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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Paluchard</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Paluchard&lt;br /&gt;
| image = [[File:Paluchard_R3.JPG|center|320px|&#039;&#039;Paluchard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = Paluchard&lt;br /&gt;
| statut = Allié; Créature&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Paluchards&#039;&#039;&#039; sont d&#039;étranges créatures que l&#039;on rencontre à plusieurs reprises dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils ressemblent à des plésiosaures dotés d&#039;une énorme main à la place du museau et sont capables de nager et de voler. Ils semblent vivre dans les milieux aquatiques comme les lacs, les marais ou encore les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier à être rencontré sors la tête d&#039;un lac dans la toute première partie du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], lorsque [[Murfy]] transporte [[Rayman]] pour échapper aux [[Hoodlums]]. On en reverra plusieurs dans [[les Marais Crapoteux]] voler dans le ciel dans les premières parties du niveau. Un peu plus tard, dans le Manoir de [[Razoff]], un Paluchard enfermé dans le sous sol du donjon aidera [[Rayman]] à combattre le Comte. Il lui apportera de temps en temps un [[Pulvéropoing]] et l&#039;aidera à remonter s&#039;il tombe dans les trous au sol.&lt;br /&gt;
[[File:Paluchard1 R3.JPG|thumb|320px|left|La première apparition d&#039;un Paluchard, dans [[le Concile des Fées|Le Concile des Fées]].]] [[File:Paluchard.JPG|thumb|320px|none|Un Paluchard dans le ciel des [[Marais Crapoteux|les Marais Crapoteux]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des Paluchards vivant dans l&#039;océan aideront [[Rayman]] à remonter sur le bateau s&#039;il en tombe dans la première partie du [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées|Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
[[File:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|left|Un Paluchard aide [[Rayman]] à remonter s&#039;il tombe durant la seconde partie du combat avec [[Razoff]] dans [[les Marais Crapoteux.]]]] [[File:Paluchard Summitclouds R3.JPG|thumb|320px|none|Un Paluchard remonte [[Rayman]] à bord du bateau.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Paluchard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>Les Montagnes de Fer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Partie 1 - L&amp;#039;Île Perdue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]].]]Ce niveau se situe dans les régions montagneuses de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est une région dangereuse car les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont établi de nombreux bastions et patrouillent en grand nombre. C&#039;est dans cette région, dans les profonds canyons où se situent les mines de fer, que sont enfermés la plupart des [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. Ce niveau est l&#039;un des plus variés du jeu et se divise en trois parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 1 - L&#039;Île Perdue===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans le niveau devant un grand bâtiment de métal situé au milieu d&#039;un immense lac. Un pont de bois permet de se rendre dans le bâtiment. Une fois à l&#039;intérieur, il se retrouve sur une plateforme tournante au milieu de laquelle se trouve un tuyau protégé par des lasers. Il faut désactiver les [[interrupteur]]s pour éteindre les lasers et ainsi accéder au tuyau. Ce tuyau conduit à une suite de grottes et de clairières verdoyantes mais gardées par plusieurs [[Robot-Pirate|pirates]]. Au bout de deux clairières reliées par une caverne, [[Rayman]] doit se laisser porter par un vent violent à l&#039;aide de son [[hélico]] le long d&#039;un violent torrent. Ce torrent débouche sur un précipice. Pour éviter d&#039;y tomber, [[Rayman]] doit atteindre la montgolfière qui flotte au dessus du précipice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>Les Montagnes de Fer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Version originale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]].]]Ce niveau se situe dans les régions montagneuses de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est une région dangereuse car les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont établi de nombreux bastions et patrouillent en grand nombre. C&#039;est dans cette région, dans les profonds canyons où se situent les mines de fer, que sont enfermés la plupart des [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. Ce niveau est l&#039;un des plus variés du jeu et se divise en trois parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 1 - L&#039;Île Perdue===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans le niveau devant un grand bâtiment de métal situé au milieu d&#039;un immense lac. Un pont de bois permet de se rendre dans le bâtiment. Une fois à l&#039;intérieur, il se retrouve sur une plateforme tournante au milieu de laquelle se trouve un tuyau protégé par des lasers. Il faut désactiver les interrupteurs pour éteindre les lasers et ainsi accéder au tuyau. Ce tuyau conduit à une suite de grottes et de clairières verdoyantes mais gardées par plusieurs [[Robot-Pirate|pirates]]. Au bout de deux clairières reliées par une caverne, [[Rayman]] doit se laisser porter par un vent violent à l&#039;aide de son [[hélico]] le long d&#039;un violent torrent. Ce torrent débouche sur un précipice. Pour éviter d&#039;y tomber, [[Rayman]] doit atteindre la montgolfière qui flotte au dessus du précipice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Partie 1 - L&amp;#039;Île Perdue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]].]]Ce niveau se situe dans les régions montagneuses de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est une région dangereuse car les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont établi de nombreux bastions et patrouillent en grand nombre. C&#039;est dans cette région, dans les profonds canyons où se situent les mines de fer, que sont enfermés la plupart des [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. Ce niveau est l&#039;un des plus variés du jeu et se divise en trois parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 1 - L&#039;Île Perdue===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans le niveau devant un grand bâtiment de métal situé au milieu d&#039;un immense lac. Un pont de bois permet de se rendre dans le bâtiment. Une fois à l&#039;intérieur, il se retrouve sur une plateforme tournante au milieu de laquelle se trouve un tuyau protégé par des lasers. Il faut désactiver les interrupteurs pour éteindre les lasers et ainsi accéder au tuyau. Ce tuyau conduit à une suite de grottes et de clairières verdoyantes mais gardées par plusieurs pirates. Au bout de deux clairières reliées par une caverne, [[Rayman]] doit se laisser porter par un vent violent à l&#039;aide de son [[hélico]] le long d&#039;un violent torrent. Ce torrent débouche sur un précipice. Pour éviter d&#039;y tomber, [[Rayman]] doit atteindre la montgolfière qui flotte au dessus du précipice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2013-01-17T12:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Partie 1 - L&amp;#039;Île Ténébreuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]].]]Ce niveau se situe dans les régions montagneuses de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est une région dangereuse car les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont établi de nombreux bastions et patrouillent en grand nombre. C&#039;est dans cette région, dans les profonds canyons où se situent les mines de fer, que sont enfermés la plupart des [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. Ce niveau est l&#039;un des plus variés du jeu et se divise en trois parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 1 - L&#039;Île Perdue===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans le niveau devant un grand bâtiment de métal situé au milieu d&#039;un immense lac. Un pont de bois permet de se rendre dans le bâtiment. Une fois à l&#039;intérieur, il se retrouve sur une plateforme tournante au milieu de laquelle se trouve un tuyau protégé par des lasers. Il faut désactiver les interrupteurs pour éteindre les lasers et ainsi accéder au tuyau. Ce tuyau conduit à une suite de grottes et de clairières verdoyantes mais gardées par plusieurs pirates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Version originale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]].]]Ce niveau se situe dans les régions montagneuses de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est une région dangereuse car les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont établi de nombreux bastions et patrouillent en grand nombre. C&#039;est dans cette région, dans les profonds canyons où se situent les mines de fer, que sont enfermés la plupart des [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. Ce niveau est l&#039;un des plus variés du jeu et se divise en trois parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 1 - L&#039;Île Ténébreuse===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans le niveau devant un grand bâtiment de métal situé au milieu d&#039;un immense lac. Un pont de bois permet de se rendre dans le bâtiment. Une fois à l&#039;intérieur, il se retrouve sur une plateforme tournante au milieu de laquelle se trouve un tuyau protégé par des lasers. Il faut désactiver les interrupteurs pour éteindre les lasers et ainsi accéder au tuyau. Ce tuyau conduit à une suite de grottes et de clairières verdoyantes mais gardées par plusieurs pirates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Les Montagnes de Fer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]]]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=4948</id>
		<title>Les Montagnes de Fer</title>
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		<updated>2013-01-08T16:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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	<entry>
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		<title>Les Montagnes de Fer</title>
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		<updated>2013-01-08T16:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>Les Montagnes de Fer</title>
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		<updated>2013-01-08T16:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de [[&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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	<entry>
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		<title>Les Montagnes de Fer</title>
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		<updated>2013-01-08T16:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Montagnes de Fer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un niveau de &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;. Il se situe juste après le Tombeau des Anciens, et juste avant le Vaisseau-Prison. C&amp;#039;est ici que se ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; est un niveau de [[&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Il se situe juste après [[le Tombeau des Anciens]], et juste avant [[le Vaisseau-Prison]]. C&#039;est ici que se trouve le dernier des [[Quatre masques de Polokus]]]. Ce niveau est assez long et varié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens ]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;la Voie des Portes&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=4819</id>
		<title>Le Tour de Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=4819"/>
		<updated>2012-12-24T14:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;&#039; est le second niveau optionnel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Tout dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] sera amené à défier [[Ly]] dans une course contre la montre tout en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur le chemin. L&#039;objectif n&#039;est pas de battre [[Ly]] à la course, (elle n&#039;est là que pour montrer le chemin et vous attendra bien sagement si vous tardez trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant le temps imparti. Pour cela il faudra atteindre les check-points lumineux qui donneront des secondes supplémentaires à [[Rayman]] lorsqu&#039;il les atteins. Si le défi est réussi, [[Rayman]] recevra un [[Poing de force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les version PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plateforme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvrira un portail qui le téléportera directement dans le niveau. La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d&#039;eau qu&#039;il faudra éviter en sautant par dessus ou en les traversant à l&#039;aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitant des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s bordent le parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne à [[Rayman]] un [[Poing de force]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir un portail qui ramènera [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 [[Lums jaune]]s sont à récupérer dans ce niveau. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il ne s&#039;y trouve aucune cage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast du niveau est identique à la version PC et Nintendo 64, toutefois des éléments ont été rajoutés. On peut noter la présence notamment de [[Piranha]]s dans l&#039;eau et de petites grenouilles qui bondissent à distance dès que [[Rayman]] s&#039;en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Walk of Power&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheWalkofPowerPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;The Walk of Power&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement sur [[la Voie des Portes]], à côté du [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Le niveau est là aussi identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l&#039;arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. De plus le portail n&#039;est pas ouvert par un [[Ptizêtre]] mais se trouve déjà présent lorsque [[Rayman]] arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 2&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau est renommé &#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039; et est un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]], si [[Rayman]] a libéré suffisamment de [[Familier]]s. La disposition du niveau est toujours la même, mais il est bien plus sombre (alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, il semble se dérouler de nuit dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) et cette fois [[Rayman]] n&#039;aura pas de [[Lums jaune]]s à récupérer, mais 25 [[Lums rouge]]s. A noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ludiv&amp;diff=3992</id>
		<title>Ludiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ludiv&amp;diff=3992"/>
		<updated>2012-09-20T17:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Ludiv&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ludiv_PS1.jpg|320px|&#039;&#039;Ludiv&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = Fée&lt;br /&gt;
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Ludivs&#039;&#039;&#039; sont de petites fées qui peuplent le monde de [[Rayman]]. Elles apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ludivs portent une petite jupe et un grand chapeau de la même couleur. Elles ont aussi deux petites ailes dans le dos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation révèle que plusieurs Ludivs portent des lunettes, qu&#039;elles utilisent pour éviter de se cogner aux murs et aux arbres. Mais malgré cela, elles s&#039;assomment très souvent et tombent sans connaissance sur le sol. C&#039;est pour cela que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont réussi à en capturer plusieurs lorsqu&#039;ils ont envahi [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus]], une Ludiv vêtue de violet apparaît dans chaque [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveau bonus]], accessibles lorsque le joueur parvient à récolter tous les [[Lums jaune]]s et briser toutes les [[cage]]s dans un monde. Dans un [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveau bonus]], le joueur incarne un [[Bébé Globox]] qui fait une course contre le [[Pirate Lunette]]. S&#039;il gagne, la Ludiv donne à [[Rayman]] de la vie et/ou un [[Poing de Force]]. Mais s&#039;il échoue, le [[Robot-Pirate|Pirate]] effraye la fée, qui partira, sans donner de cadeau pour le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, des Ludivs aux habits violets sont enfermées dans des [[cage]]s, comme les [[Oxigrus|Denys]] et les [[Murfy (espèce)|Murfys]]. Quand [[Rayman]] libère une Ludiv, elle lui redonne de la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ludivs apparaissent également dans une nouvelle cinématique de la version PlayStation, à la fin du niveau [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus]], deux Ludivs apparaissent dans [[le Concile des Fées]]. Elles sont vêtues d&#039;un chapeau et d&#039;une robe rouges. Elles se font malmenées par [[André]], qui cherche à atteindre le [[Cœur du Monde]]. La première se nomme Marie-Odile. La seconde Ludiv ouvre une porte à [[Rayman]] pour l&#039;aider à poursuivre le [[Lums noir]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2TGE-PC-BonusLevel-Ludiv.jpg|left|320px|thumb|Une Ludiv dans le [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveau bonus]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ludivs R3.JPG|thumb|450px|none|Une Ludiv dans [[le Concile des Fées]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ludiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=2850</id>
		<title>Razoff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=2850"/>
		<updated>2012-04-15T19:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Razoff dans Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Comte Razoff&lt;br /&gt;
