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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>La Vigie</title>
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		<updated>2020-02-06T18:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text= Détruis [[Barbe-Tranchante]] et la victoire sera totale !!|sign=[[Ly|Ly la fée]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette fois-ci, [[Rayman]] touche à son but. En effet, pour cette dernière mission il affrontera [[Barbe-Tranchante]] en personne ! Celui-ci l&#039;attendait de pied ferme et lui montre [[Grolgoth|sa nouvelle arme]]. [[Rayman]] sortira-t-il indemne de ce défi ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;&#039; est le dernier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] y combat le boss final, [[Barbe-Tranchante]], installé dans son robot de combat, le [[Grolgoth]]. &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Le niveau commence avec une cinématique, où le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu’il est à bord de l’[[Écumeur]] en ce moment même. [[Barbe-Tranchante]], qui avait prévenu son second qu&#039;il ne tolérait plus aucun échec de sa part, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant que le [[Pirate Lunette]] soit exécuté, [[Barbe-Tranchante]] lui ordonne d’aller préparer le [[Grolgoth]], le robot de combat qu’il vient d’acquérir. L’amiral compte l’utiliser pour se débarrasser de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grolgoth]] est installé sur la vigie de l’[[Écumeur]], située au sommet de son plus grand mât. Pour attitrer [[Rayman]] dans son piège, [[Barbe-Tranchante]] se sert de [[Globox]] comme appât. Il a été attaché à l’antenne de l’ascenseur qui permet de se rendre sur la vigie. L’amiral monte à bord du [[Grolgoth]] et vise [[Globox]]. Alors qu’il s’apprête à tirer, [[Rayman]] sort de l’ascenseur. [[Barbe-Tranchante]] change aussitôt de cible et envoie un boulet de canon sur le héros. Le projectile fait exploser l’ascenseur, qui tombe dans le vide. L’amiral croit avoir remporté la victoire, mais il s’avère que [[Rayman]] et [[Globox]] ont survécu à l’explosion. Après s’être assuré que [[Globox]] est encore en un seul morceau, [[Rayman]] va au-devant du [[Grolgoth]], prêt à l’affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Durant la première phase du combat, il s&#039;agit de renvoyer les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] tirées par le [[Grolgoth]] afin de le faire tomber et de l’endommager. À chaque fois qu’il est touché, le robot de combat envoie des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds, puis saute sur [[Rayman]] pour tenter de l’écraser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette action effectuée trois fois, une cinématique se déclenche, dans laquelle [[Barbe-Tranchante]] tente d&#039;écraser une nouvelle fois [[Rayman]]. Ratant son coup, il casse la grille de la vigie et tombe dans un tuyau, entraînant le héros dans sa chute. Les deux ennemis sont précipités dans une salle pleine de lave en fusion. [[Rayman]] se fait sauver de justesse par la [[fée]] [[Ly]], qui envoie un [[Lums d&#039;argent]] le rattraper avant qu’il ne tombe dans la lave. Le héros est transporté en sécurité sur un tuyau où se trouve un [[obus volant]] sur lequel il monte. Une image de [[Ly]] apparait devant le héros et l’informe que tous les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] se sont évadés et que [[Polokus]] a éliminé les derniers [[Robot-Pirate|Pirates]] qui occupaient [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus au héros qu’à éliminer [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. Après cette discussion, [[Rayman]] se retourne et constate que [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] ont survécu à la chute. Le robot de combat est suspendu entre deux tuyaux, et toujours apte à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est longue et assez intense, le moindre choc étant fatal pour [[Rayman]]. Cependant, une fois la façon d&#039;endommager le [[Grolgoth]] comprise et le gameplay en vol maîtrisé, elle n&#039;est pas si difficile. Il s&#039;agit de récupérer un amas d’énergie dans un des deux tunnels de la salle afin de permettre à l&#039;[[obus volant]] de tirer quatre projectiles jaunes. Il faut ensuite viser les pinces du [[Grolgoth]] afin de le déséquilibrer et le faire tomber dans la lave, où il perd de l’énergie. Il est ensuite possible de lui tirer dessus afin de lui faire perdre un peu plus de vie avant qu’il ne remonte sur les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se défendre, le [[Grolgoth]] peut envoyer des balles d&#039;énergie géantes à tête chercheuse, qui suivent [[Rayman]] jusqu&#039;à la fin du combat, à moins de les détruire en frôlant un mur ou un tuyau. Dans ce cas, le [[Grolgoth]] en enverra deux autres. Il peut aussi sauter entre deux autres tuyaux, et donc percuter [[Rayman]] en plein vol. Enfin, il peut faire monter le niveau de la lave pendant un court laps de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique de fin se déclenche. Le [[Grolgoth]] étant trop endommagé pour continuer le combat, [[Barbe-Tranchante]] l’abandonne et monte à bord d’une capsule de sauvetage pour prendre la fuite. Mais avant de partir, il active le système d’autodestruction de son robot de combat, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. En explosant, le [[Grolgoth]] entraine une réaction en chaîne qui fait imploser l’[[Écumeur]] tout entier. [[Rayman]] n’a pas eu le temps de s’échapper. Plus tard, les amis de [[Rayman]] se sont tous réunis pour se recueillir devant ce qu’ils ont pu retrouver du héros après l’explosion de l’[[Écumeur]] : Sa chaussure gauche. Soudain, de l’énergie s’échappe de la chaussure et s’envole jusque derrière un arbre. [[Rayman]] apparait alors, bien vivant, mais s’appuyant sur une canne à cause de l’absence de sa chaussure. Les amis du héros se réjouissent de le voir vivant, et fêtent leur victoire sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] en sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtenir le tir infini===&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du niveau, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il existe une astuce qui permet de rendre le combat final plus facile en obtenant un nombre illimité de projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l’obtenir, il faut maintenir les boutons de tir et de saut, monter tout en haut de la salle de lave, et passer au travers du plafond. [[Rayman]] arrive alors dans une salle secrète pleine de poutres à éviter. Au bout, le héros traverse une grande lumière et revient dans la salle de lave. En allant prendre l’amas d’énergie qui fournit son [[obus volant]] en  munitions, [[Rayman]] obtient un tir illimité de projectiles bleus. Il est désactivé si [[Rayman]] meurt, mais on peut le réactiver à l’infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaVigie.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Nest.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] en possession du tir infini, représenté par une boule bleue.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ending.png|L&#039;écran de chargement de la cinématique de fin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
Le combat est identique à celui de la version PC du jeu, à part quelques légères différences graphiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], un premier changement intervient dans la cinématique qui introduit le niveau. Elle commence directement au moment où [[Barbe-Tranchante]] grimpe à bord du [[Grolgoth]] pour exécuter [[Globox]]. La partie où le [[Pirate Lunette]] vient informer son chef que [[Rayman]] est à bord de l’[[Écumeur]] a été déplacée à la fin du niveau précédent, [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase du combat final comporte peu de différences avec la version originale. La seule différence étant qu&#039;avant de sauter sur [[Rayman]], le [[Grolgoth]] tire de petites balles d&#039;énergie jaunes avec son canon au lieu de lancer des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est très différente de celle de la version originale. [[Rayman]] atterrit dans une sorte de tunnel sans fin, poursuivant le [[Grolgoth]] en train de survoler la lave à l&#039;aide de réacteurs situés sous ses pieds. Il n&#039;est pas très compliqué à battre, l&#039;erreur étant cette fois-ci tolérée. Il s&#039;agit cette fois d&#039;éviter ses attaques, de lui renvoyer ses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] grâce aux boules d&#039;énergie tirées par [[Rayman]] et de faire en sorte qu&#039;il se fasse endommager par ses propres missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique finale se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:La Vigie PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Image:Phase 1 (The Crow&#039;s Nest) PS1.png|La première phase du combat est identique à celle de la version originale.&lt;br /&gt;
Image:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La seconde phase du combat dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Le combat est identique à celui de la version PC du jeu, à part quelques légères différences graphiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JNUOVgKLU8g Playthrough de la Vigie (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r20qQj5iifo Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1VzJolWwqgQ Playthrough de la Vigie (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YnVm_9GS1mo Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=78TXohDPm3Y Playthrough de la Vigie (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=pLIVsm2AYKI Playthrough de la Vigie (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxiCA9NiGXM Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie Gniazdo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vigie, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=42569</id>
		<title>Le Vaisseau-Prison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=42569"/>
		<updated>2020-02-06T18:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Sauvez-vous vite les amis ! Moi, je dois retrouver [[Globox]] et détruire [[Barbe-Tranchante]].|sign=[[Rayman]] aux anciens prisonniers de l&#039;[[Écumeur]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Une fois de plus, [[Rayman]] a déjoué les plans machiavéliques de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Mais celui-ci n&#039;a pas dit son dernier mot ! En effet, il a fait l&#039;acquisition d&#039;un [[Grolgoth]], un robot d&#039;une puissance phénoménale pour anéantir notre héros. [[Rayman]] devra rassembler alors toutes ses forces pour remplir à bien cette mission des plus délicates.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Montagnes de Fer]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[l&#039;Île Perdue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau prend place sur l&#039;[[Écumeur]], le gigantesque vaisseau amiral de la flotte des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus de 45 263 habitants de [[la Croisée des Rêves]] y sont retenus prisonniers. Ils sont finalement libérés par [[Rayman]] à la fin de ce niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison est l&#039;avant-dernier niveau du jeu, et précède le combat final entre [[Rayman]] et l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], qui se déroule sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] reçoit dans ses quartiers personnels [[Le Général|un général]] venu lui proposer d&#039;acquérir l&#039;une de ses dernières créations : Le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat. [[Le Général]] assure à [[Barbe-Tranchante]] qu&#039;avec cette machine, il pourra se débarrasser de [[Rayman]] sans difficulté. L&#039;amiral réfléchissant, [[le Général]] le presse de prendre sa décision, car il dit avoir &amp;quot;d&#039;autres clients en vue&amp;quot;. [[Barbe-Tranchante]] se laisse vite convaincre et accepte d&#039;acheter le [[Grolgoth]]. Pour payer [[le Général]], l&#039;amiral lui donne un immense coffre au trésor, en lui assurant que &#039;le compte y est&#039;. Faisant confiance à [[Barbe-Tranchante]], [[le Général]] se retire avec son argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] arrive sur l&#039;[[Écumeur]]. Il est à l&#039;air libre, sur les gigantesques ponts du Vaisseau-Prison, qui sont perpétuellement balayés par les vents. Le héros doit les traverser en glissant, poussé par le vent, en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. Il s&#039;agit principalement de rivières de lave et de précipices. Des [[canon]]s le prennent également pour cible, et font exploser des éléments du décor autour de lui. Au bout du parcours, [[Rayman]] entre dans un tunnel obscur qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Toujours sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]], [[Rayman]] doit continuer à glisser, tout en sautant au-dessus de nombreux précipices et en tirant sur des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières de [[laser]]s, abaisser des ponts et éviter de gros rouleaux hérissés de pointes. Au bout du parcours, [[Rayman]] saute dans un énorme trou qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur de l&#039;[[Écumeur]], dans ce qui semble être une salle de contrôle. On y trouve une grande console et un générateur d&#039;[[obus à pattes]] désactivé. En sortant de la pièce, le héros se retrouve sur une passerelle (sous laquelle se trouve un [[Super Lums jaune]]), face à une des salles de lave de l&#039;[[Écumeur]]. En partant vers la droite, il peut descendre sur une grande plate-forme métallique, où un [[Sbire Ninja]] surgit et l&#039;attaque. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut activer l&#039;[[interrupteur]] présent sur la plate-forme. Cela met en marche le générateur d&#039;[[obus à pattes]] de la salle de contrôle, qui créé un [[obus à pattes gris]], capable de voler. Le héros doit attendre qu&#039;il s&#039;endorme pour le chevaucher. Une fois dans les airs, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à voler dans la salle pour récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent autour des machines qui pompent la lave. Cela fait, il ne lui reste plus à atteindre l&#039;autre bout de la salle, et passer sur l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Toujours sur son [[obus volant]], [[Rayman]] doit parcourir plusieurs salles de l&#039;[[Écumeur]], en évitant les multiples obstacles qui se dressent sur sa route, principalement des piliers et des poutres en bois. Tout contact avec la moindre surface peut faire exploser l&#039;[[obus volant]] et forcer le joueur à recommencer depuis le début de la section. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] se retrouve temporairement à l&#039;air libre, dans une tranchée à la surface de l&#039;[[Écumeur]]. Il doit la traverser en se méfiant des [[canon]]s lasers qui le prennent pour cible. S&#039;ils touchent l&#039;[[obus volant]], ils le déstabilisent momentanément, ce qui peut l&#039;entrainer contre un mur ou une poutre s&#039;il ne se redresse pas au plus vite. Au-dessus de la tranchée, une rangée de [[Lums rouge]]s mène à un tunnel secret encombré d&#039;obstacles, où se trouvent d&#039;autres [[Lums rouge]]s. Ce passage n&#039;a pas de grande utilisé. Il ne sert qu&#039;à récupérer un peu d&#039;énergie avant le combat final qui a lieu dans le niveau suivant, [[la Vigie]]. Après la tranchée, [[Rayman]] doit traverser une dernière salle encombrée de piliers et des poutres métalliques, récupérer le dernier [[Super Lums jaune]] du jeu et entrer dans un sombre tunnel pour terminer le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeVaisseauPrison.jpg‎|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ship.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le passage de la quatrième section où [[Rayman]] doit traverser une tranchée en évitant des [[canon]]s lasers pourrait bien être une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version Dreamcast|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle montre [[Rayman]] arriver dans la prison de l&#039;[[Écumeur]], où sont enfermés les esclaves. Le héros brise les [[cage]]s et en libère les occupants, à savoir des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de quitter le Vaisseau-Prison, et part à la recherche de son ami [[Globox]], également retenu à bord de l&#039;[[Écumeur]], mais qu&#039;il n&#039;a pas trouvé dans la prison. Le héros ignore encore qu&#039;il a été emmené sur [[la Vigie]] sur les ordres de [[Barbe-Tranchante]], pour servir d&#039;appât et attirer [[Rayman]] dans un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|La [[porte magique]] menant au Vaisseau-Prison sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Île Perdue]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Vaisseau-Prison ne se trouve plus après [[les Montagnes de Fer]], comme dans la version originale, mais juste après [[l&#039;Île Perdue]]. La structure du niveau a subie quelques modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, il n&#039;y a aucun [[Lums jaune]]s à récupérer dans ce niveau, contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section n&#039;a presque pas changée. On remarque juste que la [[porte magique]] au début de la section est dans le dos de [[Rayman]], et non sur le côté gauche lorsqu&#039;il commence à glisser. Les [[canon]]s sont aussi plus efficaces, puisqu&#039;ils détruisent certaines parties du parcours, créant des trous béants qu&#039;il faut franchir en sautant. Le héros doit également sauter au-dessus d&#039;un pilier qui tombe sur son passage et de deux ventilateurs géants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section est quasiment identique. Les seules différences étant que la barrière de [[laser]]s au début de la section a été remplacée par une barrière électrifiée et que [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants avant de sauter dans l&#039;énorme trou à la fin du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section de la version originale, où se trouve la salle de lave gardée par un [[Sbire Ninja]], n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. La troisième section de cette version reprend la quatrième section de la version originale, c&#039;est-à-dire le vol en [[obus volant]] dans les salles de l&#039;[[Écumeur]]. Elle est quasiment identique. Les seules différences étant l&#039;absence de la tranchée et l&#039;ajout de quelques salles. L&#039;une d&#039;elles est pleine de piliers métalliques. Une autre est très grande, et on trouve un petit bâtiment au bout, dans lequel il faut entrer. La dernière, qui conclut la section, est pleine de lanternes géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. La première partie reprend la cinématique déjà apparue dans la version Dremacast. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[oiseau]]x, des [[Deny]]s, des [[Murfy]]s et des [[Ludiv]]s. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de se sauver, pendant qu&#039;il part à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], qu&#039;il compte bien affronter et détruire. La deuxième partie reprend le début de la cinématique qui introduit [[la Vigie]] dans la version originale. Il s&#039;agit du passage où le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison PS1.png|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation 2|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon0.png|0]] &lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Vaisseau-Prison est le seul niveau qui est accessible uniquement à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]], située au [[cercle de pierre]] de [[la Crique Arc-en-ciel]]. Aucune entrée située dans l&#039;un des trois hubs du jeu ne permet de s&#039;y rendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans les première et deuxième sections, la lumière est plus rouge, sans doute pour renforcer les émanations des rivières de lave environnantes.&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section, la salle de commande a un aspect différent. L&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus protégé par un [[Sbire Ninja]], mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut les détruire pour désactiver le bouclier qui protège l&#039;[[interrupteur]]. Une cinématique montre le générateur d&#039;[[obus à pattes]] créé un [[obus à pattes gris]]. Les [[Lums jaune]]s sont dispersés d&#039;une manière différente dans la salle de lave. Les machines qui pompent la lave ont un aspect différent. Sur certaines, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont postés sur des passerelles et tirent sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section, de nombreux détails ont été ajoutés dans les salles de l&#039;[[Écumeur]], qui paraissent moins vides que dans la version originale. On peut voir entre autres des entrepôts remplis de caisses, un tapis roulant où défilent des tonneaux, des réseaux tuyaux géants et un générateur d&#039;électricité. Les poutres et les piliers ont des aspects plus variés. Dans plusieurs salles, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] montent la garde, et tirent sur [[Rayman]] quand ils l&#039;aperçoivent. La visite du tunnel secret au-dessus de la tranchée est nécessaire si l&#039;on veut récupérer tous les [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
*À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle reprend la cinématique déjà apparue dans les versions Dremacast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Dans les autres versions de la cinématique, [[Rayman]] quitte les anciens captifs pour aller à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], et l&#039;on ne sait pas ce qu&#039;il advient d&#039;eux. Dans cette version, [[Rayman]] reste auprès des prisonniers pour s&#039;assurer qu&#039;ils rejoignent la terre ferme. Tout le monde quitte l&#039;[[Écumeur]] à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]] créé par un [[Ptizêtre]], y compris [[Rayman]]. Il retourne par la suite à [[la Crique Arc-en-ciel]], pour discuter une dernière fois avec un [[Grand Mini]] couronné, avant de retourner sur l&#039;[[Écumeur]] à l&#039;aide d&#039;un [[obus à pattes gris]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Vaisseau-Prison est de 90 et une [[cage]] a été ajoutée, dans la troisième section. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EzczAgd23jE Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q Gameplay de la beta du Vaisseau-Prison (Version Nintendo 64)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=d_WGuIkWwNI Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=smbEOpxxrW0 Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=lNjrHBXK6g4 Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BpSxv_cN8Sc Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vaisseau-Prison, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=42568</id>
		<title>Les Montagnes de Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=42568"/>
		<updated>2020-02-06T18:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est horrible... Les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont pris tous mes [[Bébé Globox|bébés]].|sign=[[Uglette]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=L&#039;œuvre de [[Rayman]] approche de sa conclusion. En effet, c&#039;est la dernière ligne droite avant la réunification des [[Quatre masques de Polokus|quatres masques sacrés]] visant à concrétiser le retour de [[Polokus]]. Mais l&#039;aventure n&#039;arrive pas à son terme, loin de là. Avant de parvenir à la fin de cette quête de longue haleine aux moult rebondissements, [[Rayman]] sera de nouveau confronté à des adversaires dignes de sa réputation, traversant des lieux aux dangers omniprésents. Mais avant, il se trouve que les rejetons d&#039;[[Uglette]] se sont fait capturer par les [[Robot-Pirate|robots-pirates]] ! D&#039;après nos renseignements, il semblerait que les victimes de l&#039;enlèvement soient retenues prisonnières sur l&#039;Île Perdue. Les ravisseurs n&#039;ayant pas réclamé de rançon, c&#039;est les mains dans les poches que l&#039;agent spécial [[Rayman]] s&#039;y rendra, avec pour but de rétablir la justice.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Vous voici dans l&#039;avant-dernier niveau, celui qui précède [[le Vaisseau-Prison]] ! [[Barbe-Tranchante]] a mis tous ses œufs dans le même panier et vous rencontrerez pas moins de dix [[sbire]]s lors des multiples méandres de ce niveau. De plus, il vous a concocté une petite surprise qui aura la forme d&#039;[[Robot Dinosaure|un terrifiant robot de métal]]. Enfin, vous jouerez les bons samaritains à la rescousse des enfants d&#039;[[Uglette]], prisonniers au fond de sombres et sordides mines !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039;, appelées &#039;&#039;&#039;l&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles suivent [[le Tombeau des Anciens]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le dernier des [[quatre masques de Polokus]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Theironmountainspc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 - La Forteresse Pirate et les Cavernes===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] sort de la [[porte magique]], il se retrouve sur la berge d&#039;un grand lac pollué, sous la pluie. Une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] se dresse devant lui. Un pont en bois permet d&#039;en atteindre l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
Quelques [[Lums violet]]s volent au-dessus du lac. Le héros doit les utiliser pour attraper les premiers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la forteresse, [[Rayman]] se retrouve vite dans une grande salle en partie inondée, dont les murs sont rotatifs. Au centre trône un gros pilier métallique, surmonté d&#039;une plate-forme tournante. Un [[Lums violet]] permet au héros d&#039;aller sur le pilier. En milieu, il y a une ouverture, protégée par une barrière électrifiée. Quatre structures métalliques tournent autour du pilier. Deux génèrent un dangereux rayon [[laser]] rouge, qu&#039;il faut éviter. Sur les deux autres, il y a un [[interrupteur]]. Ils servent à désactiver la barrière électrifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté dans l&#039;ouverture, [[Rayman]] se retrouve hors de la forteresse, dans un réseau de cavernes lumineuses et végétales. À peine a-t-il fait quelques pas qu&#039;il est attaqué par un [[Sbire Rouge]] qui tire des balles d&#039;énergie. L&#039;adversaire éliminé, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il arrive vite devant un marécage souterrain, où flottent des plates-formes en bois. Un autre [[Sbire Rouge]] y fait son apparition. Il envoie de dangereux lasers. [[Rayman]] peut se protéger de ces tirs à l&#039;aide de la berge. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] taillé en pièces, le héros peut traverser tranquillement les plates-formes. Un [[poing de force]] l&#039;attend sur l&#039;une d&#039;elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le marécage, [[Rayman]] passe dans un tunnel et arrive dans une grande salle souterraine. Deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] y montent la garde. Le premier est posté sur une caisse et lance des [[Tonneau|tonneaux explosifs]]. Le deuxième peut se déplacer dans toute la salle grâce à sa foreuse. Il tire de gros lasers. Une fois la zone sécurisée, [[Rayman]] peut entreprendre l&#039;ascension du monticule de caisses dans le coin droit de la salle. Au sommet se trouve un pont. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Pour la briser, le héros doit sauter dans le vide et utiliser son [[hélicoptère]] pour ralentir sa chute et tirer sur sa cible. Depuis le pont, [[Rayman]] peut atteindre un grand balcon en bois. En tirant sur l&#039;[[interrupteur]] fixé à la paroi, le héros ouvre un accès vers un nouveau tunnel végétal. Au bout, un filet de corde gardé par un [[Sbire Rouge]] l&#039;attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filet mène sur un grand barrage [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour continuer sa route, [[Rayman]] doit se jeter dans le torrent en contrebas, et le traverser à l&#039;aide des caisses qui déplacent de l&#039;eau. Un [[Sbire Rouge]] posté sur une plate-forme élevée le prend pour cible au début de la traversée. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] du jeu (sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]) Une [[cage]] est suspendue sous la plate-forme. Au bout du torrent se trouve un précipice qui marque la sortie du réseau de cavernes. Une [[montgolfière]] est amarrée au-dessus du vide. [[Rayman]] doit atterrir dans la nacelle en sautant depuis la dernière caisse. Cela fait, il passe à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 - L&#039;Île Perdue et la Maison de correction pour enfants turbulents===&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il est dans la [[montgolfière]], [[Rayman]] passe au-dessus d&#039;une île volante, qui survole les Montagnes de Fer. Le héros décide d&#039;aller y faire un tour et saute de la nacelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule construction de l&#039;île est un immense bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est gardé par une machine tout aussi impressionnante, connue sous le nom de [[Robot Dinosaure]]. Il ne fait nullement attention à [[Rayman]]. Il passe son temps à bondir çà et là. Pour entrer dans la bâtisse, [[Rayman]] doit monter sur la caisse qui est posée près de la façade et attendre que le [[Robot Dinosaure]] saute dans les airs. En atterrissant, il produit une puissante onde de choc qui fait rebondir la caisse. Cela permet au héros d&#039;atteindre une ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] se retrouve sur un pont en pierre, dans le bâtiment. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] accroché sur la gauche indique qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le pont est gardé par un [[Pirate Gorille]]. Il s&#039;agit du dernier du jeu. Pour s&#039;en débarrasser, le héros n&#039;a qu&#039;à faire en sorte qu&#039;il tombe du pont et se noie dans l&#039;eau polluée. Ensuite, [[Rayman]] arrive sur un pont en bois. La dernière [[cage]] du jeu l&#039;attend à l&#039;extrémité. Depuis le pont, le héros peut voir un balcon, où se trouve une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. En tirant dessus, elle se brise, et libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient prisonniers. Après le pont, [[Rayman]] doit se servir d&#039;une autre caisse et d&#039;une autre onde de choc du [[Robot Dinosaure]] pour atteindre une autre ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] monte sur le dos d&#039;un [[obus à pattes jaune]] et retourne à l&#039;air libre. Avec sa monture, il doit tout d&#039;abord arpenter la structure en bois qui surplombe la maison de correction, où se cachent un [[Lums jaune]] et deux [[Super Lums jaune]]s. Ensuite, il doit se rendre dans la cour du bâtiment. Là, des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont malmenés par des tirs lasers. Pour les sauver, et sortir de la bâtisse, [[Rayman]] doit activer les deux [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture des portes de la cour, fixés sur des murs. Le héros revient ensuite devant la maison de correction. Le [[Robot Dinosaure]], visiblement chargé d&#039;empêcher quiconque de s&#039;évader du bâtiment, s&#039;intéresse désormais au héros et se lance à sa poursuite. Pour ne pas se faire écraser, [[Rayman]] doit faire accélérer son [[obus à pattes]] en continu. Les quatre derniers [[Lums jaune]]s de la section se trouvent sous des [[menhir]]s devant la maison de correction. Pour les révéler, le héros doit faire en sorte que le [[Robot Dinosaure]] percute les [[menhir]]s et les expédient dans les airs. La caméra restant derrière le héros, cette phase est particulièrement difficile car le joueur ne voit pas distinctement où est son poursuivant. Une fois les [[Lums jaune]]s en sa possession, [[Rayman]] peut quitter l&#039;île volante, en franchissant le pont brisé au sud et en sautant de son [[obus à pattes]], qui tombe dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3 - Les Mines Pirates===&lt;br /&gt;
De retour sur la terre ferme, [[Rayman]] se retrouve devant un nouveau lac pollué. Un prunier est planté au-dessus. Il lâche régulièrement ses fruits, qui rebondissent sur une caisse flottante avant de se désagréger au contact de l&#039;eau. [[Rayman]] doit sauter sur la caisse, attraper une [[prune]], la jeter sur la berge, la récupérer et remonter la berge. Au bout, il doit poser la [[prune]] sur le sol de façon à attraper le [[Super Lums jaune]] qui se trouve dans les airs, au niveau d&#039;un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Cela fait, le héros doit se placer devant le tuyau qui déverse du pétrole dans le lac et s&#039;accrocher au [[Lums violet]] qui vole à côté. Juste derrière se trouve le dernier [[Super Lums jaune]] du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit ensuite sauter sur une construction en forme de [[Vaisseau Pirate]] et plusieurs ponts, avant de traverser une petite mine. À la sortie, après quelques autres ponts, il tombe sur [[Uglette]], l&#039;épouse de son ami [[Globox]]. Elle est adossée à l&#039;entrée d&#039;une mine, et pleure à chaudes larmes. Devant elle, il y a un [[Vaisseau Pirate]] sans occupants. Dans la rivière en contrebas, on peut voir les débris d&#039;autres vaisseaux. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche d&#039;[[Uglette]] pour savoir ce qui s&#039;est passé, elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]]. [[Globox]] a tenté de les arrêter, d&#039;où l&#039;état des vaisseaux qui sont présents, mais il a été capturé et emmené sur l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]]. En apprenant que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] ont été enfermés dans les mines non loin d&#039;ici, [[Rayman]] décide d&#039;utiliser le [[Vaisseau Pirate]] encore intact pour aller les sauver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux commandes du vaisseau, [[Rayman]] doit explorer les canyons des environs et trouver les quatre mines [[Robot-Pirate|Pirates]], de façon à récupérer les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y ont retenus prisonniers. Sur sa route, il doit prendre garde à ce que le vaisseau ne touche pas les parois des canyons. Il s&#039;endommage à chaque raclement. Il doit aussi détruire les barrages [[Robot-Pirate|Pirates]] qui le prennent pour cible en tirant dessus. Si la barre de vie de l&#039;aéronef tombe à zéro, il faut recommencer la section depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre mines visitées, [[Rayman]] peut revenir auprès d&#039;[[Uglette]]. Celle-ci retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses enfants]] sains et saufs. L&#039;un d&#039;eux donne alors au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrième et dernier masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé dans une mine. [[Uglette]] et ses enfants quittent les Montagnes de Fer grâce au [[Vaisseau Pirate]]. De son côté, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] félicite aussitôt [[Rayman]] car maintenant que ses [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] sont réunis, il peut revenir dans [[la Croisée des Rêves]] et l&#039;aider dans sa lutte contre les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Polokus]] déclare que ceux n&#039;en ont plus pour longtemps : il compte user de ses pouvoirs pour les détruire, eux et leurs bastions. Cependant, il ne peut pas s&#039;occuper de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des envahisseurs. En effet, il se trouve à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Et bien qu&#039;invincible sur terre grâce aux [[Lums]], [[Polokus]] est très vulnérable dans les airs. C&#039;est donc [[Rayman]] qui doit aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l&#039;aider dans cette dernière mission, [[Polokus]] utilise le pouvoir des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pour lui donner un maximum d&#039;énergie vitale et ouvrir un accès vers [[le Vaisseau-Prison]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesMontagnesdeFer.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Mountains.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, un bug permet à [[Rayman]] de sortir de la [[maison de correction pour enfants turbulents]] sans ouvrir la porte de la cour.&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que les tuyaux qui déversent du pétrole dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont une référence à &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle Day of the Tentacle]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (vers 26:04)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a également quelques différences avec la version originale : &lt;br /&gt;
*Des [[gros piranha]]s ont été ajoutés sur le pont au début du niveau et dans le marécage souterrain.&lt;br /&gt;
*La salle aux murs rotatifs est différente. Le pilier a un nouvel aspect, l&#039;eau polluée a été remplacée par du plancher balayé par une onde laser, et le plafond a été remplacé par une grille.&lt;br /&gt;
*Des [[champignon]]s et des [[Popolopoï]]s ont été ajoutés à divers endroits des trois sections.&lt;br /&gt;
*Le premier [[Sbire Rouge]] dans la première salle souterraine envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
*Le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par une tour.&lt;br /&gt;
*Le grand balcon en bois où se trouve l&#039;[[interrupteur]] est surplombée par un autre bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le tunnel végétal où se trouve le filet de corde a été remplacé par un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le barrage [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect. Le sixième et dernier [[Glob Cristal]] du jeu se trouve dessus.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent n&#039;est plus sur une petite plate-forme mais sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
*Des [[moustique]]s ont été ajoutés au-dessus du torrent et du deuxième lac pollué.&lt;br /&gt;
*La dernière [[cage]] du jeu n&#039;est plus sur mais sous le pont en bois de la maison de correction.&lt;br /&gt;
*Deux [[Sbire]]s ont été ajoutés dans la dernière section. Le premier, rouge, dort sous le bastion où se trouve le [[Super Lums jaune]]. Le deuxième, violet, se trouve sur la construction en forme de [[Vaisseau Pirate]]. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] de la version Dreamcast (toujours sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|Dans la version Dreamcast, le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par cette tour.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|Dans la version Dreamcast, le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = L&#039;Île Perdue&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Montagnes de Fer (appelée &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;) a été entièrement réorganisée. La troisième section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (4 au lieu de 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence par une cinématique, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Uglette]] en pleurs qui lui apprend que ses enfants ont été enlevés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] et emmené sur l&#039;Île Perdue. [[Rayman]] lui dit qu&#039;il ramènera [[Bébé Globox|ses petits]] et s&#039;éloigne. Après la cinématique, on voit [[Rayman]] sortir d&#039;une [[porte magique]] et se retrouver à côté d&#039;[[Uglette]]. C&#039;est comme si la cinématique n&#039;avait pas eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, un précipice sépare [[Rayman]] de l&#039;entrée de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Une série de [[Lums violet]]s permet de l&#039;atteindre. Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]] sur les plates-formes du marécage, un [[Sbire Ninja]] dans la deuxième salle souterraine et un [[Sbire Violet]] près du filet de corde. Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est le dernier [[Sbire]] du jeu car il n&#039;y a pas de [[Sbire Ninja]] dans [[le Vaisseau-Prison]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. Dans la deuxième salle, il y a un nouveau marécage sous le balcon en bois. Sur ce dernier, il n&#039;y a plus d&#039;[[interrupteur]]. La porte est déjà ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, [[Rayman]] atterrit directement dans la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le [[Robot Dinosaure]] se trouve dans la cour du bâtiment. Il y remplace le dispositif qui tire des lasers. Dans le bâtiment, le pont en bois est brisé, il y a deux [[cage]]s à détruire (les dernières de cette version), la caisse en bois ne rebondit pas, l&#039;[[obus à pattes]] ne se trouve pas après une glissade et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] libérés sur le balcon parlent brièvement à [[Rayman]] avant de partir. Enfin, les [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture de la porte de la cour, au nombre de trois, sont dispersés dans la structure en bois. Cour à laquelle [[Rayman]] ne peut pas accéder dans cette version. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se termine avec une cinématique différente. Une fois la porte de la cour ouverte, les [[Bébé Globox|bébés Globox]] enfermés s&#039;échappent. Le [[Robot Dinosaure]] tente de les poursuivre, mais il tombe en panne. Le [[Pirate Lunette]], qui contrôlait la machine, se rend compte qu&#039;il a oublié de faire le plein. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] se rendent ensuite sur un îlot volant, relié à l&#039;île volante par un pont. Dessus, ils trouvent [[Uglette]] en larmes, adossée contre un [[menhir]]. On ignore comment elle est arrivée là. Elle retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses petits]] sains et saufs. Un des [[Bébé Globox|bébés Globox]] donne alors à [[Rayman]] le [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé au fond de l&#039;Île Perdue. Après le départ d&#039;[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], qui s&#039;en vont à pied dans cette version, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Île Perdue PS1.png|La [[porte magique]] menant sur l&#039;Île Perdue dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|Un [[Sbire Ninja]] attaque [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la première section, la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect et son entrée est gardée par un [[Sbire Rouge]]. Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] (Sur les plates-formes du marécage et dans la deuxième salle) et un [[Sbire Vert]] (Au-dessus du torrent). Le tunnel où coule le torrent est rocheux, et les caisses flottantes ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
*Entre la première et la deuxième section, on peut accéder à un mini-jeu inédit, le [[Schplong]], en appuyant quinze fois sur le bouton O lors de la cinématique de la [[montgolfière]].&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, le sol devant la [[maison de correction pour enfants turbulents]] est fissuré. Dans le bâtiment, il n&#039;y a pas de [[Pirate Gorille]]. À la place, [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire Violet]] et un [[Sbire Rouge]]. Sous le pont en pierre, il ne coule plus de l&#039;eau polluée mais de la lave. Le sol de la cour n&#039;est plus herbeux mais en bois. Enfin, lorsque le [[Robot Dinosaure]] s&#039;attaque à [[Rayman]], la caméra se place au-dessus de la zone, ce qui permet au joueur de bien voir son poursuivant et de le faire percuter plus facilement les [[menhir]]s.&lt;br /&gt;
*La troisième section des Montagnes de Fer de la version originale est devenue un niveau à part entière dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; : [[les Mines Pirates]]. À sa place, il y a une toute nouvelle section. Elle se trouve au-dessus des Montagnes de Fer, comme la précédente. [[Rayman]] découvre des plates-formes de glace, perdues au milieu des nuages. Sur l&#039;une d&#039;elle, il y a [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], pris dans la glace. Pour le récupérer, le héros doit au préalable terrasser un boss : [[Grolem 13]], Il s&#039;agit du gardien du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]], crée spécialement pour &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; . Il contrôle des cumulo-nimbus et des tornades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Montagnes de Fer reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mask trapped in the ice.jpg|[[Quatre masques de Polokus|Le quatrième masque de Polokus]] pris dans la glace.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VDRfV9fJGL0 Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL4gAJqyGTw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=X8lffhyV_Uw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=oP9HKkwHTNE Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vum97VeJ9q4 Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=x10E_9SqI88 Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xvPaDhy0tus Playthrough de l&#039;Île Perdue (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-vLp0R7qros Playthrough des Montagnes de Fer (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe Góry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=42567</id>
		<title>Le Tombeau des Anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=42567"/>
		<updated>2020-02-06T18:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Après avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], [[Rayman]] poursuit sa route en quête du dernier qui lui permettra de libérer [[Polokus]]. Mais il n&#039;est pas au bout de ses peines car il devra une fois de plus déjouer les pièges que lui réserve le maléfique amiral [[Barbe-Tranchante]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les souterrains du Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l&#039;ont capturés.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens est un lieu sinistre et lugubre, où l’on trouve des cimetières et autres sépultures mortuaires. Ses souterrains sont parcourus par de grandes rivières que l’on ne peut traverser qu’à l’aide de [[tonneau]]x géants. De nombreuses créatures malfaisantes y ont élues domicile, parmi lesquelles des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], des [[Araignée géante|araignées géantes]] et des [[piranha]]s. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont également investi les lieux. Ils ont pollué les points d’eau et utilisent des tombes pour entreposer les corps de leurs semblables tombés au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L’amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu’il s’occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, [[Rayman]] arrive à l’extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]] : &#039;&#039;&amp;quot;Ici a été capturé Clark avant d’être amené au contrôle technique.&amp;quot;&#039;&#039; Juste en face de l&#039;entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l’[[interrupteur]] qui contrôle l’ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s’en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s’élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l’[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s’attarder à les tuer car elles réapparaissent à l’infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s’être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]]  pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l’entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s’être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s’élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d’un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu’à quitter le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut  grimper à la toile d’araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, l’on se retrouve face à un grand lac d’eau empoisonnée. Pour le franchir, il faut se server de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l’eau. Une fois de l’autre côté du lac, il ne reste plus qu’à gravir une grand toile d’araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cet endroit, l’on peut se rendre dans un passage secret. Pour cela, il s’agit de tourner le dos au trou, de sauter dans le vide avec l’[[hélicoptère]] et de longer le mur de droite jusqu’à atteindre un renforcement dans la paroi. Après avoir descendu quelques marches, l’on arrive devant un canal pollué. Au bout se trouve un immense [[crâne]], dans lequel apparaissent des paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut tous les vaincre pour faire émerger des barils métalliques de l’eau, et ainsi traverser le canal. Ensuite, il ne reste plus qu’à rebondir sur une toile d&#039;araignée et entrer dans l&#039;orbite droite du [[crâne]] géant. Derrière se trouve le [[millième Lums jaune]]. Il est nécessaire de le récupérer pour compléter le jeu à 100%. Derrière le [[crâne]] se trouve une pente glissante, qui mène au début de la deuxième section du Tombeau des Anciens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur l&#039;engrenage sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s’accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s’agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l’on peut tirer sur une [[cage]], d’où sort un  [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l’emprunte, l’on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d’utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l’utiliser pour voler jusqu’à l’ouverture située au-dessus du pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d’un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l’attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile et un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l’on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu’à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu’à une toile d’araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour s’en prendre au héros.  Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. À un moment, il faut quitter l’embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D’autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu’à ouvrir une trappe en tirant sur l&#039;engrenage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l’aide d’un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d’un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d’éviter ses projectiles en passant d’un [[tonneau]] flottant à l’autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu&#039;il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d’aller à l&#039;intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu’il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d’un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d’un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d’atteindre la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer un [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique afin de l’endommager. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeTombeaudesAnciens.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Tomb.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.&lt;br /&gt;
Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant.&lt;br /&gt;
R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau.&lt;br /&gt;
Creol_controlling_Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image: Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] à divers endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, juste à côté de la porte du [[contrôle technique]], le joueur peut accéder, en entrant un code spécial, à une salle secrète appelée le [[secret du Tombeau des Anciens]]. On y trouve plusieurs codes de triche. Cet endroit est présent dans toutes les versions du jeu, sauf celle sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Mais il n&#039;est accessible que sur Dreamcast, PC, Nintendo 64 et [[Rayman 3D|3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
Tomb of the Ancients secret.png|Le [[secret du Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[L&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon2PS.png|2]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s&#039;entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu’ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l&#039;Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu’elle ait été retirée, elle apparait encore sur l’image de l’écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l’eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l’on ne peut passer que par l’ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième  [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d’araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n’apparait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n’apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu’il s’accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l’action à travers le regard d’un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Robot-Pirate|Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s’accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d’entraver sa progression. À la fin de la section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé d’aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x  a disparu. À la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c’est un [[Sbire Ninja]] qui vient s’en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n’est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par  [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n’est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens PS1.png|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image: Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toutes les momies de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été retirées. Dans les tombes où certaines étaient entreposées, on trouve désormais des [[crâne]]s en pierre. &lt;br /&gt;
*Dans le passage secret où se trouvait le [[millième Lums jaune]] dans la version originale, on ne trouve que de simples [[Lums jaune]]s. On récupère le précieux [[Lums]] à la fin du niveau. Il se trouve dans une pièce annexe du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. Il est enfermé dans un coffre, où le héros trouve aussi le [[Radar à Lums]], un objet qui indique la position des [[Lums jaune]]s qui se trouvent à proximité.&lt;br /&gt;
*De nouveaux ennemis font leur apparition dans le niveau. Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] agressives se sont ajoutées à la dangereuse faune locale et attaquent [[Rayman]] par nuée. Les premières apparaissent dans la première section, sur le pont qui mène au petit cimetière et dans le couloir qui mène au grand lac d’eau empoisonnée. On les revoit ensuite dans la deuxième section, où elles agressent le héros lors de la traversée de la première rivière souterraine, sur le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre et sur le pont où se trouve le troisième [[tonneau]]. Des [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] apparaissent aussi à certains endroits si l’on revisite le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s  à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La pièce annexe du [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Tomb of the Ancients&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2174.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Tomb of the Ancients&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l’aide d’échelles, de plates-formes volantes et d’[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Robot-Pirate|Pirates]], qui sont parfois hérissées de pics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[Super Hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la quatrième section, [[Rayman]] fait face au boss final du jeu. Alors que l’on pourrait s’attendre à affronter [[Barbe-Tranchante]], l’on n’a affaire qu’à un simple  [[Sbire Rouge]]. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, la cinématique de fin se lance.&lt;br /&gt;
Bien que le but de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; soit, comme on peut le lire dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affronte le deuxième [[Robot-Pirate]] du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=v6xjp-pvY30 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=87WzZPHHy0A Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DoSiJiUDRO8 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZTJcXwtOYpU Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rn91Zi_r0qQ Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xEMMSo_fsrU Le bug du millième Lums Jaune (Version Nintendo 3DS)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wSPLCSkxVIw Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=T8CTLT6Rll0 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aUCcM234zxw Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eTadKBeDtjI Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec Starożytnych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=42566</id>
		<title>Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=42566"/>
		<updated>2020-02-06T18:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Tu es un voleur, je dis ! Un voleur doublé d&#039;un menteur ! Prépare-toi à mourir !|sign=[[Froutch]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Délaissez moufles et bottes fourrées, vous n&#039;en aurez pas l&#039;utilité dans cette fournaise aux ardentes éruptions de tous les instants. [[Rayman]], quant à lui, poursuit sa quête des [[lums jaune]]s, des [[cage]]s et surtout des [[masque]]s dont il trouvera ici le troisième et avant-dernier exemplaire, but suprême de cette visite corrosive au centre de la Terre. La [[fée]] [[Ly]] donnera signe de vie en tout début de niveau pour doter notre héros d&#039;[[Super Hélicoptère|une nouvelle capacité]] : celle de pouvoir voler grâce à son fameux [[hélico]] capillaire. Oui, voler, par opposition à son ancienne fonction dont le seul but était de pouvoir amortir les chutes, tel un parachute. Cette nouvelle aptitude assimilée, il vous faudra négocier avec doigté et vivacité pour mener à bien votre entreprise de rétablissement des forces du bien.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Froutch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est caractérisé par l&#039;apparition du [[Super Hélicoptère]] permanent, un pouvoir que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder aux souterrains du sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], qu&#039;il a exploré précédemment sans trouver le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. Il espère avoir plus de chance dans les souterrains du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son arrivée, [[Rayman]] se retrouve dans une grande salle, sur un balcon, au-dessus d&#039;un flot de lave. Il n&#039;y a aucune issue apparente, à part un trou au plafond, envahi de [[ronce]]s. Mais il est inaccessible. Alors que le héros se demande quoi faire, la fée [[Ly]] apparait devant lui, et lui apporte une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle est qu&#039;elle a réuni assez d&#039;énergie pour créer un [[Lums d&#039;argent]]. Il fourni à [[Rayman]] une amélioration au [[Super Hélicoptère]], un pouvoir qu&#039;il a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Désormais, ses effets ne sont plus fournis par une potion et temporaires, mais permanents. Aussi, le héros peut s&#039;en servir pour voler. La mauvaise nouvelle de [[Ly]] est que désormais, sa quête sera plus dure, étant donné qu&#039;elle touche à sa fin. Après cette discussion, [[Ly]] disparait, laissant [[Rayman]] continuer son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;aller plus loin, il est conseillé de se débarrasser de la [[chenille géante]] qui rampe sur le mur d&#039;en face en lui tirant dessus. Elle pourrait en effet bondir sur [[Rayman]] lorsqu&#039;il vole au-dessus de la lave. Sous le balcon où se tient le héros, il y a une porte en pierre très fragile. En se méfiant du niveau du flot de lave, qui évolue constamment, [[Rayman]] doit la détruire avec quelques [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. Derrière se trouve un corridor, au bout duquel est suspendu une [[cage]]. Juste avant celle-ci, une [[ronce géante]] sort brusquement du mur de gauche pour attaquer le héros. Une fois sorti du corridor, [[Rayman]] peut s&#039;envoler vers le trou envahi de [[ronce]]s et y pénétrer. À l&#039;intérieur, le héros doit éviter tout contact avec les parois, tapissées de plantes épineuses, chasser les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui tentent de l&#039;attraper et tirer sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent à sa rencontre. [[Rayman]] finit par arriver sur une plate-forme de pierre. Lorsque le héros reprend son vol, il est poussé par le souffle d&#039;un ventilateur géant dans un nouveau couloir, et ne peut plus faire demi-tour. Il doit éviter sur son chemin des [[Ronce géante|ronces géantes]], des [[Petite chenille|petites chenilles]] et des pièges lance-flammes. Aux parois tapissées de [[ronce]]s vient s&#039;ajouter une rivière de lave à un certain moment. Après avoir brisé une porte en pierre très fragile, [[Rayman]] arrive dans une salle où coulent des cascades de lave jaune, qu&#039;il doit éviter à tout prix. Ensuite, le héros arrive dans une salle plus tranquille, avec quelques colonnes en pierre. Une [[cage]] est suspendue sous un balcon un peu plus loin. Ensuite, [[Rayman]] arrive devant une colonne en partie brisée. Derrière celle-ci se cache un [[Super Lums jaune]]. Après s&#039;être débarrassé des [[Petite chenille|petites chenilles]] qui surgissent pour l&#039;agresser, le héros doit tirer sur la colonne pour brise la porte en pierre située au niveau du sol. Il peut ensuite se laisser tomber dans le trou pour passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit sur une plate-forme en pierre, avec un énorme ventilateur dans le dos. Lorsqu&#039;il reprend son vol, il doit progresser dans un long tunnel en évitant de toucher la rivière de lave rouge en contrebas, les cascades de lave jaune et les [[ronce]]s. À un certain moment, il doit entrer dans un renforcement à gauche où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau. Après avoir traversé la dernière partie du tunnel, [[Rayman]] passe une porte en pierre, et entre dans une nouvelle salle où coule de la lave jaune. La porte se referme derrière lui juste après. Tandis que le héros regarde autour de lui, [[Froutch]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], se glisse derrière [[Rayman]] et lui administre un puissant coup de poing, qui le fait tomber dans un puits de lave jaune.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Froutch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il tombe vers le sol, [[Rayman]] réalise qu&#039;il ne peut plus utiliser le [[Super Hélicoptère]], car l&#039;attaque de [[Froutch]] l&#039;en a privé définitivement. Après son atterrissage, le héros se retourne et constate que [[Froutch]] l&#039;a déjà rejoint, et qu&#039;il est prêt à en découdre avec lui. Pour échapper au gardien qui le pourchasse, [[Rayman]] doit courir sur un grand réseau de plates-formes brisées, qui forme un cercle autour de la salle, en évitant les murs de flammes qu&#039;envoie [[Froutch]]. À certains endroits, le héros doit sauter sur une toile d&#039;araignée et tirer sur la stalactite de pierre accrochée sous un pont pour qu&#039;elle tombe sur la tête du gardien, afin de le blesser. Cette technique doit être répétée trois fois pour venir à bout de [[Froutch]]. Une fois le gardien détruit, un [[Lums violet]] apparait, et [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à s&#039;y accrocher pour atteindre un des ponts de la salle, qui mènent à la salle où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Lorsqu&#039;il met la main dessus, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg‎|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Beneath.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que ce niveau a une connotation pornographique cachée&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (à partir de 44:52)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques et est identique à la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que des [[Sbire]]s ont été ajoutés à divers endroits du niveau. Dans la première section, un [[Sbire Rouge]] attaque [[Rayman]] dans le corridor secret de la première salle, à l&#039;endroit où une [[ronce géante]] apparaissait dans la version originale. Dans la dernière salle de la section, un [[Sbire Rouge]] est en position sur une colonne. Dans la deuxième section, deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] sont présents dans le renforcement où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Froutch]] est entouré d&#039;une aura bleue dans cette version. Étrangement, on n&#039;entend pas les petites musiques jouées lorsque [[Rayman]] l&#039;élimine et quand il récupère le [[masque]] qu&#039;il gardait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5PS.png|5]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]] du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, dans la première section, la première [[cage]] n&#039;est pas dans un couloir secret sous le balcon de départ, mais dans une cavité située sous le mur d&#039;en face. Sous le balcon, il y a quelques [[Lums jaune]]s à récupérer. Il y en a aussi un sur le petit balcon près duquel rampe la [[chenille géante]]. Après le trou de [[ronce]]s, quelques petites salles ont été ajoutées. Une [[cage]] se trouve dans l&#039;une d&#039;elle. Dans la deuxième section, la dernière [[cage]] du niveau est sur le chemin de [[Rayman]], lorsqu&#039;il vole entre la rivière de lave et les [[ronce]]s. Le renforcement dans la paroi avant la salle où [[Froutch]] attaque [[Rayman]] a été supprimé. Avant le combat contre [[Froutch]], le héros a une petite conversation avec lui. Le gardien, devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]], est persuadé que [[Rayman]] est venu voler [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Quand le héros tente de lui expliquer qu&#039;il compte utiliser [[Quatre masques de Polokus|les masques]] pour débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], [[Froutch]] croit qu&#039;il ment et passe à l&#039;attaque. Enfin, le pilier du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]] n&#039;est plus dans une salle après le pont en pierre, mais sur le pont lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a quasiment aucune différence avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant remarquer qu&#039;avant le commencement du combat contre [[Froutch]], celui-ci est désigné comme le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans le texte qui apparait sous lui, alors que le temple a été renommé le Sanctuaire de Lave. Les développeurs ont peut-être oublié de corriger ce texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que dans la version originale, le [[Super Hélicoptère]] n&#039;est plus utilisable après ce niveau, [[Rayman]] conserve une partie de ce pouvoir après être allé sous le Sanctuaire de Lave : il peut toujours s&#039;envoler au-dessus des flots de lave, grâce à l&#039;air chaud qui en émane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter sous le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] et Sous le Sanctuaire de Lave ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=M-80wvvBgDc Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zhdbGmF16mM Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cd1hFC-K3aI Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=v08lnXvtsMs Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DxUvOmfSyFg Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eNHxe5co_KE Playthrough de Sous le Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=42565</id>
