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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Bétilla</title>
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		<updated>2017-04-15T17:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RibShark : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Bétilla&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Betilla_RO.png|250px|&#039;&#039;Bétilla dans Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (prototype annulé)]], &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Emmanuelle Cosso]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brigitte Guedj]] (&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gabrielle Shrager (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = [[Nymphe]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Aline Louïa]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sandra Misu]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dora Dodemer]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ambre Écueil]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman]] (invocation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cousine anglaise&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cousine française&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cousine allemande&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cousine espagnole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Carnivora]] ([[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]] liée aux mêmes mondes qu&#039;elle)&lt;br /&gt;
| statut = Vivante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises. Elle donnera a [[Rayman]] des pouvoirs extraordinaires et lui apprendra à les maîtriser. Grâce à elle, [[Rayman]] sera mieux armé pour combattre les créatures malfaisantes qui se poseront sur son passage.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Sites.ubisoft.fr (via archive.org), &#039;&#039;Bétilla&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20021003064645/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/fee.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Betilla, la généreuse [[nymphe]] qui n&#039;a pas froid aux yeux dans [[Rayman 1]], revient, et elle n&#039;est pas contente. C&#039;est la plus ancienne des [[Nymphe]]s, une des toutes premières créatures les plus choyées du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à [[Rayman]] et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bétilla&#039;&#039;&#039;, parfois orthographié &#039;&#039;&#039;Betilla&#039;&#039;&#039;, est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Elle apparait dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et plusieurs jeux éducatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d&#039;une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C&#039;est peut-être une plante ou des baies. Dans &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, elle a toujours une baguette magique à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, l&#039;apparence de Bétilla est différente : C&#039;est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s&#039;explique ainsi : Après &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, les développeurs ont décidé de faire du &amp;quot;physique démembré&amp;quot; une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu&#039;elle avait dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l&#039;ont fait avec les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s.&amp;lt;br&amp;gt;Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d&#039;oreille et des bracelets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; où elle utilise ses ailes pour voler). Dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux éducatifs montrent qu&#039;elle s&#039;entend bien avec [[le Magicien]] et qu&#039;il a de nombreuses cousines : Une anglaise, un française, une allemande et une espagnole. Leurs noms sont cependant inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux mondes forestiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Bétilla achevant le rituel d&#039;invocation de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu&#039;il a imaginé. Il a fait d&#039;elles ses émissaires auprès de ses autres créations. Le manuel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d&#039;elle l&#039;une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], Bétilla a joué un grand rôle dans l&#039;histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] n&#039;arrivant pas à régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d&#039;invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient pour invoquer l&#039;être de lumière. C&#039;est Bétilla qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusé à l&#039;E3 2010. L&#039;être de lumière qui apparut n&#039;était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n&#039;a pour l&#039;instant fait l&#039;objet d&#039;aucun jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|Bétilla donnant un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d&#039;introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe magique qui maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l&#039;en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s&#039;enfuit avec son butin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, on sait que [[Rayman]] n&#039;avait pas beaucoup d&#039;amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu&#039;il côtoie à l&#039;époque du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sont [[le Magicien]] et Bétilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman1Group.PNG‎|frame|class=sprite|Bétilla avec d&#039;autres amis de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l&#039;[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l&#039;[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s&#039;accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l&#039;emmène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l&#039;enferme dans une petite boule de cristal. Après l&#039;exploration des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la défaite de [[Mr Dark]], [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]] et libère Bétilla, bien que cette dernière action ne soit pas montrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla réapparait à la fin du jeu, sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. Pendant les crédits, on peut voir Bétilla sur une photographie, attablée avec un [[Chasseur]] devenu pacifique après la défaite de [[Mr Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla n&#039;apparait pas dans les deux jeux qui font suite au [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], à savoir &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (où la [[fée]] [[Ly]] joue un rôle similaire au sien) et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Elle ne reviendra que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|class=sprite|Bétilla présentant [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d&#039;abord dans la cinématique d&#039;introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait pour donner des indications à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une zone de la carte du monde appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]] regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision. On y diffuse les festivités organisées en l&#039;honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d&#039;abord dans la cinématique d&#039;introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d&#039;un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu&#039;il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu&#039;il doit réaliser. À la fin de certains niveaux, Bétilla vient féliciter [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une zone de la carte du monde appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]] regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:La_balade.jpg|thumb|320px|class=sprite|Bétilla dans [[la balade]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, on voit [[Le jardin de Bétilla (Rayman Maternelle)|le jardin]] et [[La maison de Bétilla|la maison]] de Bétilla dans le CD-ROM de Lecture. Bétilla apparait dans [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[la balade]] et [[Cache-cache]]. On entend sa voix dans [[la rivière enchantée]], [[les lettres magiques]] et [[l&#039;orage]]. Des images la représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]] et [[les histoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, Bétilla apparait uniquement dans  [[les pâtisseries]]. On entend sa voix dans [[les fleurs sauvages]]. Des images la représentant sont visibles dans [[le cinoche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux jeux, Bétilla apparait sur l&#039;écran titre, dans [[les chansons]] et [[l&#039;atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l&#039;horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l&#039;atelier de dessin]], [[l&#039;atelier d&#039;impression]] et [[les images en morceaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ChasingBetilla.jpeg|thumb|320px|Bétilla dans la gueule d&#039;un [[Darktoon]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|right|Bétilla et ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s&#039;être évadé des [[cage]]s où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l&#039;Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l&#039;écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre (avec les coups de poings et de pieds pour [[Rayman]] et [[Globox]], avec la magie pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu&#039;il sauve la [[fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l&#039;accès au niveau [[Air Electoons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir parcouru d&#039;autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] et ses amis accèdent au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n&#039;importe quel monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l&#039;utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c&#039;est qu&#039;ils sont portés disparus depuis l&#039;invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c&#039;est [[Ambre Écueil]] qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque [[roi]] de [[la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à [[Carnivora]], souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bétilla apparait ensuite sur la carte des [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], devant l&#039;accès au niveau [[Pauvre Pâquerette]], où se trouve [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Carnivora]] est libérée de l&#039;emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], elle transmet ses pouvoirs à Bétilla, qui se met en position de méditation devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, à la fin d&#039;un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 004.PNG&lt;br /&gt;
Image:VIG RAP.png&lt;br /&gt;
Image:VIG DARK.png&lt;br /&gt;
Image:Rayman Brain Games VIGNET.png&lt;br /&gt;
Image:Betilla.gif&lt;br /&gt;
Image:RJMagician 002.PNG&lt;br /&gt;
Image:RJMagician 003.PNG&lt;br /&gt;
Image:RJMagician 004.PNG&lt;br /&gt;
Image:RJMagician 005.PNG&lt;br /&gt;
Image:RJMagician 006.PNG&lt;br /&gt;
Image:Engray-story2.PNG&lt;br /&gt;
Image:BetillaRJ.PNG&lt;br /&gt;
Image:Betilla_house.png&lt;br /&gt;
Image:BetillaHouseActivity.PNG&lt;br /&gt;
Image:RaymanOrigins 012.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rayman Origins.png&lt;br /&gt;
Image:RaymanOrigins 004.jpg&lt;br /&gt;
Image:RO Posing BetillaTheNymph.jpg&lt;br /&gt;
Image:Fairy green.png&lt;br /&gt;
Image:RJR_Betilla.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
[[Image:R2_Proto_Fairy.PNG|thumb|Betilla, telle qu&#039;elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
*Au début de son développement, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; était [[Rayman 2 (prototype annulé)|un jeu de plates-formes en 2D]] similaire au [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu&#039;elle devait jouer dans l&#039;intrigue. On sait juste qu&#039;à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les [[Pirate]]s. Bétilla a été retirée du scénario de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre [[fée]], [[Ly]]. &lt;br /&gt;
*Un personnage du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Betina]], ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux. Mais ce sont les seules similitudes qu&#039;elle partage avec la [[fée]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, [[Rayman]] dit que c&#039;est Bétilla qui lui a appris à lire. Il est possible qu&#039;elle se soit chargée de son éducation.&lt;br /&gt;
*En 2007, l&#039;UNICEF a réalisé [http://www.youtube.com/watch?v=YsQHz6lSzK0 trois courtes vidéos] consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Dans l&#039;une de ces vidéos, [[Rayman]] blâme un [[Lapin Crétin]] qui refuse de prêter un livre à un [[Bébé Globox]]. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.&lt;br /&gt;
*Dans les tableaux de scores préenregistrés de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;‎, on peut voir le nom de Bétilla, accompagné de 48000 ou 8000 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[de:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[hu:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[it:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[pl:Betilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RibShark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_G%C3%A9n%C3%A9ral&amp;diff=32657</id>
		<title>Le Général</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_G%C3%A9n%C3%A9ral&amp;diff=32657"/>
		<updated>2017-04-15T16:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RibShark : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Le Général&lt;br /&gt;
| image = [[Image:General.png|320px|&#039;&#039;Le Général&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)&lt;br /&gt;
[[Jean-Claude Donda]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Extraterrestre&lt;br /&gt;
| situation = Général&lt;br /&gt;
