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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Tour_du_Leptys&amp;diff=38302</id>
		<title>La Tour du Leptys</title>
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		<updated>2019-03-16T15:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = La Tour du Leptys&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheToweroftheLeptysPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Tour du Leptys&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Quartier Général Hoodlums]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| matuvus = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| tribelles = [[Image:R3ScoreIcon0L.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attention, le boss final est proche et cela se sent ! Les passages de plates-formes deviennent de plus en plus délicats et les phases de combats somme toute plus ardues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayez de bons réflexes et rendez-vous au sommet de la tour !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=L&#039;aventure n&#039;est pas terminée. Il va falloir maintenant affronter [[Leptys]] et le combat s&#039;annonce très long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez patient et faites preuve de réflexes. [[Leptys]] va changer plusieurs fois de forme et de techniques d&#039;attaque au cours du combat. A l&#039;assaut !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Tour du Leptys&#039;&#039;&#039; est le neuvième et dernier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque ce dernier a implosé, [[Rayman]] était encore à l&#039;intérieur. Propulsé dans les airs par le souffle de l&#039;explosion, il atterrit au pied de la Tour du Leptys, un édifice [[Knaaren]] abandonné situé non loin du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. Le héros comptait s&#039;y rendre, pour empêcher ses ennemis [[André]] et [[Reflux]] d&#039;invoquer le dieu [[Leptys]] et d&#039;obtenir sa puissance. Il est malheureusement arrivé trop tard car après la destruction du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], [[André]] a rejoint [[Reflux]] au sommet de la tour pour assister à l&#039;appel du [[Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - L&#039;entrée de la tour==&lt;br /&gt;
La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C&#039;est un signe de l&#039;arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]]. &lt;br /&gt;
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d&#039;entrée de l&#039;édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclus]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlums]] attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d&#039;abord s&#039;occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d&#039;être aisé... Dès qu&#039;il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, une [[Chaussure Flottante]] apparait sur le sol. En la prenant, [[Rayman]] engage la dernière phase de [[Chaussure Tamponneuse]] du jeu. Lorsqu&#039;il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d&#039;[[Épicoptère]]. Mais avant de l&#039;utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlums]] présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L&#039;un d&#039;eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclus]], qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre un grillage et une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, il peut s&#039;accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] qui survolent cette salle et la précédente (celle envahie par la lave). Entre les deux, il traverse un couloir gardé par les deux derniers [[Hallebaffier]]s du jeu. Ensuite, il passe par un autre couloir où se trouve une [[cage]]. Le [[Reclus]] libéré laisse un tas de [[pick-up]]s jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans le hall d&#039;entrée, [[Rayman]] est accueilli par un [[Aéroniflard]]. Une fois abattu, il laisse tomber une boite d&#039;[[Épicoptère]]. Il permet d&#039;atteindre un trou dans le mur de gauche, plein de [[pick-up]]s jaunes, et de monter sur une plate-forme élevée. Un grillage mène à la sortie du hall. Lorsqu&#039;il y est suspendu, le héros doit se méfier des jets de vapeur qui sont régulièrement crachés par des gueules en pierre taillées dans le mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un nouveau couloir, [[Rayman]] arrive dans une salle plutôt haute de plafond. Pour atteindre sa sortie, il doit s&#039;équiper du [[Grappinocroc]], monter sur des sortes de pistons en pierre, des grillages et diverses plates-formes puis s&#039;accrocher à un [[crochet volant]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la pièce suivante, une [[porte blindée]] barre la route de [[Rayman]]. Un chemin sur la droite mène à une [[cage]] renfermant un [[Reclus]]. Il offre au héros une boite de [[Pulvéropoing]], qui permet de briser la porte. Derrière, il y a un couloir menant à la sortie de la section. Tandis qu&#039;il le traverse, [[Rayman]] entend [[André]] lui crier qu&#039;il arrive trop tard pour l&#039;empêcher d&#039;obtenir la puissance du [[Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheToweroftheLeptysPC.jpg|Le début de la première section.&lt;br /&gt;
RaymanShoes LeptysTower.jpg|[[Rayman]] pourchassant sa [[Chaussure Fuyarde]].&lt;br /&gt;
Leptys Tower Secret Area Section1 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser l&#039;[[Épicoptère]] pour atteindre la salle secrète.&lt;br /&gt;
Leptys Tower Secret Area Section1.jpg|La salle secrète.&lt;br /&gt;
LeptysTower Section1 (End).jpg|L&#039;avant-dernière salle de la section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - L&#039;ascension de la tour==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une salle d&#039;une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu&#039;il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes tournent autour. D&#039;impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d&#039;eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l&#039;escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s&#039;engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s&#039;arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l&#039;ouverture d&#039;une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s&#039;équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l&#039;[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu&#039;il s&#039;abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l&#039;escalier en colimaçon. Une [[cage]] l&#039;attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l&#039;escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d&#039;[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la pièce suivante, une grille fait office de sol. De la lave se trouve en-dessous. Après s&#039;être accroché à des échelles pour franchir un muret, [[Rayman]] tombe nez à nez avec un [[Fantasnip Officier]]. Débarrassé de ce gêneur, le héros peut entreprendre l&#039;ascension de la salle, qui est particulièrement haute de plafond. Pour cela, il doit sauter entre des parois et se servir de plates-formes, d&#039;échelles, de [[Crochet volant|crochets volants]], de plusieurs boites de [[Grappinocroc]] et d&#039;[[Épicoptère]]. Il doit prendre garde à ne pas retomber en bas car le niveau de la lave ne cesse de monter. Lentement, mais sûrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaînes au-dessus du sol. Il doit s&#039;en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s&#039;en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d&#039;un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu&#039;il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu&#039;il tombe dans la lave en-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu&#039;il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l&#039;ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LeptysTower Section2.jpg|Le début de la deuxième section.&lt;br /&gt;
LavicraftsBubbles.jpg|[[Rayman]] affrontant le dernier duo de [[Lavomatrix]].&lt;br /&gt;
LeptysTower Section2 (top of the tower).jpg|[[Rayman]] au sommet de la première salle.&lt;br /&gt;
LeptysTower Section2.2.jpg|[[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette salle grâce à de multiples plates-formes et des [[Lessive laser|lessives laser]].&lt;br /&gt;
Leptys Tower Section2 conveyor belt.jpg|La présence d&#039;un [[Aéroniflard]] rend la progression sur ces plates-formes particulièrement difficile.&lt;br /&gt;
LeptysTower Balloons.jpg|[[Rayman]] doit sauter sur ces [[ballon]]s tout en évitant les tirs d&#039;un [[Fantasnip Officier]].&lt;br /&gt;
LeptysTower Balloons 2.jpg|[[Rayman]] doit utiliser ces nombreux [[ballon]]s pour atteindre le sommet de cette salle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - Les Armaguiddons==&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il est sur un pont, [[Rayman]] est interpellé par un klaxon et voit arriver [[Globox]] à bord d&#039;un [[Armaguiddon]], affublé de lunettes jaune fluo. Le héros avait perdu son ami de vue depuis [[le Quartier Général Hoodlums]]. La dernière fois qu&#039;il l&#039;a aperçu, il était suspendu par les pieds à un grappin, qui l&#039;a entrainé dans un hangar. Visiblement, [[Globox]] est parvenu à se libérer et a utilisé un vaisseau pour s&#039;échapper, avant que l&#039;usine n&#039;explose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globox]] fait croire qu&#039;il ne sait pas où sont les freins et qu&#039;il va se crasher. Il parvient à duper [[Rayman]], mais il réapparait vite devant lui pour le rassurer et lui prouver qu&#039;il maitrise son engin. Il invite le héros à monter à bord. Lorsqu&#039;il redémarre, il perd ses jolies lunettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leur [[Armaguiddon]], [[Rayman]] et [[Globox]] vont pouvoir aller au sommet de la Tour du Leptys plus rapidement. Durant cette section, la barre de vie du héros sert de barre de vie au vaisseau. Lorsqu&#039;elle est complètement vide, il explose et c&#039;est le Game Over. La première pièce quittée, les deux amis se retrouvent dans une grande salle pleine d&#039;engrenages. Ils sont alors attaqués par un escadron d&#039;[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s. [[Globox]] reste aux commandes du vaisseau, tandis que [[Rayman]] se saisit de la tourelle à l&#039;arrière. Avec, il doit abattre les ennemis qui les pourchassent avant qu&#039;ils n&#039;ouvrent le feu. Il est possible de tirer par à-coups ou par rafales, en maintenant la touche de tir enfoncée. Lorsque tous les [[Armaguiddon]]s sont détruits, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle des engrenages pour continuer leur route. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l&#039;eau polluée. Un nouvel escadron d&#039;[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s&#039;effondrent de toute part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier [[Armaguiddon]] abattu, et avec lui le dernier [[Aéroniflard]] du jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle désormais dépourvue de colonnes. La pièce suivante est obscure et occupée par d&#039;énormes mécanismes ressemblant à des ventilateurs, dont les pales sont couvertes de pointes. [[Globox]] compare cette machinerie avec un [http://fr.wiktionary.org/wiki/sanibroyeur sanibroyeur] géant. L&#039;[[Armaguiddon]] doit parvenir à se faufiler entre les pales. Il faut se montrer très prudent : les ventilateurs sont capables de découper le vaisseau en quelques secondes, surtout le dernier, qui a de nombreuses pales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un conduit étroit en pierre, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l&#039;[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LeptysTower (The Armaguiddons).jpg|[[Globox]] vient chercher [[Rayman]] avec son [[Armaguiddon]].&lt;br /&gt;
LeptysTower Section3.jpg|Le début de la troisième section.&lt;br /&gt;
R3 Armaguiddon.png|[[Rayman]] affrontant des [[Armaguiddon]]s ennemis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] n&#039;est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu&#039;ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l&#039;infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au jeu de la barbichette. Entre eux se trouve l&#039;entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu&#039;avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reflux]] se protège derrière un bouclier d&#039;énergie et utilise le [[sceptre du Leptys]], pour faire tomber la foudre sur l&#039;arène. [[Rayman]] doit s&#039;empresser de prendre une des boites de [[Grappinocroc]] répartis sur le sommet. [[Reflux]] lui lance alors des boules d&#039;énergie jaunes au ras du sol. Avec son pouvoir, le héros doit agripper le bouclier et lui envoyer des décharges électriques pour l&#039;affaiblir. Le mode Strafe (les pas chassés) permet d&#039;éviter aisément les attaques du [[Knaaren]]. Une fois le bouclier dissipé, [[Rayman]] doit aller chercher une des boites de [[Pulvéropoing]] répartis sur le sommet. En évitant les éclairs, il doit viser le [[sceptre du Leptys]] pour blesser [[Reflux]] avant qu&#039;il ne fasse réapparaitre son bouclier. Il faut répéter ces opérations jusqu&#039;à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses éclairs et ses boules d&#039;énergie sont nombreux et rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise le [[sceptre du Leptys]] et plante son orbe dans son dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu&#039;un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l&#039;affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S&#039;il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l&#039;éviter. Lorsque [[Rayman]] n&#039;est plus qu&#039;à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise l&#039;orbe du [[sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s&#039;accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l&#039;air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]]. C&#039;est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu&#039;à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s&#039;envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu&#039;il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l&#039;[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l&#039;entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d&#039;[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s&#039;élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l&#039;ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d&#039;ultrasons, qui électrocutent le héros s&#039;ils entrent en contact avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la dernière plate-forme, [[Rayman]] trouve un [[Roquetpunch]]. Il s&#039;en sert pour envoyer un missile sur l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]]. Gravement blessé, [[Reflux]] tombe dans le vide. Le héros croit avoir remporté la victoire, mais il se réjouit un peu trop vite : le [[Knaaren]] remonte face à lui, bien vivant, et des ailes apparaissent dans le dos. Il s&#039;en sert pour se rendre dans le ciel, où le [[Leptys]] est encore présent. [[Rayman]] est désespéré, n&#039;ayant aucun moyen de poursuivre son ennemi. Arrive alors [[Globox]] aux commandes de son [[Armaguiddon]]. Déterminé à récupérer [[André]], auquel il est encore attaché, il invite le héros à monter à bord du vaisseau pour qu&#039;ils aillent ensemble sur le [[Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LeptysTower Section4.jpg|Le début de la quatrième section.&lt;br /&gt;
Leptys Tower Secret Area Section4.jpg|Deux statues [[Knaaren]]s encadrent l&#039;entrée de la première salle secrète.&lt;br /&gt;
Leptys Tower Secret Area Section4 Xowar.jpg|La première salle secrète.&lt;br /&gt;
Refluxfirstform2.JPG|Le sommet de la tour, où [[Rayman]] et [[Reflux]] s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
Leptys Tower Secret Area Section4 Third Reflux Battle Entrance.jpg|L&#039;entrée menant vers la deuxième salle secrète.&lt;br /&gt;
Leptys Tower Secret Area Section4 Reflux Battle.jpg|La deuxième salle secrète.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Reflux et André (Combat dans le plan astral du Leptys)==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. A peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l&#039;[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu&#039;il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est aussi celle du vaisseau, et est très réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reflux]] protège l&#039;orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d&#039;énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d&#039;énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu&#039;elles n&#039;atteignent l&#039;[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l&#039;orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l&#039;attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en  œuvre pour la faire remonter : grâce à l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu&#039;ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l&#039;atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l&#039;énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d&#039;énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d&#039;énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que [[Reflux]] n&#039;a plus d&#039;énergie, il se met à hurler de douleur. Son corps est cristallisé et explose en morceaux, le tuant sur le coup et détruisant l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]]. Apparait alors [[André]], bien vivant mais épuisé par le combat. N&#039;ayant plus la force de s&#039;échapper, il fait du sur-place près du sol. [[Rayman]] décide d&#039;en profiter pour achever le [[Lums noir]], et saute de l&#039;[[Armaguiddon]]. En le voyant approcher, [[André]] panique, n&#039;ayant aucun moyen de fuir ni personne pour le protéger. Il implore le héros de ne pas lui faire de mal et en vient à appeler [[Globox]] à l&#039;aide, bien qu&#039;il le déteste. Ignorant les supplications d&#039;[[André]], [[Rayman]] lui fait une [[grimace]] pour l&#039;éliminer et lui redonner son apparence de [[Lums rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leptys Astral Plane 1.jpg|Le plan astral.&lt;br /&gt;
Leptys Astral Plane 2.jpg|Une autre vue du plan astral.&lt;br /&gt;
Leptys Reflux final stage.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] envoyant des mines sur les [[Fantasnip]]s.&lt;br /&gt;
Ray&amp;amp;André (Leptys Astral Plane).jpg|[[Rayman]] fait face à [[André]] pour la dernière fois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - Mains baladeuses==&lt;br /&gt;
[[André]] ayant été éliminé, les [[Lums noir]]s qui sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s. Le [[sceptre du Leptys]] ayant disparu avec [[Reflux]], [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du plan astral du [[Leptys]] et atterrissent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se réjouit, car il va pouvoir finir sa sieste. [[Globox]], lui, est triste. Quand le héros lui demande ce qui le chagrine, il lui répond qu&#039;[[André]] lui manque, et qu&#039;il veut le revoir. [[Rayman]] lui explique que c&#039;est impossible, car cela reviendrait à remettre [[la Croisée des Rêves]] en danger. De plus, il ignore comment il pourrait faire pour le faire revenir. [[Globox]] répond qu&#039;il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. [[Rayman]] n&#039;est pas convaincu, et se demande qui pourrait s&#039;amuser à faire ça. [[Globox]] n&#039;insiste pas, et les deux amis se rendorment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, un flashback se déclenche. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Alors que [[Rayman]] était profondément endormi, ses mains se sont animées toutes seules, et sont allées se balader dans la forêt. Elles ont vite rencontré un [[Lums rouge]], à qui elles ont décidé de faire des ombres chinoises. L&#039;une d&#039;elles épouvante le [[Lums]]. Comme la peur a des effets néfastes sur ces êtres pacifiques, il s&#039;est transformé en [[Lums noir]] maléfique, qui n&#039;était autre qu&#039;[[André]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mains Baladeuses1.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] profondément endormis.&lt;br /&gt;
Mains baladeuses Find lums.jpg|Quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] sont allées s&#039;amuser avec ce [[Lums rouge]].&lt;br /&gt;
Mains Baladeuses.jpg|Les mains de [[Rayman]] faisant des ombres chinoises devant le [[Lums rouge]].&lt;br /&gt;
Mains Baladeuses 2.jpg|Le [[Lums rouge]] a été effrayé par cette ombre chinoise. Il est devenu le [[Lums noir]] [[André]] juste après.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Générique==&lt;br /&gt;
Un message s&#039;affiche à l&#039;écran. Il félicite le joueur pour avoir sauvé [[la Croisée des Rêves]] et lui donne le code correspondant à son score total, qu&#039;il peut entrer dans le [[Hall of Fame]] du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, les crédits se lancent pour conclure &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HD_Cinematic_5.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L&#039;Île d&#039;Outre-Nuées|l&#039;île où se trouve la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
TOLearly.jpg|thumb|320px|La deuxième section.&lt;br /&gt;
Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|La deuxième section.&lt;br /&gt;
Rayman-3-Armaguiddon.jpg|thumb|320px|La troisième section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau s&#039;appelait le Donjon Obscur.&lt;br /&gt;
*La Tour du Leptys est le seul niveau qui n&#039;a pas bénéficié d&#039;une description officielle avant la sortie du jeu.&lt;br /&gt;
*La Tour du Leptys est également le seul niveau où [[Rayman]] peut mourir d&#039;une chute dans le vide.&lt;br /&gt;
*À la fin de la première section, [[André]] crie : &#039;&#039;&amp;quot;Cours, [[Rayman]], cours ! Tu ne m&#039;empêcheras pas de prendre la puissance du [[Leptys]] !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence à une célèbre réplique du film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Forrest_Gump Forrest Gump]&#039;&#039; : &#039;&#039;&amp;quot;Cours, Forrest, cours !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section, [[Globox]] cite la marque de jouets [http://fr.wikipedia.org/wiki/Meccano Meccano] en voyant les engrenages géants.&lt;br /&gt;
*Plus loin dans la troisième section, lors des combats aériens, [[Globox]] fait semblant de parler dans une radio. Il dit : &#039;&#039;&amp;quot;Red Leader à Yellow Leader ! Chasseur à 8 heures ! Je répète : Chasseur à 8 heures !&amp;quot;&#039;&#039; et &amp;quot;&#039;&#039;Attention Red Leader ! Vous avez un réacteur de touché !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section, la texture de l&#039;eau polluée qui inonde une salle est tirée de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Originellement, pendant le combat contre des [[Armaguiddon]]s, [[Globox]] devait mentionner son épouse [[Uglette]] dans une réplique retirée de la version finale du jeu, mais encore visibles dans son script : &#039;&#039;&amp;quot;[[Rayman]]. Ils m&#039;ont eu. Tu diras à ma femme que j&#039;ai pensé à elle jusqu&#039;au bout... hou hou hou !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lorsque [[Reflux]] expulse des mines et des [[Lums noir]]s de l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]], qui est dans son dos, il rappelle la manière dont les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gremlins Gremlins] se multiplient après avoir été en contact avec de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
*À la fin de la quatrième section, [[Globox]] appelle une nouvelle fois le [[Leptys]] &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Gustave_Flaubert Gustave Flaubert] est cité dans les remerciements spéciaux à la fin des crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1nDk-aZ48qw Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 1/6)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YB63HTytOyU Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 2/6)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YjrxpNh7n3c Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 3/6)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tXE6fDBnELY Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 4/6)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=e86BkLgj2nU Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 5/6)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3EXCvTzKr_c Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 6/6)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3AhZy5rEdKY Playthrough de la Tour du Leptys (Version PlayStation 3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Tower of the Leptys]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Turm von Leptys]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wieża Leptysa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Tour du Leptys, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Quartier_G%C3%A9n%C3%A9ral_Hoodlums&amp;diff=38301</id>
		<title>Le Quartier Général Hoodlums</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Quartier_G%C3%A9n%C3%A9ral_Hoodlums&amp;diff=38301"/>
		<updated>2019-03-16T15:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Quartier Général Hoodlums&lt;br /&gt;
| image = [[Image:HoodlumHeadquartersPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Quartier Général Hoodlums&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Tour du Leptys]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = Consoles:&lt;br /&gt;
[[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ce nombre est une valeur théorique. Le score le plus élevé atteint est 115 147 points.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon7L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| matuvus = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| tribelles = [[Image:R3ScoreIcon3L.png|3]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ce lieu n’est autre que le centre de production des munitions [[Hoodlums]]. Construite à partir du recyclage d’anciennes machines, de pièces de rechanges et autre huile de coude, cette usine sert également à la production d’alcool de [[prune]], ce qui vous en conviendrez est tout aussi important (sinon plus pour certains).|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Usines dissimulées au cœur de la montagne, les usines [[hoodlums]] ont pour vocation de donner à tout [[lums noir]] un habit, une arme et un entraînement digne de ce nom pour pouvoir partir au combat. Centre de couture, terrain de tir et distillerie de [[jus de prune]] sont les 3 quartiers généraux de l&#039;usine.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Bienvenue dans le QG des gardes [[Hoodlum]]. Autant vous prévenir tout de suite, l&#039;endroit grouille d&#039;ennemis de toutes sortes, faites donc chauffer les [[poing]]s !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les séquences de plates-formes sont également un peu plus difficiles, mais rien d&#039;insurmontable ! En route, [[André]] n&#039;est plus très loin.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Quartier Général Hoodlums&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Le QG Hoodlums&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Le Quartier Général des Hoodlums‎&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Le Quartier Général de Black Lumsa&#039;&#039;&#039;, est le huitième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]] et précède [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue glissade sur les pentes du [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] sont tombés dans un tuyau. Ils ont ainsi découvert, sans le vouloir, une entrée secrète du Quartier Général Hoodlum, le repaire de [[André]] et de ses [[Lums noir]]s, construit au cœur de la montagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le long du niveau, [[Rayman]] et [[Globox]] entendent à plusieurs reprises la voix de la mystérieuse [[hôtesse]] du Quartier Général, dont on ignore l&#039;identité. Elle présente aux deux amis les différents secteurs de l&#039;usine et fait diverses annonces destinées au personnel. [[Globox]], charmé par cette voix, dit à plusieurs reprises qu&#039;il aimerait bien rencontrer l&#039;[[hôtesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - Les entrepôts==&lt;br /&gt;
La première salle que découvrent [[Rayman]] et [[Globox]] est gigantesque et parcourue par une rivière de lave. Le héros doit descendre de la pile de caisses où il se tient, partir vers la gauche et grimper sur d&#039;autres caisses pour atteindre une plate-forme où se trouve une boite de [[Roquetpunch]]. Il doit envoyer un missile dans le conduit juste devant lui, pour briser la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Grand Mini]] qui fait apparaître un [[Pulvéropoing]]. Le [[Roquetpunch]] sert aussi à détruire la deuxième [[cage]] du niveau. Elle se trouve derrière l&#039;énorme roue métallique qui tourne dans la rivière de lave. Le [[Grand Mini]] qui y est enfermé fait apparaître un gros [[pick-up]] vert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la [[porte blindée]] à côté de [[Globox]]. Derrière se trouve un [[interrupteur]], qui fait descendre une passerelle métallique au-dessus de la rivière de lave. Le héros s&#039;en sert pour passer sur l&#039;autre rive, où l&#039;attendent un [[Fantasnip Caporal]], ainsi que le deuxième et dernier [[Paragnon]] du jeu. Ces adversaires terrassés, [[Globox]] rejoint [[Rayman]]. Il voit une porte fermée, et comprend qu&#039;il faut se servir de deux [[interrupteur]]s pour l&#039;ouvrir. Il se place sur celui de gauche. Avant de marcher sur l&#039;[[interrupteur]] de droite, [[Rayman]] peut récupérer le [[pick-up]] vert laissé par le dernier [[Grand Mini]], repérer le [[Matuvu]] accroché sur la machine qui soutient la roue et franchir l&#039;étendue de lave grâce à des caisses pour entrer dans un trou menant à une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. Un téléporteur lui permet de revenir devant la passerelle métallique.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s&#039;engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l&#039;attaquer car il est protégé par un [[Bracadabreur]] posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu&#039;elle pourrait l&#039;aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu&#039;il ne puisse monter dessus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit l&#039;[[hôtesse]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] utiliser la crosse de son fusil pour frapper un [[Officier]] désarmé. Le gradé lui arrache l&#039;arme des mains et s&#039;en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l&#039;[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s&#039;approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d&#039;atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l&#039;entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l&#039;ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un [[boulet]] de [[canon]] se trouve près d&#039;un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l&#039;opération. En chemin, il doit éviter les multiples fioles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l&#039;énergie et le [[boulet]] qu&#039;il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les fioles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu&#039;il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l&#039;[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C&#039;est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une membre de l&#039;[[espèce de Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu&#039;il s&#039;agit de l&#039;[[hôtesse]], [[Globox]] se jette sur elle pour l&#039;embrasser. Une trappe s&#039;ouvre derrière lui, et le panneau bascule pour le faire tomber à l&#039;intérieur. La voix d&#039;[[André]] s&#039;élève alors d&#039;un haut-parleur. Il se réjouit que [[Globox]] soit tombé dans son piège et prévient [[Rayman]] qu&#039;il se fera bientôt capturer à son tour. Ne pouvant plus rien faire pour [[Globox]], le héros doit continuer sa route. Des filets de cordes, sur lesquels il peut se suspendre et rebondir, l&#039;aident à atteindre le haut de la pièce. Il y tombe sur une boite de [[Cyclotorgnole]] et un [[Jamboombeur]]. En le terrassant, [[Rayman]] obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser la [[porte blindée]] qui bloque la sortie de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:HoodlumHeadquartersPC.jpg|Le début de la première section.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ Section 1 Secret Area Entrance.jpg|L&#039;entrée menant vers la salle secrète.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ Section 1 Secret Area.jpg|La salle secrète.&lt;br /&gt;
Image:R3 Grim Keeper 2.png|Le dernier [[Paragnon]] du jeu.&lt;br /&gt;
Image:HoodlumsProtect.jpg|Ce [[Toupignard]] est protégé par un [[sorcier]].&lt;br /&gt;
Image:The warehouse.jpg|Les entrepôts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - Le stand de tir==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par trois [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]], un [[Troufion]], un [[Caporal]]) et un [[Boomboleros]]. Dans le fond, il voit passer [[Globox]] suspendu à un grappin. En tuant l&#039;[[Officier]], il fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Les quatre [[Hoodlums]] éliminés, deux [[Aéroniflard]]s arrivent par une ouverture en hauteur. Une fois éliminés, [[Rayman]] peut s&#039;approcher de la grille sur la gauche. Un [[Sulfator]] arrive du couloir qui se trouve derrière. Il faut le tuer pour pouvoir s&#039;engager dans le passage qu&#039;il a emprunté. Un [[Matuvu]] est accroché sur le mur droit. La voix de [[Globox]] se met alors à résonner. Il dit que le sang lui monte au cerveau et qu’il devient &amp;quot;plus intelligent&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Fantasnip Caporal]] garde la salle suivante. En voyant [[Rayman]], il s&#039;enferme dans un local et frappe un [[levier]] pour lever un monte-charge. Dans le fond de la salle, il y a une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. Sur la droite en entrant, il y a une boite de [[Roquetpunch]]. [[Rayman]] doit d&#039;abord s&#039;en servir pour détruire la [[cage]] sur sa gauche, entourée de grilles. Le [[Grand Mini]] libéré fait apparaitre un gros [[pick-up]] vert. Le héros doit aussi envoyer un missile dans le local, en passant par le conduit face à la boite de [[lessive laser]], pour abaisser le [[levier]] et faire descendre le monte-charge. Lors de sa première tentative, le [[Fantasnip Caporal]] de tout à l&#039;heure réapparait pour frapper de nouveau le [[levier]]. Pour l&#039;empêcher de recommencer, [[Rayman]] doit lui envoyer un missile dessus, avant de s&#039;occuper du [[levier]]. Grâce au monte-charge, le héros peut aller sur le toit du local. Il y affronte deux [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]] et un [[Troufion]]) et un [[Bracadabreur]]. Au terme du combat, il obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser une [[porte blindée]] qui bloque l&#039;accès à un gros tuyau glissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l&#039;attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. À côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de [[boulet]]s de [[canon]]. Sur l&#039;autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l&#039;entrée d&#039;un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un [[boulet]], traverser le pont avec et aller le poser sur l&#039;[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n&#039;est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des boulets d&#039;énergie qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l&#039;énergie et le [[boulet]] qu&#039;il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n&#039;arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l&#039;attaquer, il regarde à l&#039;intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le [[boulet]] le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l&#039;[[interrupteur]], il y a trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l&#039;autre rive, afin d&#039;atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le stand de tir, [[Rayman]] peut s&#039;occuper des trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui s&#039;entrainent. Une fois qu&#039;ils sont tous tués, l&#039;entrée du stand se ferme. La voix de l&#039;[[hôtesse]] retentit alors. Elle informe les [[Hoodlums]] qu&#039;[[André]] est mécontent que [[Rayman]] soit encore en vie. Aussi, les soldats qui se trouvent dans les stands de tir du Quartier Général y resteront enfermés jusqu&#039;à ce qu&#039;ils sachent tirer. Le héros est contraint de se plier à cet exercice. Il doit s&#039;installer à la seule fenêtre de tir encore ouverte et envoyer ses [[poing]]s sur les cibles qui passent en face. Chaque cible touchée fait descendre la barre jaune en bas de l&#039;écran. Il ne doit viser que celles qui le représentent ou qui représentent [[Globox]]. S&#039;il touche une cible qui représente la [[Cagoulette]], la barre jaune remonte. Une fois la barre vidée, la sortie du stand de tir s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Section2HoodlumsHQ.jpg|Le début de la deuxième section.&lt;br /&gt;
Image:The Firing Range.jpg|Vue de l&#039;extérieur du stand de tir.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ Section 2 Secret Area Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser la [[Cyclotorgnole]] pour accéder au renforcement secret.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ Section 2 Secret Area.jpg|Le renforcement secret.&lt;br /&gt;
Image:The Firing Range 2.jpg|Vue de l&#039;intérieur du stand de tir, où sont entreposées toutes sortes d&#039;armes [[Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - La fonderie==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] pénètre dans la fonderie du Quartier Général Hoodlums, envahie de lave. Il doit éviter le plus possible d&#039;entrer en contact avec elle. Il y perd son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s&#039;il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite. Après une série de caisses mouvantes, le héros arrive près d&#039;une échelle. S&#039;il va sur les caisses suivantes, il trouve une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s&#039;accrocher à une série de [[Crochet volant|crochets volants]], pour récupérer des [[pick-up]]s. En haut de l&#039;échelle, [[Rayman]] affronte un [[Boomboleros]]. Il doit ensuite sauter sur des plaques métalliques qui circulent sur un rail en évitant des tuyaux brûlants pour atteindre une autre échelle. Des [[pick-up]]s se trouvent à chaque extrémité du rail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais dans les hauteurs de la fonderie, [[Rayman]] doit passer sur des petites plates-formes où il affronte trois [[Fantasnip]]s (Un [[Caporal]], un [[Troufion]], un [[Officier]]). Il arrive ensuite sur une grande plate-forme où l&#039;attendent un [[Fantasnip Officier]] et un [[levier]]. Un [[Matuvu]] se trouve près des tuyaux en face. Lorsque le [[levier]] est abaissé, des plaques métalliques se mettent à descendre vers la lave grâce à un rail. Pour les rejoindre, le héros doit traverser un tapis roulant en évitant des jets de vapeur. Une énorme machine se trouve derrière le rail. Il y a une [[cage]] sur le chemin qui la ceinture. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui font apparaître un gros [[pick-up]] vert. Depuis le sommet du rail, [[Rayman]] peut atteindre un autre tapis roulant, mais aussi une ouverture sur le flanc droit de la machine. Elle mène à une salle secrète pleine de statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[pick-up]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le deuxième tapis roulant, [[Rayman]] arrive sur une plate-forme surplombant des grilles. Une [[Tribelle]] se trouve sur celles-ci. Des sortes de télésièges circulent au-dessus des grilles et entrent dans des fours. Le héros doit sauter sur les télésièges pour continuer sa route, sans se laisser entrainer dans un four. Une [[cage]] se trouve sur une plate-forme au bout. Ses occupants, trois [[Grand Mini|Grands Minis]], lui offrent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis sa position, le héros peut sauter sur la porte d&#039;une immense [[cage]] en bois. Elle se referme derrière lui quand il y pénètre. Piégé, [[Rayman]] doit affronter un [[Sulfator]] protégé par un [[Bracadabreur]] pour ouvrir une sortie. En tuant le sorcier, le héros obtient le [[Pulvéropoing]] nécessaire pour terrasser le colosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:HoodlumHQ Section3.jpg|Le début de la troisième section.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ Section3 End of the section.png|Ces plaques métalliques et ces tapis roulants permettent de poursuivre l&#039;ascension de la fonderie.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ Section 3 Secret Area Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser son [[hélicoptère]] pour accéder à la salle secrète.&lt;br /&gt;
Image:Razorbeard Last Soup.JPG|La salle secrète.&lt;br /&gt;
Image:HoodlumHQ Section3End2.jpg|Des sortes de télésièges survolent la fonderie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - L&#039;Horrible Machine==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[tirelire]]s l&#039;attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d&#039;[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l&#039;ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l&#039;[[Horrible Machine]], sorte de chaudière qui régule la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s&#039;empare de nouveau du micro de l&#039;[[hôtesse]]. Il ordonne que l&#039;usine soit évacuée et que des gardes viennent d&#039;urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l&#039;[[Horrible Machine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] profite d&#039;avoir trouvé cette salle pour dérégler l&#039;[[Horrible Machine]], afin de détruire l&#039;usine. En évitant les tirs du [[canon]] qui protège la chaudière, le héros doit envoyer ses [[poing]]s le plus vite possible sur la base du thermomètre géant (en forme de cible) pour provoquer une surchauffe. Lorsque l&#039;[[Horrible Machine]] arrive à saturation, une alarme retentie et la barre de vie en bas de l&#039;écran diminue. La base du thermomètre est protégée par une grille, le [[canon]] cesse de tirer et un duo de [[Hoodlums]] débarque pour attaquer le héros. Il peut s&#039;agir de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], d&#039;[[Aéroniflard]]s ou de [[Boomboleros]]. Une fois les ennemis éliminés, le thermomètre est de nouveau vulnérable et le [[canon]] se remet en marche. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;[[Horrible Machine]] portée à saturation six fois, le Quartier Général est condamné. Une plate-forme se révèle pour permettre à [[Rayman]] de quitter la salle. Dans le haut-parleur, [[André]], fou de rage, dit que le héros ne s&#039;en sortira pas comme ça et qu&#039;il mourra avec l&#039;usine. Il ordonne ensuite à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ Section4.jpg|Le début de la quatrième section.&lt;br /&gt;
Image:R3 Horrible Machine.png|L&#039;[[Horrible Machine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Le flot de lave==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit à présent quitter le Quartier Général Hoodlums. Mais la section où il arrive est envahie par de la lave, déversée par la cuve qui a été percée. Sous les railleries d&#039;[[André]], qui espère bien voir son ennemi sombrer, le héros doit s&#039;enfuir en se servant de multiples plates-formes, [[ballon]]s et grillages. Des [[Hallebaffier]]s tentent de lui barrer la route, mais il est très aisé de les éliminer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin de la section, [[Rayman]] doit grimper sur un grillage en évitant des rochers qui tombent des hauteurs. Il doit ensuite gravir une gigantesque tour en bois. À son sommet, il y a un pont menant à l&#039;extérieur de l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:HoodlumHQ Section5.jpg|Le début de la cinquième section.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum HQ End of the Section5.jpg|La base de tour en bois vers la fin de la section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - La puissance du Leptys==&lt;br /&gt;
À cause des agissements de [[Rayman]], l&#039;[[Horrible Machine]] est complètement déréglée et surchauffe. Très vite, elle ne peut plus supporter la température qu&#039;elle génère. Elle implose dans un déluge de flammes, détruisant le Quartier Général et des milliers de [[Lums noir]]s. [[Rayman]], lui, est propulsé dans les airs par le souffle de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[André]] est parvenu à s&#039;échapper de l&#039;usine, dont il observe la destruction de loin. Ensuite, il rejoint son allié [[Reflux]] au sommet de [[la Tour du Leptys]]. Le [[Knaaren]] utilise alors le [[sceptre]] du roi [[Gumsi]] pour invoquer le dieu [[Leptys]]. Il lui demande de lui confier sa puissance, que lui et [[André]] comptent utiliser pour se venger de [[Rayman]] et dominer [[la Croisée des Rêves]]. Le [[Leptys]] répond à l&#039;appel et transmet son immense pouvoir dans le [[sceptre]] de [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:L&#039;Horrible Machine surchauffe.png|L&#039;[[Horrible Machine]] en surchauffe.&lt;br /&gt;
Image:Reflux&amp;amp;André(Leptys).jpg|[[Reflux]] et [[André]] au sommet de [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
Image:Reflux (Leptys).jpg|[[Reflux]] invoquant le [[Leptys]] afin de gagner sa puissance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Concept_HHQ_1.jpg|Concept art de la Base Cagoulard.&lt;br /&gt;
Image:Concept_HHQ_2.jpg|Concept art de la Base Cagoulard.&lt;br /&gt;
Image:Concept_HHQ_3.jpg|Concept art de la Base Cagoulard.&lt;br /&gt;
Image:Concept_HHQ_4.jpg|Concept art de l&#039;armurerie de la Base Cagoulard.&lt;br /&gt;
Image:Concept_HHQ_5.jpg|Concept art de l&#039;armurerie de la Base Cagoulard.&lt;br /&gt;
Image:Concept_HHQ_6.jpg|Concept art d&#039;une cuve de [[piranha]]s dans la Base Cagoulard.&lt;br /&gt;
Image:Concept_HHQ_7.jpg|Concept art de la réserve de bois de la Base Cagoulard.&lt;br /&gt;
Image:Grim Keeper and Grims.jpg|Le combat contre le [[Paragnon]].&lt;br /&gt;
Image:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|Les entrepôts.&lt;br /&gt;
Image:HHearly3.jpg|Le combat contre le premier [[Sulfator]] du niveau.&lt;br /&gt;
Image:HHearly2.jpg|Le stand de tir.&lt;br /&gt;
Image:Hoodlum Headquarters (early version).jpg|La fonderie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Base Cagoulard, Usine Hoodlum et Black Lumsa.&lt;br /&gt;
*Le niveau contient de nombreuses références au jeu &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]&#039;&#039;. Au début, on entend l&#039;[[hôtesse]] appeler l&#039;usine le Quartier Général de Black Lumsa. Il s&#039;agit d&#039;un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de l&#039;[[hôtesse]] rappelle la voix féminine que [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend à plusieurs reprises dans le Centre de recherche, notamment dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : &#039;&#039;&amp;quot;En raison de l&#039;extrême toxicité des matériaux utilisés au centre, il est interdit de fumer, de boire ou de manger à bord des rames de transport.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;), &#039;&#039;&amp;quot;En raison de l&#039;extrême susceptibilité du [[Leptys|dieu]], nous vous demanderons de ne pas boire en sa présence, et d&#039;éviter de vous vérifier la température intérieure.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;). Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche. &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle que certains développeurs de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; étaient de grands fans de &#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;, ce qui expliquerait toutes ces références.&lt;br /&gt;
*Selon l&#039;[[hôtesse]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°, probablement en référence au film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/37%C2%B02_le_matin 37°2 le matin]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans les entrepôts, le gameplay de la phase des caisses est inspiré de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]&#039;&#039;, tandis que celui de la phase des ponts est inspiré de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o) Donkey Kong]&#039;&#039;. Ces inspirations sont confirmées par une note des développeurs du jeu visible dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta]].   &lt;br /&gt;
*Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile.&lt;br /&gt;
*Dans les entrepôts, l&#039;[[hôtesse]] fait trois annonces au personnel de l&#039;usine. La deuxième signale une invasion de mites dans les réseaux d&#039;aération. C&#039;est peut-être une référence aux [[mite]]s qui faisaient office d&#039;ennemis dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. La dernière annonce dit qu&#039;un certain Capitaine Flamme est demandé à la poudrière. Il s&#039;agit d&#039;une référence au &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Capitaine_Flam Capitaine Flam]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*À la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois.&lt;br /&gt;
*Parmi les phrases &amp;quot;intelligentes&amp;quot; prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu&#039;il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu&#039;il qualifie d&#039;amis : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft Lara] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider Tomb Raider]&#039;&#039;, [http://fr.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake Snake] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(s%C3%A9rie) Metal Gear]&#039;&#039;, [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Freeman] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]&#039;&#039; et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_(personnage) Jak] de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter_(s%C3%A9rie) Jak and Daxter]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle que les développeurs des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] suivent avec intérêt les jeux qui mettent en scène ces héros.&lt;br /&gt;
*Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu&#039;elles sont touchées a été réutilisé dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. On peut l&#039;entendre lorsque [[Globox]] est blessé.&lt;br /&gt;
*Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlums]] sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d&#039;[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]].&lt;br /&gt;
