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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fausse_note&amp;diff=52321</id>
		<title>Fausse note</title>
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		<updated>2025-08-09T11:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Fausse note&lt;br /&gt;
| image = [[File:WrongNoteArtwork.png|Fausse note glissante]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Mr Sax]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Ciel Chromatique]], [[Airy Tunes]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;fausses notes&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]] et plusieurs jeux qui en sont dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les fausses notes étaient à l&#039;origine des notes de musique vivantes qui peuplaient [[le Ciel Chromatique]], un monde de la [[Croisée des Rêves]] dédié à la musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré la [[Croisée des Rêves]], les notes de musique, comme beaucoup d&#039;autres créatures, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives. Elles ont également subies quelques mutations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles apparaissent sous différentes formes, mais elles sont toutes dangereuses pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents types de fausses notes==&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Dans un décor plein de [[nuage]]s et de portées de musique bien glissantes, [[Rayman]] doit avancer au milieu des instruments de musique ([[Bongo|tam-tams]], [[maraca]]s, [[cymbales]]...) et éviter les fausses notes.|sign=Description du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]|source=Manuel de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Dans un décor de [[nuage]]s et de portées, [[Rayman]] progresse parmi les instruments de musique ([[Bongo|tamtams]], [[maraca]]s, [[cymbales]]...) et se bat contre les fausses notes.|sign=Description du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (version Jaguar)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fausses notes glissantes===&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;fausses notes glissantes&#039;&#039;&#039; sont des ennemis capables de glisser sur les portées musicales et de flotter au-dessus du sol. Elles patrouillent sur une zone définie en ouvrant régulièrement leur bouche. Leur petite taille et leur comportement basique les rend faciles à éviter, pour peu que [[Rayman]] ne glisse pas trop rapidement, de façon à ne pas être surpris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart d&#039;entre elles sont invincibles. Mais certaines, qui apparaissent lorsque [[Rayman]] est poursuivi par [[Mr Sax]], sont vulnérables. Il suffit de les frapper pour qu&#039;elles retrouvent leur apparence originelle et se jettent sur [[Mr Sax]] pour le blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note.png|Une fausse note glissante.&lt;br /&gt;
NoteOuvre.png|Une fausse note glissante ouvrant sa bouche.&lt;br /&gt;
NoteStat.png|Cette fausse note glissante peut être envoyée sur [[Mr Sax]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color du jeu original]], les fausses notes glissantes apparaissent avec un aspect similaire, mais au lieu de glisser sur les portées musicales, elles sautillent en ouvrant régulièrement leur bouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Wrong-note.png|Une fausse note ouvrant la bouche&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Wrong-note-bounce.png|Une fausse note en train de sautiller&lt;br /&gt;
R1-GBC-manual-screenshot-3.jpg|Une première version de la fausse note mobile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, il est possible d&#039;intégrer des fausses notes glissantes dans les maps du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. Il en existe de deux types, décrits ainsi par le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Note1&#039;&#039;&#039; - Se déplace en va-et-vient sur les plates-formes dans un espace délimité par des types, ou alors elle tombe sur la plate-forme inférieure. Mais à partir du moment où elle a touché un type réactionnel, elle va et vient sur la plate-forme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Note2&#039;&#039;&#039; - Se déplace en va-et-vient sur les plates-formes dans un espace délimité par des types, ou alors elle tombe sur la plate-forme inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fausses notes statiques===&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;fausses notes statiques&#039;&#039;&#039; sont des ennemis invincibles. Elles peuvent être de plusieurs couleurs, mais toutes ont un visage malveillant, qui rappelle celui des [[Antitoon]]s. Elles ne peuvent pas se mouvoir, mais elles restent très dangereuses. [[Rayman]] doit les éviter à tout prix, sous peine d&#039;être blessé. Elles sont beaucoup plus grosses que les autres types de fausses notes, à l&#039;exception des petites que l&#039;on trouve dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color du jeu original]], les fausses notes statiques ressemblent à de simples notes de musique géantes noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, il est possible d&#039;intégrer des fausses notes statiques dans les maps du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
FaussesNotes.png|Toutes ces fausses notes statiques sont aiguisées comme des rasoirs.&lt;br /&gt;
MiniNotes.png|De petites fausses notes statiques (&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039; seulement).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
AT 6.PNG|Des fausses notes statiques dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
R1-GBC-manual-screenshot-3.jpg|Une première version des fausses notes statiques&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fausses notes de [[Mr Sax]]===&lt;br /&gt;
Les principales attaques de [[Mr Sax]] consistent à envoyer des fausses notes de différentes sortes sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier type sont des fausses notes glissantes vulnérables. Un coup suffit à leur rendre leur apparence originelle et à les renvoyer sur [[Mr Sax]] pour le blesser. [[Mr Sax]] peut en envoyer trois à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SaxNote.png|[[Mr Sax]] soufflant une fausse note glissante.&lt;br /&gt;
RenvoiNote.png|Une fausse note glissante renvoyée par [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second type, appelé &#039;&#039;&#039;fausses notes à fragmentation&#039;&#039;&#039;, sont des notes rondes qui explosent en l&#039;air et libèrent huit minuscules fausses notes invincibles de la forme du premier type. [[Mr Sax]] peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d&#039;éviter les petites notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SaxNoteFragmentation.png|[[Mr Sax]] soufflant une fausse note à fragmentation.&lt;br /&gt;
NoteFragmentationExplose.png|Une fausse note à fragmentation explosant...&lt;br /&gt;
FragmentationMiniNotes.png|...et libérant de minuscules fausses notes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième type, appelé &#039;&#039;&#039;fausses notes explosives&#039;&#039;&#039;, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SaxNoteExplosive.png|[[Mr Sax]] soufflant une fausse note explosive.&lt;br /&gt;
NoteExplosive.png|L&#039;effet d&#039;une fausse note explosive.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wrong note]]&lt;br /&gt;
[[it:Nota stonata]]&lt;br /&gt;
[[pl:Fałszywa nuta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pirate_lanceur_de_bombes&amp;diff=52320</id>
		<title>Pirate lanceur de bombes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pirate_lanceur_de_bombes&amp;diff=52320"/>
		<updated>2025-08-08T16:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Pirate lanceur de bombes&lt;br /&gt;
| image = [[File:BombPirateArtwork.png|center|class=sprite|Pirate lanceur de bombes]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Pirate (Cité des Images)|Pirate]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Cité des Images]] ([[La Crique aux Crayons]])&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|2}}&lt;br /&gt;
| attaques = Bombes, coups de pied, contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;pirate lanceur de bombes&#039;&#039;&#039; (aucun nom officiel connu) est un ennemi qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le pirate lanceur de bombes fait partie des êtres humanoïdes qui vivent dans [[la Cité des Images]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a la peau bleue, des yeux jaunes et des cheveux verts. Une dent de leur mâchoire inférieure sort de sa bouche. Il porte un bonnet rayé bleu et blanc, un cache-œil, un pantalon vert et une ceinture en bandoulière. Il se balade pieds nus et ne porte pas de gants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré la [[Croisée des Rêves]], le pirate lanceur de bombes, comme beaucoup d&#039;autres êtres, a été corrompu par le chaos grandissant et est devenu agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait partie de l&#039;équipage du faux drakkar de [[Space Mama]], que [[Rayman]] doit affronter à la fin de [[la Crique aux Crayons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il commence à envoyer des bombes sur [[Rayman]] depuis la vigie quand ce dernier combat le premier pirate. Puis, [[Rayman]] doit frapper la vigie jusqu&#039;à ce qu&#039;il descende, mais le pirate envoie plusieurs bombes à la fois après chaque coup. Une fois face à face, il continue à jeter des bombes sur [[Rayman]], mais il peut aussi lui donner un coup de pied s&#039;il s&#039;approche trop. Il peut également se baisser pour éviter le [[poing]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les boss, il ne peut être blessé qu&#039;au coup par coup. Il est insensible aux effets bonus apportés par un [[poing d&#039;or]] ou un [[poing]] chargé, ainsi qu&#039;aux [[Poing télescopique|coups]] quand il est en train de sauter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pirate lanceur de bombes fait partie des rares ennemis du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui n&#039;apparaissent pas dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. C&#039;est d&#039;ailleurs pour cela qu&#039;on ignore son nom officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
PirateBombeVigie.png|Le pirate dans la vigie.&lt;br /&gt;
PirateBombe.png|thumb|Le pirate sur la scène du théâtre.&lt;br /&gt;
PirateBombeLance.png|Le pirate lançant une bombe sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans les jeux éducatifs &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, on peut apercevoir le pirate lanceur de bombes dans [[le coffre au trésor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Pirate lanceur d&#039;anneau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bomb pirate]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bombás kalóz]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bombowy pirat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pirate_lanceur_d%27anneau&amp;diff=52319</id>
		<title>Pirate lanceur d&#039;anneau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pirate_lanceur_d%27anneau&amp;diff=52319"/>
		<updated>2025-08-08T16:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Pirate lanceur d&#039;anneau&lt;br /&gt;