| proches = [[Grolgoth]] (création)&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] vous empoisonne la vie ? Voici l&#039;antidote... Muni du dernier booster de frappe, rien ne lui résiste. Vous pouvez le piloter ou le mettre en mode automatique. Il détruit, gifle, massacre, torture, tire les oreilles... Son jeu de jambes est étudié pour ratatiner les fuyards. Bref, il sait tout faire, sauf chanter des berceuses... Retenez bien le nom de cette merveille : Le [[Grolgoth]] !|sign=Le Général à [[Barbe-Tranchante]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Général&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est un personnage qui apparait dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le personnage du Général vient d&#039;un autre jeu d&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]] crée par [[Michel Ancel]] : &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;. Il apparait dans la cinématique d&#039;introduction de la version PC, où il explique au personnage principal, Ed, ses objectifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Général est un être démembré, comme [[Rayman]], trapu, avec la peau mauve. Il porte un uniforme violet couvert de médailles, une casquette qui lui cache ses yeux, des chaussures et de gants et blancs. On le voit transporter une valise marron. Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, elle est verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Général n&#039;apparait que dans la cinématique qui précède le niveau sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il arrive sur l&#039;[[Écumeur]] à bord d&#039;un petit vaisseau, semblable à la capsule de sauvetage utilisée par [[Barbe-Tranchante]] pour s&#039;échapper à la fin du jeu .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]], le Général propose à l&#039;amiral d&#039;acquérir l&#039;une de ses dernières créations : Un puissant robot de combat appelé [[Grolgoth]]. Le Général assure que grâce à cette merveille, [[Barbe-Tranchante]], pourra tuer [[Rayman]] sans aucune difficulté. [[Barbe-Tranchante]] réfléchissant, le Général le presse de prendre sa décision, car il dit avoir &amp;quot;d&#039;autres clients en vue&amp;quot;. L&#039;amiral accepte finalement l&#039;offre. Pour payer le Général, [[Barbe-Tranchante]] lui donne un immense coffre au trésor débordant de pièces d&#039;or, assurant que &#039;le compte y est&#039;. Le Général, faisant confiance au Pirate, se retire avec son argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les images du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] qui ont été publiées, on peut voir un personnage qui ressemble beaucoup au Général, vêtu de bleu et fumant un cigare. Sur un artwork, on aperçoit le Général sur une boule de démolition, ressemblant à celle dans la cave du manoir de [[Razoff]], en train de donner des ordres à des [[Pirate]]s. Cet artwork suggère qu&#039;à l&#039;origine, le Général devait avoir un rôle plus important que dans la version finale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il était peut-être prévu qu&#039;il soit un des chefs des [[Pirate]]s, voir même leur grand chef et donc le principal antagoniste du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R2TGE-PC-General-ThePrisonShip-1.JPG|thumb|320px|Le Général présente le [[Grolgoth]] à [[Barbe-Tranchante]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R2TGE-PC-General-ThePrisonShip-2.JPG|thumb|320px|Le Général.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:GeneralIntro.png|thumb|219px|Le Général dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:R2_Proto_Chief.PNG|thumb|330px|Le Général dans une vidéo promotionnelle du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman_2_prototype_article_3.jpg|thumb|450px|Le Général sur une image présentant quelques personnages du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:R2_Proto_Rayman.PNG|thumb|316px|Sur cet artwork du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le Général se tient sur une boule de démolition et donne des ordres à des [[Pirate]]s.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The General]]&lt;br /&gt;
[[pl:Generał]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagonistes|Général, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé|Général, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2|Général, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RibShark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(s%C3%A9rie)&amp;diff=31834</id>
		<title>Rayman (série)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(s%C3%A9rie)&amp;diff=31834"/>
		<updated>2017-01-07T00:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RibShark : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Cet article concerne la série Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l&#039;article [[Rayman]]. Pour le premier jeu Rayman, voir l&#039;article [[Rayman 1]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Rayman (série)&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raymanserie.jpeg|thumb|320px|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de personnages de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|320px|Historique officiel de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; publié en 2015 à l&#039;occasion de ses 20 ans. Il comprend cependant plusieurs oublis et erreurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une série de jeux vidéo de plates-formes. Elle a été créée par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Les jeux qui la composent sont développés et édités par [[Ubisoft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage principal de la série est [[Rayman]], un héros sans bras ni jambes chargé de protéger son monde des forces du mal. Ce monde, appelé [[la Croisée des Rêves]], est le lieu de l&#039;action de la majorité des jeux de la série. Il a été créé par une divinité du nom de [[Polokus]], et son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le [[Cœur du Monde]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a débuté en 1995 avec le jeu de plates-formes 2D &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Elle s&#039;est poursuivie en 1999 avec un jeu de plates-formes 3D, &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Le troisième opus de la série, &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, est sorti en 2003. C&#039;est aussi un jeu de plates-formes 3D. En 2005, [[Phoenix Interactive]] a commencé le développement d&#039;un nouveau jeu de plates-formes 3D du nom de &#039;&#039;[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|Rayman 4]]&#039;&#039;, qui fut abandonné en faveur de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, un autre jeu de plates-formes 3D développé par [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]. Cependant, ce dernier fut transformé en [[Rayman contre les Lapins Crétins|party game portant le même nom]], qui donna naissance à [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|la série de jeux vidéo des Lapins Crétins]]. D&#039;abord liée à la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, elle finira par s&#039;en écarter au fil des années. Trois nouveaux jeux de plates-formes 2D, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, sont sortis en 2011, 2013 et 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux canoniques==&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanBox.png|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline principale===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, [[Rayman (Nintendo DSi)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Nintendo DSi)]], &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|&#039;&#039;Rayman 2 : The Great Escape&#039;&#039; (iOS)]], &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (portage : &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline alternative 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins encore plus Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline alternative 2===&lt;br /&gt;
*[[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins encore plus Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux non-canoniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux divers===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends Beatbox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux mobiles===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (téléphone portable)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (téléphone portable)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (téléphone portable)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux éducatifs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux Flash===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Globber]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman vs Cullcut]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Globox 2001]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Pirate Shoot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototypes==&lt;br /&gt;
*[[Rayman 1 (développement)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (développement)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (développement)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; (premier prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)‏‎|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 4 (deuxième prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; (deuxième prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Education]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compilations==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Funpack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Platin Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Compilation]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 10ème Anniversaire]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collectors Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3-Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Lapins Crétins : Party Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman et The Lapins Crétins : Pack Famille]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins + Rayman Legends Double Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (series)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman (Serie)]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman (serie)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (Seria)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Séries]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RibShark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=31833</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=31833"/>
		<updated>2017-01-07T00:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RibShark : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Cet article concerne le premier jeu Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l&#039;article [[Rayman]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Rayman 1&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RaymanBox.png|300px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| conception = [[Michel Ancel]], Frédéric Houde&lt;br /&gt;
| chef de projet = Agnès Haegel&lt;br /&gt;
| production = Ludimedia&lt;br /&gt;
| graphismes = Alexandra Steible &amp;lt;small&amp;gt;(personnages)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Éric Pelatan, Sylvaine Jenny &amp;lt;small&amp;gt;(décors)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut &lt;br /&gt;
| programmation = Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Antoine Dodens, Pierrick Crepy, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Vincent Greco, Bertrand Helias, Frédéric Houde, Frédéric Laudet, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Yann Le Tensorer, Gilles Vanwallenghem&lt;br /&gt;
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil&lt;br /&gt;
| animation = Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, Jacques Exertie, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Alexandra Steible, Philippe Vindolet, Christian Volckman &lt;br /&gt;
| musique = Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman&lt;br /&gt;
| date de sortie = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 1er septembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Japan.png|16px]] 22 septembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaguar :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 8 septembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saturn :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 30 octobre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Japan.png|16px]] 17 novembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC/MS-DOS :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 30 avril 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Advance|Game Boy Advance]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 10 juin 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 22 juin 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Ultimate|Pocket PC]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 1er janvier 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Portable, PlayStation 3, Playstation Vita :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 29 mai 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 juillet 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 7 décembre 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 25 décembre 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Classic|iOS]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 18 février 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Classic|Android]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 17 mars 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 2D &lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur&lt;br /&gt;
| plates-formes = PlayStation, Jaguar, Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], PlayStation Portable, PlayStation 3, Playstation Vita, [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi, Nintendo 3DS]], Windows Mobile, Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]]&lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, téléchargement numérique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est le premier jeu de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il met en scène la première aventure de son [[Rayman|personnage principal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti en 1995 sur PlayStation, Jaguar, Saturn et PC/MS-DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2000, un portage de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti sur [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 juin 2001, un portage de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti sur Game Boy Advance, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 mai 2008, &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est arrivé sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et Playstation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 décembre 2009, &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est arrivé sur [[Rayman (Nintendo DSi)|le DSiWare]], en tant que jeu téléchargeable pour la Nintendo DSi puis pour la Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 18 février 2016, un portage de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti sur l&#039;App Store, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 mars 2016, &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; est sorti sur Google Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{citation|text= Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l&#039;aventure de [[Rayman]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grand Protoon]] maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car un funeste jour, l&#039;horrible [[Mr Dark|Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la fée qui cherchait à le protéger ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Électoon]]s, qui gravitaient autour du [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s&#039;éparpillent dans tout le pays ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde à présent déséquilibré, d&#039;étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Électoon]]s qu&#039;elles peuvent trouver ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]], à la rescousse ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Va, [[Rayman]] ! Trouve et délivre tous les [[Électoon]]s, puis reprends le [[Grand Protoon]] à son mystérieux ravisseur ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?|sign=[[Le Magicien]]|source=Cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introduction===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule dans [[La vallée|une vallée]] située quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n&#039;a pas encore été déterminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début de l&#039;aventure, la paix et l&#039;harmonie régnait dans ce monde, dont l&#039;équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]] dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu&#039;il passe à l&#039;acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l&#039;arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]], l&#039;équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) apparaissent et des autochtones à l&#039;origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu&#039;ils enferment dans des [[cage]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l&#039;équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveille tous ses faits et gestes depuis le sommet d&#039;une colline, à l&#039;aide de ses jumelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d&#039;entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de [[Rayman]] qui suit suppose que le joueur visite les mondes de [[la vallée]] l&#039;un après l&#039;autre, dans leur intégralité et dans l&#039;ordre chronologique. À plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se déverrouillent simultanément. Le joueur peut décider de terminer la visite du monde où il se trouve ou bien d&#039;aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les [[Électoon]]s et obtenir de nouveaux pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Forêt des Songes]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Foret1PC.png|frame|class=sprite|[[La Forêt des Songes]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Ciel1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Ciel Chromatique]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Montagnes1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Montagnes Bleues]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Image1PC.png|frame|class=sprite|[[La Cité des Images]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Caves1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Caves de Skops]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chateau1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Château des Délices]].]]&lt;br /&gt;