*Dans la fonderie, des textures de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont utilisées pour former un tableau de bord [[Hoodlum]]. On trouve, de gauche à droite, une partie d&#039;une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], l&#039;icône qui symbolise l&#039;activation des [[interrupteur]]s de la première section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
*La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] est basée sur &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène]&#039;&#039;, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.&lt;br /&gt;
*Dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : &#039;&#039;&amp;quot;Il faut que j&#039;aille regarder un film de gladiateurs. Ça t&#039;intéresse ?&amp;quot;&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une référence à une réplique du film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Y_a-t-il_un_pilote_dans_l%27avion_%3F Y a-t-il un pilote dans l&#039;avion ?]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler le [[Leptys]] commence ainsi : &#039;&#039;&amp;quot;Par le pouvoir du [[sceptre]] ancestral&amp;quot;&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Maitres_de_l%27univers Les Maîtres de l&#039;univers]&#039;&#039; : &#039;&#039;&amp;quot;Par le pouvoir un Crâne ancestral !&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R2 Textures in R3 (Hoodlum HQ).jpg|Des textures de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont utilisées pour former ce tableau de bord [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uidxyCWqiZw Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BIbUEQw2xNI Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=U_RpO7pUX8Y Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KObX_zh7ZBI Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UpjjzJhZLnY Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PlayStation 3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum Headquarters]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlums Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kwatera Mroklumów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Quartier Général Hoodlums, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sommet_d%27Outre-Nu%C3%A9es&amp;diff=38300</id>
		<title>Le Sommet d&#039;Outre-Nuées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sommet_d%27Outre-Nu%C3%A9es&amp;diff=38300"/>
		<updated>2019-03-16T15:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sommet d&#039;Outre-Nuées&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSummitBeyondtheCloudsPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sommet d&#039;Outre-Nuées&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Grand Raccourci]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Quartier Général Hoodlums]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ce nombre est une valeur théorique. Le score le plus élevé atteint est 133 719 points.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon3L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| matuvus = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| tribelles = [[Image:R3ScoreIcon0L.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Montagnes aux neiges éternelles, les Sommets d&#039;Outre Nuées sont le lieu préféré de sports d&#039;hivers des [[ptizêtre]]s. De grands concerts sont organisés à la période de fonte des neige afin de déclencher des avalanches et sécuriser le domaine skiable.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Enfilez vos moufles et mettez votre écharpe ! La chaleur insupportable du [[désert des Knaarens]] est déjà oubliée puisque nous voici en pleine montagne dans le froid et la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] devra faire quelques acrobaties pour en sortir, mais pour peu que vous maîtrisez parfaitement le [[Grappinocroc]] et l&#039;[[hélicoptère]], vous devriez vous sortir des situations périlleuses que vous rencontrerez. Pour vous motiver, pensez à la séance de [[snowboard]] qui vous attend à la fin !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sommet d&#039;Outre-Nuées&#039;&#039;&#039; est le septième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Il suit [[le Grand Raccourci]] et précède [[le Quartier Général Hoodlums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] continuent leur route vers [[la Tour du Leptys]], d&#039;où [[André]] et [[Reflux]] comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s pour obtenir sa puissance. Avant d&#039;arriver à destination, les deux amis doivent encore traverser [[la Mer Hic]] et le Sommet d&#039;Outre-Nuées, où les attendent de nombreux dangers et ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - La Mer Hic==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] naviguent sur [[la Mer Hic]] à bord du bateau qu&#039;ils ont trouvé à la sortie du [[Grand Raccourci]]. [[Globox]] est à la barre, tandis que [[Rayman]] doit s&#039;occuper de la défense du navire. Il a à sa disposition deux boites de [[lessive laser]] (le [[Grappinocroc]] et l&#039;[[Épicoptère]]) et quatre [[canon]]s. S&#039;il passe par-dessus bord, un [[Paluchard]] le remet sur le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs [[pick-up]]s sont répartis sur le bateau. Certains sont visibles, à la poupe et sur le filet de corde accroché au mât. D&#039;autres, dont un vert, sont cachés dans un renforcement secret. Il se trouve à bâbord, dans le mur extérieur de la cabine du capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très vite, le navire est attaqué par des [[Embarcation Hoodlum|submersibles Hoodlums]] en forme de poisson et équipés de [[canon]]s. Un radar affiché à l&#039;écran indique leur position par un point violet. Chaque [[boulet]] qu&#039;ils tirent abaisse la barre de vie de [[Rayman]], qui est aussi celle du bateau dans cette section. Lorsqu&#039;elle est complètement vide, le navire coule et c&#039;est le Game Over. Pour repousser les agresseurs, [[Rayman]] doit utiliser les [[canon]]s du bateau. Chaque fois qu&#039;un [[Embarcation Hoodlum|submersible]] est détruit, la barre jaune en bas de l&#039;écran s&#039;abaisse. Lorsqu&#039;elle est complètement vide, le navire arrive en vue de [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], dont les côtes sont bordées d&#039;icebergs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le bateau accoste, [[Rayman]] en descend et entre dans un tunnel pour commencer son exploration de l&#039;île. Étrangement, [[Globox]] ne le suit pas, et n&#039;est visible nulle part. On ignore les raisons de son absence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:The Summit Beyond the Clouds First section.png|Le début de la première section.&lt;br /&gt;
Image:R3 Hoodlum Submarine.png|Des [[Embarcation Hoodlum|submersibles Hoodlums]] attaquant le bateau.&lt;br /&gt;
Image:The Summit Beyond the Clouds First section Secret Area.png|La zone secrète de la première section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - L&#039;ascension de la montagne==&lt;br /&gt;
A la sortie du tunnel, un [[Toupignard]] bloque la route de [[Rayman]]. Pour s&#039;en débarrasser, il faut tirer sur lui à répétition pour le pousser jusqu&#039;à pouvoir atteindre la boite de [[Pulvéropoing]] posée derrière lui. En chargeant la force de ce pouvoir, on peut aisément venir à bout de la cotte de maille du [[Hoodlum]]. Le héros doit ensuite remonter une pente où dévalent d&#039;énormes boules de neige. Il peut les éviter ou les détruire s&#039;il a encore le [[Pulvéropoing]]. Après être monté sur des piles de caisses, [[Rayman]] se retrouve face à un autre [[Toupignard]]. Tout en esquivant les boules de neige, il doit le pousser jusqu&#039;à ce qu&#039;il tombe dans le feu de camp qui brule dans la petite grotte derrière lui. En mourant, le [[Hoodlum]] laisse une boite d&#039;[[Épicoptère]]. Le héros doit s&#039;en servir pour atteindre une corniche élevée. Au bout de celle-ci, il tombe sur une [[cage]]. Elle renferme trois [[Poilu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la montagne. Une fois libres, ils font cesser l&#039;avalanche de boules de neige et font apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, [[Rayman]] peut atteindre un [[crochet volant]]. Après s&#039;être débarrassé d&#039;un [[Fantasnip Caporal]] posté en hauteur, le héros peut s&#039;engager sur une série de [[ballon]]s, qui le conduit sur une corniche où sont installées des tours, une éolienne et une arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu&#039;il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d&#039;[[Épicoptère]] apparait près d&#039;une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l&#039;éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d&#039;atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s&#039;agit d&#039;une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s&#039;équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l&#039;éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps à corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu&#039;elle contient. Après être monté sur la tour et s&#039;être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d&#039;un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corniche où [[Rayman]] s&#039;est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une [[porte blindée]] est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la traversée d&#039;un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l&#039;attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d&#039;une tour pour se battre. Il laisse une boite d&#039;[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L&#039;[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur des [[ballon]]s et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d&#039;aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:The Summit Beyond the Clouds Second section.png|Le début de la deuxième section.&lt;br /&gt;
Image:HoodlockSpinning.jpg|[[Rayman]] affrontant le premier [[Toupignard]] de la section.&lt;br /&gt;
Image:The Summit Beyond the Clouds Second section Secret Area.png|La zone secrète de la deuxième section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - La descente en snowboard==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] a terminé son ascension du Sommet d&#039;Outre-Nuées. Sortant d&#039;un tunnel, il arrive devant un petit bâtiment en bois. Son entrée est gardée par un [[Hallebaffier]], lui-même protégé par un [[Bracadabreur]]. Sur la gauche, il y a la dernière [[cage]] du niveau, elle aussi protégée par un sorcier [[Hoodlum]]. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre un [[pick-up]] rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le bâtiment, [[Rayman]] trouve un [[snowboard]], qu&#039;il décide d&#039;utiliser pour descendre les pentes du Sommet d&#039;Outre-Nuées. Il est alors rejoint [[Globox]], qui est emprisonné dans un glaçon. On ignore d&#039;où il vient et ce qui l&#039;a mis dans cet état. Encore capable de parler mais n&#039;arrivant pas à se contrôler, il crie au héros d&#039;arriver en bas de la montagne avant lui pour pouvoir l&#039;empêcher de glisser. Si [[Globox]] arrive le premier, [[Rayman]] et lui montent dans un téléphérique et retournent au début de la section pour recommencer la descente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le parcours, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s, dont un vert. Il est particulièrement difficile à attraper car pour le faire, il faut effectuer un saut bien calculé depuis une corniche élevée. De nombreux obstacles se dressent sur le chemin du héros, notamment des barrières en bois et des bouches d&#039;aération. Si [[Rayman]] entre en contact avec, il perd de la vitesse. Des [[Toupignard]]s sont aussi présents sur la piste. Mais si le héros leur rentre dedans à toute vitesse, il les propulse dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive au pied du Sommet d&#039;Outre-Nuées avant [[Globox]], il s&#039;arrête sur une bouche d&#039;aération recouverte par une couche de glace. Celle-ci se brise sous le poids des deux amis...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:The Summit Beyond the Clouds Third section.png|Le début de la troisième section.&lt;br /&gt;
Image:The Summit Beyond the Clouds Snowboard.png|[[Rayman]] descendant les pentes de la montagne en [[snowboard]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - Les Hoodlums s&#039;organisent==&lt;br /&gt;
Sans le vouloir, [[Rayman]] et [[Globox]] ont découvert un accès au repaire secret de l&#039;armée d&#039;[[André]] : [[Le Quartier Général Hoodlums]]. La cinématique montre qu&#039;il a été construit dans les entrailles de la terre, sous le Sommet d&#039;Outre-Nuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Les Hoodlums s&#039;organisent.png|[[Le Quartier Général Hoodlums]] et son [[Horrible Machine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R3HD_Cinematic_5.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L&#039;Île d&#039;Outre-Nuées|l&#039;île où se trouve le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
Image:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|[[Rayman]] au milieu des boules de neige qui dévalent la pente.&lt;br /&gt;
Image:Rayman-3-beta-000007.jpg|La troisième section.&lt;br /&gt;
Image:R3 early production.png|La troisième section.&lt;br /&gt;
Image:Rayman-3-beta-000010.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans une ancienne version du Sommet d&#039;Outre-Nuées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau a successivement porté les noms suivants : le Sommet de la Fureur et les Monts d&#039;Outre-Nuées.&lt;br /&gt;
*Originellement, le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]] devait subir des attaques aériennes et non sous-marines. Pour le défendre, le héros devait se servir d&#039;un [[canon]] installé sur la vigie. Si le navire était trop endommagé, [[Rayman]] devait tirer sur une machine pour pomper l&#039;eau qui menaçait de faire couler l&#039;embarcation.&lt;br /&gt;
*Originellement, [[Globox]] devait chantonner tout en tenant la barre du bateau. Sa chanson a été retirée de la version finale du jeu, mais elle est encore visible dans son script :&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Pour récupérer mon marmot,&amp;lt;br&amp;gt;Moi [[Globox]] le matelot,&amp;lt;br&amp;gt;Je franchirai tous les flots,&amp;lt;br&amp;gt;Sur le plus beau des bateaux.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*À la fin de la première section, [[Globox]] prononce cette phrase : &#039;&#039;&amp;quot;[[Rayman]] ! On arrive ! On va retrouver [[André]] ! On est les rois du monde !!!&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence à une célèbre réplique du film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]&#039;&#039; de James Cameron : &amp;quot;&#039;&#039;Je suis le roi du monde !&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*La troisième section du niveau ressemble à Ski Slope, un niveau du jeu &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Lors de la séquence en [[snowboard]], [[Rayman]] gagne 30 points à chaque fois qu&#039;il exécute un flip dans les airs. &lt;br /&gt;
*Les bouches d&#039;aération sur les pentes enneigées sont celles du [[Quartier Général Hoodlums]]. Elles donnent une idée de la superficie du repaire des [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau suivant, l&#039;[[hôtesse]] du [[Quartier Général Hoodlums]] donne la température extérieure de l&#039;usine, donc du Sommet d&#039;Outre-Nuées, qui est de -52°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nP1M7r_f8WY Playthrough du Sommet d&#039;Outre-Nuées (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=L3k6N5zFeks Playthrough du Sommet d&#039;Outre-Nuées (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dQprCL-rEXQ Playthrough du Sommet d&#039;Outre-Nuées (Version PlayStation 3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Summit Beyond the Clouds]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Gipfel über den Wolken]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt za Chmurami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Sommet d&#039;Outre-Nuées, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Grand_Raccourci&amp;diff=22016</id>
		<title>Le Grand Raccourci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Grand_Raccourci&amp;diff=22016"/>
		<updated>2015-05-31T16:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Grand Raccourci&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheLongestShortcutPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Grand Raccourci&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Désert des Knaarens]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Système magique de temples reliés par des portes, l&#039;ensemble du Grand Raccourci permet aux [[Ptizêtre]]s de traverser [[la Croisée des Rêves]] en quelques minutes. Les portes sont cependant protégées par un système de sécurité ultra-secret. Et le temps de retrouver comment il fonctionne, tu es loin d&#039;arriver à destination.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Pour rejoindre [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter ce fameux « grand raccourci ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de grand danger, aucun ennemi ne traîne ses guêtres dans ce monde, mais un chemin difficile bourré d&#039;obstacles à surmonter. C&#039;est ici que vous allez devoir montrer tous vos talents de joueur !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand Raccourci&#039;&#039;&#039; est le sixième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s&#039;est enfuit avant qu&#039;on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l&#039;invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n&#039;occupent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - Le premier temple==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta Ciatik‎]]. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : [[André]] s&#039;est allié avec [[Reflux]], que [[Rayman]] a rencontré et vaincu dans [[le Désert des Knaarens]]. Ensemble, ils ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]], l&#039;enfant-roi du peuple [[Knaaren]]. Ils comptent l&#039;utiliser pour invoquer le dieu [[Leptys]] et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre [[la Croisée des Rêves]] à leurs pieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[guérisseur]]s savent qu&#039;[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu&#039;ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l&#039;énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s&#039;éclipsent sans expliquer comment l&#039;ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globox]], après s&#039;être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d&#039;ouvrir la porte. Constatant qu&#039;elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d&#039;une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s&#039;en approche, il peut lire ce message : &#039;&#039;&amp;quot;La porte s&#039;ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s&amp;quot;&#039;&#039;. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l&#039;[[interrupteur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d&#039;une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n&#039;y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont un vert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d&#039;accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l&#039;[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l&#039;ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s&#039;auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l&#039;air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s&#039;affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TheLongestShortcutPC.jpg|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section1 First Room.png|thumb|320px|La salle principale.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TLS Secret Area Section1 Entrance.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit passer à travers ce mur pour accéder au renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:TLS Secret Area Section1.jpg|thumb|320px|Le renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section2 Second Room.png|thumb|320px|La fin de la première section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - Le deuxième temple==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. A gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu&#039;il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l&#039;[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S&#039;attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s&#039;engager dans le deuxième couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. A défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[pick-up]]s, dont un vert, l&#039;attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l&#039;attend un autre téléporteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d&#039;atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l&#039;attend un nouveau téléporteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n&#039;a qu&#039;à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l&#039;attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l&#039;[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l&#039;ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l&#039;air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The long shortcut.jpg|thumb|320px|La première salle.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TLS Secret Area Section2 Entrance.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit détruire ce mur afin d&#039;accéder au renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:TLS Secret Area Section2.jpg|thumb|320px|Le renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section2 Third room.png|thumb|320px|La deuxième salle.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section2 Fourth room.png|thumb|320px|La troisième salle.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section2 Fifth room.png|thumb|320px|La quatrième salle.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section2 Sixth room.png|thumb|320px|La fin de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - Le dernier temple==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d&#039;un plan d&#039;eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l&#039;[[interrupteur]] à l&#039;entrée de la salle, une grande grille s&#039;enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l&#039;atteindre et la passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d&#039;une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l&#039;intérieur, il y a plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert, autour d&#039;une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu&#039;ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l&#039;[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu&#039;une grille ne remonte. Des [[couronne]]s l&#039;attendent juste derrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu&#039;il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l&#039;aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d&#039;atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d&#039;atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l&#039;[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d&#039;en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. A l&#039;entrée, il y a un [[interrupteur]] et une grande plate-forme volante qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l&#039;[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une grille fermée. [[Rayman]] doit marcher sur l&#039;[[interrupteur]] pour que la grille s&#039;enfonce dans le sol, monter dans la plate-forme, la faire avancer et aller récupérer les [[couronne]]s. Si la grille remonte derrière lui, un grillage de [[liane]]s et un trou lui permettent de retourner dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l&#039;ouvrir. Il s&#039;agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s&#039;auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un ponton et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s&#039;engagent sur le ponton, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu&#039;[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s&#039;exécutent et partent pour [[la Mer Hic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section3 First room.png|thumb|320px|Le premier étage de la salle principale.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section3 Second room.png|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser ces ascenseurs pour accéder au deuxième étage de la salle principale.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:R3LyStatue.jpg|thumb|320px|La statue de [[Ly]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section3 Third room.png|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser ces deux trampolines et ces nombreuses plates-formes pour atteindre des [[couronne]]s.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section3 Fourth room.png|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser ces trois plates-formes volantes pour atteindre des [[couronne]]s.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:The Longest Shortcut Section3 Sixth room.png|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser cette plate-forme volante pour atteindre des [[couronne]]s.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3 Ship(The Longest Shortcut).png|thumb|320px|Le bateau que [[Rayman]] et [[Globox]] vont devoir utiliser pour se rendre au [[Sommet d&#039;Outre-Nuées]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Teensie Doctor in game.JPG|thumb|320px|Les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] à la sortie du Grand Raccourci.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TLS.jpg|thumb|320px|La deuxième section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme les [[Hoodlums]] n&#039;occupent pas le Grand Raccourci, on ne trouve pas de matériel leur appartenant dans ce niveau, comme des [[cage]]s, des [[tirelire]]s ou des [[Porte blindée|portes blindées]]. Pourtant, une boite de [[Grappinocroc]] et des [[Crochet volant|crochets volants]] apparaissent dans la première section. On ignore comment ils sont arrivés là.&lt;br /&gt;
*Il y a 85 [[couronne]]s dans tout le niveau.&lt;br /&gt;
*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; : Le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu&#039;ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]].&lt;br /&gt;
*Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s&#039;ouvre). &lt;br /&gt;
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2003]].&lt;br /&gt;
*Lorsque [[Globox]] se félicite d&#039;avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être &amp;quot;le roi des gonds&amp;quot;. Étant donné que ce qu&#039;il dit est faux, ces paroles ont une sonorité volontairement proche de l&#039;expression &amp;quot;roi des cons&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Les formules magiques de [[Globox]] sont tirées de divers films, dessin animés, nouvelles et contes :&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Cthulhu R&#039;lyeh fhtagn ! Cthulhu... R&#039;lyeh... fhtagn !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu L&#039;Appel de Cthulhu]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Miroir, mon beau miroir... euh... alors ça, ça va pas marcher...&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]&#039;&#039; de Disney)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Salagadoola mechicka boola bibbidi-bobbidi-boo !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]&#039;&#039; de Disney)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Klaatu barada nikto ! Klaatu barada nikto !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_o%C3%B9_la_Terre_s%27arr%C3%AAta Le Jour où la Terre s&#039;arrêta]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Hockety pockety wockety wock ! Hockety wock ! Hockety pockety wockety... wock !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Merlin_l%27enchanteur_(film,_1963) Merlin l&#039;enchanteur]&#039;&#039; de Disney)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin je crois...&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]&#039;&#039; de Disney)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Anál nathrach, orth&#039; bháis&#039;s bethad, do chél dénmha !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film) Excalibur]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&amp;quot;Kali ma ! Shakthi deh !&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6Rx9DW8gDKA Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1LZA0sA9v3o Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Longest Shortcut]]&lt;br /&gt;
[[de:Die längste Abkürzung]]&lt;br /&gt;
[[pl:Najdłuższy Skrót]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Grand Raccourci, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_D%C3%A9sert_des_Knaarens&amp;diff=21901</id>
		<title>Le Désert des Knaarens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_D%C3%A9sert_des_Knaarens&amp;diff=21901"/>
		<updated>2015-05-25T23:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Désert des Knaarens&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Désert des Knaarens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Grand Raccourci]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = Consoles:&lt;br /&gt;
[[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ce chiffre est une valeur théorique. Le score le plus élevé atteint est 110.358 points.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon2.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Région aride et caniculaire, le désert des Knaarens est inhabité à sa surface. Le sable est si brûlant qu&#039;on ne peut marcher dessus. Seul les [[Knaaren]]s, monstres sanguinaires, vivent dans cette région, reclus dans de labyrinthiques souterrains.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attention aux coups de soleil !&amp;lt;br&amp;gt;Voici [[Rayman]] en plein désert où le [[soleil]] chauffe tellement le sol qu&#039;il est impossible d&#039;y poser le pied sans se brûler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il va donc falloir passer l&#039;essentiel de son temps en sous-sol, où les terribles [[Knaaren]]s montent la garde. L&#039;ambiance n&#039;est pas à la fête et certains niveaux particulièrement vastes vous demanderont plus de concentration de d&#039;habitude...&amp;lt;br&amp;gt;Mais soyez fort, après vous aurez presque déjà fini la moitié du jeu !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Désert des Knaarens&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et précède [[le Grand Raccourci]]. Il s&#039;agit d&#039;un vaste désert aride au climat si inhospitalier que le sable brûlant rend toute vie impossible à la surface. De nombreux ossements jonchent cette étendue désolée, témoignant de la présence passée de créatures gigantesques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n&#039;est possible qu&#039;en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l&#039;œuvre et l&#039;habitat des [[Knaaren]]s, d&#039;imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l&#039;architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses fresques et sculptures, parfois magistrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par ces derniers, dont l&#039;enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre leur champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] vainqueur, il obtient par le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de la grimace, lui permettant de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s. Il quitte alors les souterrains et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d&#039;[[André]], mais le [[Lums noir]] s&#039;échappe et convainc [[Reflux]] de voler le sceptre de son roi afin de vaincre [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - De la surface aux souterrains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu&#039;ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d&#039;un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu&#039;[[André]] le force à boire, le faisant s&#039;envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d&#039;[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d&#039;atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l&#039;attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l&#039;informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s&#039;enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d&#039;une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d&#039;ébriété, l&#039;attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s&#039;effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L&#039;un d&#039;entre eux capture [[Globox]], tandis qu&#039;un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s&#039;échappe en sautant d&#039;un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l&#039;attendait plus haut et l&#039;empêchait de s&#039;enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l&#039;autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d&#039;un rebord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d&#039;œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. [[Rayman]] doit déposer un de ces lourds œufs sur un [[interrupteur]], mais des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] l&#039;attaquent, le forçant à reposer l&#039;œuf à plusieurs reprises pour les combattre. L&#039;[[interrupteur]] ouvre alors la grille en pierre d&#039;une pièce contenant une boîte de [[Roquetpunch]], que [[Rayman]] doit utiliser afin de frapper un [[gong]] pour distraire le [[Knaaren]] gardant le passage en contrebas, et atteindre l&#039;entrée d&#039;une autre pièce. Une fois le [[Knaaren]] revenu à sa position initiale, il est possible de se diriger vers le [[gong]], où se trouvent des [[pick-up]]s rouges et un [[pick-up]] vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pièce suivante contient un autre distributeur d&#039;œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L&#039;[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Le-Désert-des-Knaarens.jpg|thumb|320px|De nombreux ossements jonchent le désert.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section 1 Entrance.jpg|thumb|320px|L&#039;entrée menant vers la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section1.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Egg_Switch_R3.png|320px|thumb|Seul un œuf de [[poulet-zombie]] peut activer cet [[interrupteur]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - La salle du Leptys==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d&#039;apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l&#039;un d&#039;entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans le temple pourchassent [[Rayman]] quand ils l&#039;aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l&#039;un d&#039;entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d&#039;atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Le [[Ptizêtre]] libéré laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d&#039;abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d&#039;obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans le temple (un près de l&#039;entrée, l&#039;autre sur une colonne près du [[Champivis]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d&#039;[[Épicoptère]] lui permettant d&#039;accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Desert of the KnaarenSection2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Knaaren Switch.JPG|320px|thumb|Seul un [[Knaaren]] peut activer cet [[interrupteur]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section2 Leptys statue.jpg|thumb|320px|La statue à l&#039;effigie du [[Leptys]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section2 Entrance.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser la [[Cyclotorgnole]] pour accéder à la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section2.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - La tour Knaaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu&#039;il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d&#039;atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l&#039;aide d&#039;une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d&#039;[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s&#039;être débarrassé des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l&#039;intérieur ouvre temporairement la grille, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d&#039;atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d&#039;[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l&#039;intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l&#039;autre côté d&#039;un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[gong]] à l&#039;aide d&#039;une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d&#039;atteindre un couloir menant à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Desert of the KnaarenSection3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 3 rock climbing.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] escalade ces murs pour éviter ces [[Knaaren]]s.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 3 Gong.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] utilise les [[gong]]s pour distraire les [[Knaaren]]s.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 3 Tower.jpg|thumb|320px|La tour [[Knaaren]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 3 hidden Ray.jpeg|thumb|320px|[[Rayman]] se cache derrière ce pilier pour éviter ces [[Knaaren]]s.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 3 Tower 2.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] au sommet de la tour [[Knaaren]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - Rencontre avec Reflux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s&#039;effondre, et il tombe au fond d&#039;une caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l&#039;interrupteur situé de l&#039;autre côté, mais certains passages s&#039;effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l&#039;œuf. S&#039;il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir pour remonter dans la pièce précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;œuf déposé sur l&#039;[[interrupteur]] ouvre la porte menant à un pont au-dessus d&#039;un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu&#039;à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s discuter. Ce dernier est un cul-de-sac, et alors que les [[Knaaren]]s acculent [[Rayman]], le sol s&#039;effondre sous ses pieds. D&#039;autres [[Knaaren]]s dont un géant, [[Reflux]], capturent finalement [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En utilisant le [http://www.cheatengine.org/ Cheat Engine] pour obtenir l&#039;[[Épicoptère]], il est possible d&#039;explorer la salle de cinématique. On peut apercevoir les deux [[Knaaren]]s en haut de la salle en train d&#039;attendre que la cinématique se lance. En contournant la salle, on peut voir l&#039;animation de [[Reflux]] frappant le sol avec son bâton, utilisée au début de la cinématique qui précède le combat dans les [[Arènes du Destin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Desert of the KnaarenSection4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 4 Attack.jpg|thumb|320px|Des [[Knaaren]]s encerclent [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 4 Zombie chicken egg.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser cet œuf de [[poulet-zombie]] pour ouvrir cette porte.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 4 End of the section.jpg|thumb|320px|Cette pièce est inondée par un liquide vert toxique.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section4 Entrance.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit escalader le mur devant lui pour rejoindre la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section4.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section 4 Rayman is trapped.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] est piégé dans cette salle.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Knaaren.jpg|thumb|320px|Deux [[Knaaren]]s dans la salle.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Section4 Reflux&amp;amp;Ray.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rencontre [[Reflux]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Secret Area - R3 - DOTK - Section4.jpg|thumb|320px|Le joueur peut explorer la salle en utilisant le Cheat Engine.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Secret Area Door - R3 - DOTK.jpg|thumb|320px|La seule issue de cette salle est cette porte.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Reflux (Combat dans les Arènes du Destin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est amené dans une cage au centre des [[Arènes du Destin]], où l&#039;attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l&#039;enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige [[Rayman]] à combattre [[Reflux]], qu&#039;il présente comme son champion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton. Il s&#039;en sert pour s&#039;entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu ou des champs d&#039;énergie, faire apparaître des boules de feu sur les bords de l&#039;arène ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu&#039;il n&#039;est pas protégé par un champ de force, c&#039;est-à-dire quand il se sert de son bâton pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant l&#039;arène permettent à [[Rayman]] d&#039;infliger des dégâts plus importants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s&#039;effondre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Destiny Arena.png|thumb|320px|La cinquième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Reflux first battle.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] en plein combat contre [[Reflux]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - La grandeur de Gumsi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le combat, [[Rayman]], [[Globox]] et tous les [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]] et le roi [[Gumsi]], se rassemblent dans la salle du [[Leptys]]. [[Gumsi]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire, et lui rappelle que [[Reflux]] n&#039;avait jamais connu la défaite. Terriblement déçu par son ancien champion, [[Gumsi]] le traite d&#039;imbécile devant tout le monde. [[Reflux]] tente de dire quelque chose mais le roi lui ordonne de se taire. Pour récompenser [[Rayman]], [[Gumsi]] utilise le [[sceptre du Leptys]] pour invoquer le dieu de son peuple. Il lui demande de donner au héros un nouveau et terrible pouvoir, mais il ne dit pas de quoi il s&#039;agit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The power of the Leptys.png|thumb|320px|[[Gumsi]] confère le pouvoir du [[Leptys]] à [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 6 - Le pouvoir du Leptys==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu&#039;il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Desert of the KnaarenSection6.png|thumb|320px|La sixième section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 7 - De retour à la surface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l&#039;autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s&#039;envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu&#039;il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s en fuite.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu&#039;il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l&#039;autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l&#039;autre côté duquel l&#039;attend [[Globox]], menant à l&#039;entrée du cabinet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Desert of the KnaarenSection7.png|thumb|320px|Le début de la septième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3 Officer.png|thumb|320px|Ce [[Fantasnip Officier]] est le premier ennemi de la section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:KnaarensFrescoes.jpg|thumb|320px|Cette fresque représente des [[Knaarens]] en fuite.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Stumbleboom seventh section DOTK.jpg|thumb|320px|Des [[Jamboombeur]]s vers la fin de la section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit sauter par dessus ce [[crâne]] enflammé pour rejoindre la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section7.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième [[guérisseur Ptizêtre]]. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s&#039;y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et ce dernier peut utiliser les [[interrupteur]]s au sol pour déclencher un mécanisme de défense qui les écrase. Il est cependant également possible de les défaire depuis le fossé. Une fois les [[Hoodlums]] vaincus, une plate-forme s&#039;élève dans le fossé, permettant de rejoindre l&#039;autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l&#039;attrape et l&#039;amène dans le cabinet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:The Desert of the KnaarenSection8.png|thumb|320px|Le début de la huitième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:DOTK Secret Area Section8.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - André tente Reflux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C&#039;est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d&#039;orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s&#039;enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n&#039;aient pu l&#039;attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu&#039;alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n&#039;a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s&#039;en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu&#039;il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d&#039;obtenir de l&#039;énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l&#039;armée [[Hoodlum]], la partie n&#039;est pas encore perdue. Il connait en effet &#039;&#039;&amp;quot;quelqu&#039;un&amp;quot;&#039;&#039; qui pourra l&#039;aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le &#039;&#039;&amp;quot;quelqu&#039;un&amp;quot;&#039;&#039; dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu&#039;il a essuyée face à [[Rayman]] et l&#039;humiliation qu&#039;il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu&#039;il peut l&#039;aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d&#039;invoquer le dieu [[Leptys]], qui l&#039;aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu&#039;il puisse créer d&#039;autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l&#039;allié d&#039;[[André]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] entourent [[Globox]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:André next to Globox&#039;s brain.jpg|thumb|320px|[[André]] à côté du cerveau de [[Globox]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Reflux&amp;amp;André.png|thumb|320px|[[André]] rallie [[Reflux]] à sa cause.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HD_Cinematic_3.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre l&#039;ancien nom du Désert des Knaarens.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_DOTK_1.jpg|thumb|320px|Concept art des Deadlands.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_DOTK_2.jpg|thumb|320px|Concept art des Deadlands.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_DOTK_3.jpg|thumb|320px|Concept art d&#039;entrées de grottes des Deadlands.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Desert-of-the-Knaaren-Rayman-ledge.jpg|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|thumb|320px|Le combat contre [[Reflux]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000006.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] dans la septième section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Desert-of-the-Knaaren-early-version.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la septième section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau s&#039;appelait Deadlands.&lt;br /&gt;
*Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l&#039;étendue de liquide vert de la première section est tirée de la collection de jeux éducatifs &#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d&#039;affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l&#039;écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[gong]]s pour les distraire. &lt;br /&gt;
*La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés.&lt;br /&gt;
*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d&#039;abord apparus dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, où ils avaient le même comportement.&lt;br /&gt;
*Plusieurs peintures murales montrent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s, dont ils se nourrissent.&lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] brise le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s&#039;éclipser &#039;&#039;&amp;quot;Faut que j&#039;aille finir [[Rayman 2]]&amp;quot;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s&#039;éclipser : &#039;&#039;&amp;quot;Faut que j&#039;aille faire mon ourlet.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises d&#039;effrayants hurlements, poussés par une créature non-identifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Uu0UWetyjNc Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 1/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=HD9Pw7A4WQ8 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 2/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=h1NoYTqOzZM Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 3/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=pAxCUNKYgzM Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 4/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YRcza8f3WM0 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 5/5)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Desert of the Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wüste der Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pustynia Knaarenów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Désert des Knaarens, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_For%C3%AAt_de_Claire-Feuille&amp;diff=21735</id>
		<title>La Forêt de Claire-Feuille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_For%C3%AAt_de_Claire-Feuille&amp;diff=21735"/>
