatures qui devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Goaty ont quatre pattes ressemblant à celles des bouquetins, un corps couvert de longs poils, une tête ressemblant à celle d&#039;un mouton et de longues oreilles pendantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vivent dans les montagnes de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A en juger par leur habitat, les Goaty devaient probablement apparaitre dans [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. [[Rayman]] pouvait s&#039;en servir comme monture pour progresser à travers le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, ils ont été retirés la version finale, car les développeurs voulaient limiter le nombre de créatures présentes dans le jeu et éviter que le joueur parte sur de fausses pistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir un Goaty. Sa sculpture est chevauchée par une autre à l&#039;effigie de [[Razoff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Goaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Paluchard&amp;diff=11055</id>
		<title>Paluchard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Paluchard&amp;diff=11055"/>
		<updated>2014-05-01T06:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Paluchard&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Paluchard_R3.JPG|center|320px|&#039;&#039;Un Paluchard survole les Marais Crapoteux&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Inconnu&lt;br /&gt;
| statut = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Paluchards&#039;&#039;&#039; sont des créatures qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%A9siosaure plésiosaures] verts, dont la tête est en forme de main. Ils sont capables de nager et de voler, bien que dépourvus d&#039;ailes. Ils vivent uniquement dans les milieux aquatiques comme les lacs, les marais ou encore les océans. Leur nom est un jeu de mot avec &amp;quot;&#039;&#039;paluche&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Paluchard rencontré sors d&#039;un lac dans la première section du [[Concile des Fées]], lorsque [[Murfy]] transporte [[Rayman]] pour échapper aux [[Hoodlums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Marais Crapoteux]], on peut voir des Paluchards voler dans le ciel de la première section, au-dessus de la maison de [[Bégoniax]]. Dans la cave du manoir du [[Comte Razoff]], un Paluchard est emprisonné avec [[Globox]]. Il semblerait qu&#039;il ait été lui aussi capturé par le maître des lieux. Ce Paluchard aide [[Rayman]] à combattre [[Razoff]] : Il lui apporte de temps en temps un [[Pulvéropoing]] et l&#039;aide à remonter s&#039;il tombe dans les trous au sol. Cela au grand déplaisir de [[Globox]], qui préfèrerait que [[Rayman]] reste avec lui. Il appelle le Paluchard &amp;quot;Grosse main&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans la première section du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]], des Paluchards vivant dans [[la Mer Hic]] aident [[Rayman]] à remonter sur le bateau s&#039;il en tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard1 R3.JPG|thumb|320px|La première apparition d&#039;un Paluchard dans [[le Concile des Fées]].]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard.JPG|thumb|320px|Un Paluchard dans le ciel des [[Marais Crapoteux]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|Un Paluchard aide [[Rayman]] à remonter s&#039;il tombe durant la seconde partie du combat avec [[Razoff]] dans [[les Marais Crapoteux]].]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard Summitclouds R3.JPG|thumb|320px|Un Paluchard aide [[Rayman]] à remonter à bord du bateau s&#039;il tombe dans [[la Mer Hic]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Paluchard-artwork.jpg|thumb|320px|Un artwork de Paluchard.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Paluchard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Espèces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ugly&amp;diff=11054</id>
		<title>Ugly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ugly&amp;diff=11054"/>
		<updated>2014-05-01T06:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Ugly&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ugly R3.jpg|center|320px|&#039;&#039;Ugly&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Inconnu&lt;br /&gt;
| statut = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Ugly&#039;&#039;&#039; sont des créatures qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à de gros insectes avec des antennes en spirales, un gros nez et de petites ailes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent pour la première fois dans la cinquième section des [[Marais Crapoteux]], dans le manoir du [[Comte Razoff]]. Parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir un Ugly. Et dans les couloirs de la demeure, il y a plusieurs paires d&#039;Ugly enchainés, probablement prisonniers du chasseur. Si [[Rayman]] brise la chaîne qui les retient avec son [[poing]], les Ugly libérés le remercient en se prosternant devant lui et en lui offrant deux [[Lums rouge]]s, avant de s&#039;envoler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ugly font une ultime apparition dans la cinématique &#039;&#039;L&#039;Idylle de Bégoniax et Razoff&#039;&#039;. Alors que le [[Comte Razoff]] s&#039;apprêtait à éliminer [[Rayman]] et [[Globox]], des Ugly surgissent devant lui et décident de protéger les deux amis, probablement pour remercier le héros de les avoir délivrés. Ils intimident le Comte avec des mouvements de karaté et lui font prendre la fuite. Par la suite, lorsque [[Bégoniax]] retient fougueusement [[Razoff]], les Ugly observent la scène avec intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;habitat naturel des Ugly est inconnu. On ignore si après avoir été délivrés par [[Rayman]], ils ont décidé d&#039;y retourner ou de rester dans le manoir de [[Razoff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Ugly Free.