		<title>Le Tour de Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=42565"/>
		<updated>2020-02-06T18:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Je crois que tu mérites un tir plus puissant.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Ly]], la [[fée]], propose à [[Rayman]] de s&#039;adonner aux plaisirs de la promenade en plein air au cœur de la nature. En effet, rien de tel qu&#039;une course folle entre vertes pelouses, eaux limpides et végétation luxuriante, Accompagnés d&#039;une faune plus amicale que jamais, les deux êtres s&#039;élancent alors dans ces décors bucoliques aux couleurs chatoyantes où s&#039;ébattent joyeusement [[Popolopoï|papillons]] et [[oiseau]]x rares. Mais ce brave [[Rayman]] ne s&#039;époumonera pas pour rien, bien au contraire : de nombreux [[lums jaune]]s sont à la clé de cette palpitante échappée sauvage. Cours, [[Rayman]] ! Cours !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;&#039; est le second niveau optionnel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme dans [[la Promenade de Santé]], [[Rayman]] fait la course avec la fée [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s et en marchant sur les check points lumineux pour obtenir des secondes supplémentaires. Il doit atteindre la ligne d&#039;arrivée avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d&#039;eau qu&#039;il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l&#039;aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitent des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s volent à divers endroits du parcours. À la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeTourdeForce.jpg‎|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Power.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[gros piranha]]s dans l&#039;eau et des petites [[grenouille]]s qui bondissent dès que [[Rayman]] s&#039;en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. 550 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l&#039;arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tour de Force PS1.png|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau a été renommé &#039;&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;&#039; et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 60 des 80 [[Familier]]s du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Dans cette version, le compteur de secondes restantes est représenté par une barre de vie, et [[Ly]] est plus lente. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NNc1uH2nPWo Playthrough du Tour de Force (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1jP8ekbtyp0 Playthrough du Tour de Force (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vGLMsvnfYq8 Playthrough du Tour de Force (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Tb5xt9Q8LTc Playthrough du Défi Course 2 (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Mocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=42564</id>
		<title>Le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=42564"/>
		<updated>2020-02-06T18:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]], plus déterminé que jamais, s&#039;engouffre dans les profondeurs de la Terre, armé de courage et de volonté. Bravant tous les dangers, il va devoir faire preuve d&#039;agilité et de vitesse dans ce niveau néanmoins assez court et peu complexe. La variété des épreuves proposées sera aussi gage de plaisir ludique et plus que jamais vous devrez user de malice pour déjouer les dangers et les dangereux pièges dont est truffé ce bien sombre sanctuaire aux terrifiants relents de souffre et de cendres...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Toit du Monde]] dans toutes les versions du jeu, sauf les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et Game Boy Color où il se trouve après [[la Grande Faille]], et dans la version PlayStation 2 où il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres sanctuaires du jeu, le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] ne se trouve dans mais [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau commence dans des marais que [[Rayman]] doit traverser sur des ponts, des filets et des [[tonneau]]x. Un cercle de pierre permet d&#039;accéder au [[Le Tour de Force|Tour de Force]] à l&#039;entrée du niveau. Il y rencontre un [[Sbire Rouge]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et doit éviter des [[tonneau]]x de poudre roulant sur son chemin pour accéder à une autre zone des marais, peuplée de [[gros piranha]]s et d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]], qu&#039;il traverse à l&#039;aide d&#039;immenses troncs ou de gigantesques carapaces de tortues. Il arrive au bord d&#039;une cascade, devant un pont en bois brisé qui ne lui permet pas d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Une fois le [[Lums violet]] libéré de sa [[cage]], [[Rayman]] peut rejoindre l&#039;entrée du sanctuaire, en état de ruine, gardée par un [[Sbire Violet]], et atteindre une salle remplie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir aux murs ornés de motifs mystérieux, comme le reste du temple, le mène à une rampe où rôdent des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. En haut, [[Rayman]] aperçoit une [[cage]] qu&#039;il peut briser depuis la rambarde faite de vitraux, et doit entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Une porte en pierre se referme derrière [[Rayman]] qui se retrouve au-dessus d&#039;une fosse envahie par les [[ronce]]s, avec au fond un tunnel vertical lui aussi couvert de [[ronce]]s. La pièce est occupée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui sautent sur les rebords en pierre et le grillage métallique permettant d&#039;accéder à un couloir. On trouve de nouveaux vitraux colorés, notamment un cachant une [[cage]]. Après avoir évité les [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] arrive dans une petite pièce où un [[nénuphar]] vole au-dessus d&#039;une petite fosse de [[ronce]]s. Une fois sur le [[nénuphar]], il est transporté jusqu&#039;au fond de la grande fosse, où il se retrouve face à une porte de pierre qu&#039;il doit détruire à l&#039;aide de son [[poing magique]]. Un lance-flammes détruit ensuite son [[nénuphar]] et [[Rayman]] doit sauter sur un petit pont de pierre enjambant un couloir de [[ronce]]s aux reflets ardents. Un autre [[nénuphar]] l&#039;attend, qui, lui aussi détruit par un lance-flammes, cède sa place à un troisième qui, après une nouvelle porte en pierre, amène [[Rayman]] dans un couloir très profond, au bout duquel, une fois les [[Ronce géante|ronces géantes]] évitées, disparaît et laisse tomber [[Rayman]] jusqu&#039;au sol. La pièce suivante est remplie de lave et doit être traversée en utilisant des piliers et des corniches en pierre, tout en évitant une [[ronce géante]] et en brisant une [[cage]]. Une fois en hauteur, [[Rayman]] se retrouve devant un [[interrupteur]] qu&#039;il doit activer avec son [[poing magique]], faisant sortir une corniche en pierre, et entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Une porte se referme à nouveau derrière [[Rayman]], qui arrive dans une pièce remplie de lave au milieu de laquelle certaines parties d&#039;une tour en pierre tournent continuellement. Tout en évitant une cascade de lave jaune ainsi qu&#039;un lance-flammes, [[Rayman]] doit grimper en haut de la tour, non sans oublier de briser la [[cage]] présente dans la pièce. S&#039;ensuit un couloir rempli de [[Petite chenille|petites chenilles]], au bout duquel il doit activer un [[interrupteur]] tout en neutralisant une [[ronce géante]] pour passer de l&#039;autre côté d&#039;une porte en pierre. La pièce suivante, remplie de lave, contient une [[cage]] et doit être traversée à l&#039;aide de corniches en pierre, bloquées à intervalles réguliers par des murs de [[ronce]]s, et des piliers qui s’effondrent dans la lave. Un petit couloir mène enfin [[Rayman]] à la dernière pièce, où le [[Ptizêtre]] doit être libéré de sa [[cage]] accrochée au plafond en tirant sur le bloc de pierre orienté à quarante-cinq degrés afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuairedeTerreetdeLave.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Lava.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde#Version Dreamcast|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version Dreamcast|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[moustique]]s dans les marais, mais aussi [[Eig]], qui surgit de l&#039;eau dans la zone où sont situées les carapaces géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est l&#039;ajout de deux [[Sbire]]s supplémentaires. Le premier garde le couloir de sortie de la deuxième section. Le deuxième est situé en haut de la tour de pierre au début de la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version PlayStation|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la quasi-totalité de la première section de la version originale a été retirée, et cette dernière a été fusionnée avec la deuxième section. En effet, le niveau commence à l&#039;entrée du sanctuaire, juste après le pont brisé, et s&#039;arrête après la salle peuplée d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[ronce]]s relie directement cette salle à celle où se trouve la fosse. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] à l&#039;entrée du sanctuaire ayant été retiré, on n&#039;en trouve aucun dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde section correspond donc à la troisième section de la version originale, à l&#039;exception de quelques modifications. La cascade de lave a disparu de la tour tournante, [[Rayman]] devant désormais éviter deux lance-flammes, l&#039;[[interrupteur]] ouvrant la porte à la fin du couloir ainsi que cette dernière ont disparu, et la fin du niveau est modifiée, avec plus de piliers tombant dans la lave et le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] n&#039;étant plus situé dans une salle à part mais sur une plate-forme au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Terre et de Lave PS1.png|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation 2|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] arrive à bord d&#039;une barque dans les marais, où des roseaux, des [[champignon]]s et des épaves ont été ajoutés. Deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] attaquent [[Rayman]] sur le filet au début du niveau — ce sont les seuls dans cette version, et les carapaces géantes ont disparu, certaines remplacées par des rochers. Une [[chenille géante]] se trouve à l&#039;entrée du temple, qui a lui aussi reçu de nombreuses améliorations graphiques, notamment des piliers et des motifs plus élaborés. Dans la salle peuplée d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]] dans la version originale, on trouve à la place des prismes ressemblant à des socles de [[sphère magique]]. Lorsque [[Rayman]] utilise le [[Masque de Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce, un rayon de [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite tirer sur les autres socles pour les faire pivoter et déplacer le rayon, jusqu&#039;à ce qu&#039;il revienne frapper le prisme central. Cela a pour effet de faire apparaître un boss exclusif : [[Boss Chenille]]. Une fois cette dernière vaincue, une porte s&#039;ouvre, menant à la salle à la rampe dans laquelle une petite mare a été ajoutée, et la [[cage]] déplacée.&lt;br /&gt;
*Au début de la deuxième section, la fosse de [[ronce]]s est maintenant au milieu de la lave, le couloir menant au [[nénuphar]] contient des conduits de lave, et le [[nénuphar]] est au-dessus d&#039;une petite fosse de lave.&lt;br /&gt;
*Dans la troisième section, un lance-flammes a été ajouté à côté de la structure tournante, et aucune [[cage]] n&#039;est présente. La fin du couloir suivant est modifié, avec un [[nénuphar]] se déplaçant verticalement au-dessus d&#039;une fosse de lave, permettant d&#039;accéder à l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte en pierre devant laquelle on ne trouve pas de [[ronce géante]]. Des [[Petite chenille|petites chenilles]] sont présentes dans le couloir menant à la salle finale, dans laquelle le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] est totalement sorti du sol et posé à plat, la [[cage]] étant située à même le sol. [[Rayman]] a une petite conversation avec le [[Ptizêtre]] qui était retenu prisonnier avant de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux Le Sanctuaire de Lave et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Terre et de Lave (qui est désigné par son nom anglais) suit directement [[la Grande Faille]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. De façon surprenante, ce niveau mélange la glace et la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans un temple dédié au feu, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide de divers plates-formes, de grillages, de [[nénuphar]]s et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants]], en évitant les rivières de lave, les [[ronce]]s et les lance-flammes. En chemin, il doit détruire quelques [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À partir de cette section, des éléments liés à la glace font leur apparition dans le décor : Des pics de glace et des stalactites. Au niveau des obstacles, en plus des lance-flammes, [[Rayman]] doit éviter des pièges qui crachent de la lave. Au niveau des ennemis, en plus des  [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], le héros a affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]] et à des [[crabe]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[Super Hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics de glace, des stalactites, des rivières de lave, des [[ronce]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des pièges qui crachent de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 52.PNG|On trouve beaucoup de glace dans le portage Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2mKX9dGKlvw Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gH5EP0yqL60 Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ydBSwuIHLA0 Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DIU1AkaJOos Playthrough du Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EzXfvr1x8bE Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YlFiSF73S4k Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Skał i Lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=42563</id>
		<title>La Grande Faille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=42563"/>
		<updated>2020-02-06T18:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Prends une [[Vaisseau Pirate|nef]] et ne reviens qu&#039;avec son cadavre !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Barbe-Tranchante]] a été informé par [[Pirate Lunette|un de ses subalternes]] de la situation. Il semblerait qu&#039;elle tourne à l&#039;avantage de notre héros qui serait déjà en possession de deux [[masque]]s, pas moins ! Oui, mais pour que le bonheur soit total et la vermine adverse entièrement décimée, [[Rayman]] se doit de découvrir les deux derniers [[masque]]s, objets indispensables au retour tant souhaité de [[Polokus]]. Les [[Robot-Pirate|pirates]] redoutent cette réussite du bien et cette victoire du peuple. Pour mettre en échec le sauveur que symbolise [[Rayman]], [[Barbe-Tranchante]] dépêche une [[Vaisseau Pirate|nef]] armée à ras bord. Notre héros devra faire preuve d&#039;agilité et de vitesse pour se sortir de cette faille aux profonds et ténébreux abîmes...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau est caractérisé par un gameplay similaire à celui du [[Le Bayou|Bayou]]. [[Rayman]] doit y échapper aux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant des réseaux de ponts instables et bombardés en permanence.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l&#039;amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu&#039;avec son cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, un monde où se trouve un immense canyon et des grottes lugubres. À peine est-il arrivé qu&#039;il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d&#039;un réseau de ponts à l&#039;autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d&#039;arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des [[boulet]]s de [[canon]], pour qu&#039;elles s&#039;effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l&#039;aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu&#039;il faut éviter ou détruire avant qu&#039;ils ne touchent [[Rayman]]. À la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège l&#039;ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d&#039;une énorme tête de mort en bois, que l&#039;on peut voir clairement dans l&#039;écran de chargement de la version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l&#039;eau engloutit tout sur son passage. Cette phase rappelle celle de la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], où le héros devait échapper à une inondation. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[poing de force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l&#039;ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est revient à l&#039;air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du jour, et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu&#039;il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l&#039;air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu&#039;ils bombardent régulièrement. C&#039;est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d&#039;un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d&#039;élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Cet adversaire peut être blessé, voir tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s&#039;ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaGrandeFaille.jpg‎|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Precipice.png‎|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le game designer Arnaud Guyon a révélé sur son site que la deuxième section du niveau est inspirée du jeu de plates-formes de 1987 &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nebulus Nebulus]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;ritchy.free.fr (via archive.org), https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde#Version Dreamcast|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans toutes les sections et des [[oiseau]]x dans la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Precipice (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Grande Faille sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon1PS.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. Les seules différences étant qu&#039;il y a plus de [[Lums jaune]]s à récupérer (65 au lieu de 50), qu&#039;une [[cage]] de la deuxième section a été déplacée vers la fin de la troisième section et que la [[cage]] où est enfermée le [[Ptizêtre]] n&#039;est étrangement pas comptabilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grande Faille PS1.png‎|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7.png|7]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*La première section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte certaines différences avec la section originale. Tout d&#039;abord, [[Rayman]] arrive dans le niveau à l&#039;aide d&#039;une [[montgolfière]], qu&#039;il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents. Enfin, la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] à la fin n&#039;est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s. La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version.&lt;br /&gt;
*La deuxième section du niveau reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s, qu&#039;il n&#039;y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] et que la luminosité est désormais verdâtre.&lt;br /&gt;
*La troisième section du niveau reprend la deuxième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
*La quatrième section du niveau reprend la troisième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d&#039;une nouvelle salle à la fin de la section. On y trouve le premier [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]]. Le [[Vaisseau Pirate]] que l&#039;on pouvait voir au loin en quittant le niveau n&#039;apparait pas dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans le niveau des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans la Grande Faille est de 70 et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Precipice&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc230.png|160px|&#039;class=sprite|&#039;&#039;The Precipice&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Grande Faille (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et d&#039;étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section rappelle celle de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Robot-Pirate|Pirate]], à l&#039;aide de plates-formes, d&#039;échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d&#039;accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s&#039;agit d&#039;un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 51.PNG|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tf-EwSe5AWQ Playthrough de la Grande Faille (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=akNEaN1N6uI Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=O2Aqe3rp_JA Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=28V8jAKVDus Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qcFXJA0su_k Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=HGPpHKV_K-c Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GxyxKMxo8yE Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urwisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grande Faille, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grande Faille, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=42562</id>
		<title>Les Cavernes de l&#039;Écho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=42562"/>
		<updated>2020-02-06T18:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=À peine le temps de sortir de la fournaise du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] que [[Rayman]] est plongé dans la fraîcheur des multiples cavernes qui vont suivre. Dans ces dernières, notre héros devra être un virtuose du maniement des [[tonneau]]x volants car, ici, point de chemin de terre pour avancer en toute quiétude. De plus, pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, vous trouverez un passage secret qui vous permettra d&#039;atteindre la [[cage]] manquante dans le niveau de [[la Clairière de la Fée]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039;, également appelées &#039;&#039;&#039;les Grottes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il se trouve après [[les Mines Pirates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que Rayman doit utiliser pour progresser. C&#039;est aussi là que se trouve un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau (ainsi qu&#039;un [[Glob Cristal]] pour la version Dreamcast). &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence le niveau à l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l&#039;Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu&#039;il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d&#039;eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu&#039;à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l&#039;arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l&#039;aveugler et le rendre incapable d&#039;attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s&#039;être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s&#039;il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d&#039;une falaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller de l&#039;autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s&#039;élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. Sur l&#039;autre falaise, [[Rayman]] arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouve un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d&#039;ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte automatique s&#039;ouvre, et le héros n&#039;a plus qu&#039;à aller la rejoindre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l&#039;Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et l&#039;utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l&#039;utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l&#039;eau est empoisonnée. Il doit s&#039;arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l&#039;ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l&#039;air libre, il arrive devant un lac pollué, qu&#039;il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d&#039;araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s&#039;en prendre à lui. Après s&#039;être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l&#039;aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu&#039;ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l&#039;intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C&#039;est celle qu&#039;il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l&#039;extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l&#039;Écho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Retour de [[la Clairière de la Fée]])===&lt;br /&gt;
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l&#039;attirer vers lui et s&#039;arranger pour qu&#039;il tombe dans l&#039;eau afin de s&#039;en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l&#039;enflammer, s&#039;envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l&#039;[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d&#039;ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l&#039;air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s&#039;agripper à un filet de corde et d&#039;atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l&#039;entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d&#039;atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l&#039;allumer et de passer la herse avant qu&#039;elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l&#039;air libre, hors des Cavernes de l&#039;Écho. Il se retrouve dans une crique d&#039;eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l&#039;enflammer pour voler jusqu&#039;à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l&#039;Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l&#039;apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesCavernesdel&#039;Echo.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Echoing.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Dreamcast|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu&#039;affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], le quatrième [[Glob Cristal]] se situe dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], près de la chaise où le [[Sbire Violet]] est endormi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing Caves (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]  et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]  pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu&#039;il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. La fée [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l&#039;Écho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu&#039;un bâtiment en bois. L&#039;[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l&#039;intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Echoing cavesPS.jpg|[[Rayman]] saute sur des plates-formes volantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7.png|7]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau s&#039;appelle toujours les Cavernes de l&#039;Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l&#039;appelle les Grottes de l&#039;Écho. C&#039;est aussi ce que l&#039;on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*La première section du niveau reprend la deuxième section de [[la Grande Faille]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit grimper une grande tour en train d&#039;être engloutie par les eaux. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que deux [[Sbire]]s attaquent [[Rayman]] au sommet de la tour au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
*La deuxième section du niveau reprend la première section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu. Parmi les changements opérés, [[Rayman]] n&#039;arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. Le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est bien plus grand. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. La fosse avec la mare a été supprimée. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardées par plusieurs [[Sbire]]s.  Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l&#039;atteindre. Le bastion avec le moulin d&#039;eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. La grotte végétale a été conservé, mais l&#039;on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu&#039;il ait activé l&#039;[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros. &lt;br /&gt;
*La troisième section du niveau reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d&#039;une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée vistée précédemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première et la troisième section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans le niveau [[la Grande Faille]] de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans les Cavernes de l&#039;Écho est de 70 et il y a plus de [[cage]]s à briser. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Echoing Caves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2117.png|160px|&#039;&#039;Echoing Caves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon2GBC.png|2]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Cavernes de l&#039;Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] doit progresser dans un large réseau de feuilles géantes, en utilisant des [[nénuphar]]s, des balanciers et des moulins à eau. Il affronte en chemin des [[Petite araignée|petites araignées]], des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[obus à pattes jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi à des [[bras]] squelettiques identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. La seule différence avec leurs semblables est qu&#039;ils sont plus petits, qu&#039;ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu&#039;ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 50.PNG|Un moulin à eau dans le niveau sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0O4OJWTHAL4 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Nq0PGk_Wmok Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=epxoIOsZpWY Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=87hIia8mZzY Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=QLBBe6EcXfw Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Fit-HgRq21E Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=e1bddynMSp0 Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=A1z1woaYc4Y Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie Echa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=42561</id>
		<title>Le Sanctuaire de Pierre et de Feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=42561"/>
		<updated>2020-02-06T18:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=[[Oumbr]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Entrer en possession du deuxième des [[quatre masques de Polokus]] est un défi que seul [[Rayman]] est capable de relever. Comme pour le [[Quatre masques de Polokus|premier masque magique]], [[Rayman]] doit pénétrer dans un temple sacré qui, comme le précédent, est protégé par un gardien. Semblable à une descente dans les entrailles de la Terre, ce voyage au cœur d&#039;une fournaise insoutenable s&#039;annonce brûlant, étouffant d&#039;intensité, et surtout terriblement éprouvant. Encore heureux que les [[Robot-Pirate|pirates]] n&#039;aient pas eu connaissance de ce sanctuaire ! Reste à savoir maintenant si vous pensez être de taille à vous mesurer à [[Oumbr]], et qui plus est, sur son terrain ! Mais, après tout, rien n&#039;indique vraiment qu&#039;il soit aussi hostile que vous le pensez...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Baie des Baleines]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et Game Boy Color, où il se trouve après [[la Canopée]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Oumbr]]. Il s&#039;agit d&#039;un des niveaux les plus longs du jeu.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le monde où arrive [[Rayman]] est composé de montagnes, de volcans, de grottes, de cavernes et de rivières de lave. Deux temples dédiés au feu sous tous ses états sont installés dans les environs. L&#039;un d&#039;eux étant le Sanctuaire de Pierre et de Feu à proprement parler. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], ont établis des positions à l&#039;extérieur des temples. Mais la présence de matériel leur appartenant dans les édifices, comme des [[sparadrap]]s, des [[obus à pattes]] et des [[cage]]s suggèrent qu&#039;ils ont réussis à investir une partie des temples, sans pour autant réussir à trouver le [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant une immense crevasse, au fond de laquelle coule une rivière de lave. Il doit y descendre avec son [[hélicoptère]] capillaire, jusqu&#039;à atteindre un pont en pierre. Près de celui-ci se trouve un écriteau, où on peut lire cet avertissement d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&amp;quot;Attention labyrinthe ! Si vous vous perdez, contactez au plus vite les Robots-Aimants.&amp;quot;&#039;&#039; Plus loin, [[Rayman]] arrive devant une tour radio métallique, avec une énorme antenne sur le toit, d&#039;où un [[Sbire Rouge]] descend pour le combattre. Un filet de corde faisant office de trampoline permet de monter sur la tour. Sous ce trampoline, on peut voir une [[cage]]. Mais il est impossible de la détruire pour le moment. Après une passerelle métallique, [[Rayman]] doit détruire un [[sparadrap]] en bois pour libérer un [[Lums violet]], qui lui permet de traverser un lac de lave. Il a la possibilité au préalable d&#039;aller sur un pilier en pierre sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur un autre [[sparadrap]] en bois, situé derrière la tour radio. Cela libère ainsi un autre [[Lums violet]], qui permet au héros d&#039;atteindre un [[poing de force]], situé sur la tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] pénètre dans une grotte, où il doit affronter un autre [[Sbire Rouge]]. Après quelques plates-formes, il arrive devant un long tunnel, où se trouve une toile d&#039;araignée, ainsi qu’un arbre à [[prune]]s. Ces fruits violets sont capables de résister à la lave. À partir de ce point de la section, [[Rayman]] peut décider soit de continuer son chemin, soit de revenir en arrière pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. La deuxième option est bien entendue la plus conseillée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tiré sur la [[prune]] pour la faire tomber de son arbre, [[Rayman]] doit sauter dessus et s&#039;en servir pour remonter la rivière de lave, jusque dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]]. À droite se trouve une ouverture, qui mène à une caverne gardée par un [[Pirate Gorille]]. Bien qu&#039;un flot de lave coule non loin de lui, il est impossible de l&#039;attirer pour qu&#039;il tombe dedans, car il s&#039;arrête toujours avant. Pour s&#039;en débarrasser, il faut aller à l&#039;arbre à [[prune]]s sur la droite en en faire tomber le fruit qui y pousse. Avant d&#039;approcher cet arbre, il doit au préalable faire face à de nouveaux ennemis qui surgissent de nulle part : Des [[Petite chenille|petites chenilles]], progéniture des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qu&#039;il a déjà rencontré. Le héros doit ensuite envoyer la [[prune]] sur la tête du [[Pirate Gorille]]. Celui-ci, aveuglé, ne verra plus rien et deviendra inoffensif. Il s&#039;agit d&#039;un clin d&#039;œil aux [[Livingstone]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. [[Rayman]] peut ensuite monter sur le [[Pirate Gorille]] et atteindre la première [[cage]] du niveau. Cela fait, le héros doit retourner à l&#039;entrée de la caverne et emprunter les plates-formes sur la gauche pour retourner au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu ici, [[Rayman]] doit de nouveau remonter la rivière de lave et, une fois dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]], il doit emprunter le tunnel de gauche. Il revient ainsi près de la tour radio [[Robot-Pirate|Pirate]]. En passant sous le pont de pierre juste après, il découvre une grotte dans un renforcement de la paroi. À l&#039;intérieur, il doit tirer sur la [[prune]] suspendue à un arbre et la lancer sur le pic qui dépasse d&#039;une fosse remplie de lave jaune, qui consume les [[prune]]s qui tombent à l&#039;intérieur. La prune devient ainsi une plate-forme, que le héros peut utiliser pour aller de l&#039;autre côté de la fosse. Là, il découvre une grande salle envahie de lave jaune. À l&#039;entrée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] sur un nouvel arbre, et la lancer sur un pic qui se trouve sur le pilier en face de lui. Il doit ensuite se rendre au plus vite sous le pic pour récupérer la [[prune]] lorsqu&#039;elle en tombe, et répéter l&#039;opération avec le pic suivant. Enfin, [[Rayman]] doit placer le fruit violet sous la paroi de gauche et s&#039;en servir pour atteindre la corniche en hauteur. Elle mène à un passage où se trouve la [[cage]] qu&#039;il a aperçu sous le trampoline de la tour radio. Le héros n&#039;a plus alors qu&#039;à revenir au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée, en remontant la rivière de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il doit s&#039;accrocher à la toile d&#039;araignée, puis à la suivante, en tirant sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui volent vers lui. Plus loin, il doit utiliser une [[prune]] pour atteindre des plates-formes, et ainsi arriver sur une berge herbeuse. Là, [[Murfy]] apparait et explique à [[Rayman]] comment utiliser les [[prune]]s. Il intervient cependant un peu tard, car le héros a déjà appris à s&#039;en servir par lui-même. [[Rayman]] doit tirer sur la [[prune]] pendue à l&#039;arbre sur la droite et l&#039;utiliser pour aller dans la nouvelle rivière de lave. Une fois encore, [[Rayman]] est confronté à deux choix : Il peut décider d&#039;aller à droite ou à gauche. Le chemin de droite mène au Sanctuaire de Pierre et de Feu, où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le chemin de gauche mène à un autre temple, qui doit être visité pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Comme il est impossible de revenir en arrière si on emprunte le chemin de droite directement, il faut d&#039;abord aller à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Le deuxième temple)===&lt;br /&gt;
Dans la première salle, envahie par la lave, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de piège typique de ce niveau (ainsi que du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctauire de Terre et de Lave]] et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]]) : Des lance-flammes qui sortent des bouches de sculptures en forme de monstres. Les deux pièges passés, le héros peut tirer sur la [[cage]] situé sur un pilier, puis détruire une fragile porte en pierre avec ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. Dans les salles suivantes, [[Rayman]] doit franchir des flots de lave à l&#039;aide de différentes plates-formes : Il doit tirer sur des stalactites pour les faire tomber dans la lave et sur des colonnes abimées renforcées par des [[sparadrap]]s en bois pour les faire tomber. Sur son chemin, il détruit une [[cage]] et évite plusieurs pièges lance-flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] arrive sur une stalactite qui est déjà tombée dans la lave. La stalactite, emportée par le flot, permet au héros de descendre un torrent de lave. Au bout, [[Rayman]] doit grimper sur une série de marches en pierre, tout en évitant les jets de flammes qui sont crachés par la lave en contrebas. Il détruit une [[cage]] sur son chemin. Une fois arrivé au sommet des marches, il traverse une série de petites salles, en détruisant les trois [[Petite araignée|petites araignées]] qui se trouvent sur son chemin, puis s&#039;accroche à un [[Lums violet]] pour atteindre une corniche en face. Il doit ensuite se laisser tomber dans le trou sur sa gauche. Arrivé face à un nouveau flot de lave, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites, dont une mouvante, pour atteindre l&#039;autre rive, tout en évitant quelques lance-flammes. Il arrive ensuite dans une petite salle où se trouve trois portes en pierre très fragiles. Derrière celle de gauche se trouvent plusieurs [[Lums rouge]]s. Derrière celle du centre se trouvent un [[poing de force]], des [[Lums rouge]]s et une [[cage]]. Derrière celle de droite se trouve un couloir, d&#039;où arrive une [[araignée géante]] bien décidée à tuer [[Rayman]] ! Une fois éliminée, le héros peut emprunter le corridor, au bout duquel se trouve un [[obus à pattes jaune]]. Le héros doit le chevaucher et l&#039;utiliser pour traverser des ponts en pierre et des rivières de lave, jusqu&#039;à atteindre la sortie du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 (Second passage)===&lt;br /&gt;
À l&#039;air libre, [[Rayman]] arrive sur un rempart herbeux qui cerne l&#039;entrée du temple. Avant d&#039;en descendre, il doit aller récupérer les deux [[Lums jaune]]s situés de l&#039;autre côté des remparts. Une [[prune]] sur l&#039;arbre en contrebas permet de revenir à l&#039;intersection. Là, le héros peut aller sur le chemin de droite. Il ne tarde pas à être attaqué par un [[Sbire Violet]], qui lui tire dessus depuis une passerelle métallique. [[Rayman]] doit descendre de sa [[prune]] pour aller sur la plate-forme de gauche et entrer dans une grotte d&#039;où il peut rejoindre la position du [[Robot-Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le [[Sbire]] peut être détruit depuis la plate-forme ou sur les passerelles de la grotte. Après, le héros doit faire demi-tour et utiliser son [[hélicoptère]] capillaire pour atteindre l&#039;ouverture au fond à gauche de la grotte. Il arrive alors dans une grande caverne, où se trouve un [[Mini Jano]]. Il doit être vaincu pour pouvoir continuer d&#039;avancer. Contrairement à ses semblables rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il ne peut pas cracher du feu ni dévorer [[Rayman]], mais il se montre plus résistant et plus malin : il se cache toujours derrière un élément du décor quand le héros est face à lui. Pour le toucher, il faut lui tourner le dos volontairement, et attendre qu&#039;il s&#039;approche pour tenter de mordre pour se retourner et décocher une [[boule d&#039;énergie]]. Une fois le [[Mini Jano]] vaincu, il laisse place à une [[prune]], que [[Rayman]] doit utiliser pour atteindre une ouverture en hauteur. Une fois passée, il reviendra à l&#039;air libre, et arrivera en vue de quelques ruines, où il doit se rendre. Là, une grande dalle de pierre fissurée s&#039;effondre, entrainant le héros dans les profondeurs de la terre, et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu par la même occasion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dès le début, une [[prune]] tombe dans les mains de [[Rayman]]. Il doit l&#039;utiliser pour descendre un torrent de lave rouge, en évitant de tomber dans les trous remplis de lave jaune, où le fruit violet ne peut flotter. Après avoir descendu une cascade de lave avec son [[hélicoptère]], le héros retombe sur sa [[prune]] et l&#039;utilise pour descendre un autre torrent de lave, en évitant les nombreuses [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et du plafond. Après une chute dans un trou, [[Rayman]] et sa [[prune]] arrivent au sommet d&#039;un troisième torrent de lave. S&#039;il le souhaite, le héros peut faire une halte sur la berge de pierre sur la gauche, où il peut récupérer un [[Lums jaune]] en montant sur une [[prune]]. Il aura la possibilité de la faire plus tard sinon. Après avoir passé cinq trous de lave jaune dans le torrent, [[Rayman]] doit serrer la paroi de droite pour entrer dans un passage secret, où se trouvent un grand nombre de toiles d&#039;araignées. Elles conduisent à une ouverture au-dessus du torrent, d&#039;où le héros peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Cela fait, il ne lui reste plus qu&#039;à sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la berge en contrebas, où se trouve une pierre octogonale, sous laquelle se trouve une ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive alors à l&#039;entrée d&#039;une salle immense et obscure, où se dressent d&#039;impressionnants piliers en pierre. Sur le premier se trouve une [[sphère magique]] jaune, qu&#039;il doit apporter sur le dernier pilier, en évitant les pièges lance-flammes et en tuant les [[Chenille (homonymie)|chenilles]] qui l&#039;agressent. En bas, il peut soit sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la sortie de la salle ou bien utiliser le [[Lums violet]]. Mais il ne doit pas rester accroché sur celui-ci, ou bien il sera ramené au début de la salle géante, où les [[Chenille (homonymie)|chenilles]] auront réapparues. Après avoir traversé un couloir, le héros se retrouve devant un canal de lave, au bout duquel se trouve une [[prune]]. [[Rayman]] doit lancer la [[sphère magique]] en l&#039;air et tirer sur le fruit pour qu&#039;il vienne vers lui, puis monter dessus, lancer la [[sphère magique|sphère]], tirer et récupérer la sphère pour que la [[prune]] retourne de l&#039;autre côté du canal. Dans le couloir suivant, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viendront attaquer le héros une fois de plus. Finalement, [[Rayman]] entre dans une grande salle où se trouve deux pyramides magiques colorées, une pierre octogonale, un canal de lave et une statue impressionnante. En plaçant la [[sphère magique]] sur la pyramide jaune, une pierre octogonale située dans la salle pivote, révélant une ouverture.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En passant par l&#039;ouverture, [[Rayman]] retourne sur la berge de pierre près de laquelle il est passé, ou s&#039;est arrêté, au début du troisième torrent de lave. En bas de celui-ci, la pierre octogonale pivote d&#039;elle-même. S&#039;il ne l&#039;a pas encore fait, le héros peut récupérer le [[Lums jaune]] qui flotte dans l&#039;air. Avec une nouvelle [[prune]], [[Rayman]] doit traverser le torrent en évitant les trous de lave jaune, puis passer par la deuxième ouverture révéler par la pierre octogonale. Derrière, il doit remonter sur sa [[prune]] et tirer sur une porte en pierre fragile sur le mur d&#039;en face, en évitant de tomber dans la lave jaune qui entoure la salle. De l&#039;autre côté de l&#039;ouverture, [[Rayman]] doit sauter sur quelques piliers puis glisser le long d&#039;une pente, en utilisant à un moment donné un [[Lums violet]] pour franchir un lac de lave. Au bout de la glissade, le héros revient dans la salle de la statue de pierre. Il peut récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur les hauteurs, ainsi que la [[sphère magique]] bleue, qui doit être placée sur la pyramide correspondante en contrebas. Cela fait, la statue prend vie et entre dans le canal de lave. Elle se révèle être [[Oumbr]], le gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Contrairement à [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[Oumbr]] ne cherche pas à combattre le héros, mais l&#039;aide à atteindre le [[masque]] qu&#039;il protège. [[Rayman]] doit utiliser un [[Lums violet]] pour retourner sur les hauteurs de la salle et sauter pour atteindre la tête d&#039;[[Oumbr]]. Celui-ci se remet à avancer dans le canal de lave, où il s&#039;enfonce petit-à-petit. [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la berge en pierre pour éviter d&#039;être englouti à son tour. Les escaliers suivants le conduisent à la salle du [[masque]]. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau est caché sur la gauche. Une fois récupéré, [[Rayman]] va au-devant du pilier qui contient le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] et l&#039;ouvre pour récupérer le précieux objet. Cela fait, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite d&#039;avoir trouvé le deuxième de ses quatre [[masque]]s et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour récupérer ceux qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuairedePierreetdeFeu.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Fire.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
WrongTemple.jpg|L&#039;intérieur du deuxième temple.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Dreamcast|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a par exemple un volcan en activité en arrière-plan au tout début du niveau. Il ressemble à celui qui symbolise le Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]]. Et dans la salle d&#039;[[Oumbr]], les escaliers qui permettent d&#039;atteindre le trou dans la pierre octogonale ont été remplacés par une toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, on n&#039;entend pas [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/132%20-%20(Jingle)%20Obtaining%20the%20Mask%20(PC).mp3 la petite musique jouée lorsque Rayman récupère le masque].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
PowerFistDC.jpg|Dans la version Dreamcast, une onde de choc suit les [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] tirées par le [[poing de force]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
R2DC SoSaF Web.jpg|Dans la version Dreamcast, une toile d&#039;araignée permet d&#039;atteindre cette pierre octogonale, à défaut d&#039;escaliers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le Sanctuaire de Pierre et de Feu ne se trouve plus après [[la Baie des Baleines]], comme dans la version originale, mais juste après [[la Canopée]]. La structure du niveau a été totalement réorganisée, la progression y est plus linéaire et de nombreux passages secrets ont été supprimés. Il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter (85 au lieu de 50) et moins de [[cage]]s à détruire (6 au lieu de 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Avant le début du niveau, une cinématique montre l&#039;amiral Barbe-Tranchante ordonner à [[Ninjaws]], un des meilleurs soldats de son armée et chef des redoutables [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], de traquer et de tuer [[Rayman]]. Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] apparaissent aussi dans la version originale du jeu, mais cette intrigue concernant [[Ninjaws]] est exclusive à [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début du niveau est identique au jeu original. Mais il y a quelques différences. Tout d&#039;abord, le message sur l&#039;écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est différent. On peut y lire désormais : &#039;&#039;&amp;quot;Tout intrus sera immédiatement éliminé par les Robots-Soldats.&amp;quot;&#039;&#039; Ensuite, le [[Sbire]] qui garde la tour radio n&#039;est pas rouge mais marron. Sur la tour, il n&#039;y a plus qu&#039;un [[sparadrap]] en bois à briser, la plate-forme du [[poing de force]] ayant été supprimée. Sur la berge qui se trouve de l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] est pris à partie par un [[Antitoon]]. Ensuite, il entre dans la caverne où, dans la version originale, il devait affronter un [[Mini Jano]]. Cette fois-ci, ces monstres sont deux, et crachent des boules de feu. Ils ne peuvent pas dévorer le héros. En plus de permettre de sortir de la caverne, la [[prune]] qu&#039;ils révèlent permet aussi d&#039;atteindre une [[cage]] suspendue à un arbre. [[Rayman]] arrive ensuite dans un grand canal de lave, qu&#039;il doit traverser sur une [[prune]] en tuant les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent l&#039;attaquer. Les deux passages secrets qui permettaient de récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s ayant été supprimés, le héros n&#039;a plus à revenir en arrière. Il ne peut le faire de toute façon, car aucun passage ne permet de rejoindre la première rivière de lave. Après le canal de lave, [[Rayman]] arrive sur la berge herbeuse où, dans la version originale, [[Murfy]] l&#039;accostait pour lui parler des [[prune]]s. L&#039;endroit est gardé par deux [[Antitoon]]s. À cet endroit de la section, il n&#039;y a qu&#039;un seul chemin à emprunter, le passage menant au deuxième temple ayant été supprimé, tout comme ce lieu. Sur une nouvelle [[prune]], le héros suit une rivière de lave, et arrive au passage gardé par le [[Sbire Violet]] en position sur une passerelle. Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], on ne peut lui faire face depuis une plate-forme éloignée. Il faut le passer, et ensuite atteindre les passerelles métalliques dans la grotte qui suit pour le rejoindre et l&#039;affronter. Une fois la [[cage]] qu&#039;il gardait brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à passer dans l&#039;ouverture cachée dans la grotte pour atteindre les ruines à l&#039;air libre. La dalle fissurée qui s&#039;y trouve s&#039;effondre quand il l&#039;atteint, comme dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur du Sanctuaire de Pierre et de Feu. La première partie de ce lieu rappelle le deuxième temple dans la version originale. Dans la première salle, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites pour franchir une rivière de lave et des échelles en os pour atteindre des plates-formes où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Une [[cage]] est suspendue sous l&#039;une d&#039;elles. Dans les salles suivantes, le héros doit avancer en utilisant des plates-formes en pierre, des stalactites et des piliers abimés qu&#039;il doit abattre en tirant sur le [[sparadrap]] en bois qui les renforcent, tout en évitant les pièges lance-flammes et en récupérant de nombreux [[Lums jaune]]s. À un moment, il doit se suspendre à un filet de corde en évitant de se faire brûler par les flammes crachées par une pyramide tournante. À la fin de son périple, il trouvera une [[cage]]. Un peu plus loin, il doit descendre un torrent de lave sur une stalactite mouvante, comme dans la version originale, en évitant des lance-flammes et en récupérant des [[Lums jaune]]s. Une dernière série de stalactites le conduit à la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Toujours dans un décor rappelant le deuxième temple de la version originale, [[Rayman]] doit suivre un chemin de pierre en évitant des pyramides tournantes cracheuses de flammes, puis utiliser des [[Lums violet]]s et des échelles en os pour rejoindre différentes plates-formes. Après une grande glissade, le héros chevauche un [[obus à pattes jaune]], tout comme dans les autres versions du jeu. Il doit l&#039;utiliser pour atteindre le bout d&#039;un parcours pas très long mais peu aisé, au bout duquel il doit faire en sorte que sa monture détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]] et la sortie de la section, dans un trou béant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] et s&#039;en servir pour atteindre la corniche sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Ensuite, grâce à un fruit violet, [[Rayman]] doit descendre un torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs, le tout en récoltant les nombreux [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin et qui ne sont pas toujours faciles à attraper. Après avoir sauté de sa [[prune]] pour éviter de tomber dans une fosse remplie de lave jaune, [[Rayman]] s&#039;accroche à un [[Lums violet]] et arrive sur une nouvelle berge en pierre où se trouve un arbre à [[prune]]s. Des [[Lums jaune]]s se trouvent au-dessus, mais il est impossible de les atteindre pour le moment. [[Rayman]] doit donc descendre un nouveau torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et en récupérant les [[Lums jaune]]s qui volent souvent au bord de ces pièges mortels. Cette partie de la section ressemble à celle que l&#039;on peut voir dans la troisième section du jeu originale, avec le passage secret rempli de toiles d&#039;araignée menant à une [[cage]] en moins. Ensuite, [[Rayman]] pénètre dans le trou situé sous une pierre octogonale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive alors dans la grande salle obscure avec d&#039;énormes piliers en pierre, où il trouve la [[sphère magique]] jaune. Il a encore affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et à des pyramides lance-flammes, mais à aucune [[petite chenille]]. Avant d&#039;entrer dans la salle d&#039;[[Oumbr]], il doit traverser un canal de lave sur une [[prune]], de la même façon que dans le jeu original. Une fois la [[sphère magique]] jaune posée sur son socle, la cinématique ne montre qu&#039;[[Oumbr]] bouger légèrement, mais pas la pierre octogonale bouger. En passant par l&#039;ouverture qui se trouve sous celle-ci, le héros atterrit sur la berge de pierre en haut du deuxième torrent de lave, récupérant dans sa chute les [[Lums jaune]]s qu&#039;ils ne pouvaient atteindre précédemment. Une fois revenu en bas du torrent, la nouvelle ouverture révélée par la pierre octogonale le conduit dans les hauteurs de la salle d&#039;[[Oumbr]], où il trouve la [[sphère magique]] bleue et les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Une fois [[Oumbr]] éveillé, le héros monte sur sa tête, et le colosse de pierre l&#039;aide à traverser le canal de lave, où il ne s&#039;enfonce pas comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sur l&#039;autre rive, [[Rayman]] discute brièvement avec [[Oumbr]]. Le gardien du sanctuaire l&#039;avertit que les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] de [[Barbe-Tranchante]] sont à sa poursuite, et lui révèle leurs point faible : Le poids de leur crochet, qu&#039;ils ne peuvent utiliser correctement lors d&#039;un combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la salle du [[masque]], identique à celle de la version originale, à la différence près qu&#039;elle n&#039;est pas envahie par la lave. C&#039;est ici que [[Rayman]] affronte le premier [[Sbire Ninja]] du jeu : [[Ninjaws]]. Celui-ci se téléporte près du héros et essaye de lui donner un coup de crochet. Il faut l&#039;esquiver et profiter que son crochet soit enfoncé dans le sol pour lui décocher une [[boule d&#039;énergie]]. [[Ninjaws]] peut aussi tirer des balles d&#039;énergie, parfois en rafales très rapides. Ce n&#039;est qu&#039;après avoir vaincu le [[Sbire Ninja]] que [[Rayman]] peut prendre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu PS1.png|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
TSOSAF PS1.jpg|Une vue d&#039;ensemble du début de la troisième section du Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]].&lt;br /&gt;