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L&#039;aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèlera que c&#039;est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu&#039;il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d&#039;utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l&#039;Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s&#039;en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s&#039;accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s&#039;y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l&#039;Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d&#039;une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d&#039;échapper à l&#039;inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l&#039;Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l&#039;affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Ciel Chromatique]]===&lt;br /&gt;
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d&#039;instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol et où l&#039;on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone pleine de portées musicales glissantes. C&#039;est là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l&#039;[[hélicoptère]], qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C&#039;est aussi dans ce niveau que [[Rayman]] fait la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux où vivent des [[moine]]s géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]]. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu&#039;il rassemble des éléments de chacun d&#039;eux. [[Mr Sax]] réapparait et pourchasse [[Rayman]], avant de l&#039;affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Montagnes Bleues]]===&lt;br /&gt;
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. À son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l&#039;[[hélicoptère]] de [[Rayman]] lui permet de s&#039;envoler dans les airs temporairement, ce qui s&#039;avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]], qui l&#039;agresse de nouveau. Le héros utilise un totem de pierre pour l&#039;écraser. À la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Course|courir]], qui remplace la [[grimace]] du héros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Cité des Images]]===&lt;br /&gt;
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]]. [[Rayman]] y rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] apprend que [[Mr Dark]] a kidnappé la fée [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Caves de Skops]]===&lt;br /&gt;
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d&#039;être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]]. [[Rayman]] y rencontre [[Joe l&#039;extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l&#039;enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l&#039;obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l&#039;enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d&#039;avoir été réveillé, l&#039;attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu. [[Rayman]] voit alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]]. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondes précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Château des Délices]]===&lt;br /&gt;
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d&#039;autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d&#039;abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d&#039;un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D&#039;abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s&#039;amuse d&#039;abord à la tirer en l&#039;air quand [[Rayman]] essaye de l&#039;atteindre. Ensuite, il passe à l&#039;attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu&#039;il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C&#039;est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l&#039;affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu&#039;il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire &amp;quot;&#039;&#039;A bientôt... – Rayman&#039;&#039;&amp;quot;. Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Dans la version Jaguar, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l&#039;écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu&#039;il s&#039;est enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Le message &amp;quot;&#039;&#039;A bientôt...&#039;&#039;&amp;quot;, qui n&#039;est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre : Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche. Mais il ne l&#039;a toujours pas fait à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement du jeu==&lt;br /&gt;
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|left|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.]]&lt;br /&gt;
[[Image:BetaEnemies.jpg|frame|right|class=sprite|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans la version Super NES et une première ébauche de la version Jaguar du jeu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Rayman 1 (développement)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur le développement du jeu ont été révélées, grâce à des betas rendues accessibles au public et à un [[Hack de Rayman Designer|hack de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une interview, on a appris qu&#039;à l&#039;origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux betas de la version Jaguar du jeu ont été rendues accessibles sur Internet : Un prototype du jeu, mis en ligne en octobre 2008, et une démo. Parmi les différences avec la version finale du jeu, le prototype propose un gameplay et des niveaux différents, tandis que dans la démo, l&#039;ATH est centré en haut de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman concepts.png|thumb|320px|Concept art de [[Rayman]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RaymanConcepts.jpg|thumb|320px|Concept art de mondes.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Band Land concept art.png|thumb|320px|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept art Hamac.png|thumb|320px|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d&#039;[[Électoon]]s.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|La fée [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] son premier pouvoir permanent.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L&#039;histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l&#039;exception du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d&#039;eux, il y a six [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu&#039;à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu&#039;il n&#039;en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l&#039;eau, le vide, l&#039;encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n&#039;a plus de [[vie]]s, l&#039;écran de Game Over s&#039;affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu&#039;il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l&#039;endroit où il a perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Beaucoup de joueurs ne l&#039;ont pas terminé. C&#039;est en partie dû au fait que le jeu n&#039;a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n&#039;avaient aucune idée de la difficulté qu&#039;il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. &amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com, &#039;&#039;10 ways to... die&#039;&#039;, http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|320px|Un collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu&#039;une [[grimace]] qui a pour effet d&#039;effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la [[fée]] [[Bétilla]] lui donne des pouvoirs et des capacités qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient des pouvoirs ou des capacités temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanents====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grimace]] :&#039;&#039;&#039; Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d&#039;effrayer les grands [[Livingstone]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing télescopique]] :&#039;&#039;&#039; Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Sa puissance peut être temporairement augmentée grâce à un [[poing Rapide]] ou un [[poing en Or]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Accrochage]] :&#039;&#039;&#039; Cette capacité permet à [[Rayman]] de s&#039;accrocher au bord des plates-formes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de faire l&#039;[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing grappin]] :&#039;&#039;&#039; Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser son [[poing]] pour s&#039;accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d&#039;atteindre des plates-formes élevées. Il lui permet aussi d&#039;attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu&#039;il ne peut pas atteindre autrement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Course]] :&#039;&#039;&#039; Cette capacité permet à [[Rayman]] d&#039;avancer plus vite mais aussi de prendre de l&#039;élan pour sauter plus loin. Elle remplace la [[grimace]] une fois obtenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporaires====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Graine magique]] :&#039;&#039;&#039; Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d&#039;œil, ce qui permet au héros d&#039;atteindre les hauteurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Super Hélicoptère]] :&#039;&#039;&#039; Conféré par une fiole magique donnée par le [[Musicien]], il permet à [[Rayman]] de voler à l&#039;aide de son [[hélicoptère]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Changer de taille :&#039;&#039;&#039; Lorsque [[Rayman]] touche un [[elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu&#039;il touche à nouveau un [[elfe volant]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Voir dans le noir :&#039;&#039;&#039; Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l&#039;extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres recoins des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. La [[luciole]] suit le [[poing télescopique]] du héros, ce qui permet d&#039;éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Power-ups==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ting]]s :&#039;&#039;&#039; Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d&#039;accéder aux [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Power]]s :&#039;&#039;&#039; Des boules rouges un P blanc annoté à l&#039;avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] deux points de vie et un [[Super Power]] cinq points de vie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing rapide]] :&#039;&#039;&#039; Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Poing en or]] :&#039;&#039;&#039; Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Vie]] :&#039;&#039;&#039; Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l&#039;aideront tandis que d&#039;autres essayeront de le mener à sa perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Magicien]] :&#039;&#039;&#039; Il présente l&#039;histoire du jeu durant la cinématique d&#039;introduction. [[Rayman]] le rencontre au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l&#039;échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l&#039;accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s&#039;il les réussit dans le temps imparti.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bétilla]] :&#039;&#039;&#039; Une fée bienveillante, qui s&#039;est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu&#039;elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c&#039;est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Photographe]] :&#039;&#039;&#039; Ce personnage joue le rôle de point de contrôle. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l&#039;endroit où il a été photographié pour la dernière fois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tarayzan]] :&#039;&#039;&#039; Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Musicien]] :&#039;&#039;&#039; Il habite dans les cimes des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne une fiole de [[Super Hélicoptère]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Joe l&#039;extraterrestre]] :&#039;&#039;&#039; Habitant des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où il tient une crêperie-buvette sur une plage. Il est victime d&#039;une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l&#039;aider à avancer dans l&#039;obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
[[Image:MrDark.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bzzit]] :&#039;&#039;&#039; Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C&#039;est un [[moustique]] géant rose, que l&#039;on affronte dans [[le Lagon de l&#039;Angoisse]]. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l&#039;ami de [[Rayman]] et l&#039;aide à traverser le niveau. Il réapparait dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Moskito]] :&#039;&#039;&#039; Boss de [[la Forêt des Songes]]. C&#039;est un [[moustique]] géant rouge, que l&#039;on affronte dans [[l&#039;Antre de Moskito]]. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des [[Fruit piquant|fruits piquants]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mr Sax]] :&#039;&#039;&#039; Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. C&#039;est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mr Stone]] :&#039;&#039;&#039; Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. C&#039;est un monstre de pierre géant qui saute sur [[Rayman]] pour l&#039;écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Space Mama]] :&#039;&#039;&#039; : Boss  de [[la Cité des Images]]. C&#039;est une femme imposante que l&#039;on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en Viking et utilise un rouleau à pâtisserie qui lance des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en astronaute et se sert d&#039;un rouleau à pâtisserie qui tire des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Skops]] :&#039;&#039;&#039; Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C&#039;est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec son unique grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bad Rayman]] :&#039;&#039;&#039; Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mr Dark]] :&#039;&#039;&#039; Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l&#039;affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l&#039;emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
[[Image:R1PS1WorldMap.png|frame|class=sprite|La carte du monde de la version PlayStation du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Forêt des Songes]]===&lt;br /&gt;