| image = [[File:RingPirateArtwork.png|class=sprite|Pirate lanceur d&#039;anneau]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Pirate (Cité des Images)|Pirate]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Cité des Images]] ([[La Crique aux Crayons]])&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Lancer de boucle d&#039;oreille, contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;pirate lanceur d&#039;anneau&#039;&#039;&#039; (aucun nom officiel connu) est un ennemi qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le pirate lanceur d&#039;anneau fait partie des êtres humanoïdes qui vivent dans [[la Cité des Images]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a la peau bleue, un nez rond et de grosses lèvres beiges. Il porte un bandeau rouge sur la tête, une boucle d&#039;oreille en or et un tee-shirt rayé rouge et blanc. Il se balade pieds nus et ne porte pas de gants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré la [[Croisée des Rêves]], le pirate lanceur d&#039;anneau, comme beaucoup d&#039;autres êtres, a été corrompu par le chaos grandissant et est devenu agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait partie de l&#039;équipage du faux drakkar de [[Space Mama]], que [[Rayman]] doit affronter à la fin de [[la Crique aux Crayons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son attaque principale consiste à lancer sa boucle d&#039;oreille sur [[Rayman]] comme un boomerang. Il peut également se baisser pour éviter le [[poing]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les boss, il ne peut être blessé qu&#039;au coup par coup. Il est insensible aux effets bonus apportés par un [[poing d&#039;or]] ou un [[poing]] chargé, ainsi qu&#039;aux [[Poing télescopique|coups]] quand il est en train de sauter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pirate lanceur d&#039;anneau fait partie des rares ennemis du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui n&#039;apparaissent pas dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. C&#039;est d&#039;ailleurs pour cela qu&#039;on ignore son nom officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
PirateAnneau.png|Le pirate se préparant au combat.&lt;br /&gt;
PirateAnneauLance.png|Le pirate lançant sa boucle d&#039;oreille sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans les jeux éducatifs &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, on rencontre le pirate lanceur d&#039;anneau dans [[l&#039;atelier de musique]] et [[les tableaux magiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
[[File:Beta-ring-pirate.png|thumb|right|Le premier design du pirate lanceur d&#039;anneau.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l&#039;origine, le pirate lanceur d&#039;anneau avait une apparence différente, qui n&#039;est pas sans rappeler certains pirates de fiction, notamment [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pirates_(Ast%C3%A9rix) Baba] dans les albums d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ast%C3%A9rix Astérix]. Elle a été finalement modifiée, probablement pour éviter le stéréotype racial, et possiblement pour coller avec l&#039;apparence du [[pirate lanceur de bombes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;210px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Early ring pirate.jpg|On peut voir le premier design du pirate lanceur d&#039;anneau dans le manuel japonais de la version PlayStation du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Pirate lanceur de bombes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ring pirate]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyűrűs kalóz]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczykowy pirat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pirate_volant&amp;diff=52318</id>
		<title>Pirate volant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pirate_volant&amp;diff=52318"/>
		<updated>2025-08-08T16:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Pirate volant&lt;br /&gt;
| image = [[File:SpacePirate1Artwork.png|class=sprite|Space pirate]] [[File:SpacePirate2Artwork.png|class=sprite|Space pirate]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Pirate (Cité des Images)|Pirate]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Cité des Images]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|2}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, charge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pirates volants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et plusieurs jeux qui en sont dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les pirates volants font partie des êtres humanoïdes qui vivent dans [[la Cité des Images]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils portent une combinaison spatiale verte, un casque de cosmonaute, des gants blancs et des chaussures violettes. Ils peuvent avoir la tête d&#039;un [[pirate lanceur d&#039;anneau]] ou d&#039;un [[pirate lanceur de bombes]]. Ils se tiennent sur une [[poêle à frire]] volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré la [[Croisée des Rêves]], les pirates volants, comme beaucoup d&#039;autres êtres, ont été corrompus par le chaos grandissant et sont devenus agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] est en vue, ils commencent à le suivre, mais il est parfois possible de les laisser le dépasser. Ils se cachent généralement en hauteur, et [[Rayman]] doit souvent courir pour les éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpacePirate1.png|Le premier type de pirate volant.&lt;br /&gt;
SpacePirate2.png|Le deuxième type de pirate volant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, il est possible d&#039;intégrer des pirates volants dans les maps de [[la Cité des Images]]. Il en existe de quatre types, décrits ainsi par le jeu :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pirate volant vers la droite 1&#039;&#039;&#039; - Part vers la droite quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu&#039;il rencontre des types, il change de direction.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pirate volant vers la droite 2&#039;&#039;&#039; - Part vers la droite quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu&#039;il rencontre des types, il change de direction.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pirate volant vers la gauche 1&#039;&#039;&#039; - Part vers la gauche quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu&#039;il rencontre des types, il change de direction.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pirate volant vers la gauche 2&#039;&#039;&#039; - Part vers la gauche quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu&#039;il rencontre des types, il change de direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Pirate lanceur d&#039;anneau]]&lt;br /&gt;
*[[Pirate lanceur de bombes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Flying pirate]]&lt;br /&gt;
[[hu:Űrkalóz]]&lt;br /&gt;
[[pl:Latający pirat]]&lt;br /&gt;
[[ru:Космический пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_lave&amp;diff=52317</id>
		<title>Pierre de lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_lave&amp;diff=52317"/>
		<updated>2025-08-08T16:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Pierre de lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:Bubble rock.png|Une pierre de lave de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]] &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Montagnes Bleues]], [[les Caves de Skops]], [[Fiery Depths]], [[Pic mystique]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invicible]] ([[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]])&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, projection de débris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pierres de lave&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont de gros rochers parfaitement sphériques renfermant de la lave. Sous l&#039;effet du liquide qu&#039;ils contiennent, ils sont fissurés de toutes parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave apparaissent dans [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] en trouve beaucoup sur son chemin, sautillant sur place ou dévalant des pentes. Les [[Homme de pierre|hommes de pierre]] qui sont apparus dans [[les Montagnes Bleues]] sont capables d&#039;en créer entre leurs mains pour les lancer sur le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pierres de lave blessent [[Rayman]] s&#039;il les touche et explosent quand elles heurtent le sol avec une certaine vitesse ou quand elles sont frappées par le héros. Lorsqu&#039;elles volent en éclats, elles projettent des débris qui sont également dangereux pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BoulesdeLave.png|Plusieurs pierres de lave dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
BouledeLaveExplose.png|Une pierre de lave venant d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
HommedePierreBouledeLave.png|Un [[homme de pierre]] se préparant à lancer une pierre de lave sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave peuvent être intégrées dans les maps des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] et des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], certaines peuvent être placées sur le chemin de [[Rayman]], tandis que d&#039;autres peuvent être lancées par des [[Homme de pierre|hommes de pierre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de pierres de lave &amp;quot;solitaires&amp;quot;, qui se différencient par la vitesse à laquelle elles rebondissent sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GiantLavaBall.png|Une pierre de lave géante, réalisée grâce au [[Hack de Rayman Designer|hack de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave apparaissent dans [[Fiery Depths]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se trouvent toujours en travers du chemin de [[Rayman]]. Elles ne sont jamais lancées par des [[Homme de pierre|hommes de pierre]], qui n&#039;apparaissent pas dans ce niveau. Elles ne peuvent pas être détruites, obligeant le héros à les éviter, et n&#039;explosent jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
FD 6.PNG|Une pierre de lave dans [[Fiery Depths]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave apparaissent dans le [[Pic mystique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont toujours lancées par des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] qui sont apparus dans ce monde. On n&#039;en trouve pas &amp;quot;en liberté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pierres de lave ne projettent plus de débris quand elles explosent. Lorsqu&#039;elles sont frappées par [[Rayman]] et ses amis, elles sont propulsées en arrière. Avec un peu d&#039;adresse, il est possible de tuer un [[homme de pierre]] avec une des pierres de lave qu&#039;il a envoyées, chose qu&#039;il était impossible de faire dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stoneman RO HD.jpg|Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]] montre des pierres de lave lancées par un [[homme de pierre]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lava rock]]&lt;br /&gt;
[[pl:Gruda lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Yeux_%C3%A9clair&amp;diff=52316</id>
		<title>Yeux éclair</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Yeux_%C3%A9clair&amp;diff=52316"/>
		<updated>2025-08-08T14:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Yeux éclair&lt;br /&gt;
| image = [[File:LightningEyesArtwork.png|class=sprite|Des yeux éclair]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]], [[les Caves de Skops]], [[Airy Tunes]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|4}} (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]])&lt;br /&gt;
| attaques = Éclairs, contact, boules de feu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;yeux éclair&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]] et plusieurs jeux qui en sont dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les yeux éclair sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des ennemis statiques, se présentant sous la forme de paires d&#039;yeux injectés de sang, qui se ferment et lancent un éclair dès qu&#039;ils aperçoivent [[Rayman]]. Toucher un éclair ou les yeux eux-mêmes inflige des dégâts au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les yeux éclair, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans dans la [[Croisée des Rêves]]. On en rencontre uniquement dans [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des yeux éclair sont protégés par un élément du décor, comme des [[Tambour (Rayman)|tambours]] dans [[le Ciel Chromatique]], et ne peuvent pas être touchés. Seuls quelques-uns peuvent être affrontés, et ils se montrent particulièrement résistants : il faut les frapper quatre fois pour les vaincre. Contrairement à la plupart des ennemis du jeu, qui voltigent dans les airs une fois vaincus, les yeux éclairs tués reste fermés, et ne se rouvrent plus. Qu&#039;ils soient vulnérables ou non, la meilleure chose à faire lorsque l&#039;on rencontre des yeux éclair est d&#039;éviter leurs attaques et de s&#039;éloigner d&#039;eux au plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LightningEyes.png|Des yeux éclair attaquant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