Rayman vs Ninjaws.jpg|[[Rayman]] et [[Ninjaws]] se battent pour le contrôle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation 2|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation 2|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de [[la Canopée]] et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour accéder au Sanctuaire de Pierre et de Feu car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La [[Carmen|baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre l&#039;entrée du sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*Dans la première section, plusieurs [[Sbire]]s défendent la tour radio, au lieu d&#039;un seul. Et dans la salle où le héros a affaire à un [[Sbire Rouge]] solitaire dans le jeu original, il doit affronter trois [[Robot-Pirate|Pirates]], dont deux postés sur une passerelle en hauteur. L&#039;intervention de [[Murfy]] pour expliquer l&#039;utilisation des [[prune]]s étant très tardive, et donc inutile, dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle a été mise en place à l&#039;endroit où [[Rayman]] trouve le premier arbre où poussent ces fruits. Elle est ainsi bien plus utile pour le joueur. Depuis cet endroit, [[Rayman]] peut toujours remonter la rivière de lave pour atteindre la zone secrète où se trouve la première [[cage]], mais il ne peut pas accéder directement à la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]] dans cette version. La berge herbeuse qui se trouve à l&#039;intersection entre les deux temples n&#039;est plus herbeuse mais en pierre. Lors du combat conte le [[Mini Jano]], qui se déroule lors du deuxième passage dans cette section, la caméra se place au-dessus de la caverne, ce qui rend l&#039;affrontement bien plus aisé, le joueur n&#039;ayant plus à faire pivoter la caméra pour guetter l&#039;approche du monstre.&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, qui correspond au deuxième temple, [[Rayman]] est agressé par des [[Chauve-souris|chauves-souris]] lors de la traversée du torrent de lave qui mène aux marches de pierre sur une stalactite mouvante. Et lors du trajet en [[obus à pattes]], aussi difficile que dans la version originale, si ce n&#039;est plus, [[Rayman]] doit passer à un certain moment sur un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau comporte désormais cinq sections. La quatrième section commence après le torrent de lave où [[Rayman]] doit éviter des [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et la cinquième correspond à la zone où se trouve la glissade menant à la [[sphère magique]] bleue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu est de 80, et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. Grâce à cette capacité, le héros peut voler au-dessus de la lave en permanence, et ainsi atteindre la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]]. Cet endroit ne peut être atteint à l&#039;aide d&#039;une [[prune]] dans la version PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Pierre et de Feu (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[la Canopée]]. Il n&#039;y a pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] à y récupérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants]], des trampolines, des piliers en pierre, des plates-formes volantes et des tuyaux géants, qui sont parfois glissants comme les portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il utilise aussi des [[prune]]s, qui se déplacent comme celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont des jets de flammes, des stalactites, des pics métalliques, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[Boule piquante|boules piquantes]], objets venant du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont parfois fixées à des balanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième et dernière section, [[Rayman]] doit échapper à la lave qui monte, comme dans la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 33.PNG|Le niveau de la lave monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rmUHE57aAAw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1DGb2IlXenw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cWZ0ZHQ7SK8 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=HPcKrpXf-QM Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Av0-Kw6U-hs Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2jjJ7vzaWZ4 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=oeHNFHWbmws Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hMFCrayeC4U Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IeruvCfYeCE Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wdYrpW6kmS0 Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6TBABJozl7w Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Canop%C3%A9e&amp;diff=42560</id>
		<title>La Canopée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Canop%C3%A9e&amp;diff=42560"/>
		<updated>2020-02-06T18:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne le niveau de [[Rayman 2]]. Pour le niveau de [[Rayman Rush]], voir l&#039;article [[Canopée (Rayman Rush)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Yeaah ! Le meilleur c&#039;est [[Rayman]] !|sign=[[Globox]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Parallèlement à sa quête, [[Rayman]] est sur la trace de son fidèle ami [[Globox]]. De nouveau enlevé par les [[Robot-Pirate|pirates]] alors qu&#039;il venait de s&#039;évader lui aussi, [[Globox]] est retenu prisonnier dans sa geôle, au cœur d&#039;une grotte dont [[Araignée géante|les habitants sont pour le moins hostiles, et particulièrement velus]]... [[Rayman]] parviendra-t-il à le secourir ? D&#039;autant que [[Danse de la Pluie|les pouvoirs mystiques de son ami]] pourraient bien lui être d&#039;un grand secours dans ces lieux aux milles pièges.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Collines aux Menhirs]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur Game Boy Color où il se trouve juste après [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans la Canopée que [[Rayman]] retrouve et libère son ami [[Globox]] et obtient de ce dernier le deuxième [[Lums d&#039;argent]] du jeu, qui améliore la puissance de son [[poing magique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, on trouve un niveau appelé [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]], mais il n&#039;a aucun lien avec le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans la Canopée par un petit tunnel, qui mène à un énorme gouffre tapissé de toiles d&#039;araignée. Cet endroit se révèle être le territoire d&#039;une [[araignée géante]], qui tombe du plafond après que le héros ait fait quelques pas dans le tunnel. Elle est capable de traquer [[Rayman]] dans la totalité de la section, en se déplaçant sur les toiles. Il est possible de la fuir ou de la combattre dans le gouffre, mais cette dernière solution est loin d&#039;être aisée et pratique. Le mieux est de tuer cette créature directement, pour en être débarrassé. Pour l&#039;éliminer facilement, dès qu&#039;elle apparait, il suffit de reculer vers le gouffre tout en tirant sur l&#039;[[araignée géante]], puis de lui sauter par-dessus avant de tomber dans le vide pour retourner dans le tunnel de départ et recommencer à reculer. Cette opération doit être répétée autant de fois que nécessaire pour venir à bout de l&#039;[[araignée géante]]. Une fois cela fait, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à grimper aux toiles d&#039;araignée pour y récupérer les nombreux [[Lums jaune]]s qui y sont disposés et à briser deux [[cage]]s. L&#039;une est sous une plate-forme et l&#039;autre au-dessus d&#039;un abîme. La sortie de la section se trouve dans le trou à la fin du deuxième tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À peine arrivé dans cette section, [[Rayman]] découvre l&#039;endroit où [[Globox]] est retenu prisonnier : Une cellule installée au sommet d&#039;une corniche, de l&#039;autre côté d&#039;un ravin. Pour libérer son ami, le héros doit se rendre sur un [[champignon]] géant fixé sur un arbre à gauche, gardé par un [[Sbire Rouge]], et de là tirer sur l&#039;[[interrupteur]] à côté de la cellule de [[Globox]]. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] se trouve au-dessus du [[champignon]] géant. On peut y lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &#039;&#039;&amp;quot;Ici est enfermé l&#039;ennemi public n° 2. Il faisait rouiller de braves Pirates en invoquant la pluie.&amp;quot;&#039;&#039; Une fois [[Globox]] libéré, il accompagne [[Rayman]] dans la suite du niveau. Très vite, les deux amis sont bloqués par une barrière de [[laser]]s, mais [[Globox]] la désactive en utilisant sa [[Danse de la Pluie]]. Plus loin, ils arrivent au bord d&#039;une falaise. [[Globox]] utilise à nouveau sa [[Danse de la Pluie]] pour faire pousser une plante étrange qui, en grandissant, crache une fleur volante. [[Rayman]] peut y monter dessus, et s&#039;en servir pour traverser un précipice. De l&#039;autre côté, le héros doit tirer sur le [[sparadrap]] en bois qui rafistole un mât abîmé. Cela le fait tomber et permet à [[Globox]] de s&#039;en servir pour rejoindre [[Rayman]] en marchant dessus. Plus loin, [[Globox]] éteint des flammes qui empêchaient le duo d&#039;avancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un tunnel, un [[Sbire Rouge]] surgit du sol et attaque [[Rayman]]. [[Globox]], effrayé, court se cacher dans un renforcement de la paroi. une fois le [[Robot-Pirate]] détruit, [[Rayman]] retourne auprès de son ami et le réconforte, lui disant qu&#039;il n&#039;y a pas de honte à avoir peur des [[Robot-Pirate|Pirates]] et de leurs dangereux [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]]. Alors que le héros dit qu&#039;il souhaiterait avec plus de pouvoirs, [[Globox]] se souvient que la fée [[Ly]] lui avait donné un autre [[Lums d&#039;argent]], qu&#039;il donne à [[Rayman]]. Grâce à ce [[Lums d&#039;argent|Lums]], le [[poing magique]] est amélioré, et permet à [[Rayman]] d&#039;envoyer des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Après être sortis du tunnel, [[Rayman]] et [[Globox]] aperçoive un [[Vaisseau Pirate]] qui vient dans leur direction. [[Globox]], de nouveau effrayé, court se mettre à l&#039;abri. Le bateau volant bombarde la zone avec une pluie de [[boulet]]s de [[canon]], que [[Rayman]] doit éviter. Soudain, le [[Vaisseau Pirate]] s&#039;écrase contre un arbre gigantesque, probablement à cause d&#039;une fausse manœuvre. Cependant, un [[Sbire Rouge]] parvient à sauter du pont du navire avant qu&#039;il n&#039;explose, et tire sur [[Rayman]] depuis des [[champignon]]s géants fixé sur l&#039;arbre géant. Une fois débarrassé de cet ennemi, [[Rayman]] doit retourner chercher [[Globox]], pour qu&#039;il désactive une nouvelle barrière de [[laser]]s. Dans le tunnel suivant, un autre [[Sbire Rouge]] apparait et attaque le héros. Ensuite, le duo arrive dans un grand espace dégagé, où un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est installé. Mais il est impossible d&#039;y rentrer, car un faisceau de détection balaye l&#039;entrée de la bâtisse, et en ferme la porte s&#039;il détecte [[Rayman]]. Un [[Lums violet]] permet d&#039;atteindre une [[cage]] accrochée sous un [[champignon]] géant et un [[Super Lums jaune]] sur le toit du bastion. Le seul moyen de tromper le faisceau de détection est de demander à [[Globox]] de faire pousser une petite plante violette, pour qu&#039;elle devienne un gros buisson violet dans lequel le héros doit se cacher pour approcher du bastion. Lorsque le [[Sbire]] à l&#039;intérieur du bâtiment détectera la plante avec le faisceau, il ne verra qu&#039;un &amp;quot;simple buisson à gros nez&amp;quot; qui se déplace, et désactivera la porte de sécurité du bastion. [[Globox]], lui, passe le faisceau sans aucun problème, bizarrement. À l&#039;intérieur du bastion, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à briser la dernière [[cage]] du niveau, renfermant le [[Ptizêtre]] qui permet de revenir à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] ne l&#039;accompagne pas, car il doit aller voir sa femme, [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaCanopée.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Canopée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Canopy.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version Dreamcast|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Dreamcast|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des feuilles mortes qui tombent des arbres dans la deuxième et la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Canopée sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
La Canopée de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] est identique à celle qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les quelques différences avec le jeu d&#039;origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (65 au lieu de 50), mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 4). Deux ont été ajoutées dans la deuxième section. La première se trouve sur un [[champignon]] géant, et [[Rayman]] doit y tirer dessus depuis la fleur volante que [[Globox]] a fait pousser. La seconde se trouve non loin des flammes que [[Globox]] doit éteindre. Une autre [[cage]] a été ajoutée à l&#039;endroit où [[Rayman]] se fait bombarder par un [[Vaisseau Pirate]]. Autres différences : Le [[Sbire]] qui saute du bateau volant (qui ne s&#039;écrase pas dans cette version) n&#039;est pas rouge mais vert. Enfin, à la fin du niveau, la phrase où [[Globox]] dit à [[Rayman]] qu&#039;il doit aller voir [[Uglette]] n&#039;est plus écrit en bas de l&#039;écran, pendant que le joueur contrôle le héros, mais prononcée dans une nouvelle cinématique qui conclut le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Canopée.png|La [[porte magique]] menant à la Canopée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Globox]] se préparant à exécuter la [[Danse de la Pluie]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation 2|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;entrée de la Canopée, située dans le deuxième hub, [[la Maison de Globox]], est obstruée par un éboulement. Pour pouvoir entrer dans le niveau, [[Rayman]] doit aller devant l&#039;entrée des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], monter sur l&#039;[[obus à pattes]] qui s&#039;y trouve et l&#039;amener devant l&#039;éboulement, pour qu&#039;il le détruise en explosant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*Le décor en arrière plan représentant des arbres est plus sombre que dans l&#039;original.&lt;br /&gt;
*Le déroulement du combat contre le [[Vaisseau Pirate]] est complètement différent. Le bateau volant survole la zone sans s&#039;arrêter, et des [[Sbire]]s sautent en parachute du pont de l&#039;aéronef pour aller attaquer [[Rayman]]. Celui-ci doit endommager le [[Vaisseau Pirate]] en tirant des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] sur son point faible, situé à la poupe. Le navire explose quand sa barre d&#039;énergie tombe à zéro.&lt;br /&gt;
*Dans le dernier tunnel, [[Rayman]] n&#039;est pas attaqué par un [[Sbire]] mais par trois [[Sbire]]s. &lt;br /&gt;
*Le projecteur qui génère le faisceau de détection du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est visible dans cette version. &lt;br /&gt;
*Comme &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; bénéficie d&#039;un doublage, les phrases de [[Globox]] lorsqu&#039;il est libéré et lorsqu&#039;il parle de [[Uglette]] et du [[Sbire]] qui garde le bastion à la fin du niveau sont désormais prononcées par les comédiens qui doublent ces personnages, en plus d&#039;être écrites à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Canopée reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de la Canopée et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La [[Carmen|baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à accéder à l&#039;entrée du sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Si la capacité de rebond pour les [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] a été achetée à un [[puits magique]], il est possible de détruire la [[cage]] qui contient le [[Ptizêtre]] et d&#039;ouvrir la [[porte magique]] à la fin du niveau avant d&#039;entrer dans le bastion. &lt;br /&gt;
*Il est possible d&#039;assister à un bug avant d&#039;entrer dans la Canopée. Pour cela, [[Rayman]] doit sauter sur l&#039;[[obus à pattes]] dans [[la Maison de Globox]] et revenir vers le passage qui mène à [[la Plaine de l&#039;Est]]. [[Rayman]] sautera automatiquement du [[obus à pattes|missile]], mais celui-ci continuera sa route dans le passage, sans exploser. Il ne réapparait que si vous quittez [[la Maison de Globox]] et revenez par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Rayman]] se cache dans un buisson afin de tromper la vigilance des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Canopy &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;The Canopy&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Canopée (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur un large réseau de toiles d&#039;araignées, en se méfiant des créatures qui les ont tissées. Il rencontre aussi bien des [[Petite araignée|petites araignées]], de couleur violette, que des [[Araignée géante|araignées géantes]], de couleur rouge. Au cours de son parcours, [[Rayman]] doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=h2pQ0lUOYwQ Playthrough de la Canopée (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vRlzG8kehuM Playthrough de la Canopée (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iLMwIxUve7M Playthrough de la Canopée (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dc8w4k9vVMg Playthrough de la Canopée (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8701N4VDxQk Playthrough de la Canopée (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xaHLdabE5qk Playthrough de la Canopée (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NmbCqTc8lWY Playthrough de The Canopy (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tXmq0vGNeJk Playthrough de The Canopy (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Canopée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Canopée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grotte_des_Mauvais_R%C3%AAves&amp;diff=42559</id>
		<title>La Grotte des Mauvais Rêves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grotte_des_Mauvais_R%C3%AAves&amp;diff=42559"/>
		<updated>2020-02-06T17:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Ton voyage s&#039;arrête ici !|sign=[[Jano]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Jano]], le gardien ancestral de la Grotte des Mauvais Rêves, antichambre du royaume de la mort, permet enfin à [[Rayman]] de pénétrer ce lieu interdit de tous... Gardant jalousement ses réserves de [[lums]] concentrés (les [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]]), il permet toutefois à [[Rayman]] de passer car il a suffisamment de [[lums]] pour s&#039;acquitter du droit de passage. Bien qu&#039;il ne soit pas considéré comme un être dangereux, [[Jano]] réserve bien des surprises à [[Rayman]], et notamment un voyage au cœur des ténèbres qu&#039;il n&#039;est pas près d&#039;oublier.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il est appelé &#039;&#039;&#039;l&#039;Antre des Mauvais Rêves&#039;&#039;&#039; dans le manuel de la version PC du jeu et &#039;&#039;&#039;le Royaume des Morts&#039;&#039;&#039; dans un dialogue de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]]. L&#039;entrée se trouve dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Elle est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n&#039;autorise l&#039;accès à la grotte qu&#039;à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait caché un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter d&#039;en emparer ne sont jamais revenus pour le confirmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[la Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves, ce qui explique qu&#039;il n&#039;y ait pas de [[cage]]s à détruire à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l&#039;[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]]. Le héros en a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color. &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] pour trouver l&#039;entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Elle se trouve au début la première section du niveau, au bout de l&#039;énorme racine sur la gauche. Après l&#039;avoir parcouru, le héros arrive devant un écriteau où on peut lire cet avertissement de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &#039;&#039;&amp;quot;Attention, vous entrez dans un territoire inconnu. Tourisme déconseillé.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d&#039;araignée. En lisant dans l&#039;esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu&#039;il a appris grâce à [[Clark]], et qu&#039;il est à la recherche de l&#039;[[Élixir de Vie]]. Le gardien confirme qu&#039;il cache un trésor très précieux dans la Grotte des Mauvais Rêves, et lance alors un défi à [[Rayman]] : il l&#039;autorise à pénétrer dans la grotte, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes. S&#039;il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre. Dans le cas contraire, [[Jano]] le tuera sans hésitation. Sur ces mots, le gardien hypnotise [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s&#039;accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de [[crâne]]s géants et d&#039;os encastrés dans les murs pour franchir une étrange rivière violette remplie de [[ronce]]s mortelles. Ensuite, [[Rayman]] arrive face à une paroi avec un trou béant, d&#039;où sort un énorme [[bras]] squelettique qui fauche régulièrement le passage. S&#039;il attrape le héros, il l&#039;entraine dans le trou et le tue. Pour éviter cela et passer en toute sécurité, il faut tirer sur le [[bras]], afin qu&#039;il rentre dans le trou quelques instants. Par la suite, [[Rayman]] doit utiliser trois piliers gigantesques pour traverser la rivière de [[ronce]]s.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux [[bras]], puis saute entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d&#039;espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu&#039;il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]. Des [[Mini Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu&#039;il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu&#039;elle s&#039;élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s&#039;attarder à les tuer, car elles apparaissent à l&#039;infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin de gauche mène à la [[sphère magique]] bleue. Pour l&#039;atteindre, [[Rayman]] doit utiliser un [[crâne]] porté par un [[bras]], des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d&#039;énormes piliers. Ensuite, il doit faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin de droite à la [[sphère magique]] jaune. Pour l&#039;atteindre, [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par des [[bras]], un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre. En chemin, il doit détruire des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les deux [[Sphère magique|sphères magiques]] en place, la bouche de la sculpture s&#039;ouvre, révélant une petite caverne. À l&#039;intérieur se trouve un trou obstrué par des cristaux verts fragiles mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s&#039;il les touche. Le héros n&#039;a plus qu&#039;à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un pieu, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu&#039;il ne trouve son trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente de cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S&#039;il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C&#039;est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d&#039;un côté d&#039;un ravin, le gardien de l&#039;autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l&#039;air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s&#039;en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu&#039;à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu&#039;à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s&#039;enfonce dans la terre et disparait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d&#039;or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d&#039;or roule jusqu&#039;à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l&#039;avoir battu. Deux choix s&#039;offrent au joueur. Il peut répondre &#039;&#039;&amp;quot;Je prends le trésor&amp;quot;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&amp;quot;Je refuse le trésor&amp;quot;&#039;&#039;. S&#039;il choisit de prendre le trésor, une cinématique s&#039;enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l&#039;océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque &amp;quot;THE END&amp;quot; s&#039;affiche à l&#039;écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d&#039;avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu&#039;il est venu chercher : l&#039;[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], [[Rayman]] repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour aller donner la potion à [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaGrottedesMauvaisRêves.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Cave.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] au début de la première section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Grotte des Mauvais Rêves n&#039;est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], mais dans [[la Voie des Portes]]. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (65 au lieu de 50). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande et fragmentée en plusieurs morceaux. Le reste du niveau reste identique à la version originale, à deux différences près : les deux parois mobiles ont été remplacées par trois [[Lums violet]]s, et les [[Mini Jano]] qui affrontent [[Rayman]] autour de la pyramide magique ne sont plus que deux, mais bien plus résistants. Par ailleurs, on remarque que dans les rivières violettes, les [[ronce]]s ne sont plus près de la surface, mais au fond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la deuxième section commence dans la grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]], avec les deux pyramides magiques et la sculpture en forme de cyclope. Les lieux où [[Rayman]] doit récupérer les [[Sphère magique|sphères magiques]] n&#039;ont pas subis de grandes modifications par rapport à la version originale. On notera juste que quelques [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] sont présents sur le trajet qui mène à la [[Sphère magique|sphère]] jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] est poursuivi par [[Jano]] sur la pente de cristal vert. Cette phase est identique à celle de la version originale, mais de nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le parcours, à défaut de [[Super Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] affronte [[Jano]]. Celui-ci se bat de la même façon que dans la version originale, et le parcours à travers la salle n&#039;a pas changé, à part l&#039;ajout de piliers qui s&#039;effondrent quand le héros saute dessus. À la fin de la confrontation, [[Rayman]] refuse automatiquement le trésor de [[Jano]], qui lui donne aussitôt l&#039;[[Élixir de Vie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves .png|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Rayman on a spine.png|[[Rayman]] sur la colonne vertébrale géante.&lt;br /&gt;
Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|[[Rayman]] est confronté à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|C&#039;est dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves que [[Jano]] cache son fabuleux trésor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation 2|Les Marais de l&#039;Éveil]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation 2, l&#039;entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]], et non au début de la première. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Marais de l&#039;Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s&#039;y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l&#039;histoire. Car comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Jano]] empêche le héros d&#039;entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s&#039;il n&#039;en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d&#039;aller dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] qu&#039;une seule fois pour tout faire d&#039;une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d&#039;avoir à retraverser le niveau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles incluent un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut y affronter un autre groupe de [[Mini Jano]], s&#039;il le souhaite. Les tuer ne révèle rien du tout.&lt;br /&gt;
*Les plans de la cinématique au début de la deuxième section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand [[Jano]] sort du sol, on le voit de face, et non de dos. Et quand il se précipite vers [[Rayman]], on le voit de côté, et non de face.&lt;br /&gt;
*Lors de la poursuite avec [[Jano]], on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la version originale, il n&#039;y a pas de [[Lums jaune]]s à récupérer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Et ce niveau ne être visité qu&#039;une fois, tout comme la [[Sylve Fraîche]]. Il est impossible d&#039;y retourner par la suite. [[Jano]] n&#039;est plus présent à la fin des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]] si [[Rayman]] y retourne après sa visite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, une autre plate-forme gardée par des [[Mini Jano]] a été ajoutée.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|Si [[Rayman]] accepte le trésor de [[Jano]], on a droit à une courte cinématique montrant [[Rayman]] sur une île déserte, beaucoup plus gros et affalé sur un transat, avec le trésor à ses côtés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Cave of Bad Dreams &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Cave of Bad Dreams&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. Dans ce niveau, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[Super Hélicoptère]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, s&#039;accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des [[lame]]s sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], que l&#039;on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bougent. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d&#039;étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu qui blessent [[Rayman]] s&#039;il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de [[poing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_31.PNG|[[Ly]] donne à [[Rayman]] la capacité de voler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bQLLQ7lN2IY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves  (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uBtUMmm4LjQ Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves  (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ERh_5Sg1cTo Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wwP22AybiqU Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZjXI8kwjYY8 Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=n2JkM-VntAY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=K1MByr7-98Y Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9RUll-Z-VMU Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grotte des Mauvais Rêves, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grotte des Mauvais Rêves, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=42558</id>
		<title>Les Collines aux Menhirs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=42558"/>
		<updated>2020-02-06T17:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=L&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]] ! J&#039;ai entendu dire qu&#039;il était possible de le dompter...|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Plus que jamais, le temps presse pour [[Rayman]] car [[Barbe-Tranchante]] est maintenant parfaitement au courant de son entreprise visant à réunir les [[quatre masques magiques]]. La sécurité des bastions [[Robot-Pirate|pirates]] est donc renforcée, non seulement par des [[sbire]]s veillant au grain, du moins c&#039;est ce qu&#039;aime à penser [[Barbe-Tranchante|leur chef tout-puissant]], mais ces places fortes sont aussi protégées naturellement. En effet, des parterres de [[ronce]]s gigantesques en interdisent l&#039;accès, avec en prime des [[Obus à pattes|missiles à pattes]] aux alentours. Fort heureusement pour lui, [[Rayman]] peut les utiliser à son profit. Parallèlement aux actions de notre héros, [[Clark|un mystérieux intrus]] a, lui aussi, infiltré un des bastions, animé par un but tout autre...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;&#039; sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], où il se trouve après [[la Baie des Baleines]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence d&#039;[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themenhirhillspc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] débarque dans les Collines aux Menhirs, il arrive face à un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est cependant impossible d&#039;y accéder, car il est protégé par un dangereux parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]], que le héros ne peut traverser. Dès le début du niveau, [[Murfy]] apparait subitement devant [[Rayman]] et l&#039;avertit que l&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]]. C&#039;est un genre de missile mobile conçu par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui s&#039;attaque aux intrus en leur fonçant dessus pour exploser. [[Murfy]] informe le héros qu&#039;il est possible de dompter un [[obus à pattes]], sans expliquer pourtant comment il faut procéder. [[Rayman]] remercie tout de même [[Murfy]] pour cette information, qui sera fort utile pour la suite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première zone, il est possible de trouver une [[cage]], en activant l&#039;[[interrupteur]] fixé sur le [[menhir]] isolé, derrière l&#039;arbre géant. Il ouvre une trappe entre trois [[menhir]]s, menant à un petit égout, où se trouve la fameuse [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l&#039;[[obus à pattes|obus]] s&#039;arrête pour reprendre son &amp;quot;souffle&amp;quot;, permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l&#039;autre côté, le héros doit sauter de l&#039;[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s&#039;arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent près de l&#039;entrée du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qu&#039;il a aperçut de loin. Il s&#039;agit d&#039;une [[école militaire]]. À l&#039;intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu&#039;à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l&#039;extérieur, ou bien affronter les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s&#039;agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Robot-Pirate|Pirates]] en même temps. L&#039;élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l&#039;ouverture au fond de la salle pour quitter l&#039;[[école militaire]] et passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Une fois sorti de l&#039;[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d&#039;arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] rebondissant près de l&#039;arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d&#039;où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l&#039;[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un pont encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d&#039;y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu&#039;il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l&#039;autre côté. La porte d&#039;entrée du bâtiment est &amp;quot;gardée&amp;quot; par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu&#039;avec l&#039;[[interrupteur]] situé au fond à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L&#039;ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate|Pirate]], ce qui l&#039;a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l&#039;[[Élixir de Vie]], une potion que l&#039;on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l&#039;entrée se trouve dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. [[Rayman]] décide d&#039;aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu&#039;il ne soit pas entièrement visité. Avant d&#039;y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu&#039;à présent, car le héros n&#039;en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l&#039;autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De retour de la Grotte des Mauvais Rêves===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l&#039;[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit retraverser la première et la deuxième section des Collines aux Menhirs jusqu&#039;à revenir auprès de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] donne l&#039;[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l&#039;avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Une fois sorti du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] géant en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l&#039;[[obus à pattes]]. Une fois qu&#039;un de ces missiles est dompté, le héros peut s&#039;engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s&#039;effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d&#039;une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Hills.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|Le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La dernière phase de la troisième section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version Dreamcast|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[Popolopoï]]s et d&#039;[[oiseau]]x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5PS.png|5]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la fée [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l&#039;aider à trouver le [[masque]] qu&#039;il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l&#039;[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme  [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le pont de la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l&#039;écran de chargement du niveau) ont laissé leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l&#039;éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. À la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L&#039;extérieur du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] a été modifié. L&#039;écriteau à l&#039;origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite|centre d&#039;entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : La [[porte magique]] qu&#039;utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l&#039;extérieur. Ce vortex n&#039;est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. L&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.  &lt;br /&gt;
Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu&#039;il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. Les seules différences étant que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Collines aux Menhirs PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
ObusPoursuitRayman.png|Un [[obus à pattes jaune]] poursuivant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*Dans la première section, lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l&#039;[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. Une petite fanfare se fait également entendre quand on active l&#039;[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. Dans l&#039;[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s&#039;y trouvait, a en revanche disparue, alors qu&#039;elle était encore présente dans la version originale.&lt;br /&gt;
*La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. La seule différence étant que dans le premier tunnel, il n&#039;y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu&#039;alors dans la première section. Ils se trouvent dans l&#039;[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de [[laser]]s qui ne peut être désactivée qu&#039;avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l&#039;amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d&#039;atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], de l&#039;autre côté d&#039;un fossé, qui ne peut être traversé qu&#039;en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E42YWjqvh3g Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VsqE1FlUIWo Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ifdqBK1Cb5U Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nP2fmbXr9oo Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2_W-kvVUnfM Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0IVuhMmUTWY Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=z4Z-CxIUKpk Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UxRVitZM-E8 Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Collines aux Menhirs, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Baie_des_Baleines&amp;diff=42557</id>
		<title>La Baie des Baleines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Baie_des_Baleines&amp;diff=42557"/>
		<updated>2020-02-06T17:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] arrivent pour prendre mes [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] !!|sign=[[Carmen]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] sait que les [[Robot-Pirate|pirates]] retiennent [[Carmen|Carmen la Baleine]] et comptent utiliser sa graisse... à des fins mécaniques. Un bien triste sort en somme ! Le temps est donc venu de s&#039;atteler à la retrouver au plus vite dans les profondeurs du monde sous-marin, au sein duquel évoluent [[Piranha aérophage|des prédateurs dotés d&#039;un appétit singulier]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Canopée]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[le Bayou]], et sur Game Boy Color, où il suit [[les Marais de l&#039;Éveil]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce niveau que [[Rayman]] libère son amie [[Carmen|Carmen la baleine]], qui a été capturée par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Dans la plupart des versions, elle le conduit vers une épave de [[Vaisseau Pirate]]. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], elle l&#039;amène jusqu&#039;au [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
La première section de la Baie des Baleines prend place dans une zone côtière où les [[Robot-Pirate|Pirates]] se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment. À sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d&#039;ennemi très résistant : un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s&#039;offrent au héros : il peut décider de l&#039;affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quel que soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l&#039;aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l&#039;aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l&#039;ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s&#039;accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d&#039;eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l&#039;eau pour tenter de happer [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la sortie de la caverne, [[Rayman]] arrive à proximité d&#039;une construction [[Robot-Pirate|Pirate]], gardée par un [[Sbire Violet]] qui lui tire dessus depuis un balcon. Une fois débarrassé de lui, le héros doit se rendre sur la plate-forme à gauche pour tirer sur un [[interrupteur]], qui désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] un peu plus loin. Lorsqu&#039;il a passé la nouvelle ouverture, [[Rayman]] doit traverser un couloir en évitant les [[tonneau]]x qui roulent dans sa direction. Juste après, il arrive dans un espace à l&#039;air libre, au centre duquel se trouve un îlot, où un [[Sbire Violet]] dort sous un palmier. Lorsqu&#039;il combat, ce [[Robot-Pirate]] pourchasse le héros dans toute la zone, et cherche à lui donner un coup de crochet. Il riposte avec une rafale de balles d&#039;énergie à chaque fois qu&#039;il est blessé. Une fois le [[Sbire]] détruit, [[Rayman]] doit prendre un [[tonneau]] de poudre sur la droite pour faire exploser la porte du bâtiment de gauche, renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]], renfermant entre autres un [[Lums violet]]. Le héros doit sauter sur les palmiers pour s&#039;y accrocher, et ainsi atteindre la sortie de la section, située sur le balcon de la bâtisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À la sortie du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]], [[Rayman]] arrive sur une plage, face à la fameuse Baie des Baleines. Lorsqu&#039;il s&#039;approche de la [[pierre de pensée]] qui dépasse du sable, [[Murfy]] apparait et lui apprend que la baleine [[Carmen]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils projettent de lui prendre sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Écumeur|Vaisseau-Prison]]. [[Rayman]] doit la libérer au plus vite. [[Carmen]] est retenue prisonnière dans la baie, dans une caverne sous-marine fermée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Le héros doit entrer dans une grotte sur la gauche (quand il est face à la prison de [[Carmen]]). Elle mène à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Sur la droite (quand le héros sort de l&#039;eau), le héros découvre une grande salle où se trouve un [[interrupteur]]. En l&#039;activant, [[Rayman]] libère [[Carmen]] de sa captivité et, en même temps, il active un générateur d&#039;[[obus à pattes]] dans la grande salle. Le héros doit se servir d&#039;un de ces [[obus à pattes|obus]] atteindre la sortie du bâtiment. En chemin, il trouvera des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. Une fois à l&#039;air libre, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à plonger et à nager jusqu&#039;à [[Carmen]]. La baleine le conduit jusqu&#039;à la sortie de la section, en produisant des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qui alimentent le héros en oxygène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Alors que [[Rayman]] et [[Carmen]] continuent leur voyage dans les profondeurs de la mer, deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] surgissent et se mettent à suivre la baleine. Friands de ses [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]], ils essayent de les engloutir avant le héros. Celui-ci ne peut tuer ces [[piranha]]s, car ils esquivent facilement ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. [[Rayman]] ne doit surtout pas se laisser distancer par [[Carmen]], s&#039;il veut être approvisionné en [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]]. Au bout du périple, [[Rayman]] et [[Carmen]] arrivent au bout de la Baie des Baleines. La coque d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] est encastrée dans la paroi au fond. Des débris d&#039;autres vaisseaux jonchent dans le sable. Avant d&#039;aller plus loin, [[Rayman]] peut choisir d&#039;entrer dans une caverne sur la gauche. Il y trouvera un trampoline, au-dessus duquel sont disposés des [[Lums rouge]]s. Ensuite, le héros doit passer par l&#039;ouverture dans la coque, qui mène à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] découvre alors le reste du [[Vaisseau Pirate]] dans lequel il est entré. Il est bien plus grand que tous ceux qui apparaissent dans le reste du jeu. Il s&#039;est écrasé dans une grande crique entourée de falaises. Le héros doit monter sur le pont du navire, puis grimper sur le filet de corde pour aller sur le mât. Un [[Lums violet]] permet de se rendre dans la vigie du [[Vaisseau Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le mât d&#039;atteindre une cascade sur le côté de la crique, où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Juste après le cours d&#039;eau, un filet de corde permet d&#039;atteindre une petite grotte gardée par un [[Pirate Gorille]]. Une fois ce dernier précipité dans l&#039;eau, [[Rayman]] peut entrer dans la grotte et briser la [[cage]] qui s&#039;y trouve. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] dans la caverne située sur la falaise au-dessus du filet de corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen_the_Whale.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] en train de nager avec [[Carmen|Carmen la baleine]].&lt;br /&gt;
Whale Bay.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] attaqué par des [[piranha]]s.&lt;br /&gt;
R2_PC_LaBaiedesBaleines.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Bay_1.png|Le premier écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Whalebaypc.JPG|La baie elle-même.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Bay_2.png|Le deuxième écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[poisson]]s dans les points d&#039;eau, des [[crabe]]s autour de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] et sur l&#039;îlot du [[Sbire Violet]] dans la première section et des oiseaux au-dessus de la baie dans la deuxième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, le troisième [[Glob Cristal]] du jeu est dans la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], au-dessus du trampoline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Whale Bay.jpg|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
WhaleBayDCFishBird.jpg|Des [[oiseau]]x volent au-dessus de la Baie des Baleines.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Baie des Baleines ne se trouve plus après [[la Canopée]], comme dans la version originale, mais juste après [[le Bayou]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (35 au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Au début, le couloir gardé par le [[Tonneau à pattes]] a été supprimé. [[Rayman]] arrive face à un aquarium, devant lequel patrouille un [[crabe]]. Dans l&#039;eau se trouvent de nombreux [[Lums jaune]]s. L&#039;aquarium mène toujours à un autre aquarium, mais l&#039;[[interrupteur]] qui se trouve au-dessus de ce dernier n&#039;est plus sur le même mur, et a été remplacé par un [[bouton]] rouge. Il ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la caverne, des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sous les deux filets de corde désormais. À la sortie de la caverne, [[Rayman]] se fait attaquer par un [[Tonneau à pattes]], posté sur la plate-forme en bois à gauche de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Le héros peut monter sur celle-ci, pour récupérer les [[Lums jaune]]s et briser la [[cage]] qui s&#039;y trouve. L&#039;[[interrupteur]], remplacé par un [[bouton]] rouge, ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s. Le couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x roulants est toujours présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;îlot, le [[Sbire Violet]] n&#039;est plus du tout endormi, et surgit du sol dès que [[Rayman]] entre dans la zone. N&#039;ayant pas de [[tonneau]]x de poudre à sa disposition dans cette version, le héros doit faire en sorte que les balles d&#039;énergie du [[Robot-Pirate|Pirate]] brise la porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour détruire la [[cage]] qui se trouve derrière. Mais celle-ci ne contient pas de [[Lums violet]], comme dans la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, à défaut d&#039;arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l&#039;eau à la sortie de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen|Carmen la baleine]], puisqu&#039;aucune explication ne lui est fournie par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée dans une caverne sous-marine, mais sa barrière n&#039;est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n&#039;est pas seule dans sa prison : les deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], qui n&#039;apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qu&#039;elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n&#039;arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d&#039;un temple immergé, dans lequel il pénètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section de la Baie des Baleines reprend la fin de la deuxième section du niveau de la version originale, [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], où [[Rayman]] affronte [[Aglagl]] et récupère le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] n&#039;apparaissant pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le temple du [[masque]] a été déplacé dans la Baie des Baleines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine entré dans le temple, [[Rayman]] en rencontre le gardien, [[Aglagl]], avec qui il a une petite conversation, contrairement à la version originale. [[Aglagl]] demande à [[Rayman]] les raisons de sa présence dans ce lieu, et ensuite, il lui dit qu&#039;il devra l&#039;affronter, car seule la force et le courage de [[Rayman]] pourront convaincre le gardien que le héros n&#039;est pas un simple voleur, et mérite d&#039;atteindre le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Au terme du combat, identique à celui de la version originale, [[Aglagl]] est vaincu et, à défaut d&#039;exploser, tombe dans une fontaine et se dissout. Ensuite, [[Rayman]] peut aller récupérer le [[masque]], qui se trouve au même endroit que dans les autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Baie des Baleines PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|La porte du temple immergé où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-WhaleBay.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;entrée de la Baie des Baleines est située dans le deuxième hub du jeu, [[la Maison de Globox]]. Plus précisément dans [[la Caverne du Crâne]]. Un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] en interdit l&#039;accès. Pour y entrer, [[Rayman]], à un certain moment de l&#039;aventure, doit aller [[la Caverne du Crâne]] avec un [[bébé Globox]], qui a trouvé un moyen d&#039;entrer dans le bastion. Le héros doit porter le [[bébé Globox]] jusque devant la bâtisse, en évitant de se faire voir par le faisceau de détection qui balaye l&#039;entrée et de réveiller les deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] endormis qui encadrent la porte. Le [[bébé Globox]] entre dans le bastion par un trou dans le mur et en ouvre la porte d&#039;entrée, permettant à [[Rayman]] d&#039;y pénétrer et d&#039;accéder à la Baie des Baleines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*Dans la première section, [[Rayman]] peut récupérer un [[poing de force]] en plus de [[Lums jaune]]s sous le deuxième filet de corde dans la caverne. La première construction [[Robot-Pirate|Pirate]] n&#039;est plus gardée par un [[Sbire Violet]] posté sur la bâtisse, mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui patrouillent devant. Enfin le [[Sbire]] endormi sur l&#039;îlot n&#039;est plus vêtu de violet mais de jaune.&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, deux [[palourde]]s géantes ont été rajoutées dans le fond marin de la Baie des Baleines. [[Rayman]] doit récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent à l&#039;intérieur, en évitant de se faire piéger quand elles se referment. Dans la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] où se trouve l&#039;[[interrupteur]] de la prison de [[Carmen]], la salle où se trouve la [[cage]] a été modifiée : ce n&#039;est plus une pièce de la bâtisse, mais une sorte de caverne végétale. &lt;br /&gt;
*Dans la troisième section, la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Baie des Baleines reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. Grâce à cette capacité, le héros peut voler au-dessus d&#039;une petite cuve de lave dans la grande salle de la construction Pirate, dans la deuxième section. Il atteindra ainsi une corniche secrète où se trouvent les quatre derniers [[Lums jaune]]s du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de [[la Canopée]] et de la Baie des Baleines est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La baleine chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à accéder à l&#039;entrée du sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Whale Bay &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc252.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Whale Bay&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l&#039;Éveil]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ainsi que de nouveaux ennemis : les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n&#039;y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d&#039;éventuels [[piranha]]s n&#039;apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s&#039;il les touchent et des pentes recouvertes d&#039;algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_26.PNG|[[Rayman]] tenant le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2oATl3GFLzI Playthrough de la Baie des Baleines (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eW1l0xzaP08 Playthrough de la Baie des Baleines (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jSe4EOOiAEY Playthrough de la Baie des Baleines (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FdeJvkS6PHY Playthrough de la Baie des Baleines (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aF136ixnRgw Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9AhzABtxkD8&amp;amp;index=14 Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eeHuugC3Yew Playthrough de Whale Bay (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rWY3FQ_qNi4 Playthrough de Whale Bay (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zatoka Wielorybów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Baie des Baleines, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Baie des Baleines, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=42556</id>
		<title>La Promenade de Santé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=42556"/>
		<updated>2020-02-06T17:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Tu as tout d&#039;un héros. Pour t&#039;aider, voici un peu d&#039;énergie vitale.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette épreuve spéciale, proposée par [[Ly]], n&#039;est accessible que si vous possédez au minimum soixante [[lums jaune]]s. Pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, son accès se trouve en fait au tout début du niveau [[Le Bayou]]. La course au côté de [[Ly]] est limitée dans le temps et se déroule comme un véritable parcours du combattant, avec obligation de passer sur des &amp;quot;check points&amp;quot; qui donnent des secondes supplémentaires, permettant ainsi d&#039;arriver jusqu&#039;au suivant. Les talents élémentaires de [[Rayman]], pour réussir ce niveau bonus, sont donc mis à contribution : saut, escalade et mode [[hélicoptère]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des deux niveaux optionnels de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où [[Rayman]] fait la course avec la fée [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but n&#039;est pas de battre [[Ly]], bien que ce soit possible, mais d&#039;atteindre la ligne d&#039;arrivée avant que le temps soit écoulé. Des check points lumineux répartis sur le parcours donnent des secondes supplémentaires dès que [[Rayman]] marche dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défi est réussi, la barre de vie de [[Rayman]] est remontée au maximum.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WalkofLife.jpg|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, la Promenade de Santé est accessible depuis [[le Bayou]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de 60 [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans la Promenade de Santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une forêt. Au début du niveau, [[Rayman]] doit glisser sur une pente, puis utiliser des toiles d&#039;araignée pour franchir deux ravins. Après être passé sous une cascade, il doit traverser un canyon en empruntant un pont instable et en grimpant à des [[liane]]s. Plus loin, il doit rebondir sur une toile d&#039;araignée pour franchir un ravin. Ensuite, [[Rayman]] doit descendre dans un précipice avec son [[hélicoptère]]. Après avoir traversé un passage étroit, le héros doit sauter sur de petites corniches puis sur une ultime toile d&#039;araignée. Le chemin qui suit mène à la ligne d&#039;arrivée, où [[Ly]] redonne de l&#039;énergie vitale au héros. Ensuite, un [[Ptizêtre]] apparait et exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans la Promenade de Santé. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaPromenadedeSanté.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Life.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[champignon]]s, de [[Popolopoï]]s, de [[grenouille]]s et d&#039;[[oiseau]]x dans le décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la Promenade de Santé est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que [[le Bayou]]. 100 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est quasiment identique à celui qui apparait dans la version originale du jeu, à quelques différences près :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a que 30 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
*La première pente que descend [[Rayman]] n&#039;est pas glissante, et les toiles d&#039;araignées qui se trouvent juste après sont plus nombreuses&lt;br /&gt;
*Deux [[Lums violet]]s ont remplacés le pont en bois instable qui permettait de traverser le canyon. Dans ce même lieu, le mur de lianes, qui était sur la paroi de droite a été déplacée sur celle de gauche.&lt;br /&gt;
* À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], est déjà ouverte. Dans cette version, deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent le vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Promenade de Santé PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 1&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|320px|&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Promenade de Santé a été renommée le &#039;&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;&#039;, et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 40 des 80 [[Familier]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Dans cette version, le compteur de secondes restantes est représenté par une barre de vie, et [[Ly]] est plus lente. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 1 est identique à la Promenade de Santé de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le décor est plus coloré, et que quelques effets d&#039;eau ont été améliorés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rS7fATeYDj4 Playthrough de la Promenade de Santé (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Playthrough de la Promenade de Santé (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Playthrough de la Promenade de Santé (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cNpUJRJRZRQ Playthrough du Défi Course 1 (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=42555</id>
		<title>Le Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=42555"/>
		<updated>2020-02-06T17:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Votre horreur... Il... Il est arrivé dans les marais.|sign=Le [[Pirate Lunette]] à [[Barbe-Tranchante]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Prévenu de l&#039;avancée de [[Rayman]] par [[Pirate Lunette|un de ses pirates]], le terrible [[Barbe-Tranchante]] décide de prendre le &amp;quot;problème&amp;quot; à bras-le-corps. Son souci majeur est, bien évidemment, d&#039;éviter coûte que coûte que [[Rayman]] ne parvienne à réunir les [[quatre masques magiques]]... Pour ce faire, il dépêche plusieurs de ses [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] à la poursuite de notre héros. Dans le même temps, il absorbe un des huit cents [[Lums jaune|lums]] (mille pour les trois autres versions), obligeant ainsi indirectement [[Rayman]] à venir le défier, et donc à le combattre pour rassembler tous les [[Lums jaune|lums]]. La conclusion de ce combat sera le salut ou une horrible vie de bête de foire...&lt;br /&gt;