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] libère deux Ugly.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Ugly Cameo.jpg|thumb|320px|Une sculpture d&#039;Ugly dans le manoir de [[Razoff]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Ugly Cinematic.jpg|thumb|320px|left|Les Ugly avec [[Rayman]] et [[Globox]] dans la cinématique, en train d&#039;observer [[Bégoniax]] et [[Razoff]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ugly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arthropodes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Espèces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Gros_piranha&amp;diff=11053</id>
		<title>Gros piranha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Gros_piranha&amp;diff=11053"/>
		<updated>2014-05-01T06:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Gros piranha&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R1 site piranha.jpg|165px|&#039;&#039;Gros piranha de Rayman 1&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Poisson]]&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;,  &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[la Clairière de la Fée]], [[les Marais de l&#039;Éveil‎]], [[le Bayou]], [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] (Dreamcast), [[les Collines aux Menhirs]] (PlayStation), [[la Baie des Baleines]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[le Tour de Force]] (Dreamcast), [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]] (Dreamcast), [[la Maison de Globox]], [[Spellbound Forest]], [[Rainy Forest]], [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[les Marais Crapoteux]], [[la forêt magique]], [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Forêt de Claire-Feuille]], [[Cascade de Claire-Feuille]], [[Fleuves Ténébreux]], [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)‏‎|Cœur du Monde]], [[l&#039;Enfer du Combat]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=On ne compte plus les conséquences funestes provoquées par l&#039;arrivée des [[pirate]]s : déséquilibre de l&#039;harmonie générale, pollution, prolifération de piranhas, de [[chenille]]s et d&#039;[[araignée]]s géantes, etc.|sign=Manuel&amp;lt;ref&amp;gt;Manuel de &#039;&#039;Rayman 2 : The Great Escape&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[poisson]]s qui peuplent les rivières et les fleuves, touchés par le déséquilibre écologique, sont devenus de féroces piranhas carnivores. Les plus petits d&#039;entre eux se trouvent généralement en profondeur et se déplacent par bancs entiers, alors que les gros sont solitaires et jaillissent hors de l&#039;eau à la recherche d&#039;une proie. Une seule attaque d&#039;un gros piranha suffit d&#039;ailleurs à déstabiliser [[Rayman]] et à le faire tomber à l&#039;eau, s&#039;il est en train de sauter ou de grimper sur des racines. Sous l&#039;eau, les petits le pourchassent grâce à leur vivacité et lui font perdre de sa vitalité peu à peu.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Dangereux ennemis qui naviguent en eau trouble.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;gros [http://fr.wikipedia.org/wiki/Piranha piranhas]&#039;&#039;&#039; sont des poissons carnassiers que l&#039;on rencontre dans tous [[Jeux|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] (sauf &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;), dont ils sont des éléments récurrents. Notons que ce sont les seuls éléments, avec les [[cage]]s et les [[prune]]s, qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[le Grand Protoon]] a été enlevé par [[Mr Dark]] dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ou encore quand [[le Cœur du Monde]] a été détruit dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[la Croisée des Rêves]] a été touchée par de terribles déséquilibres écologiques. A cause de cela, plusieurs [[poisson]]s peuplant les rivières et les fleuves de ce monde ont subis une affreuse mutation, et sont devenus de féroces piranhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les piranhas sont divisés en deux catégories bien distinctes : Les [[Petit piranha|petits piranhas]], qui se déplacent en bancs entiers et dévorent tout ce qui tombe à l&#039;eau, et les gros piranhas, solitaires, qui passent leur temps à sauter hors de l&#039;eau, à la recherche d&#039;une proie à harper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les gros piranhas vivent dans [[la Forêt des Songes]], et s&#039;envolent de l&#039;eau en faisant l&#039;hélicoptère avec leur nageoire caudale.  