| image = [[Image:razoff.jpg|center|200px|&#039;&#039;Count Razoff&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans =&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue &#039;&#039;(ressemblances notables avec l&#039;[[Inspecteur Grub]] de [[Rayman: The Animated Series|The Animated Series]] ou les [[Ptizêtre]]s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| statut = Chasseur, Boss&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Comte Razoff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Razoff in game R3.JPG|left|thumb|320px|Razoff le chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Comte Razoff Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparaît dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; en tant que boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. C&#039;est une sorte de grand reptile vert vêtu d&#039;un habit rouge qui ressemble à un gigantesque [[Ptizêtre]] ou à l&#039;Inspecteur Grub de la [[Série Animée]]. Il porte également un grand fusil à lunette qui lui sert à chasser ou à repousser les intrus qui chercheraient à s&#039;introduire dans son immense manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff est le dernier descendant d&#039;une illustre famille de chasseurs, la &#039;&#039;&#039;famille Shoedsackovski&#039;&#039;&#039;. Il est le fils du &#039;&#039;&#039;Comte Zaroff Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; et le petit-fils de &#039;&#039;&#039;Nemrod&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Artémis Shoedsackovski&#039;&#039;&#039;. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s&#039;installer dans un manoir au fin fond des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu&#039;après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Jusqu&#039;à présent il a du se contenter de modestes prises comme les petits [[Ugly]] emprisonnés un peu partout dans son manoir, quelques [[Ptizêtre]]s enfermés dans des cages ou encore le [[Paluchard]] gardé dans sa cave, mais il ne désespère pas d&#039;obtenir un jour un trophée qui fera la fierté de sa famille, trophée qu&#039;il pense avoir trouvé en la personne de [[Rayman]], qui en errant dans [[les Marais Crapoteux]], entre par inadvertance dans son Manoir. Malheureusement pour le Comte,  [[Rayman]] parviendra à s&#039;échapper en compagnie de son ami [[Globox]], après avoir délivré toutes les créatures qu&#039;il avait capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît également que [[Bégoniax]], la sorcière des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. En effet, après avoir vaincu le Comte, [[Rayman]] et [[Globox]] assistent à une scène dans laquelle [[Bégoniax]] débarque en trombe dans le Manoir et se jette sur Razoff, qui essaye de s&#039;échapper, en le couvrant de baisers. On peut ainsi supposer une liaison probable entre ces deux personnages, ou un destin funeste pour le pauvre chasseur, [[Bégoniax]] étant connue pour transformer les hommes qui rejettent son amour en crapauds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Razoff prétend être haut titulaire de la Chaire de cynégétique à l&#039;Université de Tyr-Kainkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Famille Shoedsackovski ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Famille Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; est une illustre famille de chasseurs. Les membres connus de cette longue lignée sont &#039;&#039;&#039;Nemrod&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Artémis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Zaroff&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Razoff&#039;&#039;&#039;, le dernier descendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tradition de la famille veut que chaque membre parte s&#039;installer un jour dans [[les Marais Crapoteux]] et ne revienne qu&#039;après avoir capturé ou tué une créature suffisamment rare pour constituer un trophée de valeur. Il semblerait que la prise de Nemrod fut &#039;&#039;&#039;l&#039;Abominable Géranium des Mers de Cacatoès&#039;&#039;&#039; et celle de Zaroff la légendaire [[Space Mama]], le boss de [[la Cité des Images]] dans [[Rayman 1]]. Artémis a probablement été exemptée de cette tradition, puisqu&#039;elle n&#039;est pas un membre direct de la famille, en tant que femme de Nemrod. Quant à Razoff, il a tenté de faire de [[Rayman]] son trophée légendaire, sans succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms de tous les membres de la famille Shoedsackovski sont des références à des noms de chasseurs mythologiques. Artémis était la déesse de la chasse en Grèce antique, et Nimrod un chasseur qui a participé à la construction de la Tour de Babel dans l&#039;Ancien Testament. Enfin, le Général Zaroff est un infâme chasseur qui apparaît dans une nouvelle de Richard Connell, &#039;&#039;The Most Dangerous Game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Manoir de Razoff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff&#039;s_mansion.png|left|thumb|320px|Le Manoir du Comte Razoff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située au fin-fond des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], cette imposante demeure sert de repaire au Comte Razoff. C&#039;est un grand Manoir possédant de nombreuses salles meublées pour satisfaire l’excentricité et l&#039;immense égo de son propriétaire. Chaque salle est ornée de tableaux représentant le Comte, de gigantesques miroirs ou de statues à son effigie. On y trouve également des statues d&#039;étranges créatures, probablement d&#039;anciennes prises du chasseur ou des cibles convoitées. On peut y voir des statues de [[Piranhas]], de [[Ugly]] ou encore quelques statues de [[Sssssam]], le serpent qui aide [[Rayman]] à traverser un marais dans [[Rayman 2]]. Enfin, les pièces sont remplies d&#039;armements et de divers ustensiles de chasse. Une pièce spéciale située en hauteur possède un télescope avec lequel Razoff surveille sa demeure (c&#039;est d&#039;ailleurs grâce à cet instrument qu&#039;il voit [[Rayman]] entrer dans son Manoir) et d&#039;un fusil de sniper qui lui permet de viser avec précision sans être vu dans certaines salles. Dans les couloirs du Manoir, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés qui donneront des [[Lums Rouge]]s à [[Rayman]] s&#039;il les libère. Des [[Ptizêtres]] sont enfermés dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle même située dans une sorte de grand couloir.[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff sur son boulet. &amp;quot;Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le Manoir comprend un donjon souterrain dont l&#039;entrée se situe dans le grand hall du manoir. C&#039;est là que [[Globox]], transformé en crapaud, s&#039;est perdu. Razoff tentera de s&#039;y réfugier et d&#039;y tendre un piège à [[Rayman]] après que celui-ci l&#039;ai vaincu une première fois. C&#039;est une grande pièce cernée par une grille qui empêche ceux qui y pénètrent d&#039;en sortir. Une immense cave souterraine se situe juste sous cette pièce. C&#039;est dans cette cave qu&#039;est enfermé le [[Paluchard]], une sorte de gros dinosaure dont la tête est en réalité une main à trois doigts. Le sol du donjon est en fait constitué de minces parois de pierre qui permettent de traverser la salle sans tomber dans la cave. Un énorme boulet doté de pics arrondis est suspendu au plafond du donjon, et Razoff s&#039;en sert comme arme en traversant la salle, perché sur l&#039;imposante masse et tente d&#039;écraser ses adversaires. C&#039;est de cette manière qu&#039;il se débarrasse des crapauds envoyés par [[Bégoniax]] qui infestent sa cave et qu&#039;il tentera d&#039;éliminer [[Rayman]] après que celui-ci l&#039;ai défait une première fois, mais là encore ce sera en vain. Enfin, une cage emprisonnant des [[Ptizêtres]] est suspendue sur le côté du donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razoff dans Rayman 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Razoff_shoots_Rayman.jpg|left|thumb|320px|&amp;quot;Toi tu seras parfait dans mon salon...une fois empaillé!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu [[Rayman 3]], Razoff est le dernier boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. [[Rayman]] entre dans son Manoir, et le Comte le prend alors pour cible afin de s&#039;en constituer un trophée. Il se dissimule dans le Manoir en tirant des flèches mais tente de fuir dès que l&#039;on s&#039;approche de lui. Il reste parfois à l&#039;affut dans certaines pièces et ferme les portes pour piéger [[Rayman]] en le fusillant. &lt;br /&gt;
L&#039;astuce consiste à se dissimuler derrière le mobilier de la pièce pour le frapper au bon moment. Au bout de quelques coups, il s&#039;enfuira de la pièce en laissant deux mines derrière lui. Parfois, il se rend à son perchoir pour tirer sur [[Rayman]] avec un fusil-sniper tout en restant hors d&#039;atteinte. Il faut alors se dissimuler derrière le mobilier pour échapper à son collimateur précis jusqu&#039;à ce qu&#039;il arrive à cours de munitions. Le but est donc de se lancer à sa poursuite pour le frapper tout en échappant à ses pièges retors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Razoff vaincu, il se réfugiera dans son donjon. En le suivant, on se retrouve dans la salle située au dessus de la cave. Razoff, perché sur son boulet, tentera d&#039;écraser [[Rayman]] en se projetant sur lui. [[Rayman]] devra alors sauter en lançant son poing pour atteindre Razoff tout en esquivant l&#039;énorme masse. Si [[Rayman]] chute dans la cave, le sympathique [[Paluchard]] le remontera sur une des corniches. L&#039;animal lui offrira aussi un [[Pulvéropoing]], qui permettra de faire chuter Razoff dans la cave, où le [[Paluchard]] lui fera passer un mauvais quart d&#039;heure. Pour l&#039;en empêcher, Razoff écrasera les corniches pour faire tomber la [[Lessive Laser]] à la cave. De temps en temps, le [[Paluchard]] la remontera ailleurs, et les [[Ptizêtres]] donneront des Lums Rouges pour aider [[Rayman]]. Si Razoff est vaincu, le boulet se détache du plafond et [[Rayman]] et [[Globox]] (qui a retrouvé son apparence), profitent que le chasseur soit retenu par [[Bégoniax]] pour s&#039;échapper à l&#039;aide d&#039;un miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;apparaître dans le jeu lui même, Razoff est aussi un personnage jouable dans trois mini-jeux, ce qui en fait un des personnage les plus notables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Crush]], le joueur contrôle le boulet de Razoff dans le donjon et doit s&#039;en servir pour écraser les crapauds de [[Bégoniax]] qui envahissent la cave. Ce jeu présume peut être de la vengeance de [[Bégoniax]] après que le chasseur ai rejeté ses avances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Razoff Circus]], le joueur incarne le chasseur dans un jeu de tir à la première personne. Ce jeu représente une séance d&#039;entraînement de Razoff. Celui-ci se déplace dans son Manoir tout en tirant sur les pancartes qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher les pancartes à son effigie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans [[Commando]], un jeu de tir à la troisième personne, le joueur incarne Razoff qui tente de faire face à une invasion de [[Hoodlums]]. Il doit donc se déplacer à travers divers environnements du monde de [[Rayman 3]] en tirant sur les [[Fantasnips]] qui apparaissent. Ce jeu est constitué de trois niveaux se terminant par un affrontement avec un boss, un [[Hoodlum]] plus résistant comme un [[Boombolero]]. Razoff peut tirer des boules orangées qui semblent plus puissantes que le poing de [[Rayman]] puisque un seul tir suffit à éliminer un Fantasnip, et des grenades bleues capables de détruire plusieurs Fantasnips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Count Razoff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=2849</id>
		<title>Razoff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=2849"/>
		<updated>2012-04-15T19:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Razoff dans Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Comte Razoff&lt;br /&gt;
| image = [[Image:razoff.jpg|center|200px|&#039;&#039;Count Razoff&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans =&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue &#039;&#039;(ressemblances notables avec l&#039;[[Inspecteur Grub]] de [[Rayman: The Animated Series|The Animated Series]] ou les [[Ptizêtre]]s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| statut = Chasseur, Boss&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Comte Razoff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Razoff in game R3.JPG|left|thumb|320px|Razoff le chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Comte Razoff Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparaît dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; en tant que boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. C&#039;est une sorte de grand reptile vert vêtu d&#039;un habit rouge qui ressemble à un gigantesque [[Ptizêtre]] ou à l&#039;Inspecteur Grub de la [[Série Animée]]. Il porte également un grand fusil à lunette qui lui sert à chasser ou à repousser les intrus qui chercheraient à s&#039;introduire dans son immense manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff est le dernier descendant d&#039;une illustre famille de chasseurs, la &#039;&#039;&#039;famille Shoedsackovski&#039;&#039;&#039;. Il est le fils du &#039;&#039;&#039;Comte Zaroff Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; et le petit-fils de &#039;&#039;&#039;Nemrod&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Artémis Shoedsackovski&#039;&#039;&#039;. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s&#039;installer dans un manoir au fin fond des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu&#039;après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Jusqu&#039;à présent il a du se contenter de modestes prises comme les petits [[Ugly]] emprisonnés un peu partout dans son manoir, quelques [[Ptizêtre]]s enfermés dans des cages ou encore le [[Paluchard]] gardé dans sa cave, mais il ne désespère pas d&#039;obtenir un jour un trophée qui fera la fierté de sa famille, trophée qu&#039;il pense avoir trouvé en la personne de [[Rayman]], qui en errant dans [[les Marais Crapoteux]], entre par inadvertance dans son Manoir. Malheureusement pour le Comte,  [[Rayman]] parviendra à s&#039;échapper en compagnie de son ami [[Globox]], après avoir délivré toutes les créatures qu&#039;il avait capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît également que [[Bégoniax]], la sorcière des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. En effet, après avoir vaincu le Comte, [[Rayman]] et [[Globox]] assistent à une scène dans laquelle [[Bégoniax]] débarque en trombe dans le Manoir et se jette sur Razoff, qui essaye de s&#039;échapper, en le couvrant de baisers. On peut ainsi supposer une liaison probable entre ces deux personnages, ou un destin funeste pour le pauvre chasseur, [[Bégoniax]] étant connue pour transformer les hommes qui rejettent son amour en crapauds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Razoff prétend être haut titulaire de la Chaire de cynégétique à l&#039;Université de Tyr-Kainkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Famille Shoedsackovski ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Famille Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; est une illustre famille de chasseurs. Les membres connus de cette longue lignée sont &#039;&#039;&#039;Nemrod&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Artémis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Zaroff&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Razoff&#039;&#039;&#039;, le dernier descendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tradition de la famille veut que chaque membre parte s&#039;installer un jour dans [[les Marais Crapoteux]] et ne revienne qu&#039;après avoir capturé ou tué une créature suffisamment rare pour constituer un trophée de valeur. Il semblerait que la prise de Nemrod fut &#039;&#039;&#039;l&#039;Abominable Géranium des Mers de Cacatoès&#039;&#039;&#039; et celle de Zaroff la légendaire [[Space Mama]], le boss de [[la Cité des Images]] dans [[Rayman 1]]. Artémis a probablement été exemptée de cette tradition, puisqu&#039;elle n&#039;est pas un membre direct de la famille, en tant que femme de Nemrod. Quant à Razoff, il a tenté de faire de [[Rayman]] son trophée légendaire, sans succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms de tous les membres de la famille Shoedsackovski sont des références à des noms de chasseurs mythologiques. Artémis était la déesse de la chasse en Grèce antique, et Nimrod un chasseur qui a participé à la construction de la Tour de Babel dans l&#039;Ancien Testament. Enfin, le Général Zaroff est un infâme chasseur qui apparaît dans une nouvelle de Richard Connell, &#039;&#039;The Most Dangerous Game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Manoir de Razoff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff&#039;s_mansion.png|left|thumb|320px|Le Manoir du Comte Razoff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située au fin-fond des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], cette imposante demeure sert de repaire au Comte Razoff. C&#039;est un grand Manoir possédant de nombreuses salles meublées pour satisfaire l’excentricité et l&#039;immense égo de son propriétaire. Chaque salle est ornée de tableaux représentant le Comte, de gigantesques miroirs ou de statues à son effigie. On y trouve également des statues d&#039;étranges créatures, probablement d&#039;anciennes prises du chasseur ou des cibles convoitées. On peut y voir des statues de [[Piranhas]], de [[Ugly]] ou encore quelques statues de [[Sssssam]], le serpent qui aide [[Rayman]] à traverser un marais dans [[Rayman 2]]. Enfin, les pièces sont remplies d&#039;armements et de divers ustensiles de chasse. Une pièce spéciale située en hauteur possède un télescope avec lequel Razoff surveille sa demeure (c&#039;est d&#039;ailleurs grâce à cet instrument qu&#039;il voit [[Rayman]] entrer dans son Manoir) et d&#039;un fusil de sniper qui lui permet de viser avec précision sans être vu dans certaines salles. Dans les couloirs du Manoir, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés qui donneront des [[Lums Rouge]]s à [[Rayman]] s&#039;il les libère. Des [[Ptizêtres]] sont enfermés dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle même située dans une sorte de grand couloir.[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff sur son boulet. &amp;quot;Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le Manoir comprend un donjon souterrain dont l&#039;entrée se situe dans le grand hall du manoir. C&#039;est là que [[Globox]], transformé en crapaud, s&#039;est perdu. Razoff tentera de s&#039;y réfugier et d&#039;y tendre un piège à [[Rayman]] après que celui-ci l&#039;ai vaincu une première fois. C&#039;est une grande pièce cernée par une grille qui empêche ceux qui y pénètrent d&#039;en sortir. Une immense cave souterraine se situe juste sous cette pièce. C&#039;est dans cette cave qu&#039;est enfermé le [[Paluchard]], une sorte de gros dinosaure dont la tête est en réalité une main à trois doigts. Le sol du donjon est en fait constitué de minces parois de pierre qui permettent de traverser la salle sans tomber dans la cave. Un énorme boulet doté de pics arrondis est suspendu au plafond du donjon, et Razoff s&#039;en sert comme arme en traversant la salle, perché sur l&#039;imposante masse et tente d&#039;écraser ses adversaires. C&#039;est de cette manière qu&#039;il se débarrasse des crapauds envoyés par [[Bégoniax]] qui infestent sa cave et qu&#039;il tentera d&#039;éliminer [[Rayman]] après que celui-ci l&#039;ai défait une première fois, mais là encore ce sera en vain. Enfin, une cage emprisonnant des [[Ptizêtres]] est suspendue sur le côté du donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razoff dans Rayman 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Razoff_shoots_Rayman.jpg|left|thumb|320px|&amp;quot;Toi tu seras parfait dans mon salon...une fois empaillé!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu [[Rayman 3]], Razoff est le dernier boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. [[Rayman]] entre dans son Manoir, et le Comte le prend alors pour cible afin de s&#039;en constituer un trophée. Il se dissimule dans le Manoir en tirant des flèches mais tente de fuir dès que l&#039;on s&#039;approche de lui. Il reste parfois à l&#039;affut dans certaines pièces et ferme les portes pour piéger [[Rayman]] en le fusillant. &lt;br /&gt;
L&#039;astuce consiste à se dissimuler derrière le mobilier de la pièce pour le frapper au bon moment. Au bout de quelques coups, il s&#039;enfuira de la pièce en laissant deux mines derrière lui. Parfois, il se rend à son perchoir pour tirer sur [[Rayman]] avec un fusil-sniper tout en restant hors d&#039;atteinte. Il faut alors se dissimuler derrière le mobilier pour échapper à son collimateur précis jusqu&#039;à ce qu&#039;il arrive à cours de munitions. Le but est donc de se lancer à sa poursuite pour le frapper tout en échappant à ses pièges retors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Razoff vaincu, il se réfugiera dans son donjon. En le suivant, on se retrouve dans la salle située au dessus de la cave. Razoff, perché sur son boulet, tentera d&#039;écraser [[Rayman]] en se projetant sur lui. [[Rayman]] devra alors sauter en lançant son poing pour atteindre Razoff tout en esquivant l&#039;énorme masse. Si [[Rayman]] chute dans la cave, le sympathique [[Paluchard]] le remontera sur une des corniches. L&#039;animal lui offrira aussi un [[Pulvéropoing]], qui permettra de faire chuter Razoff dans la cave, où le [[Paluchard]] lui fera passer un mauvais quart d&#039;heure. Pour l&#039;en empêcher, Razoff écrasera les corniches pour faire tomber la [[Lessive Laser]] à la cave. De temps en temps, le [[Paluchard]] la remontera ailleurs, et les [[Ptizètres]] donneront des Lums Rouges pour aider [[Rayman]]. Si Razoff est vaincu, le boulet se détache du plafond et [[Rayman]] et [[Globox]] (qui a retrouvé son apparence), profitent que le chasseur soit retenu par [[Bégoniax]] pour s&#039;échapper à l&#039;aide d&#039;un miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;apparaître dans le jeu lui même, Razoff est aussi un personnage jouable dans trois mini-jeux, ce qui en fait un des personnage les plus notables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Crush]], le joueur contrôle le boulet de Razoff dans le donjon et doit s&#039;en servir pour écraser les crapauds de [[Bégoniax]] qui envahissent la cave. Ce jeu présume peut être de la vengeance de [[Bégoniax]] après que le chasseur ai rejeté ses avances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Razoff Circus]], le joueur incarne le chasseur dans un jeu de tir à la première personne. Ce jeu représente une séance d&#039;entraînement de Razoff. Celui-ci se déplace dans son Manoir tout en tirant sur les pancartes qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher les pancartes à son effigie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans [[Commando]], un jeu de tir à la troisième personne, le joueur incarne Razoff qui tente de faire face à une invasion de [[Hoodlums]]. Il doit donc se déplacer à travers divers environnements du monde de [[Rayman 3]] en tirant sur les [[Fantasnips]] qui apparaissent. Ce jeu est constitué de trois niveaux se terminant par un affrontement avec un boss, un [[Hoodlum]] plus résistant comme un [[Boombolero]]. Razoff peut tirer des boules orangées qui semblent plus puissantes que le poing de [[Rayman]] puisque un seul tir suffit à éliminer un Fantasnip, et des grenades bleues capables de détruire plusieurs Fantasnips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Count Razoff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=2848</id>