YeuxBattus.png|Les yeux éclairs battus restent fermés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, il est possible d&#039;intégrer des yeux éclair dans les maps du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], de [[la Cité des Images]] et des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. Ils sont décrits ainsi par le jeu :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oeil éclair&#039;&#039;&#039; - Lance des éclairs vers [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les yeux éclair apparaissent dans le niveau [[Airy Tunes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils ressemblent aux yeux éclair du [[Rayman 1|jeu original]], ils n&#039;attaquent pas de la même manière, puisqu&#039;ils lancent des boules de feu à défaut d&#039;éclair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
AT 3.PNG|Des yeux éclairs dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Lightning-eyes-fireball.png|Des yeux éclairs lançant une boule de feu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les yeux éclair ne sont pas les seuls ennemis en forme de globe oculaire à apparaître dans [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il y a notamment les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et les [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lightning eyes]]&lt;br /&gt;
[[pl:Błyskawicowe oczy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Graine_magique&amp;diff=52315</id>
		<title>Graine magique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Graine_magique&amp;diff=52315"/>
		<updated>2025-08-08T14:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;graine magique &#039;&#039;&#039; est un pouvoir temporaire qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. Il permet à [[Rayman]] de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux [[nénuphar]]s de [[la Forêt des Songes]]. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Tarayzan]] donne à [[Rayman]] une graine magique qui fait instantanément pousser une plante. Pour planter une graine, appuyez sur la touche O (par défaut).|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Cette graine, offerte par [[Tarayzan]], fait pousser des fleurs instantanément. On plante la graine grâce au bouton A.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Tarayzan]] donne à [[Rayman]] une graine magique qui se transforme immédiatement en plante. Pour planter une graine, appuie sur le Bouton R.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Tarayzan]] donne la graine magique à [[Rayman]] par dans la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] pour le remercier de lui avoir rendu son pagne, qui s&#039;est accroché à une branche. Au cours de cette section seulement, la graine magique remplace la [[grimace]], et n&#039;apparait plus par la suite dans le jeu. Lorsque la graine est utilisée pour la première fois, cette partie des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] commence à être inondée. [[Rayman]] doit donc utiliser la graine magique pour faire pousser des plantes qui vont l&#039;aider à atteindre la fin de la section, située en hauteur, et à échapper à l&#039;eau qui monte sans cesse. Le héros ne peut faire pousser que deux plantes en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plante.png|La graine magique permet de faire pousser une plante, que [[Rayman]] peut utiliser comme plate-forme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces deux collections de jeux éducatifs, [[Rayman]] utilise la graine magique d&#039;une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l&#039;Oubli]], dans des niveaux se déroulant dans [[la Forêt des Songes]]. Dans [[la graine grimpante]] par exemple, [[Rayman]] doit progresser dans le niveau en plantant la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l&#039;ordre alphabétique. S&#039;il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantecarnivore.png|Planter une graine magique dans un sol maléfique fait pousser des plantes carnivores mortelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Magic seed]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magiczne ziarno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pouvoirs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon&amp;diff=52314</id>
		<title>Antitoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon&amp;diff=52314"/>
		<updated>2025-08-08T13:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Antitoon&lt;br /&gt;
| image = [[File:DarktoonArtwork.jpg|320px|Darktoons communs de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]]), &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Jano]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[le Ciel Chromatique]], [[les Montagnes Bleues]], [[la Cité des Images]], [[les Caves de Skops]], [[le Château des Délices]], [[la Clairière de la Fée]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[les Marais de l&#039;Éveil]] (&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[les Cavernes de l&#039;Écho]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]], [[Arcane Forest]], [[Geôles de l&#039;agonie]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Terre gourmande]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]], [[le Terrier]], [[Marécage]], [[Tronc]], [[Feuillages]], [[Bonus (Rayman Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}} ou [[File:LifebarInf.png|Invincible]] (Darktoons piquants)&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Antitoons&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Toons&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Blacktoons&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites et du script de &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Black Toons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de [https://web.archive.org/web/20011018125557/http://raymanpocket.com/story.html l&#039;ancien site officiel anglais des versions Pocket PC et Palm OS de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;].&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;Darktoons&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], dont ils sont des éléments récurrents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Antitoons sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur petite taille, ce sont des adversaires redoutables. Tout contact avec eux est dangereux, et ils attaquent avec leur gueule, qui en plus d&#039;être garnie de dents s&#039;avère être deux fois plus grande que leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèle que les Antitoons sont la matière même des mauvais rêves de [[Polokus]] et qu&#039;ils sont polymorphes, puisqu&#039;ils sont capables de modifier la forme de leur corps comme bon leur semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons sont une sorte une &amp;quot;version maléfique&amp;quot; des [[Électoon]]s, qui sont la matière même des paisibles rêves de [[Polokus]] et sont également polymorphes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Avant &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Si les [[Électoon]]s ont pu créer tous les beaux rêves du [[Polokus|Bulleur]], alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d&#039;entre nous n&#039;a encore vue : [[Jano]]. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s&#039;est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons sont apparus pour la première fois dans la [[Croisée des Rêves]] bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils ont été créés par [[Jano]], le monstre né du premier mauvais rêve de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons ont semé le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] avec d&#039;autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], jusqu&#039;à ce que [[Rayman]] parvienne à les vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Dans les différents mondes du jeu décrits plus loin, vous risquez éventuellement de rencontrer les boss plusieurs fois ! Et restez toujours sur vos gardes avec les Antitoons, les soldats de [[Mr Dark|Mister Dark]] : ils sont petits, mais dangereux !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Antitoons, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans la [[Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l&#039;instar des [[Chasseur]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons sont démembrés et portent des gants et des chaussures rouges. Leur peau est bleue et ils ont une mèche de cheveux bleu clair terminée par une pointe, ce qui les fait ressembler à une queue de diable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs sortes d&#039;Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de [[poing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son [[poing]] les touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques, qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d&#039;eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu&#039;ils sautent quand [[Rayman]] est en vue. Mais à ce moment-là, ils s&#039;arrêtent dans l&#039;air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur mèche comme des pales d&#039;hélicoptère, de la même manière que [[Rayman]]. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu&#039;ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons sauteurs et marcheurs ou des Antitoons marcheurs et volants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antitoon.png|Un Antitoon marcheur.&lt;br /&gt;
AntitoonSaut.png|Un Antitoon sauteur.&lt;br /&gt;
AntitoonPaf.png|Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu&#039;à ce qu&#039;ils tombent dans l&#039;eau ou dans le vide.&lt;br /&gt;
AntitoonFonceur.png|Un Antitoon fonceur.&lt;br /&gt;
AntitoonFonceur2.png|Se baisser est généralement la meilleure façon d&#039;éviter un Antitoon fonceur.&lt;br /&gt;
AntitoonsVolants.png|Des Antitoons volants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman pour les Juniors&#039;&#039; et &#039;&#039;Les Langues avec Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Présents dans toutes les activités de &#039;&#039;[[Rayman Jeu d&#039;action pour réviser]]&#039;&#039;, les toons bleus représentent l&#039;armée de [[Mr Dark|Mister Dark]] et sont là pour t’empêcher de progresser dans le jeu. On peut les éviter en se baissant, en sautant au-dessus d’eux, ou bien en lançant son poing sur eux. Lorsqu&#039;on les tue avec le [[poing]], seuls leurs yeux restent présents à l&#039;écran !|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Sites.ubisoft.fr (via archive.org), &#039;&#039;Le Toon&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608132311/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/toon.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les collections de jeux éducatifs &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, en plus des Antitoons bleus, on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels. Ils apparaissent pour sanctionner certaines mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