|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit les Marais de l&#039;Éveil‎ dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il suit directement [[la Clairière de la Fée]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Bayou, [[Rayman]] doit échapper à l&#039;un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant des marécages de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le Pirate Lunette y informe son chef, l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Furieux de l&#039;avancée du héros, [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second d&#039;envoyer des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] à la recherche de [[Rayman]]. L&#039;amiral veut à tout prix que [[Rayman]] soit éliminé, pour l&#039;empêcher de trouver les [[quatre masques magiques]], dont la réunion qui feraient revenir le puissant [[Polokus]] et ruineraient ses plans d&#039;occupation de [[la Croisée des Rêves]]. Afin d&#039;empêcher [[Rayman]] de rassembler 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], l&#039;amiral dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le [[millième Lums jaune]] n&#039;a pas été détruit. Il est réapparu dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], où [[Rayman]] pourra le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans le Bayou, un [[Vaisseau Pirate]] arrive des airs et se prépare à ouvrir le feu. Pour traverser le premier plan d&#039;eau stagnante, le héros doit utiliser un [[tonneau]] géant qui flotte dans le marais. Alors que celui-ci avance, le [[Vaisseau Pirate]] avance aussi, et envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] en direction du héros. [[Rayman]] doit leur tirer dessus pour les détruire, pour éviter qu&#039;elles n&#039;explosent sur lui. Arrivé à la première bande de terre, il doit changer d&#039;embarcation. Une [[cage]] se trouve sur une branche à gauche. Grâce au deuxième [[tonneau]] flottant, le héros atteint une petite grotte, après laquelle se trouve une nouvelle zone du Bayou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit activer un [[interrupteur]] pour abaisser une passerelle, puis parcourir plusieurs ponts en bois instables ou détruits par les [[boulet]]s de [[canon]] du [[Vaisseau Pirate]]. Il pénètre ensuite dans une nouvelle grotte, où il tombe sur un [[Sbire Violet]] endormi. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut briser la [[cage]] que le [[Robot-Pirate|Pirate]] &amp;quot;gardait&amp;quot;. Il libère ainsi un [[Lums violet]], qu&#039;il utilise pour atteindre un nouveau [[tonneau]] géant. Il doit traverser un petit canal, qui s&#039;avère être le territoire de quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci surgissent de l&#039;eau et attaquent le héros en fonçant sur lui. Après, le héros doit sauter sur une grosse branche, sous laquelle se trouve une [[cage]], puis traverser un nouveau réseau de ponts en bois, sous les [[boulet]]s de [[canon]] du [[Vaisseau Pirate]], jusqu&#039;à atteindre la grotte qui mène à la deuxième section du Bayou. En chemin, le héros peut briser une [[cage]] dans une grotte sur la gauche, accessible grâce à un [[Lums violet]], et avant de sortir de la section. La [[cage]] se trouve sous une plate-forme en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À peine arrivé dans cette nouvelle partie du Bayou, [[Rayman]] doit défaire un [[gros piranha]] au bout d&#039;un tronc d&#039;arbre abattu et combattre un [[Sbire Rouge]] près d&#039;une falaise. Il doit ensuite traverser des passerelles en bois et des plates-formes en évitant des [[tonneau]]x de poudre lâchés par des trappes, qui tombent des hauteurs ou roulent sur le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce parcours, [[Rayman]] arrive près d&#039;un précipice, de l&#039;autre côté duquel se trouve un arbre immense, qui ressemble à une tête des plus inquiétantes. Derrière un arbre en feu se trouve un [[interrupteur]] qui déploie un pont métallique au-dessus de l&#039;abîme. Grâce à lui, [[Rayman]] peut atteindre un [[Lums violet]] et entrer dans l&#039;arbre géant, par sa &amp;quot;bouche&amp;quot;. [[Rayman]] tombe alors face à un [[Pirate Gorille]], insensible aux attaques du héros. Pour se débarrasser de lui, il doit l&#039;attirer et faire en sorte qu&#039;il tombe dans le vide, en sautant par-dessus le robot au dernier moment puis en activant son [[hélicoptère]] capillaire pour revenir dans l&#039;arbre. Ensuite, [[Rayman]] découvre un couloir où trois [[lame]]s fixées à des chaînes se balancent continuellement. Une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] bloque la sortie du corridor. Un gros [[bouton]] rouge fixé sur la gauche permet de désactiver les rayons quelques secondes. Le héros doit tirer dessus, puis rejoindre l&#039;ouverture en évitant les [[lame]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après, il ne reste plus au héros qu&#039;à éviter des [[tonneau]]x de poudre qui roulent dans un couloir, puis à briser les deux dernières [[cage]]s du niveau. L&#039;une d&#039;elle se trouve en contrebas, où les [[tonneau]]x tombent et explosent. L&#039;autre contient un [[Ptizêtre]], qui ouvre la [[porte magique]] permettant de retourner à [[la Voie des Portes]] sur une plate-forme située au sommet de quelques trampolines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accès à [[la Promenade de Santé]]===&lt;br /&gt;
Au tout début de la première section, sur la gauche, il y a cinq piliers où  la tête de la fée [[Ly]] est gravée, qui entourent une pierre qui génère des [[Porte magique|portes magiques]]. Il s&#039;agit de l&#039;entrée d&#039;un niveau bonus, [[la Promenade de Santé]], où l&#039;on peut gagner de l&#039;énergie pour remplir la barre de vie du héros. S&#039;il le souhaite, [[Rayman]] peut s&#039;y rendre directement avant de traverser le Bayou. Sinon, il peut revenir à tout moment pour entrer dans le niveau. [[Ly]], qui apparait au-dessus des piliers quand le héros s&#039;en approche, autorise l&#039;accès à [[la Promenade de Santé]] en fonction du nombre de [[Lums jaune]]s qu&#039;a récolté [[Rayman]]. La visite de [[la Promenade de Santé]] est importante pour le jeu, car on peut y récupérer pas moins de 50 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeBayou.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Bayou.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version Dreamcast|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé#Version Dreamcast|La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[moustique]]s au-dessus de l&#039;eau et des [[grenouille]]s sur les bandes de terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[gros piranha]] a été ajouté dans le niveau. Il saute au bout de la passerelle près du premier [[interrupteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Bayou sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé#Version PlayStation|La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans la cinématique précédant le niveau, la scène où [[Barbe-Tranchante]] avale un [[Lums jaune]] est différente : le [[Lums]] est désormais rouge, car [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] ne contient que 800 [[Lums jaune]]s, et le [[millième Lums jaune]] caché dans les autres versions n&#039;est pas inclus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le portail conduisant à [[la Promenade de Santé]] au début du Bayou a été supprimé dans cette version. Une [[porte magique]] menant à ce niveau bonus est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que celle qui conduit au Bayou. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour accéder à [[la Promenade de Santé]] désormais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]] du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. Il y a cependant moins de [[Lums jaune]]s à récolter (45 au lieu de 50) et moins de [[cage]]s à détruire (5 au lieu de 7). De plus, les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont différents : Dans la première section, le [[Sbire Violet]] a été remplacé par un [[Sbire Rouge]] et un autre [[Sbire Rouge]] a été ajouté, devant la sortie. Dans la deuxième section, le [[Sbire Rouge]] près de la falaise a été remplacé par un [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Bayou PS1.png|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine : &lt;br /&gt;
*Dans la première section, avant le réseau de ponts qui mène à la sortie de la première partie du Bayou, il y a un [[Lums jaune]] particulièrement difficile à repérer, au bord du marais, sur la gauche. Deux [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés en sautant du [[Lums violet]] qui permet d&#039;atteindre la grotte où se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, des [[grenouille]]s ont été ajoutées à divers endroits et le [[gros piranha]] qui saute au bout du tronc d&#039;arbre est remplacé par un autre peu de temps après avoir été éliminé. Lorsque [[Rayman]] arrive près de la falaise où, dans la version originale, il combat un [[Sbire Rouge]], il tombe sur un [[Sbire]] endormi, qui est censé garder la zone. Au-dessus de l&#039;abîme, il y a un champ de force qui retient prisonnier [[Bzzit]], le [[moustique]] qui est devenu ami avec [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Des [[Sbire]]s parachutistes arrivent des airs et attaquent le héros, qui doit se défaire d&#039;eux. Ensuite, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de [[Robot-Pirate|Pirate]] qui surgit du sol : un [[Sbire Jaune]], qui attaque avec des bombes incendiaires et un lance-flammes. Il s&#039;agit, à ce moment-là du jeu, du modèle de [[Sbire]] le plus coriace auquel le héros doit faire face. Une fois le [[Sbire Jaune]] vaincu, le champ de force est désactivé. [[Bzzit]], heureux d&#039;être libre, remercie [[Rayman]] d&#039;être venu le sauver, et lui donne rendez-vous sur [[la Jetée]] de [[la Plaine des Oxigrus]], d&#039;où il pourra l&#039;amener sur [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|l&#039;Île Perdue]], où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Rayman]] acquiesce et continue sa route dans le Bayou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Bayou reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[les Mines Pirates]] et obtenu le [[Masque de Pluie]], de façon à arroser une plante étrange près du précipice vers la fin de la deuxième section. Cette plante fait pousser un arbre qui permet d&#039;atteindre une caverne où sont cachés les derniers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ezG8cOqqL-g Playthrough du Bayou (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=voIsNkAAQ9I Playthrough du Bayou (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ezyFUf6slHk Playthrough du Bayou (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JEjhI_FvqE4 Playthrough du Bayou (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Bayou, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=42554</id>
		<title>Les Marais de l&#039;Éveil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=42554"/>
		<updated>2020-02-06T17:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=J&#039;ai vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l&#039;ont emmené quelque part au-delà des marais.|sign=[[Sssssam]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Satanés [[Robot-Pirate|pirates]] ! [[Ly]] est à peine libérée que c&#039;est maintenant au tour de [[Globox]] de tomber entre leurs mains. Heureusement, [[SSSSSam]], le serpent d&#039;eau, qui habite les marais, lui propose de traverser cet obstacle, son chez-lui, accroché à son foulard, dans la direction où [[Globox]] a été emmené. Cette proposition tombe on ne peut plus à pic, car ces eaux sombres grouillent de féroces [[piranha]]s et d&#039;effrayants [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En route donc pour une balade en &amp;quot;[[SSSSSam]]-nautique&amp;quot; des plus mouvementées !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;&#039; sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il n&#039;est visité qu&#039;après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans les Marais de l&#039;Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d&#039;eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi dans ce niveau que se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions PlayStation et Game Boy Color. Aussi, les Marais de l&#039;Éveil font partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur un pont devant les Marais de l&#039;Éveil. Deux chemins s&#039;offrent à lui : Sauter sur des nénuphars juste devant lui ou sur la racine d&#039;un arbre géant sur la gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La racine géante mène à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Sur le chemin, [[Rayman]] doit éliminer des [[piranha]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Mais le héros ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] car pour y pénétrer, il faut en connaître le nom. Et comme ce n&#039;est pas le cas à ce moment-là de l&#039;aventure, [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], invite [[Rayman]] à rebrousser chemin, et à ne revenir que lorsqu&#039;il saura le nom de l&#039;endroit où il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d&#039;eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s&#039;il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu&#039;il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l&#039;ont emmenés au-delà des Marais de l&#039;Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l&#039;aider à traverser ce monde, en s&#039;accrochant à son foulard grâce à une corde magique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et une [[lame]] immense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d&#039;un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Dans la deuxième partie des Marais de l&#039;Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s&#039;ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d&#039;énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s&#039;est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l&#039;embarcation pour l&#039;affronter mais c&#039;est optionnel, et également très risqué. À la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d&#039;eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu&#039;il reviendra le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l&#039;Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour dans les Marais de l&#039;Éveil===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l&#039;Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il a besoin de l&#039;[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l&#039;aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] a révélé son nom au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesMaraisdel&#039;Eveil.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Marshes.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Dreamcast|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des grenouilles dans la première zone, des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et des [[moustique]]s à quelques endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l&#039;eau. Mais il n&#039;approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu&#039;il se contente de regarder passer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Eig]] surgit de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Marais de l&#039;Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d&#039;énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l&#039;Éveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation, il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (6 au lieu de 5). La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, l&#039;arbre qui cache l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. Mais l&#039;image qui le représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l&#039;écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d&#039;origine. Ensuite, un [[gros piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés. Des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des caisses s&#039;ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L&#039;interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la [[lame]] sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l&#039;arbre géant ont été supprimés. La deuxième section n&#039;a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation 2|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
*Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, l&#039;arbre qui cache l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n&#039;est plus derrière le filet de corde, mais près d&#039;un pont qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. À la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.  &lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, les seules différences notable avec &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dans la phase en ski nautique sont le fait qu&#039;[[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n&#039;est plus vêtu de rouge mais de vert. L&#039;endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L&#039;épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s&#039;y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l&#039;histoire. Car comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Jano]] empêche le héros d&#039;entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s&#039;il n&#039;en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d&#039;aller dans les Marais de l&#039;Éveil une seule fois pour tout faire d&#039;une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d&#039;avoir à retraverser le niveau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Marais de l&#039;Éveil reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Marshes of Awakening &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Marais de l&#039;Éveil (qui sont désignés par leur nom anglais) se trouvent juste après [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit traverser la première partie des marais en utilisant de nombreux filets de corde et ponts en bois. Il rencontre quelques ennemis, à savoir des [[piranha]]s et des [[Antitoon]]s. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] rencontre [[Sssssam]], qui n&#039;est pas emprisonné dans une [[cage]]. Le héros monte sur sa tête pour atteindre la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit progresser à l&#039;aider d&#039;échelles de corde et de plates-formes volantes ou tombantes, en désactivant des barrières électrifiées avec des [[interrupteur]]s et en détruisant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu&#039;il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[lame]]s fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. C&#039;est dans cette section que  [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-souris|chauves-souris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5HtajDJttTk Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fFy5pcbXiXQ Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZcqkyUH-9S8 Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xxpe4eCsYPM Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=je7_SeXMzFY Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2VkLTdyDgE8 Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary Przebudzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=42553</id>
		<title>La Clairière de la Fée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=42553"/>
		<updated>2020-02-06T17:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Libère-moi, [[Rayman]] ! Trouve la machine et détruis-la !|sign=La [[fée]] [[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Et voilà, c&#039;est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l&#039;objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d&#039;adresse pour parvenir à sauver son amie. Sur son chemin l&#039;attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[piranha]]s géants et des prouesses acrobatiques à exécuter. Un niveau varié, avec plusieurs zones à découvrir. En bref, une mise en bouche de premier plan, avec à la clé [[Poing grappin|un nouveau pouvoir à gagner]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, où il s&#039;agit du premier niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est là que [[Rayman]] libère la fée [[Ly]] du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où elle a été enfermée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[les Marais de l&#039;Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d&#039;y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s&#039;accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s&#039;en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d&#039;eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d&#039;eux, à la recherche d&#039;une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d&#039;eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l&#039;autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu&#039;il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent l&#039;ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d&#039;où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une petite zone, avec un arbre géant au centre. Sur la droite se trouve une petite ouverture obstruée par des barreaux, d&#039;où sortent d&#039;effrayantes [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s&#039;attarder à les tuer, car il en vient sans cesse. [[Rayman]] peut grimper jusqu&#039;au sommet de l&#039;arbre géant grâce à des [[liane]]s. Après avoir glissé sur un ruisseau, le héros découvre une nouvelle zone avec un lac infesté de [[piranha]]s. Il peut voir sur la gauche un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Il ne pourra l&#039;atteindre qu&#039;en empruntant un passage secret dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Pour quitter la section, [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à des [[liane]]s fixées sur une parois, en évitant un [[gros piranha]] qui essaye de le happer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d&#039;eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d&#039;araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x  lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d&#039;un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l&#039;extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu&#039;il va devoir faire face à des [[Robot-Pirate|Pirates]] durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche &#039;Ctrl&#039; par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d&#039;où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s&#039;y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d&#039;une fosse avec un filet de corde étendu au fond, balayé par un [[rayon électrique]]. [[Rayman]] doit tirer sur un [[interrupteur]] pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n&#039;a plus qu&#039;à traverser un couloir, éviter des [[Rayon électrique|rayons électriques]] et vaincre le [[Sbire Violet]] qui garde l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l&#039;ouverture révélée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d&#039;une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L&#039;entrée d&#039;un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l&#039;électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l&#039;entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. À chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l&#039;air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;envoie la machine pour se défendre. La machine hors d&#039;état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l&#039;existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu&#039;ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d&#039;argent, qui lui donne la capacité de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l&#039;un d&#039;eux pour rejoindre la sortie de la section, de l&#039;autre côté de la fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
Sorti du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], [[Rayman]] est à l&#039;intérieur d&#039;un arbre gigantesque. Il descend dans les profondeurs du tronc grâce à son [[hélicoptère]], en évitant le pétrole déversé par des tuyaux géants. En chemin, il détruit une [[cage]] gardée par un [[Sbire Violet]]. En bas, il atterrit sur un pont sur un petit lac de pétrole. Après la traversée d&#039;un tunnel, il arrive dans une grotte immense, où se trouvent plusieurs tourbillons d&#039;air ascendants. [[Rayman]] doit les utiliser pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et atteindre un petit bastion, où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à [[la Voie des Portes]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Glade.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
R2_Ly_1.jpg|[[Ly]] emprisonnée dans un champ de force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que les tuyaux qui déversent du pétrole dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont une référence à &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle Day of the Tentacle]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (vers 26:04)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version Dreamcast|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s à divers endroits, et des [[gros piranha]]s nagent dans les eaux polluées. On remarque également quelques différences avec la version originale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la première section, un [[gros piranha]] jaillit hors de l&#039;eau près de la machine à pétrole [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Au début de la deuxième section, les [[liane]]s qui se trouvent sur l&#039;arbre géant ne sont plus attachées entre elles. [[Rayman]] doit sauter de [[liane]] en [[liane]] pour progresser. &lt;br /&gt;
* À la fin de la deuxième section, il n&#039;y a pas un, mais deux [[gros piranha]]s qui jaillissent hors de l&#039;eau près des [[liane]]s. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. &lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel qui conduit à la machine à vapeur.&lt;br /&gt;
* À la fin de la quatrième section, des [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles ont été ajoutés juste avant la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]].  &lt;br /&gt;
*Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire Violet]] dans la grotte des tourbillons d&#039;air. Il est très mobile et tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IslandOfDoorsDC.jpg|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Un [[Sbire]] tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|On peut voir plus de [[poisson]]s dans le premier plan d&#039;eau de la version Dreamcast, dont celui-ci, qui apparait aussi dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version PlayStation|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Clairière de la Fée a été entièrement réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (60 au lieu de 50). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans la première zone, le plan d&#039;eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d&#039;y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] rebondissant qui permet de s&#039;accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l&#039;entrée d&#039;un tunnel. Il permet d&#039;atteindre un autre [[champignon]] rebondissant, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l&#039;[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l&#039;autre extrémité de la branche, mais elle n&#039;est pas accrochée à un  bastion, et il n&#039;y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole. À l&#039;aide d&#039;un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d&#039;eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] rebondissant permet d&#039;aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Robot-Pirate|Pirate]] cesse de fonctionner et l&#039;eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l&#039;arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. À la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l&#039;arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] a été supprimé. À la place, on peut voir une sorte de barrage [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
L&#039;extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] n&#039;a pas changé, à deux l&#039;exception près : Ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d&#039;araignée. Les [[Sbire]]s qu&#039;affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de violet, mais de rouge. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l&#039;[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s. La manière dont la fée [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Clairière de la Fée PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version PlayStation 2|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation 2|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau entier, il y a 80 [[Lums jaune]]s, au lieu de 50. Il y a également plus de [[cage]]s à briser : 10 au lieu de 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale, dans la première zone.&lt;br /&gt;
*Les [[Lums bleu]]s dans la grotte sous-marine ont été remplacés par des fontaines de [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]].&lt;br /&gt;
*Dans le premier point d&#039;eau infesté de [[piranha]]s, deux [[gros piranha]]s sautent au niveau des plates-formes fixées à la paroi. Une [[cage]] est aussi suspendue au fond à gauche.&lt;br /&gt;
*Dans le tunnel menant à l&#039;[[interrupteur]], [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi.&lt;br /&gt;
*Comme &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; bénéficie d&#039;un doublage, la phrase dite par les [[Bébé Globox|bébés Globox]] que croise [[Rayman]] est désormais prononcée par la comédienne qui double ces personnages, en plus d&#039;être écrite à l&#039;écran. Cela s&#039;applique aussi pour la phrase que dit la fée [[Ly]] quand [[Rayman]] s&#039;approche de sa cellule, dans la quatrième section.&lt;br /&gt;
*Il y a un [[Sbire]] endormi près du filet de corde qui mène sur la machine qui déverse du pétrole. Dans la même zone que celle-ci, il y a un [[Lums violet]], qui peut être atteint depuis une position élevée. [[Rayman]] devra revenir ici une fois qu&#039;il aura appris comment s&#039;y accrocher, pour attraper trois [[Lums jaune]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*En plus de [[Chenille géante|chenilles géantes]], [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire]] au pied de l&#039;arbre géant.&lt;br /&gt;
*Sur la berge du lac infesté de [[piranha]]s, il y a une plante qui peut cracher une fleur volante si on l&#039;arrose. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour atteindre la zone secrète de la Clairière de la Fée à laquelle on ne pouvait accéder que depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Comme dans le jeu sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
*La grotte à l&#039;extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a été supprimée. À la place, il y a une corniche au bord d&#039;une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]] violet. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s violets sur l&#039;éboulement, et apparaître un [[champignon jaune]], que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s violets. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon jaune]] lui permet de retrouver sa taille normale.&lt;br /&gt;
*Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]], qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]]. &lt;br /&gt;
*Dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide. En plus de la [[cage]], on peut voir trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus sur le même mur. Le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l&#039;[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n&#039;est pas endormi, contrairement à celui de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
*Après le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche. &lt;br /&gt;
*La fosse circulaire où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière a subi des modifications importantes. Il s&#039;agit désormais d&#039;une prison, sans ouverture sur l&#039;extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. On y trouve parfois quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]]. &lt;br /&gt;
*Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l&#039;appareil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
*Les tuyaux de pétrole ne sont plus dans un tronc d&#039;arbre géant, mais dans une grotte plus lumineuse et végétale.&lt;br /&gt;
*Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l&#039;intérieur, il meurt aussitôt.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire]] endormi sur le premier tuyau métallique où il se pose.&lt;br /&gt;
*Le tunnel qui mène à la grotte des tourbillons d&#039;air est différent. Il est fait de pierre, avec des gravures identiques à celles que l&#039;on trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. &lt;br /&gt;
*Des [[Sbire]]s parachutistes viennent attaquer [[Rayman]] dès qu&#039;il s&#039;approche du premier tourbillon d&#039;air.&lt;br /&gt;
*Au sommet de la grotte, un [[Lums violet]] permet d&#039;atteindre une grotte secrète contenant des [[Lums jaune]]s et une [[cage]].&lt;br /&gt;
*Le bastion au sommet de la grotte est différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Revolution HD.png|Cette [[cage]] de la première section est suspendue à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Fairy Glade &lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|160px|class=sprite|&#039;&#039;Fairy Glade&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion) &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s rebondissants et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d&#039;arbres géants, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[Popolopoï]]s, de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FUKaTUUumPE Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=baLwlR6G_Zs Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vqUzaED8pTg Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zLjdlu7080w Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7erWhIn_a4U Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=OU8ynjc9cGo Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IPjfNh9omYA Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Clairière de la Fée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Clairière de la Fée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=42552</id>
		<title>Sylve Fraîche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=42552"/>
		<updated>2020-02-06T17:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Replaced PS1 loading screen image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l&#039;érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d&#039;actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l&#039;avenir réserve ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;&#039; est le premier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de la version Game Boy Color, où il n&#039;apparaît pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l&#039;[[Écumeur]], il s&#039;agit d&#039;un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C&#039;est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Après son évasion de l&#039;[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu&#039;il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d&#039;eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l&#039;importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n&#039;a aucune idée de l&#039;endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu&#039;il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu&#039;elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading _Woods.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
BzzitRayman2.jpg|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
R2_PC_SylveFraîche.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque aussi la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre une corniche surélevée, et d&#039;entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcaset du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu&#039;après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où la fée [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l&#039;Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|De nombreux [[Popolopoï]]s apparaissent dans la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
ExtraPurpleLum.jpg|Ce [[Lums violet]] permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
GloboxVillage.jpg|[[Le Village des Globox]], un lieu secret caché dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d&#039;eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu&#039;à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n&#039;apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparé à la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n&#039;y a qu&#039;une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n&#039;arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|La cascade au début du niveau.&lt;br /&gt;
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Les trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] en train de pleurer.&lt;br /&gt;
Sylve Fraîche (PS1).png|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| cercle = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu&#039;une seule fois. Elle n&#039;est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les autres niveaux de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Sylve Fraîche a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. La végétation y est plus importante et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale. La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C&#039;est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s&#039;en charge. Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, un [[Ptizêtre]] donne à [[Rayman]] un Lums d&#039;argent que lui a laissé la fée [[Ly]] avant d&#039;être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui s&#039;en ait servit pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche, comme dans [[Rayman|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l&#039;Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Lorsqu&#039;il y arrive, [[Rayman]] n&#039;a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FamiliarSpiritWoL.jpg|Au lieu d&#039;un [[Lums jaune]], [[Rayman]] libère un [[Familier]] dans la première [[cage]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=yZuD5uA86Vs Playthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Ub0u0s-ectE Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6fhrqtmrN9w Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste Lasy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cagoulette&amp;diff=41751</id>
		<title>Cagoulette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cagoulette&amp;diff=41751"/>
		<updated>2019-11-11T07:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Language link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Cagoulette&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Toots.png|200px|&#039;&#039;Cagoulette&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Cagoulettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des personnage qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de femmes [[Hoodlums]]. Leur nom est le &amp;quot;féminin&amp;quot; de celui que portaient les [[Hoodlums]] pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] : Cagoulard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles n&#039;apparaissent jamais en personne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], on peut entendre la voix d&#039;une Cagoulette qui se présente comme l&#039;[[hôtesse]] de ces lieux. Elle suit la progression de [[Rayman]] et [[Globox]], en leur donnant des informations sur les parties de l&#039;usine qu&#039;ils découvrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un stand de tir du [[Quartier Général Hoodlums]], une Cagoulette est grossièrement dessinée sur plusieurs cibles. Elle est constituée d&#039;une cagoule, d&#039;un corps et de moufles couleur peau. Elle porte un chapeau mauve décorée d&#039;une fleur, une perruque blonde, du rouge à lèvres et une robe mauve décorée d&#039;un cœur. Les [[Fantasnip]]s qui s&#039;entrainent au tir sont pénalisés s&#039;ils touchent ces cibles, car elles représentent une alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;, on peut trouver des étendards représentant deux autres Cagoulettes. La première est constituée d&#039;un corps mauve ainsi que d&#039;une cagoule et de moufles roses. Elle porte un chapeau mauve, du rouge à lèvres et un bikini rose. La deuxième est constituée d&#039;une cagoule, d&#039;un corps et de moufles verts. Elle porte un chapeau vert et du rouge à lèvres. On remarque que les différentes parties du costume de ces Cagoulettes sont grossièrement cousus entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore pourquoi ces étendards ont été retirés de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et où ils devaient apparaitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toots.jpg|La cible dans le stand de tir représentant une Cagoulette.&lt;br /&gt;
Cagoulette.png|Ces étendards représentant des Cagoulettes peuvent être trouvés dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Hôtesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Cagoulette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tonic_Trouble/Personnages_de_Tonic_Trouble&amp;diff=41713</id>
		<title>Tonic Trouble/Personnages de Tonic Trouble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tonic_Trouble/Personnages_de_Tonic_Trouble&amp;diff=41713"/>
		<updated>2019-10-31T18:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Updated image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{rewrite-expand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne les personnages qui apparaissent dans [[Tonic Trouble]]. Pour l&#039;article concernant le jeu, voir [[Tonic Trouble]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protagonistes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Ed&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tonictrouble1.gif|&#039;&#039;Ed&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Extraterrestre &lt;br /&gt;
| situation = Condamner à récupérer la canette&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed est le héros de [[Tonic Trouble]]. Le juge alien le condamna à récupérer la canette et à réparer les dommages qu&#039;il a causé sur la planète terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed est vêtu d&#039;une combinaison turquoise et bleu marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa peau est de couleur mauve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;agent Xyz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Xyz&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Agent Xyz.gif|&#039;&#039;Xyz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Inconnu &lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| situation = Caché derrière un journal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agent Xyz apprend à Ed à se servir des inventions du Doc&#039;s ou le conseille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparence de l&#039;agent Xyz est inconnue, car il se cache derrière un journal. Mais l&#039;on peut apercevoir ses yeux, ses gants bleus ainsi que ses chaussures bleues et blanches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Doc&#039;s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Le Doc&#039;s&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tonic Trouble Doc.gif|&#039;&#039;Le Doc&#039;s&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| situation = Inventeur génial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Sur place, le Doc vous donnera un coup de main... Il a l&#039;air un peu... heum... agité, mais ses inventions incroyables vous seront très utiles|sign=Description du personnage dans l&#039;introduction de la version N64|source=&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Doc&#039;s est un inventeur génial qui fabrique des inventions pour Ed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, Le Doc&#039;s a lui aussi besoin de l&#039;aide d&#039;Ed. Quand Ed est prêt à explorer un nouveau monde, le Doc&#039;s lui demande de ramener les matériaux nécessaires à la création d&#039;une nouvelle invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Doc&#039;s est un grand barbu complètement fou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il porte un habit bleu foncé dont le col est bleu clair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa couleur de peau est blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suzy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Suzy&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tonic Trouble Suzy Official Render.png|&#039;&#039;Suzy&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| situation = Fille du Doc&#039;s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzy est la fille du Doc&#039;s. Elle apparaît à chaque fin de niveau, et conseille Ed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzy a les cheveux mauves, des gants mauves, et des chaussures à talon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle porte une robe jaune à pois verts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa couleur de peau semble légèrement mauve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ennemis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grögh===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Grögh&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tonic Trouble Grogh.gif|&#039;&#039;Grogh&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette fois, c&#039;est moi qui offre, et ça va être la tournée générale!|sign=Grögh après avoir goûté au contenu de la canette|source=&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grögh est un ivrogne qui fréquentait un bar, mais un jour, il fut jeté du bar car il n&#039;avait pas de quoi payer sa bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était ce jour où Ed envoya la canette sur la planète terre. Grögh cru que c&#039;était une boisson alcoolisée. Il y goûta et se transforma en un être malfaisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a une longue barbe rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grögh porte une combinaison noire décorée d&#039;un cercle en or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il porte aussi un casque de viking noir, des chaussures noires ainsi que des mitènes noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le pharmacien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Le pharmacien&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Il bricole des gadgets génétiques et concocte le grögha, une mixture à base d&#039;extraits de cannette.|sign=Description du personnage dans l&#039;introduction de la version Nintendo64|source=&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pharmacien est un allié de Grögh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;on rencontre ce dernier au début de Pressure Cooker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pharciem est très grand et ressemble à un chamignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa couleur de cheveux est bleue, ses chaussures brunes sont chacune décorées d&#039;un nœud papillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il porte une blouse blanche de pharmacien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Champignon Magique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Champignon Magique&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Magic Mushroom.png|320px|&#039;&#039;Champignon Magique&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (version Nintendo 64)&lt;br /&gt;
| espèce = [[Champignon]]&lt;br /&gt;
| localisation = Le repaire du Champignon Magique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Agent Ed, pour atteindre le Champignon Magique, il faut attendre que son bouclier soit désactivé!|sign=[[Tonic Trouble/Personnages de Tonic Trouble#L&#039;agent Xyz|L&#039;agent Xyz]] à [[Tonic Trouble/Personnages de Tonic Trouble#Ed|Ed]]|source=&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Bienvenue dans mon repaire, sac à viande! Tu arrives à point pour voir comment la fibre végétale va l&#039;emporter sur la fibre musculaire! Grâce au cochon modifié que j&#039;ai volé, je vais pouvoir comprendre comment le pharmacien fabrique son fameux grögha! Après, plus rien ne pourra m&#039;empêcher de débarrasser le monde des hommes et de devenir le maître des plantes! Préparez-vous à entendre sonner les trompettes de la mort, bande de protéines! Ha! Ha! Ha!|sign=Le Champignon Magique à [[Tonic Trouble/Personnages de Tonic Trouble#Ed|Ed]]|source=&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Champignon Magique est un ennemi que l&#039;on rencontre pour la première fois dans Pressure Cooker, là où il dérobe à Ed la dernière tirelire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il réside dans un endroit appelé le repaire du champignon magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet endroit est très toxique. Pour y accéder, Ed doit avoir ramssasé au moins 160 antidotes durant son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Champignon Magique est capable de générer des champs de force indestructible le rendant intouchable, faire disparaitre des plateformes, générer des rayons électriques, faire tournoyer des plateformes, faire apparaître des plateformes flotantes, générer des rayons électriques de petite taille avec la pointe de son chapeau, libérer ses spores afin de faire apparaître des champignons boxeurs, déplacer des plateformes, libérer ses spores afin de se téléporter, générer des champs de force destructilbes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Champignon magique ressemble à un simple champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est de couleur mauve, et contrairement aux champignons boxeurs, il ne possède pas de dents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Champignon Boxeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Champignon Boxeur&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Champignon]]&lt;br /&gt;
| attaques = Coup de poing&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Champignons Boxeurs sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans la plaine du sud et dans le repaire du Champignon Magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Champignon Magique est capable d&#039;en faire apparaîtres en libérant ses spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Champignons Boxeurs ressemblent à de simple champignons bruns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils portent des gants de boxe rouges et un short de boxeur blanc et rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les gardes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Les gardes&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tonic Trouble Guard.gif|&#039;&#039;Garde&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;]] (Faible) [[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 PV&#039;&#039;]] (Résistant)&lt;br /&gt;
| attaques = Coup de pied, coup de feu, utilisation de rayons électriques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes sont les sbires de Grögh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes résistants sont vêtus d&#039;une combinaison en fer, tandis que les sbires faibles ne portent pas de haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Glacier Cocktail, des gardes apparaissent vêtus d&#039;un tutu et équipé de patins à glace, et dans le quartier général de Grögh, l&#039;on en retrouve un habillé tel un chef cuisinier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les légumes tueurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les légumes tueurs résident dans leur quartier général.&lt;br /&gt;
Ils se sont alliés à Grögh pour faire en sorte que le monde ne redevienne jamais comme avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Tonic_Trouble_Vegetables.gif|Un piment et un maïs.&lt;br /&gt;
Image:Radis_et_carrote.jpg|Un radis et une carotte.&lt;br /&gt;
Image:Tomate.png|Une tomate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Burk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Burk&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Burk.PNG|&#039;&#039;Burk&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Extraterrestre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burk est un personnage qui apparaît exclusivement dans la cinématique de la version PC de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il attaque Ed avec une barre de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burk est vêtu d&#039;un tee-shirt où il est écrit son nom et d&#039;un caleçon décoré de cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très grand et sa peau est de couleur mauve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le juge alien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Le juge alien&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Le_juge_alien.jpg|&#039;&#039;Le juge alien&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Extraterrestre &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le juge alien, dont le nom est inconnu condamna Ed à réparer les dégâts qu&#039;il a causé et à récupérer la canette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apparence====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le juge alien porte un accoutrement de juge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Général]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = [[Le Général]]&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GeneralIntro.png|&#039;&#039;Le Général&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Extraterrestre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Mais qu&#039;est ce qu&#039;il fait, qu&#039;est ce qu&#039;il fait?! Ed, vous me recevez ? Ed, abruti, vous avez échoué! Débrouillez-vous, mais rapportez-moi la canette! Vous avez comprit? Rapportez la canette!|sign=[[Le Général]] à Ed, après son échec|source=&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il concocta un plan avec son équipe afin de récupérer la canette, mais Ed échoua.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Incrediball&amp;diff=38570</id>
		<title>Incrediball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Incrediball&amp;diff=38570"/>
		<updated>2019-05-19T20:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Incrediball&lt;br /&gt;
| image = [[Image: RaymanAdventures Screen2.jpg|320px|&#039;&#039;Incrediball&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin ou féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Créature]]&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Incrediballs&#039;&#039;&#039; sont des créatures de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Image:Vern in front of Sacred Tree.jpg|thumb|320px|Pouss&#039; Pouss&#039;, la première Incrediball du jeu, devant [[l&#039;Arbre Sacré]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Incrediballs font partie de la faune de [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont de petites créatures magiques avec un corps rond. Leur nom est d&#039;ailleurs un jeu de mots avec deux mots anglais : &amp;quot;&#039;&#039;incredible&#039;&#039;&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;&#039;&#039;incroyable&#039;&#039;&amp;quot;, et &amp;quot;&#039;&#039;ball&#039;&#039;&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;&#039;&#039;boule&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;balle&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;ballon&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Incrediballs sont divisées en plusieurs familles, chacune ayant des caractéristiques physiques particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Incrediballs sont chargées de veiller sur un arbre gigantesque appelé [[l&#039;Arbre Sacré]]. Ovipares, elles ont pour habitude de cacher leurs [[œuf]]s dans le tronc de l&#039;arbre en attendant leur éclosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Au début de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, [[l&#039;Arbre Sacré]] est pris d&#039;assaut par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui détruisent ses racines pour le faire dépérir. Ils en profitent également pour voler tous les [[œuf]]s d&#039;Incrediballs cachés dans son tronc, qu&#039;ils entassent dans leurs [[Vaisseau Pirate|bateaux volants]]. Alors qu&#039;ils partent avec leur butin, un [[œuf]] tombe d&#039;un [[Vaisseau Pirate|bateau]]. L&#039;Incrediball qui en éclot, Pouss&#039; Pouss&#039;, réveille [[Rayman]] et ses amis pour leur apprendre ce qui est arrivé. Les héros partent tout de suite à la poursuite des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour débarrasser [[la Croisée des Rêves]] de leur présence et sauver les [[œuf]]s d&#039;Incrediballs volés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, il y a 380 Incrediballs au total, divisées en 60 familles. Une fois un [[œuf]] d&#039;Incrediball récupéré, il doit être placé dans un incubateur jusqu&#039;à ce qu’il éclot. Il est possible de réduire le temps d&#039;incubation grâce à un [[élixir]] d&#039;accélération. Lorsqu&#039;une Incrediball sort de son [[œuf]], elle retourne auprès de [[l&#039;Arbre Sacré]], utilise sa magie pour le revigorer et le faire pousser, puis va prendre place sur une branche d&#039;arbre. Chaque branche est occupée par une famille d&#039;Incrediballs. Quand le joueur complète une famille, il est récompensé par une photo de famille et un [[ticket-surprise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de [[l&#039;Arbre Sacré]], il y a un bouton Beatbox, qui permet de se servir des Incrediballs pour composer des morceaux amusants. Chaque Incrediball produit un son différent, et chaque famille a une thématique qui lui est propre (percussions, chants, grésillements...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Incredbialls inflate.PNG|Comme tous les héros et ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, les Incrediballs s&#039;embullent avant de mourir.&lt;br /&gt;
Incrediball_eating.PNG|Une Incrediball en train de se nourrir.&lt;br /&gt;
Amazonia Start.PNG|Le joueur doit choisir les Incrediballs qu&#039;il compte utiliser au début d&#039;un niveau. Celles qui sont recommandées scintillent tout en sautillant.&lt;br /&gt;
Hidden_creature.PNG|Un [[œuf]] d&#039;Incrediball se cache parfois sur la [[carte d&#039;Aventure]]. On peut le repérer grâce aux étincelles qu&#039;il dégage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types d&#039;Incrediballs==&lt;br /&gt;
Il existe trois types d&#039;Incrediballs, chacun pouvant aider le joueur à terminer les niveaux plus facilement. Tous les membres d&#039;une famille appartiennent au même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une Incrediball est utilisée dans un niveau, elle se met en boule sur sa branche de [[l&#039;Arbre Sacré]], et ne peut plus être réutilisée avant d&#039;avoir été nourrie. Pendant longtemps, lorsque le joueur recommençait un niveau avant d&#039;arriver au bout, il n&#039;épuisait pas la ou les Incrediballs qui l&#039;accompagnaient. Ce n&#039;est plus le cas depuis la version 2.2.0 du jeu. En contrepartie, de la [[nourriture]] est régulièrement donnée au joueur lorsqu&#039;il en a moins de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Aspiros===&lt;br /&gt;
[[Image:Wild, Wild East 10.PNG|thumb|320px|Des Aspiros utilisant leur magie pour attirer des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] vers eux.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Protector in use.png|thumb|320px|Un Protector utilisant son bouclier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Aspiros aspirent les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et les [[Pièce de la mort|pièces]] à proximité. Plus ils sont nombreux, plus le rayon d&#039;action est étendu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aspiros sont tous pourvus d&#039;une trompe. Ils sont d&#039;une aide précieuse dans les niveaux de collecte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aspiros utilisent leur magie pour attirer les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et les [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]] qui passent près d&#039;eux, puis les aspirent avec leur trompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Radars===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Chaque Radar t&#039;aidera à trouver 3 secrets, utilises-en un maximum pour faciliter tes recherches.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Radars ont un ou deux yeux énormes, et leur bouche n&#039;est pas visible. Ils sont d&#039;une aide précieuse dans les niveaux d&#039;exploration, et peuvent également être utiles dans les niveaux de collecte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Radars s&#039;agitent dès que le héros passe près d&#039;une [[cage]] ou d&#039;une [[Pièce de la mort]]. Ils lui indiquent dans quelle direction elle se trouve avec leur doigt et une lueur magique qu&#039;ils diffusent avec leur œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Protectors===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Protectors te protègent du danger pendant quelques secondes et te rendent invincibles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Protectors ont tous des cornes, de grandes dents ainsi que des mains et des pieds griffus. Ils sont d&#039;une aide précieuse dans les niveaux de combat et en contre-la-montre, et peuvent également être utiles dans les niveaux de collecte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ou d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le héros entre en contact avec un ennemi, un piège ou de la lave, les Protectors le sauvent de la mort en générant un bouclier magique rose autour de lui. Ce bouclier reste actif pendant quelques secondes, permettant au héros d&#039;être protégé des dangers situés un peu plus loin. Les Protectors peuvent être volontairement utilisés pour se débarrasser de groupes d&#039;ennemis, emprunter un raccourci protégé par des objets dangereux dans les niveaux en contre-la-montre ou marcher sur la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différentes familles d&#039;Incrediballs==&lt;br /&gt;
Chaque membre d&#039;une famille a un indice de rareté, déterminé par la couleur de l&#039;[[œuf]] qui les a fait naître. L&#039;indice de rareté d&#039;une Incrediball détermine sa place sur la branche de sa famille et le nombre de mètres que gagne [[l&#039;Arbre Sacré]] quand elle le revigore après son éclosion : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commun ([[œuf]] de Bronze, 10 mètres)&lt;br /&gt;
*Peu commun ([[œuf]] d&#039;Argent, 20 mètres)&lt;br /&gt;
*Rare ([[œuf]] d&#039;Or, 30 mètres)&lt;br /&gt;
*Royal ([[œuf]] de Cristal, 40 mètres)&lt;br /&gt;
Toutes les Incrediballs royales portent une couronne. Elle est habituellement faite d&#039;herbes et de plumes, mais son aspect varie en fonction des évènements saisonniers. Par exemple, elle est décorée d&#039;un [[crâne]] pendant l&#039;évènement d&#039;Halloween et faite de glace pendant l&#039;évènement de Noël.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sniffleurs===&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanAdventures-Snifflers.png|thumb|320px|Photo de famille des Sniffleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fermez la porte, sinon ils vont attraper froid avec le courant d&#039;air...&amp;lt;br&amp;gt;Hmm... ils habitent dans [[L&#039;Arbre Sacré|un arbre]], dommage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sniffleurs sont des Aspiros. Ils ont une peau bleue. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du rhume, prononcés avec le nez bouché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kigèle (Commun)&lt;br /&gt;