		<title>Razoff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Razoff&amp;diff=2848"/>
		<updated>2012-04-15T18:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Le Manoir de Razoff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Comte Razoff&lt;br /&gt;
| image = [[Image:razoff.jpg|center|200px|&#039;&#039;Count Razoff&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans =&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue &#039;&#039;(ressemblances notables avec l&#039;[[Inspecteur Grub]] de [[Rayman: The Animated Series|The Animated Series]] ou les [[Ptizêtre]]s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| statut = Chasseur, Boss&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Comte Razoff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Razoff in game R3.JPG|left|thumb|320px|Razoff le chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Comte Razoff Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparaît dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; en tant que boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. C&#039;est une sorte de grand reptile vert vêtu d&#039;un habit rouge qui ressemble à un gigantesque [[Ptizêtre]] ou à l&#039;Inspecteur Grub de la [[Série Animée]]. Il porte également un grand fusil à lunette qui lui sert à chasser ou à repousser les intrus qui chercheraient à s&#039;introduire dans son immense manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razoff est le dernier descendant d&#039;une illustre famille de chasseurs, la &#039;&#039;&#039;famille Shoedsackovski&#039;&#039;&#039;. Il est le fils du &#039;&#039;&#039;Comte Zaroff Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; et le petit-fils de &#039;&#039;&#039;Nemrod&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Artémis Shoedsackovski&#039;&#039;&#039;. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s&#039;installer dans un manoir au fin fond des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu&#039;après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Jusqu&#039;à présent il a du se contenter de modestes prises comme les petits [[Ugly]] emprisonnés un peu partout dans son manoir, quelques [[Ptizêtre]]s enfermés dans des cages ou encore le [[Paluchard]] gardé dans sa cave, mais il ne désespère pas d&#039;obtenir un jour un trophée qui fera la fierté de sa famille, trophée qu&#039;il pense avoir trouvé en la personne de [[Rayman]], qui en errant dans [[les Marais Crapoteux]], entre par inadvertance dans son Manoir. Malheureusement pour le Comte,  [[Rayman]] parviendra à s&#039;échapper en compagnie de son ami [[Globox]], après avoir délivré toutes les créatures qu&#039;il avait capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît également que [[Bégoniax]], la sorcière des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. En effet, après avoir vaincu le Comte, [[Rayman]] et [[Globox]] assistent à une scène dans laquelle [[Bégoniax]] débarque en trombe dans le Manoir et se jette sur Razoff, qui essaye de s&#039;échapper, en le couvrant de baisers. On peut ainsi supposer une liaison probable entre ces deux personnages, ou un destin funeste pour le pauvre chasseur, [[Bégoniax]] étant connue pour transformer les hommes qui rejettent son amour en crapauds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Razoff prétend être haut titulaire de la Chaire de cynégétique à l&#039;Université de Tyr-Kainkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Famille Shoedsackovski ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Famille Shoedsackovski&#039;&#039;&#039; est une illustre famille de chasseurs. Les membres connus de cette longue lignée sont &#039;&#039;&#039;Nemrod&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Artémis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Zaroff&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Razoff&#039;&#039;&#039;, le dernier descendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tradition de la famille veut que chaque membre parte s&#039;installer un jour dans [[les Marais Crapoteux]] et ne revienne qu&#039;après avoir capturé ou tué une créature suffisamment rare pour constituer un trophée de valeur. Il semblerait que la prise de Nemrod fut &#039;&#039;&#039;l&#039;Abominable Géranium des Mers de Cacatoès&#039;&#039;&#039; et celle de Zaroff la légendaire [[Space Mama]], le boss de [[la Cité des Images]] dans [[Rayman 1]]. Artémis a probablement été exemptée de cette tradition, puisqu&#039;elle n&#039;est pas un membre direct de la famille, en tant que femme de Nemrod. Quant à Razoff, il a tenté de faire de [[Rayman]] son trophée légendaire, sans succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms de tous les membres de la famille Shoedsackovski sont des références à des noms de chasseurs mythologiques. Artémis était la déesse de la chasse en Grèce antique, et Nimrod un chasseur qui a participé à la construction de la Tour de Babel dans l&#039;Ancien Testament. Enfin, le Général Zaroff est un infâme chasseur qui apparaît dans une nouvelle de Richard Connell, &#039;&#039;The Most Dangerous Game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Manoir de Razoff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Razoff&#039;s_mansion.png|left|thumb|320px|Le Manoir du Comte Razoff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située au fin-fond des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], cette imposante demeure sert de repaire au Comte Razoff. C&#039;est un grand Manoir possédant de nombreuses salles meublées pour satisfaire l’excentricité et l&#039;immense égo de son propriétaire. Chaque salle est ornée de tableaux représentant le Comte, de gigantesques miroirs ou de statues à son effigie. On y trouve également des statues d&#039;étranges créatures, probablement d&#039;anciennes prises du chasseur ou des cibles convoitées. On peut y voir des statues de [[Piranhas]], de [[Ugly]] ou encore quelques statues de [[Sssssam]], le serpent qui aide [[Rayman]] à traverser un marais dans [[Rayman 2]]. Enfin, les pièces sont remplies d&#039;armements et de divers ustensiles de chasse. Une pièce spéciale située en hauteur possède un télescope avec lequel Razoff surveille sa demeure (c&#039;est d&#039;ailleurs grâce à cet instrument qu&#039;il voit [[Rayman]] entrer dans son Manoir) et d&#039;un fusil de sniper qui lui permet de viser avec précision sans être vu dans certaines salles. Dans les couloirs du Manoir, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés qui donneront des [[Lums Rouge]]s à [[Rayman]] s&#039;il les libère. Des [[Ptizêtres]] sont enfermés dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle même située dans une sorte de grand couloir.[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff sur son boulet. &amp;quot;Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le Manoir comprend un donjon souterrain dont l&#039;entrée se situe dans le grand hall du manoir. C&#039;est là que [[Globox]], transformé en crapaud, s&#039;est perdu. Razoff tentera de s&#039;y réfugier et d&#039;y tendre un piège à [[Rayman]] après que celui-ci l&#039;ai vaincu une première fois. C&#039;est une grande pièce cernée par une grille qui empêche ceux qui y pénètrent d&#039;en sortir. Une immense cave souterraine se situe juste sous cette pièce. C&#039;est dans cette cave qu&#039;est enfermé le [[Paluchard]], une sorte de gros dinosaure dont la tête est en réalité une main à trois doigts. Le sol du donjon est en fait constitué de minces parois de pierre qui permettent de traverser la salle sans tomber dans la cave. Un énorme boulet doté de pics arrondis est suspendu au plafond du donjon, et Razoff s&#039;en sert comme arme en traversant la salle, perché sur l&#039;imposante masse et tente d&#039;écraser ses adversaires. C&#039;est de cette manière qu&#039;il se débarrasse des crapauds envoyés par [[Bégoniax]] qui infestent sa cave et qu&#039;il tentera d&#039;éliminer [[Rayman]] après que celui-ci l&#039;ai défait une première fois, mais là encore ce sera en vain. Enfin, une cage emprisonnant des [[Ptizêtres]] est suspendue sur le côté du donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razoff dans Rayman 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Razoff_shoots_Rayman.jpg|left|thumb|320px|&amp;quot;Toi tu seras parfait dans mon salon...une fois empaillé!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu [[Rayman 3]], Razoff est le dernier boss des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. [[Rayman]] entre dans son Manoir, et le Comte le prend alors pour cible afin de s&#039;en constituer un trophée. Il se dissimule dans le Manoir en tirant des flèches mais tente de fuir dès que l&#039;on s&#039;approche de lui. Il reste parfois à l&#039;affut dans certaines pièces et ferme les portes pour piéger [[Rayman]] en le fusillant. &lt;br /&gt;
L&#039;astuce consiste à se dissimuler derrière le mobilier de la pièce pour le frapper au bon moment. Au bout de quelques coups, il s&#039;enfuira de la pièce en laissant deux mines derrière lui. Parfois, il se rend à son perchoir pour tirer sur [[Rayman]] avec un fusil-sniper tout en restant hors d&#039;atteinte. Il faut alors se dissimuler derrière le mobilier pour échapper à son collimateur précis jusqu&#039;à ce qu&#039;il arrive à cours de munitions. Le but est donc de se lancer à sa poursuite pour le frapper tout en échappant à ses pièges retors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Razoff vaincu, il se réfugiera dans son donjon. En le suivant, on se retrouve dans la salle située au dessus de la cave. Razoff, perché sur son boulet, tentera d&#039;écraser [[Rayman]] en se projetant sur lui. [[Rayman]]devra alors sauter en lançant son poing pour atteindre Razoff tout en esquivant l&#039;énorme masse. Si [[Rayman]] chute dans la cave, le sympathique [[Paluchard]] le remontera sur une des corniches. L&#039;animal lui offrira aussi un [[Pulvéropoing]], qui permettra de faire chuter Razoff dans la cave, où le [[Paluchard]] lui fera passer un mauvais quart d&#039;heure. Pour l&#039;en empêcher, Razoff écrasera les corniches pour faire tomber la [[Lessive Laser]] à la cave. De temps en temps, le [[Paluchard]] la remontera ailleurs, et les [[Ptizètres]] donneront des Lums Rouges pour aider [[Rayman]]. Si Razoff est vaincu, le boulet se détache du plafond et [[Rayman]] et [[Globox]] (qui a retrouvé son apparence), profitent que le chasseur soit retenu par [[Bégoniax]] pour s&#039;échapper à l&#039;aide d&#039;un miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;apparaître dans le jeu lui même, Razoff est aussi un personnage jouable dans trois mini-jeux, ce qui en fait un des personnage les plus notables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Crush]], le joueur contrôle le boulet de Razoff dans le donjon et doit s&#039;en servir pour écraser les crapauds de [[Bégoniax]] qui envahissent la cave. Ce jeu présume peut être de la vengeance de [[Bégoniax]] après que le chasseur ai rejeté ses avances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Razoff Circus]], le joueur incarne le chasseur dans un jeu de tir à la première personne. Ce jeu représente une séance d&#039;entraînement de Razoff. Celui-ci se déplace dans son Manoir tout en tirant sur les pancartes qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher les pancartes à son effigie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans [[Commando]], un jeu de tir à la troisième personne, le joueur incarne Razoff qui tente de faire face à une invasion de [[Hoodlums]]. Il doit donc se déplacer à travers divers environnements du monde de [[Rayman 3]] en tirant sur les [[Fantasnips]] qui apparaissent. Ce jeu est constitué de trois niveaux se terminant par un affrontement avec un boss, un [[Hoodlum]] plus résistant comme un [[Boombolero]]. Razoff peut tirer des boules orangées qui semblent plus puissantes que le poing de [[Rayman]] puisque un seul tir suffit à éliminer un Fantasnip, et des grenades bleues capables de détruire plusieurs Fantasnips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Count Razoff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2825</id>
		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2825"/>
		<updated>2012-04-13T10:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;  annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[Lapin Crétin|lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. Cependant, une [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]] sortie en 2006 se rapproche beaucoup de ce premier projet de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005 concept art==&lt;br /&gt;
En 2009, certains artwoks du projet datant de 2005 réalisées par Guillaume Bonamy ont été dévoilés. Ils représentent des versions en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] présents dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, ainsi que de nouveaux environnements nommées [[le Palais Temporel]], [[le Monde Organique]] et [[Le Monde des Jouets]]. Bien que les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]], [[le Palais Temporel]] semble avoir été définitivement abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie d&#039;artworks de Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|La version en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|Une grotte de [[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|[[le Palais Temporel]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[le Monde Organique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|[[Le Monde des Jouets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RaygirlEmperorRabbid.jpg|thumb|La petite amie de [[Rayman]], sous l&#039;emprise du Lapin Empereur. Cet artwork est une référence évidente à Jabba le Hutt, dans Star Wars.]]&lt;br /&gt;
==Histoire et personnages==&lt;br /&gt;
D&#039;après les différentes informations qui avaient été livrées sur le jeu, une gigantesque armée de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] a envahi [[la Croisée des Rêves]] afin de se venger de ses habitant qui les avaient persécutés pendant des décennies. Le Lapin Empereur, une sorte d&#039;énorme lapin amorphe ressemblant à une limace, a kidnappé la petite amie de [[Rayman]]. Ce dernier affrontera alors l&#039;armée des lapins pour sauver le monde et délivrer sa belle, en s&#039;aidant de nouveaux pouvoirs tels que la capacité de changer de costume ou encore de chevaucher des animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations ont été données sur la petite amie de [[Rayman]] qui était censée apparaître dans ce jeu, il s&#039;agit apparemment d&#039;une membre de son espèce, mais dotée de jambes. Michel Ancel avait annoncé que dans cette aventure, &amp;quot;Rayman devra sauver le monde, sa petite amie, la petite amie de son pire ennemi et son pire ennemi!&amp;quot;. il a été confirmé plus tard que cet ennemi serait [[André]], on peut donc supposer que &amp;quot;la petite amie de son pire ennemi&amp;quot; est [[Toots]], la femme [[Hoodlum]] clamant les annonces dans [[le QG Hoodlums]] de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communiqué de presse==&lt;br /&gt;
Le communiqué de presse officiel d&#039;Ubisoft en 2006 à propos de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raygirlspiders.gif|thumb|[[Rayman]] sauvant sa petite amie.]][[File:RRR-Warthog.jpg|thumb|[[Rayman]] chevauchant un phacochère.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Paris, France – le 3 mai 2006 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, dévoile le lancement du quatrième opus de la franchise Rayman®, Rayman Raving Rabbids™, pour Noël 2006. Développé sur les consoles de génération actuelle et de prochaine génération, Rayman Raving Rabbids™ sera également présent au lancement de la console Nintendo Wii™, anciennement nommée Nintendo Revolution, et profitera de son système de contrôle révolutionnaire. Rayman Raving Rabbids™ est actuellement en développement dans les studios d’Ubisoft à Montpellier sous la direction de Michel Ancel, créateur du premier jeu Rayman, du fantastique Beyond Good &amp;amp; Evil™ et de Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie.™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ marque le retour de Rayman, un héros mythique dans l’histoire des jeux vidéo, au travers d’une aventure plus folle et plus délirante que jamais. Avec l’aide de créatures magiques et grâce à de toutes nouvelles aptitudes, Rayman va devoir mener toutes les actions possibles pour sauver son monde menacé de destruction par une invasion de lapins déjantés, plus fourbes et incontrôlables que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“C’est un immense plaisir de retravailler sur un tout nouveau jeu Rayman,” a affirmé Michel Ancel. “ Après avoir développé le jeu Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie l’année dernière, l’équipe de développement de Montpellier s’est longuement concertée pour donner à Rayman et à son univers une ambiance et une atmosphère délirante digne de ce nom. Mais nous rencontrons cependant pas mal de problème actuellement… Notre jeu a été envahi par des milliers de lapins machiavéliques, qui avaient, à mon avis, planifié leur attaque depuis le tout premier épisode de Rayman… J’envoie donc un SOS à tous les joueurs motivés pour nous aider à nous en débarrasser le plus rapidement possible !! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Combattez des lapins complètement cinglés! – Aidez Rayman à sauver son monde des lapins machiavéliques. Ils ont beau être mignons, ils sont surtout fourbes, méchants et complètement incontrôlables ! Sachez juste qu’il existe différents types de lapins, chacun ayant ses propres caractéristiques farfelues…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contrôlez et chevauchez des créatures sauvages – Apprivoisez différentes créatures comme des requins, des aigles, des rhinocéros ou même des araignées ! Chacune possède ses propres caractéristiques que Rayman devra maîtriser et utiliser efficacement pour combattre ces lapins colonisateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Déguisez-vous pour impressionner vos ennemis – Personnalisez et déguisez Rayman. Style Punk, style Rock, style Pop, style Hip-Hop, toutes les techniques seront bonnes pour infiltrer le clan des lapins et déjouer leurs plans diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Explorez le monde fantastique et coloré de Rayman – Entrez dans le monde fabuleux de Rayman et découvrez d’immenses environnements à explorer librement dans des paysages spectaculaires, mixant monde réel et inspiration cartoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec plus de 16 millions de jeux écoulés à travers le monde, Rayman® est la franchise la plus vendue et la plus pérenne d’UBISOFT. Créé par le Game Designer d’UBISOFT Michel Ancel alors qu’il n’avait que 19 ans, ce héros sans bras ni jambe a attiré des joueurs de tout âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ fera ses premiers pas lors de l’E3 à Los Angeles en mai 2006.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2823</id>