		<updated>2015-05-25T19:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = La Forêt de Claire-Feuille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R3HH PC-CF-Part1.png|320px|&#039;&#039;La Forêt de Claire-Feuille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Concile des Fées]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais Crapoteux]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l&#039;article [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=A l’origine Source de Vie, cette région boisée est maintenant infestée de hordes de [[Hoodlums]] bon à rien qui en ont fait leur camp . Ils ont défiguré les lieux en construisant des tours, des bunkers et d’autres obstacles pour faire de la venue de [[Rayman]] autre chose qu’une belle promenade : notre héros y est attendu de pied ferme !|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Territoire de prédilection des [[Ptizêtre]]s, la forêt en est fortement peuplée. De nombreuses raves et concerts ont lieu dans toutes les clairières ce qui suivant la programmation musicale [[Ptizêtre]], peut plus ou moins provoquer la colère des bêtes sauvages de la forêt.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un peu d&#039;air frais et de verdure pour [[Rayman]] dans ce deuxième monde ! Dans la Forêt de Claire-Feuille, les difficultés commencent VRAIMENT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez faire connaissance avec le [[Pulvéropoing]], le [[Grappinocroc]] et le [[Roquetpunch]], les [[pick-up]]s ne sont pas toujours en évidence sur votre chemin et à la fin du dernier niveau, vous devrez affronter [[Master Kaag|le premier véritable boss du jeu]]. Tout un programme !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Forêt de Claire-Feuille&#039;&#039;&#039;, parfois orthographié &#039;&#039;&#039;La Forêt de Claire Feuille&#039;&#039;&#039;, est le deuxième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[le Concile des Fées]] et précède [[les Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois trois [[Lessive laser|lessives lasers]] (le [[Pulvéropoing]], le [[Grappinocroc]], le [[Roquetpunch]]), affronte le premier boss du jeu (le [[Master Kaag]]) et rencontre le premier [[guérisseur Ptizêtre]] ([[Otto Psi]]). C&#039;est également dans ce monde que [[Globox]] est confronté pour la première fois aux effets nocifs du [[jus de prune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - Le premier bâtiment Hoodlum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] sortent d&#039;une [[autoroute Ptizêtre]] et se retrouvent sur une colline surplombant la Forêt de Claire-Feuille, devant un bâtiment occupé par les [[Hoodlums]]. Depuis le ventre de [[Globox]], [[André]] réclame violemment à boire. [[Globox]] dit à [[Rayman]] qu&#039;il doit aller se faire soigner au plus vite. Mais [[André]] avertit les deux amis qu&#039;ils n&#039;atteindront jamais le [[guérisseur]] de la forêt. Ses [[Hoodlums]], déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche du bâtiment, deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en sortent et en ferment les portes. Il faut les éliminer pour pouvoir les déverrouiller. Cela fait, le héros peut passer l&#039;ouverture au pied des escaliers. Le sol de la salle suivante est recouvert de rayons [[laser]]s. [[Rayman]] doit se servir du grillage suspendu au plafond. Au bout, il tombe sur la première [[cage]] du jeu. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la forêt. Pour le remercier de les avoir libérés, ils lui donnent une boite de [[Cyclotorgnole]], qu&#039;ils ont volé aux [[Hoodlums]]. Un passage s&#039;ouvre derrière [[Rayman]], pour lui permettre de retourner devant le bâtiment. En possession de la [[Cyclotorgnole]], le héros doit emprunter l&#039;ouverture en haut des escaliers et abaisser le [[Champivis]]. Un [[Matuvu]] est accroché sur le mur au-dessus.&lt;br /&gt;
Après avoir traversé le bâtiment, [[Rayman]] se retrouve sur un pont à l&#039;air libre. Au bout, il y a une [[porte blindée]] en forme de tête de [[Hoodlum]]. Tout à coup, deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sortent d&#039;une salle de la bâtisse où ils faisaient la sieste. La deuxième [[cage]] du niveau est dans cette salle. Le [[Feuillu]] offre un tas de [[pick-up]]s jaunes au héros avant de partir. Lorsque le dernier [[Caporal]] est tué, il laisse une boite de [[lessive laser]] rouge contenant un nouveau pouvoir : Le [[Pulvéropoing]]. Il affuble [[Rayman]] de nouveaux gants métalliques surpuissants. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] des environs : Celle dans le bâtiment, qui cache une pièce pleine de [[tirelire]]s, et celle au bout du pont, qui cache un trou menant dans la deuxième partie de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fond du trou, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans la Forêt de Claire-Feuille. Face à eux, il y a une petite clairière où coule une rivière alimentée par une cascade. Un campement [[Hoodlum]] est installé à côté. Un échafaudage se trouve sous la position de [[Rayman]]. Un [[Matuvu]] est accroché dessous. Un pont permet de franchir la rivière. Un [[Fantasnip Caporal]] se trouve de l&#039;autre côté. Jusqu&#039;alors posté sur une tour de garde, il en a sauté en voyant [[Rayman]] près de l&#039;échafaudage. Une fois débarrassé de ce gêneur, le héros peut attaquer le campement. Il est occupé par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Dans le campement, il y a plusieurs [[pick-up]]s, des [[tirelire]]s et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Lorsque [[Rayman]] s&#039;en approche, [[Globox]] le rejoint prestement. Il est forcé par [[André]], qui est toujours assoiffé, à boire le contenu de la barrique. Cela fait [[Globox]] devient saoul, attrape le héros, le met sur son dos et se jette dans la cascade. Sous l&#039;emprise de la liqueur, [[Globox]] se montre capable d&#039;escalader la paroi rocheuse à toute vitesse. Très vite, les [[gros piranha]]s qui vivent dans la cascade entrent en scène. Désireux de dévorer les deux amis, ils les pourchassent en remontant la cascade. [[Globox]] doit se déplacer sur les côtés pour les éviter. S&#039;il est mordu, il tombe de quelques mètres. Une fois [[Globox]] au sommet de la cascade, [[Rayman]] descend de son dos et entre dans un tunnel pour terminer la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-CF-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum Second Install Clearleaf Forest.jpg|thumb|320px|Le campement [[Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3 Piranha FR.png|thumb|320px|La remontée de la cascade.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - Les clairières==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la sortie du tunnel, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans une immense clairière occupée par les [[Hoodlums]]. Elle est gardée par quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. L&#039;un d&#039;eux est sur une petite tour de guet et peut être tué en l&#039;attaquant de dos. Un autre est attablé près d&#039;un feu de camp et boit du [[jus de prune]]. Le dernier soldat éliminé laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Plusieurs choses sont à récupérer dans la clairière, dont des [[pick-up]]s dans un trou encadré de planches, des [[tirelire]]s dans un enclos et un [[Matuvu]] sous un pont. Une tête d&#039;[[oiseau]] mécanique, servant d&#039;alarme [[Hoodlum]], piaille sur une paroi. Elle peut blesser [[Rayman]] s&#039;il l&#039;approche. Grâce à la [[Cyclotorgnole]], le héros peut abaisser le [[Champivis]] près du feu de camp. Arrivant sur les ponts qui surplombent la clairière, il tombe sur deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui le prennent pour cible depuis un moment. Les tireurs se replient en le voyant. [[Rayman]] les poursuit et les élimine l&#039;un après l&#039;autre. Le dernier laisse une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les trois [[Porte blindée|portes blindées]] de la clairière. La première est devant lui et mène à la suite de la section. La deuxième est sous l&#039;endroit où il se tient. Elle cache une grotte pleine de [[tirelire]]s. La troisième est sur un des ponts et est plus difficile à briser à cause de la courte durée des effets du [[Pulvéropoing]]. Derrière, il y a une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]], qui offre au héros un gros [[pick-up]] vert. Lorsque l&#039;accès à la suite de la section est ouvert, [[Globox]] se rue sur le [[tonneau]] de [[jus de prune]] posé près du feu de camp. La liqueur lui fait gonfler le ventre, ce qui le fait s&#039;envoler dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] se retrouve dans un canyon parcouru par une rivière et deux cascades. Il y a des [[pick-up]]s sous la première, une [[tirelire]] et une [[Tribelle]] sous la deuxième. Avec son [[hélicoptère]], le héros peut atteindre une plate-forme herbeuse qui sépare le canyon en deux. Une [[tirelire]] et une [[cage]] l&#039;y attendent. Les trois [[Feuillu]]s libérés offrent au héros une boite de [[lessive laser]] bleue contenant un nouveau pouvoir : Le [[Grappinocroc]]. Il affuble les [[poing]]s de [[Rayman]] de mâchoires métalliques fixées à des chaines. Avec, le héros peut agripper ses ennemis pour leur envoyer des décharges électriques et s&#039;accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y en a un non loin de la plate-forme. Mais avant de survoler la deuxième partie du canyon, [[Rayman]] doit y descendre pour tuer un [[Hallebaffier]] et récupérer des [[pick-up]]s. Lorsqu&#039;il s&#039;accroche sur le [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] posté sur une plate-forme en face l&#039;aperçoit, saute à bord d&#039;un [[zeppelin Hoodlum]] et se rend sur une autre position. Depuis l&#039;endroit où l&#039;ennemi se tenait, [[Rayman]] peut repérer un [[Matuvu]] sur un pont brisé en hauteur. Le héros peut rejoindre la plate-forme où s&#039;est rendu le [[Caporal]] grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et une toile d&#039;araignée. En mourant, il laisse une boite de [[Grappinocroc]]. [[Rayman]] doit ensuite utiliser une série de [[Crochet volant|crochets volants]] et de plates-formes pour sortir du canyon. En chemin, il peut se rendre dans une grotte cachée en hauteur, où se trouvent des [[pick-up]]s et une [[Tribelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la petite zone où il arrive, [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qui est arrivé jusqu&#039;ici en volant. Il est malheureusement encore saoul. Un [[Fantasnip Caporal]] patrouille sur la grande plate-forme qui surplombe la zone. S&#039;il repère le héros, il ira alerter les deux autres [[Caporal|Caporaux]] qui font la sieste dans la clairière derrière lui. Il est conseillé de le tuer sans se faire voir, pour pouvoir prendre les dormeurs par surprise. Dans la clairière, il y a des [[tirelire]]s sur un échafaudage, un [[pick-up]] rouge caché derrière un rocher gardé par un  [[Hallebaffier]] et une palissade en bois avec un trou. Derrière, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sont attablés et jouent aux cartes. [[Rayman]] doit les attaquer depuis le trou pour qu&#039;ils ouvrent la palissade. Il y a une [[cage]] au-dessus de la table où ils étaient installés. Le [[Feuillu]] enfermé à l&#039;intérieur offre au héros une boite de [[Pulvéropoing]]. Au même instant, trois nouveaux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent dans la clairière. Une fois neutralisés, [[Rayman]] peut détruire la [[porte blindée]] qui bloque la sortie de la clairière. Il accède à une petite zone herbeuse où se trouvent un prunier et un pieu en bois, planté sous une ouverture. Le héros doit faire tomber une [[prune]] de l&#039;arbre et la jeter sur le pieu pour pouvoir monter dessus et passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-CF-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum Install Clearleaf Forest Section2.jpg|thumb|320px|La première clairière.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Drinking Hoodmonger.jpg|thumb|320px|Ce [[Fantasnip Caporal]] boit du [[jus de prune]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Metalbird R3.jpg|thumb|320px|La tête d&#039;[[oiseau]] mécanique.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman Attacking MetalBird.jpg|thumb|320px|Quand [[Rayman]] frappe la tête d&#039;[[oiseau]] mécanique, elle tournoie sur elle-même.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Ray3 globox float.png|thumb|320px|[[Globox]] s&#039;envole dans les airs après avoir bû du [[jus de prune]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlum&#039;s second camp Section2.jpg|thumb|320px|La deuxième clairière.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodlums play cards Clearleaf Forest.jpg|thumb|320px|Deux [[Caporal|Caporaux]] jouant aux cartes.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - Le deuxième bâtiment Hoodlum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans un tunnel en bois construit par les [[Hoodlums]]. La première salle est gardée par un nouveau type d&#039;ennemi : Un [[Fantasnip Troufion]], dont le fusil tire des flèches d&#039;énergie. En mourant, il laisse une boite de [[lessive laser]] orange contenant un nouveau pouvoir : Le [[Roquetpunch]]. Il affuble le [[poing]] droit du héros d&#039;un missile téléguidé. Le héros doit l&#039;envoyer dans les trois conduits de la salle. Dans chacun d&#039;eux, il y a une cible en bois représentant [[Rayman]] ou [[Globox]]. En les détruisant, les grilles qui obstruent la sortie de la salle se lèvent. Cela fait, un [[Fantasnip Troufion]] apparait pour attaquer le héros. Il est possible de le tuer avec un missile. On peut également faire de même avec le [[Fantasnip Caporal]] qui surveille la salle suivante. Toujours avec le [[Roquetpunch]], [[Rayman]] peut atteindre un conduit secret situé au-dessus de l&#039;entrée de la première salle. Au bout, il y a un [[levier]] qui, une fois abaissé, révèle une trappe pleine de [[pick-up]]s. Dans la salle suivante, il y a plusieurs [[tirelire]]s et une boite de [[Pulvéropoing]]. En continuant d&#039;avancer, [[Rayman]] trouve la sortie du tunnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;air libre, il arrive face à un imposant bâtiment [[Hoodlum]]. Il est protégé par un grand portail, gardé par des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et un nouveau type d&#039;ennemi : Un [[Boomboleros]], grenadier utilisant des fioles de [[jus de prune]] explosives comme projectiles. Lorsque les [[Hoodlums]] repèrent [[Rayman]], le [[Boomboleros]] court se réfugier dans la cour du bâtiment tandis que le portail se ferme derrière lui. Les trois [[Caporal|Caporaux]] éliminés, le héros obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Une [[porte blindée]] cachant une [[tirelire]] se trouve dans la paroi de gauche. Pour la briser, [[Rayman]] doit se servir du [[Pulvéropoing]] resté dans le tunnel. Près de la sortie de ce dernier, il y a une pile de caisses menant dans une petite grotte renfermant des [[pick-up]]s et une [[Tribelle]]. Avec la [[Cyclotorgnole]], le héros peut abaisser le [[Champivis]] devant le portail et atteindre une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s&#039;accrocher à un [[crochet volant]], et par la même occasion le chemin de ronde derrière le portail. Un [[levier]] situé dans la tour de guet permet de rouvrir le portail, afin que [[Globox]] puisse continuer de suivre. [[Rayman]] descend ensuite dans la cour du bâtiment. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] viennent aussitôt se battre. Lorsqu&#039;ils sont tous vaincus, le [[Boomboleros]] aperçu tout à l&#039;heure réapparait sur une plate-forme élevée, d&#039;où il se met à bombarder copieusement le héros. Un [[Hallebaffier]] a pris position sous la tour de guet. En le tuant, [[Rayman]] obtient une boite de [[Roquetpunch]], qu&#039;il doit utiliser pour atteindre et éliminer le [[Boomboleros]]. Le danger écarté, [[Globox]] entre dans la cour et voit un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il est forcé par [[André]] à boire le contenu. De nouveau saoul, il s&#039;envole jusqu&#039;à une plate-forme en crachant de grosses [[bulle]]s violettes. Avant de suivre son ami, [[Rayman]] doit se servir du [[Roquetpunch]] pour atteindre la [[cage]] qui se cache dans un renforcement au-dessus de la plate-forme où est allé [[Globox]]. Le [[Feuillu]] libéré offre un gros [[pick-up]] vert avant de partir. Dans la tente près de la porte, il y a des [[pick-up]]s à récupérer et un [[Matuvu]] à repérer. [[Rayman]] peut ensuite sauter sur les [[bulle]]s laissées par [[Globox]] pour le rejoindre. Depuis sa nouvelle position, il peut sauter sur la plate-forme où se tenait le [[Boomboleros]], pour récupérer des [[pick-up]]s et approcher une [[Tribelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière la plate-forme où se tient [[Globox]], une ouverture permet d&#039;entrer dans le bâtiment [[Hoodlum]]. Dans la première salle, il y a une grande pile de caisses en bois. Une [[tirelire]] est cachée en dessous. Trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] montent la garde dans les environs, dont un sur la pile. Au sommet de celle-ci, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, gardée par deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Il y a un [[Matuvu]] sous la plate-forme où il se tient. Grâce à un filet de corde, le héros peut atteindre une autre plate-forme où se trouve un [[levier]]. Il ouvre une trappe dans la salle. En y sautant, il tombe dans une minuscule pièce renfermant une [[cage]]. Le [[Feuillu]] prisonnier lui offre une boite de [[Pulvéropoing]] et lui ouvre la sortie de la pièce. En possession du pouvoir, [[Rayman]] doit remonter la pile de caisse le plus rapidement possible pour atteindre et détruire la [[porte blindée]] qui se trouve près du sommet. Derrière, il y a une autre [[cage]] renfermant un autre [[Feuillu]], qui donne au héros un autre [[Pulvéropoing]]. Avec, [[Rayman]] doit retourner dans la deuxième salle, où se trouve une autre porte protégeant une [[cage]]. Le [[Feuillu]] libéré donne aussi un [[Pulvéropoing]]. Le héros doit l&#039;utiliser une dernière fois pour briser la porte au sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Elle mène à la sortie de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-CF-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3 Soldier.png|thumb|320px|Le premier [[Fantasnip Troufion]] du jeu.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman Using Laser-Washing Powder.jpg|thumb|320px|La [[lessive Laser]] orange donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[Roquetpunch]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest Secret Area Section3 (Switch).jpg|thumb|320px|[[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour activer ce [[levier]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest Secret Area Section3.jpg|thumb|320px|La trappe secrète apparaît lorsque le [[levier]] est activé.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodbomber.jpg|thumb|320px|Le premier [[Boomboleros]] du jeu.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest The store rooms1.jpg|thumb|320px|La cour du deuxième bâtiment [[Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest The store rooms2.jpg|thumb|320px|La première salle du deuxième bâtiment [[Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest The store rooms3.jpg|thumb|320px|La dernière salle du deuxième bâtiment [[Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - Le Master Kaag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors du bâtiment [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent enfin en vue du cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille. [[Globox]] se réjouit, tandis qu&#039;[[André]] est toujours persuadé que les deux amis n&#039;arriveront pas à destination. La dernière [[cage]] du niveau est gardée par un [[Fantasnip Troufion]] endormi. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes. Les deux compagnons doivent ensuite se laisser tomber dans un des trois trous creusés dans le sol. Tous mènent dans une petite grotte. En sortant, [[Rayman]] se retrouve dans les  [[arènes de Claire-Feuille]]. Au centre se tient un petit [[Hoodlum]] aux commandes d&#039;une étrange machine bipède, dont les pattes en métal ressemblent à des presses. Cet appareil est connu sous le nom de [[Master Kaag]]. Il s&#039;agit du boss de ce monde. [[Globox]] reste dans la grotte, tremblant de peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vaincre le [[Master Kaag]], il faut trouver un moyen de toucher le [[Hoodlum]] qui le contrôle. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol de l&#039;arène. Ils s&#039;illuminent les uns après les autres. En évitant de se faire écraser, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Lorsqu&#039;il en active trois, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de l&#039;arène. Il doit l&#039;utiliser pour envoyer un missile sur le pilote du [[Master Kaag]]. Trois coups sont nécessaires pour le vaincre. Si [[Rayman]] tarde trop à activer un [[interrupteur]], celui-ci s&#039;éteint avec un bruit d&#039;alarme et il faut réactiver tous les [[interrupteur]]s. Si le missile rate sa cible ou si le [[Master Kaag]] écrase la boite de [[lessive laser]], [[Rayman]] doit aussi recommencer la série pour avoir une autre chance. Enfin, après que le pilote du [[Master Kaag]] ait été touché deux fois, trois [[Hallebaffier]]s s apparaissent sur les [[interrupteur]]s lumineux quand [[Rayman]] s&#039;en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le troisième missile atteint le pilote du [[Master Kaag]], ce dernier est éliminé et éjecté de sa machine. [[Rayman]] décide d&#039;en prendre le contrôle. A ce moment, l&#039;arène est envahie par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour stopper le héros. Ils attaquent en trois vagues. Alors qu&#039;un commentateur sportif installé dans l&#039;arène décrit ce qui se passe, les [[Hoodlums]], incapables de lutter contre leur adversaire, se font écraser les uns après les autres. A la fin du massacre, [[Rayman]] descend du [[Master Kaag]] et est rejoint par [[Globox]]. Les deux amis sortent ensuite de l&#039;arène et entrent dans le cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-CF-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest Section4 Underground.jpg|thumb|320px|La grotte.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RaymanFightsMasterKaag.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte le [[Master Kaag]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Slapdash Clearleaf Stadium.jpg|thumb|320px|Un [[Hallebaffier]] dans les [[arènes de Claire-Feuille]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RaymanUsingMasterKaag.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] utilise le [[Master Kaag]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:MasterKaag (Unused).jpg|thumb|320px|Le [[Master Kaag]] est laissé à l&#039;abandon après la défaite des [[Troufion]]s.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Wanted Xowar.jpg|thumb|320px|L&#039;avis de recherche du [[Xowar]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:The office of Otto.jpg|thumb|320px|Le cabinet d&#039;[[Otto Psi]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Le cabinet de la Forêt de Claire-Feuille==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cabinet, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans une salle où trône une grande sphère blanche et entourée de barreaux. Un groupe de trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] surveille les lieux. Avant d&#039;aller au combat, [[Rayman]] peut rebrousser chemin dans le couloir et passer par l&#039;ouverture pratiquée dans le mur. Elle mène dans une fosse pleine de [[pick-up]]s, dont un vert. Un téléporteur permet de revenir dans le couloir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, les barreaux autour de la sphère se retirent, pour laisser [[Rayman]] et [[Globox]] pénétrer dans la salle où se trouve le [[guérisseur]]. [[Globox]] entre le premier, impatient de se faire soigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-CF-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest Section 5 Secret Area (Entrence).jpg|thumb|320px|L&#039;entrée menant à la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Clearleaf Forest Section5 Secret Area.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - Otto utilise les grands moyens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globox]] s&#039;est allongé sur une table d&#039;opération. Le [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille arrive alors pour l&#039;examiner. Il s&#039;agit d&#039;[[Otto Psi]], un [[Ptizêtre]] stéréotype de savant fou parlant avec un fort accent allemand. Comprenant vite que [[Globox]] a avalé un [[Lums noir]], il décide d&#039;employer &amp;quot;les grands moyens&amp;quot;. Il se saisit du bras de [[Globox]] et le frotte pour produire le son d&#039;une guitare électrique. Il espère que ce sera assez puissant pour forcer [[André]] à sortir du ventre de [[Globox]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Lums noir]] est agacé par la musique, mais il arrive à y échapper en se réfugiant dans une autre partie du ventre. [[Otto Psi]] ne peut plus rien faire. Il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller consulter un de ses confrères, spécialiste du ventre, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Avant de partir, Otto ouvre un téléporteur menant dans ce monde pour aider ses clients à s&#039;y rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|320px|[[Otto Psi]] tente de soigner [[Globox]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 6 - La deuxième autoroute Ptizêtre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] doivent traverser une nouvelle [[autoroute Ptizêtre]]. Comme dans la précédente, de nombreux [[pick-up]]s attendent le héros sur son chemin. Une difficulté fait son apparition : Certaines plates-formes tombent dans le vide quand [[Rayman]] saute dessus. Il ne faut donc pas s&#039;attarder sur elle, ou se laisser déstabiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un certain endroit, une portion de l&#039;autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n&#039;y parvient pas et tombe dans le vide. Il est séparé de [[Globox]] et au lieu d&#039;arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], il atterrit dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]] : [[les Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-CF-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Image:Concept_Forest_4.jpg|thumb|320px|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Concept_Forest_3.jpg|thumb|320px|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Concept Forest 1.jpg|thumb|320px|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Concept Forest 2.jpg|thumb|320px|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Concept Forest 5.jpg|thumb|320px|Concept art de la végétation de la Forêt de Claire-Feuille.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Concept Forest 6.jpg|thumb|320px|Concept art de la végétation de la Forêt de Claire-Feuille.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Drinky.jpg|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman-3-Clearleaf-Forest.jpg|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Charged.jpg|thumb|320px|Le premier [[Fantasnip Caporal]] de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:R3-Hoodblasters-attack-Rayman-from-airship.jpg|thumb|320px|Le canyon de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Rayman-3-beta-000004.jpg|thumb|320px|Le deuxième bâtiment [[Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|thumb|320px|Le combat entre [[Rayman]] et le [[Master Kaag]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau s&#039;appelait les Forêts de Lush.&lt;br /&gt;
*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Le cri de la tête d&#039;[[oiseau]] mécanique est identique à celui des [[Deny]]s. Le bruit d&#039;alarme des [[interrupteur]]s des [[arènes de Claire-Feuille]] vient du niveau [[Le Toit du Monde]].&lt;br /&gt;
*Une partie de la troisième section ce niveau était disponible dans [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]]. Elle était très différente celle de la version finale.&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section, [[André]] prononce cette phrase : &#039;&#039;&amp;quot;Mon royaume pour une bouteille ! Une toute petite bouteille !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence à une célèbre réplique de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Richard_III_(Shakespeare) Richard III]&#039;&#039;, une pièce de théâtre de William Shakespeare : &#039;&#039;&amp;quot;Un cheval ! Mon royaume pour un cheval !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Toujours dans la troisième section, à la vue du portail du deuxième bâtiment [[Hoodlum]], [[Globox]] dit : &#039;&#039;&amp;quot;Belle technologie ! Y a pas à dire... Mais à quoi ça sert ?&amp;quot;&#039;&#039; Grâce au script de [[Rayman 3 (développement)|la beta du jeu]], on apprend qu&#039;il devait originellement dire autre chose : &#039;&#039;&amp;quot;Quelle technologie ! [[Rayman]], quand on aura gagné la guerre, fais-moi penser à venir chercher ce portail.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Toujours dans la troisième section, deux [[Feuillu]]s prononcent la même excuse avant de s&#039;éclipser : &#039;&#039;&amp;quot;Faut que j&#039;aille regarder dans la boite à gant.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr9Kj69da3o Playthrough de la Forêt de Claire-Feuille (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YTyYLLjoNF8 Playthrough de la Forêt de Claire-Feuille (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=b7-4KVwho8Q Playthrough de la Forêt de Claire-Feuille (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=-bOBWiIrZsQ Playthrough de la Forêt de Claire-Feuille (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Clearleaf Forest]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Eichborn-Wald]]&lt;br /&gt;
[[hu:Leveledő Erdő]]&lt;br /&gt;
[[pl:Las Czystoliść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Forêt de Claire-Feuille, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Lande_aux_Esprits_Frapp%C3%A9s_(Rayman_3)&amp;diff=21724</id>
		<title>La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Lande_aux_Esprits_Frapp%C3%A9s_(Rayman_3)&amp;diff=21724"/>
		<updated>2015-05-25T15:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = La Lande aux Esprits Frappés&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheLandoftheLividDeadPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Lande aux Esprits Frappés&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais Crapoteux]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Désert des Knaarens]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir la [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]]. Pour le niveau de [[Rayman Origins]] et [[Rayman Legends]], voir la [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Balayé par des vents violents et des orages incessants, cette terre aride et sans vie n’est, en aucun cas, destinée à recevoir le moindre visiteur.... Encore moins des aventuriers comme [[Rayman]] ! Plus d’une histoire terrifiante a été racontée sur cet endroit et il se dit même que [[Mouru|des fantômes]] hantent les lieux... Mais se sont des histoires...|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=La lande est le territoire de prédilection des [[Mouru]]s, [[Ptizêtre]]s fantômes. Suite à leurs nombreuses incantations et sortilèges, les éléments se déchaînent souvent en violentes tempêtes ou orages menaçants.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] et [[Globox]] débarquent dans un endroit fort bucolique, mais l&#039;heure n&#039;est pas à la contemplation car l&#039;ennemi veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arriver à la fin de ce monde n&#039;est pas difficile, mais certaines phases où les plates-formes sont légions exigeront de bons réflexes.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Lande aux Esprits Frappés&#039;&#039;&#039; est le quatrième niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il suit [[les Marais Crapoteux]] et précède [[le Désert des Knaarens]]. Il s&#039;agit d&#039;une large étendue de terre au climat tempéré où la végétation dépasse rarement le stade d&#039;herbe, située au bord de l&#039;océan. De nombreuses constructions mégalithiques témoignent d&#039;une civilisation éteinte, celle des [[Mouru]]s, [[Ptizêtre]]s transformés en fantômes par l&#039;[[esprit du Grand Palmito]], réveillé par le bruit de leurs cérémonies mystiques. Ces derniers ont été enfermés par les [[Hoodlums]], notamment dans des [[cage]]s et dans leur tour magique, et une fois libérés aideront [[Rayman]] à combattre ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit se rendre dans la Lande pour emmener [[Globox]] chez le second [[guérisseur Ptizêtre]], [[Roméo Patti]]. L&#039;accès au cabinet se fait par un chemin sous-marin, notamment gardé par [[Céloche]], un robot géant. [[Roméo Patti]] étant incapable d&#039;aider [[Globox]], il le redirige chez [[Garatta Ciatik]], dans [[le Désert des Knaarens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - Arrivée dans la Lande==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir emprunté un miroir magique dans la cave du manoir de [[Razoff]], [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans la Lande aux Esprits Frappés. Ce dernier, qui s&#039;attendait à un décor d&#039;horreur, est surpris par la quiétude du lieu. Des monolithes et gravures [[Ptizêtre]]s décorent la plaine. Un [[Matuvu]] est accroché sur un mur à droite. À l&#039;horizon, le bâtiment abritant le cabinet de [[Roméo Patti]] est visible, entouré par l&#039;océan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir libéré le premier [[Mouru]] et traversé un tunnel gardé par des [[Podocroc]]s, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent un rebord qui ne peut être atteint qu&#039;une fois une [[prune]] plantée sur le pieu en contrebas, gardé par deux [[Hallebaffier]]s. Deux [[Mouru]]s sont enfermés, le premier permettant à [[Rayman]] d&#039;atteindre la [[prune]] grâce à une boîte d&#039;[[Épicoptère]]. Après avoir vaincu trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et deux [[Hallebaffier]]s à l&#039;aide d&#039;une boîte de [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] et [[Globox]] pénètrent ensuite dans un grand tunnel où [[Globox]] se saoule avec un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Un passage secret se situe dans le tunnel. Il mène dans une salle remplie de [[pick-up]]s, dont un vert, et de blocs de glace, dans lesquels sont emprisonnées des statues de [[Ptizêtre]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[bulle]] libérée par le hoquet de [[Globox]] permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre une zone entourée de moulins à vent, au centre de laquelle se trouve une fontaine. Après avoir vaincu trois [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], il rencontre le premier [[Aéroniflard]] du jeu qui une fois vaincu laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]]. Elle permet d&#039;atteindre un rebord gardé par deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Un [[Mouru]] enfermé fait apparaître une [[Chaussure Flottante]], au contact de laquelle [[Rayman]] rétrécit, se retrouve aux contrôles d&#039;une de ses chaussures et doit pourchasser l&#039;autre. Une fois la chaussure vaincue, elle fournit une boîte de [[Pulvéropoing]] qui lui permet de briser la [[porte blindée]] menant à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TLOTLD-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Cet [[Hallebaffier]] garde le pieu où [[Rayman]] doit jeter une [[prune]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TLOTLD Secret Area Entrance.jpg|thumb|320px|L&#039;entrée menant vers la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:TLOTLD Secret Area.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Teensies engraving.jpg|thumb|320px|Des gravures représentant des [[Ptizêtre]]s.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Crazy Shoe.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] pourchasse sa [[Chaussure Fuyarde]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:TLOTLD Section1 End of the section.jpg|thumb|320px|La fin de la première section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - La caverne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retrouve [[Globox]] à la sortie d&#039;un tunnel et ces derniers surprennent un [[Fantasnip Caporal]] qui s&#039;enfuit. Après l&#039;avoir vaincu, il combat un [[Fantasnip Troufion]], puis deux [[Aéroniflard]]s et deux autres [[Troufion]]s, obtenant une boîte de [[Grappinocroc]]. Un troisième [[Aéroniflard]] tente de lui barrer la route alors qu&#039;il utilise des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s pour atteindre une plate-forme surélevée, sur laquelle se trouve un [[Mouru]] enfermé. Ce dernier laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre un autre rebord. Là-haut, un [[Boomboleros]] s&#039;enfuit à bord d&#039;un [[zeppelin Hoodlum]], tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] gardent l&#039;entrée d&#039;une caverne. A l&#039;intérieur se trouvent des [[ballon]]s, de nombreux [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] et une [[Tribelle]]. [[Rayman]] s&#039;enfonce ensuite dans une structure souterraine construite par les [[Ptizêtre]]s, ainsi qu&#039;en témoignent les sculptures et gravures à leur effigie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier [[Paragnon]] du jeu fait son apparition, et doit être vaincu avec des tirs courbes tout en évitant les [[Minignon]]s qu&#039;il envoie. [[Globox]], contrôlé par [[André]], se saoule ensuite avec un [[tonneau]] de [[jus de prune]] présent dans la salle, libérant des [[bulle]]s qui permettent à [[Rayman]] d&#039;atteindre le rebord supérieur. Sur la droite se trouve une salle secrète contenant une fontaine, plusieurs boîtes d&#039;[[Épicoptère]], un [[pick-up]] vert et de nombreux [[pick-up]]s jaunes. Un [[Mouru]] enfermé dans la salle principale fait apparaître une fois libéré une boîte de [[Pulvéropoing]]. Elle permet à [[Rayman]], après avoir monté une échelle le ramenant à la surface, de briser la [[porte blindée]] menant dans une zone où se trouve une structure mégalithique circulaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier [[Bracadabreur]] du jeu apparaît alors, protégeant deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. [[Rayman]] doit tirer sur ces derniers pour apparaître le [[Bracadabreur]] et le frapper à son tour. Une fois le sorcier vaincu, les ennemis protégés peuvent être défaits normalement. Des renforts [[Hoodlums]] arrivent alors, composés de deux [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] et du [[Boomboleros]] aperçu précédemment, bombardant [[Rayman]] depuis son [[zeppelin Hoodlum]]. Une fois les [[Troufion]]s vaincus, un troisième arrive, laissant derrière lui une boîte de [[Roquetpunch]] permettant de tuer le [[Boomboleros]]. Un dernier [[Fantasnip Caporal]] apparaît alors, et laisse une fois vaincu une boîte d&#039;[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre le tunnel menant à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En utilisant le [http://www.cheatengine.org/ Cheat Engine], il est possible de passer par-dessus la [[porte blindée]] sans la briser. On peut alors voir l&#039;animation du [[Bracadabreur]] se répéter indéfiniment. Les deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] restent totalement inoffensifs, à moins que [[Rayman]] les attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TLOTLD-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3_Grim_Keeper_1.png|thumb|320px|Le premier [[Paragnon]] du jeu.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TLOTLD Secret Area 2 Entrance.jpg|thumb|320px|L&#039;entrée menant vers la salle secrète.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:TLOTLD Secret Area 2.jpg|thumb|320px|La salle secrète.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|thumb|320px|Le premier [[Bracadabreur]] du jeu protège deux [[Caporal|Caporaux]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodboom (Hoodlum Airship).jpg|thumb|320px|Un [[Boomboleros]] dans un [[zeppelin Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - La tour des Mourus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent en face d&#039;un portail [[Hoodlum]] fermé et gardé par un [[Fantasnip Caporal]] et deux [[Boomboleros]] perchés sur des tours, qui sont donc inaccessibles. Le [[Caporal]] vaincu laisse derrière lui une boîte de [[Pulvéropoing]] qui permet à [[Rayman]] de briser une [[porte blindée]] menant à un tunnel gardé par un autre [[Fantasnip Caporal]] et à la sortie duquel il aperçoit une tour magique. En s&#039;avançant vers la structure, [[Rayman]] traverse un pont construit au-dessus d&#039;une fosse et combat un [[Aéroniflard]] lui barrant la route. Il pénètre ensuite dans la tour par une porte monumentale, la base de cette dernière étant en pierre. Il active un [[interrupteur]] qui fait temporairement s&#039;élever une série de dalles lui permettant d&#039;atteindre la première série de marches de l&#039;escalier menant au sommet. [[Rayman]] doit libérer un [[Mouru]] pour obtenir une boîte de [[Grappinocroc]] et utiliser des [[Crochet volant|crochets volants]] pour atteindre les séries de marches suivantes, et recommencer l&#039;opération jusqu&#039;au sommet. Il y trouve un autre [[Mouru]] enfermé qui, une fois libéré, l&#039;invite à le retrouver en bas, où il lui laisse une boîte de [[Cyclotorgnole]] et explique qu&#039;un de ses frères est encore prisonnier. Si [[Rayman]] le libère, il lui ouvrira un passage vers un &amp;quot;autre monde&amp;quot;. [[Rayman]] descend alors dans la fosse. Il abaisse deux [[Champivis]] qui peuvent être utilisés comme plates-formes pour transporter une [[prune]] jusqu&#039;à un pieu sur lequel elle doit être plantée pour atteindre la corniche où le [[Mouru]] restant est retenu prisonnier. Un [[Aéroniflard]] lui barre cependant la route, et une fois ce dernier vaincu, [[Globox]] se saoule et éructe une série de [[bulle]]s permettant de remonter à la surface. Deux [[Matuvu]]s sont cachés dans la fosse. Le premier se trouve près du pont, l&#039;autre près du pieu de la [[prune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier [[Mouru]] libéré se dirige vers la porte de la tour magique, qu&#039;il transforme en passage vers une version alternative de la tour. Il s&#039;agit probablement de son état passé, avant sa destruction par l&#039;[[esprit du Grand Palmito]]. À l&#039;intérieur, les nombreuses gravures [[Ptizêtre]]s brillent fortement. Les [[Hoodlums]] ont investi le bâtiment et [[Rayman]] est attaqué par deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu. Ce dernier laisse derrière lui une boîte de [[Pulvéropoing]] qui permet à [[Rayman]] de briser la [[porte blindée]] située en haut des escaliers et menant à l&#039;étage supérieur. Il doit vaincre un [[Bracadabreur]] protégeant un [[Fantasnip Caporal]] qui laisse derrière lui une boîte de [[Roquetpunch]] servant à activer l&#039;[[interrupteur]] ouvrant la porte menant à l&#039;étage supérieur. Un autre [[Fantasnip Caporal]] surprend [[Rayman]] dans le couloir, mais ce dernier atteint sans encombres la salle suivante, où il utilise une boîte d&#039;[[Épicoptère]] pour atteindre un [[ballon]] qui le projette sur une boîte de [[Grappinocroc]]. Elle lui permet d&#039;utiliser une série de [[Crochet volant|crochets volants]] menant à la rampe circulaire permettant d&#039;atteindre le sommet. [[Rayman]] doit éviter les fioles de [[jus de prune]] lancées par un [[Boomboleros]] en haut de la tour, ce dernier étant protégé par un [[Bracadabreur]]. Le [[Boomboleros]] laisse derrière lui une boîte de [[Pulvéropoing]] que [[Rayman]] utilise pour briser une [[porte blindée]] derrière laquelle étaient retenus prisonniers trois [[Mouru]]s. Ces derniers attaquent et éliminent les [[Boomboleros]] et le [[Fantasnip Caporal]] gardant le portail de tout à l&#039;heure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] trouve alors une nouvelle [[Chaussure Flottante]], et doit poursuivre son autre chaussure, rétréci, jusqu&#039;en bas de la tour. Une fois cette dernière vaincue, il retrouve sa taille normale et peut sortir de la tour et se diriger vers le portail, duquel sort le premier [[Sulfator]] du jeu. Il chasse les [[Mouru]]s, qui ne sont pas de taille à lutter contre lui. [[Rayman]] doit vaincre le [[Sulfator]] en utilisant la boîte de [[Pulvéropoing]] : Il doit charger son [[poing]] pour lui retirer temporairement son armure et l&#039;attaquer alors qu&#039;il est vulnérable. Le [[Sulfator]] vaincu fait apparaître une boîte de [[Roquetpunch]] sur une petite tour, que [[Rayman]] peut utiliser pour activer le mécanisme d&#039;ouverture du portail. Derrière ce dernier, un tunnel mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TLOTLD-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|thumb|320px|La tour des [[Mouru]]s.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Land of the Livid Dead Section3 Activated portal.jpg|thumb|320px|Le portail menant à la version alternative de la tour.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Hoodmonger Officer 2.jpg|thumb|320px|Le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:A Griskin attack a Caporal.jpg|thumb|320px|Un [[Mouru]] attaque un [[Caporal]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3 Heckler.png|thumb|320px|Le premier [[Sulfator]] du jeu.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - Céloche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent près d&#039;un lac. Un gigantesque tripode mécanique, [[Céloche]], est visible en arrière-plan, se déplaçant puis s&#039;enfonçant dans l&#039;eau. [[Globox]] aperçoit un [[tonneau]] de [[jus de prune]], se saoule avec et s&#039;envole, laissant [[Rayman]] seul. Ce dernier entreprend alors la traversée d&#039;un tunnel sous-marin orné de gravures et de statues [[Ptizêtre]]s, et arrive finalement dans une immense salle immergée, elle aussi construite par les [[Ptizêtre]]s, où [[Céloche]] apparaît soudainement et l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Céloche]] libère un [[Embarcation Hoodlum|submersible Hoodlum]] qui se place au-dessus de [[Rayman]] et lui envoie des missiles à tête chercheuse. En se plaçant devant le robot et esquivant un missile avec un salto, [[Rayman]] l&#039;envoie sur [[Céloche]], qui est endommagée.[[Céloche]] riposte avec une tourelle qui tire des boules de plasma vertes et un rayon laser rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois [[Céloche]] vaincu, [[Rayman]] peut s&#039;échapper de la cité engloutie en empruntant un tunnel qui le mène devant l&#039;imposant bâtiment contenant le cabinet de [[Roméo Patti]], où [[Globox]] l&#039;attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TLOTLD-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Céloche1.jpg|thumb|320px|[[Céloche]] envoie un [[Embarcation Hoodlum|submersible]] à l&#039;attaque.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Celoche 2.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] affronte [[Céloche]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Céloche4.jpg|thumb|320px|[[Céloche]] s&#039;écroule lourdement après sa défaite.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TLOTLD Section4 End.jpg|thumb|320px|Le cabinet de [[Roméo Patti]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - Le cabinet de la Lande aux Esprits Frappés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent devant une grille derrière laquelle cinq  se trouvent [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], ce qui effraye [[Globox]]. Une boîte de [[Roquetpunch]] permet à [[Rayman]] d&#039;envoyer des missiles par un trou circulaire dans la grille, qui s&#039;ouvre une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés. Deux [[interrupteur]]s placés dans des conduits au plafond peuvent également être activés avec les missiles, révélant un renforcement secret contenant des [[pick-up]]s, dont deux verts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entre ensuite dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse d&#039;abord de le suivre mais, se faisant tirer dessus par un [[Hoodlum]], se précipite à la suite de son compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TLOTLD-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Switches must to be activated.jpg|thumb|320px|Deux [[interrupteur]]s doivent être activés pour ouvrir le renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TLOTLD Secret Area Section5.jpg|thumb|320px|Le renforcement secret.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - Roméo se bouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globox]] s&#039;est allongé sur une table d&#039;opération. Le [[guérisseur]] de la Lande aux Esprits Frappés arrive alors pour l&#039;examiner. Il s&#039;agit de [[Roméo Patti]], un [[Ptizêtre]] stéréotype de fumeur de haschich parlant très lentement. Il joue du tambour avec le ventre et la tête de [[Globox]], énervant [[André]] qui se réfugie près de son cerveau, que le [[guérisseur]] ne parvient pas à trouver. Il conseille alors à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller consulter un de ses confrères, qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. [[Roméo]] ouvre un téléporteur menant à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 6 - La troisième autoroute Ptizêtre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] doivent traverser une nouvelle [[autoroute Ptizêtre]]. Comme dans la précédente, de nombreux [[pick-up]]s attendent le héros sur son chemin. L&#039;autoroute les emmène finalement jusqu&#039;au [[Désert des Knaarens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TLOTLD-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HD_Cinematic_1.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre un des anciens noms de la Lande aux Esprits Frappés.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_LOTLD_1.jpg|thumb|320px|Concept art du temple des Badlands (le cabinet de [[Roméo]]).]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_LOTLD_2.jpg|thumb|320px|Concept art du temple des Badlands (le cabinet de [[Roméo]]).]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_LOTLD_3.jpg|thumb|320px|Concept art du temple des Badlands (le cabinet de [[Roméo]]).]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_LOTLD_4.jpg|thumb|320px|Concept art du temple des Badlands (le cabinet de [[Roméo]]).]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-beta-000009.jpg|thumb|320px|Les monolithes de la première section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|thumb|320px|La cascade de la première section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-Hoodblaster.jpg|thumb|320px|Les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] à la fin de la deuxième section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|320px|Le premier [[Bracadabreur]] du jeu.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Badlands et la lande aux esprits farceurs.&lt;br /&gt;