*Borve (Commun)&lt;br /&gt;
*Rube (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Atchoub (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Asbirine (Rare)&lt;br /&gt;
*Bouchoir (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Botaniques===&lt;br /&gt;
[[Image:The Green Pieces Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Botaniques.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Botaniques sont fans de plantes, de jardinage. En bref, ils adorent le vert, sous toutes ses formes, et ils n&#039;habitent même pas Saint-Étienne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Botaniques sont des Radars. Leur peau est couverte de poils verts. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des plantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Semi (Commun)&lt;br /&gt;
*Pouss&#039; Pouss&#039; (Rare)&lt;br /&gt;
*Flore (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Rhinoz===&lt;br /&gt;
[[Image:The Rhinoz Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Rhinoz.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Rien ne se met en travers du chemin des Rhinoz.&amp;lt;br&amp;gt;Correction : rien ne reste très longtemps en travers de leur chemin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rhinoz sont des Protectors. Ils ont une peau rouge. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la force et des muscles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barrak (Commun)&lt;br /&gt;
*Balèze (Commun)&lt;br /&gt;
*Halter (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Biceps (Rare)&lt;br /&gt;
*Bulldozer (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pinkies===&lt;br /&gt;
[[Image:The Pinkies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Pinkies.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attentives à leur look, les Pinkies sont toujours de bonne humeur, et rient pout un rien. On peut dire que cette famille est gonflée à bloc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pinkies sont des Radars. Elles ont une peau rose, de longs cils et une chevelure bien coiffée. Leurs noms sont des prénoms féminins où tous les -i ou presque ont été remplacés par des -y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Felycya (Commun)&lt;br /&gt;
*Elyzya (Commun)&lt;br /&gt;
*Sandy (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Synthya (Rare)&lt;br /&gt;
*Edvyna (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Charbons===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sooties Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Charbons.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les membres de cette famille au tempérament volcanique sont prêts à s&#039;enflammer pour un rien. En présence des Pétrolls, ils sont tout feu tout flamme.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Charbons sont des Protectors. Leur corps est fait de roche volcanique noire. Leur crâne est explosé et teinté de traces de lave rouge. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la température.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fahrenheit (Commun)&lt;br /&gt;
*Celsius (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kelvin (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Babananaz===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bananies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Babananaz.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Babananaz sont toujours en forme et c&#039;est contagieux : souviens-toi que si tu joues avec 5 membres de cette famille par jour, tu auras la pêche !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Babananaz sont des Aspiros. Ils ont une peau jaune qui vire au vert sur leur trompe. Ils ressemblent à des bananes. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de ces fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Musa (Commun)&lt;br /&gt;
*Plantain (Commun)&lt;br /&gt;
*Ti-nain (Commun)&lt;br /&gt;
*Flambée (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Split (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ray-Jim (Rare)&lt;br /&gt;
*Paude (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Banditos===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bangbangs Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Banditos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les plus terribles gangsters de [[la Croisée des Rêves]], enfin c&#039;est ce qu&#039;ils pensent être. Avant de pouvoir subtiliser quoi que ce soit, ils vont devoir apprendre à être plus subtils.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Banditos sont des Radars. Ils ont une peau orange et des cheveux bruns graisseux. Leurs noms sont ceux de célèbres criminels américains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bonnie (Commun)&lt;br /&gt;
*Jessie (Commun)&lt;br /&gt;
*Clyde (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Billy (Rare)&lt;br /&gt;
*Al (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Gummies===&lt;br /&gt;
[[Image:The Gummies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Gummies.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fans de chaussures, qu&#039;elles soient italiennes de luxe ou simples baskets, une fois qu&#039;ils sont sous la semelle, les Gummies ne lâchent jamais l&#039;affaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gummies sont des Protectors. Ils ont une peau rose et des cheveux coiffés avec du gel. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du chewing-gum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bulle (Commun)&lt;br /&gt;
*Fresh (Commun)&lt;br /&gt;
*Clorofil (Commun)&lt;br /&gt;
*Bigou (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Blingblings===&lt;br /&gt;
[[Image:The Blingblings Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Blingblings.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attirés par tout ce qui brille, les Blingblings aiment chanter fort, très fort, même si ce n&#039;est pas toujours très mélodieux.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blingblings sont des Protectors. Leur corps est fait d&#039;or. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de l&#039;argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flouze (Rare)&lt;br /&gt;
*O&#039;zeille (Rare)&lt;br /&gt;
*Kash (Rare)&lt;br /&gt;
*Liasse (Rare)&lt;br /&gt;
*Pèze (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Grappés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Wy-ners Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Grappés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Toujours en formation serrée, cette famille adore le jus de raisin, quelle que soit sa couleur. On dit même qu&#039;ils seraient capables de disserter des années sur la provenance de tel ou tel nectar...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grappés sont des Radars. Ils ont une peau violette. Ils ressemblent à des grains de raisin. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du vin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sy-Rah (Commun)&lt;br /&gt;
*Chard-O-Net (Commun)&lt;br /&gt;
*Pin-O (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Merl-O (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Caber-Net (Rare)&lt;br /&gt;
*C-page (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Planqués===&lt;br /&gt;
[[Image:The Troopers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Planqués.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille est prête au combat, rangers, treillis, casquettes, peinture camouflage, tout est là. Et s&#039;ils n&#039;ont pas l&#039;âme guerrière, ils sont au moins un look qui tue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Planqués sont des Aspiros. Ils ont une peau vert clair avec des rayures vert foncé, qui rappelle une peinture camouflage ou la peau d&#039;une pastèque. Leurs noms sont ceux de célèbres acteurs et actrices de films d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dolph (Commun)&lt;br /&gt;
*Bruce (Commun)&lt;br /&gt;
*Jean-Claude (Commun)&lt;br /&gt;
*Sylvester (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Michelle (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Arnold (Rare)&lt;br /&gt;
*Chuck (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Kipik===&lt;br /&gt;
[[Image:The Kakti Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Kipik.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille n&#039;aime pas l&#039;eau, en fait ils rêvent même d&#039;habiter en plein désert. Pourtant ils se sont faits à la vie en communauté et ont plein d&#039;amis dans [[la Croisée des Rêves]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kipik sont des Protectors. Ils ont une peau vert clair et hérissée d&#039;épines. Ils ressemblent à des cactus. Leurs noms sont typiques des personnages de westerns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaktus Bob (Commun)&lt;br /&gt;
*Kaktus Bill (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kaktus Clint (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kaktus Kidd (Rare)&lt;br /&gt;
*Kaktus Jane (Rare)&lt;br /&gt;
*Kaktus Jack (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Moumoutes===&lt;br /&gt;
[[Image:The Moppies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Moumoutes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Passionnés par tout ce qui se rapporte aux capillaires, ces coiffeurs de [[la Croisée des Rêves]] adorent couper les cheveux en quatre !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Moumoutes sont des Protectors. Leur peau est couverte de fourrure blanche et ils ont des sabots à la place des mains et des pieds. La plupart tirent la langue. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des cheveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perox (Commun)&lt;br /&gt;
*Frizette (Commun)&lt;br /&gt;
*O&#039;bol (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Dread (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Hiro Koi (Rare) &lt;br /&gt;
*Miss Ampli (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Glucoz===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sugaberries Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Glucoz.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille est irrésistible, une fois qu&#039;on y a goûté on ne peut plus s&#039;en passer, mais attention à haute dose c&#039;est la croise de foie garantie...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Glucoz sont des Aspiros. Ils ont une peau rouge. Ils ressemblent à des fraises. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du sucre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saccaroz (Commun)&lt;br /&gt;
*Sucrette (Commun)&lt;br /&gt;
*Agave (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Cassonade (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Cara&#039;mel (Rare)&lt;br /&gt;
*Lady Abette (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Fibrés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Gleaks Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Fibrés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fan de high-tech, cette famille ultra-connectée est toujours à la recherche d&#039;une prise pour recharger ses batteries.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fibrés sont des Radars. Ils ont une peau verte. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de l&#039;internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wi Phil (Commun)&lt;br /&gt;
*Adèle Esselle (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Léo Débi (Rare)&lt;br /&gt;
*Minnie Tel (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pétrolls===&lt;br /&gt;
[[Image:The Petrolers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Pétrolls.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Pétrolls ne manquent pas d&#039;amis dans [[la Croisée des Rêves]], malgré leur odeur caractéristique. Ils sont tellement attachants, certains diront même collants à tendance gluants...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pétrolls sont des Radars. Leur corps est fait de pétrole. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de cette matière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brut (Commun)&lt;br /&gt;
*Marénoir (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fossile (Rare)&lt;br /&gt;
*Diesel (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Zagrumes===&lt;br /&gt;
[[Image:The Squeezies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Zagrumes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fan d&#039;arts martiaux, cette famille pratique une forme très particulière de self-défense... Le Judo range.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zagrumes sont des Radars. Ils ont une peau jaune et tachetée. Ils ressemblent à des citrons. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de ces agrumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yuzzu (Commun)&lt;br /&gt;
*Zitronver (Commun)&lt;br /&gt;
*Azzzide (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Zapik (Rare)&lt;br /&gt;
*Zeste (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Nétillus===&lt;br /&gt;
[[Image:The Tentaculs Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Nétillus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Constamment dans leur baignoire ils rêvent de fonds marins, mais avant d&#039;aller 20 000 lieux sous la mer, ils devraient quand même apprendre à nager.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nétillus sont des Aspiros. Ils ont une peau orange tachetée de rouge et des cheveux rouges. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des céphalopodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Octo (Commun)&lt;br /&gt;
*Nautile (Commun)&lt;br /&gt;
*Kalamar (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Poulpi (Rare)&lt;br /&gt;
*Krakken (Royal) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Touffus===&lt;br /&gt;
[[Image:The Fluffers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Touffus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Au rythme où vont les choses, les Touffus ne vont pas le rester très longtemps. S&#039;ils passent chez toi, vaut mieux qu&#039;ils restent debout sinon gare aux poils sur le canapé. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Touffus sont des Radars. Leur peau est couverte de fourrure blanche et ils ont des oreilles, des bras et des jambes couleur chair. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des cheveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pierre Huque (Commun)&lt;br /&gt;
*Tonton Sure (Commun)&lt;br /&gt;
*Dédé Garni (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Gaston Du (Rare)&lt;br /&gt;
*Calvin Scie (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Gélifiés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Gelatoons Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Gélifiés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces ex-agents sucrés de l&#039;industrie alimentaire sont sous couverture dans [[la Croisée des Rêves]]... Ce qu&#039;ils mijotaient avant est un mystère, mais ils ont laissé des indices sur les emballages.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gélifiés sont des Protectors. Leur corps est fait de gélatine vert clair. Leurs noms sont basés sur ceux d&#039;additifs alimentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lieutenant Jay Latine (Commun)&lt;br /&gt;
*Agent E406 (Commun)&lt;br /&gt;
*Agent E415 (Commun)&lt;br /&gt;
*Agent E407 (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Agent E440 (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Agent E410 (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Agent E417 (Rare)&lt;br /&gt;
*Capitaine Double 0 % (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Gonflés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Loons Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Gonflés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=La tête dans les nuages, cette famille ne manque pas d&#039;air.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est sûrement la plus gonflée de toute [[la Croisée des Rêves]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gonflés sont des Aspiros. Leur peau est couverte de poils rose. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des [[ballon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rustine (Commun)&lt;br /&gt;
*Zep (Commun)&lt;br /&gt;
*Apla (Peu commun)&lt;br /&gt;
*El Yome (Rare)&lt;br /&gt;
*Bodruch&#039; (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Chouchou-fleurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Cutieflowers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Chouchou-fleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Chouchou-fleurs sont d&#039;adorables créatures. Ils ont même remporté le concours des &amp;quot;créatures les plus mignonnes de la forêt&amp;quot; malgré leur absence de bouche, ce qui les empêchait pourtant de participer à la série de questions/réponses ! }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chouchou-fleurs sont des Radars. Ils ont une peau blanche et des cheveux blancs soyeux. Ils ressemblent à des choux-fleurs. Leurs noms sont des surnoms que peuvent se donner les amoureux ou les membres d&#039;un couple. Tous comportent le son -ou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chouchou (Commun)&lt;br /&gt;
*Choupinou (Commun) &lt;br /&gt;
*Canou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Chérichou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Doudou (Rare)&lt;br /&gt;
*Loulou (Rare)&lt;br /&gt;
*Roudoudou (Rare) &lt;br /&gt;
*Lapinou (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Blaquizblaques===&lt;br /&gt;
[[Image:The Furballs Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Blaquizblaques.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces petites créatures proviennent des profondeurs les plus noires du [[Olympus Maximus|royaume d&#039;Hadès]]. D&#039;humeur généralement assez sombre, on les voit souvent comme de simples bêtes noires alors que dans le fond, ils ont un cœur gros comme ça !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blaquizblaques sont des Protectors. Leur peau est couverte de poils noirs et ils ont des yeux blancs sans pupilles. Ils ressemblent aux [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et aux [[Petite chenille|petites chenilles]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Leurs noms sont des prénoms auxquels les dernières lettres ont été remplacées par le suffixe -oir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Léonoir (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Grégoir (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Oscoir (Peu commun) &lt;br /&gt;
*Edoir (Rare)&lt;br /&gt;
*Gaspoir (Rare)&lt;br /&gt;
*Bernoir (Rare)&lt;br /&gt;
*Richoir (Rare) &lt;br /&gt;
*Léanoir (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Boutons roses===&lt;br /&gt;
[[Image:The Best Buds Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Boutons roses.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les roses sont resplendir le printemps, hume un de ces boutons et ah... ah... ATCHOUM ! Ce joli lot est particulièrement florissant dans des situations sociales, mais traite-les de coquettes et elles vont rougir...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Boutons roses sont des Radars. Elles ont été intégrées avec la version 1.3.7 du jeu. Elles ressemblent à des roses. Leurs noms sont ceux de célèbres personnages de la culture populaire impliqués dans des histoires d&#039;amour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Louise (Commun)&lt;br /&gt;
*Belle (Commun)&lt;br /&gt;
*Anastasia (Commun)&lt;br /&gt;
*Fiona (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Sally (Rare)&lt;br /&gt;
*Juliette (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Douceurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bon&#039;Bons Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Douceurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ne vous laissez pas abuser par leur cœur tendre et fondant, ce sont des durs à cuire. Convaincus, une fois lancés ils mettent le paquet, rien ne peut les arrêter, sauf une crise de foi(e).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Douceurs sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.0 du jeu. Leur corps est fait de chocolat noir, avec des éclats de chocolat au lait ou des perles de confiserie multicolores. Certains ont été croqués. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du chocolat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Douceurs étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux œufs de Pâques, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs choco]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Choco]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Moelleux (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Amer (Peu commun)&lt;br /&gt;
*O&#039;lé (Rare)&lt;br /&gt;
*Mouss&#039; (Rare)&lt;br /&gt;
*Kko (Rare)&lt;br /&gt;
*Fondant (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Koaaaaa===&lt;br /&gt;
[[Image:The Rrrribbits Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Koaaaaa.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Toujours à questionner le pourquoi du comment, les Koa sont les penseurs de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Mais malgré toute cette puissance cérébrale en action, la réponse à la question n&#039;a toujours pas été trouvée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Koaaaaa sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.3 du jeu. Ils ont une peau verte et quelques piquants. La plupart tirent la langue. Leurs noms sont des questions existentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ouvaije (Commun)&lt;br /&gt;
*Douvienje (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kisuije (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kesaije (Rare)&lt;br /&gt;
*MèpourKoa (Rare)&lt;br /&gt;
*DanKelétagère (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Blablateurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Yappers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Blablateurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Pas grand-chose à dire sur eux. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blablateurs sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.3 du jeu. Leur peau est couverte d&#039;une fourrure multicolore et leur trompe est noire. Ils ressemblent à des aras bleus. Leurs noms sont utilisés pour décrire une personne qui parle beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grand&#039;bouche (Commun)&lt;br /&gt;
*Moulin-à-parole (Commun)&lt;br /&gt;
*Perroquet (Commun)&lt;br /&gt;
*Papoteur (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Jacasse (Rare)&lt;br /&gt;
*Comère (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Oalabouches===&lt;br /&gt;
[[Image:The Jolly-Beans Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Oalabouches.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ils sont flashy, ils sentent bons, bref tout simplement à croquer... En revanche, attention aux effets secondaires, tels qu&#039;une salivation excessive et une irrésistible envie de bonbons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Oalabouches sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.3 du jeu. Leur peau est bleue en bas et rouge en haut. Leur trompe est rouge, avec un bout jaune. Ils ont quelques cheveux assez longs et sont saupoudrés de sucre. Ils ressemblent à des bonbons gélifiés et sucrés. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fizz (Commun)&lt;br /&gt;
*Frite (Commun)&lt;br /&gt;
*Potteur (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Léa Cidulé (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Lay (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ba V (Rare)&lt;br /&gt;
*Sally V (Rare)&lt;br /&gt;
*Pavlov (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Shu===&lt;br /&gt;
[[Image:The SooChics.png|thumb|320px|Photo de famille des Shu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les shu (prononcez chou) sont une des plus vieilles familles de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Ils sont là depuis tellement longtemps qu&#039;on ne sait même plus d&#039;où ils viennent, seul leur nez un peu particulier trahi leurs origines... Bretonnes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shu sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.5.5 du jeu. Leur corps ressemble à un onigiri (boulette de riz japonaise) tandis que leur trompe ressemble à un sushi. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la cuisine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paushu (Commun)&lt;br /&gt;
*Chef (Commun)&lt;br /&gt;
*Préfète (Commun)&lt;br /&gt;
*Bock (Commun)&lt;br /&gt;
*Cy (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Palognon (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fleur (Rare)&lt;br /&gt;
*Chen (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Trop&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:The Early Bloomers.png|thumb|320px|Photo de famille des Trop&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Chacun dans leur style ils sont au top. Toujours volontaires pour courir, sauter, bouger, on pourrait croire qu&#039;ils sont hyper actifs... Pour certains, ils en font trop.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trop&#039; sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 1.5.5 du jeu. Ils ressemblent à des tulipes orange. Leurs noms sont des adjectifs utilisés pour qualifier quelque chose que l&#039;on aime bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cool (Commun)&lt;br /&gt;
*Swag (Commun)&lt;br /&gt;
*Top (Commun) &lt;br /&gt;
*Classe (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Stylé (Rare)&lt;br /&gt;
*Icaux-Coco (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pourpres===&lt;br /&gt;
[[Image:The Figs.png|thumb|320px|Photo de famille des Pourpres.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Amoureux de la nature, ils craquent sur tout ce qui est de couleur violet. Mûres et myrtilles sont leurs confitures préférées, mais leur péché mignon la tarte aux raisins...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pourpres sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Ils ont une peau violette qui vire au blanc sur leur trompe. Ils ressemblent à des figues. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du violet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leyla Vande (Commun)&lt;br /&gt;
*Alain Digo (Commun)&lt;br /&gt;
*Cousin Zolin (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Prune (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ludo Berjin&#039; (Rare)&lt;br /&gt;
*Magalie La (Rare)&lt;br /&gt;
*Paloma  Genta (Rare)&lt;br /&gt;
*Thomas Métist&#039; (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Paons===&lt;br /&gt;
[[Image:The Fancy-Tails.png|thumb|320px|Photo de famille des Paons.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ils voulaient fonder un group secret de 4 incrediballs aux pouvoirs fantastiques. Mais leur costume coloré a attiré les prétendants et leur mot de passe secret &amp;quot;Léon&amp;quot; retentit maintenant dans toute [[La Croisée des Rêves|la Croisée]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Paons sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Leur peau est couverte de plumes bleues. Ils ressemblent à des paons. Leurs noms peuvent tous être précédés du préfixe pan-. Leur description fait référence aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Quatre_Fantastiques Quatre Fantastiques].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talon (Commun)&lt;br /&gt;
*Dancetempsla (Commun)&lt;br /&gt;
*Cetta (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bagna (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Carte (Rare)&lt;br /&gt;
*Tomime (Rare)&lt;br /&gt;
*Toufle (Rare)&lt;br /&gt;
*Tastique (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Mitche===&lt;br /&gt;
[[Image:The C-Weeds.png|thumb|320px|Photo de famille des Mitche.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Daltoniens, à la recherche d&#039;une plage américaine, ils se promènent dans leur maillot de bain vert dans toute [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] en vain... Pourtant eux ne courent pas au ralenti...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mitche sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Leur peau est verte, et a la même texture qu&#039;un [[ballon]] de plage. Ils ont d&#039;ailleurs une valve dans leur dos. Leur description fait référence à &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alerte_%C3%A0_Malibu Alerte à Malibu]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mitche étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux [[ballon]]s de plage, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de plage]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Sables]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bè (Commun)&lt;br /&gt;
*Watch (Commun)&lt;br /&gt;
*Garner (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Playas===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sandees.png|thumb|320px|Photo de famille des Playas.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Toujours partants pour tous les jeux possibles et imaginables, ils sont potentiellement champions de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] en beach volley de plage, jeu de quilles et autres racketball... Leur seul point faible : une allergie au sable qui les empêche de bouger.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Playas sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Leur peau est jaune, et a la même texture qu&#039;un [[ballon]] de plage. Ils ont d&#039;ailleurs une valve dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Playas étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux [[ballon]]s de plage, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de plage]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Sables]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Palavas (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pense-menteurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bandages.png|thumb|320px|Photo de famille des Pense-menteurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces gentils Incrediballs sont toujours prêts à venir en aide à leurs prochains. Ils connaissent toutes les techniques pour soigner les petits bobos. Le seul problème, ils tournent de l&#039;œil à la vue d&#039;une égratignure.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pense-menteurs sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.8.2 du jeu. Leur peau est recouverte de bandelettes. Ils ressemblent à des momies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pense-menteurs étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux citrouilles, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Citrœufs]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-flip]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*Mose (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Alcoola (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Chatchats===&lt;br /&gt;
[[Image:The Black Kitties.png|thumb|320px|Photo de famille des Chatchats.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Incrediballs à l&#039;allure innocente, ils ont pourtant tous un secret, une vie parallèle dont personne n&#039;est au courant. Sauras-tu découvrir ce qui se cache derrière leurs sourires innocents.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chatchats sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 1.8.2 du jeu. Ils ressemblent à des chats noirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chatchats étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux citrouilles, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Citrœufs]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-flip]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Beaux-Réal===&lt;br /&gt;
[[Image:Frostees Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Beaux-Réal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text= Les Beaux-Réal viennent du grand nord, là où il fait vraiment froid... Ils résistent à tout, restent calmes en toutes circonstances, même dans les situations les plus chaudes...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Beaux-Réal sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.9.0 du jeu. Leur corps est fait de neige et leur trompe ressemble à une carotte. Ils ressemblent à des bonhommes de neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Beaux-Réal étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse d&#039;hiver, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de neige]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Glace]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Laineux===&lt;br /&gt;
[[Image:Woolies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Laineux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text= Les Laineux adorent être confortables. Ils passent leur journée en cocooning à traîner à côté du feu. Pourtant contrairement à la plupart des gens, un bain chaud n&#039;est pas très décontractant pour eux. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Laineux sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.9.0 du jeu. Leur corps est fait de laine rouge et leur trompe ressemble à une chaussette de Noël.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Laineux étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse d&#039;hiver, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de neige]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Glace]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Telsèche (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Larchidu (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Tourtes-rots===&lt;br /&gt;
[[Image:The Lovebuds Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Tourtes-rots.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Amoureux de pâtisserie de tout genre les tourtes-rots sont aussi amoureux les uns des autres. Ils se promènent souvent par deux en se tenant la main, après avoir fini leurs desserts... C&#039;est leur petit promenade roman-digestive.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tourtes-rots sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 2.0.0 du jeu. Leur peau est couverte de fourrure jaune, avec une tâche rouge en forme de cœur autour de leurs yeux. Certains ont de la fourrure verte sous cette tâche. Lorsque les noms de deux membres de la famille associés, ils forment un surnom que peuvent se donner les amoureux ou les membres d&#039;un couple. Cela ne concerne pas le chef de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monptipain (Commun)&lt;br /&gt;
*Dépice (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pomda (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Choua (Rare)&lt;br /&gt;
*Lacreme (Rare)&lt;br /&gt;
*Mour (Rare)&lt;br /&gt;
*Bicar Bonate (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les ChevaliersBlancs===&lt;br /&gt;
[[Image:The GoodKnights Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des ChevaliersBlancs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les ChevaliersBlancs sont à l&#039;origine les gardiens du sommeil de la Famille royale. Il était de leur devoir d&#039;éviter à tout le Royaume de passer des nuits blanches.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ChevaliersBlancs sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.2.0 du jeu. Leur corps est fait de métal. Leurs noms peuvent tous être précédés du préfixe blanc-/blan-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ChevaliersBlancs étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse au Gobelet doré, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs renforcés]] et les [[Ticket-surprise|Tickets radieux]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chisserie (Commun)&lt;br /&gt;
*Kom-Neige (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Dine (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bonnet (Rare)&lt;br /&gt;
*Bec (Rare)&lt;br /&gt;
*Quette de Veau (Rare)&lt;br /&gt;
*Cheneige (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Redis===&lt;br /&gt;
[[Image:The Radishians Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Redis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Redis forment une famille hétéroclite. Vend se nourrit exclusivement de poisson pané et petits pois, Merc passe ses après-midis à jouer aux veux vidéos. Savopasun collectionne les babioles sans valeur et les autres radotent pendant des heures...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Redis sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 2.3.0 du jeu. Ils ont une peau rose et blanche ainsi que des cheveux verts. Ils ressemblent à des radis. On peut ajouter le suffixe -redi(s/t)/-radis à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disc&#039; (Commun)&lt;br /&gt;
*Tum&#039;le (Commun)&lt;br /&gt;
*Jeteledisetle (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Savopasun (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Merc (Rare)&lt;br /&gt;
*Vend (Rare)&lt;br /&gt;
*Comte (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Rythmetropico===&lt;br /&gt;
[[Image:The Piniatos.png|thumb|320px|Photo de famille des Rythmetropico.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ils adorent le [[soleil]], mais ne partent jamais de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Dès que la lumière les touche ils sont frappés d&#039;amnésie. Ils ont tout oublié et ils se mettent à chanter l&#039;opérette.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rythmetropico sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 2.3.2 du jeu. Ils ont une peau multicolore. Ils ressemblent à des piñatas. Leurs noms sont des paroles de deux chansons de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Luis_Mariano Luis Mariano] : &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Belle_de_Cadix La Belle de Cadix]&#039;&#039; (de l&#039;opérette du même nom) et &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mexico_(chanson) Mexico]&#039;&#039; (de l&#039;opérette &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Chanteur_de_Mexico Le Chanteur de Mexico]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ooooooo (Commun)&lt;br /&gt;
*Ico (Commun)&lt;br /&gt;
*Xiiiiiiiiiiiiiiiii (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Mex (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Méééééé (Rare)&lt;br /&gt;
*Belle Decadix (Rare)&lt;br /&gt;
*Coooooo (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pikos===&lt;br /&gt;
[[Image:The Pokies.png|thumb|320px|Photo de famille des Pikos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Pikos sont des cousins éloignés des Kipik. La seule chose qu&#039;ils aiment plus que le dessert, ce sont les lits d&#039;eau, mais hélas, leur passion ne donne pas grand-chose.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pikos sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.4.0 du jeu. Ils ont une peau vert foncé et hérissée d&#039;épines. Ils ressemblent à des cactus. Leurs noms sont dérivés d&#039;objets qui piquent ou transpercent, ou des paroles de la comptine &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Une_poule_sur_un_mur_(chanson) Une poule sur un mur]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pikos étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue de la Fiesta, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs maracas]] et les [[Ticket-surprise|Tickets nacho]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pikoty (Commun)&lt;br /&gt;
*Éperono (Commun)&lt;br /&gt;
*Pikota (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Épinglu (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pointolo (Rare)&lt;br /&gt;
*Saillantelle (Rare)&lt;br /&gt;
*Aiguillette (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Luchadors===&lt;br /&gt;
[[Image:The Luchadors.png|thumb|320px|Photo de famille des Luchadors.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Pour décrire les Luchadors, le plus simple est de dire qu&#039;ils sont aussi durs à l&#039;extérieur qu&#039;à l&#039;intérieur. Leur plus grande force réside dans leur grande force, et leur seul point faible : impossible de résister à un bal masqué.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Luchadors sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.4.0 du jeu. Ils ont une peau bleu avec des rayures jaunes, qui rappellent un costume, des lèvres et des cornes rouges ainsi que le contour des yeux et les sourcils jaunes, qui rappellent un masque. Ils ressemblent à des pratiquants de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lucha_libre lucha libre]. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la force et des muscles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Luchadors étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue de la Fiesta, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs maracas]] et les [[Ticket-surprise|Tickets nacho]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maous (Commun)&lt;br /&gt;
*Malabar (Commun)&lt;br /&gt;
*Trapu (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kosto (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bœuf (Rare)&lt;br /&gt;
*Balèze (Rare)&lt;br /&gt;
*Baraké (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Ta-Tanes===&lt;br /&gt;
[[Image:The Shoo-Shoos.png|thumb|320px|Photo de famille des Ta-Tanes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Il paraît que les Ta-Tanes sont d&#039;une insouciante légèreté. Ils sont connus pour leur agilité, mais sont aussi d&#039;excellents compagnons pour les longues promenades à la plage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ta-Tanes sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 2.5.0 du jeu. Leur corps est fait de tissu bleu clair, leurs bras sont bleu foncé et leur trompe ressemble à une chaussure de sport avec des lacets blancs. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la vitesse, certains étant des onomatopées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ta-Tanes étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon de l&#039;été, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs-Trophées]] et les [[Ticket-surprise|Tickets VIP]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fissa (Commun)&lt;br /&gt;
*Éclair (Commun)&lt;br /&gt;
*Trace (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Zoom (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Zap (Rare)&lt;br /&gt;
*Zip (Rare)&lt;br /&gt;
*File (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Mandibules===&lt;br /&gt;
[[Image:Thesharkies.png|thumb|320px|Photo de famille des Mandibules.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Mandibules sont en réalité des créatures très malignes, dotées d&#039;un océan de connaissances à portée de nageoire. Lorsque leurs amis sont dans des eaux troubles, ils déploient une force incommensurable pour les aider. Ce sont des amis qui savent jouer des mâchoires !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mandibules sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.7.0 du jeu. Ils ont une peau bleu et blanche, des bras en forme de nageoires, des dents acérées, des branchies, des cornes en forme d&#039;ailerons et des yeux noirs. Ils ressemblent à des requins. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de ces animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mandibules étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse au trésor de [[Raybarbe]], durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs engloutis]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Jolly-Roger]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jaw-Z (Commun)&lt;br /&gt;
*Glouton (Commun)&lt;br /&gt;
*L-Ron (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Mako (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bruce (Rare)&lt;br /&gt;
*Branchy (Rare)&lt;br /&gt;
*Cro-raline (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Bouhooooouuuu===&lt;br /&gt;
[[Image:Thebooooos.png|thumb|320px|Photo de famille des Bouhooooouuuu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Bouhooooouuuu adorent faire peur. Ils cherchent des poux, et même si certains voudraient leur jeter des cailloux, leurs blagues sont vraiment des bijoux. Plutôt que de leur voler leurs joujoux pour qu&#039;ils arrêtent les farces, les habitants de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] ont vu ce que ces pauvres petits choux tremblaient de peur et tombaient à genoux au son du moindre hibou !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouhooooouuuu sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 2.8.0 du jeu. Ils portent un suaire troué ou rapiécé qui cache leur véritable apparence. On ne peut voir que leurs yeux, jaunes et brillants, et leurs oreilles, constituées de brins de paille. Ils ressemblent à des fantômes. Leurs noms sont les sept noms communs français en -ou qui se terminent par -oux au pluriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouhooooouuuu étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue Infernale, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs Ensorcelés]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Fusions]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Joujou (Commun)&lt;br /&gt;
*Hibou (Commun)&lt;br /&gt;
*Chou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Caillou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pou (Rare)&lt;br /&gt;
*Genou (Rare)&lt;br /&gt;
*Bijou (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Têtes-brûlées===&lt;br /&gt;
[[Image:Thehotheads.png|thumb|320px|Photo de famille des Têtes-brûlées.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille à l&#039;air austère se terre sous terre. Pourtant ce n&#039;est pas la lave qui entrave ces braves pour faire les zouaves dans la cave ou dans une rave. Ils sont courageux et ne reculent devant rien pour mettre le feu sur le dance floor !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Têtes-brûlées sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.8.0 du jeu. Ils ont une peau rouge, des yeux jaunes sans pupille, des dents acérées, des cornes et des griffes noires. Ils ressemblent à des démons. Leurs noms sont ceux de genres musicaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Têtes-brûlées étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue Infernale, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs Ensorcelés]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Fusions]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pogo (Commun)&lt;br /&gt;
*Rock (Commun)&lt;br /&gt;
*Électro (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Tektonik (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pop (Rare)&lt;br /&gt;
*Techno (Rare)&lt;br /&gt;
*Disco (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les D&#039;hiver===&lt;br /&gt;
[[Image:The Frost-Bites.png|thumb|320px|Photo de famille des D&#039;hiver.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les D&#039;hiver aiment le froid et tout ce qui est lié de loin ou de près à cette saison, mais ce qu&#039;ils préfèrent entre tout, c&#039;est une bonne tranche de gâteau avec un glaçage aux marrons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D&#039;hiver sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.0.0 du jeu. Leur peau est couverte de fourrure grise tachetée de noir. Ils ont des yeux, des oreilles, des dents et des moustaches de félins. Ils ressemblent à des panthères des neiges. On peut ajouter &amp;quot;&#039;&#039;d&#039;hiver&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;divers&#039;&#039;&amp;quot; ou d&#039;autres mots homophones avant et après leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jezolympic (Commun)&lt;br /&gt;
*Pool (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kusen (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Sport (Rare)&lt;br /&gt;
*Jean (Rare)&lt;br /&gt;
*Fait (Rare)&lt;br /&gt;
*Zévariés (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Tu===&lt;br /&gt;
[[Image:The Anubii.png|thumb|320px|Photo de famille des Tu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Tu tout comme les Is sont très attachés à leurs noms de famille, à un tel point qu&#039;ils ne s&#039;appellent jamais par leur prénom seul... C&#039;est assez original, non, mais toi qu&#039;en penses ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tu sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.1.0 du jeu. Ils ont la peau noire, des yeux noirs sans pupille et des symboles jaunes sur le ventre. Leurs cornes, leurs yeux et leurs poignets sont cernés de jaune. Ils ressemblent à des scarabées. On peut ajouter le suffixe -tu à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tu étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du désert, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Sarc-œufs-ages]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Papyrus]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Turlutu (Commun)&lt;br /&gt;
*Chapeaupoin (Commun)&lt;br /&gt;
*Loupmevois (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Loupmenten (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Loupquefais (Rare)&lt;br /&gt;
*Chosepromisechose (Rare)&lt;br /&gt;
*Nosfera (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Is===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sphynxies.png|thumb|320px|Photo de famille des Is.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Is admirent les Tu et les copient, mais pas avec autant de succès. Parfois ils arrivent à des résultats assez comiques, mais cette fois je ne suis sûr que ça réuss-isse !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Is sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.1.0 du jeu. Ils ont une peau rose couverte de plis, des yeux, des oreilles des dents et des moustaches de félins. Ils ressemblent à des sphynx. On peut ajouter le suffixe -isse/-is/-ice à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Is étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du désert, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Sarc-œufs-ages]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Papyrus]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piedacoul (Commun)&lt;br /&gt;
*Trombonacoul (Commun)&lt;br /&gt;
*Maisquefaitlapol (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Lanuitdelagl (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ozir (Rare)&lt;br /&gt;
*Clov (Rare)&lt;br /&gt;
*Sérrélav (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Energétiques===&lt;br /&gt;
[[Image:The Frankies Preview Version.png|thumb|320px|Photo de famille des Energétiques.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Créatures issues d&#039;une expérience ratée du [[Pr. Fa-Rayday|professeur Fa-Rayday]], les Energétiques sont d&#039;adorables Incrediballs de tissu. Remplies d&#039;énergie, elles chantent du matin au soir sans discontinuer avec Joule comme chef d&#039;orchestre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Energétiques sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.2.0 du jeu. Ils ont une peau en tissu vert rafistolée avec du fil et des pansements. Du coton dépasse de certaines coutures. Ils ont des yeux globuleux et des vis en guise d&#039;oreilles. Certains ont des cheveux bruns. Ils ressemblent au monstre de Frankenstein. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de l&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cinétique (Commun)&lt;br /&gt;
*Emmecédeux (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Renouvelable (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kalorie (Rare)&lt;br /&gt;
*Kilowateur (Rare)&lt;br /&gt;
*Tep (Rare)&lt;br /&gt;
*Joule (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Ramen===&lt;br /&gt;
[[Image:The Koi Kois (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Ramen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Ramen sont des Radars qui veulent tout savoir et qui tendent l&#039;oreille partout. Ils connaissent tous les secrets de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]], et savent où on peut manger les meilleures nouilles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ramen sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.4.0 du jeu. Leur peau est couverte d&#039;écailles rouges et blanches, leurs oreilles sont en forme de nageoires et ils ont de longs barbillons blancs. Ils ressemblent à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ko%C3%AF carpes koï]. On peut ajouter &amp;quot;&#039;&#039;ramène&#039;&#039;&amp;quot; avant leurs noms. Deux d&#039;entre eux, dont le chef de famille, portent le nom d&#039;un plat japonais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ramen étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du printemps, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Chat porte bon-œuf]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Dorient]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teriaky (Commun)&lt;br /&gt;
*Patafraise (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Patrotagueule (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Moialamaison (Rare)&lt;br /&gt;
*Dupain (Rare)&lt;br /&gt;
*Téfèsse (Rare)&lt;br /&gt;
*Yakisoba (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Ori===&lt;br /&gt;
[[Image:The Oris (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Ori.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Tout en rondeur et en douceur, les Ori assument leur forme, mais ne se laissent pas faire. Leur mission, te protéger, et pour ça ils se plieront en quatre ou même plus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ori sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.4.0 du jeu. Leur corps est fait de papier plié. Ils ressemblent à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Origami origami]. Leurs noms peuvent tous être précédés du préfixe ori-/auri-/horri-/hari-.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Ori étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du printemps, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Chat porte bon-œuf]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Dorient]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yack (Commun)&lt;br /&gt;
*Gnal (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fiée (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Covert (Rare)&lt;br /&gt;
*Ental (Rare)&lt;br /&gt;
*Gami (Rare)&lt;br /&gt;
*Culaire (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Itis===&lt;br /&gt;
[[Image:The EeTees (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Itis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Itis aiment les voyages, et explorent la galaxie de fond en comble. Ils sont prévoyants et ont même souscrit un forfait de téléphone international et interplanétaire, car où qu&#039;ils soient ils aiment téléphoner à la maison.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Itis sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 3.5.0 du jeu. Leur corps est bleu et couvert de symboles étranges. Ils ont des yeux noirs sans pupille, une antenne avec un bout lumineux sur le crâne et des pieds plats avec trois doigts. Leur trompe et leurs bras ressemblent à des tentacules. Ils ressemblent à aliens. On peut ajouter le suffixe -iti à leurs noms.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Itis étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue Spatiale, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs 23]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Hologrammes]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nefert (Commun)&lt;br /&gt;
*Ta (Commun)&lt;br /&gt;
*Ard (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Wap (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ouist (Rare)&lt;br /&gt;
*Mont (Rare)&lt;br /&gt;
*Graf (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pailles===&lt;br /&gt;
[[Image:The Lil&#039; Pops (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Pailles.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Famille tendre et douce par excellence, les Pailles sont vifs et prêts à l&#039;action. Pourtant leur activité préférée reste de prendre un verre en terrasse, avec des glaçons et une paille bien sûr...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pailles sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.6.0 du jeu. Leur corps est fait de gélatine vert foncé. Ils ont des morceaux de pailles en guise de cornes. On peut ajouter &amp;quot;&#039;&#039;paille&#039;&#039;&amp;quot; avant ou après leur nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asson (Commun)&lt;br /&gt;
*Defer (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Surla (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fêtu (Rare)&lt;br /&gt;
*Homme-de (Rare)&lt;br /&gt;
*Onri (Rare)&lt;br /&gt;
*Kourte (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pierres===&lt;br /&gt;
[[Image:Gollems (Twitter).png|thumb|320px|Photo de famille des Pierres.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Malgré leur allure plutôt renfermée et leur carapace quasi indestructible, les Pierres sont les êtres les plus sensibles de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]], un rien suffit à faire fondre leur cœur de pierre...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pierres sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.7.0 du jeu. Leur corps est fait de pierre et leurs yeux sont brillants. De la mousse et de l&#039;herbe a poussé sur certains d&#039;eux. Leurs noms sont dérivés d&#039;expressions comprenant le mot &amp;quot;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&amp;quot;. Cela ne concerne pas le chef de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pierres étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du donjon, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Châtœufs]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Parchemins]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deuxcoups (Commun)&lt;br /&gt;
*Alédifice (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Blanche (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Namasse (Rare)&lt;br /&gt;
*Kiroule (Rare)&lt;br /&gt;
*Pamousse (Rare)&lt;br /&gt;
*Demarbre (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Dragos===&lt;br /&gt;
[[Image:Draggos (Twitter).png|thumb|320px|Photo de famille des Dragos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ne vous fiez pas à leurs grands yeux de gentils chatons, les Dragos ont un tempérament de feu...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dragos sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.7.0 du jeu. Ils ont un corps et des yeux reptiliens, ainsi que des oreilles en forme d&#039;ailes. Leurs noms peuvent être précédés du mot &amp;quot;&#039;&#039;feu&#039;&#039;&amp;quot; ou du préfixe feu-. Cela ne concerne pas le chef de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dragos étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du donjon, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Châtœufs]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Parchemins]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tricolore (Commun)&lt;br /&gt;
*Yedevigne (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Tre (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Nêtre (Rare)&lt;br /&gt;
*Dedieu (Rare)&lt;br /&gt;
*Follet (Rare)&lt;br /&gt;
*Roooaaaa (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Moutes===&lt;br /&gt;
[[Image:The Mastodoons (Twitter).png|thumb|320px|Photo de famille des Moutes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Lorsque l&#039;hiver fait rage, leurs poils longs les tiennent bien au chaud, mais leur destination préférée reste la plage et le transat... Vivement l&#039;été !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Moutes sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 3.8.0 du jeu. Leur peau est couverte de longs poils bruns et beiges, et certains ont de petites défenses. Ils ressemblent à des mammouths. On peut ajouter le suffixe -moute/-mouth ou -oute à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Moutes étaient exclusifs à l&#039;évènement de l&#039;Expédition Rayhistorik, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs gelés]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Fourrures]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Choucre (Commun)&lt;br /&gt;
*Patéencre (Commun)&lt;br /&gt;
*Topmou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Mar (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Mou (Rare)&lt;br /&gt;
*Ver (Rare)&lt;br /&gt;
*Ma&#039; (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pins===&lt;br /&gt;
[[Image:The PyneKones (Twitter).png|thumb|320px|Photo de famille des Pins.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ils sont durs comme la pierre et ont une seule mission, ta protection. Pour toi, ils iront jusqu&#039;à tomber dans les pommes... de pin...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pins sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.8.0 du jeu. Ils ressemblent à des pommes de pin. On peut ajouter le suffixe -pin/-paing à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pins étaient exclusifs à l&#039;évènement de l&#039;Expédition Rayhistorik, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œuf]] et les [[Ticket-surprise|Ticket-surprise]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transal (Commun)&lt;br /&gt;
*Escar (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Çasentlesa (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Lejolila (Rare)&lt;br /&gt;
*Perlinpin (Rare)&lt;br /&gt;
*Par (Rare)&lt;br /&gt;
*Pommede (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loadingicon.png|L&#039;icône de chargement du jeu ressemble à une Incrediball.&lt;br /&gt;
Pack specialcomfort.png|Des Incrediballs apparaissent sur plusieurs images accompagnant des packs payants.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Douceurs.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 2.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Beaux-Réal.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 3.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Chatchats.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 4.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Playas.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 5.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Mitche.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 6.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Laineux.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 7.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Pense-menteurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concept arts et artworks===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanAdventures ArtworkRay.png|Artwork de [[Rayman]] tenant un Sniffleur dans ses mains.&lt;br /&gt;
Happy Holidays from RA.jpg|Artwork publié sur Facebook pendant les fêtes de Noël, où on peut voir des Incrediballs.&lt;br /&gt;
Chinese New Year.jpg|Artwork publié sur Facebook pendant le  nouvel an chinois, où on peut voir des Incrediballs.&lt;br /&gt;
Adventures 2016 stats.jpg|Artwork indiquant le nombre d&#039;Incrediballs récupérées par tous les joueurs de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; en 2016.&lt;br /&gt;