Si [[Rayman]] les touche, il perd un point de vie, et s&#039;il est malchanceux, il peut tomber à l&#039;eau et perdre une vie. [[Rayman]] peut se défendre en les frappant, ce qui leur brise les dents et les fait retomber dans l&#039;eau. Chaque gros piranha tué est remplacé par un autre sur une courte période. Un simple coup de [[poing]] suffit pour se débarrasser d&#039;un gros piranha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Piranha.png|thumb|316px|Un gros piranha dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:PiranhaDents.png|thumb|316px|Un gros piranha frappé par le [[poing]] de [[Rayman]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les gros piranhas se trouvent dans tous les plans d&#039;eau où [[Rayman]] ne peut pas nager, généralement dans les marais et en bord de mer. Mais ils infestent aussi plusieurs rivières et lacs pollués ou empoisonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gros piranhas passent leur temps à sauter hors de l&#039;eau, en faisant claquer leur mâchoire avec un bruit caractéristique. La plupart peuvent être tués avec une seule [[boule d&#039;énergie]]. Cela a pour effet de détruire leurs dents et de les réduire en poussière. Une fois morts, ils ne sont pas remplacés par d&#039;autres, sauf dans certains niveaux. Notez que quelques gros piranhas ne peuvent pas être éliminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] rencontre dans les fonds marins des piranhas aérophages. Ils poursuivent [[Carmen la baleine]] pour dévorer ses [[bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]], dont ils sont très friands. [[Rayman]] ne peut pas tuer ces piranhas, qui esquivent les [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] quand il leur tire dessus. Ils peuvent ralentir le héros s&#039;ils le touchent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:PiranhaFromRayman2w.jpg|thumb|320px|Un gros piranha nageant sous l&#039;eau.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:PiranhaFromRayman2.jpg|thumb|320px|Un gros piranha jaillissant de l&#039;eau.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RR-PS2-Piranha.jpg|thumb|320px|Un gros piranha dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RR-PS2-PiranhaWarningSign-1.jpg|320px|thumb|Des panneaux comme celui-ci signalent les eaux infestées de piranhas.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RR-PS2-PiranhaWarningSign-2.jpg|320px|thumb|Un autre type de panneau indiquant que l&#039;étendue d&#039;eau est infestées de piranhas.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RF 3.PNG|thumb|316px|right|Un gros piranha dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les gros piranhas apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Rainy Forest]]. Ils ont la peau rouge et un aileron violet sur la tête. Leur comportement mêle celui des gros piranhas de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Un seul coup suffit à les vaincre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les gros piranhas apparaissent dans [[les Marais de l&#039;Éveil‎]]. Ils ont la peau rouge et un aileron bleu sur la tête. Un seul coup suffit à les vaincre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:R3_Piranha_FR.png|thumb|left|320px|Des gros piranhas pourchassent [[Rayman]] et [[Globox]] en remontant une cascade dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:PiranhaR3_2.jpg|thumb|right|320px|Un gros piranha dans [[les Marais Crapoteux]].]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les gros piranhas n&#039;apparaissent que dans deux niveaux : [[la Forêt de Claire-Feuille]] et [[les Marais Crapoteux]]. Mais leur présence après les évènements de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; indique qu&#039;ils n&#039;ont pas tous été détruits lorsque le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], on voit plusieurs gros piranhas défier les lois de la pesanteur, en se montrant capable de nager assez vite pour remonter une cascade et poursuivre [[Rayman]] et [[Globox]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Marais Crapoteux]], les gros piranhas sautent au-dessus de quelques [[champignon]]s et branches géantes . S&#039;ils sont touchés par le [[poing]] de [[Rayman]] ou un tir de [[Hoodlum]], leur corps est propulsé en arrière et leur mâchoire en avant. En claquant, elle émet le même bruit que dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les gros piranhas tués sont remplacés par un autre, mais pas dans l&#039;immédiat. Ce qui laisse le temps à [[Rayman]] d&#039;avancer en toute sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir des gros piranhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Piranha_R3_GBA.PNG|frame|left|Un gros piranha dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Piranha_defeated_R3_GBA.PNG|frame|right|Un gros piranha réduit à l&#039;état de squelette après avoir été frappé par [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les gros piranhas apparaissent dans un seul niveau : [[La forêt magique]], située dans le premier monde, [[les Forêts Oubliées]]. Ils ont une apparence et un comportement similaire aux gros piranhas de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] peut les tuer en un seul coup. Cela a pour effet de les faire enfler et exploser. Il ne reste alors d&#039;eux que leur squelette, qui tombe dans l&#039;eau. Les gros piranhas tués ne réapparaissent plus par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Piranha_RHR.PNG|frame|right|240px|Un gros piranha dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, les gros piranhas apparaissent dans la plupart des niveaux où il y a des plans d&#039;eau nocifs pour [[Rayman]]. Ils ont une apparence et un comportement similaire aux gros piranhas de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul coup suffit pour les éliminer. Cela a pour effet de les faire disparaître définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RRR1_GBA_Piranha.png|frame|right|Un gros piranha dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les gros piranhas apparaissent dans la quasi-totalité des niveaux du [[Monde Forestier]]. Ils ont une apparence et un comportement similaire aux gros piranhas du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul tir suffit à les éliminer. Comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans l&#039;eau. Mais contrairement au [[Rayman 1|premier opus]], les gros piranhas vaincus ne réapparaissent