*La deuxième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2003]].&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, [[André]] dit : &#039;&#039;&amp;quot;[[Globox]], tu sais que ton foie serait délicieux... avec des fèves et un excellent chianti...&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence à une célèbre réplique d&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Hannibal_Lecter Hannibal Lecter] dans le film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Silence_des_agneaux_(film) Le Silence des agneaux]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une image du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] est visible dans l&#039;[[autoroute Ptizêtre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=a73y-FLoY84 Playthrough de la Lande aux Esprits Frappés (Version PC) (Partie 1/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=bxm36e-gnK4 Playthrough de la Lande aux Esprits Frappés (Version PC) (Partie 2/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=MGYGfPluV-k Playthrough de la Lande aux Esprits Frappés (Version PC) (Partie 3/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=CAYjz6DV1oo Playthrough de la Lande aux Esprits Frappés (Version PC) (Partie 4/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cZ4gPtgyBcY Playthrough de la Lande aux Esprits Frappés (Version PC) (Partie 5/5)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kraina Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3), La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Concile_des_F%C3%A9es&amp;diff=21723</id>
		<title>Le Concile des Fées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Concile_des_F%C3%A9es&amp;diff=21723"/>
		<updated>2015-05-25T15:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:R3Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Concile des Fées&lt;br /&gt;
| image = [[Image:FairyCouncilPS2 1.jpg|320px|&#039;&#039;Le Concile des Fées&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = Cinématique d&#039;introduction&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|?0]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l&#039;article [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=C&#039;est le point de départ de l&#039;aventure. Havre de paix et d&#039;harmonie, royaume mystique implanté en pleine forêt, l&#039;Ordre est le cœur même du [[La Croisée des Rêves|Monde]]. Il est l&#039;un des rares lieux non encore infesté par ces pestes de [[Lums Noir]]s. Il est d&#039;ailleurs temps pour [[Rayman]] de nettoyer le voisinage !!|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com, &#039;&#039;Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !&#039;&#039;, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Situé au cœur de [[la Croisée des Rêves]], ce jardin comporte en son centre, le [[Cœur du Monde]]. Ce dernier concentre toutes les énergies de [[la Croisée]] et en assure l&#039;existence heureuse. [[Cœur du Monde|Le cœur]] est gardé par les [[Grand Mini|Grands Minis]] et leurs [[Fée-crétaire|fées-crétaires]] qui l&#039;entretiennent constamment.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Dépossédé de ses [[poing]]s, [[Rayman]] part à l&#039;aventure et commence son périple par le Concile des Fées, menacé par un certain [[André]], un [[Lums noir|lum noir]] qui semble bien déterminé à conquérir [[La Croisée des Rêves|le monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier monde est un avant-goût de ce qui vous attend : pas de grosses difficulté à prévoir, vous allez apprendre les bases du jeu en douceur et... sans douleur.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Concile des Fées&#039;&#039;&#039; est le premier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Il précède [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme la [[Sylve Fraîche]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, il s&#039;agit d&#039;un niveau tutoriel. [[Rayman]] y commence son aventure aux côtés de ses amis [[Globox]] et [[Murfy]] et fait la connaissance de ses nouveaux ennemis : Les [[Lums noir]]s. Le [[Cœur du Monde]], qui était mentionné à plusieurs reprises dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, apparait dans l&#039;avant-dernière section du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux premiers niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il n&#039;y a aucune cage à briser dans le Concile des Fées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématique - André à la conquête du monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence dans [[la Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l&#039;heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu&#039;une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C&#039;est un [[Lums noir]], version maléfique d&#039;un [[Lums rouge]], qui répond au nom d&#039;[[André]]. Pour l&#039;instant, personne n&#039;est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s&#039;apprête à passer à l&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désirant conquérir [[la Croisée des Rêves]], [[André]] commence par se constituer une armée, en parcourant la forêt pour transformer d&#039;autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cela fait, [[André]] décide de fabriquer des costumes pour lui et ses fidèles, pour qu&#039;ils aient un aspect plus intimident et puissent se battre convenablement. Pour tisser ces costumes, il a besoin de poils. Il envoie donc ses [[Lums noir]]s en chercher sur les animaux des environs. Leur première cible est le [[Flabard]] qui traverse le pont. En voyant le danger arriver, les [[Feuillu]]s et [[Murfy]] prennent la fuite. Les [[Lums noir]]s cernent le [[Flabard]] abandonné et lui volent tous ses poils. Ils retournent ensuite auprès d&#039;[[André]] pour créer son costume. Lorsqu&#039;il l&#039;enfile, il devient un [[Hoodlum]]. Plus précisément, un soldat du nom de [[Fantasnip Caporal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu&#039;il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d&#039;en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s&#039;échappe en s&#039;enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l&#039;arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l&#039;arbre. Mais il ne parvient qu&#039;à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l&#039;emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Mawpaw.jpg|thumb|320px|[[Murfy]], un groupe de [[Feuillu]]s et un [[Flabard]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 - L&#039;invasion Hoodlum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;annonce [[Murfy]], la cinématique d&#039;introduction est terminée et le joueur peut prendre le contrôle de [[Rayman]]. Les deux amis survolent la forêt, qui est désormais envahie de [[Hoodlums]] (tous des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]). Dans cette section, [[Rayman]], transporté par [[Murfy]], ne peut que se balancer à gauche ou à droite. Sa barre de vie n&#039;étant pas pleine, il doit la restaurer en récupérant les nombreux [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs. Les premiers doivent être obligatoirement attrapés, sinon [[Murfy]] reviendra sans cesse en arrière jusqu&#039;à ce que cela soit fait. Plusieurs [[Hoodlums]] prennent [[Rayman]] et [[Murfy]] pour cibles, mais leurs tirs imprécis ne sont pas dangereux. [[Globox]] peut être aperçu à plusieurs reprises, occupé à courir pour fuir les [[Hoodlums]]. A la fin de la section, [[Murfy]] lâche [[Rayman]] dans un tronc d&#039;arbre creux et glissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TFC-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:FairyCouncilPS2-3.jpg|thumb|320px|La forêt est envahie par les [[Hoodlums]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Paluchard1 R3.JPG|thumb|320px|Un [[Paluchard]] émerge d&#039;un lac.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 - A la recherche de Globox==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la sortie du tronc, [[Rayman]] atterrit dans un petit jardin paisible, perdu dans la forêt. Profitant du calme environnant, [[Murfy]] se saisit du [[manuel]] du jeu pour apprendre au héros le nom de ses nouveaux ennemis : [[André]] et son armée de [[Hoodlums]]. Il lui explique aussi comment fonctionne [[Système de score de Rayman 3|le système de score du jeu]] et le mode Combo qui y est associé. Enfin, il lui apprend que c&#039;est [[Globox]] qui est parti avec ses mains. Désirant les récupérer, [[Rayman]] décide de partir à la recherche de son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la zone autour de [[Rayman]], il y a nombreux [[Nain de jardin|nains de jardin]]. Bien que dépourvu de ses [[poing]]s, le héros peut les briser avec un coup de pied. Ils renferment des [[pick-up]]s, de précieux joyaux qui font monter le score s&#039;ils sont ramassés. Après avoir quitté le jardin en passant par un tronc d&#039;arbre creux, [[Rayman]] traverse une rivière et arrive devant une fosse. Pour franchir cet obstacle, il doit se servir de son [[hélicoptère]] capillaire, comme le suggère [[Murfy]]. Un peu plus loin, le héros doit prendre de l&#039;élan sur un tronc abattu et réutiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas. Une fois dessus, s&#039;il se retourne et observe le tronc avec le mode Look (la vue à la première personne), il peut voir le premier [[Matuvu]] du jeu. Quand il repère ces petits caméléons bleus cachés dans le décor, il gagne 250 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la traversée d&#039;un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu&#039;ils s&#039;en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n&#039;est pas rempli, mais quelqu&#039;un est caché à l&#039;intérieur. Il s&#039;enfuit en tremblant et en demandant qu&#039;on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l&#039;[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une &#039;&#039;&amp;quot;porte au milieu de rien&amp;quot;&#039;&#039;, comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l&#039;air libre, il constate avec soulagement qu&#039;il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trio se dirige à présent vers la porte d&#039;entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l&#039;ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d&#039;un buisson. Avant d&#039;appuyer sur l&#039;[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[Crabe-Ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s&#039;allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[zeppelin Hoodlum]] apparait dans le ciel. A son bord se trouvent [[André]], toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s, [[Hoodlums]] équipés d&#039;étranges armes d&#039;hast terminées par un gant de boxe. Effrayé à la vue de ces ennemis, [[Globox]] court se réfugier dans le Concile. Il ne prend cependant pas le temps d&#039;ouvrir la porte, qu&#039;il défonce. Les [[Hoodlums]] sautent alors du [[zeppelin]] et s&#039;engouffrent dans le trou pratiqué par [[Globox]]. Une fois remis de leur surprise, [[Rayman]] et [[Murfy]] rentrent à leur tour dans le Concile des Fées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TFC-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TheFairyCouncilPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] arrive en vue du Concile des Fées.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3_Barrel_Globox_FR.jpg|thumb|320px|Le [[tonneau]] de [[Globox]] bloqué par la &#039;&#039;&amp;quot;porte au milieu de rien&amp;quot;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:André (Airship).jpg|thumb|320px|[[André]] et deux [[Hallebaffier]]s dans leur [[zeppelin Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3 - Dans le Concile des Fées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Murfy]] craint que les [[Hoodlums]] soient entrés dans le Concile des Fées pour mettre la main sur la puissance du [[Cœur du Monde]], qui se trouve au sommet du bâtiment. Aussi, il dit à [[Rayman]] qu&#039;ils doivent rattraper [[André]] et ses acolytes avant qu&#039;ils n&#039;atteignent la salle du Cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première salle de la section, il y a quelques [[pick-up]]s, deux [[Matuvu]]s accrochés en hauteur et un ascenseur. Pour l&#039;activer, il faut tirer sur l&#039;[[interrupteur]] qui se trouve dessus. Il permet d&#039;atteindre une ouverture menant à la salle suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu&#039;elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[tirelire]]s en forme de cochon. [[Rayman]] doit toutes les casser, pour que les vitraux réapparaissent comme par magie et que la porte s&#039;ouvre à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième salle ressemble à la première, puisqu&#039;on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l&#039;[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les hauteurs de la salle, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrive en vue d&#039;un pont-levis. De l&#039;autre côté se trouve [[André]], dans son costume de [[Fantasnip Caporal]]. Il repère les deux amis et marche sur un [[interrupteur]] pour lever le pont et les empêcher de passer. [[Murfy]] se jette alors sur le [[Hoodlum]] et essaye de lui arracher son fusil des mains. [[Rayman]] doit profiter de cette diversion pour tirer sur le [[Caporal]], jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit vaincu. [[André]] apparait alors sous sa forme de [[Lums noir]]. Il ne peut plus se battre dans cet état. Aussi, il se contente de prévenir [[Rayman]] qu&#039;une fois qu&#039;il aura transformé l&#039;énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]], il reviendra s&#039;occuper de lui. Après quoi, il prend la fuite avant que quiconque puisse l&#039;arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le costume de [[Fantasnip Caporal]] a été détruit, il a laissé tomber une étrange boite de conserve verte. [[Murfy]] s&#039;en saisit et lit l&#039;étiquette. Elle contient de la [[lessive laser]], une invention [[Hoodlum]] qui transforme les simples vêtements en tenue de combat. [[Rayman]], intéressé, aimerait bien essayer cette lessive. [[Murfy]] s&#039;y oppose, car si elle a été créée par les [[Hoodlums]], elle pourrait être dangereuse pour lui. Mais le héros ne l&#039;écoute pas et ouvre la boite. Il y découvre deux accessoires verts qu&#039;il enfile par-dessus ses gants. Aussitôt, ses habits et ses cheveux changent de couleur, pour devenir verts et rouges. [[Murfy]] trouve cette transformation ridicule et se moque de [[Rayman]] sans retenue. Mais il l&#039;encourage tout de même à voir ses effets. Il s&#039;avère que cette tenue confère au héros un pouvoir appelé [[Cyclotorgnole]], qui lui permet de lancer de petites tornades avec ses [[poing]]s. Grâce à ce nouvel atout, le héros peut atteindre la sortie de la section, en abaissant trois [[champignon]]s géants qui portent le nom de [[Champivis]]. Sur le dernier se trouve l&#039;un des deux [[Hallebaffier]]s qui est entré dans le Concile des Fées avec [[André]]. [[Rayman]] peut le balayer aisément, car il n&#039;est pas très résistant. Avant de quitter la section, il peut repérer un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TFC-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:FairyCouncilPS2-2.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Murfy]] devant le premier ascenseur du jeu.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:FairyCouncilPS2-5.jpg|thumb|320px|[[Murfy]] tenant la première boite de [[Cyclotorgnole]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4 - A la poursuite d&#039;André==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Murfy]] ont eu la confirmation qu&#039;[[André]] compte s&#039;emparer de la puissance du [[Cœur du Monde]]. Ils doivent donc le retrouver et l&#039;arrêter au plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux amis arrivent dans la grande salle où volent de nombreuses [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Il y a un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. En contrebas, il y a un panneau en bois taillé et peint pour ressembler à [[Globox]]. Un [[Fantasnip Caporal]] est caché derrière, son fusil placé dans le trou qui sert de bouche au faux [[Globox]]. Ce piège grossier protège le [[Hoodlum]] de toute attaque frontale. Pour le blesser, [[Rayman]] doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour contourner le panneau. Une fois l&#039;ennemi vaincu, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut traverser la salle en se servant de [[Champivis]], de trampolines gélatineux et de [[liane]]s. Au bout, une ouverture sur la gauche, dissimulée dans l&#039;ombre, mène à une cache de [[pick-up]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le couloir suivant, il y a un [[Matuvu]] accroché en haut du mur de droite, des [[liane]]s sur le mur du fond et la première [[Tribelle]] du jeu. C&#039;est une sorte de [[papillon]] rouge qui passe son temps à dormir. Si le héros parvient à l&#039;approcher lentement, sans faire de mouvements brusques, il gagne 250 points. Sinon, elle disparait sans le récompenser. Au sommet du mur de [[liane]]s, [[Rayman]] entre dans un nouveau couloir, dont le sol est fait de verre glissant. Pour le traverser, il doit se servir de trampolines qui flottent au-dessus du sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D&#039;ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu&#039;elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d&#039;en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podocroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte empruntée par le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[André]] n&#039;est plus très loin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Tout le bâtiment se met à trembler et à s&#039;écrouler. Alors que des morceaux de roche tombent du plafond, [[Rayman]] saute entre deux murs pour atteindre une salle en hauteur. Là, il gravit des escaliers qui s&#039;effondrent. Dans le couloir suivant, une partie du sol se dérobe sous les pieds du héros, le faisant atterrir à l&#039;entrée d&#039;une grande pièce. Deux [[Crabe-Ninja|Crabes-Ninjas]] tentent de lui barrer la route, mais l&#039;un d&#039;eux se fait écraser par un bloc de pierre qui tombe du plafond. En montant dessus, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme recouverte de [[pick-up]]s. Après avoir récupéré la [[Tribelle]] cachée derrière un énorme rocher et une boite de [[Cyclotorgnole]], le héros peut quitter la pièce, en grimpant entre deux murs, en abaissant des [[Champivis]] et en se suspendant à des [[liane]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent enfin dans le couloir qui mène à la salle du [[Cœur du Monde]]. Ils y retrouvent [[Globox]], qui est venu se réfugier ici après l&#039;attaque des [[Hoodlums]]. Tout à coup, [[André]] surgit derrière [[Rayman]] et [[Murfy]] et s&#039;élance dans le couloir. En le voyant, [[Globox]] hurle de terreur. Le [[Lums noir]], déterminé à ne laisser personne l&#039;arrêter si près du but, lui rentre dessus pour l&#039;écarter de son chemin. Le choc propulse [[Globox]] à l&#039;autre bout du couloir. [[Rayman]] et [[Murfy]] se précipitent dans cette direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TFC-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:R3_Fake_Globox_FR.jpg|thumb|320px|Un [[Fantasnip Caporal]] se cache derrière ce panneau.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Ludivs R3.JPG|thumb|320px|Une [[Ludiv]] entourée de [[Fée lumineuse|fées lumineuses]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 5 - La salle du Cœur du Monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : Un immense mur magique qui s&#039;ouvre quand on l&#039;approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d&#039;[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu&#039;il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu&#039;il est encore en vie. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d&#039;emmener son meilleur ami auprès d&#039;une de ses connaissances : Le [[guérisseur]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu&#039;il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu&#039;[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l&#039;une d&#039;elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TFC-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|La salle du [[Cœur du Monde]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Teensies (R3).jpg|thumb|320px|Des [[Grand Mini|Grands Minis]] autour du [[Cœur du Monde]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, le héros découvre un système similaire : Les [[Autoroute Ptizêtre|autoroutes Ptizêtres]]. Il s&#039;agit d&#039;immenses réseaux de plates-formes qui flottent dans un décor psychédélique. Pour y circuler, le héros se sert d&#039;un [[skateboard]]. Il peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s sur son chemin. [[Globox]], lui, est transporté par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], et peut sauver le héros en cas de chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de l&#039;autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:R3HH PC-TFC-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|Le Concile des Fées.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RaymanFC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la quatrième section.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Concile des Fées était mentionné dans les premières pages du manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Originellement, le premier niveau ne se déroulait pas au Concile des Fées, mais à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de [[la Croisée des Rêves]] faisaient fructifier les énergies qu&#039;ils possédaient. [[Murfy]] y avait placé tous ses [[Lums]], qui commençaient à lui rapporter beaucoup d&#039;argent. Au centre de la bâtisse se trouvait un Coffre, gardé par des banquiers. [[André]] prenait la Banque Centrale d&#039;assaut pour s&#039;emparer de l&#039;énergie du Coffre et créer des [[Hoodlums]]. Durant le niveau, [[Murfy]] se disait inquiet pour ses placements et son livret A, menacés par l&#039;attaque d&#039;[[André]].&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], ce niveau s&#039;appelait l&#039;Ordre des Fées.&lt;br /&gt;
*Dans la cinématique d&#039;introduction, quand [[André]] revêt son costume de [[Fantasnip Caporal]], il respire de la même manière que [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador], célèbre antagoniste des films &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Durant le niveau, [[Murfy]] est assisté par le [[manuel]], qui veille à ce qu&#039;il respecte le script, et par [[Ubisoft|les développeurs du jeu]], qui lui donnent des informations dans une oreillette.&lt;br /&gt;
*Un des [[Nain de jardin|nains de jardin]] tient une guitare entre ses mains, peut-être en référence au [[Musicien]] qui apparait [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] attend trop longtemps devant l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte d&#039;entrée du Concile des Fées, [[Murfy]] finit par dire : &#039;&#039;&amp;quot;Allez [[Rayman]] ! La victoire est au bout de tes [[poing]]s !&amp;quot;&#039;&#039; Il reprend une réplique de la [[fée]] [[Ly]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, qui s&#039;affichait à l&#039;écran quand [[Rayman]] utilisait un [[Lums vert]].&lt;br /&gt;
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2003]].&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : &#039;&#039;&amp;quot;Dépêche-toi ! La force grandit chez [[André]] ! Traîne encore, et il racontera partout qu&#039;il est ton père !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une autre référence à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] et aux films &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Toujours dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : &#039;&#039;&amp;quot;Libère ta hargne ! Si [[André]] triomphe, il pendra [[Globox]] et il t&#039;obligera à jouer de l&#039;harmonica !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence à d&#039;importants éléments du film &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Il_%C3%A9tait_une_fois_dans_l%27Ouest Il était une fois dans l&#039;Ouest]&#039;&#039;, réalisé par Sergio Leone.&lt;br /&gt;
*On ignore comment le [[Fantasnip Caporal]] qui apparait dans la quatrième section est entré dans le Concile des Fées, car il n&#039;était pas dans le [[zeppelin Hoodlum]] avec [[André]] et les deux [[Hallebaffier]]s.&lt;br /&gt;
*Lorsqu&#039;[[André]] malmène la [[Ludiv]], il lui dit : &#039;&#039;&amp;quot;Eh la [[fée]], va voir chez Zelda si j&#039;y suis !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence aux jeux de la série &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]&#039;&#039;, où de nombreuses [[fée]]s apparaissent.&lt;br /&gt;
*Une des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] dérangée par [[Rayman]] parle dans une langue incompréhensible. Sa phrase est traduite ainsi par les sous-titres : &amp;quot;&#039;&#039;Je suis la femme de ménage. Je peux prendre un message ?&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : &#039;&#039;&amp;quot;Eh dis donc, je serais toi, je poserais ma démission et j&#039;irais illico auditionner pour Spider-man 2.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; est sorti un an après le premier film de la trilogie &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Spider-Man_(s%C3%A9rie_de_films) Spider-Man]&#039;&#039; de Sam Raimi.&lt;br /&gt;
*On ignore d&#039;où vient la boite de [[Cyclotorgnole]] qui apparait dans la dernière salle de la quatrième section, car elle n&#039;a pas été lâchée par un [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
*Dans la version GameCube, les murs de la salle du [[Cœur du Monde]] sont bleus, alors qu&#039;ils sont rouges dans toutes les autres versions, y compris dans le [[Rayman 3 HD|remake HD du jeu]].&lt;br /&gt;
*Avant de partir, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] qu&#039;ils se reverront dans &#039;&#039;[[Rayman 4 (prototype annulé)|Rayman 4]]&#039;&#039;. Le jeu qui devait porter ce nom ne verra finalement pas le jour.&lt;br /&gt;
*L&#039;USS Enterprise de la série &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e) Star Trek]&#039;&#039; est visible dans l&#039;[[autoroute Ptizêtre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cœur du Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=UMrFvjdwEHo Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=7--gw32jzPs Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=JOGAYppVzVg Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Niveauxrayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Council]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Feen-Rat]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündértanács]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rada Rusałek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Concile des Fées, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=9961</id>
		<title>La Vigie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=9961"/>
		<updated>2014-03-25T18:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text= Détruis [[Barbe-Tranchante]] et la victoire sera totale !!|sign=[[Ly la fée]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette fois-ci, [[Rayman]] touche à son but. En effet, pour cette dernière mission il affrontera [[Barbe-Tranchante]] en personne ! Celui-ci l&#039;attendait de pied ferme et lui montre [[Grolgoth|sa nouvelle arme]]. [[Rayman]] sortira-t-il indemne de ce défi ?|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;&#039; est le dernier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. [[Rayman]] y combat le boss final, [[Barbe-Tranchante]], installé dans son robot de combat, le [[Grolgoth]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LaVigie.jpg‎|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence avec une cinématique, où le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de l’amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu’il est à bord de l’[[Écumeur]] en ce moment même. [[Barbe-Tranchante]], qui avait prévenu son bras-droit qu’il ne tolérait plus aucun échec de sa part, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant que le [[Pirate Lunette]] soit exécuté, [[Barbe-Tranchante]] lui ordonne d’aller préparer le [[Grolgoth]], le robot de combat qu’il vient d’acquérir. L’amiral compte l’utiliser pour se débarrasser de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grolgoth]] est installé sur la vigie de l’[[Écumeur]], située au sommet de son plus grand mât. Pour attitrer [[Rayman]] dans son piège, [[Barbe-Tranchante]] se sert de [[Globox]] comme appât. Il a été attaché à l’antenne de l’ascenseur qui permet de se rendre sur la vigie. L’amiral monte à bord du [[Grolgoth]] et vise [[Globox]]. Alors qu’il s’apprête à tirer, [[Rayman]] sort de l’ascenseur. [[Barbe-Tranchante]] change aussitôt de cible et envoie un boulet de canon sur le héros. Le projectile fait exploser l’ascenseur, qui tombe dans le vide. L’amiral croit avoir remporté la victoire, mais il s’avère que [[Rayman]] et [[Globox]] ont survécu à l’explosion. Après s’être assuré que [[Globox]] est encore en un seul morceau, [[Rayman]] va au-devant du [[Grolgoth]], prêt à l’affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la première phase du combat, il s&#039;agit de renvoyer les [[Bombe volante|bombes volantes]] tirées par le [[Grolgoth]] afin de le faire tomber et de l’endommager. A chaque fois qu’il est touché, le robot de combat envoie de grosses balles d’énergie avec ses pieds, puis saute sur [[Rayman]] pour tenter de l’écraser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette action effectuée trois fois, une cinématique se déclenche, dans laquelle [[Barbe-Tranchante]] tente d&#039;écraser une nouvelle fois [[Rayman]]. Ratant son coup, il casse la grille de la vigie et tombe dans un tuyau, entraînant le héros dans sa chute. Les deux ennemis sont précipités dans une salle pleine de lave en fusion. [[Rayman]] se fait sauver de justesse par la fée [[Ly]], qui envoie un [[Lums d&#039;argent]] le rattraper avant qu’il ne tombe dans la lave. Le héros est transporté en sécurité sur un tuyau où se trouve un [[obus volant]] sur lequel il monte. Une image de [[Ly]] apparait devant le héros et l’informe que tous les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] se sont évadés et que [[Polokus]] a éliminé les derniers [[Pirate]]s qui occupaient [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus au héros qu’à éliminer [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. Après cette discussion, [[Rayman]] se retourne et constate que [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] ont survécu à la chute. Le robot de combat est suspendu entre deux tuyaux, et toujours apte à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] en possession du tir infini, représenté par une boule bleue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est longue et assez intense, le moindre choc étant fatal pour [[Rayman]]. Cependant, une fois la façon d&#039;endommager le [[Grolgoth]] comprise et le gameplay en vol maîtrisé, elle n&#039;est pas si difficile. Il s&#039;agit de récupérer un amas d’énergie dans un des deux tunnels de la salle afin de permettre à l&#039;[[obus volant]] de tirer quatre projectiles jaunes. Il faut ensuite viser les pinces du [[Grolgoth]] afin de le déséquilibrer et le faire tomber dans la lave, où il perd de l’énergie. Il est ensuite possible de lui tirer dessus afin de lui faire perdre un peu plus de vie avant qu’il ne remonte sur les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se défendre, le [[Grolgoth]] peut envoyer des balles d&#039;énergie à tête chercheuse, qui suivent [[Rayman]] jusqu&#039;à la fin du combat, à moins de les détruire en frôlant un mur ou un tuyau. Dans ce cas, le [[Grolgoth]] en enverra deux autres. Il peut aussi sauter entre deux autres tuyaux, et donc percuter [[Rayman]] en plein vol. Enfin, il peut faire monter le niveau de la lave pendant un court laps de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique de fin se déclenche. Le [[Grolgoth]] étant trop endommagé pour continuer le combat, [[Barbe-Tranchante]] l’abandonne et monte à bord d’une capsule de sauvetage pour prendre la fuite. Mais avant de partir, il active le système d’autodestruction de son robot de combat, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. En explosant, le [[Grolgoth]] entraine une réaction en chaine qui fait imploser l’[[Écumeur]] tout entier. [[Rayman]] n’a pas eu le temps de s’échapper. Plus tard, les amis de [[Rayman]] se sont tous réunis pour se recueillir devant ce qu’ils ont pu retrouver du héros après l’explosion de l’[[Écumeur]] : Sa chaussure gauche. Soudain, de l’énergie s’échappe de la chaussure et s’envole jusque derrière un arbre. [[Rayman]] apparait alors, bien vivant, mais s’appuyant sur une canne à cause de l’absence de sa chaussure. Les amis du héros se réjouissent de le voir vivant, et fêtent leur victoire sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] en sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheat du tir infini===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du niveau, sauf sur PlayStation, il existe une astuce qui permet de rendre le combat final plus facile en obtenant un nombre illimité de projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l’obtenir, il faut maintenir les boutons de tir et de saut, monter tout en haut de la salle de lave, et passer au travers du plafond. [[Rayman]] arrive alors dans une salle secrète pleine de poutres à éviter. Au bout, le héros traverse une grande lumière et revient dans la salle de lave. En allant prendre l’amas d’énergie qui fournit son [[obus volant]] en  munitions, [[Rayman]] obtient un tir illimité de projectiles bleus. Ce cheat est désactivé si [[Rayman]] meurt, mais on peut le réactiver à l’infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat est identique à celui de la version PC du jeu, à part quelques légères différences graphiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation, un premier changement intervient dans la cinématique qui introduit le niveau. Elle commence directement au moment où [[Barbe-Tranchante]] grimpe à bord du [[Grolgoth]] pour exécuter [[Globox]]. La partie où le [[Pirate Lunette]] vient informer son chef que [[Rayman]] est à bord de l’[[Écumeur]] a été déplacée à la fin du niveau précédent, [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase du combat final comporte peu de différences avec la version originale. On notera juste qu&#039;au lieu de lancer des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds, le [[Grolgoth]] tire des balles d&#039;énergie avec son canon avant de sauter sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est très différente de celle de la version originale. [[Rayman]] atterrit dans une sorte de tunnel sans fin, poursuivant le [[Grolgoth]] en train de survoler la lave à l&#039;aide de réacteurs situés sous ses pieds. Il n&#039;est pas très compliqué à battre, l&#039;erreur étant cette fois-ci tolérée. Il s&#039;agit cette fois d&#039;éviter ses attaques, de lui renvoyer ses [[Bombe volante|bombes volantes]] grâce aux boules d&#039;énergie tirées par [[Rayman]] et de faire en sorte qu&#039;il se fasse endommager par ses propres missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique finale se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: The Hall of Doors PS1 19 The Crow&#039;s Nest.jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|320px|none|La seconde phase du combat dans la version PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat est identique à celui de la version PC du jeu, à part quelques légères différences graphiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=JNUOVgKLU8g Playthrough de la Vigie (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=r20qQj5iifo Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1VzJolWwqgQ Playthrough de la Vigie (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YnVm_9GS1mo Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=78TXohDPm3Y Playthrough de la Vigie (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=qn1lZqgVuY8 Playthrough de la Vigie (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=gngdefzmXtI Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Vigie, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=9945</id>
		<title>Le Vaisseau-Prison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=9945"/>
		<updated>2014-03-25T16:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Sauvez-vous vite les amis ! Moi, je dois retrouver [[Globox]] et détruire [[Barbe-Tranchante]].|sign=[[Rayman]] aux anciens prisonniers de l&#039;[[Écumeur]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (Version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Une fois de plus, [[Rayman]] a déjoué les plans machiavéliques de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Mais celui-ci n&#039;a pas dit son dernier mot ! En effet, il a fait l&#039;acquisition d&#039;un [[Grolgoth]], un robot d&#039;une puissance phénoménale pour anéantir notre héros. [[Rayman]] devra rassembler toutes ses forces pour remplir à bien cette mission des plus délicates.|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[les Montagnes de Fer]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur PlayStation, où il se trouve après [[l&#039;Île Perdue]]. Le niveau prend place sur l&#039;[[Écumeur]], le gigantesque vaisseau amiral de la flotte des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus de 45 263 habitants de [[la Croisée des Rêves]] y sont retenus prisonniers. Ils sont finalement libérés par [[Rayman]] à la fin de ce niveau. Le Vaisseau-Prison est l&#039;avant-dernier niveau du jeu, et précède le combat final entre [[Rayman]] et l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], qui se déroule sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeVaisseauPrison.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] reçoit dans ses quartiers personnels [[Le Général|un général]] venu lui proposer d&#039;acquérir l&#039;une de ses dernières créations : Le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat. [[Le Général]] assure à [[Barbe-Tranchante]] qu&#039;avec cette machine, il pourra se débarrasser de [[Rayman]] sans difficulté. L&#039;amiral réfléchissant, [[le Général]] le presse de prendre sa décision, car il dit avoir &amp;quot;d&#039;autres clients en vue&amp;quot;. [[Barbe-Tranchante]] se laisse vite convaincre et accepte d&#039;acheter le [[Grolgoth]]. Pour payer [[le Général]], l&#039;amiral lui donne un immense coffre au trésor, en lui assurant que &#039;le compte y est&#039;. Faisant confiance à [[Barbe-Tranchante]], [[le Général]] se retire avec son argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] arrive sur l&#039;[[Écumeur]]. Il est à l&#039;air libre, sur les gigantesques ponts du Vaisseau-Prison, qui sont perpétuellement balayés par les vents. Le héros doit les traverser en glissant, poussé par le vent, en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. Il s&#039;agit principalement de rivières de lave et de précipices. Des canons le prennent également pour cible, et font exploser des éléments du décor autour de lui. Au bout du parcours, [[Rayman]] entre dans un tunnel obscur qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]], [[Rayman]] doit continuer à glisser, tout en sautant au-dessus de nombreux précipices et en tirant sur des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières de lasers, abaisser des ponts et éviter de gros rouleaux hérissés de pointes. Au bout du parcours, [[Rayman]] saute dans un énorme trou qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur de l&#039;[[Écumeur]], dans ce qui semble être une salle de contrôle. On y trouve une grande console et un générateur d&#039;[[obus à pattes]] désactivé. En sortant de la pièce, le héros se retrouve sur une passerelle (sous laquelle se trouve un [[Super Lums jaune]]), face à une des salles de lave de l&#039;[[Écumeur]]. En partant vers la droite, il peut descendre sur une grande plate-forme métallique, où un [[Sbire Ninja]] surgit et l&#039;attaque. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut activer l&#039;[[interrupteur]] présent sur la plate-forme. Cela met en marche le générateur d&#039;[[obus à pattes]] de la salle de contrôle, qui créé un [[obus à pattes gris]], capable de voler. Le héros doit attendre qu&#039;il s&#039;endorme pour le chevaucher. Une fois dans les airs, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à voler dans la salle pour récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent autour des machines qui pompent la lave. Cela fait, il ne lui reste plus à atteindre l&#039;autre bout de la salle, et passer sur l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours sur son [[obus volant]], [[Rayman]] doit parcourir plusieurs salles de l&#039;[[Écumeur]], en évitant les multiples obstacles qui se dressent sur sa route, principalement des piliers et des poutres en bois. Tout contact avec la moindre surface peut faire exploser l&#039;[[obus volant]] et forcer le joueur à recommencer depuis le début de la section. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] se retrouve temporairement à l&#039;air libre, dans une tranchée à la surface de l&#039;[[Écumeur]]. Il doit la traverser en se méfiant des multiples lasers qui le prennent pour cible. S&#039;ils touchent l&#039;[[obus volant]], ils le déstabilisent momentanément, ce qui peut l&#039;entrainer contre un mur ou une poutre s&#039;il ne se redresse pas au plus vite. Au-dessus de la tranchée, une rangée de [[Lums rouge]]s mène à un tunnel secret encombré d&#039;obstacles, où se trouvent d&#039;autres [[Lums rouge]]s. Ce passage n&#039;a pas de grande utilisé. Il ne sert qu&#039;à récupérer un peu d&#039;énergie avant le combat final qui a lieu dans le niveau suivant, [[la Vigie]]. Après la tranchée, [[Rayman]] doit traverser une dernière salle encombrée de piliers et des poutres métalliques, récupérer le dernier [[Super Lums jaune]] du jeu et entrer dans un sombre tunnel pour terminer le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Chauve-souris|chauves-souris]] sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle montre [[Rayman]] arriver dans la prison de l&#039;[[Écumeur]], où sont enfermés les esclaves. Le héros brise les [[cage]]s et en libère les occupants, à savoir des [[Bébé Globox|Bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de quitter le Vaisseau-Prison, et part à la recherche de son ami [[Globox]], également retenu à bord de l&#039;[[Écumeur]], mais qu&#039;il n&#039;a pas trouvé dans la prison. Le héros ignore encore qu&#039;il a été amené sur [[la Vigie]] sur les ordres de [[Barbe-Tranchante]], pour servir d&#039;appât et attirer [[Rayman]] dans un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Île Perdue]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation, le Vaisseau-Prison ne se trouve plus après [[les Montagnes de Fer]], comme dans la version originale, mais juste après [[l&#039;Île Perdue]]. La structure du niveau a subie quelques modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, il n&#039;y a aucun [[Lums jaune]]s à récupérer dans ce niveau, contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section n&#039;a presque pas changée. On remarque juste que la [[porte magique]] au début de la section est dans le dos de [[Rayman]], et non sur le côté gauche lorsqu&#039;il commence à glisser. Les canons sont aussi plus efficaces, puisqu&#039;ils détruisent certaines parties du parcours, créant des trous béants qu&#039;il faut franchir en sautant. Le héros doit également sauter au-dessus d&#039;un pilier qui tombe sur son passage et de deux ventilateurs géants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section est quasiment identique. On note juste que la barrière de lasers au début de la section a été remplacée par une barrière électrifiée et que [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants avant de sauter dans l&#039;énorme trou à la fin du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section de la version originale, où se trouve la salle de lave gardée par un [[Sbire Ninja]], n&#039;apparait pas dans la version PlayStation. La troisième section de cette version reprend la quatrième section de la version originale, c&#039;est-à-dire le vol en [[obus volant]] dans les salles de l&#039;[[Écumeur]]. Il n&#039;y a quasiment aucune différence. On note juste l&#039;absence de la tranchée, et l&#039;ajout de quelques salles. L&#039;une d&#039;elles est pleine de piliers métalliques. Une autre est très grande, et on trouve un petit bâtiment au bout, dans lequel il faut entrer. La dernière, qui conclut la section, est pleine de lanternes géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. La première partie reprend la cinématique déjà apparue dans la version Dremacast. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|Bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[oiseau]]x, des [[Deny]]s, des [[Murfy]]s et des [[Ludiv]]s. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de se sauver, pendant qu&#039;il part à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], qu&#039;il compte bien affronter et détruire. La deuxième partie reprend le début de la cinématique qui introduit [[la Vigie]] dans la version originale. Il s&#039;agit du passage où le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon0.png|0]] &lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Vaisseau-Prison est le seul niveau qui est accessible uniquement à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]], située au [[cercle de pierre]] de [[la Crique Arc-en-ciel]]. Aucune entrée située dans l&#039;un des trois hubs du jeu ne permet de s&#039;y rendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les première et deuxième sections, la lumière est plus rouge, sans doute pour renforcer les émanations des rivières de lave environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, la salle de commande a un aspect différent. L&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus protégé par un [[Sbire Ninja]], mais par deux [[Sbire Rouge|Sbire Rouges]]. Il faut les détruire pour désactiver le bouclier qui protège l&#039;[[interrupteur]]. Une cinématique montre le générateur d&#039;[[obus à pattes]] créé un [[obus à pattes gris]]. Les [[Lums jaune]]s sont dispersés d&#039;une manière différente dans la salle de lave. Les machines qui pompent la lave ont un aspect différent. Sur certaines, des [[Sbire Vert|Sbire Verts]] sont postés sur des passerelles et tirent sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la quatrième section, de nombreux détails ont été ajoutés dans les salles de l&#039;[[Écumeur]], qui paraissent moins vides que dans la version originale. On peut voir entre autres des entrepôts remplis de caisses, un tapis roulant où défilent des tonneaux, des réseaux tuyaux géants et un générateur d&#039;électricité. Les poutres et les piliers ont des aspects plus variés. Dans plusieurs salles, des [[Sbire Vert|Sbire Verts]] montent la garde, et tirent sur [[Rayman]] quand ils l&#039;aperçoivent. La visite du tunnel secret au-dessus de la tranchée est nécessaire si l&#039;on veut récupérer tous les [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle reprend la cinématique déjà apparue dans les versions Dremacast et PlayStation. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|Bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Dans les autres versions de la cinématique, [[Rayman]] quitte les anciens captifs pour aller à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], et l&#039;on ne sait pas ce qu&#039;il advient d&#039;eux. Dans cette version, [[Rayman]] reste auprès des prisonniers pour s&#039;assurer qu&#039;ils rejoignent la terre ferme. Tout le monde quitte l&#039;[[Écumeur]] à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]] créé par un [[Ptizêtre]], y compris [[Rayman]]. Il retourne par la suite à [[la Crique Arc-en-ciel]], pour discuter une dernière fois avec un [[Grand Mini]], avant de retourner sur l&#039;[[Écumeur]] à l&#039;aide d&#039;un [[obus à pattes gris]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Vaisseau-Prison est de 90 et une [[cage]] a été ajoutée, dans la troisième section. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EzczAgd23jE Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q Gameplay de la beta du Vaisseau-Prison (Version Nintendo 64)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=d_WGuIkWwNI Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=smbEOpxxrW0 Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=lNjrHBXK6g4 Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=485uIw907ec Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation 2) (Part 1/2) (A partir de 5:02)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=xJQsmGVdsJg Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation 2) (Part 2/2) (Jusqu’à 4:26)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Vaisseau-Prison, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=9925</id>
		<title>Les Montagnes de Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=9925"/>
		<updated>2014-03-24T17:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est horrible... Les [[Pirate]]s ont pris tous mes [[Bébé Globox|bébés]].|sign=[[Uglette]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=L&#039;œuvre de [[Rayman]] approche de sa conclusion. En effet, c&#039;est la dernière ligne droite avant la réunification des [[Quatre masques de Polokus|quatres masques sacrés]] visant à concrétiser le retour de [[Polokus]]. Mais l&#039;aventure n&#039;arrive pas à son terme, loin de là. Avant de parvenir à la fin de cette quête de longue haleine aux moult rebondissements, [[Rayman]] sera de nouveau confronté à des adversaires dignes de sa réputation, traversant des lieux aux dangers omniprésents. Mais avant, il se trouve que les rejetons d&#039;[[Uglette]] se sont fait capturer par les [[Robot-Pirate|robots-pirates]] ! D&#039;après nos renseignements, il semblerait que les victimes de l&#039;enlèvement soient retenues prisonnières sur l&#039;Île Perdue. Les ravisseurs n&#039;ayant pas réclamé de rançon, c&#039;est les mains dans les poches que l&#039;agent spécial [[Rayman]] s&#039;y rendra, avec pour but de rétablir la justice.|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Vous voici dans l&#039;avant-dernier niveau, celui qui précède [[le Vaisseau-Prison]] ! [[Barbe-Tranchante]] a mis tous ses œufs dans le même panier et vous rencontrerez pas moins de dix [[sbire]]s lors des multiples méandres de ce niveau. De plus, il vous a concocté une petite surprise qui aura la forme d&#039;un terrifiant [[Robot Dinosaure|robot de métal]]. Enfin, vous jouerez les bons samaritains à la rescousse des enfants d&#039;[[Uglette]], prisonniers au fond de sombres et sordides mines !|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans la version PlayStation, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[le Tombeau des Anciens]] dans toutes les versions du jeu. C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le dernier des [[quatre masques de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LesMontagnesdeFer.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 - La Forteresse Pirate et les Cavernes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] sort de la [[porte magique]], il se retrouve sur la berge d’un grand lac pollué, sous la pluie. Une immense forteresse [[Pirate]] se dresse devant lui. Un pont en bois permet d’en atteindre l’entrée.&lt;br /&gt;