		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2823"/>
		<updated>2012-04-12T18:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;  annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[Lapin Crétin|lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. Cependant, une [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]] sortie en 2006 se rapproche beaucoup de ce premier projet de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005 concept art==&lt;br /&gt;
En 2009, certains artwoks du projet datant de 2005 réalisées par Guillaume Bonamy ont été dévoilés. Ils représentent des versions en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] présents dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, ainsi que de nouveaux environnements nommées [[le Palais Temporel]], [[le Monde Organique]] et [[Le Monde des Jouets]]. Bien que les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]], [[le Palais Temporel]] semble avoir été définitivement abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie d&#039;artworks de Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|La version en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|A cavern in [[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|[[le Palais Temporel]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[le Monde Organique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|[[Le Monde des Jouets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RaygirlEmperorRabbid.jpg|thumb|La petite amie de [[Rayman]], sous l&#039;emprise du Lapin Empereur. Cet artwork est une référence évidente à Jabba le Hutt, dans Star Wars.]]&lt;br /&gt;
==Histoire et personnages==&lt;br /&gt;
D&#039;après les différentes informations qui avaient été livrées sur le jeu, une gigantesque armée de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] a envahi [[la Croisée des Rêves]] afin de se venger de ses habitant qui les avaient persécutés pendant des décennies. Le Lapin Empereur, une sorte d&#039;énorme lapin amorphe ressemblant à une limace, a kidnappé la petite amie de [[Rayman]]. Ce dernier affrontera alors l&#039;armée des lapins pour sauver le monde et délivrer sa belle, en s&#039;aidant de nouveaux pouvoirs tels que la capacité de changer de costume ou encore de chevaucher des animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations ont été données sur la petite amie de [[Rayman]] qui était censée apparaître dans ce jeu, il s&#039;agit apparemment d&#039;une membre de son espèce, mais dotée de jambes. Michel Ancel avait annoncé que dans cette aventure, &amp;quot;Rayman devra sauver le monde, sa petite amie, la petite amie de son pire ennemi et son pire ennemi!&amp;quot;. il a été confirmé plus tard que cet ennemi serait [[André]], on peut donc supposer que &amp;quot;la petite amie de son pire ennemi&amp;quot; est [[Toots]], la femme [[Hoodlum]] clamant les annonces dans [[le QG Hoodlums]] de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communiqué de presse==&lt;br /&gt;
Le communiqué de presse officiel d&#039;Ubisoft en 2006 à propos de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raygirlspiders.gif|thumb|[[Rayman]] sauvant sa petite amie.]][[File:RRR-Warthog.jpg|thumb|[[Rayman]] chevauchant un phacochère.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Paris, France – le 3 mai 2006 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, dévoile le lancement du quatrième opus de la franchise Rayman®, Rayman Raving Rabbids™, pour Noël 2006. Développé sur les consoles de génération actuelle et de prochaine génération, Rayman Raving Rabbids™ sera également présent au lancement de la console Nintendo Wii™, anciennement nommée Nintendo Revolution, et profitera de son système de contrôle révolutionnaire. Rayman Raving Rabbids™ est actuellement en développement dans les studios d’Ubisoft à Montpellier sous la direction de Michel Ancel, créateur du premier jeu Rayman, du fantastique Beyond Good &amp;amp; Evil™ et de Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie.™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ marque le retour de Rayman, un héros mythique dans l’histoire des jeux vidéo, au travers d’une aventure plus folle et plus délirante que jamais. Avec l’aide de créatures magiques et grâce à de toutes nouvelles aptitudes, Rayman va devoir mener toutes les actions possibles pour sauver son monde menacé de destruction par une invasion de lapins déjantés, plus fourbes et incontrôlables que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“C’est un immense plaisir de retravailler sur un tout nouveau jeu Rayman,” a affirmé Michel Ancel. “ Après avoir développé le jeu Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie l’année dernière, l’équipe de développement de Montpellier s’est longuement concertée pour donner à Rayman et à son univers une ambiance et une atmosphère délirante digne de ce nom. Mais nous rencontrons cependant pas mal de problème actuellement… Notre jeu a été envahi par des milliers de lapins machiavéliques, qui avaient, à mon avis, planifié leur attaque depuis le tout premier épisode de Rayman… J’envoie donc un SOS à tous les joueurs motivés pour nous aider à nous en débarrasser le plus rapidement possible !! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Combattez des lapins complètement cinglés! – Aidez Rayman à sauver son monde des lapins machiavéliques. Ils ont beau être mignons, ils sont surtout fourbes, méchants et complètement incontrôlables ! Sachez juste qu’il existe différents types de lapins, chacun ayant ses propres caractéristiques farfelues…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contrôlez et chevauchez des créatures sauvages – Apprivoisez différentes créatures comme des requins, des aigles, des rhinocéros ou même des araignées ! Chacune possède ses propres caractéristiques que Rayman devra maîtriser et utiliser efficacement pour combattre ces lapins colonisateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Déguisez-vous pour impressionner vos ennemis – Personnalisez et déguisez Rayman. Style Punk, style Rock, style Pop, style Hip-Hop, toutes les techniques seront bonnes pour infiltrer le clan des lapins et déjouer leurs plans diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Explorez le monde fantastique et coloré de Rayman – Entrez dans le monde fabuleux de Rayman et découvrez d’immenses environnements à explorer librement dans des paysages spectaculaires, mixant monde réel et inspiration cartoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec plus de 16 millions de jeux écoulés à travers le monde, Rayman® est la franchise la plus vendue et la plus pérenne d’UBISOFT. Créé par le Game Designer d’UBISOFT Michel Ancel alors qu’il n’avait que 19 ans, ce héros sans bras ni jambe a attiré des joueurs de tout âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ fera ses premiers pas lors de l’E3 à Los Angeles en mai 2006.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2822</id>
		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2822"/>
		<updated>2012-04-12T18:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;  annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[Lapin Crétin|lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. Cependant, une [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]] sortie en 2006 se rapproche beaucoup de ce premier projet de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005 concept art==&lt;br /&gt;
En 2009, certains artwoks du projet datant de 2005 réalisées par Guillaume Bonamy ont été dévoilés. Ils représentent des versions en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] présents dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, ainsi que de nouveaux environnements nommées [[le Palais Temporel]], [[le Monde Organique]] et [[Le Monde des Jouets]]. Bien que les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]], [[le Palais Temporel]] semble avoir été définitivement abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie d&#039;artworks de Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|La version en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|A cavern in [[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|[[le Palais Temporel]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[le Monde Organique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|[[Le Monde des Jouets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RaygirlEmperorRabbid.jpg|thumb|La petite amie de [[Rayman]], sous l&#039;emprise du Lapin Empereur. Cet artwork est une référence évidente à Jabba le Hutt, dans Star Wars.]]&lt;br /&gt;
==Histoire et personnages==&lt;br /&gt;
D&#039;après les différentes informations qui avaient été livrées sur le jeu, une gigantesque armée de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] a envahi [[la Croisée des Rêves]] afin de se venger de ses habitant qui les avaient persécutés pendant des décennies. Le Lapin Empereur, une sorte d&#039;énorme lapin amorphe ressemblant à une limace, a kidnappé la petite amie de [[Rayman]]. Ce dernier affrontera alors l&#039;armée des lapins pour sauver le monde et délivrer sa belle, en s&#039;aidant de nouveaux pouvoirs tels que la capacité de changer de costume ou encore de chevaucher des animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations ont été données sur la petite amie de [[Rayman]] qui était censée apparaître dans ce jeu, il s&#039;agit apparemment d&#039;une membre de son espèce, mais dotée de jambes. Michel Ancel avait annoncé que dans cette aventure, &amp;quot;Rayman devra sauver le monde, sa petite amie, la petite amie de son pire ennemi et son pire ennemi!&amp;quot;. il a été confirmé plus tard que cet ennemi serait [[André]], on peut donc supposer que &amp;quot;la petite amie de son pire ennemi&amp;quot; est [[Toots]], la femme [[Hoodlum]] clamant les annonces dans [[le QG Hoodlums]] de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
[[Image:Raygirlspiders.gif|thumb|[[Rayman]] sauvant sa petite amie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communiqué de presse==&lt;br /&gt;
Le communiqué de presse officiel d&#039;Ubisoft en 2006 à propos de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Paris, France – le 3 mai 2006 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, dévoile le lancement du quatrième opus de la franchise Rayman®, Rayman Raving Rabbids™, pour Noël 2006. Développé sur les consoles de génération actuelle et de prochaine génération, Rayman Raving Rabbids™ sera également présent au lancement de la console Nintendo Wii™, anciennement nommée Nintendo Revolution, et profitera de son système de contrôle révolutionnaire. Rayman Raving Rabbids™ est actuellement en développement dans les studios d’Ubisoft à Montpellier sous la direction de Michel Ancel, créateur du premier jeu Rayman, du fantastique Beyond Good &amp;amp; Evil™ et de Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie.™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ marque le retour de Rayman, un héros mythique dans l’histoire des jeux vidéo, au travers d’une aventure plus folle et plus délirante que jamais. Avec l’aide de créatures magiques et grâce à de toutes nouvelles aptitudes, Rayman va devoir mener toutes les actions possibles pour sauver son monde menacé de destruction par une invasion de lapins déjantés, plus fourbes et incontrôlables que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“C’est un immense plaisir de retravailler sur un tout nouveau jeu Rayman,” a affirmé Michel Ancel. “ Après avoir développé le jeu Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie l’année dernière, l’équipe de développement de Montpellier s’est longuement concertée pour donner à Rayman et à son univers une ambiance et une atmosphère délirante digne de ce nom. Mais nous rencontrons cependant pas mal de problème actuellement… Notre jeu a été envahi par des milliers de lapins machiavéliques, qui avaient, à mon avis, planifié leur attaque depuis le tout premier épisode de Rayman… J’envoie donc un SOS à tous les joueurs motivés pour nous aider à nous en débarrasser le plus rapidement possible !! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Combattez des lapins complètement cinglés! – Aidez Rayman à sauver son monde des lapins machiavéliques. Ils ont beau être mignons, ils sont surtout fourbes, méchants et complètement incontrôlables ! Sachez juste qu’il existe différents types de lapins, chacun ayant ses propres caractéristiques farfelues…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contrôlez et chevauchez des créatures sauvages – Apprivoisez différentes créatures comme des requins, des aigles, des rhinocéros ou même des araignées ! Chacune possède ses propres caractéristiques que Rayman devra maîtriser et utiliser efficacement pour combattre ces lapins colonisateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Déguisez-vous pour impressionner vos ennemis – Personnalisez et déguisez Rayman. Style Punk, style Rock, style Pop, style Hip-Hop, toutes les techniques seront bonnes pour infiltrer le clan des lapins et déjouer leurs plans diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Explorez le monde fantastique et coloré de Rayman – Entrez dans le monde fabuleux de Rayman et découvrez d’immenses environnements à explorer librement dans des paysages spectaculaires, mixant monde réel et inspiration cartoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec plus de 16 millions de jeux écoulés à travers le monde, Rayman® est la franchise la plus vendue et la plus pérenne d’UBISOFT. Créé par le Game Designer d’UBISOFT Michel Ancel alors qu’il n’avait que 19 ans, ce héros sans bras ni jambe a attiré des joueurs de tout âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ fera ses premiers pas lors de l’E3 à Los Angeles en mai 2006.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RRR-Warthog.jpg|thumb|[[Rayman]] chevauchant un phacochère.]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2821</id>
		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
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		<updated>2012-04-12T18:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;  annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[Lapin Crétin|lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. Cependant, une [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]] sortie en 2006 se rapproche beaucoup de ce premier projet de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005 concept art==&lt;br /&gt;
En 2009, certains artwoks du projet datant de 2005 réalisées par Guillaume Bonamy ont été dévoilés. Ils représentent des versions en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] présents dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, ainsi que de nouveaux environnements nommées [[le Palais Temporel]], [[le Monde Organique]] et [[Le Monde des Jouets]]. Bien que les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]], [[le Palais Temporel]] semble avoir été définitivement abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie d&#039;artworks de Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|La version en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|A cavern in [[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|[[le Palais Temporel]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[le Monde Organique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|[[Le Monde des Jouets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RaygirlEmperorRabbid.jpg|thumb|La petite amie de [[Rayman]], sous l&#039;emprise du Lapin Empereur. Cet artwork est une référence évidente à Jabba le Hutt, dans Star Wars.]]&lt;br /&gt;
==Histoire et personnages==&lt;br /&gt;
D&#039;après les différentes informations qui avaient été livrées sur le jeu, une gigantesque armée de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] a envahi [[la Croisée des Rêves]] afin de se venger de ses habitant qui les avaient persécutés pendant des décennies. Le Lapin Empereur, une sorte d&#039;énorme lapin amorphe ressemblant à une limace, a kidnappé la petite amie de [[Rayman]]. Ce dernier affrontera alors l&#039;armée des lapins pour sauver le monde et délivrer sa belle, en s&#039;aidant de nouveaux pouvoirs tels que la capacité de changer de costume ou encore de chevaucher des animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations ont été données sur la petite amie de [[Rayman]] qui était censée apparaître dans ce jeu, il s&#039;agit apparemment d&#039;une membre de son espèce, mais dotée de jambes. Michel Ancel avait annoncé que dans cette aventure, &amp;quot;Rayman devra sauver le monde, sa petite amie, la petite amie de son pire ennemi et son pire ennemi!&amp;quot;. il a été confirmé plus tard que cet ennemi serait [[André]], on peut donc supposer que &amp;quot;la petite amie de son pire ennemi&amp;quot; est [[Toots]], la femme [[Hoodlum]] clamant les annonces dans [[le QG Hoodlums]] de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
[[Image:Raygirlspiders.gif|thumb|[[Rayman]] sauvant sa petite amie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communiqué de presse==&lt;br /&gt;
Le communiqué de presse officiel d&#039;Ubisoft en 2006 à propos de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Paris, France – le 3 mai 2006 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, dévoile le lancement du quatrième opus de la franchise Rayman®, Rayman Raving Rabbids™, pour Noël 2006. Développé sur les consoles de génération actuelle et de prochaine génération, Rayman Raving Rabbids™ sera également présent au lancement de la console Nintendo Wii™, anciennement nommée Nintendo Revolution, et profitera de son système de contrôle révolutionnaire. Rayman Raving Rabbids™ est actuellement en développement dans les studios d’Ubisoft à Montpellier sous la direction de Michel Ancel, créateur du premier jeu Rayman, du fantastique Beyond Good &amp;amp; Evil™ et de Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie.™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ marque le retour de Rayman, un héros mythique dans l’histoire des jeux vidéo, au travers d’une aventure plus folle et plus délirante que jamais. Avec l’aide de créatures magiques et grâce à de toutes nouvelles aptitudes, Rayman va devoir mener toutes les actions possibles pour sauver son monde menacé de destruction par une invasion de lapins déjantés, plus fourbes et incontrôlables que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“C’est un immense plaisir de retravailler sur un tout nouveau jeu Rayman,” a affirmé Michel Ancel. “ Après avoir développé le jeu Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie l’année dernière, l’équipe de développement de Montpellier s’est longuement concertée pour donner à Rayman et à son univers une ambiance et une atmosphère délirante digne de ce nom. Mais nous rencontrons cependant pas mal de problème actuellement… Notre jeu a été envahi par des milliers de lapins machiavéliques, qui avaient, à mon avis, planifié leur attaque depuis le tout premier épisode de Rayman… J’envoie donc un SOS à tous les joueurs motivés pour nous aider à nous en débarrasser le plus rapidement possible !! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattez des lapins complètement cinglés! – Aidez Rayman à sauver son monde des lapins machiavéliques. Ils ont beau être mignons, ils sont surtout fourbes, méchants et complètement incontrôlables ! Sachez juste qu’il existe différents types de lapins, chacun ayant ses propres caractéristiques farfelues…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrôlez et chevauchez des créatures sauvages – Apprivoisez différentes créatures comme des requins, des aigles, des rhinocéros ou même des araignées ! Chacune possède ses propres caractéristiques que Rayman devra maîtriser et utiliser efficacement pour combattre ces lapins colonisateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déguisez-vous pour impressionner vos ennemis – Personnalisez et déguisez Rayman. Style Punk, style Rock, style Pop, style Hip-Hop, toutes les techniques seront bonnes pour infiltrer le clan des lapins et déjouer leurs plans diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorez le monde fantastique et coloré de Rayman – Entrez dans le monde fabuleux de Rayman et découvrez d’immenses environnements à explorer librement dans des paysages spectaculaires, mixant monde réel et inspiration cartoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec plus de 16 millions de jeux écoulés à travers le monde, Rayman® est la franchise la plus vendue et la plus pérenne d’UBISOFT. Créé par le Game Designer d’UBISOFT Michel Ancel alors qu’il n’avait que 19 ans, ce héros sans bras ni jambe a attiré des joueurs de tout âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids™ fera ses premiers pas lors de l’E3 à Los Angeles en mai 2006.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RRR-Warthog.jpg|thumb|[[Rayman]] chevauchant un phacochère.]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2820</id>