AntitoonsRouges.png|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, il est possible d&#039;intégrer des Antitoons dans toutes les maps. Il en existe plusieurs types, décrits ainsi par le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antitoon marcheur&#039;&#039;&#039; - Se déplace en va et vient sur les types durs de la plateforme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antitoon sauteur&#039;&#039;&#039; - Immobile et saute à la verticale quand [[Rayman]] est dans sa zone de détection.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antitoon fonceur&#039;&#039;&#039; - Immobile, saute à la verticale et fonce vers [[Rayman]] quand il est dans sa zone de détection.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antitoon sauteur marcheur&#039;&#039;&#039; - Se déplace en va et vient sur les types durs de la plateforme et saute à la verticale quand [[Rayman]] est dans sa zone de détection.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antitoon volant&#039;&#039;&#039; - Vole selon une trajectoire prédéfinie mais peut se situer dans un espace délimité par des type directionnels -les types oranges.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antitoon marcheur et volant&#039;&#039;&#039; - Marche sur la plateforme et passe par en dessous en volant. Evénément à diriger avec des types directionnels posés aux quatre coins de la zone de déplacement voulue -dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antitoon marcheur, volant et kamikaze&#039;&#039;&#039; - Même chose que l&#039;antitoon marcheur et volant mais il tombe vers [[Rayman]] et marche sur la plateforme s&#039;il se trouve en dessous et passe dans sa zone de détection -dans le sens inverse des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Éveil&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039; et du CD-ROM Calcul de &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, des Antitoons amicaux apparaissent dans [[la danse des toons]], également appelé [[La danse des toons|le théâtre des Toons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, ainsi que des CD-ROM Calcul de &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, des Antitoons agressifs apparaissent dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel que soit leur comportement, ils peuvent être de couleur jaune, bleu, noir, rouge, vert ou rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le théâtre des Toons.jpg|Des Antitoons dans [[La danse des toons|le théâtre des Toons]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], les Antitoons font de brèves apparitions dans trois niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section de [[la Clairière de la Fée]], un Antitoon patrouille près de l&#039;arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Dans la deuxième section, deux Antitoons sont présents dans une petite pièce du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les rencontre après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], des Antitoons sont en position non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. L&#039;un est sur une berge de pierre, l&#039;autre de l&#039;autre côté d&#039;une rivière de lave, sur une berge herbeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]], le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] avec le moulin à eau est gardé par un Antitoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons de ce jeu ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s&#039;immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu&#039;ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d&#039;un pouce. Ils ne blessent le héros que s&#039;il les touche. Un seul tir suffit toujours à les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] n&#039;aient aucune sympathie pour les habitants de la [[Croisée des Rêves]], qu&#039;ils préfèrent capturer ou éliminer, ils tolèrent la présence d&#039;Antitoons dans leurs bâtiments, pour des raisons inconnues. Il est possible qu&#039;ils profitent du fait que ce sont des créatures malfaisantes pour les aider à protéger leurs positions, tout comme ils exploitent les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
AntitoonR2PS.jpg|L&#039;Antitoon de [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
AntitoonR2PS(Sanctuary).png|Un des Antitoons du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
Darktoon eyes (R2PS).jpg|Une fois qu&#039;un Antitoon est vaincu, il ne reste de lui que ses yeux, rappelant ainsi [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. À défaut de rebondit partout, ils s&#039;envolent dans les airs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], des Antitoons apparaissent dans [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] et [[Arcane Forest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans la version originale du jeu, ils peuvent être marcheurs, volants, sauteurs ou fonceurs, et ils peuvent être vaincus en un coup de [[poing]]. Le type fonceur, cependant, n&#039;apparaît qu&#039;une seule fois dans [[Ancient Forest]], et le type volant ne se déplace qu&#039;en ligne droite, généralement selon un rectangle. Il n&#039;y a pas d&#039;Antitoons combinant différents comportements dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincus, leur corps s&#039;envole dans les airs en tournant puis disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Walking-antitoon.png|Un Antitoon marcheur dans [[Spellbound Forest]].&lt;br /&gt;
AT 8.PNG|Un Antitoon volant dans [[Airy Tunes]].&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Jumping-antitoon.png|Un Antitoon sauteur dans [[Airy Tunes]].&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Charging-antitoon.png|L&#039;unique Antitoon fonceur dans [[Ancient Forest]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Advance&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Sur la jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, on peut voir [[Rayman]] entouré d&#039;Antitoons en trois dimensions, dont la peau est bleu clair. Et sur un site officiel dédié à ce jeu, on pouvait voir quatre images d&#039;Antitoons en trois dimensions affichant une expression différente. Elles se trouvent ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanAdvance.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Advance title screen Antitoon.png&lt;br /&gt;
R1 site Antitoon scowl.jpg&lt;br /&gt;
R1 site Antitoon wink.jpg&lt;br /&gt;
R1 site Antitoon scared.jpg&lt;br /&gt;
R1 site Antitoon sad.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2 Forever&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], des Antitoons apparaissent dans [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont le même aspect que dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils sont uniquement marcheurs, et peu nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins &#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Main|Antitoon géant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Antitoon géant]] apparait en tant que premier boss de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins &#039;&#039;]], dans le niveau [[Geôles de l&#039;agonie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa peau est violette, et il semble être partiellement ou complètement robotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est contrôlé à l&#039;aide d&#039;une télécommande par [[Pink]], un [[Lapin Crétin]] un peu plus intelligent que les autres, qui qualifie l&#039;Antitoon géant comme son &amp;quot;nouveau jouet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giant Antitoon angry.png|L&#039;[[Antitoon géant]] de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins &#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n&#039;y fait, dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] la situation n&#039;a fait qu&#039;empirer... Les Terres de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces [[Chasseur]]s, et les infâmes [[Livingstone|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les Antitoons, désormais appelés Darktoons, font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le physique des Darktoons s&#039;est éloigné de celui des [[Électoon]]s. Ils sont désormais membrés et ne portent plus de gants ou de chaussures, révélant ainsi leurs petites griffes. Ils sont un peu plus gros, leur peau est bleu foncé et leur mèche est désormais blanche et rouge, ce qui la fait ressembler à une plume. On remarque aussi que leurs dents ressemblent plus à des crocs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Darktoons utilisent leurs pouvoirs de polymorphie pour prendre diverses formes. Aussi, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons communs : ils attendent que les héros s&#039;approchent d&#039;eux pour les attaquer avec leur immense gueule. Parfois, ils restent repliés en boule en attendant qu&#039;une proie soit à portée. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]. Les Darktoons communs peuvent être vaincus en un coup, quel que soit le type d&#039;attaque utilisé. Ces Darktoons sont également dessinés sur des écriteaux fixés sur des portes en bois érigées par les habitants de la [[Croisée des Rêves]] dans une vaine tentative pour stopper l&#039;avancée des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons sauteurs : ils restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand les héros sautent au-dessus d&#039;eux. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], la [[Terre gourmande]], l&#039;[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Étrangement, on peut en croiser sous l&#039;eau. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d&#039;avoir un bon timing. Cependant, ils ne libèrent pas de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] lorsqu&#039;ils meurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons piquants : dans plusieurs niveaux, on croise des créatures hérissées de piquants fixées aux murs ou par terre grâce à leurs dents. Il s&#039;agit de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l&#039;[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], les [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], les [[Cumulo-grincheux]] et [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Les Darktoons piquants ne peuvent pas être tués. Les héros doivent se contenter de les éviter. S&#039;ils les touchent, ils se gonflent pour les blesser et poussent un cri strident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons cages : ils apparaissent uniquement dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]]. Leur forme leur permet de garder une [[nymphe]] captive dans leur gueule. Ils semblent également capables d&#039;absorber la magie de leur prisonnière, puisqu&#039;ils se servent de leurs pouvoirs lorsque les héros les prennent en chasse : celui qui retient [[Aline Louïa]] peut [[Hélicoptère|planer dans les airs en faisant tournoyer sa mèche]], celui qui retient [[Sandra Misu]] peut changer de taille, celui qui retient [[Dora Dodemer]] peut [[Natation|nager sous l&#039;eau]] et celui qui retient [[Ambre Écueil]] peut [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d&#039;attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] lorsqu&#039;ils meurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons Facehuggers : ils apparaissent uniquement dans les niveaux [[Panique au port]], [[Balade en montagne]] et [[Babouins mystiques]]. Ils sont dépourvus de membres et sont fixés sur la tête de membres de [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Il est possible de les secourir en frappant le Darktoon. Si ce n&#039;est pas fait à temps, le monstre dévore sa victime et se multiplie. Ces Darktoons sont appelés &amp;quot;facehugger&amp;quot; dans les fichiers de sprites du jeu. Il s&#039;agit d&#039;une référence aux films de la saga &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_(s%C3%A9rie_de_films) Alien]&#039;&#039; : Les Facehuggers sont des créatures qui s&#039;agrippent aussi au visage de leur victime pour pondre un œuf dans leur bouche, duquel naît un monstrueux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_(cr%C3%A9ature) Xénomorphe]. Les Darktoons Facehuggers peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d&#039;attaque utilisé. Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, si le joueur sauve tous les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] Darktoonés du niveau [[Panique au port]], il déverrouille le succès/trophée [[Pas de panique !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Le Darktoon cage de [[Attrape-moi si tu peux !]].&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|Des Darktoons communs dans [[Sur la vague]].&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 7.jpg|Le Darktoon cage de [[Bonnes vibrations !]].&lt;br /&gt;
Polar Pursuit 9.jpg|Le Darktoon cage de [[Palais des glaces]].&lt;br /&gt;
Piping Hot! 9.jpg|Des Darktoons sauteurs dans [[Chaud devant]].&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 3.jpg|Des Darktoons Facehuggers dans [[Panique au port]].&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 6.jpg|Le Darktoon cage de [[Panique au port]].&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 19.jpg|Des Darktoons sauteurs dans [[Palme farfelue]].&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 4.jpg|Des Darktoons sauteurs dans [[Balade en montagne]].&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 7.jpg|Le Darktoon cage de [[Balade en montagne]].&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 8.jpg|Des Darktoons piquants dans [[Balade en montagne]].&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys 5.jpg|Des Darktoons communs dans [[Babouins mystiques]].&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys 6.jpg|Des Darktoons sauteurs et un Darktoon piquant dans [[Babouins mystiques]].&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 28.jpg|Des Darktoons communs dans [[Babouins mystiques]].&lt;br /&gt;