*[[La Forêt Primordiale]]&lt;br /&gt;
*[[Le Lagon de l&#039;Angoisse]]&lt;br /&gt;
*[[Les Marais de l&#039;Oubli]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Antre de Moskito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Ciel Chromatique]]===&lt;br /&gt;
*[[La Butte aux Bongos]]&lt;br /&gt;
*[[Allegro Presto]]&lt;br /&gt;
*[[Gongs Célestes]]&lt;br /&gt;
*[[Le Charivari de Mr Sax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Montagnes Bleues]]===&lt;br /&gt;
*[[Le Ravin du Crépuscule]]&lt;br /&gt;
*[[Le Chaos du Cauchemar]]&lt;br /&gt;
*[[Les Cimes de Mr Stone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Cité des Images]]===&lt;br /&gt;
*[[La Crique aux Crayons]]&lt;br /&gt;
*[[Panique aux Punaises]]&lt;br /&gt;
*[[Le Cratère de Space Mama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Caves de Skops]]===&lt;br /&gt;
*[[Le Palais de Cristal]]&lt;br /&gt;
*[[Mangez chez Joe]]&lt;br /&gt;
*[[Les Stalactites de Skops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Château des Délices]]===&lt;br /&gt;
*[[Le Défi de Mr Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuels==&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;icône pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:R1 Manual FRThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version Jaguar (Français/Anglais/Allemand).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R1 Manual UKPS1Thumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PlayStation (Anglais).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande son==&lt;br /&gt;
[[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|Rémi Gazel, compositeur de plusieurs musiques du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les crédits des versions PC et PlayStation de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre &amp;quot;Son FX et Musique&amp;quot;, sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l&#039;arrangement ou de la programmation de la musique. Ces personnes sont : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud, Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, Rémy Gazel, Didier Léglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les crédits de la version Jaguar, on peut lire les noms de huit personnes sous le titre &amp;quot;Sons et Musiques&amp;quot; : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Nathalie Drouet, Rémy Gazel, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il indique qu&#039;il a composé plusieurs musiques du jeu. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Composer (rayman 1)&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er février 2013, Rémi Gazel annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d&#039;un projet appelé &#039;&#039;Rayman 1 Musics&#039;&#039;, qui prévoit de rejouer plusieurs musiques du premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; avec de vrais musiciens et de vrais instruments. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Nouveau projet sur les musiques de Rayman 1&#039;&#039;, http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=12424&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crédits des collections de jeux éducatifs &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039; révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l&#039;illustration sonore de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crédits d&#039;autres jeux (&#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu&#039;Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les musiques de la version Jaguar de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sont quasiment identiques à celles des autres versions, il semblerait que Frédéric Louvre et Olaf Zalcman soient aussi compositeurs des musiques du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. &amp;lt;ref&amp;gt;gamekult.com, &#039;&#039;Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman&#039;&#039;, http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for PC&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; et PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for PlayStation&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for Saturn&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; et Jaguar&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman for Jaguar&#039;&#039;, http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; ont reçu un 85.00%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l&#039;atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les points négatifs concernent le gameplay, qui est considéré comme solide mais pas spécialement intensif ou original, et la difficulté du jeu : En plus d&#039;avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur doit absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d&#039;[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n&#039;ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Royaume-Uni, &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation.&amp;lt;ref&amp;gt;eurogamer.net, &#039;&#039;2005 UK Sales Review&#039;&#039;,  http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Jaquettes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC/MS-DOS du jeu&lt;br /&gt;
Image:Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de la version Jaguar &lt;br /&gt;
Image:Rayman_Saturn_Box.jpg|Jaquette de la version Saturn&lt;br /&gt;
Image:Rayman PS1JAcov.jpg|Jaquette japonaise de la version PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artworks===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R1_site_flowers.jpg&lt;br /&gt;
Image:R1_site_ladybird.jpg&lt;br /&gt;
Image:R1_site_shrub.jpg&lt;br /&gt;
Image:R1_site_wand.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rayman1Advertising.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Screenshots===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rayman1Title.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 001.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 002.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 003.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 004.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 005.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 006.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 008.PNG&lt;br /&gt;
Image:R1Intro 010.PNG&lt;br /&gt;
Image:CarteRayman1.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est à ce jour le jeu de [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui a été adapté sur le plus de plates-formes, à savoir seize (versions [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi, Nintendo 3DS]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], [[Rayman Classic|iOS et Android]] incluses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman Gold / Rayman Designer / Rayman 100 Niveaux / Rayman Par Ses Fans / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman Forever / Rayman Collector|Configurations]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Rayman|Doublage]]&lt;br /&gt;
*[[Liste de citations de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Publicités===&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB417944081/rayman-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB745701053/rayman-gold-rayman-platinium-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sur PlayStation]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB1041747109/rayman-video.html Publicité pour &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playthroughs===&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Geox2IIL1cs Cinématiques d&#039;introduction et de fin de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PC) en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=E0-kT2tKKyg Cinématique d&#039;introduction &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PlayStation) en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=FE146E4C5D92B724 Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PlayStation) en anglais]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLPVNYqYQKeni3yBduq8NN_eKPRD9H52s_ Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version Jaguar) en anglais]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL17613A63D3E57D50 Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version Saturn) en anglais]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=EB6F4750CD6B6E6C Playthrough de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Version PC/MS-DOS) en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[http://rayman1musics.gazel.net/ Site du &#039;&#039;Rayman 1 Musics&#039;&#039; de Rémi Gazel]&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/xxqycn_presentation-de-rayman-dans-micro-kid-s_videogames Présentation de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; dans Micro Kid&#039;s]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RibShark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(s%C3%A9rie)&amp;diff=31832</id>
		<title>Rayman (série)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(s%C3%A9rie)&amp;diff=31832"/>
		<updated>2017-01-06T23:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RibShark : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Cet article concerne la série Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l&#039;article [[Rayman]]. Pour le premier jeu Rayman, voir l&#039;article [[Rayman 1]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Rayman (série)&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raymanserie.jpeg|thumb|320px|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de personnages de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|320px|Historique officiel de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; publié en 2015 à l&#039;occasion de ses 20 ans. Il comprend cependant plusieurs oublis et erreurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une série de jeux vidéo de plates-formes. Elle a été créée par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Les jeux qui la composent sont développés et édités par [[Ubisoft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage principal de la série est [[Rayman]], un héros sans bras ni jambes chargé de protéger son monde des forces du mal. Ce monde, appelé [[la Croisée des Rêves]], est le lieu de l&#039;action de la majorité des jeux de la série. Il a été créé par une divinité du nom de [[Polokus]], et son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le [[Cœur du Monde]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a débuté en 1995 avec le jeu de plates-formes 2D &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Elle s&#039;est poursuivie en 1999 avec un jeu de plates-formes 3D, &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Le troisième opus de la série, &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, est sorti en 2003. C&#039;est aussi un jeu de plates-formes 3D. En 2005, [[Phoenix Interactive]] a commencé le développement d&#039;un nouveau jeu de plates-formes 3D du nom de &#039;&#039;[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|Rayman 4]]&#039;&#039;, qui fut abandonné en faveur de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, un autre jeu de plates-formes 3D développé par [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]. Cependant, ce dernier fut transformé en [[Rayman contre les Lapins Crétins|party game portant le même nom]], qui donna naissance à [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|la série de jeux vidéo des Lapins Crétins]]. D&#039;abord liée à la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, elle finira par s&#039;en écarter au fil des années. Trois nouveaux jeux de plates-formes 2D, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, sont sortis en 2011, 2013 et 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux canoniques==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman_PS1EUcov.jpg|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|La jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline principale===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, [[Rayman (Nintendo DSi)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Nintendo DSi)]], &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|&#039;&#039;Rayman 2 : The Great Escape&#039;&#039; (iOS)]], &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (portage : &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline alternative 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins encore plus Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline alternative 2===&lt;br /&gt;
*[[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins encore plus Crétins&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|&#039;&#039;Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show&#039;&#039; (Nintendo DS)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux non-canoniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux divers===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (portages : &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Legends Beatbox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux mobiles===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (téléphone portable)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (téléphone portable)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (téléphone portable)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux éducatifs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux Flash===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Globber]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman vs Cullcut]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Globox 2001]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Pirate Shoot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototypes==&lt;br /&gt;
*[[Rayman 1 (développement)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (développement)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (développement)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (développement)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; (premier prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)‏‎|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 4 (deuxième prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; (deuxième prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Education]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compilations==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 100 Niveaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Funpack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Platin Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Compilation]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 10ème Anniversaire]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collectors Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3-Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Lapins Crétins : Party Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman et The Lapins Crétins : Pack Famille]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Origins + Rayman Legends Double Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (series)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman (Serie)]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman (serie)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (Seria)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Séries]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RibShark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=31831</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=31831"/>