		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2820"/>
		<updated>2012-04-12T18:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;  annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[Lapin Crétin|lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. Cependant, une [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]] sortie en 2006 se rapproche beaucoup de ce premier projet de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005 concept art==&lt;br /&gt;
En 2009, certains artwoks du projet datant de 2005 réalisées par Guillaume Bonamy ont été dévoilés. Ils représentent des versions en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] présents dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, ainsi que de nouveaux environnements nommées [[le Palais Temporel]], [[le Monde Organique]] et [[Le Monde des Jouets]]. Bien que les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]], [[le Palais Temporel]] semble avoir été définitivement abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie d&#039;artworks de Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|La version en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|A cavern in [[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|[[le Palais Temporel]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[le Monde Organique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|[[Le Monde des Jouets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RaygirlEmperorRabbid.jpg|thumb|La petite amie de [[Rayman]], sous l&#039;emprise du Lapin Empereur. Cet artwork est une référence évidente à Jabba le Hutt, dans Star Wars.]]&lt;br /&gt;
==Histoire et personnages==&lt;br /&gt;
D&#039;après les différentes informations qui avaient été livrées sur le jeu, une gigantesque armée de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] a envahi [[la Croisée des Rêves]] afin de se venger de ses habitant qui les avaient persécutés pendant des décennies. Le Lapin Empereur, une sorte d&#039;énorme lapin amorphe ressemblant à une limace, a kidnappé la petite amie de [[Rayman]]. Ce dernier affrontera alors l&#039;armée des lapins pour sauver le monde et délivrer sa belle, en s&#039;aidant de nouveaux pouvoirs tels que la capacité de changer de costume ou encore de chevaucher des animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations ont été données sur la petite amie de [[Rayman]] qui était censée apparaître dans ce jeu, il s&#039;agit apparemment d&#039;une membre de son espèce, mais dotée de jambes. Michel Ancel avait annoncé que dans cette aventure, &amp;quot;Rayman devra sauver le monde, sa petite amie, la petite amie de son pire ennemi et son pire ennemi!&amp;quot;. il a été confirmé plus tard que cet ennemi serait [[André]], on peut donc supposer que &amp;quot;la petite amie de son pire ennemi&amp;quot; est [[Toots]], la femme [[Hoodlum]] clamant les annonces dans [[le QG Hoodlums]] de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
[[Image:Raygirlspiders.gif|thumb|[[Rayman]] sauvant sa petite amie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RRR-Warthog.jpg|thumb|[[Rayman]] chevauchant un phacochère.]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2819</id>
		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2819"/>
		<updated>2012-04-12T18:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;  annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[Lapin Crétin|lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. Cependant, une [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]] sortie en 2006 se rapproche beaucoup de ce premier projet de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005 concept art==&lt;br /&gt;
En 2009, certains artwoks du projet datant de 2005 réalisées par Guillaume Bonamy ont été dévoilés. Ils représentent des versions en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] présents dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, ainsi que de nouveaux environnements nommées [[le Palais Temporel]], [[le Monde Organique]] et [[Le Monde des Jouets]]. Bien que les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]], [[le Palais Temporel]] semble avoir été définitivement abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie d&#039;artworks de Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|La version en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|A cavern in [[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|[[le Palais Temporel]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[le Monde Organique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|[[Le Monde des Jouets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RRR-Warthog.jpg|thumb|[[Rayman]] chevauchant un phacochère.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire et personnages==&lt;br /&gt;
D&#039;après les différentes informations qui avaient été livrées sur le jeu, une gigantesque armée de [[Lapin Crétin|lapins crétins]] a envahi [[la Croisée des Rêves]] afin de se venger de ses habitant qui les avaient persécutés pendant des décennies. Le Lapin Empereur, une sorte d&#039;énorme lapin amorphe ressemblant à une limace, a kidnappé la petite amie de [[Rayman]]. Ce dernier affrontera alors l&#039;armée des lapins pour sauver le monde et délivrer sa belle, en s&#039;aidant de nouveaux pouvoirs tels que la capacité de changer de costume ou encore de chevaucher des animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations ont été données sur la petite amie de [[Rayman]] qui était censée apparaître dans ce jeu, il s&#039;agit apparemment d&#039;une membre de son espèce, mais dotée de jambes. Michel Ancel avait annoncé que dans cette aventure, &amp;quot;Rayman devra sauver le monde, sa petite amie, la petite amie de son pire ennemi et son pire ennemi!&amp;quot;. il a été confirmé plus tard que cet ennemi serait [[André]], on peut donc supposer que &amp;quot;la petite amie de son pire ennemi&amp;quot; est [[Toots]], la femme [[Hoodlum]] clamant les annonces dans [[le QG Hoodlums]] de [[Rayman 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_4_(prototype_annul%C3%A9_de_2005)&amp;diff=2815</id>
		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
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		<updated>2012-04-12T13:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;  annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[Lapin Crétin|lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. Cependant, une [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]] sortie en 2006 se rapproche beaucoup de ce premier projet de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005 concept art==&lt;br /&gt;
En 2009, certains artwoks du projet datant de 2005 réalisées par Guillaume Bonamy ont été dévoilés. Ils représentent des versions en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] présents dans &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, ainsi que de nouveaux environnements nommées [[le Palais Temporel]], [[le Monde Organique]] et [[Le Monde des Jouets]]. Bien que les deux derniers mondes ont été adaptés par la suite dans la [[Rayman 4 (version Game Boy Advance)|version Game Boy Advance de Rayman 4]], [[le Palais Temporel]] semble avoir été définitivement abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie d&#039;artworks de Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|La version en trois dimensions du [[le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|A cavern in [[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[la Cité des Images]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|[[le Palais Temporel]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[le Monde Organique]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|[[Le Monde des Jouets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RRR-Warthog.jpg|thumb|[[Rayman]] chevauchant un phacochère.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire et personnages==&lt;br /&gt;
D&#039;après les différentes informations qui avaient été livrées sur le jeu,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>Rayman 4 (prototype annulé de 2005)</title>
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		<updated>2012-04-12T11:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| plate-formes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; censé suivre [[Rayman 3]], annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-04-12T11:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| nom = “Rayman 4”&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R4_Logo.gif|center|250px]]&lt;br /&gt;
| édité par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| date de sortie = Aucune (projet abandonné)&lt;br /&gt;
| genre = plateforme 3D&lt;br /&gt;
| mode de jeu = un joueur&lt;br /&gt;
| platformes = Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; censé suivre [[Rayman 3]], annoncé par [[Ubisoft]] le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game [[Rayman contre les lapins crétins]]. Développé par [[Ubisoft Montpellier]], il s&#039;agissait d&#039;un jeu de plateformes/action dans lequel le joueur dirigeait [[Rayman]] combattant une invasion de [[lapins crétins]]. Le gameplay et l&#039;univers proches de [[Rayman 3]] l&#039;annonçaient comme une suite directe à la série, mais l&#039;apparition de la Wii a poussé les développeurs à changer le style du jeu pour le rendre plus adapté à ce nouvel outil. Finalement, le jeu finalisé, [[Rayman contre les lapins crétins]], s&#039;avère totalement différent du premier prototype de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le titre provisoire d&#039;un jeu Rayman à la suite de Rayman 3, annoncé par Ubisoft le 3 mai 2006 et finalement abandonné au profit du party-game Rayman contre les Lapins crétins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sph%C3%A8re_magique&amp;diff=2439</id>
		<title>Sphère magique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sph%C3%A8re_magique&amp;diff=2439"/>
		<updated>2012-01-16T07:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les sphères magiques sont des orbes colorées, oranges ou bleues, remplies d&#039;énergie puissante et mystique. On trouve ces sphères dans des lieux magiques, et les replacer sur leurs socles provoque des effets divers (ouvrir des passages en particulier). On les trouve dans [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ainsi que dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Les sphères ne peuvent pas être détruites et si elles chutent, elles réapparaîtront à leur dernier emplacement. D&#039;où l&#039;expression &amp;quot;tenace comme un orbe&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Paluchard&amp;diff=2419</id>
		<title>Paluchard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Paluchard&amp;diff=2419"/>
		<updated>2012-01-15T18:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Paluchard&lt;br /&gt;
| image = [[File:Paluchard_R3.JPG|center|320px|&#039;&#039;Paluchard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = Paluchard&lt;br /&gt;
| statut = Allié; Créature&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Paluchards&#039;&#039;&#039; sont d&#039;étranges créatures que l&#039;on rencontre à plusieurs reprises dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils ressemblent à des plésiosaures dotés d&#039;une énorme mains à la place du museau capables de nager et de voler. Ils semblent vivre dans les milieux aquatiques comme les lacs, les marais ou encore les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier à être rencontré sors la tête d&#039;un lac dans la toute première partie du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], lorsque [[Murfy]] transporte [[Rayman]] pour échapper aux [[Hoodlums]]. On en reverra plusieurs dans [[les Marais Crapoteux]] voler dans le ciel dans les premières parties du niveau. Un peu plus tard, dans le Manoir de [[Razoff]], un Paluchard enfermé dans le sous sol du donjon aidera [[Rayman]] à combattre le Comte. Il lui apportera de temps en temps un [[Pulvéropoing]] et l&#039;aidera à remonter s&#039;il tombe dans les trous au sol.&lt;br /&gt;
[[File:Paluchard1 R3.JPG|thumb|320px|left|La première apparition d&#039;un Paluchard, dans [[le Concile des Fées|Le Concile des Fées]].]] [[File:Paluchard.JPG|thumb|320px|none|Un Paluchard dans le ciel des [[Marais Crapoteux|les Marais Crapoteux]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des Paluchards vivant dans l&#039;océan aideront [[Rayman]] à remonter sur le bateau s&#039;il en tombe dans la première partie du [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées|Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
[[File:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|left|Un Paluchard aide [[Rayman]] à remonter s&#039;il tombe durant la seconde partie du combat avec [[Razoff]] dans [[les Marais Crapoteux.]]]] [[File:Paluchard Summitclouds R3.JPG|thumb|320px|none|Un Paluchard remonte [[Rayman]] à bord du bateau.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Paluchard&amp;diff=2418</id>
		<title>Paluchard</title>
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		<updated>2012-01-15T18:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : Created page with &amp;#039;{{Personnage | nom = Paluchard | image = &amp;#039;&amp;#039;Paluchard&amp;#039;&amp;#039; | alignement = Bon | apparaît dans = &amp;#039;&amp;#039;Rayman 3&amp;#039;&amp;#039; | espèce = Paluchard | statu...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Paluchard&lt;br /&gt;
| image = [[File:Paluchard_R3.JPG|center|320px|&#039;&#039;Paluchard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = Paluchard&lt;br /&gt;
| statut = Allié; Créature&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Paluchards&#039;&#039;&#039; sont d&#039;étranges créatures que l&#039;on rencontre à plusieurs reprises dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Ils ressemblent à des plésiosaures dotés d&#039;une énorme mains à la place du museau capables de nager et de voler. Ils semblent vivre dans les milieux aquatiques comme les lacs, les marais ou encore les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier à être rencontré sors la tête d&#039;un lac dans la toute première partie du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], lorsque [[Murfy]] transporte [[Rayman]] pour échapper aux [[Hoodlums]]. On en reverra plusieurs dans [[les Marais Crapoteux]] voler dans le ciel dans les premières parties du niveau. Un peu plus tard, dans le Manoir de [[Razoff]], un Paluchard enfermé dans le sous sol du donjon aidera [[Rayman]] à combattre le Comte. Il lui apportera de temps en temps un [[Pulvéropoing]] et l&#039;aidera à remonter s&#039;il tombe dans les trous au sol.&lt;br /&gt;
[[File:Paluchard1 R3.JPG|thumb|320px|left|La première apparition d&#039;un Paluchard, dans [[le Concile des Fées|Le Concile des Fées]].]] [[File:Paluchard.JPG|thumb|320px|none|Un Paluchard dans le ciel des [[Marais Crapoteux|les Marais Crapoteux]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des Paluchards vivant dans l&#039;océan aideront [[Rayman]] à remonter sur le bateau s&#039;il en tombe dans la première partie du [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées|Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
[[File:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|left|Un Paluchard aide [[Rayman]] à remonter s&#039;il tombe durant la seconde partie du combat avec [[Razoff]] dans [[les Marais Crapoteux.]]]] [[File:Paluchard Summitclouds R3.JPG|thumb|320px|none|Un Paluchard remonte [[Rayman]] à bord du bateau.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<updated>2012-01-15T18:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|thumb|left|350px|La caverne.]]&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|thumb|right|320px|L&#039;entrée du niveau.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu est un ancien temple abandonné se trouvant dans des montagnes magmatiques. Quelques pirates sont installés dans l&#039;endroit, mais ils ne sont pas très nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, Rayman arrive dans une salle hors du temps et de l&#039;espace, où se trouvent les [[Ptizêtres]]. Le portail qui mène au sanctuaire se trouve dans cette salle et doit être ouvert avec des [[lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du niveau se trouve dans une sorte de canyon avec un fleuve de lave. C&#039;est d&#039;ailleurs dans ce niveau que l&#039;on découvre la capacité surprenante de la &#039;&#039;[[prune]]&#039;&#039; de résister aux (très) fortes chaleurs. Le chemin se divise en deux devant un nouveau fleuve brûlant. En remontant a sa source, on peut trouver un temple de pierre abandonné rempli d&#039;araignées. En suivant son cours, on arrive dans une caverne où se terre un monstre de la grotte des mauvais rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|right|L&#039;intérieur du temple]]&lt;br /&gt;
Plus loin, le sol se brise et amène dans la dernière partie du niveau, le sanctuaire à proprement parler, un lieu souterrain envahi par les ronces et les plus viles créatures. Le gardien du sanctuaire est une statue de pierre, [[Oumbr]], qui contrairement aux autres gardiens des sanctuaires n&#039;attaque pas [[Rayman]], mais au contraire l&#039;aide à traverser le couloir de lave qui mène au second masque. Il faut, pour le réveiller, récupérer deux [[orbes magiques]] et les remettre à leurs emplacements initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] est le niveau le long du jeu, et sans doute le plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>Le Sanctuaire de Pierre et de Feu</title>
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		<updated>2012-01-15T18:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|thumb|left|350px|La caverne.]]&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|thumb|right|320px|L&#039;entrée du niveau.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu est un ancien temple abandonné se trouvant dans des montagnes magmatiques. Quelques pirates sont installés dans l&#039;endroit, mais ils ne sont pas très nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, Rayman arrive dans une salle hors du temps et de l&#039;espace, où se trouvent les [[Ptizêtres]]. Le portail qui mène au sanctuaire se trouve dans cette salle et doit être ouvert avec des [[lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du niveau se trouve dans une sorte de canyon avec un fleuve de lave. C&#039;est d&#039;ailleurs dans ce niveau que l&#039;on découvre la capacité surprenante de la &#039;&#039;[[prune]]&#039;&#039; de résister aux (très) fortes chaleurs. Le chemin se divise en deux devant un nouveau fleuve brûlant. En remontant a sa source, on peut trouver un temple de pierre abandonné rempli d&#039;araignées. En suivant son cours, on arrive dans une caverne où se terre un monstre de la grotte des mauvais rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|right|L&#039;intérieur du temple]]&lt;br /&gt;