plus par la suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils sont frappés, les gros piranhas de ce jeu ont la particularité de faire le même bruit que les [[Sbire]]s de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; lorsque ces derniers sont blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les gros piranhas apparaissent dans les derniers niveaux, dans la plupart des points d&#039;eau où [[Rayman]] peut nager. Ils ont la peau bleue et des yeux rouges. Certains sautent hors de l&#039;eau, d&#039;autres se déplacent sous l&#039;eau en va-et-vient. Un seul tir suffit pour les tuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Char-piranha.png|200px|thumb|Un gros piranha, tel qu&#039;il devait apparaître dans [[Rayman Origins]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gros piranhas devaient réapparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Mais finalement, ils ont été retirés la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des images sur le site officiel, la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&amp;amp;editionNum=8 Daily Bubble 8], le coffret pop-up et l&#039;artbook de l&#039;édition collector montrent qu&#039;ils ressemblaient à des poissons avec une peau bleue et orange, des yeux rouges et des dents énormes. Comme dans les autres jeux où ils apparaissent, ils devaient attaquer en utilisant leur énorme gueule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les gros piranhas n&#039;apparaissent pas dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les [[Petit piranha|petits piranhas]] sont toujours présents dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Piranha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sssssam&amp;diff=11052</id>
		<title>Sssssam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sssssam&amp;diff=11052"/>
		<updated>2014-05-01T06:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Sssssam&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Sssssam.png|200px|&#039;&#039;Sssssam&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = Pierre-Alain de Garrigues (&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Bernard Bouillon (&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; sur PlayStation et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Serpent d&#039;eau&lt;br /&gt;
| statut = Passeur&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ce jeune serpent fougueux est le passeur des [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Il aide les habitants à traverser les marais en ski nautique...|sign=Manuel&amp;lt;ref&amp;gt;Manuel de &#039;&#039;Rayman 2 : The Great Escape&#039;&#039;, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les [[pirate]]s, est un serpent d&#039;eau particulièrement fougueux. Il réside dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] où il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. [[Rayman]] fera d&#039;ailleurs appel à lui car les [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais]] sont une étape obligatoire de son parcours.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sssssam&#039;&#039;&#039;, parfois orthographié &#039;&#039;&#039;SSSSSam&#039;&#039;&#039;, est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam est un jeune serpent d&#039;eau particulièrement fongueux. Il réside dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l&#039;eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, ressemblant à celui de [[Rayman]]. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une [[boule d&#039;énergie]] sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les &amp;quot;s&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la couleur de Sssssam a été modifiée : il est turquoise, et non bleu foncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu original, Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l&#039;Éveil]],  par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] et enfermé dans une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans la région, il libère son ami et lui demande s&#039;il sait quelque chose à propose des [[Quatre Masques de Polokus]]. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu [[Globox]], le compagnon de [[Rayman]], se faire capturer par deux [[Pirate]]s qui l&#039;ont amené au-delà des [[Marais de l&#039;Éveil]]. Sssssam propose au héros de l&#039;aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d&#039;eau qui s&#039;éloigne seul dans les marécages. [[Rayman]] promet qu&#039;il reviendra le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam n&#039;est pas revu par la suite dans le jeu. Mais il est néanmoins possible de refaire du ski nautique avec lui en revisitant [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] libère également Sssssam dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d&#039;eau le conduit à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l&#039;autre bout des marais dans cette version, et non au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans le mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]], accessible après avoir libéré vingt [[Familier]]s de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, [[Rayman]], accroché au cou de Sssssam, doit récolter vingt-cinq [[Lums rouge]]s dans une zone marécageuse avant la fin du temps imparti. S&#039;il réussit, [[Ly]] augmente sa barre de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R2_SSSSSam.jpg‎|320px|thumb|320px|Sssssam dans [[les Marais de l&#039;Éveil]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R2_PC_LesMaraisdel&#039;Eveil.jpg‎|thumb|320px|Un hologramme de Sssssam est utilisé pour