		<updated>2017-01-06T23:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RibShark : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;&amp;quot;Rayman 3&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman 3 (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 3&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|300px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] &amp;lt;small&amp;gt;(version PC)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] &amp;lt;small&amp;gt;(version PlayStation 2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] &amp;lt;small&amp;gt;(version Xbox)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] &amp;lt;small&amp;gt;(version GameCube)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| chef de projet = Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey&lt;br /&gt;
| graphismes = Fabrice Holbé, Lina Lu, Florence Charpentier, Christophe Messier, Alain Bernhard, Olivier Conorton, Mohammed Gambrouz, Laurent Debarge, Sébastien du Jeu, Gabrielle Villatte, Christophe Dur, Christophe Bourges, Marie Nguyen, Vincent Colombel, Bertrand Israel, Pierre Truong, Manu Hauss, Grégory Chandèze, Sybille Ristroph, Sandra Vaquero, Sandrine Houalet, Yann Jouette, Jean-Marc Geffroy, Stéphane Zinetti, Avlamy Ramassamy, Alexandre de Broca, Éric Pelatan&lt;br /&gt;
| game design = Mickaël Janod, Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc, Yann Masson, Nicolas Normandon, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé, Olivier Conorton&lt;br /&gt;
| programmation = Olivier Didelot, Dominique Duvivier, François Queinnec, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Alain Robin, Daniel Raviart, Franck Delattre, Frédéric Bourbon, Christophe Garrigues, Patrice Desamaud, Michael Ryssen, Frédéric Balint, Olivier Dauba, Yann Masson, Nicolas Chereau, Laurent Chiarazzo, Setha Chhun, Nicolas Normandon, Mathieu Crépeau, Éric Berkani, Michel Momcilovic, Mickaël Janod, Frédérick Gaveau, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal&lt;br /&gt;
| animation = Stanislas Mettra, Hélène Oger, Hélène  Pierre, Isabelle Leduc, Karine Karabétian, Philippe Penaud, Alexandre Baduel, Vanessa Sarazin&lt;br /&gt;
| scénario = David Neiss &amp;lt;small&amp;gt;(scénario et dialogues)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sound design = Ida Yebra, Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki&lt;br /&gt;
| musique  = Plume Leonard, Fred Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| direction artistique = Céline Tellier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Martial Le Minoux]] &amp;lt;small&amp;gt;(doublage)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| date de sortie =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2 :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 18 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GameCube :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 20 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 20 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 mars 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mac :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] Janvier 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3 et Xbox 360]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 21 mars 2012&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|Xbox One]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 12 novembre 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 3D &lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur et multijoueur (uniquement dans la version GameCube)  &lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, Mac, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One]]&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le troisième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il s&#039;agit de la suite de &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il est sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme [[Rayman 2|son prédécesseur]], &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est un jeu de plates-formes 3D, mais il est plus orienté vers l&#039;action et le combat que les phases d&#039;exploration. La progression de son scénario est plutôt linéaire, puisque chaque monde n&#039;est visité qu&#039;une fois. Ce n&#039;était pas le cas dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où le joueur pouvait revenir dans certains niveaux pour les compléter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est connu pour être le premier [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui n&#039;a pas été réalisé en présence du créateur de [[Rayman (série)|la série]] : [[Michel Ancel]]. Il était alors occupé par le développement de &#039;&#039;[[Beyond Good &amp;amp; Evil‏‎]]&#039;&#039;. Il a cependant rencontré l&#039;équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; comprend également un [[Système de score de Rayman 3|un système de score basé sur les points]], ce qui est une première dans [[Rayman (série)|la série]]. Les joueurs pouvaient poster leur score final sur le [[Hall of Fame]] de la [[RaymanZone]], un site Internet créé spécialement pour la sortie de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;. Cependant, ce tableau a été retiré lorsque le site a été refondu aux couleurs de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;. En février 2009, des membres de la [[Rayman Pirate-Community]] ont contacté [[Ubisoft]] et ont obtenu l&#039;autorisation de créer un nouveau [[Hall of Fame]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;pchof&amp;quot;&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], Hall of Fame de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, http://raymanpc.com/?p=hof&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juillet 2011, la version PC de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est sortie sur [http://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; quelques mois auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 mars 2012 , un portage de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; en haute définition est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;. Il propose des améliorations des textures, du framerate, de l&#039;éclairage et de la qualité audio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 novembre 2015, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; est sorti sur Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[La Croisée des Rêves]] baignait dans une douce félicité. Tout n&#039;était que calme, bonheur et joie de vivre. Certains habitants commençaient même à trouver le temps long. Un jour, un [[lums rouge]] se transforma en [[Lums noir|une petite boule de poils hargneuse]]. Son nom était [[André]]. Il voulait conquérir le monde... Pour parvenir à ses fins, [[André]] transforma les autres [[lums rouge]]s en [[lums noir]]s. Puis ils allèrent ensuite par nuées voler les poils des animaux pour se tisser des costumes. L&#039;armée [[hoodlums]] était née, prête à répandre sa bêtise et sa crétinerie sur toute [[la Croisée]]. Personne ne pouvait les arrêter. Devinez qui fut alors obligé d’arrêter sa sieste pour aller remettre de l&#039;ordre dans tout cela ? (Je vous donne un indice : la réponse est sur la couverture de ce manuel)|sign=Manuel|source=&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Concile des Fées]]===&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu commence, [[Rayman]] et [[Globox]] dorment paisiblement dans une forêt de [[la Croisée des Rêves]]. Pendant ce temps, un [[Lums rouge]] pacifique a une grosse frayeur et se change en [[Lums noir]] maléfique du nom d&#039;[[André]]. Désireux de conquérir le monde, il transforme d&#039;autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler les poils d&#039;un [[Flabard]]. Avec, ils tissent un costume de combat pour [[André]]. En l&#039;enfilant, il devient le premier membre de l&#039;armée [[Hoodlum]]. [[Murfy]], témoin de la scène, est repéré et obligé de s&#039;enfuir. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier voit [[André]] arriver et tente de hisser le héros dans un arbre. Malheureusement, il lui arrache les mains par maladresse. [[Murfy]] décide alors de transporter [[Rayman]] par les cheveux pour qu&#039;il échappe à [[André]]. Après un long vol, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent à proximité du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], où ils décident de se rendre pour protéger le [[Cœur du Monde]] des [[Hoodlums]], qui sont de plus en plus nombreux. En chemin, ils retrouvent [[Globox]], qui rend ses mains au héros. Peu de temps après, [[André]] attaque [[le Concile des Fées]]. [[Rayman]] l&#039;affronte et détruit son costume [[Hoodlum]], révélant sa véritable apparence. [[André]] déclare qu&#039;il a l&#039;intention de s&#039;emparer de l&#039;énergie du [[Cœur du Monde]] pour la transformer en [[Lums noir]]s. Mais avant qu&#039;il n&#039;y parvienne, il est accidentellement avalé par [[Globox]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] du [[Concile]] demandent au héros de repartir à l&#039;aventure afin de chasser [[André]] du corps de [[Globox]] et d&#039;anéantir son armée. Ils lui conseillent de se rendre auprès du [[guérisseur Ptizêtre]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. [[Murfy]] laisse [[Rayman]] et [[Globox]] poursuivre leur route seuls, et leur donne rendez-vous dans &#039;&#039;[[Rayman 4]]&#039;&#039;. Les deux amis empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour rejoindre leur première destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Forêt de Claire-Feuille]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Reflux_first_battle.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Reflux]] dans [[le Désert des Knaarens]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la sortie de l&#039;autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte que les [[Hoodlums]] occupent déjà la forêt. Au cours de leur randonnée, ils affrontent de nombreux soldats, libèrent les [[Ptizêtre]]s qui ont été enfermés dans des [[cage]]s et subissent les insultes d&#039;[[André]], qui ne supporte pas d&#039;être emprisonné dans le ventre de [[Globox]]. Avant d&#039;atteindre le cabinet de la forêt, [[Rayman]] est confronté au [[Master Kaag]], une machine pilotée par un petit [[Hoodlum]]. Le [[docteur]] local, [[Otto Psi]], reçoit [[Globox]] et tente de le soigner d&#039;une manière particulière : Il joue de la guitare électrique avec le bras de [[Globox]] pour agacer [[André]] et le forcer à sortir. Mais sa méthode échoue quand le [[Lums noir]] se réfugie dans une autre partie du corps. [[Otto]] conseille alors à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller consulter un confrère plus spécialisé qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Pour les aider à y aller, il leur ouvre un accès vers une nouvelle [[autoroute Ptizêtre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Marais Crapoteux]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Gumsi Cinematic 2.jpg|320px|thumb|Le roi [[Gumsi]] donne [[Grimace|un nouveau pouvoir]] à [[Rayman]] grâce au [[sceptre du Leptys]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est tombé de l&#039;autoroute avant d&#039;arriver au bout. Il est séparé de [[Globox]] et au lieu d&#039;arriver dans la verdoyante [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|Lande aux Esprits Frappés]], il atterrit dans [[les Marais Crapoteux]], un monde lugubre et marécageux. En explorant les environs, il entre dans la maison d&#039;une affreuse sorcière, [[Bégoniax]], qu&#039;il doit combattre. Cela fait, il découvre un miroir magique où il entend les appels à l&#039;aide de [[Globox]], retenu prisonnier dans une autre partie des marais. Il saute dans la glace pour se téléporter hors de la maison. Après une longue marche et plusieurs combats contre les [[Hoodlums]] et la faune locale, [[Rayman]] pénètre dans le manoir du [[Comte Razoff]], un chasseur fou. Le héros l&#039;affronte jusque dans la cave de sa demeure, où [[Globox]] est enfermé. [[Razoff]] vaincu, [[Bégoniax]] apparait grâce à un autre miroir magique déclare son amour au comte. Profitant de la distraction, [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent le miroir pour gagner [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] se préparent à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la traversée de ce monde, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes qui ont été capturés par les [[Hoodlums]] qui contrôlent ce monde. Lorsqu&#039;ils les libèrent, ils les remercient en tuant quelques soldats ennemis. Les deux amis arrivent finalement devant un lac, où [[Rayman]] plonge pour livrer une bataille sous-marine contre [[Céloche]], une impressionnante machine de guerre tripode et amphibie contrôlée par les [[Hoodlums]]. Une fois au cabinet de la lande, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]] examine [[Globox]] et tente de chasser [[André]] en se servant du corps de son patient comme de percussions. Malheureusement, sa méthode est inefficace, car le [[Lums noir]] se réfugie dans le cerveau de [[Globox]]. [[Roméo]] conseille au duo d&#039;aller dans [[le Désert des Knaarens]] pour rendre visite à un confrère plus expérimenté. Il leur ouvre un accès vers une [[autoroute Ptizêtre]] menant à leur nouvelle destination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Désert des Knaarens]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Reflux&amp;amp;André.png|thumb|320px|[[André]] rallie [[Reflux]] à sa cause.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte qu&#039;ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des [[Knaaren]]s qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu&#039;ils massacrent et dévorent. [[Globox]] est vite capturé, mais [[Rayman]] parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant le roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]], qui retient [[Globox]] prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre [[Reflux]], son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, [[Rayman]] triomphe de son adversaire. Impressionné, [[Gumsi]] disgrâce [[Reflux]] et décide de récompenser le héros : Il utilise son [[sceptre]] pour invoque [[Leptys]], le dieu semeur de nuit et père du peuple [[Knaaren]]. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en leur faisant une simple [[grimace]]. [[Gumsi]] rend ensuite leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]] convoque ses confrères [[Otto]] et [[Roméo]]. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de [[Globox]]. Cette fois, [[André]] cède et sort à l&#039;air libre. Mais il prend la fuite avant que [[Rayman]] ne puisse l&#039;éliminer. Il rassemble quelques [[Lums noir]]s et part trouver [[Reflux]], accablé par sa défaite contre [[Rayman]] et l&#039;humiliation que [[Gumsi]] lui a fait subir. [[André]] lui suggère de voler le [[sceptre]] de son roi et de demander au [[Leptys]] de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande à [[Reflux]] de partager le pouvoir du dieu des [[Knaaren]]s avec lui, afin qu&#039;il puisse créer une quantité illimitée de [[Lums noir]]s et conquérir toute [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte le marché et devient l&#039;allié d&#039;[[André]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Grand Raccourci]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Reflux&amp;amp;André(Leptys).jpg|thumb|320px|[[Reflux]] et [[André]] se préparent à invoquer le [[Leptys]] au sommet de [[La Tour du Leptys|sa tour]] grâce au [[Sceptre du Leptys|sceptre]] qu&#039;ils ont volé.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils arrivent dans ce nouveau lieu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent sur les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui les informent qu&#039;[[André]] et [[Reflux]] ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]]. Ils comptent se rendre sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]] pour invoquer le [[Leptys]]. Ils pressent donc les deux amis de traverser les trois temples qui composent [[le Grand Raccourci]] pour rattraper leurs ennemis. Après avoir franchi des systèmes de sécurité composés d&#039;[[interrupteur]]s, de portes, de grilles et de plates-formes volantes, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à l&#039;air libre, sur un quai où est amarré un bateau. Les [[guérisseur]]s réapparaissent et leur apprennent que malgré leurs efforts, [[André]] et [[Reflux]] ont déjà embarqué. Ils doivent eux aussi prendre la mer pour continuer la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Leptys Reflux final stage.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] affrontent [[Reflux]] dans le plan astral du [[Leptys]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Mer Hic]] avec leur nouveau bateau pour atteindre [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Au cours de leur croisière, ils sont attaqués par des [[Embarcation Hoodlum|submersibles Hoodlums]], que le héros repousse avec les [[canon]]s du navire. Après avoir accosté, les deux amis escaladent les pentes enneigées du [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. Ils finissent par tomber sans le vouloir sur une entrée secrète du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], caché dans les profondeurs de la montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Le Quartier Général Hoodlums]]===&lt;br /&gt;