Food Refill Announced.jpg|Artwork annonçant la version 2.2.0 de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et la mise en place du ravitaillement en [[nourriture]] pour les Incrediballs.&lt;br /&gt;
Halloween Event Incrediball Family Concepts.jpg|Concept arts de Kévin-Mark-Bonein représentant les Incrediballs imaginées pour l&#039;évènement d&#039;Halloween.&lt;br /&gt;
The Bandages Concept Art.jpg|Artwork de Kévin-Mark-Bonein représentant un Pense-menteur et les éléments de son sprite.&lt;br /&gt;
Incrediball Concepts.jpg|Concept arts de Kévin-Mark-Bonein représentant des Incrediballs.&lt;br /&gt;
The Fancy Tails Concept Art.jpg|Artwork de Kévin-Mark-Bonein représentant un Paon et les éléments de son sprite.&lt;br /&gt;
Incrediball Event Hat Concepts.jpg|Artwork de Kévin-Mark-Bonein représentant un Botanique et diverses idées pour les couronnes des évènements saisonniers.&lt;br /&gt;
Incrediball photo contest.jpg|Artwork publié sur Facebook annonçant un concours concernant les Incrediballs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrediballs en 3D===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sniffler.jpg|Un Sniffleur.&lt;br /&gt;
Sootie.jpg|Un Charbon.&lt;br /&gt;
Gummy.jpg|Un Gummie.&lt;br /&gt;
Petroler.jpg|Un Pétroll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bandes dessinées sur les Incrediballs===&lt;br /&gt;
Elles ont été publiées sur la page Facebook de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banany.jpg&lt;br /&gt;
TSLOTI BlastOff.jpg&lt;br /&gt;
GumGum.jpg&lt;br /&gt;
Happy New Year.jpg&lt;br /&gt;
Sniffler comic.jpg&lt;br /&gt;
The Plunge 1.jpg&lt;br /&gt;
The Plunge 2.jpg&lt;br /&gt;
Christmas comic.jpg&lt;br /&gt;
Hot Air comic.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres photos de famille===&lt;br /&gt;
Elles ont été publiées sur la page Facebook de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Snifflers (Facebook).jpg|Les Sniffleurs.&lt;br /&gt;
The Green Pieces (Facebook).jpg|Les Botaniques.&lt;br /&gt;
The Rhinoz (Facebook).jpg|Les Rhinoz.&lt;br /&gt;
The Pinkies (Facebook).jpg|Les Pinkies.&lt;br /&gt;
The Sooties (Facebook).jpg|Les Charbons.&lt;br /&gt;
The Bananies (Facebook).jpg|Les Babananaz.&lt;br /&gt;
The Bangbangs (Facebook).jpg|Les Banditos.&lt;br /&gt;
The Blingblings (Facebook).jpg|Les Blingblings.&lt;br /&gt;
The Wy-ners (Facebook).jpg|Les Grappés.&lt;br /&gt;
The Troopers (Facebook).jpg|Les Planqués.&lt;br /&gt;
The Kakti (Facebook).jpg|Les Kipik.&lt;br /&gt;
The Moppies (Facebook).jpg|Les Moumoutes.&lt;br /&gt;
The Sugaberries (Facebook).jpg|Les Glucoz.&lt;br /&gt;
The Gleaks (Facebook).jpg|Les Fibrés.&lt;br /&gt;
The Petrolers (Facebook).jpg|Les Pétrolls.&lt;br /&gt;
The Squeezies (Facebook).jpg|Les Zagrumes.&lt;br /&gt;
The Tentaculs (Facebook).jpg|Les Nétillus.&lt;br /&gt;
The Fluffers (Facebook).jpg|Les Touffus.&lt;br /&gt;
The Gelatoons (Facebook).jpg|Les Gélifiés.&lt;br /&gt;
The Loons (Facebook).jpg|Les Gonflés.&lt;br /&gt;
The Cutieflowers (Facebook).jpg|Les Chouchou-fleurs.&lt;br /&gt;
The Furballs (Facebook).jpg|Les Blaquizblaques.&lt;br /&gt;
The Best Buds (Facebook).jpg|Les Boutons roses.&lt;br /&gt;
The Bon&#039;Bons (Facebook).jpg|Les Douceurs.&lt;br /&gt;
The Rrrribbits (Facebook).jpg|Les Koaaaaa.&lt;br /&gt;
The Yappers (Facebook).jpg|Les Blablateurs.&lt;br /&gt;
The Jolly-Beans (Facebook).jpg|Les Oalabouches.&lt;br /&gt;
The SooChics (Facebook).jpg|Les Shu.&lt;br /&gt;
The Early Bloomers (Facebook).jpg|Les Trop&#039;.&lt;br /&gt;
The Figs (Facebook).jpg|Les Pourpres.&lt;br /&gt;
The Fancy-Tails (Facebook).jpg|Les Paons.&lt;br /&gt;
The C-Weeds (Facebook).jpg|Les Mitche.&lt;br /&gt;
The Sandees (Facebook).jpg|Les Playas.&lt;br /&gt;
The Bandages (Facebook).jpg|Les Pense-menteurs.&lt;br /&gt;
Black Kitties (Facebook).jpg|Les Chatchats.&lt;br /&gt;
The Frostees (Facebook).jpg|Les Beaux-Réal.&lt;br /&gt;
The Woolies (Facebook).jpg|Les Laineux.&lt;br /&gt;
The Lovebuds (Facebook).jpg|Les Tourtes-rots.&lt;br /&gt;
The GoodKnights (Facebook).jpg|Les ChevaliersBlancs.&lt;br /&gt;
The Radishians (Facebook).jpg|Les Redis.&lt;br /&gt;
The Piniatos (Facebook).jpg|Les Rythmetropico.&lt;br /&gt;
The Pokies (Facebook).jpg|Les Pikos.&lt;br /&gt;
The Luchadors (Facebook).jpg|Les Luchadors.&lt;br /&gt;
The Shoo-Shoos (Facebook).jpg|Les Ta-Tanes.&lt;br /&gt;
The Chompers (Facebook).jpg|Les Mandibules.&lt;br /&gt;
The Booooo&#039;s (Facebook).jpg|Les Bouhooooouuuu.&lt;br /&gt;
The Hot-Heads (Facebook).jpg|Les Têtes-brûlées.&lt;br /&gt;
Frostbites Facebook sharing.jpg|Les D&#039;hiver.&lt;br /&gt;
The Anubii (Facebook).jpg|Les Tu.&lt;br /&gt;
The Sphynxies (Facebook).jpg|Les Is.&lt;br /&gt;
The Frankies (Facebook).jpg|Les Energétiques.&lt;br /&gt;
The Koi Kois (Facebook).jpg|Les Ramen.&lt;br /&gt;
The Oris (Facebook).jpg|Les Oris.&lt;br /&gt;
The EeTees (Facebook).jpg|Les Itis.&lt;br /&gt;
Lil&#039; Pops (Facebook).jpg|Les Pailles.&lt;br /&gt;
Gollems (Facebook).jpg|Les Pierres.&lt;br /&gt;
Draggos (Facebook).jpg|Les Dragos.&lt;br /&gt;
The Mastadoons (Facebook).jpg|Les Moutes.&lt;br /&gt;
The PyneKones (Facebook).jpg|Les Pins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres photos de famille===&lt;br /&gt;
Elles ont été publiées sur la page Facebook de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;. Certaines indiquent les noms anglais des Incrediballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 1.jpg|Les Pense-menteurs.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 2.png|Les Chatchats.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 3.png|Les Laineux.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 4.jpg|Les Beaux-Réal.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 5.jpg|Les Tourtes-rots.&lt;br /&gt;
Good Knights.jpg|Les ChevaliersBlancs.&lt;br /&gt;
The Radishians Facebook Photo.JPG|Les Redis.&lt;br /&gt;
The Pokies!.jpg|Les Pikos.&lt;br /&gt;
The Luchadors!.jpg|Les Luchadors.&lt;br /&gt;
Marathon Incrediballs.jpg|Les Ta-Tanes.&lt;br /&gt;
Meet the Chompers.JPG|Les Mandibules.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 6.png|Les Bouhooooouuuu.&lt;br /&gt;
The Hot-Heads Showcase.jpeg|Les Têtes-brûlées.&lt;br /&gt;
The Frost-Bites Facebook Art.jpg|Les D&#039;hiver.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Facebook Artwork The Anubii.jpg|Les Tu.&lt;br /&gt;
The Sphynxies Facebook Post.jpg|Les Is.&lt;br /&gt;
The Frankies Artwork.jpg|Les Energétiques.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Koi Kois.jpg|Les Ramen.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Ori Artwork - Corrected.jpg|Les Oris.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Eetees.jpg|Les Itis.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Li’l Pops.jpeg|Les Pailles.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Gollems.jpg|Les Pierres.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Mastodoons.jpg|Les Moutes.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The PyneKones.jpg|Les Pins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Incrediball]]&lt;br /&gt;
[[pl:Incrediballs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sakura&amp;diff=37304</id>
		<title>Sakura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sakura&amp;diff=37304"/>
		<updated>2018-08-30T07:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Sakura&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Sakura.png|250px|&#039;&#039;Sakura&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]e&lt;br /&gt;
| situation = Princesse&lt;br /&gt;
[[Héros de la Croisée des Rêves|Héroïne]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Barbara]] (cousine)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sakura&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Sakura est une princesse [[humain]]e. C&#039;est une cousine de [[Barbara]], une passionnée de culture japonaise et une combattante talentueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a une coiffure, un maquillage et une tenue typiques des geishas. Elle porte un kimono rouge, un obi, des tabi et geta (ceinture, chaussettes et sandales en bois japonaises). Son visage est entièrement fardé de blanc, le contour de ses yeux et ses joues sont maquillés en rose et elle a du rouge à lèvres. Ses cheveux sont bruns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est équipée d&#039;une ombrelle sans toile, dont les baleines ont été remplacées par des lames tranchantes et comportant quelques piquants métalliques. Dans ses cheveux, elle a des éventails qui lui permettent de planer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Sakura est une cousine de [[Barbara]], fan de manga et qui adore le japon traditionnel et ses costumes. Rompue au combat, elle peut affronter n&#039;importe quel [[ninja]], et si son ombrelle n&#039;est pas traditionnelle, elle est très efficace...|sign=Description dans la Galerie des Costumes|source=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, en tant que personnage jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pouvait être achetée avec 2500 Fleurs de cerisier, qui pouvaient être collectées pendant l&#039;évènement du Marathon du printemps en avril-mai 2018, qui durait 34 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RA Golden Marathon Event FR.PNG|La description du Marathon du printemps.&lt;br /&gt;
Image:RA Golden Marathon Shop FR.PNG|La boutique du Marathon du printemps.&lt;br /&gt;
Image:RA Sakura Gallery FR.png|Sakura dans la Galerie des Costumes.&lt;br /&gt;
Image:Sakura (Twitter).PNG|Photo de Sakura.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sakura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humains]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Incrediball&amp;diff=37303</id>
		<title>Incrediball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Incrediball&amp;diff=37303"/>
		<updated>2018-08-30T07:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Incrediball&lt;br /&gt;
| image = [[Image: RaymanAdventures Screen2.jpg|320px|&#039;&#039;Incrediball&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin ou féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Créature]]&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Incrediballs&#039;&#039;&#039; sont des créatures de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[Image:Vern in front of Sacred Tree.jpg|thumb|320px|Pouss&#039; Pouss&#039;, la première Incrediball du jeu, devant [[l&#039;Arbre Sacré]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Incrediballs font partie de la faune de [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont de petites créatures magiques avec un corps rond. Leur nom est d&#039;ailleurs un jeu de mots avec deux mots anglais : &amp;quot;&#039;&#039;incredible&#039;&#039;&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;&#039;&#039;incroyable&#039;&#039;&amp;quot;, et &amp;quot;&#039;&#039;ball&#039;&#039;&amp;quot;, qui signifie &amp;quot;&#039;&#039;boule&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;balle&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;ballon&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Incrediballs sont divisées en plusieurs familles, chacune ayant des caractéristiques physiques particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Incrediballs sont chargées de veiller sur un arbre gigantesque appelé [[l&#039;Arbre Sacré]]. Ovipares, elles ont pour habitude de cacher leurs [[œuf]]s dans le tronc de l&#039;arbre en attendant leur éclosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Au début de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, [[l&#039;Arbre Sacré]] est pris d&#039;assaut par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui détruisent ses racines pour le faire dépérir. Ils en profitent également pour voler tous les [[œuf]]s d&#039;Incrediballs cachés dans son tronc, qu&#039;ils entassent dans leurs [[Vaisseau Pirate|bateaux volants]]. Alors qu&#039;ils partent avec leur butin, un [[œuf]] tombe d&#039;un [[Vaisseau Pirate|bateau]]. L&#039;Incrediball qui en éclot, Pouss&#039; Pouss&#039;, réveille [[Rayman]] et ses amis pour leur apprendre ce qui est arrivé. Les héros partent tout de suite à la poursuite des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour débarrasser [[la Croisée des Rêves]] de leur présence et sauver les [[œuf]]s d&#039;Incrediballs volés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, il y a 352 Incrediballs au total, divisées en 56 familles. Une fois un [[œuf]] d&#039;Incrediball récupéré, il doit être placé dans un incubateur jusqu&#039;à ce qu’il éclot. Il est possible de réduire le temps d&#039;incubation grâce à un [[élixir]] d&#039;accélération. Lorsqu&#039;une Incrediball sort de son [[œuf]], elle retourne auprès de [[l&#039;Arbre Sacré]], utilise sa magie pour le revigorer et le faire pousser, puis va prendre place sur une branche d&#039;arbre. Chaque branche est occupée par une famille d&#039;Incrediballs. Quand le joueur complète une famille, il est récompensé par une photo de famille et un [[ticket-surprise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de [[l&#039;Arbre Sacré]], il y a un bouton Beatbox, qui permet de se servir des Incrediballs pour composer des morceaux amusants. Chaque Incrediball produit un son différent, et chaque famille a une thématique qui lui est propre (percussions, chants, grésillements...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Incredbialls inflate.PNG|Comme tous les héros et ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, les Incrediballs s&#039;embullent avant de mourir.&lt;br /&gt;
Image:Incrediball_eating.PNG|Une Incrediball en train de se nourrir.&lt;br /&gt;
Image:Amazonia Start.PNG|Le joueur doit choisir les Incrediballs qu&#039;il compte utiliser au début d&#039;un niveau. Celles qui sont recommandées scintillent tout en sautillant.&lt;br /&gt;
Image:Hidden_creature.PNG|Un [[œuf]] d&#039;Incrediball se cache parfois sur la [[carte d&#039;Aventure]]. On peut le repérer grâce aux étincelles qu&#039;il dégage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types d&#039;Incrediballs==&lt;br /&gt;
Il existe trois types d&#039;Incrediballs, chacun pouvant aider le joueur à terminer les niveaux plus facilement. Tous les membres d&#039;une famille appartiennent au même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une Incrediball est utilisée dans un niveau, elle se met en boule sur sa branche de [[l&#039;Arbre Sacré]], et ne peut plus être réutilisée avant d&#039;avoir été nourrie. Pendant longtemps, lorsque le joueur recommençait un niveau avant d&#039;arriver au bout, il n&#039;épuisait pas la ou les Incrediballs qui l&#039;accompagnaient. Ce n&#039;est plus le cas depuis la version 2.2.0 du jeu. En contrepartie, de la [[nourriture]] est régulièrement donnée au joueur lorsqu&#039;il en a moins de 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Aspiros===&lt;br /&gt;
[[Image:Wild, Wild East 10.PNG|thumb|320px|Des Aspiros utilisant leur magie pour attirer des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] vers eux.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Protector in use.png|thumb|320px|Un Protector utilisant son bouclier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Aspiros aspirent les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et les [[Pièce de la mort|pièces]] à proximité. Plus ils sont nombreux, plus le rayon d&#039;action est étendu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aspiros sont tous pourvus d&#039;une trompe. Ils sont d&#039;une aide précieuse dans les niveaux de collecte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aspiros utilisent leur magie pour attirer les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et les [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]] qui passent près d&#039;eux, puis les aspirent avec leur trompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Radars===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Chaque Radar t&#039;aidera à trouver 3 secrets, utilises-en un maximum pour faciliter tes recherches.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Radars ont un ou deux yeux énormes, et leur bouche n&#039;est pas visible. Ils sont d&#039;une aide précieuse dans les niveaux d&#039;exploration, et peuvent également être utiles dans les niveaux de collecte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Radars s&#039;agitent dès que le héros passe près d&#039;une [[cage]] ou d&#039;une [[Pièce de la mort]]. Ils lui indiquent dans quelle direction elle se trouve avec leur doigt et une lueur magique qu&#039;ils diffusent avec leur œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Protectors===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Protectors te protègent du danger pendant quelques secondes et te rendent invincibles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Protectors ont tous des cornes, de grandes dents ainsi que des mains et des pieds griffus. Ils sont d&#039;une aide précieuse dans les niveaux de combat et en contre-la-montre, et peuvent également être utiles dans les niveaux de collecte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ou d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le héros entre en contact avec un ennemi, un piège ou de la lave, les Protectors le sauvent de la mort en générant un bouclier magique rose autour de lui. Ce bouclier reste actif pendant quelques secondes, permettant au héros d&#039;être protégé des dangers situés un peu plus loin. Les Protectors peuvent être volontairement utilisés pour se débarrasser de groupes d&#039;ennemis, emprunter un raccourci protégé par des objets dangereux dans les niveaux en contre-la-montre ou marcher sur la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différentes familles d&#039;Incrediballs==&lt;br /&gt;
Chaque membre d&#039;une famille a un indice de rareté, déterminé par la couleur de l&#039;[[œuf]] qui les a fait naître. L&#039;indice de rareté d&#039;une Incrediball détermine sa place sur la branche de sa famille et le nombre de mètres que gagne [[l&#039;Arbre Sacré]] quand elle le revigore après son éclosion : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commun ([[œuf]] de Bronze, 10 mètres)&lt;br /&gt;
*Peu commun ([[œuf]] d&#039;Argent, 20 mètres)&lt;br /&gt;
*Rare ([[œuf]] d&#039;Or, 30 mètres)&lt;br /&gt;
*Royal ([[œuf]] de Cristal, 40 mètres)&lt;br /&gt;
Toutes les Incrediballs royales portent une couronne. Elle est habituellement faite d&#039;herbes et de plumes, mais son aspect varie en fonction des évènements saisonniers. Par exemple, elle est décorée d&#039;un [[crâne]] pendant l&#039;évènement d&#039;Halloween et faite de glace pendant l&#039;évènement de Noël.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Sniffleurs===&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanAdventures-Snifflers.png|thumb|320px|Photo de famille des Sniffleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fermez la porte, sinon ils vont attraper froid avec le courant d&#039;air...&amp;lt;br&amp;gt;Hmm... ils habitent dans [[L&#039;Arbre Sacré|un arbre]], dommage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sniffleurs sont des Aspiros. Ils ont une peau bleue. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du rhume, prononcés avec le nez bouché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kigèle (Commun)&lt;br /&gt;
*Borve (Commun)&lt;br /&gt;
*Rube (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Atchoub (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Asbirine (Rare)&lt;br /&gt;
*Bouchoir (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Botaniques===&lt;br /&gt;
[[Image:The Green Pieces Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Botaniques.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Botaniques sont fans de plantes, de jardinage. En bref, ils adorent le vert, sous toutes ses formes, et ils n&#039;habitent même pas Saint-Étienne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Botaniques sont des Radars. Leur peau est couverte de poils verts. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des plantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Semi (Commun)&lt;br /&gt;
*Pouss&#039; Pouss&#039; (Rare)&lt;br /&gt;
*Flore (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Rhinoz===&lt;br /&gt;
[[Image:The Rhinoz Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Rhinoz.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Rien ne se met en travers du chemin des Rhinoz.&amp;lt;br&amp;gt;Correction : rien ne reste très longtemps en travers de leur chemin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rhinoz sont des Protectors. Ils ont une peau rouge. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la force et des muscles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barrak (Commun)&lt;br /&gt;
*Balèze (Commun)&lt;br /&gt;
*Halter (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Biceps (Rare)&lt;br /&gt;
*Bulldozer (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pinkies===&lt;br /&gt;
[[Image:The Pinkies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Pinkies.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attentives à leur look, les Pinkies sont toujours de bonne humeur, et rient pout un rien. On peut dire que cette famille est gonflée à bloc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pinkies sont des Radars. Elles ont une peau rose, de longs cils et une chevelure bien coiffée. Leurs noms sont des prénoms féminins où tous les -i ou presque ont été remplacés par des -y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Felycya (Commun)&lt;br /&gt;
*Elyzya (Commun)&lt;br /&gt;
*Sandy (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Synthya (Rare)&lt;br /&gt;
*Edvyna (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Charbons===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sooties Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Charbons.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les membres de cette famille au tempérament volcanique sont prêts à s&#039;enflammer pour un rien. En présence des Pétrolls, ils sont tout feu tout flamme.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Charbons sont des Protectors. Leur corps est fait de roche volcanique noire. Leur crâne est explosé et teinté de traces de lave rouge. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la température.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fahrenheit (Commun)&lt;br /&gt;
*Celsius (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kelvin (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Babananaz===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bananies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Babananaz.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Babananaz sont toujours en forme et c&#039;est contagieux : souviens-toi que si tu joues avec 5 membres de cette famille par jour, tu auras la pêche !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Babananaz sont des Aspiros. Ils ont une peau jaune qui vire au vert sur leur trompe. Ils ressemblent à des bananes. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de ces fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Musa (Commun)&lt;br /&gt;
*Plantain (Commun)&lt;br /&gt;
*Ti-nain (Commun)&lt;br /&gt;
*Flambée (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Split (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ray-Jim (Rare)&lt;br /&gt;
*Paude (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Banditos===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bangbangs Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Banditos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les plus terribles gangsters de [[la Croisée des Rêves]], enfin c&#039;est ce qu&#039;ils pensent être. Avant de pouvoir subtiliser quoi que ce soit, ils vont devoir apprendre à être plus subtils.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Banditos sont des Radars. Ils ont une peau orange et des cheveux bruns graisseux. Leurs noms sont ceux de célèbres criminels américains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bonnie (Commun)&lt;br /&gt;
*Jessie (Commun)&lt;br /&gt;
*Clyde (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Billy (Rare)&lt;br /&gt;
*Al (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Gummies===&lt;br /&gt;
[[Image:The Gummies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Gummies.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fans de chaussures, qu&#039;elles soient italiennes de luxe ou simples baskets, une fois qu&#039;ils sont sous la semelle, les Gummies ne lâchent jamais l&#039;affaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gummies sont des Protectors. Ils ont une peau rose et des cheveux coiffés avec du gel. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du chewing-gum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bulle (Commun)&lt;br /&gt;
*Fresh (Commun)&lt;br /&gt;
*Clorofil (Commun)&lt;br /&gt;
*Bigou (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Blingblings===&lt;br /&gt;
[[Image:The Blingblings Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Blingblings.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attirés par tout ce qui brille, les Blingblings aiment chanter fort, très fort, même si ce n&#039;est pas toujours très mélodieux.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blingblings sont des Protectors. Leur corps est fait d&#039;or. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de l&#039;argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flouze (Rare)&lt;br /&gt;
*O&#039;zeille (Rare)&lt;br /&gt;
*Kash (Rare)&lt;br /&gt;
*Liasse (Rare)&lt;br /&gt;
*Pèze (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Grappés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Wy-ners Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Grappés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Toujours en formation serrée, cette famille adore le jus de raisin, quelle que soit sa couleur. On dit même qu&#039;ils seraient capables de disserter des années sur la provenance de tel ou tel nectar...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grappés sont des Radars. Ils ont une peau violette. Ils ressemblent à des grains de raisin. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du vin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sy-Rah (Commun)&lt;br /&gt;
*Chard-O-Net (Commun)&lt;br /&gt;
*Pin-O (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Merl-O (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Caber-Net (Rare)&lt;br /&gt;
*C-page (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Planqués===&lt;br /&gt;
[[Image:The Troopers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Planqués.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille est prête au combat, rangers, treillis, casquettes, peinture camouflage, tout est là. Et s&#039;ils n&#039;ont pas l&#039;âme guerrière, ils sont au moins un look qui tue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Planqués sont des Aspiros. Ils ont une peau vert clair avec des rayures vert foncé, qui rappelle une peinture camouflage ou la peau d&#039;une pastèque. Leurs noms sont ceux de célèbres acteurs et actrices de films d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dolph (Commun)&lt;br /&gt;
*Bruce (Commun)&lt;br /&gt;
*Jean-Claude (Commun)&lt;br /&gt;
*Sylvester (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Michelle (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Arnold (Rare)&lt;br /&gt;
*Chuck (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Kipik===&lt;br /&gt;
[[Image:The Kakti Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Kipik.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille n&#039;aime pas l&#039;eau, en fait ils rêvent même d&#039;habiter en plein désert. Pourtant ils se sont faits à la vie en communauté et ont plein d&#039;amis dans [[la Croisée des Rêves]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kipik sont des Protectors. Ils ont une peau vert clair et hérissée d&#039;épines. Ils ressemblent à des cactus. Leurs noms sont typiques des personnages de westerns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaktus Bob (Commun)&lt;br /&gt;
*Kaktus Bill (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kaktus Clint (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kaktus Kidd (Rare)&lt;br /&gt;
*Kaktus Jane (Rare)&lt;br /&gt;
*Kaktus Jack (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Moumoutes===&lt;br /&gt;
[[Image:The Moppies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Moumoutes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Passionnés par tout ce qui se rapporte aux capillaires, ces coiffeurs de [[la Croisée des Rêves]] adorent couper les cheveux en quatre !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Moumoutes sont des Protectors. Leur peau est couverte de fourrure blanche et ils ont des sabots à la place des mains et des pieds. La plupart tirent la langue. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des cheveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perox (Commun)&lt;br /&gt;
*Frizette (Commun)&lt;br /&gt;
*O&#039;bol (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Dread (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Hiro Koi (Rare) &lt;br /&gt;
*Miss Ampli (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Glucoz===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sugaberries Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Glucoz.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille est irrésistible, une fois qu&#039;on y a goûté on ne peut plus s&#039;en passer, mais attention à haute dose c&#039;est la croise de foie garantie...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Glucoz sont des Aspiros. Ils ont une peau rouge. Ils ressemblent à des fraises. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du sucre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saccaroz (Commun)&lt;br /&gt;
*Sucrette (Commun)&lt;br /&gt;
*Agave (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Cassonade (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Cara&#039;mel (Rare)&lt;br /&gt;
*Lady Abette (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Fibrés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Gleaks Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Fibrés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fan de high-tech, cette famille ultra-connectée est toujours à la recherche d&#039;une prise pour recharger ses batteries.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fibrés sont des Radars. Ils ont une peau verte. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de l&#039;internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wi Phil (Commun)&lt;br /&gt;
*Adèle Esselle (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Léo Débi (Rare)&lt;br /&gt;
*Minnie Tel (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pétrolls===&lt;br /&gt;
[[Image:The Petrolers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Pétrolls.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Pétrolls ne manquent pas d&#039;amis dans [[la Croisée des Rêves]], malgré leur odeur caractéristique. Ils sont tellement attachants, certains diront même collants à tendance gluants...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pétrolls sont des Radars. Leur corps est fait de pétrole. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de cette matière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brut (Commun)&lt;br /&gt;
*Marénoir (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fossile (Rare)&lt;br /&gt;
*Diesel (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Zagrumes===&lt;br /&gt;
[[Image:The Squeezies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Zagrumes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fan d&#039;arts martiaux, cette famille pratique une forme très particulière de self-défense... Le Judo range.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zagrumes sont des Radars. Ils ont une peau jaune et tachetée. Ils ressemblent à des citrons. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de ces agrumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yuzzu (Commun)&lt;br /&gt;
*Zitronver (Commun)&lt;br /&gt;
*Azzzide (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Zapik (Rare)&lt;br /&gt;
*Zeste (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Nétillus===&lt;br /&gt;
[[Image:The Tentaculs Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Nétillus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Constamment dans leur baignoire ils rêvent de fonds marins, mais avant d&#039;aller 20 000 lieux sous la mer, ils devraient quand même apprendre à nager.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nétillus sont des Aspiros. Ils ont une peau orange tachetée de rouge et des cheveux rouges. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des céphalopodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Octo (Commun)&lt;br /&gt;
*Nautile (Commun)&lt;br /&gt;
*Kalamar (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Poulpi (Rare)&lt;br /&gt;
*Krakken (Royal) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Touffus===&lt;br /&gt;
[[Image:The Fluffers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Touffus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Au rythme où vont les choses, les Touffus ne vont pas le rester très longtemps. S&#039;ils passent chez toi, vaut mieux qu&#039;ils restent debout sinon gare aux poils sur le canapé. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Touffus sont des Radars. Leur peau est couverte de fourrure blanche et ils ont des oreilles, des bras et des jambes couleur chair. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des cheveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pierre Huque (Commun)&lt;br /&gt;
*Tonton Sure (Commun)&lt;br /&gt;
*Dédé Garni (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Gaston Du (Rare)&lt;br /&gt;
*Calvin Scie (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Gélifiés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Gelatoons Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Gélifiés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces ex-agents sucrés de l&#039;industrie alimentaire sont sous couverture dans [[la Croisée des Rêves]]... Ce qu&#039;ils mijotaient avant est un mystère, mais ils ont laissé des indices sur les emballages.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gélifiés sont des Protectors. Leur corps est fait de gélatine vert clair. Leurs noms sont basés sur ceux d&#039;additifs alimentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lieutenant Jay Latine (Commun)&lt;br /&gt;
*Agent E406 (Commun)&lt;br /&gt;
*Agent E415 (Commun)&lt;br /&gt;
*Agent E407 (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Agent E440 (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Agent E410 (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Agent E417 (Rare)&lt;br /&gt;
*Capitaine Double 0 % (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Gonflés===&lt;br /&gt;
[[Image:The Loons Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Gonflés.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=La tête dans les nuages, cette famille ne manque pas d&#039;air.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est sûrement la plus gonflée de toute [[la Croisée des Rêves]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gonflés sont des Aspiros. Leur peau est couverte de poils rose. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des [[ballon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rustine (Commun)&lt;br /&gt;
*Zep (Commun)&lt;br /&gt;
*Apla (Peu commun)&lt;br /&gt;
*El Yome (Rare)&lt;br /&gt;
*Bodruch&#039; (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Chouchou-fleurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Cutieflowers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Chouchou-fleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Chouchou-fleurs sont d&#039;adorables créatures. Ils ont même remporté le concours des &amp;quot;créatures les plus mignonnes de la forêt&amp;quot; malgré leur absence de bouche, ce qui les empêchait pourtant de participer à la série de questions/réponses ! }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chouchou-fleurs sont des Radars. Ils ont une peau blanche et des cheveux blancs soyeux. Ils ressemblent à des choux-fleurs. Leurs noms sont des surnoms que peuvent se donner les amoureux ou les membres d&#039;un couple. Tous comportent le son -ou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chouchou (Commun)&lt;br /&gt;
*Choupinou (Commun) &lt;br /&gt;
*Canou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Chérichou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Doudou (Rare)&lt;br /&gt;
*Loulou (Rare)&lt;br /&gt;
*Roudoudou (Rare) &lt;br /&gt;
*Lapinou (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Blaquizblaques===&lt;br /&gt;
[[Image:The Furballs Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Blaquizblaques.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces petites créatures proviennent des profondeurs les plus noires du [[Olympus Maximus|royaume d&#039;Hadès]]. D&#039;humeur généralement assez sombre, on les voit souvent comme de simples bêtes noires alors que dans le fond, ils ont un cœur gros comme ça !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blaquizblaques sont des Protectors. Leur peau est couverte de poils noirs et ils ont des yeux blancs sans pupilles. Ils ressemblent aux [[Créature maléfique|créatures maléfiques]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et aux [[Petite chenille|petites chenilles]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Leurs noms sont des prénoms auxquels les dernières lettres ont été remplacées par le suffixe -oir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Léonoir (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Grégoir (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Oscoir (Peu commun) &lt;br /&gt;
*Edoir (Rare)&lt;br /&gt;
*Gaspoir (Rare)&lt;br /&gt;
*Bernoir (Rare)&lt;br /&gt;
*Richoir (Rare) &lt;br /&gt;
*Léanoir (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Boutons roses===&lt;br /&gt;
[[Image:The Best Buds Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Boutons roses.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les roses sont resplendir le printemps, hume un de ces boutons et ah... ah... ATCHOUM ! Ce joli lot est particulièrement florissant dans des situations sociales, mais traite-les de coquettes et elles vont rougir...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Boutons roses sont des Radars. Elles ont été intégrées avec la version 1.3.7 du jeu. Elles ressemblent à des roses. Leurs noms sont ceux de célèbres personnages de la culture populaire impliqués dans des histoires d&#039;amour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Louise (Commun)&lt;br /&gt;
*Belle (Commun)&lt;br /&gt;
*Anastasia (Commun)&lt;br /&gt;
*Fiona (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Sally (Rare)&lt;br /&gt;
*Juliette (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Douceurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bon&#039;Bons Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Douceurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ne vous laissez pas abuser par leur cœur tendre et fondant, ce sont des durs à cuire. Convaincus, une fois lancés ils mettent le paquet, rien ne peut les arrêter, sauf une crise de foi(e).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Douceurs sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.0 du jeu. Leur corps est fait de chocolat noir, avec des éclats de chocolat au lait ou des perles de confiserie multicolores. Certains ont été croqués. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du chocolat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Douceurs étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux œufs de Pâques, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs choco]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Choco]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Moelleux (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Amer (Peu commun)&lt;br /&gt;
*O&#039;lé (Rare)&lt;br /&gt;
*Mouss&#039; (Rare)&lt;br /&gt;
*Kko (Rare)&lt;br /&gt;
*Fondant (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Koaaaaa===&lt;br /&gt;
[[Image:The Rrrribbits Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Koaaaaa.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Toujours à questionner le pourquoi du comment, les Koa sont les penseurs de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Mais malgré toute cette puissance cérébrale en action, la réponse à la question n&#039;a toujours pas été trouvée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Koaaaaa sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.3 du jeu. Ils ont une peau verte et quelques piquants. La plupart tirent la langue. Leurs noms sont des questions existentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ouvaije (Commun)&lt;br /&gt;
*Douvienje (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kisuije (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kesaije (Rare)&lt;br /&gt;
*MèpourKoa (Rare)&lt;br /&gt;
*DanKelétagère (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Blablateurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Yappers Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Blablateurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Pas grand-chose à dire sur eux. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blablateurs sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.3 du jeu. Leur peau est couverte d&#039;une fourrure multicolore et leur trompe est noire. Ils ressemblent à des aras bleus. Leurs noms sont utilisés pour décrire une personne qui parle beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grand&#039;bouche (Commun)&lt;br /&gt;
*Moulin-à-parole (Commun)&lt;br /&gt;
*Perroquet (Commun)&lt;br /&gt;
*Papoteur (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Jacasse (Rare)&lt;br /&gt;
*Comère (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Oalabouches===&lt;br /&gt;
[[Image:The Jolly-Beans Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Oalabouches.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ils sont flashy, ils sentent bons, bref tout simplement à croquer... En revanche, attention aux effets secondaires, tels qu&#039;une salivation excessive et une irrésistible envie de bonbons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Oalabouches sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.4.3 du jeu. Leur peau est bleue en bas et rouge en haut. Leur trompe est rouge, avec un bout jaune. Ils ont quelques cheveux assez longs et sont saupoudrés de sucre. Ils ressemblent à des bonbons gélifiés et sucrés. Leurs noms sont basés sur le champ lexical des bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fizz (Commun)&lt;br /&gt;
*Frite (Commun)&lt;br /&gt;
*Potteur (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Léa Cidulé (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Lay (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ba V (Rare)&lt;br /&gt;
*Sally V (Rare)&lt;br /&gt;
*Pavlov (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Shu===&lt;br /&gt;
[[Image:The SooChics.png|thumb|320px|Photo de famille des Shu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les shu (prononcez chou) sont une des plus vieilles familles de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Ils sont là depuis tellement longtemps qu&#039;on ne sait même plus d&#039;où ils viennent, seul leur nez un peu particulier trahi leurs origines... Bretonnes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shu sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.5.5 du jeu. Leur corps ressemble à un onigiri (boulette de riz japonaise) tandis que leur trompe ressemble à un sushi. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la cuisine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paushu (Commun)&lt;br /&gt;
*Chef (Commun)&lt;br /&gt;
*Préfète (Commun)&lt;br /&gt;
*Bock (Commun)&lt;br /&gt;
*Cy (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Palognon (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fleur (Rare)&lt;br /&gt;
*Chen (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Trop&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:The Early Bloomers.png|thumb|320px|Photo de famille des Trop&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Chacun dans leur style ils sont au top. Toujours volontaires pour courir, sauter, bouger, on pourrait croire qu&#039;ils sont hyper actifs... Pour certains, ils en font trop.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trop&#039; sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 1.5.5 du jeu. Ils ressemblent à des tulipes orange. Leurs noms sont des adjectifs utilisés pour qualifier quelque chose que l&#039;on aime bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cool (Commun)&lt;br /&gt;
*Swag (Commun)&lt;br /&gt;
*Top (Commun) &lt;br /&gt;
*Classe (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Stylé (Rare)&lt;br /&gt;
*Icaux-Coco (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pourpres===&lt;br /&gt;
[[Image:The Figs.png|thumb|320px|Photo de famille des Pourpres.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Amoureux de la nature, ils craquent sur tout ce qui est de couleur violet. Mûres et myrtilles sont leurs confitures préférées, mais leur péché mignon la tarte aux raisins...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pourpres sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Ils ont une peau violette qui vire au blanc sur leur trompe. Ils ressemblent à des figues. Leurs noms sont basés sur le champ lexical du violet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leyla Vande (Commun)&lt;br /&gt;
*Alain Digo (Commun)&lt;br /&gt;
*Cousin Zolin (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Prune (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ludo Berjin&#039; (Rare)&lt;br /&gt;
*Magalie La (Rare)&lt;br /&gt;
*Paloma  Genta (Rare)&lt;br /&gt;
*Thomas Métist&#039; (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Paons===&lt;br /&gt;
[[Image:The Fancy-Tails.png|thumb|320px|Photo de famille des Paons.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ils voulaient fonder un group secret de 4 incrediballs aux pouvoirs fantastiques. Mais leur costume coloré a attiré les prétendants et leur mot de passe secret &amp;quot;Léon&amp;quot; retentit maintenant dans toute [[La Croisée des Rêves|la Croisée]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Paons sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Leur peau est couverte de plumes bleues. Ils ressemblent à des paons. Leurs noms peuvent tous être précédés du préfixe pan-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talon (Commun)&lt;br /&gt;
*Dancetempsla (Commun)&lt;br /&gt;
*Cetta (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bagna (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Carte (Rare)&lt;br /&gt;
*Tomime (Rare)&lt;br /&gt;
*Toufle (Rare)&lt;br /&gt;
*Tastique (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Mitche===&lt;br /&gt;
[[Image:The C-Weeds.png|thumb|320px|Photo de famille des Mitche.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Daltoniens, à la recherche d&#039;une plage américaine, ils se promènent dans leur maillot de bain vert dans toute [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] en vain... Pourtant eux ne courent pas au ralenti...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mitche sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Leur peau est verte, et a la même texture qu&#039;un [[ballon]] de plage. Ils ont d&#039;ailleurs une valve dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mitche étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux [[ballon]]s de plage, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de plage]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Sables]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bè (Commun)&lt;br /&gt;
*Watch (Commun)&lt;br /&gt;
*Garner (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Playas===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sandees.png|thumb|320px|Photo de famille des Playas.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Toujours partants pour tous les jeux possibles et imaginables, ils sont potentiellement champions de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] en beach volley de plage, jeu de quilles et autres racketball... Leur seul point faible : une allergie au sable qui les empêche de bouger.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Playas sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.6.0 du jeu. Leur peau est jaune, et a la même texture qu&#039;un [[ballon]] de plage. Ils ont d&#039;ailleurs une valve dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Playas étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux [[ballon]]s de plage, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de plage]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Sables]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Palavas (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pense-menteurs===&lt;br /&gt;
[[Image:The Bandages.png|thumb|320px|Photo de famille des Pense-menteurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces gentils Incrediballs sont toujours prêts à venir en aide à leurs prochains. Ils connaissent toutes les techniques pour soigner les petits bobos. Le seul problème, ils tournent de l&#039;œil à la vue d&#039;une égratignure.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pense-menteurs sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 1.8.2 du jeu. Leur peau est recouverte de bandelettes. Ils ressemblent à des momies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pense-menteurs étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux citrouilles, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Citrœufs]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-flip]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*Mose (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Alcoola (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Chatchats===&lt;br /&gt;
[[Image:The Black Kitties.png|thumb|320px|Photo de famille des Chatchats.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Incrediballs à l&#039;allure innocente, ils ont pourtant tous un secret, une vie parallèle dont personne n&#039;est au courant. Sauras-tu découvrir ce qui se cache derrière leurs sourires innocents.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chatchats sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 1.8.2 du jeu. Ils ressemblent à des chats noirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chatchats étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse aux citrouilles, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Citrœufs]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-flip]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Beaux-Réal===&lt;br /&gt;
[[Image:Frostees Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Beaux-Réal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text= Les Beaux-Réal viennent du grand nord, là où il fait vraiment froid... Ils résistent à tout, restent calmes en toutes circonstances, même dans les situations les plus chaudes...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Beaux-Réal sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.9.0 du jeu. Leur corps est fait de neige et leur trompe ressemble à une carotte. Ils ressemblent à des bonhommes de neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Beaux-Réal étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse d&#039;hiver, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de neige]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Glace]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Laineux===&lt;br /&gt;
[[Image:Woolies Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Laineux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text= Les laineux adorent être confortables. Ils passent leur journée en cocooning à traîner à côté du feu. Pourtant contrairement à la plupart des gens, un bain chaud n&#039;est pas très décontractant pour eux. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Laineux sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 1.9.0 du jeu. Leur corps est fait de laine rouge et leur trompe ressemble à une chaussette de Noël.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Laineux étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse d&#039;hiver, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs de neige]] et les [[Ticket-surprise|Tickets-Glace]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]] ou le Pack Famille du Jour dans la Boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*? (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Telsèche (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Larchidu (Peu commun)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Rare)&lt;br /&gt;
*? (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Tourtes-rots===&lt;br /&gt;
[[Image:The Lovebuds Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Tourtes-rots.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Amoureux de pâtisserie de tout genre les tourtes-rots sont aussi amoureux les uns des autres. Ils se promènent souvent par deux en se tenant la main, après avoir fini leurs desserts... C&#039;est leur petit promenade roman-digestive.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tourtes-rots sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 2.0.0 du jeu. Leur peau est couverte de fourrure jaune, avec une tâche rouge en forme de cœur autour de leurs yeux. Certains ont de la fourrure verte sous cette tâche. Lorsque les noms de deux membres de la famille associés, ils forment un surnom que peuvent se donner les amoureux ou les membres d&#039;un couple. Cela ne concerne pas le chef de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monptipain (Commun)&lt;br /&gt;
*Dépice (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pomda (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Choua (Rare)&lt;br /&gt;
*Lacreme (Rare)&lt;br /&gt;
*Mour (Rare)&lt;br /&gt;
*Bicar Bonate (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les ChevaliersBlancs===&lt;br /&gt;
[[Image:The GoodKnights Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des ChevaliersBlancs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les ChevaliersBlancs sont à l&#039;origine les gardiens du sommeil de la Famille royale. Il était de leur devoir d&#039;éviter à tout le Royaume de passer des nuits blanches.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ChevaliersBlancs sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.2.0 du jeu. Leur corps est fait de métal. Leurs noms peuvent tous être précédés du préfixe blanc-/blan-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ChevaliersBlancs étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse au Gobelet doré, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs renforcés]] et les [[Ticket-surprise|Tickets radieux]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chisserie (Commun)&lt;br /&gt;
*Kom-Neige (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Dine (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bonnet (Rare)&lt;br /&gt;
*Bec (Rare)&lt;br /&gt;
*Quette de Veau (Rare)&lt;br /&gt;
*Cheneige (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Redis===&lt;br /&gt;
[[Image:The Radishians Twitter.png|thumb|320px|Photo de famille des Redis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les redis forment une famille hétéroclite. Vend se nourrit exclusivement de poisson pané et petits pois, Merc passe ses après-midis à jouer aux veux vidéos. Savopasun collectionne les babioles sans valeur et les autres radotent pendant des heures...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Redis sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 2.3.0 du jeu. Ils ont une peau rose et blanche ainsi que des cheveux verts. Ils ressemblent à des radis. On peut ajouter le suffixe -redi(s/t)/-radis à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disc&#039; (Commun)&lt;br /&gt;
*Tum&#039;le (Commun)&lt;br /&gt;
*Jeteledisetle (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Savopasun (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Merc (Rare)&lt;br /&gt;
*Vend (Rare)&lt;br /&gt;
*Comte (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Rythmetropico===&lt;br /&gt;
[[Image:The Piniatos.png|thumb|320px|Photo de famille des Rythmetropico.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ils adorent le [[soleil]], mais ne partent jamais de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Dès que la lumière les touche ils sont frappés d&#039;amnésie. Ils ont tout oublié et ils se mettent à chanter l&#039;opérette.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rythmetropico sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 2.3.2 du jeu. Ils ont une peau multicolore. Ils ressemblent à des piñatas. Leurs noms sont des paroles de deux chansons de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Luis_Mariano Luis Mariano] : &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Belle_de_Cadix La Belle de Cadix]&#039;&#039; (de l&#039;opérette du même nom) et &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mexico_(chanson) Mexico]&#039;&#039; (de l&#039;opérette &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Chanteur_de_Mexico Le Chanteur de Mexico]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ooooooo (Commun)&lt;br /&gt;
*Ico (Commun)&lt;br /&gt;
*Xiiiiiiiiiiiiiiiii (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Mex (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Méééééé (Rare)&lt;br /&gt;
*Belle Decadix (Rare)&lt;br /&gt;
*Coooooo (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pikos===&lt;br /&gt;
[[Image:The Pokies.png|thumb|320px|Photo de famille des Pikos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Pikos sont des cousins éloignés des Kipik. La seule chose qu&#039;ils aiment plus que le dessert, ce sont les lits d&#039;eau, mais hélas, leur passion ne donne pas grand-chose.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pikos sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.4.0 du jeu. Ils ont une peau vert foncé et hérissée d&#039;épines. Ils ressemblent à des cactus. Leurs noms sont dérivés d&#039;objets qui piquent ou transpercent, ou des paroles de la comptine &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Une_poule_sur_un_mur_(chanson) Une poule sur un mur]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pikos étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue de la Fiesta, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs maracas]] et les [[Ticket-surprise|Tickets nacho]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pikoty (Commun)&lt;br /&gt;
*Éperono (Commun)&lt;br /&gt;
*Pikota (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Épinglu (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pointolo (Rare)&lt;br /&gt;
*Saillantelle (Rare)&lt;br /&gt;
*Aiguillette (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Luchadors===&lt;br /&gt;
[[Image:The Luchadors.png|thumb|320px|Photo de famille des Luchadors.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Pour décrire les Luchadors, le plus simple est de dire qu&#039;ils sont aussi durs à l&#039;extérieur qu&#039;à l&#039;intérieur. Leur plus grande force réside dans leur grande force, et leur seul point faible : impossible de résister à un bal masqué.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Luchadors sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.4.0 du jeu. Ils ont une peau bleu avec des rayures jaunes, qui rappellent un costume, des lèvres et des cornes rouges ainsi que le contour des yeux et les sourcils jaunes, qui rappellent un masque. Ils ressemblent à des pratiquants de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lucha_libre lucha libre]. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la force et des muscles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Luchadors étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue de la Fiesta, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs maracas]] et les [[Ticket-surprise|Tickets nacho]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maous (Commun)&lt;br /&gt;
*Malabar (Commun)&lt;br /&gt;
*Trapu (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kosto (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bœuf (Rare)&lt;br /&gt;
*Balèze (Rare)&lt;br /&gt;
*Baraké (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Ta-Tanes===&lt;br /&gt;
[[Image:The Shoo-Shoos.png|thumb|320px|Photo de famille des Ta-Tanes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Il paraît que les Ta-Tanes sont d&#039;une insouciante légèreté. Ils sont connus pour leur agilité, mais sont aussi d&#039;excellents compagnons pour les longues promenades à la plage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ta-Tanes sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 2.5.0 du jeu. Leur corps est fait de tissu bleu clair, leurs bras sont bleu foncé et leur trompe ressemble à une chaussure de sport avec des lacets blancs. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de la vitesse, certains étant des onomatopées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ta-Tanes étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon de l&#039;été, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs-Trophées]] et les [[Ticket-surprise|Tickets VIP]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fissa (Commun)&lt;br /&gt;
*Éclair (Commun)&lt;br /&gt;
*Trace (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Zoom (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Zap (Rare)&lt;br /&gt;
*Zip (Rare)&lt;br /&gt;
*File (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Mandibules===&lt;br /&gt;
[[Image:Thesharkies.png|thumb|320px|Photo de famille des Mandibules.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Mandibules sont en réalité des créatures très malignes, dotées d&#039;un océan de connaissances à portée de nageoire. Lorsque leurs amis sont dans des eaux troubles, ils déploient une force incommensurable pour les aider. Ce sont des amis qui savent jouer des mâchoires !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mandibules sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.7.0 du jeu. Ils ont une peau bleu et blanche, des bras en forme de nageoires, des dents acérées, des branchies, des cornes en forme d&#039;ailerons et des yeux noirs. Ils ressemblent à des requins. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de ces animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mandibules étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Chasse au trésor de [[Raybarbe]], durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs engloutis]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Jolly-Roger]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jaw-Z (Commun)&lt;br /&gt;
*Glouton (Commun)&lt;br /&gt;
*L-Ron (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Mako (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Bruce (Rare)&lt;br /&gt;
*Branchy (Rare)&lt;br /&gt;
*Cro-raline (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Bouhooooouuuu===&lt;br /&gt;