Up And Down 2.jpg|Des Darktoons piquants dans [[Des hauts et des bas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, des Darktoons piquants apparaissent dans [[Sauter (Rayman Jungle Run)|Saut de l&#039;ange, saut de la mort]] du groupe de niveaux [[Sauter (Rayman Jungle Run)|Sauter]], [[Voler (Rayman Jungle Run)|Haleine létale]] du groupe de niveaux [[Voler (Rayman Jungle Run)|Voler]], [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Grotte d&#039;émeraude, Galerie bleue d&#039;embrouillamystère, Dr Frappé, j&#039;imagine ?, Grandes boules de feu, Délicieuses courbes et Mort, fais-moi mal !]] du groupe de niveaux [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Courir sur les murs]], [[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Gare aux casques à pics !, Contre-jour, Même joueur tire encore et Disco Inferno !]] du groupe de niveaux [[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Coup de poing]], [[Méli-mélo|Cachette divine, Dans les sous-bois et Danse avec la mort !]] du groupe de niveaux [[Méli-mélo]], [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Roc sans fin et Toit du monde]] du groupe de niveaux [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Bateau pirate]] et [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Racine magique, Glissements de terrain, Rayman et le temple du destin, Frisson vertical, Combattants du ciel, Le dîner est servi ! et Si, c&#039;est possible !!!]] du groupe de niveaux [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Plante géante]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Darktoon commun est visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 3-9 Screenshot 3.png|Des Darktoons piquants dans [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Délicieuses courbes]].&lt;br /&gt;
RJR Darktoon.png|Fond d&#039;écran de Darktoon commun dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Ce grand héros d&#039;antan est possédé par les Darktoons et il passe désormais son temps à effrayer tout le monde. Mais il n&#039;y arrive pas si bien que ça puisque nombreux sont ceux qui le confondent avec [[Globox]]...|sign=Description de [[Glombrox]] dans la Galerie des Héros|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les Darktoons apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Darktoons Facehugger qui apparaissaient dans [[Babouins mystiques]] ont été retirés, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La description de [[Glombrox]] révèle que ce sont les Darktoons qui ont corrompu cet ancien héros de la [[Croisée des Rêves]], pour qu&#039;il devienne un être maléfique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 5.jpg|Des Darktoons communs dans [[Babouins mystiques]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 4.jpg|Des Darktoons piquants dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins.png|Des Darktoons communs et piquants sur le tableau de [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins.png|Des Darktoons communs sur le tableau de [[Babouins mystiques]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Fiesta Run&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, des Darktoons piquants apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|J&#039;ai un petit malaise..., Gaffe aux serpents et Un petit remontant]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Darktoons communs sont représentés sur des petits-beurre géants visibles dans le décor des niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Méfie-toi des champignons bleus..., Fromage party, Vision microscopique, Ramène pas ta fraise, Cake Park, Chocolate city, Noir ou blanc, Air boxe, Glace piquante et Une drôle de piscine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Darktoon Wallflat.png|Un Darktoon piquant de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Mini&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, de minuscules Darktoons communs et piquants apparaissent dans les niveaux [[Le Terrier|La chenille redémarre, Plantes carnivores et Bumpers fous]] du [[Le Terrier|Terrier]], [[Marécage|Nuit bleue]] du [[Marécage]], [[Tronc|Emporté par le vent, Cibles mouvantes, Dans la gueule du Lum et Ouverture de la chasse]] du [[Tronc]], [[Feuillages|À fond dans les feuilles et Vol au dessus d&#039;une fête de zosieaux]] des [[Feuillages]], [[Bonus (Rayman Mini)|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du [[Bonus (Rayman Mini)|monde Bonus]]. À partir de la version 1.3.0, on les trouve également dans [[Le Terrier|Concerto en baffes majeures]] et [[Feuillages|Coups + Rage]], les niveaux musicaux se déroulant [[le Terrier]] et les [[Feuillages]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, les Darktoons communs n&#039;ont pas de mèche de cheveux, tout comme les [[Électoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Absolem-ly wonderful 3.png|Un Darktoon commun dans [[le Terrier]]&lt;br /&gt;
Bumping Bumpers 3.png|Des Darktoons piquants et un Darktoon commun dans [[le Terrier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Parmi les concept arts ci-dessous, on peut voir qu&#039;à l&#039;origine, les Darktoons devaient être capables de corrompre les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. On remarque qu&#039;une fois mutés, ils avaient une peau violacée, plusieurs yeux ainsi qu&#039;une bouche plus large et garnie de crocs. De ce fait, ils ressemblaient beaucoup à [[Big Mama]]. Il est donc possible que ce soient les Darktoons qui aient provoqué la mutation de la [[Big Mama|Fée de la Mort]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
DarktoonCorruption.jpg|Concept arts de [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] et de l&#039;effet de la corruption des Darktoons sur eux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Électoon]]&lt;br /&gt;
*[[Jano]]&lt;br /&gt;
*[[Antitoon géant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Antitoon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Antytrun]]&lt;br /&gt;
[[es:Antitón]]&lt;br /&gt;
[[ru:Антитун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boule_piquante&amp;diff=52313</id>
		<title>Boule piquante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boule_piquante&amp;diff=52313"/>
		<updated>2025-08-08T12:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;boules piquantes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des [[obstacles]] indestructibles qui apparaissent dans quelques [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les boules piquantes sont de dangereux objets. Il en existe de deux tailles différentes. Les plus communes, de petite taille, possèdent des yeux et regardent aléatoirement autour d&#039;elles. On les trouve dans tous les mondes à l&#039;exception de [[la Forêt des Songes]] et de [[la Cité des Images]]. L&#039;autre sorte de boule piquante, de taille bien plus imposante, n&#039;a pas d&#039;yeux et est parfois accrochée à une chaîne, qui est constituée de trois petites boules piquantes avec des yeux vides. Si elles ne sont pas déjà en train de tourner, [[Rayman]] peut les frapper pour les faire bouger, mais il doit veiller à ne pas se faire blesser. On trouve ces grosses boules piquantes uniquement dans [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tourniquet.png|Des petites boules piquantes bleues.&lt;br /&gt;
GrosseBoulePiquante.png|Une grosse boule piquante bleue.&lt;br /&gt;
GrosseBoulePiquanteBalancier.png|Une grosse boule piquante sur accrochée à une chaîne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, il est possible d&#039;intégrer des petites boules piquantes vertes dans les maps de [[la Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;exception de la couleur, il n&#039;existe aucune différence entre ce modèle et les petites boules piquantes bleues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
BoulesPiquantesVertes.png|Des petites boules piquantes vertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces deux collections de jeux éducatifs, en plus des boules piquantes bleues, on trouve des boules piquantes rouges de petite ou de grande taille. Elles apparaissent pour sanctionner certaines mauvaises réponses. Si [[Rayman]] les touche, il perd instantanément une [[vie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
AntitoonsRouges.png|Une grosse boule piquante rouge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des boules piquantes de quatre couleurs et deux tailles différentes apparaissent, et ont le même fonctionnement que dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite version peut être statique ou suivre une trajectoire prédéfinie, souvent horizontale ou verticale mais parfois plus complexe. La grande version est toujours attachée à une chaîne, et [[Rayman]] doit les frapper avec son [[poing télescopique]] pour les faire tourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boules piquantes bleues n&#039;ont pas de grande version et se trouvent uniquement dans [[Airy Tunes]]. Les boules piquantes brunes existent en petite et grande versions et apparaissent dans [[Rocky Peaks]]. Les boules piquantes oranges existent aussi en deux versions et se trouvent dans [[Fiery Depths]], avec une variation unique de la grosse boule piquante qui se balance comme un pendule à la façon des [[Fruit piquant|fruits piquants]] et se trouve uniquement dans la deuxième section. Enfin, les boules piquantes jaunes, petites et grandes, apparaissent dans [[Dark Legacy]] sur toutes les consoles, ainsi que dans la dernière section de [[Rocky Peaks]] sur Game Boy Color, mais pas sur Pocket PC ou Palm OS où elles sont brunes comme dans le reste du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un capture d&#039;écran promotionnelle provenant d&#039;une première version du jeu, une petite boule piquante bleue accrochée à une chaîne apparaît dans [[Rocky Peaks]]. Elle a cependant été retirée du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
AT 7.PNG|Des boules piquantes bleues dans [[Airy Tunes]]&lt;br /&gt;
RP 2.PNG|Une boule piquante brune accrochée à une chaîne dans [[Rocky Peaks]]&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Orange-spiky-ball-chain.png|Une boule piquante orange accrochée à une chaîne dans [[Fiery Depths]]&lt;br /&gt;
DL 6.PNG|Des boules piquantes jaunes dans [[Dark Legacy]]&lt;br /&gt;
R1-GBC-early-screenshot-2.jpg|Une petite boule piquante bleue accrochée à une chaîne dans une première version de [[Rocky Peaks]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Une partie des boules piquantes apparaissant dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] se retrouvent dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des petites boules piquantes brunes et des grandes boules piquantes orange qui se balancent comme des pendules à la façon des [[Fruit piquant|fruits piquants]]. Elles apparaissent uniquement dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 41.PNG|Les grosses boules piquantes orange se comportent d&#039;une façon similaire aux [[Fruit piquant|fruits piquants]] du [[Rayman 1|jeu original]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], des boules piquantes bleues apparaissent en tant d&#039;obstacles dans le mini-jeu [[2D Nightmare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Plusieurs ennemis et obstacles de ces deux jeux ont les mêmes caractéristiques que les boules piquantes :&lt;br /&gt;
*Des [[Fleur piquante|fleurs]]&lt;br /&gt;
*Des [[Darktoon]]s&lt;br /&gt;
*Des [[Oiseau piquant|oiseaux]]&lt;br /&gt;
*Des [[Orange piquante|oranges]]&lt;br /&gt;
*Des [[Olive piquante|olives]]&lt;br /&gt;
*Des [[Dé de fromage piquant|dés de fromage]]&lt;br /&gt;
*Des [[Poisson piquant|poissons]]&lt;br /&gt;
*Des râpes à fromage&lt;br /&gt;
*Des bonbons roses&lt;br /&gt;
*Des [[Marshmallow piquant|marshmallows]]&lt;br /&gt;
*Des [[Mine sous-marine|mines sous-marines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BoulePiquanteRose.png|Des bonbons piquants de la [[Fiesta de los Muertos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Prickly ball]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczasta kula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_lave&amp;diff=52312</id>