Quelques [[Lums violet]]s volent au-dessus du lac. Le héros doit les utiliser pour attraper les premiers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la forteresse, [[Rayman]] se retrouve vite dans une grande salle en partie inondée, dont les murs sont rotatifs. Au centre trône un gros pilier métallique, surmonté d&#039;une plate-forme tournante. Un [[Lums violet]] permet au héros d’aller sur le pilier. En milieu, il y a une ouverture, protégée par une barrière électrifiée. Quatre structures métalliques tournent autour du pilier. Deux génèrent un dangereux rayon laser rouge, qu&#039;il faut éviter. Sur les deux autres, il y a un [[interrupteur]]. Ils servent à désactiver la barrière électrifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté dans l’ouverture, [[Rayman]] se retrouve hors de la forteresse, dans un réseau de cavernes lumineuses et végétales. A peine a-t-il fait quelques pas qu’il est attaqué par un [[Sbire Rouge]] qui tire des balles d’énergie. L’adversaire éliminé, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il arrive vite devant un marécage souterrain, où flottent des plates-formes en bois. Un autre [[Sbire Rouge]] y fait son apparition. Il envoie de dangereux lasers. [[Rayman]] peut se protéger de ces tirs à l’aide de la berge. Le [[Pirate]] taillé en pièces, le héros peut traverser tranquillement les plates-formes. Un [[poing de force]] l’attend sur l’une d’elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le marécage, [[Rayman]] passe dans un tunnel et arrive dans une grande salle souterraine. Deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] y montent la garde. Le premier est posté sur une caisse et lance des [[Tonneau|tonneaux explosifs]]. Le deuxième peut se déplacer dans toute la salle grâce à sa foreuse. Il tire de gros lasers. Une fois la zone sécurisée, [[Rayman]] peut entreprendre l’ascension du monticule de caisses dans le coin droit de la salle. Au sommet se trouve un ponton. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Pour la briser, le héros doit sauter dans le vide et utiliser son [[hélicoptère]] pour ralentir sa chute et tirer sur sa cible. Depuis le ponton, [[Rayman]] peut atteindre un grand balcon en bois. En tirant sur l’[[interrupteur]] fixé à la paroi, le héros ouvre un accès vers un nouveau tunnel végétal. Au bout, un filet de corde gardé par un [[Sbire Rouge]] l’attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filet mène sur un grand barrage [[Pirate]]. Pour continuer sa route, [[Rayman]] doit se jeter dans le torrent en contrebas, et le traverser à l’aide des caisses qui déplacent de l’eau. Un [[Sbire Rouge]] posté sur une plate-forme élevée le prend pour cible au début de la traversée. Il s’agit du dernier [[Sbire]] du jeu (sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Vaisseau-Prison]]) Une [[cage]] est suspendue sous la plate-forme. Au bout du torrent se trouve un précipice qui marque la sortie du réseau de cavernes. Une [[montgolfière]] est amarrée au-dessus du vide. [[Rayman]] doit atterrir dans la nacelle en sautant depuis la dernière caisse. Cela fait, il passe à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 - L&#039;Île Perdue et la Maison de correction pour enfants turbulents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’il est dans la [[montgolfière]], [[Rayman]] passe au-dessus d’une île volante, qui survole les Montagnes de Fer. Le héros décide d’aller y faire un tour et saute de la nacelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule construction de l&#039;île est un immense bâtiment [[Pirate]]. Il est gardé par une machine tout aussi impressionnante, connue sous le nom de [[Robot Dinosaure]]. Il ne fait nullement attention à [[Rayman]]. Il passe son temps à bondir çà et là. Pour entrer dans la bâtisse, [[Rayman]] doit monter sur la caisse qui est posée près de la façade et attendre que le [[Robot Dinosaure]] saute dans les airs. En atterrissant, il produit une puissante onde de choc qui fait rebondir la caisse. Cela permet au héros d’atteindre une ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] se retrouve sur un pont en pierre, dans le bâtiment. Un écriteau [[Pirate]] accroché sur la gauche indique qu’il s’agit d’une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le pont est gardé par un [[Pirate Gorille]]. Il s’agit du dernier du jeu. Pour s’en débarrasser, le héros n’a qu’à faire en sorte qu’il tombe du pont et se noie dans l’eau polluée. Ensuite, [[Rayman]] arrive sur un pont en bois. La dernière [[cage]] du jeu l&#039;attend à l&#039;extrémité. Depuis le pont, le héros peut voir un balcon, où se trouve une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. En tirant dessus, elle se brise, et libère des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui étaient prisonniers. Après le pont, [[Rayman]] doit se servir d’une autre caisse et d’une autre onde de choc du [[Robot Dinosaure]] pour atteindre une autre ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] monte sur le dos d’un [[obus à pattes jaune]] et retourne à l’air libre. Avec sa monture, il doit tout d’abord arpenter la structure en bois qui surplombe la maison de correction, où se cachent un [[Lums jaune]] et deux [[Super Lums jaune]]s. Ensuite, il doit se rendre dans la cour du bâtiment. Là, des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont malmenés par des tirs lasers. Pour les sauver, et sortir de la bâtisse, [[Rayman]] doit activer les deux [[interrupteur]]s qui contrôlent l’ouverture des portes de la cour, fixés sur des murs. Le héros revient ensuite devant la maison de correction. Le [[Robot Dinosaure]], visiblement chargé d’empêcher quiconque de s’évader du bâtiment, s’intéresse désormais au héros et se lance à sa poursuite. Pour ne pas se faire écraser, [[Rayman]] doit faire accélérer son [[obus à pattes]] en continu. Les quatre derniers [[Lums jaune]]s de la section se trouvent sous des [[menhir]]s devant la maison de correction. Pour les révéler, le héros doit faire en sorte que le [[Robot Dinosaure]] percute les [[menhir]]s et les expédient dans les airs. La caméra restant derrière le héros, cette phase est particulièrement difficile car le joueur ne voit pas distinctement où est son poursuivant. Une fois les [[Lums jaune]]s en sa possession, [[Rayman]] peut quitter l’île volante, en franchissant le pont brisé au sud et en sautant de son [[obus à pattes]], qui tombe dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3 - Les Mines Pirates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour sur la terre ferme, [[Rayman]] se retrouve devant un nouveau lac pollué. Un prunier est planté au-dessus. Il lâche régulièrement ses fruits, qui rebondissent sur une caisse flottante avant de se désagréger au contact de l’eau. [[Rayman]] doit sauter sur la caisse, attraper une [[prune]], la jeter sur la berge, la récupérer et remonter la berge. Au bout, il doit poser la [[prune]] sur le sol de façon à attraper le [[Super Lums jaune]] qui se trouve dans les airs, au niveau d’un petit bastion [[Pirate]]. Cela fait, le héros doit se placer devant le tuyau qui déverse du pétrole dans le lac et s’accrocher au [[Lums violet]] qui vole à côté. Juste derrière se trouve le dernier [[Super Lums jaune]] du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit ensuite sauter sur une construction en forme de [[Vaisseau Pirate]] et plusieurs ponts, avant de traverser une petite mine. A la sortie, après quelques autres ponts, il tombe sur [[Uglette]], l’épouse de son ami [[Globox]]. Elle est adossée à l’entrée d’une mine, et pleure à chaudes larmes. Devant elle, il y a un [[Vaisseau Pirate]] sans occupants. Dans la rivière en contrebas, on peut voir les débris d’autres vaisseaux. Lorsque [[Rayman]] aborde [[Uglette]] pour savoir ce qui s’est passé, elle lui explique que des [[Pirate]]s sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]]. [[Globox]] a tenté de les arrêter, d’où l’état des vaisseaux qui sont présents, mais il a été capturé et amené sur l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Pirate]]s. En apprenant que les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] ont été enfermés dans les mines de la région, [[Rayman]] décide d’utiliser le [[Vaisseau Pirate]] encore intact pour aller les sauver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux commandes du vaisseau, [[Rayman]] doit explorer les canyons des environs et trouver les quatre mines [[Pirate]]s, de façon à récupérer les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui y ont retenus prisonniers. Sur sa route, il doit prendre garde à ce que le vaisseau ne touche pas les parois des canyons. Il s’endommage à chaque raclement. Il doit aussi détruire les barrages [[Pirate]]s qui le prennent pour cible en tirant dessus. Si la barre de vie de l’aéronef tombe à zéro, il faut recommencer la section depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre mines visitées, [[Rayman]] peut revenir auprès d’[[Uglette]]. Celle-ci retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses enfants]] sains et saufs. L&#039;un d&#039;eux donne alors au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrième et dernier masque de Polokus]], qu’il a trouvé dans une mine. [[Uglette]] et ses enfants quittent les Montagnes de Fer grâce au [[Vaisseau Pirate]]. De son côté, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;Esprit du Monde]] félicite aussitôt [[Rayman]] car maintenant que ses [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] sont réunis, il peut revenir dans [[la Croisée des Rêves]] et l’aider dans sa lutte contre l’armée [[Pirate]]. [[Polokus]] déclare que celle-ci n’en a plus pour longtemps. Il compte user de ses grands pouvoirs pour détruire ses composants et ses bastions. Cependant, il ne peut pas s’occuper de l’amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des envahisseurs. En effet, il se trouve à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Et bien qu’invincible sur terre grâce aux [[Lums]], [[Polokus]] est très vulnérable dans les airs. C’est donc [[Rayman]] qui doit aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l’aider dans cette dernière mission, [[Polokus]] utilise le pouvoir des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pour lui donner un maximum d’énergie vitale et ouvrir un accès vers [[le Vaisseau-Prison]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, un bug permet à [[Rayman]] de sortir de la [[maison de correction pour enfants turbulents]] sans ouvrir la porte de la cour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note aussi quelques différences avec la version originale : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des [[gros piranha]]s ont été ajoutés sur le pont au début du niveau et dans le marécage souterrain.&lt;br /&gt;
* La salle aux murs rotatifs est différente. Le pilier a un nouvel aspect, l&#039;eau polluée a été remplacée par du plancher balayé par une onde laser, et le plafond a été remplacé par une grille.&lt;br /&gt;
* Des champignons et des [[Popolopoï]]s ont été ajoutés à divers endroits des trois sections.&lt;br /&gt;
* Le premier [[Sbire Rouge]] dans la première salle souterraine envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]].&lt;br /&gt;
* Le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par une tour.&lt;br /&gt;
* Le grand balcon en bois où se trouve l&#039;[[interrupteur]] est surplombée par un autre bâtiment [[Pirate]].&lt;br /&gt;
* Le tunnel végétal où se trouve le filet de corde a été remplacé par un petit bastion [[Pirate]].&lt;br /&gt;
* Le barrage [[Pirate]] a un nouvel aspect. Le sixième et dernier [[Glob Cristal]] du jeu se trouve dessus.&lt;br /&gt;
* Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent n&#039;est plus sur une petite plate-forme mais sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
* Des [[moustique]]s ont été ajoutés au-dessus du torrent et du deuxième lac pollué.&lt;br /&gt;
* La dernière [[cage]] du jeu n&#039;est plus sur mais sous le pont en bois de la maison de correction.&lt;br /&gt;
* Deux [[Sbire]]s ont été ajoutés dans la dernière section. Le premier, rouge, dort sous le bastion où se trouve le [[Super Lums jaune]]. Le deuxième, violet, se trouve sur la construction en forme de [[Vaisseau Pirate]]. Il s’agit du dernier [[Sbire]] de la version Dreamcast (toujours sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Vaisseau-Prison]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = L’Île Perdue&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GloomyIsland.jpg|center|320px|&#039;&#039;L’Île Perdue&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_17_The_Gloomy_Island.jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant sur l’Île Perdue dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation, la structure des Montagnes de Fer (appelée &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;) a été entièrement réorganisée. La troisième section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu : 35 au lieu de 50. En revanche, il y a 4 [[cage]]s à détruire au lieu de 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence par une cinématique, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Uglette]] en pleurs qui lui apprend que ses enfants ont été enlevés par les [[Pirate]]s et emmené sur l’Île Perdue. [[Rayman]] lui dit qu’il ramènera [[Bébé Globox|ses petits]] et s’éloigne. Après la cinématique, on voit [[Rayman]] sortir d’une [[porte magique]] et se retrouver à côté d’[[Uglette]]. C’est comme si la cinématique n’avait pas eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Un [[Sbire Ninja]] attaque [[Rayman]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, un précipice sépare [[Rayman]] de l&#039;entrée de la forteresse [[Pirate]]. Une série de [[Lums violet]]s permet de l&#039;atteindre. Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]] sur les plates-formes du marécage, un [[Sbire Ninja]] dans la deuxième salle souterraine et un [[Sbire Violet]] près du filet de corde. Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est le dernier [[Sbire]] du jeu car il n’y a pas de [[Sbire Ninja]] dans [[le Vaisseau-Prison]] de la version PlayStation. Dans la deuxième salle, il y a un nouveau marécage sous le balcon en bois. Sur ce dernier, il n&#039;y a plus d&#039;[[interrupteur]]. La porte est déjà ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, [[Rayman]] atterrit directement dans la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le [[Robot Dinosaure]] se trouve dans la cour du bâtiment. Il y remplace le dispositif qui tire des lasers. Dans le bâtiment, le pont en bois est brisé, il y a deux [[cage]]s à détruire (les dernières de cette version), la caisse en bois ne rebondit pas, l&#039;[[obus à pattes]] ne se trouve pas après une glissade et les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] libérés sur le balcon parlent brièvement à [[Rayman]] avant de partir. Enfin, les [[interrupteur]]s qui contrôlent l’ouverture de la porte de la cour, au nombre de trois, sont dispersés dans la structure en bois. Cour à laquelle [[Rayman]] ne peut pas accéder dans cette version. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se termine avec une cinématique différente. Une fois la porte de la cour ouverte, les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui y sont enfermés s’échappent. Le [[Robot Dinosaure]] tente de les poursuivre, mais il tombe en panne. Le [[Pirate Lunette]], qui contrôlait la machine, se rend compte qu’il a oublié de faire le plein. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] se rendent ensuite sur un îlot volant, relié à l’île volante par un pont. Dessus, ils trouvent [[Uglette]] en larmes, adossée contre un [[menhir]]. On ignore comment elle est arrivée là. Elle retrouve le sourire en voyant ses enfants sains et saufs. Un des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] donne alors à [[Rayman]] le [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], qu’il a trouvé au fond de l’Île Perdue. Après le départ d’[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], qui s’en vont à pied dans cette version, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, la forteresse [[Pirate]] a un nouvel aspect et son entrée est gardée par un [[Sbire Rouge]]. Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] n&#039;affronte deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] (Sur les plates-formes du marécage et dans la deuxième salle) et un [[Sbire Vert]] (Au-dessus du torrent). Le tunnel où coule le torrent est rocheux, et les caisses flottantes ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la première et la deuxième section, on peut accéder à un mini-jeu inédit, le [[Schplong]], en appuyant quinze fois sur le bouton O lors de la cinématique de la [[montgolfière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième section, le sol devant la [[maison de correction pour enfants turbulents]] est fissuré. Dans le bâtiment, il n’y a pas de [[Pirate Gorille]]. A la place, [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire Violet]] et un [[Sbire Rouge]]. Sous le pont en pierre, il ne coule plus de l’eau polluée mais de la lave. Le sol de la cour n&#039;est plus herbeux mais en bois. Enfin, lorsque le [[Robot Dinosaure]] s’attaque à [[Rayman]], la caméra se place au-dessus de la zone, ce qui permet au joueur de bien voir son poursuivant et de le faire percuter plus facilement les [[menhir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section des Montagnes de Fer de la version originale est devenue un niveau à part entière dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; : [[Les Mines Pirates]]. A sa place, il y a une toute nouvelle section. Elle se trouve au-dessus des Montagnes de Fer, comme la précédente. [[Rayman]] découvre des plates-formes de glace, perdues au milieu des nuages. Sur l’une d’elle, il y a [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], pris dans la glace. Pour le récupérer, le héros doit au préalable terrasser un boss : [[Grolem 13]], Il s’agit du gardien du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]], crée spécialement pour &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; . Il contrôle des cumulo-nimbus et des tornades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Montagnes de Fer reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=VDRfV9fJGL0 Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=PL4gAJqyGTw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=X8lffhyV_Uw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=oP9HKkwHTNE Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=vum97VeJ9q4 Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=x10E_9SqI88 Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=xvPaDhy0tus Playthrough de l&#039;Île Perdue (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_sxSdJXCtTM Playthrough des Montagnes de Fer (Version PlayStation 2) (Partie 1/3) (A partir de 4:40)] &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1fiapeFrV0M Playthrough des Montagnes de Fer (Version PlayStation 2) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=485uIw907ec Playthrough des Montagnes de Fer (Version PlayStation 2) (Partie 3/3) (Jusqu&#039;à 4:24)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=9812</id>
		<title>Le Tour de Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=9812"/>
		<updated>2014-03-19T11:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Je crois que tu mérites un tir plus puissant.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Ly]], la [[fée]], propose à [[Rayman]] de s&#039;adonner aux plaisirs de la promenade en plein air au cœur de la nature. En effet, rien de tel qu&#039;une course folle entre vertes pelouses, eaux limpides et végétation luxuriante, Accompagnés d&#039;une faune plus amicale que jamais, les deux êtres s&#039;élancent alors dans ces décors bucoliques aux couleurs chatoyantes où s&#039;ébattent joyeusement [[papillon]]s et [[oiseau]]x rares. Mais ce brave [[Rayman]] ne s&#039;époumonera pas pour rien, bien au contraire : de nombreux [[lums jaune]]s sont à la clé de cette palpitante échappée sauvage. Cours, [[Rayman]] ! Cours !|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;&#039; est le second niveau optionnel de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Tout comme dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] est amené à défier [[Ly]] dans une course contre la montre tout en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur le chemin. L&#039;objectif n&#039;est pas de battre [[Ly]] à la course, (elle n&#039;est là que pour montrer le chemin et attend [[Rayman]] s&#039;il tarde trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant la fin du temps imparti. Pour cela il faut atteindre les check-points lumineux qui donnent des secondes supplémentaires à [[Rayman]] lorsqu&#039;il les atteints. Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeTourdeForce.jpg‎|thumb|left|320px|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d&#039;eau qu&#039;il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l&#039;aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] agitent des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[gros piranha]]s dans l&#039;eau et de petites [[grenouille]]s qui bondissent dès que [[Rayman]] s&#039;en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. 550 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l&#039;arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau a été renommé &#039;&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;&#039; et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 50 des 80 [[Familier]]s du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=NNc1uH2nPWo Playthrough du Tour de Force (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1jP8ekbtyp0 Playthrough du Tour de Force (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=vGLMsvnfYq8 Playthrough du Tour de Force (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=RJyKOD1rexI Playthrough du Défi Course 2 (Version PlayStation 2) (De 1:06 à 3:14)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mini-jeux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=9809</id>
		<title>Le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=9809"/>
		<updated>2014-03-18T17:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]], plus déterminé que jamais, s&#039;engouffre dans les profondeurs de la Terre, armé de courage et de volonté. Bravant tous les dangers, il va devoir faire preuve d&#039;agilité et de vitesse dans ce niveau néanmoins assez court et peu complexe. La variété des épreuves proposées sera aussi gage de plaisir ludique et plus que jamais vous devrez user de malice pour déjouer les dangers et les dangereux pièges dont est truffé ce bien sombre sanctuaire aux terrifiants relents de souffre et de cendres...|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;,  est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[le Toit du Monde]] dans toutes les versions du jeu, sauf les versions PlayStation et Game Boy Color où il se trouve après [[la Grande Faille]], et dans la version PlayStation 2 où il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Contrairement aux autres sanctuaires du jeu, le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] ne se trouve dans mais [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeSanctuairedeTerreetdeLave.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence dans un marais que [[Rayman]] doit traverser sur des pontons, des filets et des [[tonneau]]x. Un cercle de pierre permet d&#039;accéder au [[Tour de Force]] à l&#039;entrée du niveau. Il y rencontre un [[Sbire Rouge]] et des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], et doit éviter des [[tonneau]]x de poudre roulant sur son chemin pour accéder à une autre zone des marais, peuplée de [[gros piranha]]s et d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]], qu&#039;il traverse à l&#039;aide d&#039;immenses troncs ou de gigantesques carapaces de tortues. Il arrive au bord d&#039;une cascade, devant un pont en bois brisé qui ne lui permet pas d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Une fois le [[Lums violet]] libéré de sa [[cage]], [[Rayman]] peut rejoindre l&#039;entrée du sanctuaire, en état de ruine, gardée par un [[Sbire Violet]], et atteindre une salle remplie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir aux murs ornés de motifs mystérieux, comme le reste du temple, le mène à une rampe où rôdent des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. En haut, [[Rayman]] aperçoit une [[cage]] qu&#039;il peut briser depuis la rambarde faite de vitraux, et doit entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une porte en pierre se referme derrière [[Rayman]] qui se retrouve au-dessus d&#039;une fosse envahie par les [[ronce]]s, avec au fond un tunnel vertical lui aussi couvert de [[ronce]]s. La pièce est occupée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui sautent sur les rebords en pierre et le grillage métallique permettant d&#039;accéder à un couloir. On trouve de nouveaux vitraux colorés, notamment un cachant une [[cage]]. Après avoir évité les [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] arrive dans une petite pièce où un [[nénuphar]] flotte au-dessus d&#039;une petite fosse de [[ronce]]s. Une fois sur le [[nénuphar]], il est transporté jusqu&#039;au fond de la grande fosse, où il se retrouve face à une porte de pierre qu&#039;il doit détruire à l&#039;aide de son [[poing magique]]. Un lance-flammes détruit ensuite son [[nénuphar]] et [[Rayman]] doit sauter sur un petit pont de pierre enjambant un couloir de [[ronce]]s aux reflets ardents. Un autre [[nénuphar]] l&#039;attend, qui, lui aussi détruit par un lance-flammes, cède sa place à un troisième qui, après une nouvelle porte en pierre, amène [[Rayman]] dans un couloir très profond, au bout duquel, une fois les [[Ronce géante|ronces géantes]] évitées, disparaît et laisse tomber [[Rayman]] jusqu&#039;au sol. La pièce suivante est remplie de lave et doit être traversée en utilisant des piliers et des corniches en pierre, tout en évitant une [[ronce géante]] et en brisant une [[cage]]. Une fois en hauteur, [[Rayman]] se retrouve devant un [[interrupteur]] qu&#039;il doit activer avec son [[poing magique]], faisant sortir une corniche en pierre, et entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une porte se referme à nouveau derrière [[Rayman]], qui arrive dans une pièce remplie de lave au milieu de laquelle certaines parties d&#039;une tour en pierre tournent continuellement. Tout en évitant une cascade de lave jaune et très fluide ainsi qu&#039;un lance-flammes, [[Rayman]] doit grimper en haut de la tour, non sans oublier de briser la [[cage]] présente dans la pièce. S&#039;ensuit un couloir rempli de [[Petite chenille|petites chenilles]], au bout duquel il doit activer un [[interrupteur]] tout en neutralisant une [[ronce géante]] pour passer de l&#039;autre côté d&#039;une porte en pierre. La pièce suivante, remplie de lave, contient une [[cage]] et doit être traversée à l&#039;aide de corniches en pierre, bloquées à intervalles réguliers par des murs de [[ronce]]s, et des piliers qui s’effondrent dans la lave. Un petit couloir mène enfin [[Rayman]] à la dernière pièce, où le [[Ptizêtre]] doit être libéré de sa [[cage]] accrochée au plafond en tirant sur le bloc de pierre orienté à quarante-cinq degrés afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[moustique]]s dans les marais, ainsi que l&#039;apparition d&#039;[[Eig]], surgissant de l&#039;eau dans la zone où sont situées les carapaces géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est l&#039;ajout de deux [[Sbire]]s supplémentaires. Le premier garde le couloir de sortie de la deuxième section. Le deuxième est situé en haut de la tour de pierre au début de la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockandLavaPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_13_The_Sanctuary_of_Rock_and_Lava.jpg|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation, la quasi-totalité de la première section de la version originale a été retirée, et cette dernière a été fusionnée avec la deuxième section. En effet, le niveau commence à l&#039;entrée du sanctuaire, juste après le pont brisé, et s&#039;arrête après la salle peuplée d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[ronce]]s relie directement cette salle à celle où se trouve la fosse. Le [[Pirate]] à l&#039;entrée du sanctuaire ayant été retiré, on n&#039;en trouve aucun dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde section correspond donc à la troisième section de la version originale, à l&#039;exception de quelques modifications. La cascade de lave a disparu de la tour tournante, [[Rayman]] devant désormais éviter deux lance-flammes, l&#039;[[interrupteur]] ouvrant la porte à la fin du couloir ainsi que cette dernière ont disparu, et la fin du niveau est modifiée, avec plus de piliers tombant dans la lave et le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] n&#039;étant plus situé dans une salle à part mais sur une plate-forme au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau Sous le Sanctuaire de Lave correspond au Sanctuaire de Terre et de Lave de la version originale, et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]] correspond au niveau [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. On ignore pourquoi les noms ont été inversés dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive à bord d&#039;une barque dans les marais, où des roseaux, des champignons et des épaves ont été ajoutés. Deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] attaquent [[Rayman]] sur le filet au début du niveau — ce sont les seuls dans cette version, et les carapaces géantes ont disparu, certaines remplacées par des rochers. Une [[chenille géante]] se trouve à l&#039;entrée du temple, qui a lui aussi reçu de nombreuses améliorations graphiques, notamment des piliers et des motifs plus élaborés. Dans la salle peuplée d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]] dans la version originale, on trouve à la place des prismes, dont un central sur lequel [[Rayman]] doit utiliser le [[Masque de Pluie]], avant de tirer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur les autres pour faire apparaître [[Boss Chenille]]. Une fois ce dernier vaincu, une porte s&#039;ouvre, menant à la salle à la rampe dans laquelle une petite mare a été ajoutée, et la [[cage]] déplacée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, la fosse de [[ronce]]s est maintenant au milieu de la lave, le couloir menant au [[nénuphar]] contient des conduits de lave, et le [[nénuphar]] est au-dessus d&#039;une petite fosse de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, un lance-flammes a été ajouté à côté de la structure tournante, et aucune [[cage]] n&#039;est présente. La fin du couloir suivant est modifié, avec un [[nénuphar]] se déplaçant verticalement au-dessus d&#039;une fosse de lave, permettant d&#039;accéder à l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte en pierre devant laquelle on ne trouve pas de [[ronce géante]]. Des [[Petite chenille|petites chenilles]] sont présentes dans le couloir menant à la salle finale, dans laquelle le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] est totalement sorti du sol et posé à plat, la [[cage]] étant située à même le sol. [[Rayman]] a une petite conversation avec le [[Ptizêtre]] qui était retenu prisonnier avant de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter Sous le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|&#039;&#039;Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Terre et de Lave (qui est désigné par son nom anglais) suit directement [[la Grande Faille]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. De façon surprenante, ce niveau mélange la glace et la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un temple dédié au feu, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide de divers plates-formes, de grillages, de [[nénuphar]]s et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants]], en évitant les rivières de lave, les [[ronce]]s et les lance-flammes. En chemin, il doit détruire quelques [[Bombe volante|bombes volantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de cette section, des éléments liés à la glace font leur apparition dans le décor : Des pics de glace et des stalactites. Au niveau des obstacles, en plus des lance-flammes, [[Rayman]] doit éviter des pièges qui crachent de la lave. Au niveau des ennemis, en plus des  [[Bombe volante|bombes volantes]], le héros a affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]] et à des [[crabe]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 52.PNG|thumb|right|On trouve beaucoup de glace dans l&#039;adaptation Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de cette section, la fée [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[Super Hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics de glace, des stalactites, des rivières de lave, des [[ronce]]s, des [[Bombe volante|bombes volantes]], des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et des pièges qui crachent de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2mKX9dGKlvw Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=gH5EP0yqL60 Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ydBSwuIHLA0 Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ajzfC3Ftweg Playthrough de Sous le Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2) (Partie 1/2) (A partir de 0:36)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=0mRY7JdR-gY Playthrough de Sous le Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2) (Partie 2/2) (Jusqu&#039;à 6:34)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EzXfvr1x8bE Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YlFiSF73S4k Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=9729</id>
		<title>Le Toit du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=9729"/>
		<updated>2014-03-13T18:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]] n&#039;arrête vraiment pas de découvrir de nouveaux ennemis et moyens de locomotion. Cette fois-ci, c&#039;est sur un siège suivant un rail magnétique que notre héros progressera dans la première partie de ce toit du monde. De plus, comme un malheur n&#039;arrive jamais seul, il devra constamment slalomer entre les obstacles pour entrer de plain-pied dans le bastion du niveau. Dure vie que celle de symbole...|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il n&#039;est présent que dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast et [[Rayman DS|Nintendo DS]] du jeu, où il suit [[la Grande Faille]]. C&#039;est un niveau caractérisé par la présence d&#039;un moyen de transport plutôt original, un siège russe mobile, et d&#039;ennemis redoutables : Les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeToitduMonde.jpg‎|thumb|right|320px|La [[porte magique]] du Toit du Monde dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A en juger par son nom, le niveau prend place dans la région la plus élevée de [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une forteresse, à laquelle on ne peut accéder qu&#039;en utilisant un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. Cette forteresse est protégée à l&#039;intérieur par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] et à l&#039;extérieur par des avant-postes et un [[Pirate Gorille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau débute avec une cinématique montrant un [[Pirate Gorille]] rejoindre son poste de garde à l&#039;aide du siège russe. Une fois arrivé au bout du rail magnétique, il est éjecté du siège et atterrit lourdement sur le sol, à moitié sonné. [[Rayman]], arrivant d&#039;une [[porte magique]] placée un peu plus haut, apparait devant lui. Le [[Pirate Gorille]] se redresse aussitôt en poussant un grognement, prêt à agir au moindre mouvement du héros. Après avoir précipité cet adversaire dans le vide, [[Rayman]] peut s&#039;installer dans le siège russe, et se laisser amener vers la forteresse [[Pirate]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du voyage, il faut faire pivoter le siège de façon à éviter les obstacles qui se dressent de tous les côtés et à récolter les [[Lums jaune]]s qui volent près du rail magnétique. Parmi les obstacles à esquiver, on trouve des constructions [[Pirate]]s et d&#039;énormes pics rocheux aiguisés. A un certain moment, [[Rayman]] approche d&#039;un bastion dont l&#039;entrée est protégée par un canon qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s&#039;en débarrasser en tirant quelques [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] dessus. Plus loin, [[Rayman]] entre dans la forteresse en passant dans un grand tuyau, où il doit éviter diverses structures métalliques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute cette première section, il y a 33 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive au bout du rail magnétique, et est éjecté du siège russe, atterrissant dans la première pièce de la forteresse. Il est repéré, et une alarme se déclenche. Dans un haut-parleur, un [[Robot-Pirate]] ordonne aux sentinelles d&#039;attraper l&#039;intrus. Dans le premier couloir, [[Rayman]] se retrouve face à l&#039;une de ces sentinelles : Un [[Tonneau à pattes]]. Le héros en a déjà affronté un dans [[la Baie des Baleines]], qui envoyait des rayons électriques. Ceux qui apparaissent dans ce niveau, en plus de rayons électriques, tirent des bombes qui dégagent un gaz toxique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d&#039;avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d&#039;une [[cage]]. Le joueur peut décider de l&#039;affronter loyalement, ou de le détruire en lui lançant un bail explosif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l&#039;ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Cavernes de l&#039;Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d&#039;eau polluée. Une fois de l&#039;autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu&#039;elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[Poing de Force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d&#039;araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans la salle des caisses, [[Rayman]] peut la quitter en se servant du filet de corde situé au bout. Il atteint ainsi une autre partie de la forteresse. Un [[Tonneau à pattes]] patrouille dans le couloir suivant. Avec le [[Poing de Force]], il est très facile de s&#039;en débarrasser. Cela fait, le héros peut accéder à une nouvelle pièce, où sont entreposées des caisses. Une [[cage]] est cachée entre elles. Les derniers [[Lums jaune]]s récupérés, [[Rayman]] peut gravir les marches au fond de la pièce, passer une porte et entrer dans la dernière salle de la forteresse. C&#039;est là que le [[Ptizêtre]] peut ouvrir une [[porte magique]] permettant de revenir à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[popolopoï]] au début de la première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A part cela, le niveau est identique à la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau n&#039;est pas présent dans cette version du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau n&#039;est pas présent dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Mais son contenu y a été tout de même intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section a été utilisée pour constituer le [[Défi Siège Russe]], un mini-jeu dans lequel il faut récolter 20 [[Lums rouge]]s, à défaut de 33 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section a été utilisée pour constituer la troisième section du niveau des [[Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Défi Siège Russe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YpKsnxOqFZ0 Playthrough du Toit du Monde (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cmjFBeJ3REo Playthrough du Toit du Monde (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=omWELmKuFwA Playthrough du Défi Siège Russe (Jusqu&#039; à 3:24)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Toit du Monde, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=9704</id>
		<title>La Grande Faille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=9704"/>
		<updated>2014-03-13T12:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Prends une [[Vaisseau Pirate|nef]] et ne reviens qu&#039;avec son cadavre !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (Version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Barbe-Tranchante]] a été informé par un de ses subalternes de la situation. Il semblerait qu&#039;elle tourne à l&#039;avantage de notre héros qui serait déjà en possession de deux [[masque]]s, pas moins ! Oui, mais pour que le bonheur soit total et la vermine adverse entièrement décimée, [[Rayman]] se doit de découvrir les deux derniers [[masque]]s, objets indispensables au retour tant souhaité de [[Polokus]]. Les [[pirate]]s redoutent cette réussite du bien et cette victoire du peuple. Pour mettre en échec le sauveur que symbolise [[Rayman]], [[Barbe-Tranchante]] dépêche une [[Vaisseau Pirate|nef]] armée à ras bord. Notre héros devra faire preuve d&#039;agilité et de vitesse pour se sortir de cette faille aux profonds et ténébreux abîmes...|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans toutes les versions du jeu. Ce niveau est caractérisé par un gameplay similaire à celui du [[Bayou]]. [[Rayman]] doit y échapper aux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant des réseaux de ponts instables et bombardés en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LaGrandeFaille.jpg‎|thumb|right|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l&#039;amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu&#039;avec son cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, une région où se trouve un immense canyon, ainsi que des grottes lugubres. A peine est-il arrivé qu&#039;il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d&#039;un réseau de ponts à l&#039;autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d&#039;arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des boulets de canon, pour qu&#039;elles s&#039;effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l&#039;aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu&#039;il faut éviter ou détruire avant qu&#039;ils ne touchent [[Rayman]]. A la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de rayons électriques qui protège l&#039;ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d&#039;une énorme tête de mort en bois, que l&#039;on peut voir clairement dans l&#039;écran de chargement de la version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l&#039;eau engloutit tout sur son passage. Cette phase du niveau rappelle celle des [[Marais de l&#039;Oubli]] de [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], et inspira une phase du [[Quartier Général Hoodlums]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[Poing de Force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l&#039;ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il défendait, et désactiver une barrière de rayons électriques toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est revient à l&#039;air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les boulets de canon et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe volante|bombes volantes]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu&#039;il doit traverser en évitant les nombreux boulets et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l&#039;air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu&#039;ils bombardent régulièrement. C&#039;est sous une pluie de boulets que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d&#039;un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d&#039;élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Notez que cet adversaire peut être blessé, voir tué, par les boulets envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s&#039;ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans toutes les sections et d&#039;[[oiseau]]x dans la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipicePS.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon1PS.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_12_The_Precipice.jpg‎|thumb|left|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux de cette version dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seules différences que l&#039;on peut noter sont le fait qu&#039;il y a plus de [[Lums jaune]]s à récupérer dans cette version, 65 au lieu de 50, qu&#039;une [[cage]] de la deuxième section a été déplacée vers la fin de la troisième section et que la [[cage]] où est enfermée le [[Ptizêtre]] n&#039;est étrangement pas comptabilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7.png|7]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte certaines différences avec la section originale. Tout d&#039;abord, [[Rayman]] arrive dans le niveau à l&#039;aide d&#039;une [[montgolfière]], qu&#039;il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents. Enfin, la construction [[Pirate]] à la fin n&#039;est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des canons. La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section du niveau reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s, qu&#039;il n&#039;y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Pirate]] et que la luminosité est désormais verdâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section du niveau reprend la deuxième section des [[Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois au début et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]] à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième section du niveau reprend la troisième section des [[Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d&#039;une nouvelle salle à la fin de la section. On y trouve le premier générateur de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]]. Le [[Vaisseau Pirate]] que l&#039;on pouvait voir au loin en quittant le niveau n&#039;apparait pas dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans le niveau des [[Cavernes de l&#039;Écho]] de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans la Grande Faille est de 70 et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Precipice&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc230.png|center|160px|&#039;&#039;The Precipice&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Grande Faille (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des canons lasers, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et d&#039;étranges boules noires volantes, déjà rencontrées dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section rappelle celle de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Pirate]], à l&#039;aide de plates-formes, d&#039;échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 51.PNG|thumb|right|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d&#039;accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe volante|bombes volantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s&#039;agit d&#039;un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=tf-EwSe5AWQ Playthrough de la Grande Faille (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=akNEaN1N6uI Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=O2Aqe3rp_JA Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=28V8jAKVDus Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Qx1LbEEb5-U Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation 2) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=DLYXLFySbGo Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation 2) (Partie 2/2) (Jusqu&#039;à 2:46)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=HGPpHKV_K-c Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GxyxKMxo8yE Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Grande Faille, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Grande Faille, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=9598</id>
		<title>Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=9598"/>
		<updated>2014-03-11T18:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Legends&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Legends Box Art.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = Ubisoft Montpellier&lt;br /&gt;
| date de sortie = [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 18 novembre 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 30 novembre 2012&lt;br /&gt;
| genre = Plate-formes 2D&lt;br /&gt;
| plate-formes = Nintendo Wii U&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu de plate-formes en 2D et la suite de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’origine, il devait faire partie des jeux de lancement de la Wii U, et donc sortir en novembre 2012. Mais le 8 octobre 2012, Ubisoft a déclaré que la sortie de Rayman Legends a été repoussée au premier trimestre 2013. Fin 2012, Ubisoft a confirmé que les dates de sortie du jeu seraient le 26 février 2013 en Amérique du Nord et le 1er mars 2013 en Europe, exclusivement sur Wii U. Cependant, le 7 février 2013, Ubisoft a révélé que Rayman Legends n’était plus une exclusivité Wii U, et que des versions pour l’Xbox 360 et la PlayStation 3 étaient en cours de développement. Par conséquent, la date de sortie du jeu fut repoussée pour la deuxième fois, en septembre 2013. Le 25 avril 2013, Ubisoft a décidé de sortir Rayman Legends le 29 août 2013 en Europe et en début septembre2013 en Amérique du Nord. Le 28 mai 2013, Ubisoft a annoncé qu’une version PlayStation Vita sortirait le 12 septembre 2013, avec cinq niveaux exclusifs et deux skin s exclusifs. Le 25 Juillet 2013, Ubisoft a confirmé la sortie d’une version PC le 29 août 2013. Le 20 février 2014, le jeu est sorti sur Xbox One et PlayStation 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 1.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg&lt;br /&gt;
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 4.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 5.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 6.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 7.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 8.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 9.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends E3 2012 10.png&lt;br /&gt;
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg&lt;br /&gt;
File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg &lt;br /&gt;
File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg&lt;br /&gt;
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg &lt;br /&gt;
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg&lt;br /&gt;
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg&lt;br /&gt;