Plus loin, le sol se brise et amène dans la dernière partie du niveau, le sanctuaire à proprement parler, un lieu souterrain envahi par les ronces et les plus viles créatures. Le gardien du sanctuaire est une statue de pierre, [[Oumbr]], qui contrairement aux autres gardiens des sanctuaires n&#039;attaque pas [[Rayman]], mais au contraire l&#039;aide à traverser le couloir de lave qui mène au second masque. Il faut, pour le réveiller, récupérer deux [[orbes magiques]] et les remettre à leurs emplacements initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] est le niveau le long du jeu, et sans doute le plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|thumb|left|350px|La caverne.]]&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|thumb|right|320px|L&#039;entrée du niveau.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu est un ancien temple abandonné se trouvant dans des montagnes magmatiques. Quelques pirates sont installés dans l&#039;endroit, mais ils ne sont pas très nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, Rayman arrive dans une salle hors du temps et de l&#039;espace, où se trouvent les [[Ptizêtres]]. Le portail qui mène au sanctuaire se trouve dans cette salle et doit être ouvert avec des [[lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du niveau se trouve dans une sorte de canyon avec un fleuve de lave. C&#039;est d&#039;ailleurs dans ce niveau que l&#039;on découvre la capacité surprenante de la &#039;&#039;[[prune]]&#039;&#039; de résister aux (très) fortes chaleurs. Le chemin se divise en deux devant un nouveau fleuve brûlant. En remontant a sa source, on peut trouver un temple de pierre abandonné rempli d&#039;araignées. En suivant son cours, on arrive dans une caverne où se terre un monstre de la grotte des mauvais rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|right|L&#039;intérieur du temple]]&lt;br /&gt;
Plus loin, le sol se brise et amène dans la dernière partie du niveau, le sanctuaire à proprement parler, un lieu souterrain envahi par les ronces et les plus viles créatures. Le gardien du sanctuaire est une statue de pierre, [[Oumbr]], qui contrairement aux autres gardiens des sanctuaires n&#039;attaque pas [[Rayman]], mais au contraire l&#039;aide à traverser le couloir de lave qui mène au second masque. Il faut, pour le réveiller, récupérer deux [[orbes magiques]] et les remettre à leurs emplacements initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] est le niveau le long du jeu, et sans doute le plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|left|320px|&#039;&#039;La caverne&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|right|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu est un ancien temple abandonné se trouvant dans des montagnes magmatiques. Quelques pirates sont installés dans l&#039;endroit, mais ils ne sont pas très nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, Rayman arrive dans une salle hors du temps et de l&#039;espace, où se trouvent les [[Ptizêtres]]. Le portail qui mène au sanctuaire se trouve dans cette salle et doit être ouvert avec des [[lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du niveau se trouve dans une sorte de canyon avec un fleuve de lave. C&#039;est d&#039;ailleurs dans ce niveau que l&#039;on découvre la capacité surprenante de la &#039;&#039;[[prune]]&#039;&#039; de résister aux (très) fortes chaleurs. Le chemin se divise en deux devant un nouveau fleuve brûlant. En remontant a sa source, on peut trouver un temple de pierre abandonné rempli d&#039;araignées. En suivant son cours, on arrive dans une caverne où se terre un monstre de la grotte des mauvais rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|right|L&#039;intérieur du temple]]&lt;br /&gt;
Plus loin, le sol se brise et amène dans la dernière partie du niveau, le sanctuaire à proprement parler, un lieu souterrain envahi par les ronces et les plus viles créatures. Le gardien du sanctuaire est une statue de pierre, [[Oumbr]], qui contrairement aux autres gardiens des sanctuaires n&#039;attaque pas [[Rayman]], mais au contraire l&#039;aide à traverser le couloir de lave qui mène au second masque. Il faut, pour le réveiller, récupérer deux [[orbes magiques]] et les remettre à leurs emplacements initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] est le niveau le long du jeu, et sans doute le plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|right|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu est un ancien temple abandonné se trouvant dans des montagnes magmatiques. Quelques pirates sont installés dans l&#039;endroit, mais ils ne sont pas très nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, Rayman arrive dans une salle hors du temps et de l&#039;espace, où se trouvent les [[Ptizêtres]]. Le portail qui mène au sanctuaire se trouve dans cette salle et doit être ouvert avec des [[lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du niveau se trouve dans une sorte de canyon avec un fleuve de lave. C&#039;est d&#039;ailleurs dans ce niveau que l&#039;on découvre la capacité surprenante de la &#039;&#039;[[prune]]&#039;&#039; de résister aux (très) fortes chaleurs. Le chemin se divise en deux devant un nouveau fleuve brûlant. En remontant a sa source, on peut trouver un temple de pierre abandonné rempli d&#039;araignées. En suivant son cours, on arrive dans une caverne où se terre un monstre de la grotte des mauvais rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, le sol se brise et amène dans la dernière partie du niveau, le sanctuaire à proprement parler, un lieu souterrain envahi par les ronces et les plus viles créatures. Le gardien du sanctuaire est une statue de pierre, [[Oumbr]], qui contrairement aux autres gardiens des sanctuaires n&#039;attaque pas [[Rayman]], mais au contraire l&#039;aide à traverser le couloir de lave qui mène au second masque. Il faut, pour le réveiller, récupérer deux [[orbes magiques]] et les remettre à leurs emplacements initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] est le niveau le long du jeu, et sans doute le plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<updated>2012-01-15T17:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu est un ancien temple abandonné se trouvant dans des montagnes magmatiques. Quelques pirates sont installés dans l&#039;endroit, mais ils ne sont pas très nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, Rayman arrive dans une salle hors du temps et de l&#039;espace, où se trouvent les [[Ptizêtres]]. Le portail qui mène au sanctuaire se trouve dans cette salle et doit être ouvert avec des [[lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du niveau se trouve dans une sorte de canyon avec un fleuve de lave. C&#039;est d&#039;ailleurs dans ce niveau que l&#039;on découvre la capacité surprenante de la &#039;&#039;[[prune]]&#039;&#039; de résister aux (très) fortes chaleurs. Le chemin se divise en deux devant un nouveau fleuve brûlant. En remontant a sa source, on peut trouver un temple de pierre abandonné rempli d&#039;araignées. En suivant son cours, on arrive dans une caverne où se terre un monstre de la grotte des mauvais rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, le sol se brise et amène dans la dernière partie du niveau, le sanctuaire à proprement parler, un lieu souterrain envahi par les ronces et les plus viles créatures. Le gardien du sanctuaire est une statue de pierre, [[Oumbr]], qui contrairement aux autres gardiens des sanctuaires n&#039;attaque pas [[Rayman]], mais au contraire l&#039;aide à traverser le couloir de lave qui mène au second masque. Il faut, pour le réveiller, récupérer deux [[orbes magiques]] et les remettre à leurs emplacements initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] est le niveau le long du jeu, et sans doute le plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>Le Sanctuaire de Pierre et de Feu</title>
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		<updated>2012-01-15T17:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu est un ancien temple abandonné se trouvant dans des montagnes magmatiques. Quelques pirates sont installés dans l&#039;endroit, mais ils ne sont pas très nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, Rayman arrive dans une salle hors du temps et de l&#039;espace, où se trouvent les [[Ptizêtres]]. Le portail qui mène au sanctuaire se trouve dans cette salle et doit être ouvert avec des [[lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du niveau se trouve dans une sorte de canyon avec un fleuve de lave. C&#039;est d&#039;ailleurs dans ce niveau que l&#039;on découvre la capacité surprenante de la &#039;&#039;[[prune]]&#039;&#039; de résister aux (très) fortes chaleurs. Le chemin se divise en deux devant un nouveau fleuve brûlant. En remontant a sa source, on peut trouver un temple de pierre abandonné rempli d&#039;araignées. En suivant son cours, on arrive dans une caverne où se terre un monstre de la grotte des mauvais rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, le sol se brise et amène dans la dernière partie du niveau, le sanctuaire à proprement parler, un lieu souterrain envahi par les ronces et les plus viles créatures. Le gardien du sanctuaire est une statue de pierre, [[Oumbr]], qui contrairement aux autres gardiens des sanctuaires n&#039;attaque pas [[Rayman]], mais au contraire l&#039;aide à traverser le couloir de lave qui mène au second masque. Il faut, pour le réveiller, récupérer deux [[orbes magiques]] et les remettre à leurs emplacements initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] est le niveau le long du jeu, et sans doute le plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_d%27argent&amp;diff=2403</id>
		<title>Lums d&#039;argent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_d%27argent&amp;diff=2403"/>
		<updated>2012-01-15T14:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SilverLum.jpg|thumb|320px|[[Ly]] la fée façonnant un Lums d&#039;argent.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;[[Lums]] d&#039;argent&#039;&#039;&#039; sont des Lums spéciaux mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ils sont façonnés par les Fées à partir des quatre [[Lums]] premiers et [[Rayman]] peut les absorber afin de gagner de nouveaux pouvoirs. Ils se présentent sous l&#039;aspect de boules lumineuses de couleur argentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums d&#039;argent qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont tous créés par [[Ly]] la fée. Elle doit pour cela rassembler de l&#039;énergie, ce qui est difficile après la destruction du [[Cœur du Monde|Cœur du Monde]] par les [[Robot-pirate|pirates]] en 1000 [[Lums jaune]]s. [[Rayman]] absorbe les Lums d&#039;argent à travers le &amp;quot;O&amp;quot; tracé sur son buste, qui se met alors à briller. Lorsque [[Rayman]] absorbe un Lums d&#039;argent, il gagne un nouveau pouvoir, ou accroît la puissance d&#039;un des pouvoirs qu&#039;il possédait déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, [[Bétilla]] la fée transmet de nouveau pouvoir à [[Rayman]] en lançant des rayons lumineux dans le &amp;quot;O&amp;quot; de son torse. Bien que cela ne soit pas mentionné dans le jeu, il est probable que ces rayons lumineux soient également des Lums d&#039;argent, puisqu&#039;ils sont aussi créés par une fée, qu&#039;ils ont la même fonction et qu&#039;ils agissent de la même manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|left|[[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ce qui semble être un Lums d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[File:BetillaTelescopicFist.png|thumb|none|316px|[[Rayman]] acquiert de nouveaux pouvoirs !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Silver Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=2349</id>
		<title>Cœur du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=2349"/>
		<updated>2012-01-09T08:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|Le Cœur du Monde tel qu&#039;il apparaît au [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cœur du Monde&#039;&#039;&#039; est un objet magique mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et qui apparaît pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Composé des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]], le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière  pleine d&#039;énergie qui maintient l&#039;harmonie et l&#039;équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est aussi de lui que les êtres magiques comme les Fées ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs. Il est gardé par les [[Grands Minis]] dans la dernière salle du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]]. [[Ptizêtre|Les Ptizêtres]] savent comment emprunter les passages magiques passant par le Cœur du Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Cœur du Monde a été détruit par les [[Robot-pirate|Robots-pirates]], provoquant ainsi l&#039;éparpillement des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]] qui le constituent. Cet événement bouscule l&#039;ordre naturel et plonge la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos: des créatures dangereuses apparaissent (comme les [[Chenilles]] ou encore les [[Poulets zombies]]) et les êtres magiques comme [[Rayman]] ou [[Ly]] perdent leurs pouvoirs. Un des objectifs de [[Rayman]] sera de réunir les 100 [[Lums jaune|Lums Jaunes]] afin de reconstituer le Cœur du Monde. Par ailleurs, les [[Lums jaune|Lums Jaunes]] lui permettront de réunir de l’énergie pour regagner ses pouvoirs et lui enseigneront [[la Connaissance du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on apprend que le Cœur du Monde est gardé par les [[Grands Minis]] dans [[le Concile des Fées]]. Au début du jeu, [[André]], le chef des [[Lums noir|Lums noirs]], tente de l&#039;atteindre afin d&#039;utiliser son énergie pour se multiplier à l&#039;infini. Heureusement, il sera stoppé net par [[Globox]], qui l&#039;avalera accidentellement. Il semble également que le Cœur du Monde serve de raccourci pour voyager à travers tout [[la Croisée des Rêves]]: en effet, à plusieurs reprises [[Rayman]] empruntera des portails et devra traverser des niveaux en Overboard à la fin desquels il saute dans le Cœur du Monde afin d&#039;être téléporté vers sa destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, la paix et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]] est maintenue par le [[Grand Protoon]], une mystérieuse orbe rouge. Celui ci possédant les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, on peut supposer qu&#039;il s&#039;agit en réalité d&#039;un seul et même objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]&#039;&#039; ainsi que dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, un mini-jeu intitulé Globox Disc met en scène des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui tentent d&#039;attraper des [[Lums Jaune]]s sur une large plateforme. Ce mini-jeu représenterait le combat des dieux pour s&#039;approprier le pouvoir des [[Lums]] et qui serait donc à l&#039;origine de la formation du Cœur du Monde. &lt;br /&gt;
[[en:The Heart of the World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Connaissance_du_Monde&amp;diff=2283</id>
		<title>La Connaissance du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Connaissance_du_Monde&amp;diff=2283"/>
		<updated>2011-12-28T13:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Connaissance du Monde&#039;&#039;&#039; est le nom donné à l&#039;ensemble des grands secrets de [[la Croisée des Rêves]], son histoire et ses habitants. Elle est rassemblée dans le [[Cœur du Monde]] et transmise par les [[Lums jaune]]s. Lorsque le Coeur du Monde a été détruit par Barbe-Tranchante dans Rayman 2, ce savoir à été éparpillé dans toute la [[la Croisée des Rêves|Croisée]] avec les [[Lums jaune]]s. Au fur et à mesure que [[Rayman]] collectera ces [[Lums]], il aura accès à ce savoir. En collectant les 1000 [[Lums jaune]]s, il connaîtra tous les secrets de la [[la Croisée des Rêves|Croisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Knowledge of the World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Connaissance_du_Monde&amp;diff=2282</id>
		<title>La Connaissance du Monde</title>
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		<updated>2011-12-28T13:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Connaissance du Monde&#039;&#039;&#039; est le nom donné à l&#039;ensemble des grands secrets de [[la Croisée des Rêves]], son histoire et ses habitants. Elle est rassemblée dans le [[Cœur du Monde]] et transmise par les [[Lums jaune]]s. Lorsque le Coeur du Monde a été détruit par Barbe-Tranchante dans Rayman 2, ce savoir à été éparpillé dans toute la [[la Croisée des Rêves|Croisée]] avec les [[Lums jaune]]s. Au fur et à mesure que [[Rayman]] collectera ces [[Lums]], il aura accès à ce savoir. En collectant les 1000 [[Lums jaune]]s, il connaîtra tous les secrets de la [[la Croisée des Rêves|Croisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Knowledge of the World]]&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>La Connaissance du Monde</title>
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		<updated>2011-12-28T13:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : Created page with &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Connaissance du Monde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est le nom donné à l&amp;#039;ensemble des grands secrets de la Croisée des Rêves, son histoire et ses habitants. Elle est rassemblée dans le [[Cœ...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Connaissance du Monde&#039;&#039;&#039; est le nom donné à l&#039;ensemble des grands secrets de [[la Croisée des Rêves]], son histoire et ses habitants. Elle est rassemblée dans le [[Cœur du Monde]] et transmise par les [[Lums jaune]]s. Lorsque le Coeur du Monde a été détruit par Barbe-Tranchante dans Rayman 2, ce savoir à été éparpillé dans toute la [[la Croisée des Rêves|Croisée]] avec les [[Lums jaune]]s. Au fur et à mesure que [[Rayman]] collectera ces [[Lums]], il aura accès à ce savoir. En collectant les 1000 [[Lums jaune]]s, il connaîtra tous les secrets de la [[la Croisée des Rêves|Croisée]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Grimace&amp;diff=2280</id>
		<title>Grimace</title>
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		<updated>2011-12-28T12:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:R3Artwork-Grimace.jpg|320px|thumb|right|Une statuette promotionnelle montrant [[Rayman]] exécutant une grimace sur un [[champignon]] fut distribuée pour promouvoir la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Grimace&#039;&#039;&#039; est un pouvoir de [[Rayman]], qui le caractérisera au même titre que l&#039;[[hélicoptère]] ou le [[poing télescopique]]. Ce pouvoir apparaît pour la première fois au début de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Pour grimacer, [[Rayman]] ouvre largement sa bouche à l&#039;aide de ses mains, tire une immense langue et roule des yeux en émettant un gargouillis. Ses fonctions changent en fonction des jeux, mais elle est la plupart du temps destinée à un effet plus comique qu&#039;utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1-Grimace.gif|316px|thumb|left|[[Rayman]] exécutant sa grimace dans [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
[[File:R2-Grimace-DC.PNG|320px|thumb|right|La Grimace dans les versions Dreamcast, iPod et [[Rayman 3D|3DS]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; la seule utilité de ce pouvoir est d&#039;effrayer les Grands [[Livingstone]]s: en voyant [[Rayman]] tirer la langue, ils deviennent horrifiés et se mettent à courir follement en sens inverse, se jetant la plupart du temps d&#039;eux même dans l&#039;eau des marais. C&#039;est un moyen comique de s&#039;en débarrasser, mais inefficace contre tous les autres ennemis. La grimace sera petit à petit remplacée par les pouvoirs temporaires qui lui seront donnés tout au long du jeu, puis définitivement par le pouvoir de la [[Course]] offert par [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grimace n&#039;apparaît que dans les version Dreamcast, iPod et [[Rayman 3D|3DS]] de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, et elle n&#039;est d&#039;aucune utilité. On ne peut la voir qu&#039;en laissant Rayman sans contrôle pendant un moment. A noter qu&#039;il l&#039;exécute également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version GBA de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R3-Grimace.jpg|320px|thumb|left|[[Rayman]] exécutant une grimace dans &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;. Ce pouvoir lui est transmis par [[Gumsi]], et il s&#039;agit du pouvoir du [[Leptys]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Gumsi]],  impressionné par la performance de [[Rayman]] après qu&#039;il ai vaincu [[Reflux]] dans [[Le Désert des Knaarens]], le récompense en lui offrant le Pouvoir du [[Leptys]]. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d&#039;effectuer une Grimace qui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en les faisant rire, après qu&#039;ils aient perdu leurs costumes de [[Hoodlums]]. Une statuette collector avait été distribuée pour promouvoir le jeu, représentant [[Rayman]] faisant la grimace sur un [[champignon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jano_Grimace_R3_GBA.PNG|frame|center|[[Rayman]] exécutant sa grimace contre [[Jano]] in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3 GBA&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;br /&gt;