		<title>Pierre de lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_lave&amp;diff=52312"/>
		<updated>2025-08-08T12:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Pierre de lave&lt;br /&gt;
| image = [[File:Bubble rock.png|Une pierre de lave de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]] &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]])&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Montagnes Bleues]], [[les Caves de Skops]], [[Fiery Depths]], [[Pic mystique]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invicible]] ([[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]])&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, projection de débris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pierres de lave&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré de &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont de gros rochers parfaitement sphériques renfermant de la lave. Sous l&#039;effet du liquide qu&#039;ils contiennent, ils sont fissurés de toutes parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave apparaissent dans [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] en trouve beaucoup sur son chemin, sautillant sur place ou dévalant des pentes. Les [[Homme de pierre|hommes de pierre]] qui sont apparus dans [[les Montagnes Bleues]] sont capables d&#039;en créer entre leurs mains pour les lancer sur le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pierres de lave blessent [[Rayman]] s&#039;il les touche et explosent quand elles heurtent le sol avec une certaine vitesse ou quand elles sont frappées par le héros. Lorsqu&#039;elles volent en éclats, elles projettent des débris qui sont également dangereux pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BoulesdeLave.png|Plusieurs pierres de lave dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
BouledeLaveExplose.png|Une pierre de lave venant d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
HommedePierreBouledeLave.png|Un [[homme de pierre]] se préparant à lancer une pierre de lave sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave peuvent être intégrées dans les maps des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] et des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], certaines peuvent être placées sur le chemin de [[Rayman]], tandis que d&#039;autres peuvent être lancées par des [[Homme de pierre|hommes de pierre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de pierres de lave &amp;quot;solitaires&amp;quot;, qui se différencient par la vitesse à laquelle elles rebondissent sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GiantLavaBall.png|Une pierre de lave géante, réalisée grâce au [[Hack de Rayman Designer|hack de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave apparaissent dans [[Fiery Depths]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se trouvent toujours en travers du chemin de [[Rayman]]. Elles ne sont jamais lancées par des [[Homme de pierre|hommes de pierre]], qui n&#039;apparaissent pas dans ce niveau. Elles ne peuvent pas être détruites, obligeant le héros à les éviter, et n&#039;explosent jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
FD 6.PNG|Une pierre de lave dans [[Fiery Depths]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les pierres de lave apparaissent dans le [[Pic mystique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont toujours lancées par des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] qui sont apparus dans ce monde. On n&#039;en trouve pas &amp;quot;en liberté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pierres de lave ne projettent plus de débris quand elles explosent. Lorsqu&#039;elles sont frappées par [[Rayman]] et ses amis, elles sont propulsées en arrière. Avec un peu d&#039;adresse, il est possible de tuer un [[homme de pierre]] avec une des pierres de lave qu&#039;il a envoyées, chose qu&#039;il était impossible de faire dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stoneman RO HD.jpg|Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]] montre des pierres de lave lancées par un [[homme de pierre]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lava rock]]&lt;br /&gt;
[[pl:Lawowa skała]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe&amp;diff=47397</id>
		<title>Nymphe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe&amp;diff=47397"/>
		<updated>2024-06-22T00:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Nymphe&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|&#039;&#039;De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Rayman]] (invocation)&lt;br /&gt;
| statut = Vivantes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;nymphes&#039;&#039;&#039; forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d&#039;elle a la particularité d&#039;être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)&amp;lt;br&amp;gt;Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d&#039;un homme... d&#039;un légume... non, non, non : d&#039;un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d&#039;été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l&#039;équilibre de l&#039;univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=[[Bétilla]]|source=Première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu&#039;hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu&#039;elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d&#039;une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d&#039;illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les nymphes ont joué un grand rôle dans l&#039;histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] n&#039;arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d&#039;invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l&#039;être de lumière. Ce dernier n&#039;était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n&#039;a fait l&#039;objet d&#039;aucun jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusée à l&#039;E3 2010, met en scène l&#039;invocation de [[Rayman]]. Mais puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;une bande-annonce, cet évènement ne s&#039;est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l&#039;on voit, notamment le moment où [[Rayman]] utilise son [[hélicoptère]] (qu&#039;il reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n&#039;est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c&#039;est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et plusieurs jeux éducatifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l&#039;[[hélicoptère]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du [[Antitoon|Darktoon cage]] qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu&#039;ils maitrisaient déjà (comme la nage sous l&#039;eau) ou un nouveau pouvoir (comme la [[course sur les murs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des nymphes connues==&lt;br /&gt;
*[[Bétilla]], la chef des nymphes.&lt;br /&gt;
*[[Aline Louïa]], la nymphe de la musique.&lt;br /&gt;
*[[Sandra Misu]], la fée gourmette.&lt;br /&gt;
*[[Dora Dodemer]], la nymphe de l&#039;océan.&lt;br /&gt;
*[[Ambre Écueil]], la nymphe de la montagne.&lt;br /&gt;
*[[Mamma Voudou]], la fée de la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu qu&#039;une nymphe vêtue comme une hôtesse de l&#039;air apparaisse dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant était visible sur la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&amp;amp;editionNum=14 Daily Bubble 14], et est encore visible dans [[The Art of Rayman|l&#039;artbook]] de l&#039;édition collector de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu&#039;elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir aux héros). Elle était peut-être liée à l&#039;air ou au ciel, et devait donc apparaître dans le monde des [[Cumulo-grincheux]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BetillaPoingGrappin.png|class=sprite|[[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 012.jpg|[[Bétilla]] achevant le rituel d&#039;invocation de [[Rayman]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Origins.jpg|[[Bétilla]] maintenant sa jupe que [[Rayman]] essaye de soulever dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RO Posing BetillaTheNymph.jpg|[[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
VoodooMamma.png|[[Mamma Voudou]].&lt;br /&gt;
Scrapped_Nymph_RO.png|La nymphe retirée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nymph]]&lt;br /&gt;
[[de:Nymphe]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nimfa]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nimfy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нимфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=F%C3%A9e_lumineuse&amp;diff=47396</id>
		<title>Fée lumineuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=F%C3%A9e_lumineuse&amp;diff=47396"/>
		<updated>2024-06-22T00:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;fées lumineuses&#039;&#039;&#039; (aucun nom officiel connu) sont des personnages qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les fées lumineuses sont les plus petites [[fée]]s existant dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles vivent au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], où elles s&#039;occupent de l&#039;entretien du bâtiment et veillent sur le [[Cœur du Monde]]. Elles travaillent en collaboration avec les [[Grand Mini|Grands Minis]] et d&#039;autres [[fée]]s, les [[Ludiv]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ont deux ailes dans le dos et portent une robe et une étrange coiffe qui ressemblent à une paire de cornes. Elles ont la capacité de produire une vive lumière avec leur corps, dont elles se servent pour éclairer leur chemin la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les fées lumineuses apparaissent dans un seul niveau : [[le Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la quatrième section, plusieurs fées lumineuses volent dans les premières salles, sans prêter la moindre attention à [[Rayman]]. Ce dernier ne peut pas interagir avec elles. Dans une pièce particulière, il y a des trous qui servent de maisons aux fées lumineuses. Lorsqu&#039;[[André]] y arrive, il malmène quelques fées lumineuses qui étaient sorties de leur demeure, avant de se cacher dans un trou. [[Rayman]] doit alors sauter devant tous les trous de la pièce pour en faire sortir les occupants, jusqu&#039;à trouver le [[Lums noir]]. Les fées lumineuses qui sont dérangées par le héros se plaignent de son comportement. L&#039;une d&#039;elles parle dans une langue incompréhensible. Sa phrase est traduite ainsi par les sous-titres : &#039;&#039;&amp;quot;Je suis la femme de ménage. Je peux prendre un message ?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3_Luminous_Fairy.jpg|Une fée lumineuse devant le trou qui lui sert de maison.&lt;br /&gt;
Fairy R3Model.png|Vue détaillée d&#039;une fée lumineuse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Świecące wróżki]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(dessin_anim%C3%A9)&amp;diff=47395</id>
		<title>Rayman (dessin animé)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_(dessin_anim%C3%A9)&amp;diff=47395"/>
		<updated>2024-06-22T00:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Raymandvdf.jpg|320px|Rayman]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] &lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| animation = Moysis Antoniou, Philippe Arseneau, Gilles Aveneau, Patrick Bodard, François Cote, Jennifer Dickie, Christian Dion, Jean-Sébastien Duclos,Jacques Exertier, Lilian Fuentefria, Emile Ghorayeb, Jamie Helman, Phil Holloway, Laurent Le Guellaut, Sean Leblanc, Stanislas Mettra, Julie Montesi, Antonin Plante, Carla Prada, Valérie Pouyanne, Cory Rogers, Pascal Ruest, Jean-Thierry Roy, Allan Treitz&lt;br /&gt;
| character design = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]]&lt;br /&gt;
| chef de projet = Laurent Jennet&lt;br /&gt;
| direction artistique = Donna Grillo, Frank Haut, [[Nathalie Homs]] &amp;lt;small&amp;gt;(doublage)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| graphismes = Hubert Chevillard, Martial Harviel, Laurent Jennet, Sylvaine Jenny, Leon Joosen, Éric Pelatan, Christophe Pittet&lt;br /&gt;