représenter [[les Marais de l&#039;Éveil]] dans [[la Voie des Portes]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|thumb|320px|La couleur de Sssssam change dans la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Sssssam apparait sans être nommé à la fin du premier niveau des [[Marais de l&#039;Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s&#039;accrocher à son cou. Sssssam réapparait à la fin du jeu avec les autres amis de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SSSSSam.PNG|frame|Sssssam dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Sssssam apparait dans un niveau divisé en deux parties : [[Les marais de Bégoniax]] dans le premier monde, [[les Forêts Oubliées]], et [[les marais de Bégoniax 2]] dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] à la recherche de son ami [[Globox]] qui a avalé [[André]], se rend dans cette région car il sait que les [[Lums noir]]s aiment résider dans les marais humides. La fée [[Ly]] conseille à [[Rayman]] de s&#039;adresser à Sssssam  pour traverser [[les marais de Bégoniax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chacun de ces niveaux, [[Rayman]] est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et doit traverser des marécages en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sam Cameo R3.JPG|right|320px|thumb|Deux sculptures de serpents d&#039;eau dans le manoir de [[Razoff]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sssssam n&#039;apparait pas en personne dans cet opus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d&#039;eau ressemblant à Sssssam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si [[Razoff]] a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c&#039;est bien Sssssam, on ignore s&#039;il a été capturé ou tué. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sssssam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11049</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11049"/>
		<updated>2014-04-30T07:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est réellement le Mister Dark du jeu original ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] ([[Discussion utilisateur:Legribouilleur|discussion]]) 30 avril 2014 à 09:44 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
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		<title>Discussion:Mr Dark</title>
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		<updated>2014-04-30T07:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La véritable identité du Ptizêtre &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est sensé être Mister Dark ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] ([[Discussion utilisateur:Legribouilleur|discussion]]) 30 avril 2014 à 09:44 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Discussion:Mr Dark</title>
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		<updated>2014-04-30T07:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est sensé être Mister Dark ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.  – [[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] ([[Discussion utilisateur:Legribouilleur|discussion]]) 30 avril 2014 à 09:44 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11046</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
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		<updated>2014-04-30T07:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est sensé être Mister Dark ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark. [[Utilisateur:Legribouilleur|– LeGribouilleur]] ([[Discussion utilisateur:Legribouilleur|discussion]]) 30 avril 2014 à 09:43 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11045</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
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		<updated>2014-04-30T07:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est sensé être Mister Dark ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.[[Utilisateur:Legribouilleur|LeGribouilleur]] ([[Discussion utilisateur:Legribouilleur|discussion]]) 30 avril 2014 à 09:35 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Discussion:Mr_Dark&amp;diff=11044</id>
		<title>Discussion:Mr Dark</title>
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		<updated>2014-04-30T07:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : Page créée avec « Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est sensé être Mister Dark ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicie... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peut-on vraiment affirmer que le Ptizêtre à la cape noire est sensé être Mister Dark ? Il y a tout de même une très forte ressemblance entre ce dernier et le Magicien, et surtout sur [http://i.imgur.com/Ffjoscl.png cette image], trouvée dans le Daily Bubble #09, où ses cheveux ont la même longueur que ceux de &amp;quot;Mister Dark&amp;quot;. On peut également remarquer que les motifs sur le nez du Magicien semblent identiques à ceux que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; possède. En revanche, la silhouette présente sur les nombreuses affiches accrochées dans le repaire du Magicien ne ressemble pas à un Ptizêtre, elle est en effet trop grande et a des bras longs et frêles. Peut-être qu&#039;initialement, il était prévu que &amp;quot;Mister Dark&amp;quot; vienne narguer Rayman tout au long du jeu, jusqu&#039;à la fin où on découvrira que c&#039;était en fait le Magicien, s&#039;étant déguisé pendant tout ce temps en Mister Dark, et ce serait à ce moment que le dialogue &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai toujours voulu être comme Mister Dark&amp;quot;&#039;&#039; aurait dû être utilisé. Ce scénario a été ultérieurement abandonné (peut-être pour son caractère déconcertant, ou pour ne pas risquer de décevoir les joueurs, qui croiront que Mister Dark est bien dans le jeu pour finalement apprendre à la dernière minute que ce n&#039;est qu&#039;un déguisement) pour laisser place à un synopsis plus simple : le Magicien est un traître, pas de déguisement impliqué dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie identique a été émise sur [http://raymanpc.com/wiki/script-en/index.php?title=Talk:Mr_Dark&amp;amp;oldid=33935#Mr_Dark_vs_the_Magician le wiki anglophone], ce qui a valu la modification de la partie « &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; » de l&#039;article sur Mister Dark.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Chauve-souris&amp;diff=11043</id>