[[en:grimace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Grimace&amp;diff=2279</id>
		<title>Grimace</title>
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		<updated>2011-12-28T12:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : Created page with &amp;#039;Une statuette promotionnelle montrant [[Rayman exécutant une grimace sur un champignon fut distribuée pour promouvoir la so...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:R3Artwork-Grimace.jpg|320px|thumb|right|Une statuette promotionnelle montrant [[Rayman]] exécutant une grimace sur un [[champignon]] fut distribuée pour promouvoir la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Grimace&#039;&#039;&#039; est un pouvoir de [[Rayman]], qui le caractérisera au même titre que l&#039;[[hélicoptère]] ou le [[poing télescopique]]. Ce pouvoir apparaît pour la première fois au début de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Pour grimacer, [[Rayman]] ouvre largement sa bouche à l&#039;aide de ses mains, tire une immense langue et roule des yeux en émettant un gargouillis. Ses fonctions changent en fonction des jeux, mais elle est la plupart du temps destinée à un effet plus comique qu&#039;utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1-Grimace.gif|316px|thumb|left|[[Rayman]] exécutant sa grimace dans [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
[[File:R2-Grimace-DC.PNG|320px|thumb|right|La Grimace dans les versions Dreamcast, iPod et [[Rayman 3D|3DS]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; la seule utilité de ce pouvoir est d&#039;effrayer les Grands [[Livingstone]]s: en voyant [[Rayman]] tirer la langue, ils deviennent horrifiés et se mettent à courir follement en sens inverse, se jetant la plupart du temps d&#039;eux même dans l&#039;eau des marais. C&#039;est un moyen comique de s&#039;en débarrasser, mais inefficace contre tous les autres ennemis. La grimace sera petit à petit remplacée par les pouvoirs temporaires qui lui seront donnés tout au long du jeu, puis définitivement par le pouvoir de la [[Course]] offert par [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grimace n&#039;apparaît que dans les version Dreamcast, iPod et [[Rayman 3D|3DS]] de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, et elle n&#039;est d&#039;aucune utilité. On ne peut la voir qu&#039;en laissant Rayman sans contrôle pendant un moment. A noter qu&#039;il l&#039;exécute également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version GBA de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R3-Grimace.jpg|320px|thumb|right|[[Rayman]] exécutant une grimace dans &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;. Ce pouvoir lui est transmis par [[Gumsi]], et il s&#039;agit du pouvoir du [[Leptys]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Gumsi]],  impressionné par la performance de [[Rayman]] après qu&#039;il ai vaincu [[Reflux]] dans [[Le Désert des Knaarens]], le récompense en lui offrant le Pouvoir du [[Leptys]]. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d&#039;effectuer une Grimace qui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en les faisant rire, après qu&#039;ils aient perdu leurs costumes de [[Hoodlums]]. Une statuette collector avait été distribuée pour promouvoir le jeu, représentant [[Rayman]] faisant la grimace sur un [[champignon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jano_Grimace_R3_GBA.PNG|frame|center|[[Rayman]] exécutant sa grimace contre [[Jano]] in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3 GBA&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pouvoirs]]&lt;br /&gt;
[[en:grimace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2278</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2278"/>
		<updated>2011-12-28T11:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 1&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman PS1EUcov.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
| publié par = Ubisoft&lt;br /&gt;
| développé par = Ludimedia&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1995&lt;br /&gt;
| genre = Plate-formes 2D&lt;br /&gt;
| plate-formes = Atari Jaguar, Sony Playstation, Sega Saturn, MS-DOS, Gameboy Color, Gameboy Advance, DSiWare&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans le monde de [[Rayman]], la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoon|Electoons]], qui gravitaient autour de [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoon|Electoons]] qu&#039;elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? [[Rayman]], à la rescousse ! Va, [[Rayman]], trouve et délivre tous les [[Electoon|Electoons]], puis reprends le [[Grand Protoon|Protoon]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman est un jeu de plate-formes 2D en scrolling multidirectionnel. Le jeu est constitué de six mondes différents aux couleurs de la nature ([[La Forêt des Songes]], [[Les Montagnes Bleues]] et [[Les Caves de Skops]]), ou totalement imaginaires ([[Le Ciel Chromatique]], [[La Cité des Images]] et [[Le Château des Délices]]). Chacun de ses mondes contient trois ou quatre niveaux (sauf le [[Le Château des Délices]] qui n&#039;en contient qu&#039;un) avec, pour chacun d&#039;entre eux, six cages dans lequelles des [[Electoon|Electoons]] sont emprisonnés. Le jeu dispose d&#039;une difficulté progressive qui demandera au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence avec cinq vies, et peut en collecter jusqu&#039;à 99, en sachant que cent [[Ting|Tings]] récupérés ou une [[Vie|statuette]] lui donnent une vie supplémentaire. Certaines issues fatales coûtent une vie à [[Rayman]], comme tomber dans le vide, l&#039;eau, l&#039;encre, la lave, ou certaines étendues de pics, mais les blessures lui font en général perdre un point de vie. Il en dispose à la base de trois (quatre dans le jeu [[Rayman Advance]]), ce nombre pouvant être augmenté à cinq (six dans le jeu [[Rayman Advance]]) avec un [[Super Power]].Notons cependant que quand [[Rayman]] perd une vie, il perd également tous les bonus récupérés, tous ses [[Ting|Tings]] et revient à trois points de vie. S&#039;il n&#039;a plus de vies, un panneau Game Over s&#039;affiche, [[Rayman]] dispose de neuf [[Continue|Continues]], représentés par un réveil, qu&#039;il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des Pouvoirs=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu&#039;une [[grimace]] qui a pour effet d&#039;effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, [[Bétilla la Fée]] lui donnera de nouveaux pouvoirs, soit permanents, soit temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanents et Pouvoirs====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Grimace]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir de [[Rayman]] au début du jeu. Permet d&#039;effrayer les [[Grand Explorateur|grands explorateurs]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing télescopique]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla la Fée]], qui lui permet de lancer son poing de façon à attaquer ses ennemis. Le pouvoir peut être temporairement augmenté grâce au [[Poing Rapide]] et [[Poing en Or]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Accrochage|Accrochage au bord des plate-formes]] :&#039;&#039;&#039; Si Rayman tombe, il s&#039;accrochera automatiquement au bord des plate-formes qu&#039;il frôle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Permet à [[Rayman]] de faire l&#039;[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour prolonger ses sauts et ralentir sa descente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing grappin]] :&#039;&#039;&#039; Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser son poing sur les [[anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d&#039;atteindre des plate-formes plus en hauteur. Ce pouvoir lui permet aussi d&#039;attraper des objets (tels une [[vie]]) qu&#039;il ne peut atteindre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Course]] :&#039;&#039;&#039; Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]] lui permettant de courir plus vite mais aussi de prendre de l&#039;élan pour sauter plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporaires====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Graine Magique]] :&#039;&#039;&#039; Confiée à [[Rayman]] par [[Ta-Ray-Zan]], la [[Graine Magique]] fait pousser en un clin d&#039;œil une plante qui permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre des étages supérieurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Super Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Une fiole magique donnée par le [[Musicien]] qui permet à [[Rayman]] de voler et de se déplacer librement à l&#039;aide de ses cheveux. Ses pales improvisées permettent aussi à [[Rayman]] de couper certaines cordes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Elfe volant|Elfes Volants]] :&#039;&#039;&#039; Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit considérablement, ce qui a pour effet de lui donner accès à certains passages trop étroits pour laisser passer à sa taille normale. [[Rayman]] reprend sa taille habituelle lorsqu&#039;il touche de nouveau un [[Elfe volant]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Luciole]] :&#039;&#039;&#039; Donnée par [[Joe l&#039;Extraterrestre]], la [[Luciole]] permet à [[Rayman]] de s&#039;éclairer dans [[les Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d&#039;éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ting]]s :&#039;&#039;&#039; Petites boules bleues indiquant son chemin à [[Rayman]]. Aussi utilisés pour payer le [[Magicien]] afin d&#039;entrer dans des niveaux bonus ou pour gagner une nouvelle vie au bout de 100 collectés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Powers :&#039;&#039;&#039; Boule rouge annotée avec un P. Un [[Power]] donne une unité d&#039;énergie, un [[Double Power]] donne deux unités d&#039;énergie et un [[Super Power]] en donne cinq.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing rapide]] :&#039;&#039;&#039; Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing en or]] :&#039;&#039;&#039; Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Vie]] :&#039;&#039;&#039; Représentées par des petites Statues de [[Rayman]], elles lui donnent une vie supplémentaire et régénèrent toutes ses unités d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l&#039;aideront tandis que d&#039;autres essayeront de le mener à sa perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Magicien]] :&#039;&#039;&#039;  Il introduit l&#039;histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontrera aussi au fil de ses aventures et, moyennant quelques [[Tings]], il lui donnera accès à des niveau bonus qui lui permettront de gagner une vie s&#039;il les réussit dans le temps imparti.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Photographe]] :&#039;&#039;&#039; Il est là pour immortaliser vos exploits ! Si vous perdez une vie, vous reviendrez à l&#039;endroit où il vous a photographié pour la dernière fois.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tarayzan]] :&#039;&#039;&#039; Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Si vous allez la décrocher pour lui, il vous remerciera en vous donnant une [[Graine Magique]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Musicien]] :&#039;&#039;&#039; Il habite avec sa famille en haut des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. Sa guitare a été écrasée par un gros caillou. [[Rayman]] tapera dans cette pierre pour l&#039;aider à la récupérer. En guise de remerciement il vous donne une fiole de [[Super Hélicoptère]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Joe l&#039;Extraterrestre]] :&#039;&#039;&#039; Un Extraterrestre qui a ouvert son propre snack sur une plage dans [[les Caves de Skops]]. Il est victime d&#039;une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour cela, [[Joe]] vous donne une [[luciole]] qui vous permet de voir dans le noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bzzit]] :&#039;&#039;&#039; Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. Une fois vaincu, [[Rayman]] le chevauche pour traverser [[le Lagon de l&#039;Angoisse]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Moskito]] :&#039;&#039;&#039; Boss de [[la Forêt des Songes]] et du jeu. [[Bzzit]] et [[Moskito]] sont souvent confondus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Sax]] :&#039;&#039;&#039; Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], ce saxophone géant attaque [[Rayman]] en lui lançant des fausses notes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Stone]] :&#039;&#039;&#039; Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], c&#039;est un géant de pierre qui saute sur [[Rayman]] pour l&#039;écraser. Il envoie parfois de petits [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Space Mama]] :&#039;&#039;&#039; Pseudo-cosmonaute et boss de [[la Cité des Images]], elle se sert d&#039;un rouleau à pâtisserie comme pistolet laser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skops]] :&#039;&#039;&#039; Scorpion géant vivant dans les entrailles les plus profondes de [[Hereitscool]], il attaque [[Rayman]] avec ses grosses pinces et lance de dangereuses ondes avec sa queue.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bad Rayman]] :&#039;&#039;&#039; Une copie de [[Rayman]] créée par [[Mr Dark]]. [[Bad Rayman]] copie tous les gestes de notre héros. Le contact avec lui est fatal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Dark]] :&#039;&#039;&#039; Le grand méchant du jeu. Il vole votre pouvoir de [[poing télescopique]] et jette différents sorts sur vous. Quand vous vous approchez de lui, il se défend en vous coinçant entre deux murs de feu. Les [[Electoon|Electoons]] vous rendent votre poing in-extremis, mais [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule dans le monde d&#039;[[Hereitscool]], qui se divise en six mondes. [[Rayman]] devra arpenter dix-huit niveaux répartis dans ces six mondes, de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:CarteRayman1.gif|left|Le monde de Rayman]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[La Forêt des Songes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Forêt Primordiale]] &amp;amp;bull; [[Le Lagon de l&#039;Angoisse]] &amp;amp;bull; [[Les Marais de l&#039;Oubli]] &amp;amp;bull; [[L&#039;Antre de Moskito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Ciel Chromatique]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Butte aux Bongos]] &amp;amp;bull; [[Allegro Presto]] &amp;amp;bull; [[Gongs Célestes]] &amp;amp;bull; [[Le Charivari de Mr Sax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Montagnes Bleues]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Ravin du Crépuscule]] &amp;amp;bull; [[Le Chaos du Cauchemar]] &amp;amp;bull; [[Les Cimes de Mr Stone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Cité des Images]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Crique aux Crayons]] &amp;amp;bull; [[Panique aux Punaises]] &amp;amp;bull; [[Le Cratère de Space Mama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Caves de Skops]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Palais de Cristal]] &amp;amp;bull; [[Mangez chez Joe]] &amp;amp;bull; [[Les Stalactites de Skops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Château des Délices]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Défi de Mr Dark]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Type de Jeu :&#039;&#039; Plate-formes en 2D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chef de Projet et inventeur :&#039;&#039; [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date de Sortie :&#039;&#039; 1995&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Disponible sur :&#039;&#039; GBA, Saturn, Jaguar, PC, PS1, DSiWare&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2277</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2277"/>
		<updated>2011-12-28T11:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 1&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman PS1EUcov.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
| publié par = Ubisoft&lt;br /&gt;
| développé par = Ludimedia&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1995&lt;br /&gt;
| genre = Plate-formes 2D&lt;br /&gt;
| plate-formes = Atari Jaguar, Sony Playstation, Sega Saturn, MS-DOS, Gameboy Color, Gameboy Advance, DSiWare&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans le monde de [[Rayman]], la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoon|Electoons]], qui gravitaient autour de [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoon|Electoons]] qu&#039;elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? [[Rayman]], à la rescousse ! Va, [[Rayman]], trouve et délivre tous les [[Electoon|Electoons]], puis reprends le [[Grand Protoon|Protoon]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman est un jeu de plate-formes 2D en scrolling multidirectionnel. Le jeu est constitué de six mondes différents aux couleurs de la nature ([[La Forêt des Songes]], [[Les Montagnes Bleues]] et [[Les Caves de Skops]]), ou totalement imaginaires ([[Le Ciel Chromatique]], [[La Cité des Images]] et [[Le Château des Délices]]). Chacun de ses mondes contient trois ou quatre niveaux (sauf le [[Le Château des Délices]] qui n&#039;en contient qu&#039;un) avec, pour chacun d&#039;entre eux, six cages dans lequelles des [[Electoon|Electoons]] sont emprisonnés. Le jeu dispose d&#039;une difficulté progressive qui demandera au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence avec cinq vies, et peut en collecter jusqu&#039;à 99, en sachant que cent [[Ting|Tings]] récupérés ou une [[Vie|statuette]] lui donnent une vie supplémentaire. Certaines issues fatales coûtent une vie à [[Rayman]], comme tomber dans le vide, l&#039;eau, l&#039;encre, la lave, ou certaines étendues de pics, mais les blessures lui font en général perdre un point de vie. Il en dispose à la base de trois (quatre dans le jeu [[Rayman Advance]]), ce nombre pouvant être augmenté à cinq (six dans le jeu [[Rayman Advance]]) avec un [[Super Power]].Notons cependant que quand [[Rayman]] perd une vie, il perd également tous les bonus récupérés, tous ses [[Tings]] et revient à trois points de vie. S&#039;il n&#039;a plus de vies, un panneau Game Over s&#039;affiche, [[Rayman]] dispose de neuf [[Continue|Continues]], représentés par un réveil, qu&#039;il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des Pouvoirs=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu&#039;une [[grimace]] qui a pour effet d&#039;effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, [[Bétilla la Fée]] lui donnera de nouveaux pouvoirs, soit permanents, soit temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanents et Pouvoirs====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Grimace]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir de [[Rayman]] au début du jeu. Permet d&#039;effrayer les [[Grand Explorateur|grands explorateurs]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing télescopique]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla la Fée]], qui lui permet de lancer son poing de façon à attaquer ses ennemis. Le pouvoir peut être temporairement augmenté grâce au [[Poing Rapide]] et [[Poing en Or]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Accrochage|Accrochage au bord des plate-formes]] :&#039;&#039;&#039; Si Rayman tombe, il s&#039;accrochera automatiquement au bord des plate-formes qu&#039;il frôle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Permet à [[Rayman]] de faire l&#039;[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour prolonger ses sauts et ralentir sa descente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing grappin]] :&#039;&#039;&#039; Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser son poing sur les [[anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d&#039;atteindre des plate-formes plus en hauteur. Ce pouvoir lui permet aussi d&#039;attraper des objets (tels une [[vie]]) qu&#039;il ne peut atteindre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Course]] :&#039;&#039;&#039; Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]] lui permettant de courir plus vite mais aussi de prendre de l&#039;élan pour sauter plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporaires====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Graine Magique]] :&#039;&#039;&#039; Confiée à [[Rayman]] par [[Ta-Ray-Zan]], la [[Graine Magique]] fait pousser en un clin d&#039;œil une plante qui permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre des étages supérieurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Super Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Une fiole magique donnée par le [[Musicien]] qui permet à [[Rayman]] de voler et de se déplacer librement à l&#039;aide de ses cheveux. Ses pales improvisées permettent aussi à [[Rayman]] de couper certaines cordes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Elfe volant|Elfes Volants]] :&#039;&#039;&#039; Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit considérablement, ce qui a pour effet de lui donner accès à certains passages trop étroits pour laisser passer à sa taille normale. [[Rayman]] reprend sa taille habituelle lorsqu&#039;il touche de nouveau un [[Elfe volant]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Luciole]] :&#039;&#039;&#039; Donnée par [[Joe l&#039;Extraterrestre]], la [[Luciole]] permet à [[Rayman]] de s&#039;éclairer dans [[les Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d&#039;éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ting]]s :&#039;&#039;&#039; Petites boules bleues indiquant son chemin à [[Rayman]]. Aussi utilisés pour payer le [[Magicien]] afin d&#039;entrer dans des niveaux bonus ou pour gagner une nouvelle vie au bout de 100 collectés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Powers :&#039;&#039;&#039; Boule rouge annotée avec un P. Un [[Power]] donne une unité d&#039;énergie, un [[Double Power]] donne deux unités d&#039;énergie et un [[Super Power]] en donne cinq.