[[Image:Thebooooos.png|thumb|320px|Photo de famille des Bouhooooouuuu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Bouhooooouuuu adorent faire peur. Ils cherchent des poux, et même si certains voudraient leur jeter des cailloux, leurs blagues sont vraiment des bijoux. Plutôt que de leur voler leurs joujoux pour qu&#039;ils arrêtent les farces, les habitants de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] ont vu ce que ces pauvres petits choux tremblaient de peur et tombaient à genoux au son du moindre hibou !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouhooooouuuu sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 2.8.0 du jeu. Ils portent un suaire troué ou rapiécé qui cache leur véritable apparence. On ne peut voir que leurs yeux, jaunes et brillants, et leurs oreilles, constituées de brins de paille. Ils ressemblent à des fantômes. Leurs noms sont les sept noms communs français en -ou qui se terminent par -oux au pluriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouhooooouuuu étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue Infernale, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs Ensorcelés]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Fusions]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Joujou (Commun)&lt;br /&gt;
*Hibou (Commun)&lt;br /&gt;
*Chou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Caillou (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pou (Rare)&lt;br /&gt;
*Genou (Rare)&lt;br /&gt;
*Bijou (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Têtes-brûlées===&lt;br /&gt;
[[Image:Thehotheads.png|thumb|320px|Photo de famille des Têtes-brûlées.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette famille à l&#039;air austère se terre sous terre. Pourtant ce n&#039;est pas la lave qui entrave ces braves pour faire les zouaves dans la cave ou dans une rave. Ils sont courageux et ne reculent devant rien pour mettre le feu sur le dance floor !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Têtes-brûlées sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 2.8.0 du jeu. Ils ont une peau rouge, des yeux jaunes sans pupille, des dents acérées, des cornes et des griffes noires. Ils ressemblent à des démons. Leurs noms sont ceux de genres musicaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Têtes-brûlées étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue Infernale, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs Ensorcelés]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Fusions]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pogo (Commun)&lt;br /&gt;
*Rock (Commun)&lt;br /&gt;
*Électro (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Tektonik (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Pop (Rare)&lt;br /&gt;
*Techno (Rare)&lt;br /&gt;
*Disco (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les D&#039;hiver===&lt;br /&gt;
[[Image:The Frost-Bites.png|thumb|320px|Photo de famille des D&#039;hiver.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les D&#039;hiver aiment le froid et tout ce qui est lié de loin ou de près à cette saison, mais ce qu&#039;ils préfèrent entre tout, c&#039;est une bonne tranche de gâteau avec un glaçage aux marrons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D&#039;hiver sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.0.0 du jeu. Leur peau est couverte de fourrure grise tachetée de noir. Ils ont des yeux, des oreilles, des dents et des moustaches de félins. Ils ressemblent à des panthères des neiges. On peut ajouter &amp;quot;d&#039;hiver&amp;quot;, &amp;quot;divers&amp;quot; ou d&#039;autres mots homophones avant et après leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jezolympic (Commun)&lt;br /&gt;
*Pool (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kusen (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Sport (Rare)&lt;br /&gt;
*Jean (Rare)&lt;br /&gt;
*Fait (Rare)&lt;br /&gt;
*Zévariés (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Tu===&lt;br /&gt;
[[Image:The Anubii.png|thumb|320px|Photo de famille des Tu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Tu tout comme les Is sont très attachés à leurs noms de famille, à un tel point qu&#039;ils ne s&#039;appellent jamais par leur prénom seul... C&#039;est assez original, non, mais toi qu&#039;en penses ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tu sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.1.0 du jeu. Ils ont la peau noire, des yeux noirs sans pupille et des symboles jaunes sur le ventre. Leurs cornes, leurs yeux et leurs poignets sont cernés de jaune. Ils ressemblent à des scarabées. On peut ajouter le suffixe -tu à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tu étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du désert, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Sarc-œufs-ages]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Papyrus]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Turlutu (Commun)&lt;br /&gt;
*Chapeaupoin (Commun)&lt;br /&gt;
*Loupmevois (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Loupmenten (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Loupquefais (Rare)&lt;br /&gt;
*Chosepromisechose (Rare)&lt;br /&gt;
*Nosfera (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Is===&lt;br /&gt;
[[Image:The Sphynxies.png|thumb|320px|Photo de famille des Is.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Is admirent les Tu et les copient, mais pas avec autant de succès. Parfois ils arrivent à des résultats assez comiques, mais cette fois je ne suis sûr que ça réuss-isse !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Is sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.1.0 du jeu. Ils ont une peau rose couverte de plis, des yeux, des oreilles des dents et des moustaches de félins. Ils ressemblent à des sphynx. On peut ajouter le suffixe -isse/-is/-ice à leurs noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Is étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du désert, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Sarc-œufs-ages]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Papyrus]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piedacoul (Commun)&lt;br /&gt;
*Trombonacoul (Commun)&lt;br /&gt;
*Maisquefaitlapol (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Lanuitdelagl (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ozir (Rare)&lt;br /&gt;
*Clov (Rare)&lt;br /&gt;
*Sérrélav (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Energétiques===&lt;br /&gt;
[[Image:The Frankies Preview Version.png|thumb|320px|Photo de famille des Energétiques.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Créatures issues d&#039;une expérience ratée du [[Pr. Fa-Rayday|professeur Fa-Rayday]], les Energétiques sont d&#039;adorables Incrediballs de tissu. Remplies d&#039;énergie, elles chantent du matin au soir sans discontinuer avec Joule comme chef d&#039;orchestre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Energétiques sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.2.0 du jeu. Ils ont une peau en tissu vert rafistolée avec du fil et des pansements. Du coton dépasse de certaines coutures. Ils ont des yeux globuleux et des vis en guise d&#039;oreilles. Certains ont des cheveux bruns. Ils ressemblent au monstre de Frankenstein. Leurs noms sont basés sur le champ lexical de l&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cinétique (Commun)&lt;br /&gt;
*Emmecédeux (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Renouvelable (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Kalorie (Rare)&lt;br /&gt;
*Kilowateur (Rare)&lt;br /&gt;
*Tep (Rare)&lt;br /&gt;
*Joule (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Ramen===&lt;br /&gt;
[[Image:The Koi Kois (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Ramen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Ramen sont des Radars qui veulent tout savoir et qui tendent l&#039;oreille partout. Ils connaissent tous les secrets de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]], et savent où on peut manger les meilleures nouilles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ramen sont des Radars. Ils ont été intégrés avec la version 3.4.0 du jeu. Leur peau est couverte d&#039;écailles rouges et blanches, leurs oreilles sont en forme de nageoires et ils ont de longs barbillons blancs. Ils ressemblent à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ko%C3%AF carpes koï]. On peut ajouter &amp;quot;ramène&amp;quot; avant leurs noms. Deux d&#039;entre eux, dont le chef de famille, portent le nom d&#039;un plat japonais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ramen étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du printemps, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Chat porte bon-œuf]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Dorient]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teriaky (Commun)&lt;br /&gt;
*Patafraise (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Patrotagueule (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Moialamaison (Rare)&lt;br /&gt;
*Dupain (Rare)&lt;br /&gt;
*Téfèsse (Rare)&lt;br /&gt;
*Yakisoba (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Ori===&lt;br /&gt;
[[Image:The Oris (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Ori.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Tout en rondeur et en douceur, les Ori assument leur forme, mais ne se laissent pas faire. Leur mission, te protéger, et pour ça ils se plieront en quatre ou même plus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ori sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.4.0 du jeu. Leur corps est fait de papier plié. Ils ressemblent à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Origami origami]. Leurs noms peuvent tous être précédés du préfixe ori-/auri-/horri-/hari-.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Ori étaient exclusifs à l&#039;évènement du Marathon du printemps, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Chat porte bon-œuf]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Dorient]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yack (Commun)&lt;br /&gt;
*Gnal (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fiée (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Covert (Rare)&lt;br /&gt;
*Ental (Rare)&lt;br /&gt;
*Gami (Rare)&lt;br /&gt;
*Culaire (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Itis===&lt;br /&gt;
[[Image:The EeTees (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Itis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Itis aiment les voyages, et explorent la galaxie de fond en comble. Ils sont prévoyants et ont même souscrit un forfait de téléphone international et interplanétaire, car où qu&#039;ils soient ils aiment téléphoner à la maison.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Itis sont des Aspiros. Ils ont été intégrés avec la version 3.5.0 du jeu. Leur corps est bleu et couvert de symboles étranges. Ils ont des yeux noirs sans pupille, une antenne avec un bout lumineux sur le crâne et des pieds plats avec trois doigts. Leur trompe et leurs bras ressemblent à des tentacules. Ils ressemblent à aliens. On peut ajouter le suffixe -iti à leurs noms.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Itis étaient exclusifs à l&#039;évènement de la Roue Spatiale, durant lequel ils ne pouvaient être trouvés que dans les [[Œuf|Œufs 23]] et les [[Ticket-surprise|Tickets Hologrammes]]. Désormais, on ne peut les obtenir qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises dorés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nefert (Commun)&lt;br /&gt;
*Ta (Commun)&lt;br /&gt;
*Ard (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Wap (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Ouist (Rare)&lt;br /&gt;
*Mont (Rare)&lt;br /&gt;
*Graf (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Pailles===&lt;br /&gt;
[[Image:The Lil&#039; Pops (Twitter).PNG|thumb|320px|Photo de famille des Pailles.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Famille tendre et douce par excellence, les Pailles sont vifs et prêts à l&#039;action. Pourtant leur activité préférée reste de prendre un verre en terrasse, avec des glaçons et une paille bien sûr...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pailles sont des Protectors. Ils ont été intégrés avec la version 3.6.0 du jeu. Leur corps est fait de gélatine vert foncé. Ils ont des morceaux de pailles en guise de cornes. On peut ajouter &amp;quot;paille&amp;quot; avant ou après leur nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asson (Commun)&lt;br /&gt;
*Defer (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Surla (Peu commun)&lt;br /&gt;
*Fêtu (Rare)&lt;br /&gt;
*Homme-de (Rare)&lt;br /&gt;
*Onri (Rare)&lt;br /&gt;
*Kourte (Royal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loadingicon.png|L&#039;icône de chargement du jeu ressemble à une Incrediball.&lt;br /&gt;
Pack specialcomfort.png|Des Incrediballs apparaissent sur plusieurs images accompagnant des packs payants.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Douceurs.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 2.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Beaux-Réal.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 3.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Chatchats.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 4.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Playas.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 5.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Mitche.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 6.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Laineux.&lt;br /&gt;
RA Egg Pack FR 7.png|Le Pack Famille du Jour dédié aux Pense-menteurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concept arts et artworks===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanAdventures ArtworkRay.png|Artwork de [[Rayman]] tenant un Sniffleur dans ses mains.&lt;br /&gt;
Happy Holidays from RA.jpg|Artwork publié sur Facebook pendant les fêtes de Noël, où on peut voir des Incrediballs.&lt;br /&gt;
Chinese New Year.jpg|Artwork publié sur Facebook pendant le  nouvel an chinois, où on peut voir des Incrediballs.&lt;br /&gt;
Adventures 2016 stats.jpg|Artwork indiquant le nombre d&#039;Incrediballs récupérées par tous les joueurs de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; en 2016.&lt;br /&gt;
Food Refill Announced.jpg|Artwork annonçant la version 2.2.0 de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et la mise en place du ravitaillement en [[nourriture]] pour les Incrediballs.&lt;br /&gt;
Halloween Event Incrediball Family Concepts.jpg|Concept arts de Kévin-Mark-Bonein représentant les Incrediballs imaginées pour l&#039;évènement d&#039;Halloween.&lt;br /&gt;
The Bandages Concept Art.jpg|Artwork de Kévin-Mark-Bonein représentant un Pense-menteur et les éléments de son sprite.&lt;br /&gt;
Incrediball Concepts.jpg|Concept arts de Kévin-Mark-Bonein représentant des Incrediballs.&lt;br /&gt;
The Fancy Tails Concept Art.jpg|Artwork de Kévin-Mark-Bonein représentant un Paon et les éléments de son sprite.&lt;br /&gt;
Incrediball Event Hat Concepts.jpg|Artwork de Kévin-Mark-Bonein représentant un Botanique et diverses idées pour les couronnes des évènements saisonniers.&lt;br /&gt;
Incrediball photo contest.jpg|Artwork publié sur Facebook annonçant un concours concernant les Incrediballs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrediballs en 3D===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sniffler.jpg|Un Sniffleur.&lt;br /&gt;
Sootie.jpg|Un Charbon.&lt;br /&gt;
Gummy.jpg|Un Gummie.&lt;br /&gt;
Petroler.jpg|Un Pétroll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bandes dessinées sur les Incrediballs===&lt;br /&gt;
Elles ont été publiées sur la page Facebook de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banany.jpg&lt;br /&gt;
TSLOTI BlastOff.jpg&lt;br /&gt;
GumGum.jpg&lt;br /&gt;
Happy New Year.jpg&lt;br /&gt;
Sniffler comic.jpg&lt;br /&gt;
The Plunge 1.jpg&lt;br /&gt;
The Plunge 2.jpg&lt;br /&gt;
Christmas comic.jpg&lt;br /&gt;
Hot Air comic.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres photos de famille===&lt;br /&gt;
Elles ont été publiées sur la page Facebook de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Snifflers (Facebook).jpg|Les Sniffleurs.&lt;br /&gt;
The Green Pieces (Facebook).jpg|Les Botaniques.&lt;br /&gt;
The Rhinoz (Facebook).jpg|Les Rhinoz.&lt;br /&gt;
The Pinkies (Facebook).jpg|Les Pinkies.&lt;br /&gt;
The Sooties (Facebook).jpg|Les Charbons.&lt;br /&gt;
The Bananies (Facebook).jpg|Les Babananaz.&lt;br /&gt;
The Bangbangs (Facebook).jpg|Les Banditos.&lt;br /&gt;
The Blingblings (Facebook).jpg|Les Blingblings.&lt;br /&gt;
The Wy-ners (Facebook).jpg|Les Grappés.&lt;br /&gt;
The Troopers (Facebook).jpg|Les Planqués.&lt;br /&gt;
The Kakti (Facebook).jpg|Les Kipik.&lt;br /&gt;
The Moppies (Facebook).jpg|Les Moumoutes.&lt;br /&gt;
The Sugaberries (Facebook).jpg|Les Glucoz.&lt;br /&gt;
The Gleaks (Facebook).jpg|Les Fibrés.&lt;br /&gt;
The Petrolers (Facebook).jpg|Les Pétrolls.&lt;br /&gt;
The Squeezies (Facebook).jpg|Les Zagrumes.&lt;br /&gt;
The Tentaculs (Facebook).jpg|Les Nétillus.&lt;br /&gt;
The Fluffers (Facebook).jpg|Les Touffus.&lt;br /&gt;
The Gelatoons (Facebook).jpg|Les Gélifiés.&lt;br /&gt;
The Loons (Facebook).jpg|Les Gonflés.&lt;br /&gt;
The Cutieflowers (Facebook).jpg|Les Chouchou-fleurs.&lt;br /&gt;
The Furballs (Facebook).jpg|Les Blaquizblaques.&lt;br /&gt;
The Best Buds (Facebook).jpg|Les Boutons roses.&lt;br /&gt;
The Bon&#039;Bons (Facebook).jpg|Les Douceurs.&lt;br /&gt;
The Rrrribbits (Facebook).jpg|Les Koaaaaa.&lt;br /&gt;
The Yappers (Facebook).jpg|Les Blablateurs.&lt;br /&gt;
The Jolly-Beans (Facebook).jpg|Les Oalabouches.&lt;br /&gt;
The SooChics (Facebook).jpg|Les Shu.&lt;br /&gt;
The Early Bloomers (Facebook).jpg|Les Trop&#039;.&lt;br /&gt;
The Figs (Facebook).jpg|Les Pourpres.&lt;br /&gt;
The Fancy-Tails (Facebook).jpg|Les Paons.&lt;br /&gt;
The C-Weeds (Facebook).jpg|Les Mitche.&lt;br /&gt;
The Sandees (Facebook).jpg|Les Playas.&lt;br /&gt;
The Bandages (Facebook).jpg|Les Pense-menteurs.&lt;br /&gt;
Black Kitties (Facebook).jpg|Les Chatchats.&lt;br /&gt;
The Frostees (Facebook).jpg|Les Beaux-Réal.&lt;br /&gt;
The Woolies (Facebook).jpg|Les Laineux.&lt;br /&gt;
The Lovebuds (Facebook).jpg|Les Tourtes-rots.&lt;br /&gt;
The GoodKnights (Facebook).jpg|Les ChevaliersBlancs.&lt;br /&gt;
The Radishians (Facebook).jpg|Les Redis.&lt;br /&gt;
The Piniatos (Facebook).jpg|Les Rythmetropico.&lt;br /&gt;
The Pokies (Facebook).jpg|Les Pikos.&lt;br /&gt;
The Luchadors (Facebook).jpg|Les Luchadors.&lt;br /&gt;
The Shoo-Shoos (Facebook).jpg|Les Ta-Tanes.&lt;br /&gt;
The Chompers (Facebook).jpg|Les Mandibules.&lt;br /&gt;
The Booooo&#039;s (Facebook).jpg|Les Bouhooooouuuu.&lt;br /&gt;
The Hot-Heads (Facebook).jpg|Les Têtes-brûlées.&lt;br /&gt;
Frostbites Facebook sharing.jpg|Les D&#039;hiver.&lt;br /&gt;
The Anubii (Facebook).jpg|Les Tu.&lt;br /&gt;
The Sphynxies (Facebook).jpg|Les Is.&lt;br /&gt;
The Frankies (Facebook).jpg|Les Energétiques.&lt;br /&gt;
The Koi Kois (Facebook).jpg|Les Ramen.&lt;br /&gt;
The Oris (Facebook).jpg|Les Oris.&lt;br /&gt;
The EeTees (Facebook).jpg|Les Itis.&lt;br /&gt;
Lil&#039; Pops (Facebook).jpg|Les Pailles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres photos de famille===&lt;br /&gt;
Elles ont été publiées sur la page Facebook de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;. Certaines indiquent les noms anglais des Incrediballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 1.jpg|Les Pense-menteurs.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 2.png|Les Chatchats.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 3.png|Les Laineux.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 4.jpg|Les Beaux-Réal.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 5.jpg|Les Tourtes-rots.&lt;br /&gt;
Good Knights.jpg|Les ChevaliersBlancs.&lt;br /&gt;
The Radishians Facebook Photo.JPG|Les Redis.&lt;br /&gt;
The Pokies!.jpg|Les Pikos.&lt;br /&gt;
The Luchadors!.jpg|Les Luchadors.&lt;br /&gt;
Marathon Incrediballs.jpg|Les Ta-Tanes.&lt;br /&gt;
Meet the Chompers.JPG|Les Mandibules.&lt;br /&gt;
Incrediball Artwork 6.png|Les Bouhooooouuuu.&lt;br /&gt;
The Hot-Heads Showcase.jpeg|Les Têtes-brûlées.&lt;br /&gt;
The Frost-Bites Facebook Art.jpg|Les D&#039;hiver.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Facebook Artwork The Anubii.jpg|Les Tu.&lt;br /&gt;
The Sphynxies Facebook Post.jpg|Les Is.&lt;br /&gt;
The Frankies Artwork.jpg|Les Energétiques.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Koi Kois.jpg|Les Ramen.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Ori Artwork - Corrected.jpg|Les Oris.&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - The Eetees.jpg|Les Itis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Incrediball]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Samuray&amp;diff=37302</id>
		<title>Samuray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Samuray&amp;diff=37302"/>
		<updated>2018-08-30T07:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Samuray&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Samuray.png|250px|&#039;&#039;Samuray&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| situation = Samouraï&lt;br /&gt;
[[Héros de la Croisée des Rêves|Héros]]&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samuray&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Samuray est un être qui appartient à [[Espèce de Rayman|la même espèce]] que [[Rayman]]. C&#039;est un guerrier samouraï originaire des [[Les mystères de l&#039;Est|mystères de l&#039;Est]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il porte une armure de samouraï violette et dorée, composée d&#039;un kabuto, d&#039;un plastron et de gantelets. Par-dessus son plastron, il a enfilé un kimono blanc maintenu par une corde rouge faisant office de ceinture. Aux pieds, il porte des tabi et des zōri (chaussettes et sandales japonaises).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Samuray des [[Les mystères de l&#039;Est|mystères de l&#039;est]] est l&#039;un des plus grands guerriers samouraï que [[La Croisée des Rêves|la croisée]] ait connu. Il est l&#039;un des plus rapides du royaume Dorient, il adore courir, même les longues distances avec son casque parfaitement vissé sur ses yeux...|sign=Description dans la Galerie des Costumes|source=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuray apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, en tant que personnage jouable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pouvait être obtenu en achetant le Méga Pack Marathon pendant l&#039;évènement du Marathon du printemps en avril-mai 2018, qui durait 34 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RA Golden Marathon Event FR.PNG|La description du Marathon du printemps.&lt;br /&gt;
Image:RA Mega Marathon Bundle 3 FR.png|Présentation du Méga Pack Marathon.&lt;br /&gt;
Image:RA Samuray Gallery FR.png|Samuray dans la Galerie des Costumes.&lt;br /&gt;
Image:Samuray (Twitter).PNG|Photo de Samuray.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Samuray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=20_000_Lums_sous_les_mers&amp;diff=35547</id>
		<title>20 000 Lums sous les mers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=20_000_Lums_sous_les_mers&amp;diff=35547"/>
		<updated>2017-12-04T08:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 000 Lums sous les mers&#039;&#039;&#039; est le quatrième monde de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il prend place dans un environnement sous-marin lugubre et d&#039;espionnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique de James Bond peut-être entendue dans certaines sections de certains niveaux. Les ennemis principaux de ce monde sont les [[Crapaud espion|crapauds espions]] et les [[Crapaud volant|crapauds volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RobotDragon.jpg&lt;br /&gt;
Image:RobotDragon2.jpg&lt;br /&gt;
Image:RL-underwater-missiles.jpg&lt;br /&gt;
Image:RL-underwater-laser.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Legends 20000 Lums Under The Sea.jpg&lt;br /&gt;
Image:RL-underwater-dwelling.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom de ce monde fait référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vingt_mille_lieues_sous_les_mers 20 000 lieues sous les mers].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{20 000 lums sous les mers}}&lt;br /&gt;
{{MondesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:20,000 Lums Under the Sea]]&lt;br /&gt;
[[pl:20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crapaud_plongeur&amp;diff=35546</id>
		<title>Crapaud plongeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crapaud_plongeur&amp;diff=35546"/>
		<updated>2017-12-04T08:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Crapaud plongeur&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Orange toad.png|320px|&#039;&#039;Crapaud plongeur&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Crapaud (Rayman Legends)|Crapaud]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[20 000 Lums sous les mers]], [[Ptizêtres en détresse]] ([[Château hanté#Envahi|Château hanté - envahi]]), [[le royaume des Crapauds]] ([[Vent du lointain#Envahi|Vent du lointain - envahi]]), [[Fiesta de Los Muertos]] ([[Le Serpent sur le gâteau#Envahi|Le Serpent sur le gâteau - envahi]]), [[Olympus Maximus]] ([[Les créatures de la nuit#Envahi|Les créatures de la nuit - envahi]], [[C&#039;est l&#039;enfer ici !#Envahi|C&#039;est l&#039;enfer ici ! - envahi]]), [[Océan des songes]] (&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, projectiles électriques, coups de pied, coups de poing, coups de couteau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Crapauds plongeurs&#039;&#039;&#039; sont des ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Crapauds plongeurs sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à des amphibiens anthropomorphes. Leur corps a la forme d&#039;un œuf. Leur peau est kaki et recouverte de pustules. Ils ont deux yeux ronds et blancs, une grande bouche, des dents carrées, une longue langue rouge, deux petits bras terminés par une main à quatre doigts et deux petits jambes terminées par un pied sans orteils. Ils portent un masque de plongée carré, une combinaison de plongée orange qui recouvre presque tout leur corps et une ceinture marron avec une boucle dorée en forme de N qui maintient une bombonne d&#039;oxygène dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Crapauds plongeurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[20 000 Lums sous les mers]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[20 000 Lums sous les mers]] et en chassent les Crapauds plongeurs. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d&#039;autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Crapauds plongeurs peuvent se déplacent sur la terre ferme ou sous l&#039;eau. Ce sont les seuls [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapaud]]s capables de survivre dans cet environnement. Ils sont tous armés d&#039;un fusil à cadence lente, qui tire des projectiles sphériques électriques. Ils rebondissent un peu partout avant d&#039;exploser. Cette arme fonctionne sous l&#039;eau, bien que ce soit techniquement impossible. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur parvient à éliminer dix [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapaud]]s avec leurs propres projectiles électriques, il gagne le succès/trophée [[Au courant !]]. Dans la version PlayStation Vita, cette action doit être effectuée une seule fois, pour remporter le trophée [[Tirs alliés]]. Les Crapauds plongeurs s&#039;occupent en patrouillant ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant sa tête contre le sol). Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de poing. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand ils aperçoivent les héros, ils poussent un croassement de surprise puis ouvrent le feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, les Crapauds plongeurs arrivent des hauteurs à l&#039;aide d&#039;un parachute. Quand ils le déploient, ils chantonnent [http://fr.wikipedia.org/wiki/Chevauch%C3%A9e_des_Walkyries la chevauchée des Walkyries]. En sautant, les héros peuvent les atteindre avant qu&#039;ils ne touchent le sol. S&#039;ils ne les attaquent pas durant cette action, ils les repoussent d&#039;un coup de pied. Les héros peuvent aussi détruire la toile du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si les héros sautent sur la toile d&#039;un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de leur présence, mais il ne peut rien faire pour les chasser. Il se contente de grogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:RL Diver Toad.png|thumb|320px|Artwork d&#039;un Crapaud plongeur.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Sentinelle.png|thumb|320px|Sur le tableau représentant [[20 000 Lums sous les mers]], on peut voir une [[sentinelle]] entourée de Crapauds plongeurs.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Hell Breaks Loose - invaded3.jpg|thumb|320px|Un Crapaud plongeur dans [[C&#039;est l&#039;enfer ici ! - envahi]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Adventures enemies Facebook.jpg|thumb|320px|Image publiée sur la page Facebook de [[Rayman]] où on peut voir un Crapaud plongeur et d&#039;autres ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Crapauds plongeurs ont profité d&#039;une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis pour reprendre le contrôle de [[20 000 Lums sous les mers]] et d&#039;autres zones de l&#039;[[Océan des songes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont les mêmes comportements que dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Le héros rencontre cependant quelques Crapauds plongeurs armés de longs couteaux noirs. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de poing. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand ils aperçoivent les héros, ils poussent un croassement de surprise et attendent qu&#039;ils s&#039;approchent pour les frapper avec leur arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Legends 20000 Lums Under The Sea.jpg|thumb|320px|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; montre [[Rayman]], [[Ursula]] et le [[Ptizêtre Ninja]] affronter des Crapauds plongeurs. L&#039;un d&#039;eux est monté sur des échasses, qui sont tranchés par [[Ursula]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il était prévu que, comme pour les [[Crapaud vert|Crapauds verts]] et les [[Crapaud rouge|Crapauds rouges]], des Crapauds plongeurs montés sur des échasses apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. L&#039;image ci-contre en est la preuve. Mais l&#039;idée a été finalement abandonnée, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Crapaud vert]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud espion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Underwater Toad]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ropuchy Nurkowie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(s%C3%A9rie)&amp;diff=35544</id>
		<title>Rayman (série)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(s%C3%A9rie)&amp;diff=35544"/>
		<updated>2017-11-27T08:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Cet article concerne la série Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l&#039;article [[Rayman]]. Pour le premier jeu Rayman, voir l&#039;article [[Rayman 1]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Rayman (série)&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raymanserie.jpeg|thumb|320px|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de personnages de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une série de jeux vidéo de plates-formes. Elle a été créée par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Les jeux qui la composent sont développés et édités par [[Ubisoft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage principal de la série est [[Rayman]], un héros sans bras ni jambes chargé de protéger son monde des forces du mal. Ce monde, appelé [[la Croisée des Rêves]], est le lieu de l&#039;action de la majorité des jeux de la série. Il a été créé par une divinité du nom de [[Polokus]], et son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le [[Cœur du Monde]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a débuté en 1995 avec le jeu de plates-formes 2D &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Elle s&#039;est poursuivie en 1999 avec un jeu de plates-formes 3D, &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Le troisième opus de la série, &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, est sorti en 2003. C&#039;est aussi un jeu de plates-formes 3D. En 2005, [[Phoenix Interactive]] a commencé le développement d&#039;un nouveau jeu de plates-formes 3D appelé &#039;&#039;[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]&#039;&#039;, projet qui fut récupéré par [[Ubisoft]] puis renommé &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;. Cependant, ce dernier fut transformé en [[Rayman contre les Lapins Crétins|party game portant le même nom]], qui donna naissance à [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|la série de jeux vidéo des Lapins Crétins]]. D&#039;abord liée à la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, elle finira par s&#039;en écarter. Trois nouveaux jeux de plates-formes 2D, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, sont sortis en 2011, 2013 et 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux canoniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[La Croisée des Rêves]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; se déroulent sur une planète appelée [[la Croisée des Rêves]]. La magie y joue un rôle très important puisque son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le [[Grand Protoon]] ou le [[Cœur du Monde]], et plusieurs êtres qui y vivent sont faits d&#039;énergie magique ou maitrisent la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon une légende racontée dans le mini-jeu du [[Disc]], la planète qui allait devenir [[la Croisée des Rêves]] était à l&#039;origine aussi plate qu&#039;un disque et uniquement peuplée par de petits êtres de lumière magique, appelés [[Lums]]. Un jour, les [[Lums]] se mirent à penser. Leur conscience donna naissance à un être étrange et puissant du nom de [[Polokus]], dont les rêves et les moindres désirs pouvaient devenir réalité. [[Polokus]] décida d&#039;utiliser son pouvoir pour remodeler la planète et la peupler. C&#039;est à ce moment-là que la planète prit le nom de &amp;quot;[[Croisée des Rêves]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ses rêves paisibles, [[Polokus]] créa de nombreux autochtones et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d&#039;eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une période indéfinie, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] firent régner la terreur dans [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] était incapable de les arrêter. Un groupe de [[fée]]s appelées les [[nymphe]]s décida alors d&#039;utiliser des [[Lums]] pour invoquer un être de lumière capable de faire face aux [[Cauchemar]]s. Cet être n&#039;est autre que [[Rayman]]. Au cours de sa première aventure, qui n&#039;a pour l&#039;instant fait l&#039;objet d&#039;aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les [[Cauchemar]]s. [[Polokus]] s&#039;est ensuite retiré de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chronologie principale===&lt;br /&gt;
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur PC et consoles de salon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanBox.png|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, [[Rayman (Nintendo DSi)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Nintendo DSi)]], &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Dans le premier opus de la série, le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de [[la Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de [[la Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d&#039;eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu&#039;ils trouvent. À la demande de son ami [[le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de [[la Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]]. Une fois le repaire de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raymandvdf.jpg|thumb|250px|Jaquette du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;Selon &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, les évènements de ce dessin animé inachevé en quatre épisodes se déroulent avant ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]] y est d&#039;abord confronté à [[Rigatoni]], un directeur de cirque malhonnête qui capture et exploite des personnes avec un talent artistique. Devenu captif du cirque, le héros pousse ses compagnons de cellule à s&#039;évader et provoque le crash du chapiteau volant de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] et ses nouveaux amis essayent ensuite de commencer une nouvelle vie dans la ville d&#039;[[Aéropolis]]. Mais leurs projets sont mis à mal par l&#039;[[inspecteur Grub]], que [[Rigatoni]] a lancé à la poursuite du groupe en les faisant passer pour des criminels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|&#039;&#039;Rayman 2 : The Great Escape&#039;&#039; (iOS)]] et &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n&#039;est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l&#039;espace envahie la planète, dans le but de l&#039;occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l&#039;[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] commandé par le chef des [[Pirate]]s, l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. La plupart des habitants de [[la Croisée]] sont rapidement capturés, à l&#039;exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent [[Rayman]] et plusieurs de ses amis : la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Pour se débarrasser de cette résistance, les [[Pirate]]s décident d&#039;affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le [[Cœur du Monde]]. Privé d&#039;une grande partie de ses forces, [[Rayman]] est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : [[Globox]], un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s&#039;est fait volontairement capturé sur demande de la [[fée]] [[Ly]] pour pouvoir amener un [[Lums d&#039;argent]] à [[Rayman]]. Cette sphère pleine d&#039;énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s&#039;évader avec [[Globox]]. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], et se rend compte qu&#039;il a été séparé de [[Globox]]. Alors qu&#039;il le cherche, il rencontre [[Murfy]], une [[mouche verte]] qui lui propose de l&#039;aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu&#039;il recueille. Plus loin, [[Rayman]] croise des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], qui fondent en larmes en voyant que leur père n&#039;est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s&#039;ils ont vu la [[fée]] [[Ly]]. [[Bébé Globox|Les enfants]] répondent qu&#039;elle a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus loin, [[Rayman]] rencontre des [[Ptizêtre]]s, principaux autochtones de [[la Croisée des Rêves]] qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] est retenue prisonnière. Après l&#039;avoir libéré, [[Rayman]] lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu&#039;il puisse chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée]]. [[Ly]] lui répond qu&#039;elle ne peut pas réunir l&#039;énergie nécessaire pour le faire, car elle s&#039;est raréfiée depuis l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] a cependant une autre solution pour stopper l&#039;invasion des [[Pirate]]s : faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Il s&#039;en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu&#039;on peut le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Rayman]] décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d&#039;autres objectifs : il rassemble les [[Lums jaune]]s, les fragments du [[Cœur du Monde]] qui se sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]], affronte les [[Pirate]]s qui tentent de l&#039;éliminer, porte secours au géant [[Clark]], qui a été gravement blessé au cours d&#039;un combat, et libère de nombreux prisonniers des [[Pirate]]s. La [[fée]] [[Ly]] parvient même à réunir assez d&#039;énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. [[Rayman]] trouve les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] réunis, [[Polokus]] revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu&#039;il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les [[Pirate]]s présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s&#039;occuper de ceux à bord de l&#039;[[Écumeur]], parmi lesquels se trouve [[Barbe-Tranchante]], car il n&#039;est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc [[Rayman]] d&#039;aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l&#039;aider, il lui donne un maximum d&#039;énergie vitale et le téléporte sur l&#039;[[Écumeur]]. Lorsqu&#039;il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, [[Barbe-Tranchante]] décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu&#039;il vient d&#039;acquérir : le [[Grolgoth]]. Il attire [[Rayman]] sur [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] en utilisant [[Globox]], qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le [[Grolgoth]] hors d&#039;état de nuire. [[Barbe-Tranchante]], vaincu, s&#039;en extirpe à bord d&#039;une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d&#039;autodestruction du [[Grolgoth]], puis quitte l&#039;[[Écumeur]]. L&#039;explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser [[le Vaisseau-Prison]]. En fouillant les décombres, les amis de [[Rayman]] ne retrouvent qu&#039;une chaussure du héros, et pensent qu&#039;il est mort. Mais de l&#039;énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à [[Rayman]] , qui célèbre la défaite des [[Pirate]]s et la reconstruction du [[Cœur du Monde]] avec ses amis. De son côté, [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée des Rêves]] et a regagné l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (portage : &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d&#039;énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d&#039;[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d&#039;autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu&#039;ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu&#039;il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l&#039;invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[le Concile des Fées]]. Au moment où ils y arrivent, [[André]] et quelques [[Hoodlums]] prennent le bâtiment d&#039;assaut. [[Rayman]] a un bref face-à-face avec [[André]], qui lui révèle qu&#039;il compte convertir l&#039;énergie du [[Cœur du Monde|Cœur]] en [[Lums noir]]s pour s&#039;emparer de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros réussit à neutraliser les [[Hoodlums]] qui ont accompagné [[André]], mais ce dernier parvient jusqu&#039;aux portes de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il est arrêté juste à temps et involontairement par [[Globox]], qui avait devancé le [[Lums noir]] : il hurle de terreur en le voyant [[André]] lui foncer dessus pour l&#039;écarter du passage, et l&#039;avale quand il le percute. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent le [[Cœur du Monde|Cœur]] croient d&#039;abord que le [[Lums noir]] a été tué, mais ils se rendent vite compte qu&#039;il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de [[Globox]]. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], un [[Ptizêtre]] demande à [[Rayman]] d&#039;amener son meilleur ami auprès d&#039;un [[guérisseur Ptizêtre]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], qui sera apparemment capable d&#039;éliminer [[André]]. Le héros accepte, mais [[Murfy]] ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent le fameux [[guérisseur]], [[Otto Psi]], qui se révèle incapable de faire sortir [[André]]. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. En s&#039;y rendant, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent sans le vouloir dans [[les Marais Crapoteux]] où ils sont confrontés, en plus des [[Hoodlums]], à la sorcière [[Bégoniax]] et au chasseur fou [[Razoff]]. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent [[guérisseur]] [[Roméo Patti]], qui n&#039;obtient pas de meilleurs résultats qu&#039;[[Otto Psi]]. Il dirige [[Rayman]] et [[Globox]] vers un troisième [[guérisseur]] qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu&#039;il est impossible d&#039;y mettre les pieds. Des [[Ptizêtre]]s leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu&#039;ils sont habités par un peuple sauvage : les [[Knaaren]]s. N&#039;ayant pas d&#039;autre solution, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent dans ces souterrains. [[Globox]] est vite capturé par les [[Knaaren]]s, et [[Rayman]] suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, qui offre à [[Rayman]] une chance de sauver sa peau et celle de [[Globox]]. Pour cela, il doit vaincre [[Reflux]], le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, [[Gumsi]] tient sa promesse et offre une récompense inattendue à [[Rayman]] : il invoque [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour qu&#039;il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, [[Rayman]] découvre que ce pouvoir lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il a désormais un moyen d&#039;arrêter les [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent finalement le [[guérisseur]] du [[Désert des Knaarens]] : [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier parvient à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]] avec l&#039;aide de ses confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. [[André]] retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion [[Reflux]], encore accablé par l&#039;humiliation que [[Rayman]] lui a fait subir devant son peuple. [[André]] lui propose de l&#039;aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi [[Gumsi]] a utilisé pour invoquer [[Leptys]], et de l&#039;utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, [[André]] demande que [[Reflux]] partage la puissance de [[Leptys]] avec lui. Il compte l&#039;utiliser pour pouvoir créer des [[Lums noir]]s à l&#039;infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de  [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte la proposition, et devient l&#039;allié d&#039;[[André]]. Le vol du [[sceptre du Leptys]] parvient jusqu&#039;aux oreilles des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui en informent [[Rayman]] et [[Globox]]. Ils comprennent aisément ce qu&#039;[[André]] et [[Reflux]] comptent en faire. Les [[guérisseur]]s savent qu&#039;en dehors du [[Désert des Knaarens]], le sceptre ne pourra être utilisé que sur [[la Tour du Leptys]], une antique construction située sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Les [[guérisseur]]s conduisent [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Grand Raccourci]], une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper [[André]] et [[Reflux]] avant qu&#039;ils n&#039;embarquent pour [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Mais le système de sécurité particulier du [[Grand Raccourci]] retarde [[Rayman]] et [[Globox]], qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les [[guérisseur]]s. Après avoir traversé [[la Mer Hic]], les deux amis débarquent sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|le sommet]], puis découvrent que les [[Hoodlums]] ont établi leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]] dans les profondeurs de l&#039;île. Durant l&#039;exploration, [[Rayman]] et [[Globox]] sont de nouveau séparés. [[Rayman]] trouve un moyen de faire exploser l&#039;usine, provoquant ainsi la mort de milliers de [[Lums noir]]s. De son côté, [[Globox]] parvient à s&#039;échapper en volant un vaisseau [[Hoodlum]]. [[Rayman]] atteint ensuite [[la Tour du Leptys]], qu&#039;il gravit d&#039;abord à pied puis en vaisseau quand [[Globox]] le rejoint. Mais une fois au sommet, les deux amis découvrent qu&#039;[[André]] et [[Reflux]] ont invoqué [[Leptys]] depuis longtemps. [[Reflux]] est devenu encore plus fort et imposant qu&#039;avant, et [[André]] a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. [[Reflux]] déchaine ses nouveaux pouvoirs sur [[Rayman]], qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l&#039;affrontement, [[Reflux]] se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral de [[Leptys]]. [[Globox]] aide [[Rayman]] à s&#039;y rendre avec son vaisseau, et l&#039;assiste durant le combat aérien qui s&#039;ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de [[Reflux]], qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Sa disparition annule sa fusion avec [[André]], qui n&#039;a plus la force de s&#039;échapper car l&#039;affrontement l&#039;a épuisé. Il se retrouve à la merci de [[Rayman]], qui l&#039;achève avec une [[grimace]] sans écouter ses supplications. La mort d&#039;[[André]] entraine celle des derniers [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui retrouvent leur apparence de [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. [[Globox]], qui s&#039;était attaché à [[André]] quand il était dans son ventre, dit qu&#039;il aimerait bien le revoir. [[Rayman]] refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion [[Hoodlum]]. De plus, il ignore comment [[André]] pourrait faire pour revenir. [[Globox]] lui apprend alors qu&#039;il faut faire peur à un [[Lums rouge]] pour créer un [[Lums noir]]. [[Rayman]] n&#039;est pas convaincu, et se demande qui pourrait s&#039;amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s&#039;endorment. Le jeu se conclue par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] se sont animées d&#039;elles-mêmes pendant qu&#039;il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]], qui a été terrorisé par l&#039;une d&#039;elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier [[Lums noir]], [[André]]. Ce flashback montre donc qu&#039;ironiquement, [[Rayman]] est involontairement responsable de l&#039;invasion [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;La suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, clairement indiquée par son titre, est sortie uniquement sur Game Boy Advance. Quelques jours après les évènements du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], les rêves de [[Globox]] sont encore hantés ce qu&#039;il a vécu pendant l&#039;invasion [[Hoodlum]]. Une nuit, alors qu&#039;il dormait aux côtés de [[Rayman]], il disparait sans laisser de traces. À son réveil, le héros part à la recherche de son ami. Il tombe sur [[Murfy]], qui lui apprend que les [[Hoodlums]] sont réapparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Les deux amis commencent alors un nouveau voyage pour stopper l&#039;invasion et retrouver [[Globox]]. Ce dernier a été enfermé dans une prison [[Hoodlum]]. Ce qu&#039;il ignore, c&#039;est que l&#039;esprit d&#039;[[André]], le chef des [[Lums noir]]s, est resté dans son corps depuis les évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Cet esprit cherche à prendre le contrôle du corps de [[Globox]]. Il y est parvenu la nuit dernière assez longtemps pour remettre sur pied l&#039;armée [[Hoodlum]] et se faire enfermer le temps qu&#039;il puisse contrôler [[Globox]] indéfiniment. Mais [[Globox]] parvient à reprendre ses esprits et à s&#039;évader. De leur côté, [[Rayman]] et [[Murfy]] découvrent que les [[Hoodlums]] sont en train de créer un clone du [[Knaaren]] [[Reflux]]. Ils ralentissent leur projet en détruisant l&#039;usine où ils travaillaient. Peu après, les deux amis retrouvent [[Globox]], et cherchent ensemble un moyen de stopper cette nouvelle invasion [[Hoodlum]]. Mais à force de patience, l&#039;esprit d&#039;[[André]] parvient à prendre le contrôle total du corps de [[Globox]]. Il se révèle ensuite à [[Rayman]], avant de partir retrouver ses [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Murfy]] se lancent à sa poursuite. Mais quand ils le rattrapent, ils découvrent qu&#039;il a fusionné [[Globox]] avec le clone de [[Reflux]] pour devenir plus puissant. [[Rayman]] se voit contraint de l&#039;affronter. Au terme du duel, le clone de [[Reflux]] est détruit, [[Globox]] retrouve son apparence normale et l&#039;esprit d&#039;[[André]] quitte le corps de [[Globox]] pour disparaitre définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Image:Lapinswii.jpeg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements de ce jeu peuvent être placés sans problème après ceux de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Un jour, alors que [[Rayman]] fait un pique-nique avec des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], d&#039;étranges lapins surgissent et les capturent. À l&#039;origine, c&#039;étaient des lapins comme les autres. Mais à force d&#039;être malmenés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd&#039;hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant [[la Croisée]] et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. Ils se font désormais appelés [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents. [[Rayman]] et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, [[Rayman]] est conduit hors de la prison et jeté dans l&#039;arène. Là, il doit distraire une foule de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de [[Lapin]]s armés et accompagnés de machines de guerre. Mais au fil des jours, les [[Lapin]]s deviennent de plus en plus subjugués par ses exploits, au point d&#039;oublier leur plan de conquête de [[la Croisée des Rêves]]. À la fin de chaque journée, [[Rayman]] est récompensé de ses efforts par une [[ventouse]], l&#039;arme de prédilection des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il finit par avoir l&#039;idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d&#039;atteindre une fenêtre et de s&#039;échapper. Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de [[ventouse]]s et, considérant que les [[Lapin]]s ne représentant plus une menace, il décide de s&#039;évader de l&#039;amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] y sont encore, et y retourne pour les libérer. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Image:Rlc2wi0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de &#039;&#039;The Lapins Crétins : La Grosse Aventure&#039;&#039;]], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;. Furieux d&#039;avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : la [[Terre]]. Lorsqu&#039;il l&#039;apprend, [[Rayman]] se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu&#039;ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux [[humain]]s grâce à des séances d&#039;entrainement bizarres et en asservissant les grandes villes par la force. [[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin]]s de s&#039;emparer des villes en se battant contre eux.&lt;br /&gt;
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[[Image:The_Lapins_Crétins_Show.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de &#039;&#039;The Lapins Crétins : La Grosse Aventure&#039;&#039;]], les évènements de ce jeu se déroulent quelques jours ou quelques heures après ceux de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;. [[Rayman]] ayant fait échouer deux plans de conquête des [[Lapin]]s, ces derniers ont décidé de lui régler son compte. Le jeu commence par une journée orageuse, dans une forêt où le héros est pourchassé par un groupe de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il arrive en vue d&#039;une maison, où il s&#039;enferme. À l&#039;extérieur, un éclair frappe à la fois les [[Lapin]]s et l&#039;antenne de télévision de la maison. Par un étrange phénomène, la foudre transfert les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans les ondes télévisuelles, leur permettant de modifier les programmes à leur guise. [[Rayman]] les supporte tant bien que mal pendant une semaine. Au bout de celle-ci, il détruit sa télévision sous l&#039;effet de la colère, mettant fin sans le vouloir à l&#039;invasion des ondes télévisuelles. Les [[Lapin]]s, de nouveau libres de leurs mouvements, se relancent à la poursuite du héros. Le jeu se termine là-dessus, mais [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de &#039;&#039;The Lapins Crétins : La Grosse Aventure&#039;&#039;]] révèle que [[Rayman]] a réussi à semer ses poursuivants et à regagner [[la Croisée des Rêves]] après ce jeu. De plus, le jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; suivant s&#039;y déroule et les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] n&#039;y apparaissent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au début de son développement, les évènements de ce jeu prenaient place avant ceux du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|trois jeux avec les Lapins Crétins]]. À présent, le &amp;quot;&#039;&#039;Origins&#039;&#039;&amp;quot; du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D. Le jeu s&#039;ouvre sur [[l&#039;Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s&#039;y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d&#039;eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l&#039;Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d&#039;entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu&#039;ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il faudra les libérer pour qu&#039;ils aident [[Polokus]] à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi leur ami [[le Magicien]], que [[Rayman]] connait depuis [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Il leur propose de les aider à trouver des [[Électoon]]s en échange des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu&#039;ils trouveront sur leur chemin. Au cours de leur aventure, [[Rayman]] et ses amis éliminent de nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et libèrent leurs prisonniers. En plus des [[Électoon]]s, ils sauvent cinq [[nymphe]]s, des [[fée]]s liées aux éléments. Par elles se trouve [[Bétilla]], que [[Rayman]] a rencontré dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Ces [[nymphe]]s aident les héros à récupérer les pouvoirs qu&#039;ils ont perdu, et leur en donne de nouveaux. Une fois réunies, les [[nymphe]]s perçoivent une activité suspecte dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien difficile d&#039;accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des [[Quatre rois|quatre rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]], qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c&#039;est qu&#039;ils sont portés disparus depuis l&#039;invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les [[nymphe]]s demandent donc à [[Rayman]] et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les [[Cauchemar]]s, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. [[Rayman]] et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle. Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]]. Là-bas, ils croisent [[le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu&#039;une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise [[le Magicien]]. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu&#039;il n&#039;est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos qui décorent son repaire révèlent que c&#039;est un admirateur de [[Mr Dark]], l&#039;antagoniste du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il a finalement décidé d&#039;imiter son modèle en semant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il apparait alors que c&#039;est lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l&#039;Arbre Ronfleur]]. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu&#039;il utilise les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, [[le Magicien]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien]] prend essaye alors de prendre la fuite à bord d&#039;un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu&#039;il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l&#039;appareil et font en sorte qu&#039;il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l&#039;explosion qui s&#039;ensuit. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration, mais le sort du [[Magicien]] et des autres des occupants [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] n&#039;est pas éclairci. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l&#039;Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]].&amp;lt;br&amp;gt;Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S&#039;ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l&#039;entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s&#039;y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Comme l&#039;explique la cinématique d&#039;introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu&#039;ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l&#039;invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu&#039;ils ont commencé dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il s&#039;est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d&#039;entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l&#039;un après l&#039;autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants. &lt;br /&gt;
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{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Adventures Original Icon.png|thumb|250px|Icône de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements de ce jeu mobile se déroulent après ceux de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans l&#039;opus précédent et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de [[la Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l&#039;inattention de leurs ennemis : ils reprennent possession des mondes qu&#039;ils ont créé dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et attaquent [[l&#039;Arbre Sacré‏]], dont ils détruisent les racines pour le faire dépérir. Ils dérobent également les [[œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s cachés dans son tronc. Les [[Incrediball]]s sont de petites créatures magiques chargées de veiller sur [[l&#039;Arbre Sacré‏]]. Les [[Cauchemar]]s perdent un de ces [[œuf]]s après leur méfait, et l&#039;[[Incrediball]] qui en éclot prévient [[Rayman]] et ses amis de la situation. Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les [[Cauchemar]]s. Ils récupèrent tous les [[œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s volés, qui revigorent [[l&#039;Arbre Sacré‏]] après leur éclosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première chronologie alternative===&lt;br /&gt;