		<title>Chauve-souris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Chauve-souris&amp;diff=11043"/>
		<updated>2014-04-30T05:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : /* Dans Rayman contre les Lapins Crétins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Chauve-souris&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Bat.jpg|center|300px|&#039;&#039;Une chauve-souris de Rayman Revolution&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon ou mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (Dreamcast), &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Clairière de la Fée]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;), [[les Marais de l&#039;Éveil‎]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;), [[la Grotte des Mauvais Rêves]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;), [[les Cavernes de l&#039;Écho]] (&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] (&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[le Tombeau des Anciens]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[Fiery Depths]], [[Dark Legacy]], [[le Concile des Fées]], [[les Marais Crapoteux]], [[le Désert des Knaarens]], [[la Tour du Leptys]], [[le désert d&#039;os]], [[les rochers suspendus]], [[Ptizêtres en détresse]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;]] (&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[[Image:Lifebar2.png|&#039;&#039;2 PV&#039;&#039;]] (&#039;&#039;[[Rayman (Game Boy Color)]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| attaques = Contact (&#039;&#039;[[Rayman (Game Boy Color)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Chauve-souris chauves-souris]&#039;&#039;&#039; sont des créatures volantes qui apparaissent dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; sur Dreamcast, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 2 : The Great Escape|la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, des chauves-souris noires apparaissent dans de nombreux mondes. Mais elles sont inoffensives. Quand [[Rayman]] les approchent, elles s&#039;envolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les chauves-souris ont le même aspect que sur Dreamcast, mais elles sont dangereuses. Elles n&#039;apparaissent que dans [[le Tombeau des Anciens]], et attaquent [[Rayman]] par nuées à plusieurs reprises. Un tir suffit à les éliminer. &lt;br /&gt;
Tout porte à croire que, comme les [[piranha]]s et les [[araignée]]s, les chauves-souris ont mutées et sont devenues agressives à cause du déséquilibre écologique de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
Les chauves-souris apparaissent aussi en tant qu&#039;ennemies dans le [[Défi Ray-Type]], aux côtés des [[gros piranha]]s, de [[Boss Chenille]], de missiles de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[Froutch]].&lt;br /&gt;
Une chauve-souris apparait parfois sur l&#039;écran de chargement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], des chauves-souris rouges apparaissent en tant qu&#039;ennemies dans [[Fiery Depths]] et [[Dark Legacy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne font rien d&#039;autre que patrouiller dans une zone bien définie, souvent par paire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] peut s&#039;accrocher à celles qui portent un anneau, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un [[anneau volant]]. Mais il ne peut y suspendu indéfiniment. La chauve-souris finira par le lâcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les chauves-souris apparaissent en tant qu&#039;ennemies dans [[les Marais de l&#039;Éveil‎]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[le Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ont la même apparence et le même comportement que celles qui apparaissent dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BatGBC.png|thumb|160px|left|Une chauve-souris dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les chauves-souris apparaissant dans plusieurs mondes, comme [[le Concile des Fées]], [[le Désert des Knaarens]] ou [[la Tour du Leptys]], mais [[Rayman]] ne peut pas interagir avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut apercevoir des chauves-souris très brièvement dans la cinématique &#039;&#039;L&#039;idylle de Bégoniax et Razoff&#039;&#039;, à la fin du niveau [[les Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:BatR3.jpg|thumb|320px|Une chauve-souris dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Bats Cinematic.JPG|thumb|397px|Des chauves-souris dans la cave du manoir du [[Comte Razoff]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bat_R3GBA.PNG|thumb|320px|Des chauves-souris dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les chauves-souris apparaissent aussi comme éléments du décor. On peut les voir notamment dans [[le désert d&#039;os]], ou [[les rochers suspendus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DontLikeBats.