En arrivant, [[Rayman]] et [[Globox]] sont accueillis par la voix d&#039;une mystérieuse [[hôtesse]], qui leur présente les différents secteurs de l&#039;usine. Au bout d&#039;un moment, [[Globox]] tombe dans un piège grossier tendu par [[André]]. Un grappin se saisit de lui et le conduit dans un hangar d&#039;[[Armaguiddon]]s (petits vaisseaux [[Hoodlums]]). De son côté, [[Rayman]] explore le reste du repaire ennemi en éliminant les gardes qu&#039;il rencontre. Il finit par découvrir la salle renfermant une immense chaudière : L&#039;[[Horrible Machine]]. Il fait en sorte de la porter à saturation pour détruire le quartier général. [[André]] tente de l&#039;en empêcher en envoyant des [[Hoodlums]], en vain. Il ordonne alors à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder une section de l&#039;usine, dans une nouvelle tentative pour tuer le héros. Mais elle échoue également. Ne pouvant plus supporter la chaleur qu&#039;elle génère, l&#039;[[Horrible Machine]] implose, entrainant la destruction du quartier général et de plusieurs [[Lums noir]]s. [[Rayman]], qui se trouvait à l&#039;extérieur du complexe, est pris dans le souffle de l&#039;explosion et propulsé dans les airs. [[André]], qui était aussi parvenu à quitter les lieux, gagne le sommet de [[la Tour du Leptys]], où l&#039;attendait [[Reflux]]. Ce dernier brandit le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et invoque le [[Leptys]] pour qu&#039;il lui confère sa puissance. Le dieu répond à l&#039;appel et transmet ses pouvoirs dans le [[sceptre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Tour du Leptys]]===&lt;br /&gt;
Après un long vol plané, [[Rayman]] atterrit au pied de [[la Tour du Leptys]], un édifice [[Knaaren]] abandonné et dédié au dieu semeur de nuit. Comme la couleur du ciel l&#039;indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l&#039;invocation du [[Leptys]]. Il entreprend néanmoins l&#039;ascension de l&#039;édifice, bien décidé à combattre [[André]] et [[Reflux]]. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux [[Hoodlums]] qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par [[Globox]], qui a survécu à l&#039;explosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] en prenant les commandes d&#039;un [[Armaguiddon]]. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. [[Globox]] confie qu&#039;il s&#039;est attaché à [[André]] malgré ce qu&#039;il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l&#039;éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d&#039;autres [[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Hoodlums]]. [[Rayman]] les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, [[Globox]] reste en arrière tandis que [[Rayman]] va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu&#039;après l&#039;invocation du [[Leptys]], [[Reflux]] a fusionné avec [[André]], gagné en force et subi une horrible mutation. L&#039;affrontement final commence aussitôt. Le [[Knaaren]] déchaine les pouvoirs du [[sceptre du Leptys]], mais [[Rayman]] prend vite l&#039;objet pour cible, ce qui a pour effet d&#039;affaiblir son porteur. A la fin de la première manche, [[Reflux]] plante le [[sceptre]] dans son dos pour le mettre à l&#039;abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d&#039;augmenter considérablement sa taille. [[Rayman]] trouve néanmoins le moyen de grimper sur le [[Knaaren]] géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais [[Reflux]] ne s&#039;avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s&#039;envoler les pierres du sommet de la tour. [[Rayman]] se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile [[Roquetpunch]], qu&#039;il envoie sur le [[sceptre]]. [[Reflux]] est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s&#039;envole dans le ciel, où se trouve encore le [[Leptys]]. [[Rayman]] n&#039;a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par [[Globox]] et son [[Armaguiddon]], qui tient à participer au combat et à récupérer [[André]]. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]]. Ils ne tardent pas à retrouver [[Reflux]], qui les pourchasse. [[Rayman]] utilise la tourelle de l&#039;[[Armaguiddon]] pour endommager le [[sceptre]] du [[Knaaren]] jusqu&#039;à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. [[André]] se sert alors du [[sceptre]] pour créer des [[Lums noir]]s qui se transforment en [[Hoodlums]] et se précipitent vers [[Reflux]] pour qu&#039;il les absorbe et regagne des forces. [[Rayman]] et [[Globox]] entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider [[Reflux]] de toute son énergie. Cela fait, le [[Knaaren]] est cristallisé et explose en morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire son [[sceptre]] et d&#039;annuler sa fusion avec [[André]]. Ce dernier n&#039;a pas assez de forces pour s&#039;enfuir. [[Rayman]] en profite pour aller l&#039;achever. Seul et sans défense, [[André]] est terrorisé. Il demande qu&#039;on l&#039;épargne et va même jusqu&#039;à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore ses supplications et lui fait une [[grimace]] pour lui rendre son apparence de [[Lums rouge]]. Aussitôt, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] retrouvent leur forme originelle, mettant un terme à l&#039;invasion [[Hoodlum]]. Le plan astral du [[Leptys]] ayant visiblement disparu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une [[Verdule]] qui se trouvait là. [[Rayman]] constate qu&#039;ils sont revenus à l&#039;endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l&#039;idée de pouvoir finir sa nuit. [[Globox]], lui, est attristé par la disparition d&#039;[[André]]. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans [[la Croisée]] était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. [[Rayman]] répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. [[Globox]] lui révèle qu&#039;il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. Le héros n&#039;est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s&#039;amuser à faire ça. Les deux amis s&#039;endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flash-back. On sait que s&#039;en est un grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Pendant le sommeil de [[Rayman]], les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s&#039;amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. L&#039;une d&#039;elles l&#039;a terrifié et l&#039;a fait devenir le premier [[Lums noir]] de [[la Croisée]], qui n&#039;était autre qu&#039;[[André]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement du jeu==&lt;br /&gt;
[[Image:Concept Forest 7.jpg|thumb|320px|Concept art de [[la Forêt de Claire-Feuille]] inspiré du scénario de &#039;&#039;Rayman 2000&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Rayman 3 (développement)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;avant le développement du &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; que l&#039;on connait, quelques personnes ont travaillé sur un projet qui avait pour nom de code &#039;&#039;Rayman 2000&#039;&#039;. Il s&#039;agissait d&#039;une suite directe à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, toujours en 3D, qui prenait place dans des villes attachées à des arbres. Ce scénario a été finalement abandonné, mais certaines idées ont été reprises pour créer la ville d&#039;[[Aéropolis]] dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et certains décors de [[la Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle également que certains développeurs de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; étaient fans de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]&#039;&#039;. Ils s&#039;en sont inspiré pour concevoir l&#039;IA des [[Hoodlums]] et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux en vue à la première personne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_Forest_4.jpg|thumb|320px|Concept art de [[la Forêt de Claire-Feuille]] inspiré du scénario de &#039;&#039;Rayman 2000&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Concept_Forest_3.jpg|thumb|320px|Concept art de [[la Forêt de Claire-Feuille]] inspiré du scénario de &#039;&#039;Rayman 2000&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Système de score de Rayman 3]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; reprend quelques mécaniques de gameplay de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l&#039;on brise 10 [[cage]]s, les [[Lums rouge]]s qui permettent de regagner de la vie et le nombre de [[continue]]s infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt et l&#039;écran de Game Over s&#039;affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve également des éléments caractéristiques de [[Rayman (série)|la série]], comme les [[prune]]s, les [[cage]]s et l&#039;[[hélicoptère]]. Le [[poing grappin]] et le [[Super Hélicoptère]] sont toujours présents, mais sous la forme de super-pouvoirs en [[lessive laser]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où [[Rayman]] se servait de [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses [[poing]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficulté des précédents opus ayant été critiquée par le passé (notamment celle de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), les développeurs ont paramétré celle de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; de façon à baisser au maximum la frustration du joueur et de le rendre accessible à tous&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ils ont notamment modifié tout ce qui tuait [[Rayman]] directement, comme la chute dans un précipice et le contact avec de l&#039;eau marécageuse ou de la lave. Aussi, dans &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, le joueur ne peut tomber dans le vide que dans une section de [[la Tour du Leptys]]. Et lorsqu&#039;il tombe dans un liquide dangereux, sa barre de vie se vide lentement, lui laissant une chance de regagner une zone sécurisée. La difficulté reste cependant progressive, proposant des phases de plates-formes et des combats de boss de plus en plus ardus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Système de score de Rayman 3|Le système de score de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] est basé sur le mode Combo, qui s&#039;enclenche à chaque fois que le joueur marque des points. Selon la nature de ces derniers, il reste activé pendant deux ou six secondes, sauf si le joueur collecte d&#039;autres points avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, la durée du mode Combo repart à zéro. Les points collectés s&#039;ajoutent au compteur du mode Combo et au compteur principal, avec un multiplicateur particulier compris entre deux et cinq. Quand le mode Combo se termine, tous les points indiqués dans le compteur du mode Combo s&#039;ajoutent au compteur principal. Lorsque le joueur lance un autre mode Combo, il part de zéro. Si [[Rayman]] utilise une [[lessive laser]] quand il collecte des points, la valeur de ces derniers est doublée. Alors que les développeurs croyaient que le score final maximum que l&#039;on pouvait atteindre tournait autour de 500 000 points, l&#039;exploitation de divers bugs et la maitrise des mécaniques de scoring permettent d&#039;atteindre un score final plus important. A ce jour, le plus élevé s&#039;élève à 900 056 points.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pchof&amp;quot;&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], Hall of Fame de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, http://raymanpc.com/?p=hof&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages== &lt;br /&gt;
[[Image:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Un autre collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, réalisé pour le développement de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Catégorie:Personnages de Rayman 3|Liste complète des personnages de Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;&#039; – Personnage principal du jeu et protecteur de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Globox]]&#039;&#039;&#039; – Meilleur ami de [[Rayman]], qui l&#039;accompagne tout au long du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Murfy]]&#039;&#039;&#039; – Ami de [[Rayman]], qui lui apporte des conseils durant le premier niveau du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[Ptizêtre]]s&#039;&#039;&#039; - Êtres magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[André]]&#039;&#039;&#039; – Principal antagoniste du jeu et chef des [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[Hoodlums]]&#039;&#039;&#039; - Membres de l&#039;armée d&#039;[[André]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Reflux]]&#039;&#039;&#039; - Deuxième antagoniste du jeu et champion des [[Knaaren]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Environnement==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; comporte 9 niveaux. Chacun correspond à un monde de [[la Croisée des Rêves]], sauf pour [[le Quartier Général Hoodlums]], qui sert de repaire aux ennemis du jeu, et [[la Tour du Leptys]], qui n&#039;est pas un monde à proprement parlé. Les six premiers niveaux sont sur une même île dont on ignore le nom, tandis que les trois derniers se trouvent sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; comprennent des environnements typiques des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], comme les forêts, les marais et les montagnes. Ils se veulent plutôt réalistes, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, mais ils penchent parfois vers le surréalisme qui caractérisait [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. On le remarque notamment dans l&#039;ambiance magique du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] et les systèmes de sécurité délirants du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains mondes de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; &amp;quot;recyclaient&amp;quot; parfois un même environnement. Par exemple, [[les Collines aux Menhirs]] et [[les Montagnes de Fer]] se ressemblaient beaucoup. De son côté, &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; propose des environnements uniques : Il n&#039;y a qu&#039;un seul marais et qu&#039;un seul désert. Ils sont également plus vastes et plus variés. On remarque cependant quelques similitudes entre les niveaux des deux jeux. Par exemple, les sons d&#039;ambiance du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] rappellent ceux du niveau [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Et dans [[le Grand Raccourci]], on trouve de grands vitraux, qui étaient une caractéristique du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
*[[Le Concile des Fées]]&lt;br /&gt;
*[[La Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
*[[Les Marais Crapoteux]]&lt;br /&gt;