File:Rayman-legends.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman legends-screenshot.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman legends-5.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 1.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 2.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 3.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 4.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 5.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 6.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 7.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 8.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 9.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Steam 10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;artworks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Dragon.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymanlegendse3poster.jpg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-.jpg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg&lt;br /&gt;
File:Muphyattacks.jpeg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymanlegends01.jpg‎&lt;br /&gt;
File:Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman03punch.jpg&lt;br /&gt;
File:Globoxlegends01.jpg&lt;br /&gt;
File:Globox02.jpg&lt;br /&gt;
File:Globoxcurious03.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphy02.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphy03.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphycarry.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 008.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 007.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 006.png&lt;br /&gt;
File:Minotaur.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg&lt;br /&gt;
File:Globox Costume 1.png&lt;br /&gt;
File:Globox Costume 2.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png&lt;br /&gt;
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg&lt;br /&gt;
File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg&lt;br /&gt;
File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-02.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-03.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-04.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-05.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-06.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-01.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-02.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-03.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-04.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-05.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-06.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-07.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-08b.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Cyclops.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Mine Railway.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Mine.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Nenuphar.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Ruin.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Tree.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-rooftopa.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=9593</id>
		<title>Les Cavernes de l&#039;Écho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=9593"/>
		<updated>2014-03-11T17:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=A peine le temps de sortir de la fournaise du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]] que [[Rayman]] est plongé dans la fraîcheur des multiples cavernes qui vont suivre. Dans ces dernières, notre héros devra être un virtuose du maniement des [[tonneau]]x volants car, ici, point de chemin de terre pour avancer en toute quiétude. De plus, pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, vous trouverez un passage secret qui vous permettra d&#039;atteindre la [[cage]] manquante dans le niveau de [[la Clairière de la Fée]] !|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039;, appelé également &#039;&#039;&#039;les Grottes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il se trouve après [[les Mines Pirates]]. Les Cavernes de l&#039;Écho est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que Rayman doit utiliser pour progresser. C&#039;est aussi là que se trouve un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau (ainsi qu&#039;un [[Glob Cristal]] pour la version Dreamcast). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LesCavernesdel&#039;Echo.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence le niveau à l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, dans une région forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l&#039;Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive dans la zone, en sautant depuis une corniche. A peine a-t-il touché le sol qu&#039;il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un ponton brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d&#039;eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu&#039;à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l&#039;arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l&#039;aveugler et le rendre incapable d&#039;attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s&#039;être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s&#039;il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d&#039;une falaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller de l&#039;autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s&#039;élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. Sur l&#039;autre falaise, [[Rayman]] arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouve un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d&#039;ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte automatique s&#039;ouvre, et le héros n&#039;a plus qu&#039;à aller la rejoindre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l&#039;Écho à proprement parlé, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et l&#039;utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l&#039;utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l&#039;eau est empoisonnée. Il doit s&#039;arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l&#039;ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l&#039;air libre, il arrive devant un lac pollué, qu&#039;il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d&#039;araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s&#039;en prendre à lui. Après s&#039;être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un ponton en bois, derrière un bastion [[Pirate]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l&#039;aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu&#039;ils détruisent la partie du ponton qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l&#039;intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C&#039;est celle qu&#039;il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l&#039;extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l&#039;Écho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Retour de [[la Clairière de la Fée]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l&#039;attirer vers lui et s&#039;arranger pour qu&#039;il tombe dans l&#039;eau afin de s&#039;en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l&#039;enflammer, s&#039;envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l&#039;[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d&#039;ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l&#039;air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s&#039;agripper à un filet de corde et d&#039;atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l&#039;entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d&#039;atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l&#039;allumer et de passer la herse avant qu&#039;elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l&#039;air libre, hors des Cavernes de l&#039;Écho. Il se retrouve dans une crique d&#039;eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des pontons fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l&#039;enflammer pour voler jusqu&#039;à un petit bastion [[Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l&#039;Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l&#039;apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ses aéronefs jouent un rôle important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[popolopoï]] et de [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et de [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu&#039;affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], le quatrième [[Glob Cristal]] se situe dans le bastion [[Pirate]], près de la chaise où le [[Sbire Violet]] est endormi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:EchoingCavesPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]  et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]  pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu&#039;il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. La fée [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l&#039;Écho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho de la version PlayStation sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux de cette version dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, on notera qu&#039;il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau, 60 au lieu de 50, mais aussi plus de [[cage]]s, 6 au lieu de 5. Dans la première section, le bastion [[Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu&#039;un bâtiment en bois. L&#039;[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l&#039;intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_11_The_Echoing_Caves.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:Echoing cavesPS.jpg|none|thumb|320px|[[Rayman]] saute sur des plates-formes volantes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous la Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7.png|7]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau s&#039;appelle toujours les Cavernes de l&#039;Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l&#039;appelle &#039;&#039;&#039;les Grottes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039;. C&#039;est aussi ce que l&#039;on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section du niveau reprend la deuxième section de [[la Grande Faille]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit grimper une grande tour en train d&#039;être engloutie par les eaux. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que deux [[Sbire]]s attaquent [[Rayman]] au sommet de la tour au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section du niveau reprend la première section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu. Parmi les changements opérés, on notera que [[Rayman]] n&#039;arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. Le bastion [[Pirate]] est bien plus grand. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. La fosse avec la mare a été supprimée. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardées par plusieurs [[Sbire]]s.  Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l&#039;atteindre. Le bastion avec le moulin d&#039;eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. La grotte végétale a été conservé, mais l&#039;on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu&#039;il ait activé l&#039;[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. A la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section du niveau reprend la deuxième section du [[Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d&#039;une nouvelle salle. On y trouve le deuxième générateur de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée vistée précédemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première et la troisième section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans le niveau [[la Grande Faille]] de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans les Cavernes de l&#039;Écho est de 70 et il y a plus de [[cage]]s à briser. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Echoing Caves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|&#039;&#039;Echoing Caves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon2GBC.png|2]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Cavernes de l&#039;Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] doit progresser dans un large réseau de feuilles géantes, en utilisant des [[nénuphar]]s, des balanciers et des moulins à eau. Il affronte en chemin des [[Petite araignée|petites araignées]], des [[Bombe volante|bombes volantes]], des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et des [[obus à pattes jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 50.PNG|thumb|right|Un moulin à eau dans le niveau sur Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi à des [[bras maléfique]]s squelettiques, identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. La seule différence avec leurs semblables est qu&#039;ils sont plus petits, qu&#039;ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu&#039;ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=0O4OJWTHAL4 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Nq0PGk_Wmok Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=epxoIOsZpWY Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=87hIia8mZzY Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=QLBBe6EcXfw Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5_GKw5iMsFY Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation 2) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=mGxYgaXmA6c Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation 2) (Partie 2/2) (Jusqu&#039;à 6:04)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=e1bddynMSp0 Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=A1z1woaYc4Y Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sbire&amp;diff=9592</id>
		<title>Sbire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sbire&amp;diff=9592"/>
		<updated>2014-03-11T17:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Sbire&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Pirate.jpg|&#039;&#039;Sbire&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Symbian)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = Pierre-Alain de Garrigues (&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[les Marais de l&#039;Éveil]], [[le Bayou]], [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[les Collines aux Menhirs]], [[la Canopée]], [[la Baie des Baleines]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]], [[la Grande Faille]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] (Version Dreamcast), [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]], [[le Vaisseau-Prison]] (Version PS2), [[la clairière ensoleillée]], [[les mondes oubliés]], [[les souterrains]], [[les rochers suspendus]], [[Lave en fusion]], [[Structures métalliques]], [[Surface glissante]], [[le Quartier Général Hoodlums]] (caméo)&lt;br /&gt;
| résistance = Variée&lt;br /&gt;
| attaques = Variées&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces robots de série constituent l&#039;armée d&#039;intervention [[pirate]]. Tous dévoués à l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], ils font régner la terreur et capturent ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. Il en existe de nombreux modèles, chacun ayant ses points forts et ses faiblesses. A vous de les découvrir...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sbires&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Robots-Soldats&#039;&#039;&#039;, sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]] de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme de [[Sbire Rouge]] est utilisé pour représenter [[le Bayou]] dans [[la Voie des Portes]] (Version PlayStation).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sbires sont les principaux soldats de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]], auquel ils sont entièrement dévoués. Robots de série, ils font office de fantassins sur les champs de bataille ou de sentinelles dans les bâtiments militaires. Ils peuvent être également chargés de capturer des autochtones pour en faire des esclaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un point de vue physique, tous les Sbires sont identiques : Ils ont un corps et un bassin cubique, de longs bras et de longues jambes mécaniques. Ils portent une boucle d&#039;oreille dorée, un gilet à manche courte, un pantalon à rayures et des chaussures noires avec une boucle carrée dorée. La tête des Sbires est des plus étranges. Elle ressemble à un crâne avec une sorte de barbe. Tous les Sbires ont deux photorécepteurs, l&#039;un vert, l&#039;autre noir, comme pour imiter un cache-œil, deux ouvertures triangulaires qui semblent être des narines, et cinq ouvertures rectangulaires dans ce qui semble être leur barbe de métal. Derrière se trouve certainement le vocodeur qui leur permet de parler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de chaque bras, les Sbires ont une pièce cuboïde avec un trou. De celle de droite sort toujours un crochet, dont ils se servent pour le combat au corps à corps. Le cuboïde de gauche leur sert principalement de canon, mais ils peuvent aussi en sortir plusieurs accessoires : Une foreuse, qui leur permet de se déplacer sous terre pour rejoindre rapidement une position éloignée. Cette foreuse peut tuer [[Rayman]] s&#039;il a le malheur de se trouver à l&#039;endroit où le Sbire sort de terre. Les Sbires peuvent aussi sortir déployer un parachute, qui leur permet de descendre en douceur jusqu&#039;à la terre ferme, lorsqu&#039;ils sautent depuis une position élevée pour rejoindre une zone de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sbires envoient différents projectiles lors des combats. Il peut s&#039;agir de balles d&#039;énergie, de lasers ou de missiles, voir des balles incendiaires. Certains préfèrent jeter des [[tonneau]]x explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, bien que très mobiles, les Sbires sont de très mauvais stratèges, qui préfèrent rester face à un adversaire ou foncer sur lui tête baissée plutôt que d&#039;essayer de le contourner ou de briser sa défense. [[Rayman]] peut ainsi éviter aisément leurs projectiles en se déplaçant en pas chassés. La résistance des Sbires varie selon le type. Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les Sbires se déplacent toujours seul. Il est rare de rencontrer deux Sbires au même endroit. Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; en revanche, les Sbires sont rarement rencontrés seuls. Ils attaquent très souvent en groupe, pouvant aller de quatre à dix individus. A un moment du jeu, [[Rayman]] doit même faire face à tout un régiment de Sbires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sbires montent la garde avec attention. Mais certains préfèrent faire la sieste en plein service, adossés contre un mur ou assis par terre. Et comme ils dorment d&#039;un sommeil de plomb, il est facile pour [[Rayman]] de les surprendre et de les éliminer rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intelligence des Sbires surpasse de loin celle des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]], qui est très limitée, mais elle n&#039;égale pas celle des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], troupes d&#039;élite de [[Barbe-Tranchante]], ou du [[Pirate Lunette]], second de de [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont donc plutôt d&#039;intelligence moyenne. L&#039;un d&#039;eux, en poste dans [[la Canopée]], est assez stupide ne pas reconnaitre [[Rayman]] caché dans un buisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il s&#039;agisse de machines, les Sbires ne semblent pas totalement dénudés de personnalités. L&#039;exemple le plus frappant est le [[Sbire Rouge]] qui fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]] à l&#039;entrée des quartiers personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les Sbires sont désignés sous le nom de &#039;&#039;&#039;Robots-Soldats&#039;&#039;&#039; sur un écriteau situé au début du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types de Sbires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RR-PS2-GreenHenchman-Sleep.jpg|320px|right|thumb|Un [[Sbire Vert]] endormi dans [[la Clairière de la Fée]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents types de Sbires, qui se différencient par la couleur de leurs habits. Chacun a sa propre manière d&#039;attaquer, et une résistance qui lui est propre. Certains de ces Sbires sont exclusifs à la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; ou aux versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]] de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Rouges===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Rouge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Violets===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Violet]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Verts===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Vert]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Parachutepirate.png|thumb|320px|right|Un [[Sbire Violet]] utilisant un parachute dans [[le Tombeau des Anciens]] de la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Marron===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Marron]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Jaunes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Jaune]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Zombies===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Zombie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Gris===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Gris]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sbires Bleus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Sbire Bleu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent dans les versions Game Boy Advance et Symbian de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des Robots-Pirates de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=_FlPTYb0I8M Rayman tué par la foreuse d&#039;un Sbire] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Sketch-2-sbires.jpg|thumb|320px|Concept art de Sbires.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:The Fairy Glade.jpg|thumb|Artwork montrant des Sbires parachutistes attaquer [[Rayman]] dans [[la Clairière de la Fée]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Japanese_Henchman_800.jpg|thumb|228px|Une image de [[Sbire Rouge]] dans le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Henchman800-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|200px|thumb|Un [[Sbire Rouge]] était l&#039;une des six figurines à collectionner dans les restaurants MacDonalds en France.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Henchmen 800]]&lt;br /&gt;
[[de:Henchman 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Robots-Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=9536</id>
		<title>Le Sanctuaire de Pierre et de Feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=9536"/>
		<updated>2014-03-10T18:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=[[Oumbr]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (Version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Entrer en possession du deuxième des [[quatre masques de Polokus]] est un défi que seul [[Rayman]] est capable de relever. Comme pour le [[Quatre masques de Polokus|premier masque magique]], [[Rayman]] doit pénétrer dans un temple sacré qui, comme le précédent, est protégé par un gardien. Semblable à une descente dans les entrailles de la Terre, ce voyage au cœur d&#039;une fournaise insoutenable s&#039;annonce brûlant, étouffant d&#039;intensité, et surtout, terriblement éprouvant. Encore heureux que les [[pirate]]s n&#039;aient pas eu connaissance de ce sanctuaire ! Reste à savoir maintenant si vous pensez être de taille à vous mesurer à [[Oumbr]], et qui plus est, sur son terrain ! Mais, après tout, rien n&#039;indique vraiment qu&#039;il soit aussi hostile que vous le pensez...|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[la Baie des Baleines]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur PlayStation et Game Boy Color, où il se trouve après [[la Canopée]]. C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Oumbr]]. Il s&#039;agit d&#039;un des niveaux les plus longs du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeSanctuairedePierreetdeFeu.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région où arrive [[Rayman]] est composée de montagnes et de volcans, où l&#039;on trouve des grottes, des cavernes, et aussi beaucoup de rivières de lave. Deux temples dédiés au feu sous tous ses états sont installés dans les environs. L&#039;un d&#039;eux étant le Sanctuaire de Pierre et de Feu à proprement parlé. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], ont établis des positions à l&#039;extérieur des temples. Mais la présence de matériel leur appartenant dans les édifices, comme des [[sparadrap]]s, des [[obus à pattes]] et des [[cage]]s suggèrent qu&#039;ils ont réussis à investir une partie des temples, sans pour autant réussir à trouver le [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant une immense crevasse, au fond de laquelle coule une rivière de lave visqueuse. Il doit y descendre avec son [[hélicoptère]] capillaire, jusqu&#039;à atteindre un pont en pierre. Près de celui-ci se trouve un écriteau, où on peut lire cet avertissement d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&amp;quot;Attention labyrinthe ! Si vous vous perdez, contactez au plus vite les Robots-Aimants.&amp;quot;&#039;&#039; Plus loin, [[Rayman]] arrive devant une tour radio métallique, avec une énorme antenne sur le toit, d&#039;où un [[Sbire Rouge]] descend pour le combattre. Un filet de corde faisant office de trampoline permet de monter sur la tour. Sous ce trampoline, on peut voir une [[cage]]. Mais il est impossible de la détruire pour le moment. Après une passerelle métallique, [[Rayman]] doit détruire un [[sparadrap]] en bois pour libérer un [[Lums violet]], qui lui permet de traverser un lac de lave. Il a la possibilité au préalable d&#039;aller sur un pilier en pierre sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur un autre [[sparadrap]] en bois, situé derrière la tour radio. Cela libère ainsi un autre [[Lums violet]], qui permet au héros d&#039;atteindre un [[poing de force]], situé sur la tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] pénètre dans une grotte, où il doit affronter un autre [[Sbire Rouge]]. Après quelques plates-formes, il arrive devant un long tunnel, où se trouve une toile d&#039;araignée, ainsi qu’un arbre à [[prune]]s. Ces fruits violets sont capables de résister à la lave visqueuse, reconnaissable par sa couleur rouge. A partir de ce point de la section, [[Rayman]] peut décider soit de continuer son chemin, soit de revenir en arrière pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. La deuxième option est bien entendue la plus conseillée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WrongTemple.jpg|thumb|320px|right|L&#039;intérieur du deuxième temple]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tiré sur la [[prune]] pour la faire tomber de son arbre, [[Rayman]] doit sauter dessus et s&#039;en servir pour remonter la rivière de lave, jusque dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]]. A droite se trouve une ouverture, qui mène à une caverne gardée par un [[Pirate Gorille]]. Bien qu&#039;un flot de lave coule non loin de lui, il est impossible de l&#039;attirer pour qu&#039;il tombe dedans, car il s&#039;arrête toujours avant. Pour s&#039;en débarrasser, il faut aller à l&#039;arbre à [[prune]]s sur la droite en en faire tomber le fruit qui y pousse. Avant d&#039;approcher cet arbre, il doit au préalable faire face à de nouveaux ennemis qui surgissent de nulle part : Des [[Petite chenille|petites chenilles]], progéniture des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qu&#039;il a déjà rencontré.  Le héros doit ensuite envoyer la [[prune]] sur la tête du [[Pirate Gorille]]. Celui-ci, aveuglé, ne verra plus rien et deviendra inoffensif. Il s&#039;agit d&#039;un clin d&#039;œil aux [[Livingstone]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. [[Rayman]] peut ensuite monter sur le [[Pirate Gorille]] et atteindre la première [[cage]] du niveau. Cela fait, le héros doit retourner à l&#039;entrée de la caverne et emprunter les plates-formes sur la gauche pour retourner au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu ici, [[Rayman]] doit de nouveau remonter la rivière de lave et, une fois dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]], il doit emprunter le tunnel de gauche. Il revient ainsi près de la tour radio [[Pirate]]. En passant sous le pont de pierre juste après, il découvre une grotte dans un renforcement de la paroi. A l&#039;intérieur, il doit tirer sur la [[prune]] suspendue à un arbre et la lancer sur le pic qui dépasse d&#039;une fosse remplie de lave fluide, de couleur rouge, qui consume les [[prune]]s qui tombent à l&#039;intérieur. La prune devient ainsi une plate-forme, que le héros peut utiliser pour aller de l&#039;autre côté de la fosse. Là, il découvre une grande salle envahie de lave fluide. A l&#039;entrée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] sur un nouvel arbre, et la lancer sur un pic qui se trouve sur le pilier en face de lui. Il doit ensuite se rendre au plus vite sous le pic pour récupérer la [[prune]] lorsqu&#039;elle en tombe, et répéter l&#039;opération avec le pic suivant. Enfin, [[Rayman]] doit placer le fruit violet sous la paroi de gauche et s&#039;en servir pour atteindre la corniche en hauteur. Elle mène à un passage où se trouve la [[cage]] qu&#039;il a aperçu sous le trampoline de la tour radio. Le héros n&#039;a plus alors qu&#039;à revenir au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée, en remontant la rivière de lave visqueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il doit s&#039;accrocher à la toile d&#039;araignée, puis à la suivante, en tirant sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui volent vers lui. Plus loin, il doit utiliser une [[prune]] pour atteindre des plates-formes, et ainsi arriver sur une berge herbeuse. Là, [[Murfy]] apparait et explique à [[Rayman]] comment utiliser les [[prune]]s, un peu tard quand même car le héros sait parfaitement s&#039;en servir désormais. [[Rayman]] doit tirer sur la [[prune]] pendue à l&#039;arbre sur la droite et l&#039;utiliser pour aller dans la nouvelle rivière de lave. Une fois encore, [[Rayman]] est confronté à deux choix : Il peut décider d&#039;aller à droite ou à gauche. Le chemin de droite mène au Sanctuaire de Pierre et de Feu, où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le chemin de gauche mène à un autre temple, qui doit être visité pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Comme il est impossible de revenir en arrière si on emprunte le chemin de droite directement, il faut d&#039;abord aller à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Le deuxième temple)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première salle, envahie par la lave, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de piège typique de ce niveau (ainsi que du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctauire de Terre et de Lave]] et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]]) : Des lance-flammes qui sortent des bouches de sculptures en forme de monstres. Les deux pièges passés, le héros peut tirer sur la [[cage]] situé sur un pilier, puis détruire une fragile porte en pierre avec ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. Dans les salles suivantes, [[Rayman]] doit franchir des flots de lave à l&#039;aide de différentes plates-formes : Il doit tirer sur des stalactites pour les faire tomber dans la lave et sur des colonnes abimées renforcées par des [[sparadrap]]s en bois pour les faire tomber. Sur son chemin, il détruit une [[cage]] et évite plusieurs pièges lance-flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] arrive sur une stalactite qui est déjà tombée dans la lave. La stalactite, emportée par le flot, permet au héros de descendre un torrent de lave. Au bout, [[Rayman]] doit grimper sur une série de marches en pierre, tout en évitant les jets de flammes qui sont crachés par la lave en contrebas. Il détruit une [[cage]] sur son chemin. Une fois arrivé au sommet des marches, il traverse une série de petites salles, en détruisant les trois [[Petite araignée|petites araignées]] qui se trouvent sur son chemin, puis s&#039;accroche à un [[Lums violet]] pour atteindre une corniche en face. Il doit ensuite se laisser tomber dans le trou sur sa gauche. Arrivé face à un nouveau flot de lave, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites, dont une mouvante, pour atteindre l&#039;autre rive, tout en évitant quelques lance-flammes. Il arrive ensuite dans une petite salle où se trouve trois portes en pierre très fragiles. Derrière celle de gauche se trouvent plusieurs [[Lums rouge]]s. Derrière celle du centre se trouvent un [[poing de force]], des [[Lums rouge]]s et une [[cage]]. Derrière celle de droite se trouve un couloir, d&#039;où arrive une [[araignée géante]] bien décidée à tuer [[Rayman]] ! Une fois éliminée, le héros peut emprunter le corridor, au bout duquel se trouve un [[obus à pattes jaune]]. Le héros doit le chevaucher et l&#039;utiliser pour traverser des ponts en pierre et des rivières de lave, jusqu&#039;à atteindre la sortie du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 (Second passage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;air libre, [[Rayman]] arrive sur un rempart herbeux qui cerne l&#039;entrée du temple. Avant d&#039;en descendre, il doit aller récupérer les deux [[Lums jaune]]s situés de l&#039;autre côté des remparts. Une [[prune]] sur l&#039;arbre en contrebas permet de revenir à l&#039;intersection. Là, le héros peut aller sur le chemin de droite. Il ne tarde pas à être attaqué par un [[Sbire Violet]], qui lui tire dessus depuis une passerelle métallique. [[Rayman]] doit descendre de sa [[prune]] pour aller sur la plate-forme de gauche et entrer dans une grotte d&#039;où il peut rejoindre la position du [[Robot-Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le [[Sbire]] peut être détruit depuis la plate-forme ou sur les passerelles de la grotte. Après, le héros doit faire demi-tour et utiliser son [[hélicoptère]] capillaire pour atteindre l&#039;ouverture au fond à gauche de la grotte. Il arrive alors dans une grande caverne, où se trouve un [[Mini Jano]]. Il doit être vaincu pour pouvoir continuer d&#039;avancer. Ce monstre est plus résistant, mais aussi plus malin que ses semblables rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il se cache toujours derrière un élément du décor quand [[Rayman]] est face à lui. Pour le toucher, il faut lui tourner le dos volontairement, et attendre qu&#039;il s&#039;approche pour tenter de le mordre pour se retourner et décocher une [[boule d&#039;énergie]]. Une fois le [[Mini Jano]] vaincu, il laisse place à une [[prune]], que le héros doit utiliser pour atteindre une ouverture en hauteur. Une fois passée, il reviendra à l&#039;air libre, et arrivera en vue de quelques ruines, où il doit se rendre. Là, une grande dalle de pierre fissurée s&#039;effondre, entrainant [[Rayman]] dans les profondeurs de la terre, et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu par la même occasion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le début, une [[prune]] tombe dans les mains de [[Rayman]]. Il doit l&#039;utiliser pour descendre un torrent de lave visqueuse, en évitant de tomber dans les trous remplis de lave fluide jaune, où le fruit violet ne peut flotter. Après avoir descendu une cascade de lave avec son [[hélicoptère]], le héros retombe sur sa [[prune]] et l&#039;utilise pour descendre un autre torrent de lave, en évitant les nombreuses [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et du plafond. Après une chute dans un trou,  [[Rayman]] et sa [[prune]] arrivent au sommet d&#039;un troisième torrent de lave. S&#039;il le souhaite, le héros peut faire une halte sur la berge de pierre sur la gauche, où il peut récupérer un [[Lums jaune]] en montant sur une [[prune]]. Il aura la possibilité de la faire plus tard sinon. Après avoir passé cinq trous de lave fluide dans le torrent, [[Rayman]] doit serrer la paroi de droite pour entrer dans un passage secret, où se trouvent un grand nombre de toiles d&#039;araignées. Elles conduisent à une ouverture au-dessus du torrent, d&#039;où le héros peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Cela fait, il ne lui reste plus qu&#039;à sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la berge en contrebas, où se trouve une pierre octogonale, sous laquelle se trouve une ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive alors à l&#039;entrée d&#039;une salle immense et obscure, où se dressent d&#039;impressionnants piliers en pierre. Sur le premier se trouve une [[sphère magique]] jaune, qu&#039;il doit apporter sur le dernier pilier, en évitant les pièges lance-flammes et en tuant les [[chenille]]s qui l&#039;agresseront. En bas, il peut soit sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la sortie de la salle ou bien utiliser le [[Lums violet]]. Mais il ne doit pas rester accroché sur celui-ci, ou bien il sera ramené au début de la salle géante, où les [[chenille]]s auront réapparues. Après avoir traversé un couloir, le héros se retrouve devant un canal de lave, au bout duquel se trouve une [[prune]]. [[Rayman]] doit lancer la [[sphère magique]] en l&#039;air et tirer sur le fruit pour qu&#039;il vienne vers lui, puis monter dessus, lancer la [[sphère magique|sphère]], tirer et récupérer la sphère pour que la [[prune]] retourne de l&#039;autre côté du canal. Dans le couloir suivant, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viendront attaquer le héros une fois de plus. Finalement, [[Rayman]] entre dans une grande salle où se trouve deux pyramides magiques colorées, une pierre octogonale, un canal de lave et une statue impressionnante. En plaçant la [[sphère magique]] sur la pyramide jaune, une pierre octogonale située dans la salle pivote, révélant une ouverture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En passant par l&#039;ouverture, [[Rayman]] retourne sur la berge de pierre près de laquelle il est passé, ou s&#039;est arrêté, au début du troisième torrent de lave. En bas de celui-ci, la pierre octogonale pivote d&#039;elle-même. S&#039;il ne l&#039;a pas encore fait, le héros peut récupérer le [[Lums jaune]] qui flotte dans l&#039;air. Avec une nouvelle [[prune]], [[Rayman]] doit traverser le torrent en évitant les trous de lave fluide, puis passer par la deuxième ouverture révéler par la pierre octogonale. Derrière, il doit remonter sur sa [[prune]] et tirer sur une porte en pierre fragile sur le mur d&#039;en face, en évitant de tomber dans la lave fluide qui entoure la salle. De l&#039;autre côté de l&#039;ouverture, [[Rayman]] doit sauter sur quelques piliers puis glisser le long d&#039;une pente, en utilisant à un moment donné un [[Lums violet]] pour franchir un lac de lave. Au bout de la glissade, le héros revient dans la salle de la statue de pierre. Il peut récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur les hauteurs, ainsi que la [[sphère magique]] bleue, qui doit être placée sur la pyramide correspondante en contrebas. Cela fait, la statue prend vie et entre dans le canal de lave. Elle se révèle être [[Oumbr]], le gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Contrairement à [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[Oumbr]] ne cherche pas à combattre le héros, mais l&#039;aide à atteindre le [[masque]] qu&#039;il protège. [[Rayman]] doit utiliser un [[Lums violet]] pour retourner sur les hauteurs de la salle et sauter pour atteindre la tête d&#039;[[Oumbr]]. Celui-ci se remet à avancer dans le canal de lave, où il s&#039;enfonce petit-à-petit. [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la berge en pierre pour éviter d&#039;être englouti à son tour. Les escaliers suivants le conduisent à la salle du [[masque]]. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau est caché sur la gauche. Une fois récupéré, [[Rayman]] va au-devant du pilier qui contient le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] et l&#039;ouvre pour récupérer le précieux objet. Cela fait, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite d&#039;avoir trouvé le deuxième de ses quatre [[masque]]s et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour récupérer ceux qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Dans la version Dreamcast, une onde de choc suit les [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] tirées par le [[poing de force]] de [[Rayman]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On note par exemple l&#039;ajout d&#039;un volcan en activité en arrière-plan au tout début du niveau. Il ressemble à celui qui symbolise le Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]]. Et dans la salle d&#039;[[Oumbr]], les escaliers qui permettent d&#039;atteindre le trou dans la pierre octogonale ont été remplacés par une toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Sanctuaire de Pierre et de Feu ne se trouve plus après [[la Baie des Baleines]], comme dans la version originale, mais juste après [[la Canopée]]. La structure du niveau a été totalement réorganisée, la progression y est plus linéaire et de nombreux passages secrets ont été supprimés. Il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter, 85 au lieu de 50 et moins de [[cage]]s à détruire : 6 au lieu de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début du niveau, une cinématique montre l&#039;amiral Barbe-Tranchante ordonner à [[Ninjaws]], un des meilleurs soldats de son armée et chef des redoutables [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], de traquer et de tuer [[Rayman]]. Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] apparaissent aussi dans la version originale du jeu, mais cette intrigue concernant [[Ninjaws]] est exclusive à la version PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début du niveau est identique au jeu original. Mais on notera quelques différences. Tout d&#039;abord, le message sur l&#039;écriteau [[Pirate]] est différent. On peut y lire désormais : &#039;&#039;&amp;quot;Tout intrus sera immédiatement éliminé par les Robots-Soldats.&amp;quot;&#039;&#039; Ensuite, le [[Sbire]] qui garde la tour radio n&#039;est pas rouge mais marron. Sur la tour, il n&#039;y a plus qu&#039;un [[sparadrap]] en bois à briser, la plate-forme du [[poing de force]] ayant été supprimée. Sur la berge qui se trouve de l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] est pris à partie par un [[Antitoon]]. Ensuite, il entre dans la caverne où, dans la version originale, il devait affronter un [[Mini Jano]]. Cette fois-ci, ces monstres sont deux, et crachent des boules de feu. En plus de permettre de sortir de la caverne, la [[prune]] qu&#039;ils révèlent permet aussi d&#039;atteindre une [[cage]] suspendue à un arbre. Le héros arrive ensuite dans un grand canal de lave, qu&#039;il doit traverser sur une [[prune]] en tuant les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent l&#039;attaquer. Les deux passages secrets qui permettaient de récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s ayant été supprimés, [[Rayman]] n&#039;a plus à revenir en arrière. Il ne peut le faire de toute façon, car aucun passage ne permet de rejoindre la première rivière de lave. Après le canal de lave, le héros arrive sur la berge herbeuse où, dans la version originale, [[Murfy]] l&#039;accostait pour lui parler des [[prune]]s. L&#039;endroit est gardé par deux [[Antitoon]]s. A cet endroit de la section, il n&#039;y a qu&#039;un seul chemin à emprunter, le passage menant au deuxième temple ayant été supprimé, tout comme ce lieu. Sur une nouvelle [[prune]], [[Rayman]] suit une rivière de lave, et arrive au passage gardé par le [[Sbire Violet]] en position sur une passerelle. Sur PlayStation, on ne peut lui faire face depuis une plate-forme éloignée. Il faut le passer, et ensuite atteindre les passerelles métalliques dans la grotte qui suit pour le rejoindre et l&#039;affronter. Une fois la [[cage]] qu&#039;il gardait brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à passer dans l&#039;ouverture cachée dans la grotte pour atteindre les ruines à l&#039;air libre. La dalle fissurée qui s&#039;y trouve s&#039;effondre quand il l&#039;atteint, comme dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TSOSAF PS1.jpg|thumb|right|320px|Une vue d&#039;ensemble du début de la troisième section du Sanctuaire de Pierre et de Feu sur PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur du Sanctuaire de Pierre et de Feu. La première partie de ce lieu rappelle le deuxième temple dans la version originale. Dans la première salle, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites pour franchir une rivière de lave et des échelles en os pour atteindre des plates-formes où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Une [[cage]] est suspendue sous l&#039;une d&#039;elles. Dans les salles suivantes, le héros doit avancer en utilisant des plates-formes en pierre, des stalactites et des piliers abimés qu&#039;il doit abattre en tirant sur le [[sparadrap]] en bois qui les renforcent, tout en évitant les pièges lance-flammes et en récupérant de nombreux [[Lums jaune]]s. A un moment, il doit se suspendre à un filet de corde en évitant de se faire brûler par les flammes crachées par une pyramide tournante. A la fin de son périple, il trouvera une [[cage]]. Un peu plus loin, il doit descendre un torrent de lave sur une stalactite mouvante, comme dans la version originale, en évitant des lance-flammes et en récupérant des [[Lums jaune]]s. Une dernière série de stalactites le conduit à la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours dans un décor rappelant le deuxième temple de la version originale, [[Rayman]] doit suivre un chemin de pierre en évitant des pyramides tournantes cracheuses de flammes, puis utiliser des [[Lums violet]]s et des échelles en os pour rejoindre différentes plates-formes. Après une grande glissade, le héros chevauche un [[obus à pattes jaune]], tout comme dans les autres versions du jeu. Il doit l&#039;utiliser pour atteindre le bout d&#039;un parcours pas très long mais peu aisé, au bout duquel il doit faire en sorte que sa monture détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]] et la sortie de la section, dans un trou béant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman vs Ninjaws.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] et [[Ninjaws]] se battent pour le contrôle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] et s&#039;en servir pour atteindre la corniche sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Ensuite, grâce à un fruit violet, [[Rayman]] doit descendre un torrent de lave en évitant les trous remplis de lave fluide jaune et les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs, le tout en récoltant les nombreux [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin et qui ne sont pas toujours faciles à attraper. Après avoir sauté de sa [[prune]] pour éviter de tomber dans une fosse remplie de lave fluide, [[Rayman]] s&#039;accroche à un [[Lums violet]] et arrive sur une nouvelle berge en pierre où se trouve un arbre à [[prune]]s. Des [[Lums jaune]]s se trouvent au-dessus, mais il est impossible de les atteindre pour le moment. [[Rayman]] doit donc descendre un nouveau torrent de lave en évitant les trous remplis de lave fluide et en récupérant les [[Lums jaune]]s qui volent souvent au bord de ces pièges mortels. Cette partie de la section ressemble à celle que l&#039;on peut voir dans la troisième section du jeu originale, avec le passage secret rempli de toiles d&#039;araignée menant à une [[cage]] en moins. Ensuite, [[Rayman]] pénètre dans le trou situé sous une pierre octogonale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive alors dans la grande salle obscure avec d&#039;énormes piliers en pierre, où il trouve la [[sphère magique]] jaune. Il a encore affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et à des pyramides lance-flammes, mais à aucune [[petite chenille]]. Avant d&#039;entrer dans la salle d&#039;[[Oumbr]], il doit traverser un canal de lave sur une [[prune]], de la même façon que dans le jeu original. Une fois la [[sphère magique]] jaune posée sur son socle, la cinématique ne montre qu&#039;[[Oumbr]] bouger légèrement, mais pas la pierre octogonale bouger. En passant par l&#039;ouverture qui se trouve sous celle-ci, le héros atterrit sur la berge de pierre en haut du deuxième torrent de lave, récupérant dans sa chute les [[Lums jaune]]s qu&#039;ils ne pouvaient atteindre précédemment. Une fois revenu en bas du torrent, la nouvelle ouverture révélée par la pierre octogonale le conduit dans les hauteurs de la salle d&#039;[[Oumbr]], où il trouve la [[sphère magique]] bleue et les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Une fois [[Oumbr]] éveillé, le héros monte sur sa tête, et le colosse de pierre l&#039;aide à traverser le canal de lave, où il ne s&#039;enfonce pas comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sur l&#039;autre rive, [[Rayman]] discute brièvement avec [[Oumbr]]. Le gardien du sanctuaire l&#039;avertit que les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] de [[Barbe-Tranchante]] sont à sa poursuite, et lui révèle leurs point faible : Le poids de leur crochet, qu&#039;ils ne peuvent utiliser correctement lors d&#039;un combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la salle du [[masque]], identique à celle de la version originale, à la différence près qu&#039;elle n&#039;est pas envahie par la lave. C&#039;est ici que [[Rayman]] affronte le premier [[Sbire Ninja]] du jeu : [[Ninjaws]]. Celui-ci se téléporte près du héros et essaye de lui donner un coup de crochet. Il faut l&#039;esquiver et profiter que son crochet soit enfoncé dans le sol pour lui décocher une [[boule d&#039;énergie]]. [[Ninjaws]] peut aussi tirer des balles d&#039;énergie, parfois en rafales très rapides. Ce n&#039;est qu&#039;après avoir vaincu le [[Sbire Ninja]] que [[Rayman]] peut prendre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de [[la Canopée]] et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour accéder au Sanctuaire de Pierre et de Feu car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La [[Carmen|baleine]] chasse un tentacule qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre l&#039;entrée du sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, plusieurs [[Sbire]]s défendent la tour radio, au lieu d&#039;un seul. Et dans la salle où le héros a affaire à un [[Sbire Rouge]] solitaire dans le jeu original, il doit affronter trois [[Pirate]]s, dont deux postés sur une passerelle en hauteur. L&#039;intervention de [[Murfy]] pour expliquer l&#039;utilisation des [[prune]]s étant très tardive, et donc inutile, dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle a été mise en place à l&#039;endroit où [[Rayman]] trouve le premier arbre où poussent ces fruits. Elle est ainsi bien plus utile pour le joueur. Depuis cet endroit, [[Rayman]] peut toujours remonter la rivière de lave pour atteindre la zone secrète où se trouve la première [[cage]], mais il ne peut pas accéder directement à la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]] dans cette version. La berge herbeuse qui se trouve à l&#039;intersection entre les deux temples de la région n&#039;est plus herbeuse mais en pierre. Lors du combat conte le [[Mini Jano]], qui se déroule lors du deuxième passage dans cette section, la caméra se place au-dessus de la caverne, ce qui rend l&#039;affrontement bien plus aisé, le joueur n&#039;ayant plus à faire pivoter la caméra pour guetter l&#039;approche du monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième section, qui correspond au deuxième temple, [[Rayman]] est agressé par des [[Chauve-souris|chauves-souris]] lors de la traversée du torrent de lave qui mène aux marches de pierre sur une stalactite mouvante. Et lors du trajet en [[obus à pattes]], aussi difficile que dans la version originale, si ce n&#039;est plus, [[Rayman]] doit passer à un certain moment sur un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau comporte désormais cinq sections. La quatrième section commence après le torrent de lave où [[Rayman]] doit éviter des [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et la cinquième correspond à la zone où se trouve la glissade menant à la [[sphère magique]] bleue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu est de 80, et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. Grâce à cette capacité, le héros peut voler au-dessus de la lave en permanence, et ainsi atteindre la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]]. Cet endroit ne peut être atteint à l&#039;aide d&#039;une [[prune]] dans la version PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|&#039;&#039;Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Le niveau de la lave monte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Pierre et de Feu (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[la Canopée]]. Il n&#039;y a pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] à y récupérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants]], des trampolines, des piliers en pierre, des plates-formes volantes et des tuyaux géants, qui sont parfois glissants comme les portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il utilise aussi des [[prune]]s, qui se déplacent comme celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont des jets de flammes, des stalactites, des pics métalliques, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des [[Boule piquante|boules piquantes]], objets venant du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont parfois fixées à des balanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième et dernière section, [[Rayman]] doit échapper à la lave qui monte, comme dans la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rmUHE57aAAw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DGb2IlXenw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cWZ0ZHQ7SK8 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=HPcKrpXf-QM Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Av0-Kw6U-hs Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2jjJ7vzaWZ4 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=oeHNFHWbmws Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hMFCrayeC4U Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=lGifzPYbPUY Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 1/4) (A partir de 6:36)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zVz3p7qnAN8 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zU-kgSIMPNc Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=nQhyDjHGzgQ Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=wdYrpW6kmS0 Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6TBABJozl7w Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=9472</id>