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] sur une chauve-souris rouge.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les chauves-souris ont un aspect très différent de celui qu&#039;elles ont dans les autres jeux, et semblent être plus proches du ptérosaure que du mammifère. Elles sont très grandes, et de couleur rouge-orangée tachetée de noir. [[Rayman]] les chevauchent dans deux mini-jeux : [[Les Lapins ont du mal avec les chauves-souris]] 1 et 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les chauves-souris apparaissent dans les niveaux du monde [[Ptizêtres en détresse]], en tant qu&#039;éléments du décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Wii U, [[Murfy]] peut les tuer pour obtenir quelques [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_Crapoteux&amp;diff=11033</id>
		<title>Les Marais Crapoteux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_Crapoteux&amp;diff=11033"/>
		<updated>2014-04-29T08:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : Page créée avec « {{Template:R3Level | nom = Les Marais Crapoteux | image = &amp;#039;&amp;#039;The Bog of Murk&amp;#039;&amp;#039; | précédé par = La Forêt de Claire-Feuille ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais Crapoteux&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Bog of Murk&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:R3ScoreIcon9L.png]][[File:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l&#039;article [[Marais Crapoteux (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:go fish.jpg|thumb|320px|right|Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouant aux cartes dans les Marais Crapoteux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l’un des endroits les plus inhospitaliers du [[La Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d’une faune et d’une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marais Crapoteux&#039;&#039;&#039;, aussi connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;marais d’Aigre-Nouilles&#039;&#039;&#039;, est le troisième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[la Forêt de Claire-Feuille]] et précède [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il s&#039;agit d&#039;un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de piranhas et le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – [[Bégoniax]] la sorcière et le [[Comte Razoff]] – qui considéreront rapidement [[Rayman]] comme un ennemi. C&#039;est également l&#039;habitat des [[Bouillaboue|Bouillaboues]] qui lancent des rochers sur [[Rayman]] et les [[Hoodlums]]. Au début du premier niveau, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées [[Paluchard|Paluchards]] peuvent être observées dans le ciel lointain, et l&#039;une d&#039;elle aidera [[Rayman]] dans la cave du [[Razoff#Le manoir de Razoff|manoir de Razoff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu que des [[Ptizêtres]] appelés [[Moussu|Moussus]] vivent dans les marais mais ont été supprimés de la version finale du jeu. C&#039;est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois l&#039;[[Épicoptère]]. C&#039;est également dans ce niveau que [[Globox]] fait sa plus courte apparition, puisque qu&#039;il n&#039;apparaît pas une seule fois jusqu&#039;à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence après que Rayman dégringole d&#039;une [[autoroute Ptizêtre]] et a été séparé de Globox. Il atterrit dans des latrines occupées par Bégoniax qui, furibonde, menace Rayman malgré ses faibles tentatives d&#039;explication. Juste à l&#039;extérieur des latrines, Rayman peut détruire une [[cage]], dont l&#039;[[Ptizêtre|occupant]] lui procurera la première boîte d&#039;[[Épicoptère]]. Rayman peut l&#039;utiliser pour atteindre la maison de Bégoniax. Une fois là-bas, le combat contre Bégoniax commence, les deux adversaires se pourchassant autour d&#039;un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n&#039;importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l&#039;un des adversaires, il sera changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si Rayman gagne, Bégoniax s&#039;enfuit, et si Rayman la suit, il peut accéder à un miroir magique qui le transporte à une nouvelle partie des marais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section suivante comporte un ensemble de divers [[Hoodlums]]. Si Rayman peut tous les battre et obtenir les [[Lessive laser|lessives lasers]] qu&#039;ils lâchent, il peut quitter la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nettles_R3.jpg|320px|thumb|left|Deux [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les Marais Crapoteux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phase commence avec un [[Hoodlum]] repoussant un groupe de [[Bouillaboue|Bouillaboues]]. Le vainqueur est aléatoire, mais c&#039;est habituellement le Bouillaboue qui sort victorieux. Malgré tout, Rayman doit battre les survivants, avant  de pouvoir accéder à travers une petite construction à un second marais, qui comporte plus de Bouillaboues, des Hoodlums et de [[Gros piranha|gros piranhas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Rayman saute sur l&#039;un des bateaux des Hoodlums, il se dirigera vers le côté de la construction et tournera en rond, permettant à Rayman de ramasser des pick-ups jaunes. Il rencontre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques pick-ups jaunes, un pick-up vert et plusieurs pick-ups rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de dirigeables Hoodlums peut être aperçue en train de transporter des Hoodlums vers la