*[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
*[[Le Désert des Knaarens]]&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Raccourci]]&lt;br /&gt;
*[[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]&lt;br /&gt;
*[[Le Quartier Général Hoodlums]]&lt;br /&gt;
*[[La Tour du Leptys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuels==&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;icône pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Français).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Anglais).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PS2 (Anglais).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande son==&lt;br /&gt;
La musique originale de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; a été composée par Plume Leonard, Fred Leonard et Laurent Parisi. Tout comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle suit le cours de l&#039;action : Lorsqu&#039;un évènement particulier survient, comme le début d&#039;un combat, elle change aussitôt. Certains ennemis, comme certains types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, sont accompagnés d&#039;un thème musical qui leur est propre lorsqu&#039;ils apparaissent à l&#039;écran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, comme il l&#039;avait fait avec la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, tandis que Pascal Flork s&#039;est occupé de l&#039;édition de la musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
Généralement, &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; a été très bien accueilli par la critique, mais pas autant que &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site Metacritic a respectivement attribué les versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC des scores suivants : 77&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, 76&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, 75&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; et 74&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews, Ratings, Credits, and More&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué les versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC des scores suivants : 78.08%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, 80.19%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, 76.91%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; et 78.31%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc for Windows&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site Jeuxvideo.com a attribué les versions GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur GameCube, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002885_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;, PlayStation 2&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur PlayStation 2, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002890_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur Xbox, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002925_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt; et PC&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, Test de &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039; sur PC, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002948_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt; de la note de 18/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graphismes ont été unanimement acclamés, en particulier l&#039;esthétique et l&#039;ambiance des niveaux, les décors détaillés et variés, les effets de lumière, l&#039;animation et le design des personnages. Pour ce qui est du gameplay, les critiques l&#039;ont trouvé efficace et varié. Elles ont souligné la prise en main rapide des commandes, la progression dynamique et la présence d&#039;une caméra libre, bien qu&#039;elle ne soit pas parfaite. Quelques critiques ont regretté le fait que le jeu mette autant d&#039;importance sur les combats et contienne des énigmes dépendant du temps plutôt que sur des phases de plates-formes. La durée de vie a été jugée correcte, mais certains l&#039;auraient voulu plus conséquente. L&#039;histoire farfelue a été appréciée. Au niveau de la musique et du doublage, certains l&#039;ont acclamé, tandis que d&#039;autres l&#039;ont moins aimé. L&#039;humour des dialogues n&#039;a pas été du goût de toutes les critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*La lecture du manuel du jeu est vivement conseillée, car il contient des informations qui ne sont pas données par [[Murfy]] ou le tutoriel (notamment la méthode d&#039;approche des [[Tribelle]]s, la présence des [[Matuvu]]s et le fait que les points collectés sont doublés si l&#039;on utilise une [[lessive laser]]).&lt;br /&gt;
*Un bruitage de la collection de jeux éducatifs &#039;&#039;[[Les Dictées de Rayman]]&#039;&#039; a été réutilisé dans &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;. On l&#039;entend dans les menus du jeu, lorsqu&#039;on fait défiler le curseur.&lt;br /&gt;
*[[Le Concile des Fées]] était mentionné dans les premières pages du manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Le [[Cœur du Monde]] était mentionné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, sans pour autant y apparaître.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; fait plusieurs références au [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : Sur [[le Manuel]] de [[Murfy]], on peut voir une reproduction de tête de [[Rayman]] lorsqu&#039;il était en 2D. Une image de [[Livingstone]] est accrochée sur les pieux où il faut planter une [[prune]]. Les mini-jeux [[2D Madness]] et [[2D Nightmare]] utilisent des décors en 2D. Enfin, un des [[Famille Shoedsackovskaïa|ancêtres du Comte Razoff]] a chassé la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; fait également de nombreuses références à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : Dans [[les Marais Crapoteux]], on tombe à nouveau sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Dans le manoir de [[Razoff]], on peut voir des sculptures représentant le serpent [[Sssssam]]. Dans [[le Désert des Knaarens]], on affronte de nouveau des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète contient une statue de la [[fée]] [[Ly]]. Enfin, dans [[le Quartier Général Hoodlums]], une salle secrète renferme des statues de [[Barbe-Tranchante]] et quelques [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
*Certains personnages du jeu brisent [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur le quatrième mur]. Par exemple, [[Murfy]] se plaint du fait qu&#039;on lui avait promis un meilleur rôle après &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, avant de finalement le rappeler pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;. Et si le joueur s&#039;amuse à donner des coups de [[poing]] à [[Globox]], ce dernier dit parfois à [[Rayman]] &amp;quot;&#039;&#039;T&#039;étais plus gentil dans [[Rayman 2]] !&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; est parsemé de références à des films ou des jeux vidéo. Par exemple, dans [[le Concile des Fées]], [[Murfy]] dit : &#039;&#039;&amp;quot;Dépêche-toi ! La force grandit chez [[André]] ! Traîne encore, et il racontera partout qu&#039;il est ton père !&amp;quot;&#039;&#039;. C&#039;est une référence à la célèbre scène de &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_V_:_L%27Empire_contre-attaque Star Wars Episode V : L&#039;Empire contre-attaque]&#039;&#039; où Dark Vador révèle à Luke Skywalker qu&#039;il est son père. Toujours dans [[le Concile des Fées]], [[André]] dit à une [[Ludiv]] : &#039;&#039;&amp;quot;Eh la [[fée]], va voir chez Zelda si j&#039;y suis !&amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est une référence aux jeux de la série &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Certaines voix françaises de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ont été réutilisées pour le même personnage dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman 3|Configurations]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Rayman 3 / Rayman 3 HD|Doublage]]&lt;br /&gt;
*[[Liste de citations de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], portage de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; en 2D sur console portable. Il propose un scénario et un gameplay différents. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, suite de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sur Game Boy Advance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc: Official Strategy Guide‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf Dossier de presse sur &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Publicités===&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2393645171/rayman-3-enemy-multi-video.html Première publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2397980001/rayman-3-ennemis-nintendo-video.html Première publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 31 secondes)]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2397981171/rayman-3-ennemis-nintendo-video.html Première publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 21 secondes)]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2393645172/rayman-3-power-fist-multi-video.html Deuxième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2397980003/rayman-3-snipe-fist-nintendo-version-27-secondes-video.html Troisième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 27 secondes)]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2397980002/rayman-3-snipe-fist-nintendo-version-18-secondes-video.html Troisième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Consoles Nintendo, 18 secondes)]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2393645173/rayman-3-grimace-multi-video.html Quatrième publicité pour &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.ina.fr/video/PUB2399074104/petits-filous-tub-s-de-yoplait-jeu-video-tag-rayman-video.htmls Publicité pour les images de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; vendues avec les produits Yoplait] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playthroughs===&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC9A8359C7D26088B Playthrough de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Version PC) en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLA2B1AAFB966E44D4 Playthrough de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Version PC) en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw Le making of de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RibShark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_M&amp;diff=31830</id>
		<title>Rayman M</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_M&amp;diff=31830"/>
		<updated>2017-01-06T23:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RibShark : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]] et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s&#039;affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d&#039;entre eux sera LE gagnant à l&#039;issue d&#039;un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses ! &lt;br /&gt;
Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les [[Lums]] de vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez vous aux [[Lums violet|Lums grappins]] pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin d&#039;être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;avec beaucoup d&#039;entraînement, vous arriverez à être meilleur que [[Rayman]]...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman M&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman M Box.png|300px]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] &amp;lt;small&amp;gt;(mode Combat et menus des versions PC et PlayStation)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| chef de projet = Arnaud Carrette, Riccardo Lenzi&lt;br /&gt;
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Damien Galipot, Frédéric Claverie, Thomas Simon, Vincent Hamache&amp;lt;br&amp;gt;Combat : Benoit Macon, Davide Soliani, Riccardo Landi, Marc D&#039;Souza, Giordano Nisi, Christian Cantamessa &lt;br /&gt;
| graphismes = Général : Jerôme Desplas, Hélène Oger&amp;lt;br&amp;gt;Course : David Garcia, Corinne Billon, Avlamy Ramassamy, Arnaud Kotelnikoff, Laurent Debarge, Gregory Piche, Mathieu Delarue, Frédéric Lavignasse, Céline Bessy, Ivan Capin, Olivier Conorton&amp;lt;br&amp;gt;Combat : Davide Rupiani, Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Christian Onchi, Simone Mirandola, Fabio Pagetti, Grazziella Troncatti, Roberto Valentini&amp;lt;br&amp;gt;Menu : Fabrizio Stibiel&lt;br /&gt;
| animation = Général : Jean-Marc Geffroy&amp;lt;br&amp;gt;Course : Olivier Derynck, Gilles Aveneau, Hélène Oger&amp;lt;br&amp;gt;Combat : Mauro Perini, Matteo Ceccotti, Michele Agosteo, Giuliano Boiocchi&lt;br /&gt;
| sound design = Course : Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot&amp;lt;br&amp;gt;Combat : Davide Pensato, Gianni Riccardi &lt;br /&gt;
| musique = Claude Samard&lt;br /&gt;
| direction artistique = Jean-Marc Geffroy, Alexandra Ancel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eddie Crew &amp;lt;small&amp;gt;(doublage)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| date de sortie = [[Image:European Union.png|16px]] 30 novembre 2001 &lt;br /&gt;
| genre = Course et Combat&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur ou multijoueur&lt;br /&gt;
| plates-formes = PlayStation 2, PC, GameCube, Xbox&lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman M : Multiplayer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu basé sur &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En Europe, il est sorti sur PC et PlayStation 2 le 30 novembre 2001. Aux États-Unis, le jeu est sorti sous le nom de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; est un jeu multijoueur en 3D, qui combine des niveaux de course, de combat et de plates-formes. Contrairement aux autres [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], il n&#039;a pas de scénario, les personnages ne faisant que participer à un biathlon sportif. Il n&#039;est donc pas canonique par rapport aux évènements de [[Rayman (série)|la série]]. Mais il enrichit tout de même l&#039;univers de [[Rayman]], en présentant de nouveaux personnages et de nouveaux mondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de courses (Entraînement, Course, [[Popolopoï]], [[Lums]]) et trois modes de combats (Lum Spring, Lum Fight, Capture the Fly).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Course===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Entraînement&#039;&#039;&#039; : Ce mode a pour fonction d&#039;apprendre au joueur à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s&#039;entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Course&#039;&#039;&#039; : Dans ce mode, quatre concurrents s&#039;opposent dans une course. Le gagnant est celui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l&#039;ordinateur. En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l&#039;avance qu&#039;il faut prendre sur les autres concurrents pour être déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Popolopoï&#039;&#039;&#039; : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le chronomètre n&#039;arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu&#039;ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lums&#039;&#039;&#039; : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l&#039;emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Mode Combat===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lum Spring&#039;&#039;&#039; : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] apparaissent au hasard sur la carte, l&#039;un après l&#039;autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Chaque participant dispose du Pouvoir gelant, qu&#039;il peut utiliser pour immobiliser ses adversaires un court instant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu&#039;elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] à la fin du temps imparti (s&#039;il s&#039;agit d&#039;une partie chronométrée).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lum Fight&#039;&#039;&#039; : Dans ce mode, les combattants débutent la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l&#039;un d&#039;eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l&#039;arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois qu&#039;un combattant fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il marque un point, représenté par un [[Lums]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s&#039;il s&#039;agit d&#039;une partie chronométrée). Si un combattant s&#039;élimine lui-même, il est pénalisé d&#039;un [[Lums]] (-1). Pour se battre, les combattants doivent se procurer des armes à l&#039;aide des Générateurs dispersés dans l&#039;arène.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capture the Fly&#039;&#039;&#039; : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l&#039;attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu&#039;un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, représentés par des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu&#039;il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu&#039;on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s&#039;il s&#039;agit d&#039;une partie chronométrée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