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanGBC.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&amp;lt;br&amp;gt;Ce portage du [[Rayman 1|premier opus de la série]] change un peu le déroulement de ses évènements. [[Mr Dark]] ne déséquilibre pas [[la Croisée des Rêves]] en enlevant le [[Grand Protoon]], mais seulement les [[Électoon]]s qui gravitent autour de lui. [[Rayman]] n&#039;est pas prévenu de ce méfait par [[le Magicien]], qui n&#039;apparait pas dans ce portage, mais par de petites [[fée]]s appelées [[Ting]]s. Ce sont également elles qui donnent au héros ses premiers pouvoirs, et non la [[fée]] [[Bétilla]], qui n&#039;apparait pas dans ce portage. Enfin, au terme de sa quête, [[Rayman]] ne met pas [[Mr Dark]] en fuite, mais l&#039;élimine définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements du dessin animé peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui font sauter le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] est capturé, mais il est rejoint par [[Globox]] qui l&#039;aide à s&#039;évader. Ensuite, le héros part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], assisté de la [[fée]] [[Ly]] qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où [[Rayman]] ne retourne pas sur l&#039;[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. [[La Croisée des Rêves]] est considérée comme libérée après le retour de [[Polokus]] et l&#039;élimination des troupes [[Pirate]]s au sol. On pourrait penser que [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée]], comme dans [[Rayman 2|le jeu original]], mais la suite de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, sortie sur Game Boy Advance, prouve le contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman3GBA.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&amp;lt;br&amp;gt;Ce portage du [[Rayman 3|troisième opus de la série]] change énormément le déroulement de ses évènements. Au début du jeu, [[André]] fait son apparition, et se fait malencontreusement avaler peu de temps après par [[Globox]] dans la forêt où il a été créé. Mais il a quand même eu le temps de créer d&#039;autres [[Lums noir]]s, qui deviennent des [[Hoodlums]]. Alors que [[Rayman]] cherche un moyen de le faire sortir du corps de son meilleur ami, [[André]] force [[Globox]] à prendre la fuite. Le héros part donc le retrouver. Pendant ce temps, [[Barbe-Tranchante]], qui est resté dans [[la Croisée des Rêves]] en attendant d&#039;avoir une occasion de se venger de [[Rayman]], est informé de l&#039;apparition d&#039;[[André]]. Pensant qu&#039;il pourrait l&#039;utiliser pour prendre sa revanche, il envoie les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui lui restent capturer [[Globox]] et entraver les recherches du héros. Durant son périple, [[Rayman]] est aidé par [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Il doit également réunir les [[Lums jaune]]s composant le [[Cœur du Monde]], qui a été détruit par les [[Hoodlums]] ou les [[Pirate]]s. Au terme d&#039;une longue course-poursuite qui prend fin dans [[le Repaire des Pirates]], [[Rayman]] parvient à vaincre [[Barbe-Tranchante]], qui utilise le [[Grolgoth]] pour se battre contre lui, comme dans [[Rayman 2|le &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; original]]. Le sort du chef des [[Pirate]]s n&#039;est pas éclairci, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;. On ignore s&#039;il a été détruit avec son [[Grolgoth]] ou s&#039;il est parvenu à s&#039;échapper. [[Rayman]] libère ensuite [[Globox]], qui recrache [[André]] pour que le héros se débarrasse de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rclcga0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&amp;lt;br&amp;gt;Ce portage du [[Rayman contre les Lapins Crétins|premier jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n&#039;est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D. Au début du jeu, [[Rayman]] dort paisiblement dans un hamac, avant d&#039;être réveillé et capturé par une horde de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il parvient à s&#039;échapper de sa prison grâce à [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]]. Cette dernière lui explique que ces lapins, à l&#039;origine comme les autres, ont décidé de se venger des humiliations que leur ont fait subir les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]] en l&#039;envahissant et en faisant exploser le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] met un terme à l&#039;invasion des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] en les traquant et en détruisant le vaisseau-mère caché dans leur repaire. Il réunit également les [[Lums jaune]]s pour reconstituer le [[Cœur du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins encore plus Crétins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins encore plus Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&amp;lt;br&amp;gt;Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu&#039;il a recueilli aux [[humain]]s pour qu&#039;ils puissent repousser les [[Lapin]]s par eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RRRTV_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&amp;lt;br&amp;gt;Ce portage du [[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show|troisième jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention. [[Rayman]] se montre un peu plus actif, et chasse les [[Lapin]]s des ondes les uns après les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième chronologie alternative===&lt;br /&gt;
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raymanrabbidsboxfr.jpeg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&amp;lt;br&amp;gt;Ce portage du [[Rayman contre les Lapins Crétins|premier jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n&#039;est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D. Au début du jeu, [[Rayman]] est capturé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et enfermé dans un amphithéâtre. Pour regagner sa liberté et convaincre les [[Lapin]]s d&#039;abandonner leur plan d&#039;invasion, il doit réussir une série d&#039;épreuves au cours desquelles il doit affronter les [[Lapin]]s et leurs machines de guerre à l&#039;aide de ses pouvoirs ou d&#039;un engin volant fabriquée par ses soins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins encore plus Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux non-canoniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux divers===&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman M Box.png|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ce jeu basé sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]] contient un éditeur de niveaux et de nouveaux niveaux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ce jeu contient soixante nouveaux niveaux créés par les développeurs du [[Rayman 1|premier opus de la série]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ce jeu basé sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]] contient des niveaux créés par des fans dans le cadre d&#039;un concours.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Il s&#039;agit d&#039;un jeu mettant en scène des personnages de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et quelques nouveaux créés pour l&#039;occasion. Ils s&#039;affrontent dans des épreuves de course et de combat. Ce jeu n&#039;est pas canonique car il est dépourvu de scénario et fait cohabiter des personnages censés être ennemis, à savoir les habitants de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Il s&#039;agit d&#039;un studio d&#039;impression de calendrier, de cartes de vœux et d&#039;autres objets basé sur [[Rayman 3|le troisième opus de la série]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends Beatbox]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cette application pour téléphones et tablettes basée sur &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; permet de créer ses propres morceaux à partir de ceux de la bande originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux mobiles===&lt;br /&gt;
[[Image:Jungle_Run_Icon.jpg|thumb|250px|Icône de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fiesta_Run_Icon_5.png|thumb|180px|Icône de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (téléphone portable)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (téléphone portable)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (téléphone portable)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;En plus de ne pas avoir de scénario, ce jeu de course fait cohabiter des personnages censés être ennemis, à savoir les habitants de [[la Croisée des Rêves]] et plusieurs de ses envahisseurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Il s&#039;agit à la fois d&#039;un jeu de plates-formes 2D et d&#039;un runner, basé sur &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. En plus de ne pas avoir de scénario, il entre en conflit avec les évènements de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, puisqu&#039;il met en scène la reine [[Carnivora]] sous sa forme mutée, alors qu&#039;elle a été guérie dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Il s&#039;agit à la fois d&#039;un jeu de plates-formes 2D et d&#039;un runner, basé sur &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. En plus de ne pas avoir de scénario, il entre en conflit avec les évènements de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, puisqu&#039;il met en scène le roi [[El Stomacho]] sous sa forme mutée, alors qu&#039;il a été guéri dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, ainsi que [[Boss Oiseau]] et [[Mecha Carnivora]], qui sont morts dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux éducatifs===&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanJunior_1996_CP.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces jeux ne sont pas canoniques car l&#039;univers de [[Rayman]] y a été adapté pour servir leurs méthodes d&#039;apprentissage, et les personnages brisent le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur] pour s&#039;adresser directement au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux Flash===&lt;br /&gt;
Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Globber]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman vs Cullcut]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Globox 2001]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Pirate Shoot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototypes de jeux n&#039;ayant jamais vu le jour==&lt;br /&gt;
*[[Rayman 1 (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 4 (prototypes annulés)|&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; (prototypes annulés)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)‏‎|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Education]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement des jeux majeurs==&lt;br /&gt;
*[[Rayman 1 (développement)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (développement)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (développement)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Origins (développement)|&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Legends (développement)|&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compilations==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Funpack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Platin Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Compilation]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 10ème Anniversaire]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collectors Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3-Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Lapins Crétins : Party Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman et The Lapins Crétins : Pack Famille]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins + Rayman Legends Double Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10ème anniversaire==&lt;br /&gt;
[[Image: Rayman-10th-Anniversary-PCCover.jpg|thumb|250px|Jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 10ème Anniversaire]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2005, les 10 ans de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; ont été célébrés avec la compilation de jeux &#039;&#039;[[Rayman 10ème Anniversaire]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie sur PC, Gameboy Advance, PlayStation 2 et GameCube (uniquement en France). Les jeux qu&#039;elle comprend varient en fonction du support et du pays où elle a été commercialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20ème anniversaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2015, les 20 ans de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; ont été célébrés de plusieurs manières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
Un historique de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a été publié par [[Ubisoft]]. Il comprend cependant plusieurs oublis et erreurs. Parmi les plus remarquables, on trouve : &lt;br /&gt;
*L&#039;omission de nombreuses versions et portages des jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; majeurs, comme la version Saturn du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] ou le portage de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance.&lt;br /&gt;
*Le fait que la [[nymphe]] [[Ambre Écueil]] est appelée par son nom français, alors que le reste de l&#039;historique est en anglais.&lt;br /&gt;
*L&#039;affirmation que les [[Ptizêtre]]s ont participé à la création de [[Globox]], alors que ce statut revient à [[Polokus]] et à la [[muse des poètes]].&lt;br /&gt;
*L&#039;affirmation que [[Moskito]], un boss du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], apparait dans &#039;&#039;[[Beyond Good &amp;amp; Evil]]&#039;&#039;, alors que c&#039;est en fait un simple [[moustique]] de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
*L&#039;affirmation que &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; est le seul jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; bénéficiant d&#039;un doublage, alors que la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et tous les jeux éducatifs en sont également dotés. [[Rayman 1|Le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; possèdent également quelques cinématiques doublées.&lt;br /&gt;
*L&#039;affirmation que &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; est le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; avec un mode multijoueur, alors que ce statut revient à la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;affirmation que &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; est le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sur mobile, alors que ce statut revient à &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La présentation de [[Barbara]] comme une princesse viking, alors que les jeux où elle apparait l&#039;ont toujours décrite comme une princesse barbare.&lt;br /&gt;
L&#039;historique révèle que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, jusqu&#039;alors connu sous le nom de [[Raymanien]], possède un autre nom : le Wandayé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|1100px|left|Historique officiel de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concours &#039;&#039;J&#039;adore Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Ubisoft]] a organisé un concours qui s&#039;est tenu du 1er au 30 octobre 2015&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les participants devaient créer une vidéo où ils exprimaient leur passion pour les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, puis la poster sur le site dédié au concours, qui a disparu depuis. Le gagnant du concours obtenait une visite du studio [[Ubisoft]] à  Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;. La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la [[Pirate-Community]] anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous le nom d&#039;Hannah)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48&amp;lt;/ref&amp;gt; et Cairnie (créditée sous le nom de Stacey)&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=iXFh5-ZAH0k&amp;lt;/ref&amp;gt;. La deuxième place est revenue à un membre de la [[Pirate-Community]] francophone, Kiwinner (crédité sous le nom d&#039;Alexis) &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=LQwtbVv4B3s&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:I love Rayman contest.jpg|thumb|320px|L&#039;annonce du concours &#039;&#039;J&#039;adore Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:I love Rayman results.jpg|thumb|320px|Les résultats du concours &#039;&#039;J&#039;adore Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stream===&lt;br /&gt;
[[Image:20th Livestream.jpg|thumb|320px|L&#039;annonce du stream.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 novembre 2015, [[Michel Ancel]]  et des développeurs des jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; ont organisé un stream au cours duquel ils ont joué au [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et à &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;. Ils ont également répondu à quelques questions du chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interviews de développeurs===&lt;br /&gt;
De courtes interviews de développeurs de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et d&#039;autres jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, appelées &#039;&#039;Dev Flash&#039;&#039;, ont été postées sur la page Facebook de [[Rayman]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:20th Anniversary Logo.jpg|thumb|320px|Logo du 20ème anniversaire de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, utilisant la police d&#039;écriture de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Happy Birthday.jpg|thumb|320px|Artwork célébrant le 20ème anniversaire  de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[The Lapins Crétins (jeux vidéo)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman dans la culture populaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (series)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman (Serie)]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman (serie)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (Seria)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (serie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Séries]] &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Laser&amp;diff=33825</id>
		<title>Laser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Laser&amp;diff=33825"/>
		<updated>2017-06-22T11:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;lasers&#039;&#039;&#039; sont des [[obstacles]] qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Lasers R2(PS1).png|thumb|320px|Dans la version PlayStation, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des lasers (ici dans de [[la Clairière de la Fée]]).]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des lasers dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se différencient des [[Rayon électrique|rayons électriques]] par leur couleur rouge et leur effet : Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il peut être blessé ou mourir instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Canopée]], [[Globox]] utilise sa [[Danse de la Pluie]] pour désactiver des barrières de laser qui bloquent la progression de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Mines Pirates]], un lieu exclusif à &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] offrent à [[Rayman]] un [[Masque de Pluie]], qui lui permet entre autres de désactiver des barrières de lasers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation, tous les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des lasers ou des barrières électrifiées. Par exemple, dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des lasers (bien qu&#039;il soit techniquement impossible d&#039;en installer sous l&#039;eau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:RedLaser(Rayman Revolution).jpg|thumb|320px|Une barrière de lasers dans [[les Collines aux Menhirs]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px|Dans la version PlayStation, [[Carmen]] est piégée derrière une barrière de lasers.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Laser+Rayon.jpg|thumb|320px|Un laser dans [[les Montagnes de Fer]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, on trouve des lasers dans les niveaux de course [[Mille Cascades]] et [[Port du Zénith]]. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, des lasers remplacent tous les [[Rayon électrique|rayons électriques]] des autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Céloche3.jpg|thumb|320px|[[Céloche]] utilisant son laser.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve quelques lasers de fabrication [[Hoodlum]]. Comme ceux des [[Pirate]]s, ils sont de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la première section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], le sol de la première salle du premier bâtiment [[Hoodlum]] est recouvert de lasers. [[Rayman]] doit éviter d&#039;entrer en contact avec eux. Ils lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s&#039;il ne rejoint pas une plate-forme au plus vite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Céloche]], machine de guerre [[Hoodlum]] faisant office de boss de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], peut générer un laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Terre gourmande|la Terre gourmande et les Lacs exquis]], des [[fourchette]]s et des [[couteau]]x cachés dans les trous des murs génèrent un laser devant eux. Dès que les héros touchent un laser, l&#039;ustensile leur fonce dessus pour les embrocher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:LaserThe Dark Creatures Rise -invaded.jpg|thumb|320px|Des lasers dans [[Les créatures de la nuit#Envahi|Les créatures de la nuit - envahi]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des lasers dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. On en trouve aussi bien dans les salles que dans les bassins (répétant ainsi la même erreur que dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;). Comme ceux des [[Pirate]]s et des [[Hoodlums]], ils sont rouges et peuvent être fixes ou mobiles. Tous ces lasers sont surveillés par une [[sentinelle]]. Si les héros en touchent un, la [[sentinelle]] ouvre aussitôt le feu avec son canon laser. Il n&#039;y a aucun moyen d&#039;éviter leur tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, si le joueur parvient à parvient à parcourir le niveau [[Les appartements sous-marins]] sans toucher un laser ni être détecté par la lumière d&#039;une [[sentinelle]], il gagne le succès/trophée [[Splinter Ray (succès)|Splinter Ray]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] sont chassés de [[20 000 Lums sous les mers]] par les héros, ils tentent de se réinstaller dans d&#039;autres mondes, où ils installent parfois des lasers.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Adventures Lasers &amp;amp; Electric barrier.png|thumb|320px|Des lasers et un [[rayon électrique]] mobile dans [[20 000 Lums sous les mers]].]]&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on trouve encore des lasers dans la base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Cette fois-ci, ils ne sont pas surveillés par une [[sentinelle]]. Si les héros en touchent un, ils enclenchent une alarme qui rameute des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Laser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cr%C3%A9ature&amp;diff=32754</id>
		<title>Créature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cr%C3%A9ature&amp;diff=32754"/>
		<updated>2017-04-18T05:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Créature&lt;br /&gt;
| image = [[Image:PSN Ijustlovethem!.png|&#039;&#039;Créatures&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin ou féminin&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;créatures&#039;&#039;&#039; sont des créatures de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les créatures font partie des prix que le joueur peut obtenir grâce aux [[Ticket-surprise|tickets surprises]]. Il y en a 60 au total. Les créatures gagnées sont entreposées dans une galerie accessible via le tableau &amp;quot;Créatures&amp;quot; de la [[Galerie Principale]]. Elles lévitent au-dessus de coussins posés sur des étagères, et sont regroupées par familles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les 24 heures, les créatures gagnées pondent des objets bonus. Celles des étagères du bas pondent des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], celles des étagères du milieu pondent des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ou une [[Pièce de la mort]], celles des étagères du haut (le roi et la reine de la famille) pondent deux [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète une étagère, il remporte une coupe : Une en bronze pour les étagères du bas, une en argent pour les étagères du milieu et une en or pour les étagères du haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, le joueur peut gagner deux succès/trophées en gagnant des créatures : [[Trop mignons]] et [[Irrésistibles]]/[[La basse-cour]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe six familles de créatures, chacune étant composée dix membres. Ils ont tous une particularité physique qui les distinguent des autres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Grenouilles====&lt;br /&gt;
Les noms de toutes ces créatures se termine par -io.&lt;br /&gt;
*Olgio&lt;br /&gt;
*Kinio&lt;br /&gt;
*Pulbio&lt;br /&gt;
*Anio&lt;br /&gt;
*Globio&lt;br /&gt;
*Tutio&lt;br /&gt;
*Bolbio&lt;br /&gt;
*Smolio&lt;br /&gt;
*Salvio&lt;br /&gt;
*Wirdio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Robots====&lt;br /&gt;
Les noms de toutes ces créatures se termine par -ik (sauf Coblic).&lt;br /&gt;
*Kiplik&lt;br /&gt;
*Panik&lt;br /&gt;
*Irik&lt;br /&gt;
*Kosmik&lt;br /&gt;
*Coblic&lt;br /&gt;
*Antenik&lt;br /&gt;
*Vlik&lt;br /&gt;
*Robik&lt;br /&gt;
*Jerrik&lt;br /&gt;
*Ciclik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Baudruches====&lt;br /&gt;
Les noms de toutes ces créatures se termine par -os.&lt;br /&gt;
*Tatos&lt;br /&gt;
*Lordos&lt;br /&gt;
*Hatos&lt;br /&gt;
*Ciclos&lt;br /&gt;
*Fairos&lt;br /&gt;
*Strangos&lt;br /&gt;
*Bobos&lt;br /&gt;
*Titos&lt;br /&gt;
*Triplos&lt;br /&gt;
*Lipsos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Toasts====&lt;br /&gt;
Les noms de toutes ces créatures se termine par -af.&lt;br /&gt;
*Pritaf&lt;br /&gt;
*Numaf&lt;br /&gt;
*Finaf&lt;br /&gt;
*Knaf&lt;br /&gt;
*Forkaf&lt;br /&gt;
*Cookaf&lt;br /&gt;
*Blaf&lt;br /&gt;
*Moraf&lt;br /&gt;
*Unaf&lt;br /&gt;
*Smaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Fantômes====&lt;br /&gt;
Les noms de toutes ces créatures se termine par -oo.&lt;br /&gt;
*Elloo&lt;br /&gt;
*Tithoo&lt;br /&gt;
*Palmoo&lt;br /&gt;
*Glassoo&lt;br /&gt;
*Wigoo&lt;br /&gt;
*Lipoo&lt;br /&gt;
*Bloo&lt;br /&gt;
*Hiloo&lt;br /&gt;
*Trooploo&lt;br /&gt;
*Xeloo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Cochons====&lt;br /&gt;
Les noms de toutes ces créatures se termine par -ig.&lt;br /&gt;
*Bwig&lt;br /&gt;
*Pwig&lt;br /&gt;
*Wig&lt;br /&gt;
*Polig&lt;br /&gt;
*Plig&lt;br /&gt;
*Gilig&lt;br /&gt;
*Trig&lt;br /&gt;
*Unig&lt;br /&gt;
*Blig&lt;br /&gt;
*Elig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Vern in front of Sacred Tree.jpg|thumb|320px|Pouss&#039; Pouss&#039;, la première [[Incrediball]] du jeu, devant [[l&#039;Arbre Sacré]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Incrediball]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des créatures spéciales appelées [[Incrediball]]s font leur apparition. Comme celles de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, elles sont divisées en plusieurs familles, dont chaque membre possède une particularité physique qui le distingue des autres. Elles ont en revanche un rôle plus important dans le jeu, puisqu&#039;elles peuvent accompagner les héros dans les niveaux pour les aider à progresser ou à trouver des secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Creature]]&lt;br /&gt;
[[pl:Stworzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Minotaure_(homonymie)&amp;diff=32656</id>
		<title>Minotaure (homonymie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Minotaure_(homonymie)&amp;diff=32656"/>
		<updated>2017-04-15T15:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : Language link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Minotaures&#039;&#039;&#039; sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il en existe de trois sortes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Minotaure]]s&lt;br /&gt;
*Les [[Minotaure rouge|Minotaures rouges]]&lt;br /&gt;
*Les [[Minotaure géant‏‎|Minotaures géant‏‎s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Minotaur.png|320px|thumb|Un [[Minotaure]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:GiantMinotaur2.png|320px|thumb|Un [[Minotaure géant‏‎]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Red Minotaur.png|320px|thumb|Un [[Minotaure rouge]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homonymes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minotaur (disambiguation)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liste_des_succ%C3%A8s_de_Rayman_contre_les_Lapins_Cr%C3%A9tins&amp;diff=32143</id>
		<title>Liste des succès de Rayman contre les Lapins Crétins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liste_des_succ%C3%A8s_de_Rayman_contre_les_Lapins_Cr%C3%A9tins&amp;diff=32143"/>
		<updated>2017-03-07T18:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans la version Xbox 360 de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, le joueur peut gagner des succès en réalisant certaines actions, comme gagner une nouvelle [[skin]] pour [[Rayman]] ou gagner un certain nombre de points dans un mini-jeu. En tout, il y a 16 succès à obtenir. Aucun d&#039;entre eux n&#039;est caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; est le premier [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui comporte des succès Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=0 border=1 cellpadding=3 style=&amp;quot;border-collapse:collapse; text-align: center; border-color:#aa0000; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Icône&lt;br /&gt;
!  Nom&lt;br /&gt;
!  Gamerscore &lt;br /&gt;
Xbox Live&lt;br /&gt;
!  Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_1.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman Dee-Jay]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque le costume de [[Skin|Rayman Dee-jay]] en mode Histoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_2.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman Gothique]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque le costume de [[Skin|Rayman Gothique]] en mode Histoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_3.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman Be Bop A Lula]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque le costume de [[Skin|Rayman Be bop a lula]] en mode Histoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_4.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman Caramba]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque le costume de [[Skin|Rayman Caramba]] en mode Histoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_5.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman Raymaninho]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque le costume de [[Skin|Rayman Raymaninho]] en mode Histoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_6.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman Lapin]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque le costume de [[Skin|Rayman Lapin]] en mode Histoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_7.png]]&lt;br /&gt;
|  [[L&#039;échappée belle]]&lt;br /&gt;
|  100G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Termine le mode Histoire au moins une fois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_8.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman et la caméra]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Fais le jeu avec la Xbox Live Vision au moins une fois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_9.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman adore la musique]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque les 8 morceaux de musique en mode Histoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_10.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman adore les vidéos]]&lt;br /&gt;
|  100G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque les 9 vidéos bonus en mode Score.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_11.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman adore les dessins]]&lt;br /&gt;
|  100G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque les 3 artworks en mode Score.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_12.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Le chasseur de lapins]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Gagne 700 points ou plus dans les Chasses aux lapins en mode Score.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_13.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman la flèche]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Gagne 700 points ou plus en mode Score dans les jeux &amp;quot;Va faire les courses&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_14.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Roi du dancefloor]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Gagne 700 points ou plus en mode Score dans les jeux &amp;quot;Bouge ton corps&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_15.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Le meilleur Rayman du monde]]&lt;br /&gt;
|  100G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Gagne un total de 183 000 points en mode Score.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RRR_Ach_16.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Rayman adore les challenges]]&lt;br /&gt;
|  50G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Débloque tous les challenges en mode Score.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:List of achievements in Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ptiz%C3%AAtre_lutin_2&amp;diff=32093</id>
		<title>Ptizêtre lutin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ptiz%C3%AAtre_lutin_2&amp;diff=32093"/>
		<updated>2017-02-23T13:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Ptizêtre lutin 2&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| situation = Héros&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Muse des poètes]] (créatrice)&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Ptizêtre lutin 2&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait uniquement dans la version iOS de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce [[Ptizêtre]] s&#039;est déguisé en Rudolphe, le renne du Père Noël au nez rouge, à l&#039;occasion des fêtes de décembre. Il porte de faux bois de renne, un nez rouge, une tunique bleue décorée avec de la laine, une veste verte décorée avec de la laine, une ceinture noire avec une boucle dorée et des bottes noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le Ptizêtre lutin 2 a été intégré à la version iOS de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; lors de sa troisième mise à jour, qui est sortie pour Noël 2014. Il apparait sur l&#039;écran titre exclusif aux fêtes de fin d&#039;année, où il danse, et en tant que personnage jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Happy Holidays from RA.jpg|thumb|320px|left|Artwork de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; où l&#039;on peut voir le Ptizêtre lutin 2 aux côtés de [[Ray-Noël]], de [[Noëlle]] et d&#039;[[Incrediball]]s.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Ptizêtre lutin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Teensy Elf 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ptizêtres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ptiz%C3%AAtre_lutin&amp;diff=32092</id>
		<title>Ptizêtre lutin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ptiz%C3%AAtre_lutin&amp;diff=32092"/>
		<updated>2017-02-23T13:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Ptizêtre lutin&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RFR Teensy Noel.png‎|320px|&#039;&#039;Ptizêtre lutin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
| situation = Héros&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Muse des poètes]] (créatrice)&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Ptizêtre lutin&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce [[Ptizêtre]] s&#039;est déguisé en lutin du Père Noël à l&#039;occasion des fêtes de décembre. Il porte un bonnet à grelot rouge et vert, une tunique rouge avec un col vert et des boutons dorés, une veste rouge et verte, une ceinture marron avec une boucle dorée, un pantalon vert et des bottes marron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le Ptizêtre lutin a été intégré à &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; lors de sa première mise à jour, qui est sortie pour Noël 2013. Il apparait sur l&#039;écran titre exclusif aux fêtes de fin d&#039;année, où il jongle avec des boules de sapin de Noël, et en tant que personnage jouable. Une fois déverrouillé, 6000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] sont nécessaires pour pouvoir l&#039;acheter et l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Ptizêtre lutin 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Teensy Elf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ptizêtres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raynoel_2&amp;diff=32091</id>
		<title>Raynoel 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raynoel_2&amp;diff=32091"/>
		<updated>2017-02-23T13:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Raynoel 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Santa Ray 2.png|&#039;&#039;Raynoel 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; (version iOS)&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| situation = Héros &lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raynoel 2&#039;&#039;&#039; est une [[skin]] de [[Rayman]] qui apparait uniquement dans la version iOS de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est autre que [[Rayman]], qui s&#039;est déguisé en lutin du Père Noël à l&#039;occasion des fêtes de décembre. Il porte un habit blanc, une veste verte décorée avec de la laine, une ceinture noire avec une boucle carrée dorée et des chaussures noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La [[skin]] de Raynoel 2 a été intégrée à la version iOS de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; lors de sa troisième mise à jour, qui est sortie pour Noël 2014. Il apparait sur l&#039;écran titre exclusif aux fêtes de fin d&#039;année, où il joue de la guitare, et en tant que personnage jouable. Une fois déverrouillé, 3000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] sont nécessaires pour pouvoir l&#039;acheter et l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Santa Ray 2 in RFR.jpeg|thumb|320px|Raynoel 2 à la fin d&#039;un niveau de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Fiesta Run Icon 4.jpg|thumb|240px|Raynoel 2 est apparu sur l&#039;icône de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; de Noël 2014.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Raynoel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Santa Ray 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raygarou&amp;diff=32083</id>
		<title>Raygarou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raygarou&amp;diff=32083"/>
		<updated>2017-02-21T14:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Raygarou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RaymanWerewolf.png|320px|&#039;&#039;Raygarou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| situation = Héros&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raygarou&#039;&#039;&#039; est une [[skin]] de [[Rayman]] qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est autre que [[Rayman]], qui a été transformé en lycanthrope. Ses cheveux sont bleu foncé, ses yeux sont jaunes avec une pupille rouge, son visage, ses mains et ses pieds sont couverts de poils mauves, ses dents sont pointues, ses doigts et ses orteils sont pourvus de griffes. Son tee-shirt est déchiré, de même que sa capuche qui vire au violet. Il n&#039;a plus de gants ni de chaussures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [[skin]] nous monte les narines de [[Rayman]] pour la première fois, puisqu&#039;elles n&#039;ont jamais été visibles auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La [[skin]] de Raygarou a été intégrée à &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; lors de sa deuxième mise à jour, sortie le 15 mai 2014. Pour l&#039;obtenir, il faut terminer les 36 niveaux du mode Cauchemar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Ray Wilkołak]]&lt;br /&gt;
[[en:Raywolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liste_des_succ%C3%A8s_de_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=31953</id>
		<title>Liste des succès de Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liste_des_succ%C3%A8s_de_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=31953"/>
		<updated>2017-02-01T10:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans la version Windows 8 de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, le joueur peut gagner des succès en réalisant certaines actions, comme récupérer un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ou de [[Dent de la mort|Dents de la mort]]. En tout, il y a 18 succès à obtenir. Trois d&#039;entre eux sont cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=0 border=1 cellpadding=3 style=&amp;quot;border-collapse:collapse; text-align: center; border-color:#aa0000; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Icône&lt;br /&gt;
!  Nom&lt;br /&gt;
!  Gamerscore &lt;br /&gt;
Xbox Live&lt;br /&gt;
!  Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Mise en bouche]]&lt;br /&gt;
|  1G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Bonne chance !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Hors d&#039;œuvres]]&lt;br /&gt;
|  4G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 500 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Bon, il va falloir se mettre à jouer, quoi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Entrée (Rayman Jungle Run)|Entrée]]&lt;br /&gt;
|  15G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 1 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans la Jungle ! C&#039;est parti pour l&#039;exploration !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Dessert (Rayman Jungle Run)|Dessert]]&lt;br /&gt;
|  20G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 2 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Ouvre l&#039;œil, ils sont partout !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Cerise sur le gâteau]]&lt;br /&gt;
|  25G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 3 600 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Tu les auras tous, jusqu&#039;au dernier !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Course-o-Lums !]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 500 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] en UNE manche, sans mourir et sans réessayer ! Dans le calme et la bonne humeur...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Aventure-o-Lums !]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 1 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] en UNE manche, sans mourir et sans réessayer ! On se détend et...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Quête-o-Lums !]]&lt;br /&gt;
|  20G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 2 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] en UNE manche, sans mourir et sans réessayer ! Respire un bon coup...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Survie-o-Lums !]]&lt;br /&gt;
|  25G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Attrape 3 600 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] en UNE manche, sans mourir et sans réessayer ! C&#039;est mission impossible...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Première dent]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Redonne le sourire à [[Mister Death]] avec les 10 [[dent]]s du Monde 1. Facile...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Dents de lait]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Redonne le sourire à [[Mister Death]] avec les 10 [[dent]]s du Monde 2. Ça devient sérieux, là...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Dents définitives]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Redonne le sourire à [[Mister Death]] avec les 10 [[dent]]s du Monde 3. Dur dur !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Dents de sagesse]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Redonne le sourire à [[Mister Death]] avec les 10 [[dent]]s du Monde 4. On rigole plus, là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Au plaisir du dentiste]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Redonne le sourire à [[Mister Death]] avec 40 [[dent]]s. Ben, sérieusement, bon courage !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Dents en or]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Redonne le sourire à [[Mister Death]] avec les 10 [[dent]]s du Monde 5. Serre les dents !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Têtu !]] (Caché)&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Tu as réessayé le même niveau 10 fois de suite ! Dans le genre mauvais perdant...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Acharné !]] (Caché)&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Tu as réessayé le même niveau 20 fois de suite ! C&#039;est bien, ne lâche rien !&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RJR_Ach.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Survivant ! (Rayman Jungle Run)|Survivant !]] (Caché)&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Tu es mort 20 fois sur le même niveau ! Va dehors, respire un bon coup et réessaye plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:List of achievements in Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liste_des_succ%C3%A8s_de_Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=31792</id>
		<title>Liste des succès de Rayman Fiesta Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liste_des_succ%C3%A8s_de_Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=31792"/>
		<updated>2017-01-01T21:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans les versions Android et Windows 8 de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, le joueur peut gagner des succès en réalisant certaines actions, comme récupérer un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ou en finissant certains niveaux. En tout, il y a 25 succès à obtenir. Aucun d&#039;entre eux n&#039;est caché. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=0 border=1 cellpadding=3 style=&amp;quot;border-collapse:collapse; text-align: center; border-color:#aa0000; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Icône&lt;br /&gt;
!  Nom&lt;br /&gt;
!  Gamerscore &lt;br /&gt;
Xbox Live&lt;br /&gt;
!  Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_1.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Plouf]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Niveau &amp;quot;[[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Plouf !!]]&amp;quot; fini... Ça rafraîchit !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Termine le niveau &amp;quot;[[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Plouf !]]&amp;quot;&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_2.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Bébés dragons]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Niveau &amp;quot;[[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Grosses mouches brûlantes]]&amp;quot; fini... Un vrai gladiateur !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Finis le niveau &amp;quot;[[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Grosses mouches brûlantes]]&amp;quot;&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_3.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Boss Meca Carnivora]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Niveau &amp;quot;[[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Ça part en lave !]]&amp;quot; fini... Même pas peur !!&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Finis le niveau &amp;quot;[[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Ça part en lave !]]&amp;quot;&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_2.png]]&lt;br /&gt;
|  [[L&#039;appétit du dragon]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;2 niveaux d&#039;[[El Stomacho]] finis... Météore évité !!&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Finis 2 niveaux du [[El Stomacho]]&amp;quot; (Windows 8) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_2.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Le temps de digestion]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;2 niveaux dans le ventre d&#039;[[El Stomacho]] finis... Indigestion !!&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Finis 2 niveaux dans le ventre d&#039;[[El Stomacho]]&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_4.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Entrée (Rayman Fiesta Run)|Entrée]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Yeah ! 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Récupère 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]&amp;quot; (Windows 8)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_4.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Plat de résistance]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Yiiha ! 500 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés ! Bravo !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Récupère 500 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]&amp;quot; (Windows 8)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_4.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Dessert (Rayman Fiesta Run)|Dessert]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Impressionnant ! 1 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés ! Bien joué !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Récupère 1 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_4.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Gourmand]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Ok, 3600 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés. Une prouesse...&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Récupère 3600 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_4.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Vorace]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;7200 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés ! Tu as l&#039;air doué !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Récupère 7200 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_4.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Collectionneur]]&lt;br /&gt;
|  20G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;20 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés ! Pas de doute, tu es un vrai champion !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Récupère 20 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_5.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Sauveteur]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;10 [[Ptizêtre]]s libérés. Intéressant...&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Libère 10 [[Ptizêtre]]s&amp;quot; (Windows 8) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_5.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Justicier]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;50 [[Ptizêtre]]s libérés. Pas mal...&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Libère 50 [[Ptizêtre]]s&amp;quot; (Windows 8) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_5.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Héros]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;100 [[Ptizêtre]]s libérés. Joli...&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Libère 100 [[Ptizêtre]]s&amp;quot; (Windows 8) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_5.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Super Héros]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;144 [[Ptizêtre]]s libérés. Bien joué...&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Libère 144 [[Ptizêtre]]s&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_5.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Grand Libérateur]]&lt;br /&gt;
|  20G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Tous les 288 [[Ptizêtre]]s libérés. Balèze...&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Libère les 288 [[Ptizêtre]]s&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_1.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Premiers pas]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;100 m parcourus... Joggeur du dimanche&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Parcours 100 m&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_1.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Première course]]&lt;br /&gt;
|  10G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;5 km parcourus... Sportif&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Parcours 5 km&amp;quot; (Windows 8) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_1.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Footing]]&lt;br /&gt;
|  15G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;10 km parcourus... Comme un lièvre !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Parcours 10 km&amp;quot; (Windows 8)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_1.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Marathon]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;30 km parcourus... Marathonien&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Parcours 30 km&amp;quot; (Windows 8) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_6.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Janod (succès)|Janod]] (Android)&amp;lt;br&amp;gt;[[Chasseur de Psyclopes]] (Windows 8) &lt;br /&gt;
|  20G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;20 [[janod]]s tués... Que des rebonds !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Élimine 20 [[Psyclope]]s&amp;quot; (Windows 8)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:IMG 5451.png|64px]]&lt;br /&gt;
|  [[Chasseur de dragons]]&lt;br /&gt;
|  20G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;20 [[Al Inferno|Dragons Infernos]] tués... Ça brûle !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Élimine 20 [[Al Inferno|Dragons Inferno]]&amp;quot; (Windows 8) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_7.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Riche comme Crésus !]]&lt;br /&gt;
|  20G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;216 [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]] ramassées... Chanceux !&amp;quot; (Android)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Récupère 216 [[Pièce de la mort|pièces de la mort]]&amp;quot; (Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_8.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Bonbon bonhomme]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Terminer [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]].&amp;quot; (Android et Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:RFR_Ach_9.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Attrape-rêves]]&lt;br /&gt;
|  5G&lt;br /&gt;
|  &amp;quot;Termine le mode Cauchemar.&amp;quot; (Android et Windows 8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:List of achievements in Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mine_sous-marine&amp;diff=31785</id>
		<title>Mine sous-marine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mine_sous-marine&amp;diff=31785"/>
		<updated>2017-01-01T18:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;mines sous-marines&#039;&#039;&#039; sont des [[obstacles]] indestructibles de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il en existe de deux types, l&#039;un étant plus petit que l&#039;autre. Elles ont été fabriquées par les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
[[Image:Mine.png|thumb|150px|Une mine sous-marine.]]&lt;br /&gt;
[[Image:SmallMine.png|thumb|150px|Une petite mine sous-marine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] utilisent des mines sous-marines pour protéger leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. On en trouve aussi bien à l&#039;extérieur qu&#039;à l&#039;intérieur, dans les bassins. Certaines entourent une [[sentinelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] sont chassés de [[20 000 Lums sous les mers]] par les héros, ils tentent de se réinstaller dans d&#039;autres mondes, où ils installent parfois des mines sous-marines.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Image:TMII 6.jpg|thumb|350px|Des mines sous-marines autour d&#039;une [[sentinelle]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:TMII 8 (Secret Room).jpg|thumb|350px|Des autres mines sous-marines autour d&#039;une [[sentinelle]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:1-2 4.jpg|thumb|350px|Un mine sous-marine dans [[Château hanté#Envahi|Château hanté - envahi]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Underwater mine The Dark Creatures Rise .jpg|thumb|350px|Des mines sous-marines dans [[Les créatures de la nuit|Les créatures de la nuit - envahi]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, en plus de leur base de [[20 000 Lums sous les mers]], les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des mines sous-marines dans d&#039;autres zones de l&#039;[[Océan des songes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les mines sous-marines ressemblent beaucoup aux [[Boule piquante|boules piquantes]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, par leur aspect et leur fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Underwater Mine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liane_carnivore&amp;diff=31784</id>
		<title>Liane carnivore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Liane_carnivore&amp;diff=31784"/>
		<updated>2017-01-01T15:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Liane carnivore&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Liane_Carnivore.png|200px|Une liane carnivore]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Plante]] mutée&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Ptizêtres en détresse]], [[le royaume des Crapauds]] (&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;), [[Fiesta de los Muertos]] ([[Gros canard !#Envahi|Gros canard ! - envahi]]), [[20 000 Lums sous les mers]] ([[Les appartements sous-marins‏#Envahi|Les appartements sous-marins - envahi]]), [[Olympus Maximus]] ([[Soulèvement de masse‏#Envahi|Soulèvement de massee - envahi]])&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, dévoration&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;lianes carnivores&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;carnivorous liana&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis végétaux invincibles de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, c&#039;étaient des [[liane]]s comme les autres. Elles ont muté sous l&#039;influence de [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, elles poussent dans [[Ptizêtres en détresse]]. Lorsque les [[Lividstone]]s en sont chassés par les héros, des lianes carnivores poussent dans certains mondes où ils tentent de se réinstaller. Dans &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, elles poussent dans [[le royaume des Crapauds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains niveaux, les héros tombent sur de longues [[liane]]s tombantes vertes et couvertes de boutons blancs. À première vue inoffensives, chacune d&#039;elle est en réalité de la langue d&#039;une grosse plante carnivore fixée dans les hauteurs, sur une paroi ou un plafond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les héros s&#039;accrochent à une [[liane]], la plante carnivore la remonte petit à petit dans sa gueule, en claquant ses mâchoires et en faisant un bruit de boîte à musique. Si les héros ne lâchent pas prise ou ne sautent pas, ils se retrouvent dans la bouche de la plante. S&#039;ils transportent un [[cœur]], ils sont seulement mordus. S&#039;ils n&#039;ont pas de [[cœur]], ils sont dévorés. Il est impossible de tuer la plante, et tout contact avec elle est dangereux car elle est couverte d&#039;épines.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suspension aux lianes carnivores est nécessaire pour progresser, car elles permettent de franchir des précipices ou d&#039;atteindre des positions élevées. Cependant, il est possible de voir le subterfuge avant de s&#039;accrocher, en repérant la bave qui tombe près des [[liane]]s tandis que la plante garde sa gueule ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans les jeux &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(s%C3%A9rie) Half-Life]&#039;&#039; de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Valve_(entreprise) Valve], on rencontre des créatures appelées Barnacles. Ils sont fixés au plafond et tentent d&#039;attraper le joueur avec leur longue langue pour les dévorer. Dans &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country_Returns Donkey Kong Country Returns]&#039;&#039;, un jeu &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo Nintendo]&#039;&#039; de 2010, on rencontre des plantes carnivores appelées Chomps. Certains sont fixés au plafond et utilisent leur langue en forme de [[liane]] pour leurrer le joueur et tenter de le drainer dans leur gueule. Les développeurs de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; se sont peut-être inspirés de ces ennemis pour créer les lianes carnivores. D&#039;autant que &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle qu&#039;ils sont fans de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]&#039;&#039; et qu&#039;ils suivent les créations de Nintendo avec intérêt depuis des années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Carnivorous liana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Collection&amp;diff=30808</id>
		<title>Rayman Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Collection&amp;diff=30808"/>
		<updated>2016-11-29T13:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RayCarrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Collection&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman Collection 2015 FR.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = 2011 (1ère édition), 2013 et 2015 (2ème édition)&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2D et 3D &lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur et multijoueur &lt;br /&gt;
| plates-formes = PC&lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (1ère édition), 7+ (2ème édition)&lt;br /&gt;
| média = DVD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Collection&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le nom porté par deux compilations de [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sur PC. La première est sortie en 2011 et uniquement en France. La seconde est sortie en 2013 et 2015, dans plusieurs pays d&#039;Europe.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Contenu de la première édition==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu de la deuxième édition==&lt;br /&gt;
===En français (n°1)===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En français (n°2), en anglais, en espagnol et en polonais===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En slovaque et en tchèque===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rayman_Collection_2011_FR.jpg|Jaquette de la première édition de &#039;&#039;Rayman Collection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Rayman_Collection_2013_CZ.jpg|Jaquette tchèque de la deuxième édition de &#039;&#039;Rayman Collection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Box collection eng.jpeg|Jaquette anglaise de la deuxième édition de &#039;&#039;Rayman Collection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman Collection|Configurations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Collection]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Collection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compilations de jeux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayCarrot</name></author>
	</entry>
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