| ingénieur du son = Martin Dutasta&lt;br /&gt;
| infographie = Pascal Beaulieu, Charles Beirnaert, Céline Bessy, Corinne Billon, Corinne Bouvier, Mathieu Breda, Denis Capdeferro, Mélanie Caron, Olivier Conorton, Jérôme Desplas, Geneviève Dufour, Isabelle Gagnon, François Gendron, Étienne Goueslain, Emmanuel Gouvernaire, Manuel Hauss, Bertrand Israël, Frédéric Jouvet, Edouard Kachaami, Irina Karluskova, Robin Kobrynski, Sébastien Laporte, Laurent Le Guellaut, Stéphane Leblanc, Christian Lemire, Aurora Manthe, Christian Meneux, Catherine Nolin, Daniel Perron, Valérie Pouyanne, Julien Proux, Avlamy Ramassamy, Karim Rouissi, Isabelle Tremblay, Ariane Trottier, Julien Wittmer,  Michael Yeomans&lt;br /&gt;
| musique = La Belle Equipe&lt;br /&gt;
| production = Jim Ballantine, Vanessa Coffrey, Gérard Guillemot, Patricia Jausoro, Sophie Penziki, Éric Pepin, François Pétavy, Marianne Souliez&lt;br /&gt;
| production sonore = Sylvain Brunet&lt;br /&gt;
| scénario = Vanessa Coffrey, Jonathan Greenberg, Michelle Jabloner-Weiss, Alexis Nolent&lt;br /&gt;
| date de sortie = 1999&lt;br /&gt;
| genre = Dessin animé en 3D&lt;br /&gt;
| média = VHS, DVD, diffusion télévisée &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un dessin animé en 3D basé sur [[Rayman (série)|les jeux vidéo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est seulement composé de 4 épisodes, puisque sa production a été arrêtée avant d&#039;arriver à son terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Fuyant le terrible [[Rigatoni]], [[Rayman]] et ses amis trouvent refuge dans la mystérieuse métropole végétale de [[Aéropolis]]. La charmante [[Bétina|Betina]], [[Cookie]] le râleur, l&#039;étrange [[Lacmac]] et la petite [[Flips]] accompagnent [[Rayman]] dans cette folle aventure : arriveront-ils à échapper aux griffes de l&#039;[[inspecteur Grub]] que [[Rigatoni]] a lancé à leurs trousses ?|sign=Description au dos de la jaquette du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que les évènements du dessin animé se déroulent avant ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et diffusion==&lt;br /&gt;
Le développement du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; a vraisemblablement débuté fin 1997 ou début 1998&amp;lt;ref name=&amp;quot;COM FR&amp;quot;&amp;gt;Ubisoft.fr (via archive.org), &#039;&#039;COMMUNIQUES INSTITUTIONNELS&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20001207195900/http://www.ubisoft.fr:80/societe/press/institutionnel/comsociete_98.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, avec une sortie prévue en 1999, soit la même année que &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ou à l&#039;automne 2000.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;IGN Trailer - Rayman: The Animated Series&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=HOLsxLp8HRk&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;COM USA&amp;quot;&amp;gt;Ubisoft.com (via archive.org), &#039;&#039;Ubi Soft’s Beloved Rayman Sells Record-Breaking 4.2 Million Copies!&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20001213225300fw_/http://www.ubisoft.com/usa/corp/press/pr_raymantv0513.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Le projet était financé par le gouvernement du Québec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, le dessin animé devait être composé de 26 épisodes de 13 minutes&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Rayman: The Animated Series&#039;&#039; press kit, &#039;&#039;An Interview with Yves Guillemot&#039;&#039;, https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c4/Rayman_TV_Interview_1999.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;COM USA&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Annecy&amp;quot;&amp;gt;Annecy.org, &#039;&#039;Sélection officielle 1999, fiche film : Rayman – No Parking&#039;&#039;, https://www.annecy.org/a-propos/archives:fr/1999:fr/selection-officielle/fiche-film:film-990227&amp;lt;/ref&amp;gt;, et diffusé sur les télévisions du monde entier. Il semblerait que ces 26 épisodes devait constituer une première saison, d&#039;autres épisodes étant prévus par la suite.&amp;lt;ref name=&amp;quot;COM USA&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet a été présenté le 10 février 1998 au cours d&#039;une conférence au Milia 98, à Cannes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;COM FR&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième épisode, &#039;&#039;[[Stationnement Interdit]]&#039;&#039;, a participé au Festival international du film d&#039;animation d&#039;Annecy de 1999, dans la catégorie &amp;quot;Pilotes&amp;quot;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Annecy&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;COM USA&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre premiers épisodes, les seuls à avoir été terminés, ont été diffusés du 20 décembre 1999 au 10 janvier 2000 dans quelques pays d&#039;Europe, dont la France, l&#039;Allemagne (sur la chaîne Super RTL) et les Pays-Bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production a été finalement arrêtée dans la même période que la diffusion des premiers épisodes, fin 1999 ou début 2000. Les raisons exactes de cet arrêt sont encore indéterminées. &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; parle d&#039;un manque d&#039;audience et souligne la qualité discutable du scénario, qui n&#039;était pas au niveau des attentes du public et pourrait l&#039;avoir rebuté, aussi bien les connaisseurs des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] que les nouveaux arrivants. D&#039;autres sources mentionnent également de l&#039;écriture hasardeuse des épisodes, ainsi que d&#039;un budget réduit et d&#039;un manque de fonds, qui n&#039;auraient pas permis à la production de se poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages== &lt;br /&gt;
===Protagonistes===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Bétina]]&lt;br /&gt;
*[[Flips]]&lt;br /&gt;
*[[Lacmac]]&lt;br /&gt;
*[[Cookie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antagonistes===&lt;br /&gt;
*[[Rigatoni]] &lt;br /&gt;
*[[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
*[[Inspecteur Grub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épisodes==&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[LacmacNapping]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[Stationnement Interdit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[Cookie Craque]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;[[Grub Flirte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les épisodes suivent une chronologie, chacun ayant une incidence plus ou moins importante sur le suivant. Il est donc recommandé de les visionner dans l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cinquième épisode était en cours de réalisation avant l&#039;arrêt de la production du dessin animé, et n&#039;a jamais été terminé. Selon des concept arts et des images visibles sur cette page, son titre anglais était &#039;&#039;My Fair Lacmac&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Emilio Graphics, &#039;&#039;Animation&#039;&#039;, http://emilio3dgraphics.50megs.com/animation_Rayman.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;, probablement en référence à &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/My_Fair_Lady_(homonymie) My Fair Lady]&#039;&#039;. L&#039;action de cet épisode devait principalement se dérouler dans un cinéma ou un opéra, ce qui expliquerait en partie le titre. Comme les épisodes réalisés, il semblerait qu&#039;il devait faire suite aux évènements du quatrième épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage==&lt;br /&gt;
===Voix françaises===&lt;br /&gt;
*Patrice Baudrier - [[Lacmac]]&lt;br /&gt;
*Philippe Bozo - [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
*[[Michel Elias]] -  [[Inspecteur Grub]]&lt;br /&gt;
*Emmanuel Fouquet - [[Cookie]]&lt;br /&gt;
*[[Emmanuel Garijo]] - [[Rayman]]&lt;br /&gt;
*Catherine Hamilty - Voix additionnelles&lt;br /&gt;
*Olivier Hémon - [[Rigatoni]]&lt;br /&gt;
*Patricia Legrand - [[Bétina]]&lt;br /&gt;
*Marie Vincent - Voix additionnelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voix anglaises===&lt;br /&gt;
*Carlos Alazraqui - [[Barbe-Tranchante]], [[Cookie]]&lt;br /&gt;
*Lacey Chabert - [[Bétina]] (&#039;&#039;[[Cookie Craque]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Kate Donahue - Voix additionnelles&lt;br /&gt;
*Carolyn Lawrence - [[Bétina]] (&#039;&#039;[[LacmacNapping]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Stationnement Interdit]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Danny Mann - [[Rigatoni]], [[Lacmac]], [[Inspecteur Grub]]&lt;br /&gt;
*Candi Millo - Voix additionnelles&lt;br /&gt;
*Kath Soucie - [[Bétina]] (&#039;&#039;[[Grub Flirte]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Brian Stepanek - Voix additionnelles&lt;br /&gt;
*[[Billy West]] - [[Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équivalents==&lt;br /&gt;
La plupart des personnages du dessin animé sont des équivalents de personnages apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rayman]] || Lui-même&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bétina]] || [[Ly]] la [[fée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cookie]] || [[Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lacmac]] || [[Globox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flips]] || [[Murfy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rigatoni]] || [[Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbe-Tranchante]] || [[Pirate Lunette]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inspecteur Grub]] || [[Sbire]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; est sorti en VHS et DVD fin 1999, avant sa diffusion à la télévision.&amp;lt;ref&amp;gt;Ubisoft.com (via archive.org), &#039;&#039;Ubi Soft HITS THE SCREEN!&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20000528174722fw_/http://www.ubisoft.com/usa/corp/press/pr_raymantv1005.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;IGN, &#039;&#039;Rayman Hits Video&#039;&#039;, https://uk.ign.com/articles/1999/12/02/rayman-hits-video&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les VHS sont sorties en France, en Belgique, en Allemagne, en Australie et aux États-Unis, tandis que les DVD sont sortis uniquement en France. Ils se seraient vendus à 10 000 exemplaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VHS et DVD contiennent, en plus des épisodes, des bandes-annonces des jeux [[Ubisoft|Ubi Soft]] de l&#039;époque et le making of du dessin animé. Le DVD propose également, en plus du doublage français, les doublages anglais et allemand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les VHS et les DVD sont aujourd&#039;hui très difficiles à trouver, à part sur quelques sites de vente en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En France, certaines éditions de la version PC de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; étaient accompagnées du dessin animé et de son making of. Il est également possible de retrouver le dessin animé dans certaines versions de &#039;&#039;[[Rayman 10ème Anniversaire]]&#039;&#039; sorties en France. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Allemagne, une réédition du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sortie en 1999 était accompagnée d&#039;une VHS du dessin animé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vhsrayman.jpeg|VHS américaine.&lt;br /&gt;
RTAS VHS DEU.jpg|Avant de la jaquette de la VHS allemande.&lt;br /&gt;
Raymandvdf.jpg|Avant de la jaquette du DVD.&lt;br /&gt;
RTAS DVD Back.jpg|Dos de la jaquette du DVD.&lt;br /&gt;
R2+RTAS Front.jpg|Avant de la jaquette d&#039;une édition de la version PC de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; accompagnée du dessin animé.&lt;br /&gt;
R2+RTAS Back.jpg|Dos de la jaquette d&#039;une édition de la version PC de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; accompagnée du dessin animé.&lt;br /&gt;
R1+RTAS DEU.jpg|Avant de la jaquette d&#039;une réédition allemande de la version PC du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] accompagnée du dessin animé.&lt;br /&gt;