		<title>Les Collines aux Menhirs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=9472"/>
		<updated>2014-03-06T14:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=L&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]] ! J&#039;ai entendu dire qu&#039;il était possible de le dompter...|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Plus que jamais, le temps presse pour [[Rayman]] car [[Barbe-Tranchante]] est maintenant parfaitement au courant de son entreprise visant à réunir les [[quatre masques magiques]]. La sécurité des bastions [[pirate]]s est donc renforcée, non seulement par des [[sbire]]s veillant au grain, du moins c&#039;est ce qu&#039;aime à penser leur chef tout-puissant, mais ces places fortes sont aussi protégées naturellement. En effet, des parterres de [[ronce]]s gigantesques en interdisent l&#039;accès, avec en prime des [[Obus à pattes|missiles à pattes]] aux alentours. Fort heureusement pour lui, [[Rayman]] peut les utiliser à son profit. Parallèlement aux actions de notre héros, un mystérieux intrus a, lui aussi, infiltré un des bastions, animé par un but tout autre...|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans la version PlayStation, où il se trouve après [[la Baie des Baleines]]. Les Collines aux Menhirs est un niveau caractérisé par la présence d&#039;[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] débarque dans les Collines aux Menhirs, il arrive face à un bâtiment [[Pirate]]. Il est cependant impossible d&#039;y accéder, car il est protégé par un dangereux parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]], que le héros ne peut traverser. Dès le début du niveau, [[Murfy]] apparait subitement devant [[Rayman]] et l&#039;avertit que l&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]]. C&#039;est un genre de missile mobile conçu par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui s&#039;attaque aux intrus en leur fonçant dessus pour exploser. [[Murfy]] informe le héros qu&#039;il est possible de dompter un [[obus à pattes]], sans expliquer pourtant comment il faut procéder. [[Rayman]] remercie tout de même [[Murfy]] pour cette information, qui sera fort utile pour la suite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première zone, il est possible de trouver une [[cage]], en activant l&#039;[[interrupteur]] fixé sur le [[menhir]] isolé, derrière l&#039;arbre géant. Il ouvre une trappe entre trois [[menhir]]s, menant à un petit égout, où se trouve la fameuse [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l&#039;[[obus à pattes|obus]] s&#039;arrête pour reprendre son &amp;quot;souffle&amp;quot;, permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l&#039;autre côté, le héros doit sauter de l&#039;[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s&#039;arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent près de l&#039;entrée du bâtiment [[Pirate]] qu&#039;il a aperçut de loin. Il s&#039;agit d&#039;une [[école militaire]]. A l&#039;intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu&#039;à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l&#039;extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu&#039;il s&#039;agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l&#039;élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quelque soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l&#039;ouverture au fond de la salle pour quitter l&#039;[[école militaire]] et passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|Le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sorti de l&#039;[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d&#039;arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] près de l&#039;arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d&#039;où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l&#039;[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d&#039;y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu&#039;il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l&#039;autre côté. La porte d&#039;entrée du bâtiment est &amp;quot;gardée&amp;quot; par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu&#039;avec l&#039;[[interrupteur]] situé au fond à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L&#039;ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Pirate]], ce qui l&#039;a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l&#039;[[Élixir de Vie]], une potion que l&#039;on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l&#039;entrée se trouve dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. [[Rayman]] décide d&#039;aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu&#039;il ne soit pas entièrement visité. Avant d&#039;y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu&#039;à présent, car le héros n&#039;en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l&#039;autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|La dernière phase de la troisième section]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De retour de la Grotte des Mauvais Rêves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l&#039;[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit retraverser la première et la deuxième section des Collines aux Menhirs jusqu&#039;à revenir auprès de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] donne l&#039;[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l&#039;avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Notez que sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Pirate]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sorti du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l&#039;[[obus à pattes]]. Une fois qu&#039;un de ces missiles est dompté, le héros peut s&#039;engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s&#039;effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d&#039;une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence plus importante  de [[Popolopoï]] et d&#039;[[oiseau]]x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez aussi que dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5PS.png|5]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la fée [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l&#039;aider à trouver le [[masque]] qu&#039;il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation, la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l&#039;[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme  [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le ponton sur la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l&#039;écran de chargement du niveau) ont laissées leur place à un autre [[obus à pattes[[, qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l&#039;éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. A la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L&#039;extérieur du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] a été modifié. L&#039;écriteau à l&#039;origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite|centre d&#039;entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : La [[porte magique]] qu&#039;utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l&#039;extérieur. Ce vortex n&#039;est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation, l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. L&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu&#039;il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. On notera juste que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l&#039;[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. Une petite fanfare se fait également entendre quand on active l&#039;[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. Dans l&#039;[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s&#039;y trouvait, a en revanche disparue, alors qu&#039;elle était encore présente dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. On notera juste que dans le premier tunnel, il n&#039;y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu&#039;alors dans la première section. Ils se trouvent dans l&#039;[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de lasers qui ne peut être désactivée qu&#039;avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l&#039;amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d&#039;atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], de l&#039;autre côté d&#039;un fossé, qui ne peut être traversé qu&#039;en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=E42YWjqvh3g Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=VsqE1FlUIWo Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ifdqBK1Cb5U Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=nP2fmbXr9oo Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2_W-kvVUnfM Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=0IVuhMmUTWY Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=omWELmKuFwA Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2) (Partie 1/3) (A partir de 3:22)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=QfCYDB_jbcE Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2) (Partie 2/3) (Jusqu&#039;à 3:02)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=uU5rU_0ae0o Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2) (Partie 3/3) (Jusqu&#039;à 6:50)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Collines aux Menhirs, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_d%27Eau_et_de_Glace&amp;diff=9471</id>
		<title>Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_d%27Eau_et_de_Glace&amp;diff=9471"/>
		<updated>2014-03-05T16:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Je vois que tu as trouvé le premier de mes [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]].|sign=[[Polokus]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Comme le laisse entendre la légende, [[Polokus]] ne reviendra parmi son peuple que si les [[quatre masques magiques]] sont réunis. Bien que nul n&#039;ait jamais eu la certitude de la vraie nature des pouvoirs que l&#039;on attribue à ces [[masque]]s, l&#039;espoir d&#039;une liberté retrouvée, et du bannissement définitif des [[pirate]]s, est devenu la priorité de chacun des habitants du monde, et LA priorité de leur héros, [[Rayman]]. Pour cela, il va jusqu&#039;à se rendre dans un des lieux les plus secrets, là où peu d&#039;élus ont pu un jour pénétrer. Une première pour [[Rayman]] qui sait que sans cela rien ne sera peut-être plus comme avant...|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[le Bayou]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans les versions PlayStation et Game Boy Color, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, où le sanctuaire a été déplacé dans [[la Baie des Baleines]]. C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Aglagl]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeSanctuaired&#039;EauetdeGlace.jpg‎|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu&#039;il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu&#039;il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace. Si ce n&#039;est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visité pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu&#039;à l&#039;énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l&#039;ouvrir, encouragé par les [[Grand Mini|Grands Minis]]. Il accède alors au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier environnement que découvre [[Rayman]] est la plage d&#039;une vaste île perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un ponton au-dessus de l&#039;eau, au bout duquel se trouve une [[cage]] suspendue à un poteau. Deux [[crabe]]s, dont les pinces peuvent blesser [[Rayman]], se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l&#039;autre sur le pont. Lorsque le héros s&#039;approche de la falaise, un [[Sbire Violet]] sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s&#039;enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le [[Robot-Pirate]] sort du sol juste sous le héros). Une fois l&#039;ennemi battu, [[Rayman]] peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l&#039;entrée d&#039;une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l&#039;intérieur, [[Rayman]] peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d&#039;une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s&#039;approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l&#039;attaque. L&#039;objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Notez que sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l&#039;on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&amp;quot;Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d&#039;ouvrir le portail.&amp;quot;&#039;&#039; Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s&#039;ouvre au cours d&#039;une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l&#039;on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l&#039;eau, à l&#039;extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] au début de la deuxième section]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent à l&#039;intérieur du temple, [[Rayman]] se trouve sur une plate-forme bleue, en haut d&#039;un ensemble de grandes pentes glissantes. Tout autour, on peut voir un ciel étoilé, qui rappelle celui de [[la Voie des Portes]]. [[Murfy]] peut donner des informations sur ces pentes si le héros s&#039;approche de la [[pierre de pensée]] juste derrière lui. [[Rayman]] doit parvenir en bas de ces pentes, en sautant au-dessus des précipices sans fond et en récupérant les [[Lums jaune]]s répartis sur sa route. Au bout du parcours, [[Rayman]] arrive face au gardien du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace : [[Aglagl]]. Sa mission étant de protéger le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] de tout intrus, il engage aussitôt le combat avec le héros. Pour le vaincre [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à une série de [[Lums violet]]s, tout en évitant les stalactites de glace envoyées par [[Aglagl]], qui recule au fur et à mesure que le héros avance, et une fois arrivé au dernier [[Lums violet]], il doit sauter et tirer sur l&#039;énorme stalactite sous laquelle le gardien s&#039;est placé de lui-même pour la faire tomber sur la tête d&#039;[[Aglagl]]. Celui-ci meurt sur le coup et disparait, en libérant un [[Lums violet]]. Si [[Rayman]] tombe avant d&#039;atteindre la stalactite, une pente glissante le ramène au début de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au nouveau [[Lums violet]], [[Rayman]] peut atteindre l&#039;autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que [[Rayman]] ait gravit la pente, le &#039;O&#039; sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon électrique relit les deux symboles et provoque l&#039;ouverture du pilier, révélant ainsi le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] sur une pente glissante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] réapparait dans un lieu étrange, une sorte de forêt au bord de la mer, éclairé par la [[lune]]. Sur la berge, il y a un pilier identique à celui qui renfermait le [[masque]], où se tient [[Polokus]], l&#039;être à l&#039;origine de toute vie dans [[la Croisée des Rêves]]. Il explique à [[Rayman]] que bien qu&#039;il est présent physiquement devant lui, il se trouve très loin de ce monde, et ne peut lui parler qu&#039;en rêve. Il félicite le héros d&#039;avoir trouvé le premier de ses quatre [[masque]]s et lui dit que s&#039;il parvient à ramener les trois autres, il reviendra dans [[la Croisée des Rêves]] et l&#039;aidera à combattre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Après avoir placé le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] sur son pilier, [[Polokus]] créé une porte magique qui permet à [[Rayman]] de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note aussi quelques différences avec la version originale : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] est entouré d&#039;une aura jaune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur la plage, le [[Sbire Violet]] n&#039;utilise pas de foreuse. Il arrive en parachute et combat [[Rayman]] sans changer de position.&lt;br /&gt;
*Un [[piranha]] saute au-dessus du ponton qui mène à la première [[cage]].&lt;br /&gt;
*Il y a des poissons dans le bassin de la grotte et le tunnel sous-marin.&lt;br /&gt;
*Dans la caverne secrète, la [[cage]] n&#039;est plus posée sur le sol, mais suspendue au plafond. Dans ce lieu, on peut également récupérer le deuxième [[Glob Cristal]] du jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Rouge]] qui garde la porte du temple a été remplacé par un [[Sbire Violet]] qui tire des [[Bombe volante|bombes volantes]]&lt;br /&gt;
*Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] sortent du temple quand sa porte est ouverte.&lt;br /&gt;
*Il neige au début de la section 2, au-dessus des pentes glissantes.&lt;br /&gt;
*[[Aglagl]] est entouré d&#039;une aura jaune.&lt;br /&gt;
*Étrangement, la fanfare de victoire après la disparition d&#039;[[Aglagl]] et la musique jouée quand [[Rayman]] récupère le [[masque]] n&#039;apparaissent pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal: [[La Baie des Baleines]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace est absent de la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Aglagl]] et le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] ont été déplacés dans [[la Baie des Baleines]] (qui se trouve après [[le Bayou]] et avant [[les Collines aux Menhirs]] dans cette version du jeu, et non après [[la Canopée]]. Du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, il n&#039;y a que la dernière partie de la deuxième section qui a été conservée sur PlayStation, à savoir la zone où [[Rayman]] affronte [[Aglagl]] et la salle du [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau se nomme toujours le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace. Mais quand les personnages du jeu parlent de ce lieu, notamment le [[Grand Mini]] de [[la Plaine des Oxigrus]] et [[Bzzit]], ils l&#039;appellent &#039;&#039;&#039;l&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;. Il semblerait qu&#039;il s&#039;agisse du nom de l&#039;île où le temple du [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] a été construit.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, [[Rayman]] débarque sur le ponton où se trouve la première [[cage]] du niveau, au lieu d&#039;arriver sur la plage. Sur celle-ci, les deux [[crabe]]s ont été supprimées, et il y a bien plus de palmiers. Un [[Lums jaune]] est au-dessus de l&#039;un d&#039;eux. Lors de sa progression, le héros est confronté à bien plus de [[Pirate]]s que dans la version originale. Un petit groupe de [[Sbire]]s se trouve en bas de la falaise au début. Un [[Sbire Jaune]] surveille l&#039;entrée de la grotte et un autre [[Sbire]] est posté à l&#039;intérieur, de l&#039;autre côté du bassin. Dans les escaliers qui mènent devant la porte du temple, un [[Sbire Vert]] est endormie dans les marches. La porte du temple est gardée par deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et un [[Sbire Jaune]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième section, la musique qui accompagne la glisse de [[Rayman]] sur les pentes est différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]], qui améliore la puissance de ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]], leur permettant entre autres d&#039;allumer des torches et des mèches de canon. Grâce à cette amélioration, on peut se rendre dans une caverne à gauche des marches qui mènent devant la porte du temple, où se trouve un canon. Il faut en allumer la mèche pour qu&#039;il tire un boulet, et détruise ainsi la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers [[Lums jaune]]s du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=xDVGUhWVmbc Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6CKiRbK-EMo Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ztUthgQx-Zg Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=fjJjZ31fB6U Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aF136ixnRgw Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6RS4L4PrjfY Playthrough de l&#039;Île Perdue (Version PlayStation 2) (A partir de 01:05)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=olpKSM8E3Tk Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ubisoft&amp;diff=9470</id>
		<title>Ubisoft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ubisoft&amp;diff=9470"/>
		<updated>2014-03-05T16:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Ubisoft&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ubi_logo.jpg|150px|Ubisoft]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ubisoft&#039;&#039;&#039; est une entreprise de jeux vidéo française créée en 1986 par les cinq frères Guillemot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une entreprise de développement et de distribution de jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[de:Ubisoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rom%C3%A9o_Patti&amp;diff=9469</id>
		<title>Roméo Patti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rom%C3%A9o_Patti&amp;diff=9469"/>
		<updated>2014-03-05T14:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Roméo Patti&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R3HH-PC-Romeo-TLS.jpg|320px|center|&#039;&#039;Roméo Patti&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = Emmanuel Garijo&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| statut = [[Guérisseur Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Muse des poètes]] (créatrice)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ouais, une thérapie de groupe... Ouais, super﻿ méga global over cool... Ouais...|sign=Roméo Patti à [[Otto Psi]] et [[Garatta Ciatik]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roméo Patti&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roméo Patti est un [[Ptizêtre]] exerçant la profession de [[guérisseur]] gastro-entérologue. Il est vêtu d&#039;une blouse blanche qui n&#039;est pas à sa taille, un pantalon orange et des mules. Il a de longs cheveux violets, tenus par un bandeau orange où une marguerite est dessinée, et il porte des lunettes de soleil jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à [[Otto Psi]] et [[Garatta Ciatik]], qui sont plutôt sérieux, Roméo détendu, et lent, aussi bien pour parler que pour avancer. C&#039;est le stéréotype parfait du hippie cool, et peut-être drogué. D&#039;ailleurs, dans certaines de ses phrases, on pourrait croire que c&#039;est un passionné des plantes, alors qu&#039;en réalité, il parle de cannabis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son prénom est un jeu de mot avec &#039;&#039;&amp;quot;homéopathie&amp;quot;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cabinet de Roméo Patti se trouve dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], non loin d&#039;un grand lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir échoué à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]], le docteur [[Otto Psi]] envoie [[Rayman]] chez son confrère Roméo Patti, qu&#039;il qualifie de &amp;quot;spécialiste du ventre&amp;quot;, plus expérimenté que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vaincu [[Céloche]] dans le lac qui borde le cabinet de Roméo Patti, [[Rayman]] et [[Globox]] peuvent enfin rencontrer le [[guérisseur]]. Comme son confrère [[Otto Psi]], Roméo se sert du corps de ses patients comme d&#039;un instrument de musique pour les guérir. Si [[Otto Psi]] aime les instruments à corde, Roméo Patti préfère les percussions. Il utilise le ventre et la tête de [[Globox]] comme un ensemble de tambours, et exécute un morceau bruyant pour agacer [[André]] et l&#039;obliger à sortir. Mais le [[Lums noir]] se réfugie dans la tête de [[Globox]] pour échapper au vacarme. Roméo ne pouvant localiser [[André]] dans le cerveau, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] de se rendre chez un de ses amis et confrère, le docteur [[Garatta Ciatik]], qui habite dans [[le Désert des Knaarens]]. Roméo, après avoir activé un téléporteur, quitte les deux amis, en disant qu&#039;il doit aller s&#039;occuper de ses plantes. Il ne s&#039;agit pas bien sûr des plantes de son jardin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cabinet de [[Garatta Ciatik]], Roméo Patti réapparait, avec [[Otto Psi]]. Il se montre enthousiaste à l&#039;idée de faire une &amp;quot;thérapie de groupe&amp;quot; avec ses confrères pour soigner [[Globox]]. Grâce aux efforts combinés des trois [[Ptizêtre]]s, qui exécutent un air de musique classique, [[André]] sort du corps de [[Globox]]. Mais il s&#039;enfuit avant d&#039;avoir pu être attrapé. Roméo, plus détendu que [[Otto Psi|Otto]] et [[Garatta Ciatik|Garatta]], ne se montre pas spécialement paniqué en voyant le [[Lums noir]] s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Grand Raccourci]], Roméo Patti apparait au début et à la fin du niveau avec ses deux confrères, et rappelle lors de ses deux interventions que si [[André]] et [[Reflux]] parviennent à invoquer le dieu [[Leptys]], ils obtiendront une immense puissance qui leur permettra de dominer [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roméo Patti ne réapparait plus par la suite dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Romeo_Patti_GBA.PNG|frame|right|Roméo dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, Roméo Patti apparait brièvement dans deux niveaux : La [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Forêt de Claire-Feuille]] et les [[Fleuves Ténébreux]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a exactement le même comportement, cool et détendu, mais ne se présente pas sous le nom de Roméo Patti. Il dit à [[Rayman]] qu&#039;il s&#039;appelle &amp;quot;Sheft&amp;quot;, mais que ses amis l&#039;appellent &amp;quot;Starsky&amp;quot;. Quant à [[Rayman]], il ne semble pas reconnaître Roméo. Cela fait partie des incohérences entre &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première intervention, Roméo informe [[Rayman]] que [[Globox]] a été capturé par les [[Hoodlum]]s. Ensuite, il prête au héros son &lt;br /&gt;
barque pour qu&#039;il puisse traverser les [[Fleuves Ténébreux]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Roméo Patti]]&lt;br /&gt;
[[de:Romeo Patti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ptizêtres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(dessin_anim%C3%A9)&amp;diff=9468</id>
		<title>Rayman (dessin animé)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(dessin_anim%C3%A9)&amp;diff=9468"/>
		<updated>2014-03-05T14:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Le dessin animé Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]  &lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]  &lt;br /&gt;
| chef de projet = Laurent Jennet&lt;br /&gt;
| production = Vanessa Coffrey, Jim Ballantine, Gérard Guillemot, François Pétary, Marianne Souliez, Patricia Jausoro, Eric Pepin et Sophie Penziki&lt;br /&gt;
| graphismes = Alexandra Ancel, Eric Pelatan, Sylvaine Jenny et Hubert Chevillard&lt;br /&gt;
| infographie = Corinne Billon, Céline Bessy, Irina Karluskova, Jerôme Desplas, Charles Beirnaert, Denis Capdeferro, Olivier Conorton, Bertrand Israël, Julien Wittmer, Céline Bessy, Laurent Le Guellaut, Mathieu Breda, Corinne Bouvier, Manuel Hauss, Frédéric Jouvet, Christian Meneux, Valérie Pouyanne, Avlamy Ramassamy, Robin Kobrynski, Manuel Hauss, Pascal Beaulieu, Isabelle Gagnon, Sébastien Laporte, Karim Rouissi, Stéphane Leblanc, Geneviève Dufour, Mélanie Caron, François Gendron, Eduard Kachaami, Sébastien Laporte, Christian Lemire, Catherine Nolin, Daniel Perron, Isabelle Tremblay, Ariane Trottier, Michael Yeomans et Julien Proux&lt;br /&gt;
| animation = Patrick Bodard, Valérie Pouyanne, Jacques Exertier, Moysis Antoniou, Philippe Arseneau, Gilles Aveneau, François Cote, Jennifer Dickie, Christian Dion, Jean-Sébastien Duclos, Lilian Fuentefria, Emile Ghorayeb, Jamie Helman, Phil Holloway, Laurent Le Guellaut, Sean Leblanc, Stanislas Mettra, Julie Montesi, Antonin Plante, Carla Prada, Cory Rogers, Pascal Ruest, Jean-Thierry Roy et Allan Treitz&lt;br /&gt;
| scénario = Jonathan Greenberg, Michelle Jabloner-Weiss, Vanessa Coffrey et Alexis Nolent&lt;br /&gt;
| musique = La Belle Equipe&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1999&lt;br /&gt;
| genre = Dessin animé en 3D&lt;br /&gt;
| média = VHS, DVD, diffusion télévisée &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le dessin animé Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une série télévisée d&#039;animation en 3D basée sur [[Jeux|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa réalisation a commencé en 1999, en même temps que &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il devait au départ être composée de 13 épisodes, et diffusé sur les télévisions du monde entier. Mais la production a été vite arrêtée, probablement en raison de la mauvaise écriture des épisodes et de manque de fonds, bien que le projet était financé par le gouvernement du Québec, au Canada. Au final seulement quatre épisodes ont été réalisés, pour une durée totale de 60 minutes. Ils ont été diffusés dans quelques pays d&#039;Europe, comme la France, l&#039;Allemagne (sur la chaine Super RTL) et les Pays-Bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines éditions du jeu &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; étaient accompagnées du dessin animé et de son making of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuyant le terrible [[Rigatoni]], [[Rayman]] et ses amis trouvent refuge dans la mystérieuse métropole végétale de [[Aéropolis]]. La charmante [[Betina]], [[Cookie]] le râleur, l&#039;étrange [[Lacmac]] et la petite [[Flips]] accompagnent [[Rayman]] dans cette folle aventure : arriveront-ils à échapper aux griffes de l&#039;[[inspecteur Grub]] que [[Rigatoni]] a lancé à leurs trousses ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;annulation de la série, on ignore ce qu&#039;il était censé ce passer après les quatre épisodes réalisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protagonistes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rayman]]&lt;br /&gt;
* [[Betina]]&lt;br /&gt;
* [[Cookie]]&lt;br /&gt;
* [[Lacmac]]&lt;br /&gt;
* [[Flips]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antagonistes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rigatoni]] &lt;br /&gt;
* [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
* [[Inspecteur Grub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[LacmacNapping]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[Stationnement Interdit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[Cookie Craque]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[Grub Flirte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix des personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voix anglaises===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Billy West]] - [[Rayman]] &lt;br /&gt;
* Carlos Alazraqui – [[Barbe-Tranchante]], [[Cookie]]&lt;br /&gt;
* Danny Mann - [[Rigatoni]], [[Lacmac]], [[Inspecteur Grub]]&lt;br /&gt;
* Carolyn Lawrence - [[Betina]] ([[LacmacNapping]] et [[Stationnement Interdit]]) &lt;br /&gt;
* Lacey Chabert - [[Betina]] ([[Cookie Craque]])&lt;br /&gt;
* Kath Soucie - [[Betina]] ([[Grub Flirte]])&lt;br /&gt;
* Candi Millo - Voix additionnelles masculines&lt;br /&gt;
* Kate Donahue - Voix additionnelles féminines&lt;br /&gt;
* Brian Stepanek - Voix additionnelles masculines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voix françaises===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emmanuel Garijo - [[Rayman]]&lt;br /&gt;
* Michel Elias - [[Rigatoni]], [[Cookie]], [[Inspecteur Grub]] &lt;br /&gt;
* Patricia Legrand - [[Betina]]&lt;br /&gt;
* Patrice Baudrier - [[Lacmac]]&lt;br /&gt;
* Patrick Guillemin - [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
* Philippe Bozo - Voix additionnelles masculines&lt;br /&gt;
* Catherine Hamilty - Voix additionnelles féminines&lt;br /&gt;
* Olivier Hémon - Voix additionnelles masculines&lt;br /&gt;
* Emmanuel Fouquet - Voix additionnelles masculines&lt;br /&gt;
* Marie Vincent - Voix additionnelles féminines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equivalents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des personnages qui apparaissent dans &#039;&#039;le dessin animé Rayman&#039;&#039; sont des équivalents de personnages apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] – Lui-même&lt;br /&gt;
* [[Betina]] – [[Ly la fée]]&lt;br /&gt;
* [[Cookie]] – [[Murfy]]&lt;br /&gt;
* [[Lacmac]] – [[Globox]]&lt;br /&gt;
* [[Flips]] – [[Grand Mini]]&lt;br /&gt;
* [[Rigatoni]] – [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
* [[Barbe-Tranchante]] – [[Pirate Lunette]]&lt;br /&gt;
* [[Inspecteur Grub]] – [[Sbire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortie en VHS et DVD==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dessin animé Rayman&#039;&#039; est sorti en VHS aux Etats-Unis, en Australie en France et en Belgique. Il est aussi sorti en DVD, mais uniquement en France. Sur ce DVD, en plus de la version française, on trouvait les versions anglaises et allemandes, ainsi que le making of du dessin animé. Ces VHS et ces DVD sont très rares à trouver, à part sur quelques sites de vente en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Voix des personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hN7Jzn1tpb8 Le générique du dessin animé Rayman]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LxXgKEx5StI L&#039;épisode LacmacNapping]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=UGInfS6TEsE L&#039;épisode Stationnement Interdit]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=HgY-Eb514aU L&#039;épisode Cookie Craque]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=I8nlLLpWahU L&#039;épisode Grub Flirte]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=X-o5S-z6Chg Le making of du dessin animé Rayman]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman: Die TV-Serie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Animations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Otto_Psi&amp;diff=9449</id>
		<title>Otto Psi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Otto_Psi&amp;diff=9449"/>
		<updated>2014-03-04T16:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Otto Psi&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|320px|center|&#039;&#039;Otto Psi&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = Bernard Bouillon &lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| statut = [[Guérisseur Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Muse des poètes]] (créatrice)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Oh, je comprends... Vous avez gobé un [[Lums noir]]... Nous allons devoir employer les grands moyens !|sign= Otto Psi à [[Globox]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otto Psi&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otto Psi est un [[Ptizêtre]] exerçant la profession de [[guérisseur]] gastro-entérologue. Il est vêtu d&#039;une blouse blanche ajustée, un petit pantalon bleu, de grosses chaussures et des gants noirs. Il porte de petites lunettes teintées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otto Psi est un stéréotype de savant fou. Il s&#039;exprime avec un fort accent allemand et a une attitude quasi-militaire. Il prononce également des phrases ambigües, lorsqu&#039;il parle des &amp;quot;grands moyens&amp;quot; qu&#039;il veut utiliser ou de ses instruments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son prénom est un jeu de mot avec &amp;quot;&#039;&#039;autopsie&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cabinet d&#039;Otto Psi se trouve dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], non loin des arènes de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que [[Globox]] ait avalé par maladresse [[André]], un [[Grand Mini]] demande à [[Rayman]] d&#039;amener [[Globox]] chez Otto Psi, qu&#039;il connait personnellement. Le roi pense qu&#039;Otto saura comment faire sortir le [[Lums noir]] du ventre de [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vaincu le [[Master Kaag]] dans les arènes de Claire-Feuille, [[Rayman]] parvient à entrer dans le cabinet d&#039;Otto Psi. Ce dernier, pour soigner ses patients, utilise leur bras comme un instrument à corde. Pour expulser [[André]], il utilise &amp;quot;les grands moyens&amp;quot;, à savoir utiliser le bras de [[Globox]] comme une guitare électrique. Il pense qu&#039;[[André]], agacé, finira par sortir. Mais le [[Lums noir]] se réfugie dans une autre partie du ventre, pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] de se rendre chez un de ses amis et confrère, le docteur [[Roméo Patti]], qui habite dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Otto, après avoir activé un téléporteur, quitte les deux amis, en disant qu&#039;il doit aller nettoyer ses instruments. Il ne précise pas de quel genre d&#039;instrument il s&#039;agit (de médecine, de musique, de torture) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cabinet du docteur [[Garatta Ciatik]], dans [[le Désert des Knaarens]], Otto Psi réapparait, avec [[Roméo Patti]]. Il semble avoir un grand respect pour son confrère Garatta, qu&#039;il appelle &amp;quot;maître&amp;quot;. Grâce aux efforts combinés des trois [[guérisseur]]s, qui exécutent un air de musique classique, [[André]] sort du ventre de [[Globox]]. Mais il s&#039;enfuit avant d&#039;avoir pu être attrapé. Otto s&#039;inquiète, sachant que si [[André]] parvient à se procurer de l&#039;énergie, il pourra créer de nouveaux [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Grand Raccourci]], Otto Psi apparait au début du niveau avec ses deux confrères, pour informer [[Rayman]] et [[Globox]] qu&#039;[[André]] s&#039;est allié avec le [[Knaaren]] [[Reflux]], et qu&#039;ils ont volé le [[sceptre]] du roi [[Gumsi]], qui permet d&#039;invoquer le dieu [[Leptys]]. A la sortie du bâtiment, Otto informe les deux amis qu&#039;ils ne sont pas allé assez vite : [[André]] et [[Reflux]] ont déjà pris la mer pour rejoindre [[la Tour du Leptys]], où ils comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otto Psi ne réapparait plus par la suite dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Otto Psi]]&lt;br /&gt;
[[de:Otto Psi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ptizêtres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=9447</id>
		<title>La Promenade de Santé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=9447"/>
		<updated>2014-03-04T14:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Tu as tout d&#039;un héros. Pour t&#039;aider, voici un peu d&#039;énergie vitale.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette épreuve spéciale, proposée par [[Ly]], n&#039;est accessible que si vous possédez au minimum soixante [[lums jaune]]s. Pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, son accès se trouve en fait au tout début du niveau [[Le Bayou]]. La course au côté de [[Ly]] est limitée dans le temps et se déroule dans un véritable parcours du combattant, avec obligation de passer sur des &amp;quot;check points&amp;quot; qui donnent des secondes supplémentaires, permettant ainsi d&#039;arriver jusqu&#039;au suivant. Les talents élémentaires de [[Rayman]], pour réussir ce niveau bonus, sont donc mis à contribution : saut, escalade et mode [[hélicoptère]].|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des deux niveaux optionnels de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, où [[Rayman]] fait la course avec la fée [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin. Le but n&#039;est pas d&#039;arde battre [[Ly]], bien que ce soit possible, mais d&#039;atteindre la ligne d&#039;arrivée avant que le temps soit écoulé. Des check point lumineux répartis sur le parcours donnent des secondes supplémentaires dès que [[Rayman]] marche dessus. Si le défi est réussi, la barre de vie de [[Rayman]] est remontée au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WalkofLife.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LaPromenadedeSanté.jpg‎|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, la Promenade de Santé est accessible depuis [[le Bayou]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de 60 [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans la Promenade de Santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une forêt. Au début du niveau, [[Rayman]] doit glisser sur une pente, puis utiliser des toiles d&#039;araignée pour franchir deux ravins. Après être passé sous une cascade, il doit traverser un canyon en empruntant un pont instable et en grimpant à des [[liane]]s. Plus loin, il doit rebondir sur une toile d&#039;araignée pour franchir un ravin. Ensuite, [[Rayman]] doit descendre dans un précipice avec son [[hélicoptère]]. Après avoir traversé un passage étroit, le héros doit sauter sur de petites corniches puis sur une ultime toile d&#039;araignée. Le chemin qui suit mène à la ligne d&#039;arrivée, où [[Ly]] redonne de l&#039;énergie vitale au héros. Ensuite, un [[Ptizêtre]] apparait et exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans la Promenade de Santé. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence plus importante de champignons animés, de [[Popolopoï]], de [[grenouille]]s et d&#039;[[oiseau]]x dans le décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifePS.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_05_The_Walk_of_Life.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation, la Promenade de Santé est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que [[le Bayou]]. 100 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est quasiment identique à celui qui apparait dans la version originale du jeu, à quelques différences près :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a que 30 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
*La première pente que descend [[Rayman]] n&#039;est pas glissante, et les toiles d&#039;araignées qui se trouvent juste après sont plus nombreuses&lt;br /&gt;
*Deux [[Lums violet]]s ont remplacés le pont en bois instable qui permettait de traverser le canyon. Dans ce même lieu, le mur de lianes, qui était sur la paroi de droite a été déplacée sur celle de gauche.&lt;br /&gt;
*A la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], est déjà ouverte quand le héros arrive. Dans cette version, deux [[Bébé Globox|Bébés Globox]] encadrent le vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 1&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Promenade de Santé a été renommée le &#039;&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;&#039;, et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 30 des 80 [[Familier]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 1 est identique à la Promenade de Santé de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le décor est plus coloré, et que quelques effets d&#039;eau ont été améliorés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rS7fATeYDj4 Playthrough de la Promenade de Santé (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Playthrough de la Promenade de Santé (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Playthrough de la Promenade de Santé (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=TobApAyL5v8 Playthrough du Défi Course 1 (Version PlayStation 2) (Jusqu&#039;à 2:02)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mini-jeux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=9446</id>
		<title>Le Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=9446"/>
		<updated>2014-03-04T14:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Votre horreur... Il... Il est arrivé dans les marais.|sign=Le [[Pirate Lunette]] à [[Barbe-Tranchante]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Prévenu de l&#039;avancée de [[Rayman]] par un de ses [[pirate]]s, le terrible [[Barbe-Tranchante]] décide de prendre le &amp;quot;problème&amp;quot; à bras-le-corps. Son souci majeur est, bien évidemment, d&#039;éviter coûte que coûte que [[Rayman]] ne parvienne à réunir les [[quatre masques magiques]]... Pour ce faire, il dépêche plusieurs de ses [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] à la poursuite de notre héros. Dans le même temps, il absorbe un des huit cents [[Lums jaune|lums]] (mille pour les trois autres versions), obligeant ainsi indirectement [[Rayman]] à venir le défier, et donc à le combattre pour rassembler tous les [[Lums jaune|lums]]. La conclusion de ce combat sera le salut ou une horrible vie de bête de foire...&lt;br /&gt;