Lorsque qu&#039;on commence une partie, il y a cinq personnages de disponibles. Au fur et à mesure que l&#039;on progresse, de nouveaux personnages se déverrouillent, ainsi que des [[skin]]s pour certains d&#039;entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute. Les noms de certains personnages changent entre la version PC et la version PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;&#039; : Le héros de [[Rayman (série)|la série]]. Il ne possède aucune [[skin]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Barbe-Tranchante]]&#039;&#039;&#039; : Amiral de l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et grand antagoniste de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il ne possède aucune [[skin]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Globox]]&#039;&#039;&#039; : Le meilleur ami de [[Rayman]]. Présenté comme un trouillard dans les autres jeux, il ne l&#039;est pas dans celui-ci. Il possède trois [[skin]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Henchman 800|Henchman 801]] (PC) - [[Henchman 800]] (PlayStation 2)&#039;&#039;&#039; : Un [[Sbire Rouge]] plus perfectionné que ses semblables, servant dans l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il possède trois [[skin]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grand Mini|Ptizêtres]]&#039;&#039;&#039; : Un duo de [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils possèdent trois [[skin]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tily]]&#039;&#039;&#039; : Une petite fée des forêts. C&#039;est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Femme-Rasoir]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;épouse de [[Barbe-Tranchante]]. C&#039;est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)&#039;&#039;&#039; : Un Sbire 1000, version améliorée des [[Sbire|Sbires 800]]. C&#039;est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
[[Image:RayMReady.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] au départ d&#039;une course dans le niveau [[Tour Nébuleuse]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms de certains niveaux changent entre la version PC et la version PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligue Débutant===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Course&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ruines]]&lt;br /&gt;
**[[Tour Nébuleuse]]&lt;br /&gt;
**[[Sombres Égouts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Plaine des Ombres]]&lt;br /&gt;
**[[Pèlerinage]] (PC) - [[L&#039;Autel]] (PlayStation 2)&lt;br /&gt;
**[[Côte du Couchant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RMBattle.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] s&#039;affrontent dans le niveau [[Bûches en Folie]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligue Avancée===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Course&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Aube Sablonneuse]] (PC) - [[Aube des Sables]] (PlayStation 2)&lt;br /&gt;
**[[Canyon Aquatique]]&lt;br /&gt;
**[[Mille Cascades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Bûches en Folie]] (PC) - [[Pré des Fous]] (PlayStation 2)&lt;br /&gt;
**[[Jardin Hanté]]&lt;br /&gt;
**[[Palm Beach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligue Expert=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Course&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Forêt Pirate]]&lt;br /&gt;
**[[Port du Zénith]]&lt;br /&gt;
**[[Bateau Pirate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]]&lt;br /&gt;
**[[Le Château de Ly]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;Île Coco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligue Extrême===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Course&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Dédale de Tuyaux]]&lt;br /&gt;
**[[Usine de Lave]] (PC) - [[Les Chaudrons]] (PlayStation 2)&lt;br /&gt;
**[[Finale Électrique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Pierre Précieuse]]&lt;br /&gt;
**[[Le Donjon de l&#039;Oubli]]&lt;br /&gt;
**[[Arbres Blafards]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligue Bonus===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Course&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Big Bang]]&lt;br /&gt;
**[[Futur]]&lt;br /&gt;
**[[Glisse Extrême]]&lt;br /&gt;
**[[Encore et Encore]] (PC) [[Tour d&#039;Honneur]] (PlayStation 2)&lt;br /&gt;
**[[Vive Adrénaline]] (PC) [[Mur d&#039;Adrénaline]] (PlayStation 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Tours Étranges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Environnement==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; prend place dans [[la Croisée des Rêves]], là où ont lieu la majeure partie des aventures de [[Rayman]]. Les décors sont très inspirés de ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] prend place dans une forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux niveaux prennent place dans des zones côtières, tout comme [[la Baie des Baleines]] : [[Aube Sablonneuse]], [[Canyon Aquatique]], [[Mille Cascades]], [[Côte du Couchant]], [[Palm Beach]] et [[l&#039;Île Coco]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs niveaux font écho à l&#039;invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], par la présence de constructions et de matériel leur appartenant : [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor végétal du [[Pèlerinage]] rappelle [[les Collines aux Menhirs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grotte et l&#039;extérieur de [[Bûches en Folie]] rappelle [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Château de Ly]] et son décor bleuté rappelle [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Donjon de l&#039;Oubli]] et son décor infernal rappelle [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de [[Pierre Précieuse]], proche de celui d&#039;un temple, rappelle [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor lugubre de [[Ruines]], [[Tour Nébuleuse]], [[Sombres Égouts]], [[Plaine des Ombres]], [[Jardin Hanté]], [[Arbres Blafards]] et [[Tours Étranges]] rappelle [[le Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, [[Big Bang]], [[Futur]], [[Glisse Extrême]] et [[Vive Adrénaline]] semblent se dérouler dans une dimension parallèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets et obstacles du mode Course==&lt;br /&gt;
Dans les niveaux du mode Course, les coureurs peuvent tomber sur des objets leur permettant d&#039;aller plus vite et des obstacles qui ralentissent leur progression. La touche d&#039;optimisation permet de récupérer plus vite lorsqu&#039;on est touché par un obstacle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster&#039;&#039;&#039; : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent de courir plus vite lorsqu&#039;on passe dessus. Il est possible d&#039;aller encore plus vite en appuyant sur la touche d&#039;optimisation. Cela a aussi pour effet de générer un nuage de poussière qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tremplin]]s&#039;&#039;&#039; : De forme circulaire et de couleur variée, ils propulsent les coureurs dans les airs, et leur permettent souvent d&#039;accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boites chiffrées&#039;&#039;&#039; : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu&#039;il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lums violet]]s&#039;&#039;&#039; : Ils sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Les coureurs peuvent s&#039;y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d&#039;accéder à des passages secrets ou des raccourcis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Interrupteur]]s&#039;&#039;&#039; : De forme carrée et affublés d&#039;un bouton en forme d&#039;[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barrières électrifiées&#039;&#039;&#039; : Si un coureur entre en contact avec elles, il est électrocuté et ralenti. Elles apparaissent sous différentes formes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]&#039;&#039;&#039; : Ils frappent les coureurs qui passent trop près d&#039;eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. Ils apparaissent sous forme squelettique ou métallique. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ronce géante|Ronces géantes]]&#039;&#039;&#039; : Apparues pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elles frappent les coureurs qui passent à côté d&#039;elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tonneau]]x&#039;&#039;&#039; : Ils sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Ils peuvent être en bois ou en métal. Ils sont lâchés continuellement par des trappes, et peuvent tomber dans vide ou rouler sur le sol. Ils assomment ou aplatissent les coureurs qu&#039;ils touchent. Des [[tonneau]]x explosifs sont disposés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cullcut]]s&#039;&#039;&#039; : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent les coureurs qu&#039;ils touchent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]&#039;&#039;&#039; : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ils produisent un champ électrique autour d&#039;eux, qui électrocute et ralentit les coureurs qui le touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes et objets du mode Combat==&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent des armes plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque combattant ne possède qu&#039;une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des boules de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Faux générateur&#039;&#039;&#039; : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu&#039;on passe à côté ou qu&#039;on le touche. Tout combattant pris dans l&#039;explosion perd 3 points de vie. Il est possible d&#039;être blessé par son propre piège.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Draineur d&#039;objets&#039;&#039;&#039; : Il vole l&#039;arme ou l&#039;objet transporté par l&#039;adversaire le plus proche. Si les autres combattants n&#039;ont rien en leur possession, il prend le contenu de n&#039;importe quel Générateur de l&#039;arène.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Roquette bourdonnante&#039;&#039;&#039; : Cette arme volante à une [[chenille géante]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elle fait perdre 5 points de vie à l&#039;ennemi qu&#039;elle touche, le tuant instantanément. Lorsqu&#039;un combattant l&#039;envoie, il s&#039;immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. Il est possible d&#039;être éliminé par son propre projectile.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barrière ultime&#039;&#039;&#039; : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre 1 point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombe à glu/Bombe glu&#039;&#039;&#039; : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de 3 points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d&#039;un simple contact. Bien entendu, il est possible d&#039;être blessé par sa propre bombe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir rapide&#039;&#039;&#039; : Cette arme est composée de neuf projectiles. Le combattant en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balle en plastique/Balle plastique&#039;&#039;&#039; : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre 1 point de vie à l&#039;ennemi touché. Il est possible d&#039;être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode Capture the Fly, un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balle traqueuse&#039;&#039;&#039; : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l&#039;adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd 1 point de vie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balle explosive&#039;&#039;&#039; : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l&#039;impact. Tout combattant touché perd 1 point de vie. Il est possible d&#039;être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balle incendiaire&#039;&#039;&#039; : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière elles. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s&#039;ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L&#039;utilisateur de l&#039;arme peut également être blessé par celles-ci.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pouvoir gelant&#039;&#039;&#039; : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant 1 seconde. Il est uniquement disponible en mode Lum Spring. Les munitions se régénèrent au fil du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel==&lt;br /&gt;
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/29/RM_Manual_FR.pdf Le manuel de la version PC (Français).]&lt;br /&gt;
*[http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/RM_Manual_EN.pdf Le manuel de la version PC (Anglais).]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande son==&lt;br /&gt;
La musique du jeu a été composée par le musicien français [http://www.claudesamard.com/ Claude Samard]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Course, chaque personnage a une musique qui lui est propre. Dans la version PC, en mode un joueur, le thème joué est celui du personnage sélectionné par le joueur. Dans la version PS2, ainsi que dans les sessions à deux joueurs sur la version PC, le personnage qui est en tête de la course détermine la musique qui est jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau du mode Combat dispose de son propre thème musical. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Sur l&#039;un d&#039;eux, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n&#039;est finalement pas apparu dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et est devenu la Barrière ultime de &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman M|Configurations]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Rayman M / Rayman Arena|Doublage]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;. Elle ne comprend pas de mode Combat, mais introduit un personnage exclusif : [[Globette]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, nom sous lequel &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; est sorti aux États-Unis. Les versions GameCube et Xbox contiennent notamment deux personnages exclusifs : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL64025E539B8B2AA5 Playthrough de &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; (Version PC) en anglais] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RibShark</name></author>
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