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing rapide]] :&#039;&#039;&#039; Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poing en or]] :&#039;&#039;&#039; Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Vie]] :&#039;&#039;&#039; Représentées par des petites Statues de [[Rayman]], elles lui donnent une vie supplémentaire et régénèrent toutes ses unités d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l&#039;aideront tandis que d&#039;autres essayeront de le mener à sa perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Magicien]] :&#039;&#039;&#039;  Il introduit l&#039;histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontrera aussi au fil de ses aventures et, moyennant quelques [[Tings]], il lui donnera accès à des niveau bonus qui lui permettront de gagner une vie s&#039;il les réussit dans le temps imparti.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Photographe]] :&#039;&#039;&#039; Il est là pour immortaliser vos exploits ! Si vous perdez une vie, vous reviendrez à l&#039;endroit où il vous a photographié pour la dernière fois.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tarayzan]] :&#039;&#039;&#039; Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Si vous allez la décrocher pour lui, il vous remerciera en vous donnant une [[Graine Magique]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Musicien]] :&#039;&#039;&#039; Il habite avec sa famille en haut des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. Sa guitare a été écrasée par un gros caillou. [[Rayman]] tapera dans cette pierre pour l&#039;aider à la récupérer. En guise de remerciement il vous donne une fiole de [[Super Hélicoptère]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Joe l&#039;Extraterrestre]] :&#039;&#039;&#039; Un Extraterrestre qui a ouvert son propre snack sur une plage dans [[les Caves de Skops]]. Il est victime d&#039;une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour cela, [[Joe]] vous donne une [[luciole]] qui vous permet de voir dans le noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bzzit]] :&#039;&#039;&#039; Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. Une fois vaincu, [[Rayman]] le chevauche pour traverser [[le Lagon de l&#039;Angoisse]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Moskito]] :&#039;&#039;&#039; Boss de [[la Forêt des Songes]] et du jeu. [[Bzzit]] et [[Moskito]] sont souvent confondus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Sax]] :&#039;&#039;&#039; Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], ce saxophone géant attaque [[Rayman]] en lui lançant des fausses notes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Stone]] :&#039;&#039;&#039; Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], c&#039;est un géant de pierre qui saute sur [[Rayman]] pour l&#039;écraser. Il envoie parfois de petits [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Space Mama]] :&#039;&#039;&#039; Pseudo-cosmonaute et boss de [[la Cité des Images]], elle se sert d&#039;un rouleau à pâtisserie comme pistolet laser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skops]] :&#039;&#039;&#039; Scorpion géant vivant dans les entrailles les plus profondes de [[Hereitscool]], il attaque [[Rayman]] avec ses grosses pinces et lance de dangereuses ondes avec sa queue.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bad Rayman]] :&#039;&#039;&#039; Une copie de [[Rayman]] créée par [[Mr Dark]]. [[Bad Rayman]] copie tous les gestes de notre héros. Le contact avec lui est fatal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mr Dark]] :&#039;&#039;&#039; Le grand méchant du jeu. Il vole votre pouvoir de [[poing télescopique]] et jette différents sorts sur vous. Quand vous vous approchez de lui, il se défend en vous coinçant entre deux murs de feu. Les [[Electoon|Electoons]] vous rendent votre poing in-extremis, mais [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule dans le monde d&#039;[[Hereitscool]], qui se divise en six mondes. [[Rayman]] devra arpenter dix-huit niveaux répartis dans ces six mondes, de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:CarteRayman1.gif|left|Le monde de Rayman]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[La Forêt des Songes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Forêt Primordiale]] &amp;amp;bull; [[Le Lagon de l&#039;Angoisse]] &amp;amp;bull; [[Les Marais de l&#039;Oubli]] &amp;amp;bull; [[L&#039;Antre de Moskito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Ciel Chromatique]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Butte aux Bongos]] &amp;amp;bull; [[Allegro Presto]] &amp;amp;bull; [[Gongs Célestes]] &amp;amp;bull; [[Le Charivari de Mr Sax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Montagnes Bleues]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Ravin du Crépuscule]] &amp;amp;bull; [[Le Chaos du Cauchemar]] &amp;amp;bull; [[Les Cimes de Mr Stone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Cité des Images]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Crique aux Crayons]] &amp;amp;bull; [[Panique aux Punaises]] &amp;amp;bull; [[Le Cratère de Space Mama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Caves de Skops]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Palais de Cristal]] &amp;amp;bull; [[Mangez chez Joe]] &amp;amp;bull; [[Les Stalactites de Skops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Château des Délices]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Défi de Mr Dark]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAYMAN 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Type de Jeu :&#039;&#039; Plate-formes en 2D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chef de Projet et inventeur :&#039;&#039; [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date de Sortie :&#039;&#039; 1995&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Disponible sur :&#039;&#039; GBA, Saturn, Jaguar, PC, PS1, DSiWare&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=2276</id>
		<title>Cœur du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=2276"/>
		<updated>2011-12-28T11:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : /* Autres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Coeur du Monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|Le Cœur du Monde tel qu&#039;il apparaît au [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cœur du Monde&#039;&#039;&#039; mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et qui apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Composé des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]], le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière  pleine d&#039;énergie qui maintient l&#039;harmonie et l&#039;équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est aussi de lui que les êtres magiques comme les Fées ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs. Il est gardé par les [[Grands Minis]] dans la dernière salle du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]]. [[Ptizêtre|Les Ptizêtres]] savent comment emprunter les passages magiques passant par le Cœur du Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Cœur du Monde a été détruit par les [[Robot-pirate|Robots-pirates]], provoquant ainsi l&#039;éparpillement des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]] qui le constituent. Cet événement bouscule l&#039;ordre naturel et plonge la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos: des créatures dangereuses apparaissent (comme les [[Chenilles]] ou encore les [[Poulets zombies]]) et les êtres magiques comme [[Rayman]] ou [[Ly]] perdent leurs pouvoirs. Un des objectifs de [[Rayman]] sera de réunir les 100 [[Lums jaune|Lums Jaunes]] afin de reconstituer le Cœur du Monde. Par ailleurs, les [[Lums jaune|Lums Jaunes]] lui permettront de réunir de l’énergie pour regagner ses pouvoirs et lui enseigneront [[la Connaissance du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on apprend que le Cœur du Monde est gardé par les [[Grands Minis]] dans [[le Concile des Fées]]. Au début du jeu, [[André]], le chef des [[Lums noir|Lums noirs]], tente de l&#039;atteindre afin d&#039;utiliser son énergie pour se multiplier à l&#039;infini. Heureusement, il sera stoppé net par [[Globox]], qui l&#039;avalera accidentellement. Il semble également que le Cœur du Monde serve de raccourci pour voyager à travers tout [[la Croisée des Rêves]]: en effet, à plusieurs reprises [[Rayman]] empruntera des portails et devra traverser des niveaux en Overboard à la fin desquels il saute dans le Cœur du Monde afin d&#039;être téléporté vers sa destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, la paix et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]] est maintenue par le [[Grand Protoon]], une mystérieuse orbe rouge. Celui ci possédant les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, on peut supposer qu&#039;il s&#039;agit en réalité d&#039;un seul et même objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Heart of the World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=2275</id>
		<title>Cœur du Monde</title>
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		<updated>2011-12-28T10:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Coeur du Monde==&lt;br /&gt;
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[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|Le Cœur du Monde tel qu&#039;il apparaît au [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cœur du Monde&#039;&#039;&#039; mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et qui apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Composé des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]], le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière  pleine d&#039;énergie qui maintient l&#039;harmonie et l&#039;équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est aussi de lui que les êtres magiques comme les Fées ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs. Il est gardé par les [[Grands Minis]] dans la dernière salle du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]]. [[Ptizêtre|Les Ptizêtres]] savent comment emprunter les passages magiques passant par le Cœur du Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Cœur du Monde a été détruit par les [[Robot-pirate|Robots-pirates]], provoquant ainsi l&#039;éparpillement des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]] qui le constituent. Cet événement bouscule l&#039;ordre naturel et plonge la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos: des créatures dangereuses apparaissent (comme les [[Chenilles]] ou encore les [[Poulets zombies]]) et les êtres magiques comme [[Rayman]] ou [[Ly]] perdent leurs pouvoirs. Un des objectifs de [[Rayman]] sera de réunir les 100 [[Lums jaune|Lums Jaunes]] afin de reconstituer le Cœur du Monde. Par ailleurs, les [[Lums jaune|Lums Jaunes]] lui permettront de réunir de l’énergie pour regagner ses pouvoirs et lui enseigneront [[la Connaissance du Monde]].&lt;br /&gt;
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==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on apprend que le Cœur du Monde est gardé par les [[Grands Minis]] dans [[le Concile des Fées]]. Au début du jeu, [[André]], le chef des [[Lums noir|Lums noirs]], tente de l&#039;atteindre afin d&#039;utiliser son énergie pour se multiplier à l&#039;infini. Heureusement, il sera stoppé net par [[Globox]], qui l&#039;avalera accidentellement. Il semble également que le Cœur du Monde serve de raccourci pour voyager à travers tout [[la Croisée des Rêves]]: en effet, à plusieurs reprises [[Rayman]] empruntera des portails et devra traverser des niveaux en Overboard à la fin desquels il saute dans le Cœur du Monde afin d&#039;être téléporté vers sa destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, la paix et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]] est maintenue par [[le Grand Protoon]], une mystérieuse orbe rouge. Celui ci possédant les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, on peut supposer qu&#039;il s&#039;agit en réalité d&#039;un seul et même objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Heart of the World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<title>Cœur du Monde</title>
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		<updated>2011-12-28T10:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Coeur du Monde==&lt;br /&gt;
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[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|Le Cœur du Monde tel qu&#039;il apparaît au [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cœur du Monde&#039;&#039;&#039; mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et qui apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Composé des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]], le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière  pleine d&#039;énergie qui maintient l&#039;harmonie et l&#039;équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est aussi de lui que les êtres magiques comme les Fées ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs. Il est gardé par les [[Grands Minis]] dans la dernière salle du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]]. [[Ptizêtre|Les Ptizêtres]] savent comment emprunter les passages magiques passant par le Cœur du Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Cœur du Monde a été détruit par les [[Robot-pirate|Robots-pirates]], provoquant ainsi l&#039;éparpillement des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]] qui le constituent. Cet événement bouscule l&#039;ordre naturel et plonge la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos: des créatures dangereuses apparaissent (comme les [[Chenilles]] ou encore les [[Poulets zombies]]) et les êtres magiques comme [[Rayman]] ou [[Ly]] perdent leurs pouvoirs. Un des objectifs de [[Rayman]] sera de réunir les 100 [[Lums jaune|Lums Jaunes]] afin de reconstituer le Cœur du Monde. Par ailleurs, les [[Lums jaune|Lums Jaunes]] lui permettront de réunir de l’énergie pour regagner ses pouvoirs et lui enseigneront [[la Connaissance du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dans Rayman 3, on apprend que le Cœur du Monde est gardé par les [[Grands Minis]] dans [[le Concile des Fées]]. Au début du jeu, [[André]], le chef des [[Lums noir|Lums noirs]], tente de l&#039;atteindre afin d&#039;utiliser son énergie pour se multiplier à l&#039;infini. Heureusement, il sera stoppé net par [[Globox]], qui l&#039;avalera accidentellement. Il semble également que le Cœur du Monde serve de raccourci pour voyager à travers tout [[la Croisée des Rêves]]: en effet, à plusieurs reprises [[Rayman]] empruntera des portails et devra traverser des niveaux en Overboard à la fin desquels il saute dans le Cœur du Monde afin d&#039;être téléporté vers sa destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Dans &#039;&#039;[[Rayman1|Rayman]]&#039;&#039;, la paix et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]] est maintenue par [[le Grand Protoon]], une mystérieuse orbe rouge. Celui ci possédant les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, on peut supposer qu&#039;il s&#039;agit en réalité d&#039;un seul et même objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Heart of the World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=C%C5%93ur_du_Monde&amp;diff=2273</id>
		<title>Cœur du Monde</title>
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		<updated>2011-12-28T10:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rayray1994 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Coeur du Monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|Le Cœur du Monde tel qu&#039;il apparaît au [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cœur du Monde&#039;&#039;&#039; mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et qui apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Composé des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]], le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière  pleine d&#039;énergie qui maintient l&#039;harmonie et l&#039;équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. C&#039;est aussi de lui que les êtres magiques comme les Fées ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs. Il est gardé par les [[Grands Minis]] dans la dernière salle du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]]. [[Ptizêtre|Les Ptizêtres]] savent comment emprunter les passages magiques passant par le Cœur du Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Cœur du Monde a été détruit par les [[Robot-pirate|Robots-pirates]], provoquant ainsi l&#039;éparpillement des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]] qui le constituent. Cet événement bouscule l&#039;ordre naturel et plonge la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos: des créatures dangereuses apparaissent (comme les [[Chenilles]] ou encore les [[Poulets zombies]]) et les êtres magiques comme [[Rayman]] ou [[Ly]] perdent leurs pouvoirs. Un des objectifs de [[Rayman]] sera de réunir les 100 [[Lums jaune|Lums Jaunes]] afin de reconstituer le Cœur du Monde. Par ailleurs, les [[Lums jaune|Lums Jaunes]] lui permettront de réunir de l’énergie pour regagner ses pouvoirs et lui enseigneront [[la Connaissance du Monde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dans Rayman 3, on apprend que le Cœur du Monde est gardé par les [[Grands Minis]] dans [[le Concile des Fées]]. Au début du jeu, [[André]], le chef des [[Lums noir|Lums noirs]], tente de l&#039;atteindre afin d&#039;utiliser son énergie pour se multiplier à l&#039;infini. Heureusement, il sera stoppé net par [[Globox]], qui l&#039;avalera accidentellement. Il semble également que le Cœur du Monde serve de raccourci pour voyager à travers tout [[la Croisée des Rêves]]: en effet, à plusieurs reprises [[Rayman]] empruntera des portails et devra traverser des niveaux en Overboard à la fin desquels il saute dans le Cœur du Monde afin d&#039;être téléporté vers sa destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mini-jeu de [[Rayman Revolution]] intitulé le Cœur du Monde met en scène &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Heart of the World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rayray1994</name></author>
	</entry>
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