|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit les Marais de l&#039;Éveil‎ dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il suit directement [[la Clairière de la Fée]]. Dans le Bayou, [[Rayman]] doit échapper à l&#039;un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant une région marécageuse de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeBayou.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de [[l&#039;Écumeur]]. Le Pirate Lunette y informe son chef, l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Furieux de l&#039;avancée du héros, [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second d&#039;envoyer des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] à la recherche de [[Rayman]]. L&#039;amiral veut à tout prix que [[Rayman]] soit éliminé, pour l&#039;empêcher de trouver les [[quatre masques magiques]], dont la réunion qui feraient revenir le puissant [[Polokus]] et ruineraient ses plans d&#039;occupation de [[la Croisée des Rêves]]. Et pour s&#039;assurer que [[Rayman]] ne parvienne pas à reconstituer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un des 1000 [[Lums jaune]]s, réduisant leur nombre à 999. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans le Bayou, un [[Vaisseau Pirate]] arrive des airs et se prépare à ouvrir le feu. Pour traverser le premier plan d&#039;eau stagnante, le héros doit utiliser un [[tonneau]] géant qui flotte dans le marais. Alors que celui-ci avance, le [[Vaisseau Pirate]] avance aussi, et envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] en direction du héros. [[Rayman]] doit leur tirer dessus pour les détruire, pour éviter qu&#039;elles n&#039;explosent sur lui. Arrivé à la première bande de terre, il doit changer d&#039;embarcation. Une [[cage]] se trouve sur une branche à gauche. Grâce au deuxième [[tonneau]] flottant, le héros atteint une petite grotte, après laquelle se trouve une nouvelle zone du Bayou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit activer un [[interrupteur]] pour abaisser une passerelle, puis parcourir plusieurs ponts en bois instables ou détruits à coup de boulets de canon par le [[Vaisseau Pirate]]. Il pénètre ensuite dans une nouvelle grotte, où il tombe sur un [[Sbire Violet]] endormi. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut briser la [[cage]] que le [[Pirate]] &amp;quot;gardait&amp;quot;. Il libère ainsi un [[Lums violet]], qu&#039;il utilise pour atteindre un nouveau [[tonneau]] géant. Il doit traverser un petit canal, qui s&#039;avère être le territoire de quelques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci surgissent de l&#039;eau et attaquent le héros en fonçant sur lui. Après, le héros doit sauter sur une grosse branche, sous laquelle se trouve une [[cage]], puis traverser un nouveau réseau de ponts en bois, sous les boulets de canon du [[Vaisseau Pirate]], jusqu&#039;à atteindre la grotte qui mène à la deuxième section du Bayou. En chemin, le héros peut briser une [[cage]] dans une grotte sur la gauche, accessible grâce à un [[Lums violet]], et avant de sortir de la section. La [[cage]] se trouve sous une plate-forme en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine arrivé dans cette nouvelle partie du Bayou, [[Rayman]] doit défaire un [[gros piranha]] au bout d&#039;un tronc d&#039;arbre abattu et combattre un [[Sbire Rouge]] près d&#039;une falaise. Il doit ensuite traverser des passerelles en bois et des plates-formes en évitant des [[tonneau]]x de poudre lâchés par des trappes, qui tombent des hauteurs ou roulent sur le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce parcours, [[Rayman]] arrive près d&#039;un précipice, de l&#039;autre côté duquel se trouve un arbre immense, qui ressemble à une tête des plus inquiétantes. Derrière un arbre en feu se trouve un [[interrupteur]] qui déploie un pont métallique au-dessus de l&#039;abîme. Grâce à lui, [[Rayman]] peut atteindre un [[Lums violet]] et entrer dans l&#039;arbre géant, par sa &amp;quot;bouche&amp;quot;. [[Rayman]] tombe alors face à un [[Pirate Gorille]], insensible aux attaques du héros. Pour se débarrasser de lui, il doit l&#039;attirer et faire en sorte qu&#039;il tombe dans le vide, en sautant par-dessus le robot au dernier moment puis en activant son [[hélicoptère]] capillaire pour revenir dans l&#039;arbre. Ensuite, [[Rayman]] découvre un couloir où trois lames fixées à des chaines se balancent continuellement. Une barrière de rayons électriques bloque la sortie du corridor. Un gros [[bouton]] rouge fixé sur la gauche permet de désactiver les rayons quelques secondes. Le héros doit tirer dessus, puis rejoindre l&#039;ouverture en évitant les lames. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après, il ne reste plus au héros qu&#039;à éviter des [[tonneau]]x de poudre qui roulent dans un couloir, puis à briser les deux dernières [[cage]]s du niveau. L&#039;une d&#039;elle se trouve en contrebas, où les [[tonneau]]x tombent et explosent. L&#039;autre contient un [[Ptizêtre]], qui ouvre la [[porte magique]] permettant de retourner à [[la Voie des Portes]] sur une plate-forme située au sommet de quelques trampolines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accès à [[la Promenade de Santé]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tout début de la première section, sur la gauche, il y a cinq piliers où  la tête de la fée [[Ly]] est gravée, qui entourent une pierre qui génère des [[Porte magique|portes magiques]]. Il s&#039;agit de l&#039;entrée d&#039;un niveau bonus, [[la Promenade de Santé]], où l&#039;on peut gagner de l&#039;énergie pour remplir la barre de vie du héros. S&#039;il le souhaite, [[Rayman]] peut s&#039;y rendre directement avant de traverser le Bayou. Sinon, il peut revenir à tout moment pour entrer dans le niveau. [[Ly]], qui apparait au-dessus des piliers quand le héros s&#039;en approche, autorise l&#039;accès à [[la Promenade de Santé]] en fonction du nombre de [[Lums jaune]]s qu&#039;a récolté [[Rayman]]. La visite de [[la Promenade de Santé]] est importante pour le jeu, car on peut y récupérer pas moins de 50 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[moustique]]s au-dessus de l&#039;eau et de [[grenouille]]s sur les bandes de terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez cependant qu&#039;un [[gros piranha]] a été ajouté dans le niveau. Il saute au bout de la passerelle près du premier [[interrupteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique précédant le niveau, la scène où [[Barbe-Tranchante]] avale un [[Lums jaune]] est différente : le [[Lums]] est désormais rouge, car la version PlayStation ne contient que 800 [[Lums jaune]]s, et le [[millième Lums jaune]] caché dans les autres versions n&#039;est pas inclus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le portail conduisant à [[la Promenade de Santé]] au début du Bayou a été supprimé dans cette version. Une [[porte magique]] menant à ce niveau bonus est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que celle qui conduit au Bayou. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour accéder à [[la Promenade de Santé]] désormais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux de cette version dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. On notera juste qu&#039;il y a moins de [[Lums jaune]]s à récolter, 45 au lieu de 50, moins de [[cage]]s à détruire, 5 au lieu de 7, et que les [[Pirate]]s sont différents. Dans la première section, le [[Sbire Violet]] a été remplacé par un [[Sbire Rouge]] et un autre [[Sbire Rouge]] a été ajouté, devant la sortie. Dans la deuxième section, le [[Sbire Rouge]] près de la falaise a été remplacé par un [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, avant le réseau de ponts qui mène à la sortie de la première partie du Bayou, il y a un [[Lums jaune]] particulièrement difficile à repérer, au bord du marais, sur la gauche. Deux [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés en sautant du [[Lums violet]] qui permet d&#039;atteindre la grotte où se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième section, des [[grenouille]]s ont été ajoutés à divers endroits et le [[gros piranha]] qui saute au bout du tronc d&#039;arbre est remplacé par un autre peu de temps après avoir été éliminé. Lorsque [[Rayman]] arrive près de la falaise où, dans la version originale, il combat un [[Sbire Rouge]], il tombe sur un [[Sbire]] endormi, qui est sensé garde la zone. Au-dessus de l&#039;abîme, il y a un champ de force qui retient prisonnier [[Bzzit]], le [[moustique]] qui est devenu ami avec [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Des [[Sbire]]s parachutistes arrivent des airs et attaquent le héros, qui doit se défaire d&#039;eux. Ensuite, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de [[Pirate]] qui surgit du sol : Un [[Sbire Jaune]], qui attaque avec des balles incendiaires et un lance-flammes. Il s&#039;agit, à ce moment-là du jeu, du modèle de [[Sbire]] le plus coriace auquel le héros doit faire face. Une fois le [[Sbire Jaune]] vaincu, le champ de force est désactivé. [[Bzzit]], heureux d&#039;être libre, remercie [[Rayman]] d&#039;être venu le sauver, et lui donne rendez-vous sur [[la Jetée]] de [[la Plaine des Oxigrus]], d&#039;où il pourra l&#039;amener sur [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|l&#039;Île Perdue]], où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Rayman]] acquiesce et continue sa route dans le Bayou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Bayou reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[les Mines Pirates]] et obtenu le [[Masque de Pluie]], de façon à arroser une plante étrange près du précipice vers la fin de la deuxième section. Cette plante fait pousser un arbre qui permet d&#039;atteindre une caverne où sont cachés les derniers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ezG8cOqqL-g Playthrough du Bayou (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=voIsNkAAQ9I Playthrough du Bayou (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ezyFUf6slHk Playthrough du Bayou (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=nVTvjwTXpss Playthrough du Bayou (Version PlayStation 2) (Partie 1/2) (A partir de 2:48)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6RS4L4PrjfY Playthrough du Bayou (Version PlayStation 2) (Partie 2/2) (Jusqu&#039;à 1:18)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Bayou, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=9445</id>
		<title>La Clairière de la Fée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=9445"/>
		<updated>2014-03-04T12:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Libère-moi, [[Rayman]] ! Trouve la machine et détruis-la !|sign=La [[fée]] [[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Et voilà, c&#039;est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l&#039;objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d&#039;adresse pour parvenir à sauver son amie. Sur son chemin l&#039;attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[piranha]]s géants et des prouesses acrobatiques à exécuter. Un niveau varié, avec plusieurs zones à découvrir. En bref, une mise en bouche de premier plan, avec à la clé un nouveau pouvoir à gagner !|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, où il s&#039;agit du premier niveau. C&#039;est là que [[Rayman]] libère la fée [[Ly]] du bastion [[Pirate]] où elle a été enfermée. La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[les Marais de l&#039;Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d&#039;y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s&#039;accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s&#039;en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d&#039;eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d&#039;eux, à la recherche d&#039;une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d&#039;eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l&#039;autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu&#039;il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|Bébés Globox]] encadrent l&#039;ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d&#039;où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une petite zone, avec un arbre géant au centre. Sur la droite se trouve une petite ouverture obstruée par des barreaux, d&#039;où sortent d&#039;effrayantes [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s&#039;attarder à les tuer, car il en vient sans cesse. [[Rayman]] peut grimper jusqu&#039;au sommet de l&#039;arbre géant grâce à des [[liane]]s. Après avoir glissé sur un ruisseau, le héros découvre une nouvelle zone avec un lac infesté de [[piranha]]s. Il peut voir sur la gauche un bastion [[Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Il ne pourra l&#039;atteindre qu&#039;en empruntant un passage secret dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Pour quitter la section, [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à des [[liane]]s fixées sur une parois, en évitant un [[gros piranha]] qui essaye de le harper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|right|320px|[[Ly]] emprisonnée dans un champ de force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d&#039;eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d&#039;araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x  lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d&#039;un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l&#039;extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu&#039;il va devoir faire face à des [[Pirate]]s durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche &#039;Ctrl&#039; par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d&#039;où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s&#039;y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d&#039;une fosse d&#039;acide, avec un filet de corde étendu en bas, balayé par un rayon électrique. [[Rayman]] doit tirer sur un [[interrupteur]] pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n&#039;a plus qu&#039;à traverser un couloir, éviter des rayons électriques et vaincre le [[Sbire Violet]] qui garde l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de rayons électriques en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l&#039;ouverture révélée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir évité quelques rayons électriques mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d&#039;une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L&#039;entrée d&#039;un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l&#039;électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l&#039;entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. A chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l&#039;air pour détruire les [[Bombe volante|bombes volantes]] qu&#039;envoie la machine pour se défendre. La machine hors d&#039;état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l&#039;existence de [[Polokus]], [[l&#039;Esprit du Monde]] lors de la conversation qu&#039;ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d&#039;argent, qui lui donne la capacité de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l&#039;un d&#039;eux pour rejoindre la sortie de la section, de l&#039;autre côté de la fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorti du bastion [[Pirate]], [[Rayman]] est à l&#039;intérieur d&#039;un arbre gigantesque. Il descend dans les profondeurs du tronc grâce à son [[hélicoptère]], en évitant le pétrole déversé par des tuyaux géants. En chemin, il détruit une [[cage]] gardée par un [[Sbire Violet]]. En bas, il atterrit sur un pont sur un petit lac de pétrole. Après la traversée d&#039;un tunnel, il arrive dans une grotte immense, où se trouvent plusieurs tourbillons d&#039;airs ascendants. [[Rayman]] doit les utiliser pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et atteindre un petit bastion, où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à [[la Voie des Portes]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s à divers endroits, et celle de [[gros piranha]]s en train de nager dans les eaux polluées. On remarque également quelques différences avec la version originale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la première section, un [[gros piranha]] jaillit hors de l&#039;eau près de la machine à pétrole [[Pirate]].&lt;br /&gt;
*Au début de la deuxième section, les [[liane]]s qui se trouvent sur l&#039;arbre géant ne sont plus attachées entre elles. [[Rayman]] doit sauter de [[liane]] en [[liane]] pour progresser. &lt;br /&gt;
*A la fin de la deuxième section, il n&#039;y a pas un, mais deux [[gros piranha]]s qui jaillissent hors de l&#039;eau près des [[liane]]s. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. &lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel qui conduit à la machine à vapeur.&lt;br /&gt;
*A la fin de la quatrième section, des rayons électriques mobiles ont été ajoutés juste avant la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]].  &lt;br /&gt;
*Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire Violet]] dans la grotte des tourbillons d&#039;air géants. Il est très mobile et tire des [[Bombe volante|bombes volantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IslandOfDoorsDC.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée sur [[l&#039;Île des Portes]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|thumb|320px|Un [[Sbire]] tire [[Bombe volante|bombes volantes]] sur [[Rayman]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TheFairyGladeDCFish.jpg|thumb|320px|On peut voir plus de [[poisson]]s dans le premier plan d&#039;eau de la version Dreamcast, dont celui-ci, qui apparait aussi dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePS.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_02_The_Fairy_Glade.jpg|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation, la structure de la Clairière de la Fée a été entièrement réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter : 60 au lieu de 50. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première zone, le plan d&#039;eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d&#039;y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] violet qui permet de s&#039;accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l&#039;entrée d&#039;un tunnel. Il permet d&#039;atteindre un autre [[champignon]] violet, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l&#039;[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l&#039;autre extrémité de la branche, mais elle n&#039;est pas accrochée à un  bastion, et il n&#039;y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole. A l&#039;aide d&#039;un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d&#039;eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] violet permet d&#039;aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Pirate]] cesse de fonctionner et l&#039;eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l&#039;arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. A la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l&#039;arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] a été supprimé. A la place, on peut voir une sorte de barrage [[Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extérieur du bastion [[Pirate]] n&#039;a pas changé, à deux l&#039;exception près : Ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d&#039;araignée. Les [[Sbire]]s qu&#039;affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de violet, mais de rouge. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l&#039;[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de rayons électriques mais une barrière de lasers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de cette section, les rayons électriques ont été remplacés par des rayons lasers. La manière dont la fée [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau entier, il y a 80 [[Lums jaune]]s, au lieu de 50. Il y a également plus de [[cage]]s à briser : 10 au lieu de 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale, dans la première zone.&lt;br /&gt;
*Les [[Lums bleu]]s dans la grotte sous-marine ont été remplacés par des fontaines de [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]].&lt;br /&gt;
*Dans le premier point d&#039;eau infesté de [[piranha]]s, deux [[gros piranha]]s sautent au niveau des plates-formes fixées à la paroi. Une [[cage]] est aussi suspendue au fond à gauche.&lt;br /&gt;
*Dans le tunnel menant à l&#039;[[interrupteur]], [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi.&lt;br /&gt;
*Comme &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; bénéficie d&#039;un doublage, la phrase dite par les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] que croise [[Rayman]] est désormais prononcée par la comédienne qui double ces personnages, en plus d&#039;être écrite à l&#039;écran. Cela s&#039;applique aussi pour la phrase que dit la fée [[Ly]] quand [[Rayman]] s&#039;approche de sa cellule, dans la quatrième section.&lt;br /&gt;
*Il y a un [[Sbire]] endormi près du filet de corde qui mène sur la machine qui déverse du pétrole. Dans la même zone que celle-ci, il y a un [[Lums violet]], qui peut être atteint depuis une position élevée. [[Rayman]] devra revenir ici une fois qu&#039;il aura appris comment s&#039;y accrocher, pour attraper trois [[Lums jaune]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En plus de [[Chenille géante|chenilles géantes]], [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire]] au pied de l&#039;arbre géant.&lt;br /&gt;
*Sur la berge du lac infesté de [[piranha]]s, il y a une plante qui peut cracher une fleur volante si on l&#039;arrose. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour atteindre la zone secrète de la Clairière de la Fée à laquelle on ne pouvait accéder que depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme dans le jeu sur PlayStation, ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Pirate]]. &lt;br /&gt;
*La grotte à l&#039;extérieur du bastion [[Pirate]] a été supprimée. A la place, il y a une corniche au bord d&#039;une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]]. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s sur l&#039;éboulement, et apparaître un [[champignon]] jaune, que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon]] jaune lui permet de retrouver sa taille normale.&lt;br /&gt;
*Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de rayons électriques, qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]]. &lt;br /&gt;
*Dans le bastion [[Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide. En plus de la [[cage]], on peut voir trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus sur le même mur. Le couloir avec les rayons électriques a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l&#039;[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n&#039;est pas endormi, contrairement à celui de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Après le couloir avec les rayons électriques mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche. &lt;br /&gt;
*La fosse circulaire où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière a subie des modifications importantes. Il s&#039;agit désormais d&#039;une prison, sans ouverture sur l&#039;extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. On y trouve parfois quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]]. &lt;br /&gt;
*Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l&#039;appareil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les tuyaux de pétrole ne sont plus dans un tronc d&#039;arbre géant, mais dans une grotte plus lumineuse et végétale.&lt;br /&gt;
*Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l&#039;intérieur, il meurt aussitôt.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire]] endormi sur le premier tuyau métallique où il se pose.&lt;br /&gt;
*Le tunnel qui mène à la grotte des tourbillons d&#039;air géants est différent. Il est fait de pierre, avec des gravures identiques à celles que l&#039;on trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. &lt;br /&gt;
*Des [[Sbire]]s parachutistes viennent attaquer [[Rayman]] dès qu&#039;il s&#039;approche du premier tourbillon d&#039;air.&lt;br /&gt;
*Au sommet de la grotte, un [[Lums violet]] permet d&#039;atteindre une grotte secrète contenant des [[Lums jaune]]s et une [[cage]].&lt;br /&gt;
*Le bastion au sommet de la grotte est différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Fairy Glade &lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|&#039;&#039;Fairy Glade&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion) &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l&#039;Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d&#039;arbres géants, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[popolopoï]], de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
Image:GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=FUKaTUUumPE Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=baLwlR6G_Zs Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=vqUzaED8pTg Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zLjdlu7080w Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=xrzUg0hWrA8 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2) (Partie 1/3) (A partir de 5:40)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=qBIl2OQgNek Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=MxbI9HG-4qY Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=OU8ynjc9cGo Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IPjfNh9omYA Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Clairière de la Fée, La]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Clairière de la Fée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lessive_laser&amp;diff=9444</id>
		<title>Lessive laser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lessive_laser&amp;diff=9444"/>
		<updated>2014-03-04T12:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Pour intensifier le rythme, [[Rayman]] se dote également de 5 Super-pouvoirs inédits, lui donnant temporairement des capacités particulières. [[Rayman]] peut ainsi ramasser un pouvoir décuplant la puissance de ses tirs, lui permettant de se débarrasser plus facilement de ses ennemis, mais débloquant aussi un passage en brisant une porte !|sign=Dossier de presse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Dossier de presse sur Rayman 3&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[hoodlum]]s ont créé une lessive laser capable de transformer leur vêtement en tenue de combat. Elle agit aussi sur [[Rayman]] et lui donne des super-pouvoirs. Quand un [[hoodlum]]s porte un symbole $ au-dessus de lui, cela signifie qu’il porte une boîte de lessive. Éliminez-le pour récupérer cette boîte. Attention, leur effet est limité. Donc, regardez bien la jauge en bas de l’écran pour voir combien de temps il vous reste. Pour récupérer le super-pouvoir, il suffit de repasser sur la boîte de conserve.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces boîtes de conserve confèrent à [[Rayman]] de nouveaux pouvoirs indispensables pour progresser dans son périple. Mais attention, leurs effets sont limités dans le temps !|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;lessives laser&#039;&#039;&#039; apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman lockjaw.jpg|thumb|right|280px|[[Rayman]] utilisant le [[Grappinocroc]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lessives laser sont contenues dans des boîtes de conserve et transforment les vêtements de ceux qui les utilisent en tenues de combat. Elles sont fabriquées par les [[Hoodlum]]s, mais on ne les voit jamais s&#039;en servir. Il existe cinq types de lessives laser, chacune étant caractérisée par une couleur particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Murfy]] découvrent l&#039;existence des lessives laser dans [[le Concile des Fées]]. Après leur rencontre avec [[André]], les deux amis tombent sur une boite de [[Cyclotorgnole]] laissée par le chef des [[Lums noir]]s, et se rendent compte qu&#039;elle agit sur les habits du héros. [[Globox]] découvre les lessives laser dans [[la Forêt de Claire-Feuille]] et croit que les tenues de combat sont de simples déguisements. Aussi, il ne supporte pas de voir [[Rayman]] les porter, jugeant que c&#039;est une perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de son périple, [[Rayman]] doit utiliser les lessives laser à plusieurs reprises, pour progresser dans un niveau, résoudre des énigmes et affronter certains ennemis. Plusieurs boites de lessive sont transportées par des [[Hoodlum]]s qui ont un symbole de dollar ($) au-dessus de leur tête. Il faut les éliminer pour mettre la main sur la boite qu&#039;ils détiennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des lessives laser sont limités dans le temps. L&#039;[[Épicoptère]] dure 3 secondes, tandis que le [[Grappinocroc]] dure 49 secondes. Mais tant qu&#039;ils perdurent, les points remportés par [[Rayman]] en collectant des [[pick-up]]s ou en tuant des ennemis sont doublés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à des dialogues retirés de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, les [[Lums d&#039;argent]] devaient réapparaitre dans ce jeu, pour donner de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. Mais finalement, ils ont été évincés et remplacés par la lessive laser, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cyclotorgnole]] (boite verte) : Permet à [[Rayman]] de lancer des tornades avec ses [[poing]]s.&lt;br /&gt;
*[[Pulvéropoing]] (boite rouge) : Décuple la force des [[poing]]s de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*[[Grappinocroc]] (boite bleue) : Équipe les [[poing]]s de [[Rayman]] de chaines terminées par une mâchoire métallique.&lt;br /&gt;
*[[Roquetpunch]] (boite orange) : Permet à [[Rayman]] de lancer un missile téléguidé avec son [[poing]] droit.&lt;br /&gt;
*[[Épicoptère]] (boite jaune) : Affuble [[Rayman]] d&#039;un casque à hélice qui lui permet de voler dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:VortexCan.jpg|Boite de [[Cyclotorgnole]]&lt;br /&gt;
Image:HeavyMetalCan.jpg|Boite de [[Pulvéropoing]]&lt;br /&gt;
Image:LockjawCan.jpg|Boite de [[Grappinocroc]]&lt;br /&gt;
Image:ShockRocketCan.jpg|Boite de [[Roquetpunch]]&lt;br /&gt;
Image:ThrottleCopterCan.jpg|Boite d&#039;[[Épicoptère]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pulvéropoing]] (boite jaune) : Les effets de cette lessive sont les même que dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Épicoptère]] (boite bleue) : Les effets de cette lessive sont les même que dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, mais [[Rayman]] doit collecter des [[Lums bleu]]s pour les faire perdurer. &lt;br /&gt;
*[[Protection ignifugée]] (boite rouge) : Cette lessive permet à [[Rayman]] de marcher sur la lave sans être blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:HeavyMetalFistRHR.png|thumb|320px|Boite de [[Pulvéropoing]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:ThrottleCopterRHR.png|thumb|320px|Boite d&#039;[[Épicoptère]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Fire_Protection_RHR.PNG|thumb|320px|Boite de la [[Protection ignifugée]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Laser-Washing Powder]]&lt;br /&gt;
[[de:Laserreiniger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=9129</id>
		<title>La Sylve Fraîche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=9129"/>
		<updated>2014-02-28T12:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : ???&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Sylve Fraîche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=9128</id>
		<title>Sylve Fraîche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=9128"/>
		<updated>2014-02-28T12:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un [[Grand Mini]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l&#039;érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d&#039;actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l&#039;avenir réserve ?|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;&#039; est le premier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de la version Game Boy Color, où il n&#039;apparaît pas. Suivant l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l&#039;Écumeur]], il s&#039;agit d&#039;un niveau de tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C&#039;est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son évasion de [[l&#039;Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu&#039;il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d&#039;eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]] et des [[oiseau]]x. A peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l&#039;importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n&#039;a aucune idée de l&#039;endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu&#039;il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu&#039;elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne de [[Grand Mini]]. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été amenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans toutes les régions de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_SylveFraîche.jpg‎|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:BzzitRayman2.jpg|thumb|320px|none|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche sur [[l&#039;Île des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque aussi la présence plus importante de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre une corniche surélevée, et d&#039;entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcaset du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu&#039;après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où la fée [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l&#039;Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|thumb|left|320px|De nombreux [[Popolopoï]] apparaissent dans la version Dreamcast]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|none|320px|Ce [[Lums violet]] permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre [[le Village des Globox]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:GloboxVillage.jpg|thumb|right|320px|[[Le Village des Globox]], un lieu secret caché dans la Sylve Fraîche]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The Hall of Doors PS1 01 The Clearing.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le ponton en bois qui se trouvait près de la chute d&#039;eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu&#039;à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n&#039;apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparé à la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans la version PlayStation (dix au lieu de cinq), et il n&#039;y a qu&#039;une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer une autre différence dans la version PlayStation, très subtile : Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] n&#039;arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheClearingWaterfall.jpg|left|thumb|320px|La cascade au début du niveau]]&lt;br /&gt;
[[Image:TheClearingBabyGloboxes.jpg|none|thumb|320px|Les trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] en train de pleurer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|&#039;&#039;La Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| cercle = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FamiliarSpiritWoL.jpg|thumb|320px|left|Au lieu d&#039;un [[Lums jaune]], [[Rayman]] libère un [[Familier]] dans la première [[cage]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu&#039;une seule fois. Elle n&#039;est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les autres niveaux de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Sylve Fraîche a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. La végétation y est plus importante et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale. La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C&#039;est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s&#039;en charge. Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du niveau, le [[Grand Mini]] donne à [[Rayman]] un Lums d&#039;argent que lui a laissé la fée [[Ly]] avant d&#039;être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui s&#039;en ait servit pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche, comme dans [[Rayman|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. La [[porte magique]] que le [[Grand Mini]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l&#039;Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Lorsqu&#039;il y arrive, [[Rayman]] n&#039;a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=yZuD5uA86Vs Playthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=j5l97ku8zyM Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=-8m09Tejv80 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89picopt%C3%A8re&amp;diff=9127</id>
		<title>Épicoptère</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89picopt%C3%A8re&amp;diff=9127"/>
		<updated>2014-02-28T10:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Casque au look aussi design que furieusement tendance, l&#039;Épicoptère se greffe directement sur vos cheveux pour en décupler la force. Ainsi, [[Rayman]] pourra utiliser ses cheveux [[hélico]] pour s&#039;envoler. Et il le vaut bien...|sign=Dossier de presse|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] est maintenant coiffé d’un superbe casque au design plus que tendance. Déclenchez votre [[hélico]], et vous vous envolez !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] enfile un joli casque équipé d&#039;hélices bien plus efficaces que sa chevelure naturelle. Du coup, il peut voler plus haut, mais pendant un très court instant. Alors pas de temps à perdre, il faut se hâter pour atteindre une corniche !|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg‎|thumb|right|320px|[[Rayman]] utilisant l&#039;Épicoptère.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Épicoptère&#039;&#039;&#039; est un pouvoir temporaire de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, fourni par les boîtes de [[lessive laser]] jaunes ou bleues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] acquiert l&#039;Épicoptère, grâce aux boites de [[lessive laser]] jaunes, le symbole sur son tee-shirt devient orange, sa capuche et ses semelles deviennent violets, son tee-shirt devient jaune, ses gants restent blancs (sur les artworks, ils sont violets) et ses chaussures restent jaunes. On ignore si ses cheveux changent de couleur, car ils sont cachés par le casque jaune et violet qui recouvre sa tête. Ce casque est équipé d&#039;une visière, de cache-oreilles et d&#039;une hélice rétractable. Ce pouvoir permet de voler pendant quelques secondes, permettant ainsi d&#039;atteindre des endroits élevés. C&#039;est le seul pouvoir qui n&#039;affecte pas les [[poing]]s de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Épicoptère est la cinquième et la dernière [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[les Marais Crapoteux]], après avoir libéré un [[Feuillu]] enfermé dans une [[cage]]. Lorsqu&#039;il enfile le casque pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets de l&#039;Épicoptère durent 3 secondes en vol, 5 secondes si on ne vole pas. Ce qui en fait le pouvoir le plus court du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ThrottleCopterRHR.png|frame|right|L&#039;Épicoptère dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Épicoptère a un effet similaire au [[Super Hélicoptère]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, qui permet à [[Rayman]] de voler avec son [[hélicoptère]] capillaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] acquiert le Pulvéropoing, grâce aux boites de [[lessive laser]] bleues, seul le casque à hélice apparait sur sa tête. Il n&#039;enfile pas de tenue de combat. Ses effets sont toujours très courts, mais [[Rayman]] peut collecter des [[Lums bleu]]s pour les faire perdurer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Throttle Copter]]&lt;br /&gt;
[[de:Helikopterfaust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Roquetpunch&amp;diff=9126</id>
		<title>Roquetpunch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Roquetpunch&amp;diff=9126"/>
		<updated>2014-02-28T10:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Voici un accessoire qui transforme un [[poing]] innocent et chétif en véritable torpille de combat ultra high-tech aux pouvoirs cosmiques ! Bref, quiconque sera à 50m de vous craindra votre Roquetpunch.|sign=Dossier de presse|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Un de vos [[poing]]s s’est transformé en torpille. Appuyez une première fois sur la barre d&#039;espace pour l’armer. Appuyez à nouveau pour la lancer. Utilisez ensuite les touches fléchées ou le stick de votre pad pour la diriger. Ce [[poing]] est très utile pour atteindre des cibles très éloignées.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attention, [[Rayman]] sort l&#039;artillerie lourde ! Equipé de ce pouvoir, notre héros peut envoyer un missile et le guider jusqu&#039;à sa cible. Indispensable pour détruire certaines [[cage]]s ou certains ennemis inaccessibles autrement.|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] utilisant le Roquetpunch sans tenue de combat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Roquetpunch&#039;&#039;&#039; est un pouvoir temporaire de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, fourni par les boîtes de [[lessive laser]] orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] l&#039;acquiert, le symbole sur son tee-shirt reste blanc, ses cheveux, sa capuche, ses gants et ses semelles deviennent bleus, son tee-shirt et ses chaussures deviennent orange. Un missile orange et bleu recouvre le [[poing]] droit. Avant de l&#039;envoyer, [[Rayman]] doit l&#039;armer, pour choisir la direction dans laquelle il veut qu&#039;il parte. Lorsqu&#039;il est lancé, le missile peut être téléguidé pendant 6 secondes. Durant cette période, le héros est vulnérable aux attaques ennemies. Il vaut donc mieux qu&#039;il se place dans un endroit sécurisé, pour éviter d&#039;être blessé par des tirs [[Hoodlum]]s. Durant son vol, le missile ne doit entrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d&#039;exploser. Grâce à sa portée et sa taille, il peut atteindre des cibles très éloignées ou situées dans des conduits étroits et inaccessibles autrement. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de vaincre [[Master Kaag]], le boss de [[la Forêt de Claire-Feuille]], et d&#039;atteindre le [[sceptre du Leptys]] sur le dos de [[Reflux]] lors de l&#039;affrontement au sommet de [[la Tour du Leptys]].    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roquetpunch est la quatrième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir vaincu le premier [[Fantasnip Troufion]] du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets du Roquetpunch durent 6 secondes. Il est donc conseillé de rester sur la boite quand on s&#039;en sert, pour éviter que le pouvoir se décharge avant d&#039;avoir lancé le missile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un artwork et dans une publicité pour &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on peut voir [[Rayman]] se servir du Roquetpunch sans la tenue de combat qui l&#039;accompagne habituellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le joueur passe en mode Freeze et déclenche le Roquetpunch, il peut déclenche un bug qui lui permet de guider le missile pendant une durée infinie et passer à travers les murs pour découvrir la structure du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=u8U9eVdZW4E Publicité pour &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; où Rayman utilise le Roquetpunch sans tenue de combat]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=xYjsjQ-4Z-E Le bug impliquant le Roquetpunch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Shock Rocket]]&lt;br /&gt;
[[de:Raketenfaust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Grappinocroc&amp;diff=9125</id>
		<title>Grappinocroc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Grappinocroc&amp;diff=9125"/>
		<updated>2014-02-28T10:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Voici un [[poing]] qui a du cran. Muni de sa mâchoire à loup, le Grappinocroc non seulement agrippe sa proie mais aussi lui envoie quelques décharges électriques afin de la titiller. Le Grappinocroc est aussi très utile pour s&#039;accrocher aux [[Grappin métallique|grappins métalliques]] et permet de se la jouer jeune homme singe de la jungle.|sign=Dossier de presse|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ce pouvoir équipe les [[poing]]s de [[Rayman]] de mâchoires métalliques. Elles vous permettent de vous accrocher à des [[Grappin métallique|grappins métalliques]]. Lors des combats elles s’agrippent à l’ennemi. Appuyez alors sur la barre d’espace ou faites un clic gauche pour leur envoyer des décharges électriques.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] se retrouve avec des chaînes et des mâchoires à la place des [[poing]]s, particulièrement pratiques pour s&#039;agripper à des [[Crochet volant|crochets]] afin d&#039;atteindre des sommets ou encore s&#039;accrocher à un adversaire pour lui envoyer des décharges.|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg‎|thumb|right|320px|[[Rayman]] utilisant le Grappinocroc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grappinocroc&#039;&#039;&#039; est un pouvoir temporaire de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, fourni par les boîtes de [[lessive laser]] bleues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] l&#039;acquiert, le symbole sur son tee-shirt devient jaune, ses cheveux, son tee-shirt et ses chaussures deviennent bleus, ses gants, sa capuche et ses semelles deviennent verts. Ses mains sont désormais équipées d&#039;un accessoire métallique, d&#039;où jaillit une énorme mâchoire attachée à une longue chaîne. Ces mâchoires servent principalement à attraper des [[Crochet volant|crochets volants]] suspendus dans les airs. Une fois qu&#039;une mâchoire est accrochée, [[Rayman]] se balance le long de la chaîne, ce qui lui permet d&#039;atteindre des endroits éloignés. En combat, les mâchoires peuvent s&#039;accrocher à un ennemi et lui envoyer des décharges électriques. Ces décharges permettent de détruire le bouclier de [[Reflux]] lors de l&#039;affrontement au sommet de [[la Tour du Leptys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grappinocroc est la troisième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir libéré des [[Feuillu]]s enfermés dans une [[cage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets du Grappinocroc durent 49 secondes, ce qui en fait le pouvoir le plus long du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grappinocroc a un effet similaire au [[poing grappin]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, qui permet de s&#039;accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]], lorsque [[Rayman]] utilise le Grappinocroc, il pousse le cri de Tarzan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lockjaw]]&lt;br /&gt;
[[de:Kettenfaust]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szájzár]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cyclotorgnole&amp;diff=9124</id>
		<title>Cyclotorgnole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cyclotorgnole&amp;diff=9124"/>
		<updated>2014-02-28T10:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Avec la Cyclotorgnole, vous pourrez faire tourner tout le monde en bourrique. Lancez des bourrasques pour balayer vos ennemis. Avec la Cyclotorgnole, on vous appellera El Niño.|sign=Dossier de presse|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les poings de [[Rayman]] se transforment en tornade. Vous pouvez tout faire tourner (en bourrique) : [[Champivis|champignon]], [[hoodlum]]s ou tout autre objet ou animal.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Au lieu de lancer ses [[poing]]s, [[Rayman]] lance des tornades plus puissantes, capables d&#039;abaisser des [[Champivis|champignons]] pour grimper dessus, se débarrasser des [[Jamboombeur]]s et des [[Hoodlum]]s sur échasses.|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] utilisant la Cyclotorgnole.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039; est un pouvoir temporaire de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, fourni par les boîtes de [[lessive laser]] vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] l&#039;acquiert, le symbole sur son tee-shirt devient jaune, ses cheveux, son tee-shirt et ses chaussures deviennent verts, ses gants, sa capuche et ses semelles deviennent rouges. Ses mains sont désormais équipées d&#039;un accessoire vert décoré par une spirale jaune et rouge, qui génère de petites tornades. Malgré leur taille, elles sont extrêmement puissantes, puisqu&#039;elles peuvent abaisser les [[Champivis]], détruire les échasses des [[Jamboombeur]]s et même faire rétrécir les [[Hoodlum]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cyclotorgnole est la première [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[le Concile des Fées]], après avoir détruit le costume de [[Fantasnip Caporal]] d&#039;[[André]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets de la Cyclotorgnole durent 25 secondes, ce qui en fait le pouvoir le plus long du jeu après le [[Grappinocroc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vortex]]&lt;br /&gt;
[[de:Windfaust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pulv%C3%A9ropoing&amp;diff=9123</id>
		<title>Pulvéropoing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pulv%C3%A9ropoing&amp;diff=9123"/>
		<updated>2014-02-28T10:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MSykes : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Véritable [[poing]] de force, le Pulvéropoing permet de tout casser, défoncer, détruire, écrabouiller. Vous pouvez donc casser fenêtre, porte, mais aussi abat-jour, armoire, commode et escalier... A vous de choisir selon l&#039;humeur du moment.|sign=Dossier de presse|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Il donne une super puissance à chaque [[poing]] : vous pouvez éliminer un ennemi d’un seul coup et même casser des portes.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[poing]]s de [[Rayman]] deviennent surpuissants et peuvent alors servir à briser l&#039;armure des [[Sulfator]]s ainsi que les portes blindées qui bloquent le chemin. Le pouvoir ne dure pas longtemps, il faut être rapide !|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg‎|thumb|right|320px|[[Rayman]] utilisant le Pulvéropoing.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pulvéropoing&#039;&#039;&#039; est un pouvoir temporaire de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, fourni par les boîtes de [[lessive laser]] rouges ou jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] acquiert le Pulvéropoing, grâce aux boites de [[lessive laser]] rouges, le symbole sur son tee-shirt devient beige, ses cheveux, sa capuche, ses gants et ses semelles deviennent bleus, son tee-shirt et ses chaussures deviennent rouges. De nouveaux gants recouvrent les premiers. Ils sont rouges, hérissés de pointes et ont des doigts en métal. Ils sont surpuissants, puisque lorsqu&#039;ils sont lancés non chargés, ils équivaut à deux coups de [[poing]]s normaux non chargés. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de briser les [[porkefeuille]]s en un coup, de casser les portes blindées et d&#039;éliminer les ennemis plus facilement. Certains peuvent être tués en un coup en dosant bien la force des [[poing]]s. Ce pouvoir est aussi indispensable pour affronter les [[Sulfator]]s, car il peut leur enlever temporairement leur armure, et ainsi les rendre vulnérables aux attaques de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pulvéropoing est la deuxième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir éliminé un [[Fantasnip Caporal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HeavyMetalFistRHR.png|frame|right|Le Pulvéropoing dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets du Pulvéropoing durent 12 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pulvéropoing remplace les [[Poing en or|poings en or]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et les [[Poing de force|poings de force]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il est remplacé par les [[Poing volant|poings volants]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans deux publicités pour &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on peut voir [[Rayman]] se servir du Pulvéropoing sans la tenue de combat qui l&#039;accompagne habituellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] acquiert le Pulvéropoing, grâce aux boites de [[lessive laser]] jaunes, le symbole sur son tee-shirt, ses gants et ses semelles restent blancs, ses cheveux, sa peau et ses chaussures deviennent mauves, sa capuche devient bleu foncé et son tee-shirt devient bleu clair. La puissance de ses [[poing]]s est augmentée sans une nouvelle paire de gants. Avec ce pouvoir, [[Rayman]] peut éliminer les ennemis plus rapidement et détruire des structures métalliques, comme des portails et les appareils qui composent la [[Machine Infernale (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Machine Infernale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=pMdKEjRmBV8 Première publicité pour &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; où Rayman utilise le Pulvéropoing sans tenue de combat]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=UBE-VCHpANg Deuxième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; où Rayman utilise le Pulvéropoing sans tenue de combat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Heavy Metal Fist]]&lt;br /&gt;
[[de:Heavy-Metal Faust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MSykes</name></author>
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