Lande aux Esprits Frappés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau se déroule principalement sous-terre, où Rayman doit se déplacer dans plusieurs tunnels et combattre des Hoodlums pour pouvoir en fin de compte quitter la zone. À la fin du niveau, il trouve un mystérieux manoir que même les Hoodlums ne peuvent pénétrer. Néanmoins, une fois que tous les Hoodlums vaincus sont vaincus, les portes s&#039;ouvrent mystérieusement, permettant à Rayman d&#039;y entrer et de finir la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, Rayman rencontre le vil [[Comte Razoff]], un chasseur résolu à tuer Rayman et à l&#039;empailler. Le combat est une course-poursuite entre Rayman et Razoff dans son gigantesque manoir, s&#039;attaquant à chaque fois qu&#039;ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et une cible apparaît sur l&#039;écran, Rayman doit se mettre à couvert derrière des statues. Une fois que Rayman a vidé sa barre de vie, Razoff s&#039;enfuit dans sa cave, criant que rien ni personne ne l&#039;arrêtera. Rayman doit le suivre sous-terre pour finir le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une pièce dans le manoir de Razoff contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps lorsqu&#039;il se trouve devant lui, il se fera une grimace et apercevra qu&#039;il avait quelque chose de coincé dans ses dents, pour le retirer aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman3_conceptart1.jpg‎ |thumb|320px|right|Un concept art de la maison de Bégoniax.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 6==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette dernière section que le combat Rayman et Razoff prend fin. Cette fois, Razoff est perché sur une boule de démolition, et tente d&#039;écraser Rayman avec. Par la suite, Rayman peut obtenir des [[Pulvéropoing|Pulvéropoings]] pour lui donner un avantage sur son adversaire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, il dégringole dans les profondeurs de la cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique -==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff repère Globox dans sa cave et tente de l&#039;abattre. Cependant, il rencontre un groupe de [[Ugly|petites créatures]] qu&#039;il avait précédemment capturées, et s&#039;enfuit d&#039;effroi. Il court, mais est saisi par Bégoniax, qui souhaite lui déclarer ses sentiments. Rayman, Globox et les créatures les regardent, légèrement troublés. Alors que Razoff échoue à échapper à l&#039;étreinte de Bégoniax, Globox interroge Rayman sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]]. Rayman repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu&#039;il avait trouvé dans la maison de Bégoniax, annonce qu&#039;il a une idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1wVOT1l4_WI Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bog of Murk]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Krötensumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 3|Marais Crapoteux, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=L%27Arbre_Ronfleur&amp;diff=11032</id>
		<title>L&#039;Arbre Ronfleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=L%27Arbre_Ronfleur&amp;diff=11032"/>
		<updated>2014-04-29T06:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeGribouilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbre Ronfleur&#039;&#039;&#039; est une localité dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. C&#039;est là où [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtres]] commencent leur voyage, après s&#039;être fait emprisonnés avec le [[Bulleur de Rêves]] par les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]]. Ils s&#039;échappent rapidement de leurs [[Cage|cages]], tandis que le Bulleur de Rêves choisit de rester pour méditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du hub du jeu, où seize bulles peuvent être trouvées. Ces bulles se transforment en personnages jouables une fois débloqués après avoir collecté le nombre d&#039;[[Électoon|Électoons]] indiqué sur la pancarte tenue par [[Murfy]]. Le Bulleur de Rêves peut être trouvé en train de léviter au centre de la zone. Quand un personnage s&#039;accroche à sa barbe, le Bulleur de Rêves discute et donne des informations sur ledit personnage. Il y a quatre bulles autour du Bulleur de Rêves, contenant les personnages principaux : Rayman, Globox, un [[Grand Mini]] et le [[Ptizêtre gothique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on se place dans la pièce au centre de la zone, il y a deux sorties. La sortie de gauche mène à l&#039;entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], où attend [[le Magicien]], qui dit aux héros de collecter et rendre [[Dent de la Mort|les dents de la mort]] à [[La Mort|leur propriétaire]] pour pouvoir accéder à la lande. Au même endroit, quatre bulles peuvent être trouvées. Ces bulles contiennent trois [[Skin|skins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sortie de droite mène tout d&#039;abord directement à la carte de sélection des mondes, mais au fur et à mesure de la progression du joueur dans le jeu, elle conduit dans une pièce vide où flottent huit bulles, qui contiennent les autres personnages jouables. À l&#039;extrémité droite de la salle, une [[porte magique]] peut être observée. Elle renvoie les joueurs à la carte des mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Snoring Tree]]&lt;br /&gt;
[[de:Der schnarchende Baum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localités de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeGribouilleur</name></author>
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