Rayman-the animated series.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Documents en anglais==&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c4/Rayman_TV_Interview_1999.pdf Interview d&#039;Yves Guillemot, PDG d&#039;Ubi Soft, au sujet du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b6/Rayman_1999_4_Million_Copies.pdf Récapitulatif de l&#039;état de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, dessin animé compris, et d&#039;Ubi Soft en 1999. Également destiné à être un communiqué de presse]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Concept arts===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EarlyAeropolis.png|[[Aéropolis]]. Le concept art de gauche montre [[Rayman]], et semble indiquer le nom de l&#039;espèce habitant la ville. &lt;br /&gt;
RTASvehicles.png|Des véhicules d&#039;[[Aéropolis]], parmi lesquels la voiture de l&#039;[[inspecteur Grub]].&lt;br /&gt;
RTASvehicles2.png|Des véhicules d&#039;[[Aéropolis]].&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennya Artwork.png|Une rue d&#039;[[Aéropolis]].&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyb Artwork.png|Une pièce du cirque [[Rigatoni]].&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyc Artwork.png|Un atelier du cirque [[Rigatoni]].&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyd Artwork.png|Une salle de bain.&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennye Artwork.png|Un bâtiment d&#039;[[Aéropolis]].&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyf Artwork.png|Une ruelle d&#039;[[Aéropolis]]. On peut lire &#039;&#039;Most Wanted&#039;&#039; en bas à gauche. C&#039;est peut-être le premier nom de &#039;&#039;No Parking&#039;&#039; (&#039;&#039;[[Stationnement Interdit]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyg Artwork.png|Une rue d&#039;[[Aéropolis]].&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyh Artwork.png|Des loges d&#039;un opéra d&#039;[[Aéropolis]]. On peut lire &#039;&#039;My Fair Lacmac&#039;&#039; en bas à gauche.&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyi Artwork.png|Une ruelle d&#039;[[Aéropolis]] vue d&#039;un pont. On peut lire &#039;&#039;Most Wanted&#039;&#039; en bas à gauche.&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 9.JPG|[[Lacmac]].&lt;br /&gt;
RTAS Flying vehicle.jpg|Un véhicule volant d&#039;[[Aéropolis]].&lt;br /&gt;
RTAS-AeropolisBridge1.jpg|Un pont d&#039;[[Aéropolis]], au lever du jour.&lt;br /&gt;
RTAS-AeropolisBridge2.jpg|Un pont d&#039;[[Aéropolis]], à la lumière du jour.&lt;br /&gt;
RTAS-AeropolisBridge3.jpg|Un pont d&#039;[[Aéropolis]], à la tombée de la nuit.&lt;br /&gt;
RTAS-LacMacNapping-BCKG.jpg|Le début de &#039;&#039;[[LacmacNapping]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RTAS-InspectorGrubPoliceOffice.jpg|Le bureau de l&#039;[[inspecteur Grub]].&lt;br /&gt;
RTAS-GrubApartment.jpg|L&#039;appartement de [[Grub]] la nuit.&lt;br /&gt;
RTAS-GrubWC.jpg|La salle de bain de l&#039;appartement de [[Grub]].&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-CookieRoom-HighAnxiety.jpg|La chambre de [[Cookie]] dans &#039;&#039;[[Cookie Craque]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-CrazyRoom1-HighAnxiety.jpg|La cellule capitonnée d&#039;Harold dans &#039;&#039;[[Cookie Craque]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-CrazyRoom2-HighAnxiety.jpg|La cellule capitonnée d&#039;Harold, avec une luminosité différente.&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-Corridor-HighAnxiety.jpg|Un couloir de l&#039;asile  dans &#039;&#039;[[Cookie Craque]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground1.jpg|Une maison d&#039;[[Aéropolis]], le jour.&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground2.jpg|Une maison d&#039;[[Aéropolis]], la nuit.&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground3.jpg|Une épicerie  d&#039;[[Aéropolis]].&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground4.jpg|La chambre d&#039;une maison d&#039;[[Aéropolis]], le jour.&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground5.jpg|Le salon d&#039;une maison d&#039;[[Aéropolis]], la nuit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artworks des personnages===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betina.png|[[Bétina]]&lt;br /&gt;
BetinaAlternate.jpg|[[Bétina]] portant une tenue différente de celle qu&#039;elle a dans tous les épisodes du dessin animé.&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 1.JPG|[[Rayman]].&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 5.JPG|[[Bétina]].&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 2.JPG|[[Lacmac]].&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 3.JPG|[[Flips]].&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 4.JPG|[[Cookie]].&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 6.JPG|Les héros du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 7.JPG|Le modèle 3D de [[Lacmac]].&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 8.JPG|Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fil_de_fer_(3D) rendu en fil de fer] de [[Lacmac]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artworks de la tête de [[Rayman]] exprimant diverses émotions===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angry.jpg&lt;br /&gt;
Oooh.jpg&lt;br /&gt;
Oooh2.jpg&lt;br /&gt;
Pant.jpg&lt;br /&gt;
Scare.jpg&lt;br /&gt;
Scream.jpg&lt;br /&gt;
Smile.jpg&lt;br /&gt;
Smile1.jpg&lt;br /&gt;
Smile3.jpg&lt;br /&gt;
Yawn.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artworks de véhicules===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
GrubCar.jpg|La voiture de l&#039;[[inspecteur Grub]].&lt;br /&gt;
RTAScar.jpg|La première voiture des héros.&lt;br /&gt;
RTAScar2.jpg|Le rouleur-compresseur de &#039;&#039;[[Stationnement Interdit]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RTAScars.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres artworks===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RTASposter.jpg|Poster américain faisant la promotion du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 10.JPG|Les héros du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; et François Pétavy, le producteur.&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 11.JPG|Les héros du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; et Marianne Souliez, la superviseure de production.&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 12.JPG|Les héros du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; et Yves Guillemot, PDG d&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Captures d&#039;écran de &#039;&#039;[[Stationnement Interdit]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 3.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 11.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 4.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 5.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 6.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 7.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 8.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 9.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 12.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui devait à l&#039;origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Sur l&#039;un d&#039;eux, on peut lire que le niveau qui servait de repaire au premier antagoniste du jeu, le Virus, devait comporter un cirque. Il est possible que l&#039;équipe de réalisation du dessin animé ait réutilisé cette idée abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Le dessin animé Rayman|Doublage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHqYuwT-IGXScQFz_qEl7supVbMsspMa Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; en français]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9q0xD7FEngM Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; et son making of en français]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; en anglais]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Fo6zOFj7q0Y Le making of du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; en anglais]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BaT4XVCrqDw VHS promotionnelle anglaise d&#039;Ubi Soft pour la Nintendo 64 datant de 1999, parlant du dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman: Die TV-Serie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman: Az animált széria]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (serial animowany)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (serie animada)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Animations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ludiv&amp;diff=47394</id>
		<title>Ludiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ludiv&amp;diff=47394"/>
		<updated>2024-06-21T23:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Ludiv&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ludiv R3Model.png|320px|&#039;&#039;Ludiv&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Ludivs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, également appelées &#039;&#039;&#039;fées-crétaires&#039;&#039;&#039;, sont des personnages qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Ludivs sont de petites [[fée]]s qui peuplent [[la Croisée des Rêves]]. Elles portent une petite jupe et un grand chapeau. Elles ont aussi deux ailes dans le dos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines vivent au [[Concile des Fées]], où elles s&#039;occupent de l&#039;entretien du bâtiment et veillent sur le [[Cœur du Monde]]. Elles travaillent en collaboration avec les [[Grand Mini|Grands Minis]] et les [[Fée lumineuse|fées lumineuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] révèle que plusieurs Ludivs portent des lunettes, qu&#039;elles utilisent pour éviter de se cogner aux murs et aux arbres. Mais malgré cela, elles s&#039;assomment très souvent et tombent sans connaissance sur le sol. C&#039;est pour cela que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont réussi à en capturer plusieurs lorsqu&#039;ils ont envahi [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Une Ludiv apparaît dans chaque [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveau bonus]] du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. Elle porte des habits violets à pois jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux]] sont accessibles lorsque le joueur parvient à récolter tous les [[Lums jaune]]s et briser toutes les [[cage]]s dans un monde. Le joueur y incarne un [[bébé Globox]] qui fait une course contre le [[Pirate Lunette]]. S&#039;il gagne, la Ludiv donne à [[Rayman]] de la vie et/ou un [[poing de force]]. Mais s&#039;il échoue, le [[Pirate Lunette|Pirate]] effraye la [[fée]], qui part sans donner de cadeau pour le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ludiv Bonus Stage (FR).png|Une Ludiv dans un [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveau bonus]].&lt;br /&gt;
Ludiv model.png|Vue détaillée d&#039;une Ludiv.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], des Ludivs sont enfermées dans des [[cage]]s, comme les [[Deny]]s et les [[Mouche verte|mouches vertes]]. Elles portent toutes des habits violets à pois jaunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] en libère une, de petits cœurs l&#039;entoure. Cela rappelle l&#039;attitude des [[Électoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Ludivs apparaissent également dans une nouvelle cinématique de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], à la fin du niveau [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ludiv_PS1.jpg|Une Ludiv dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Cœur du Monde|Le cœur]] est gardé par les [[Grand Mini|Grands Minis]] et leurs fées-crétaires qui l&#039;entretiennent constamment.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ordre féerique chargé de l&#039;entretien du [[Cœur du Monde]]. Les novices, sélectionnées dès leur plus jeune âge, sont soumises à un enseignement centré sur les forces naturelles et la gastronomie. Leurs gaufres sont d’ailleurs très réputées. A l&#039;âge adulte, elles sont intronisées et obtiennent un nom de prêtresse : Marie-Claude, Marie-Chantal...|sign=Description de la beta|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ludivs apparaissent dans un seul niveau du [[Rayman 3|troisième opus de la série]] : [[le Concile des Fées]]. Elles portent des habits rouges à pois jaunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux d&#039;entre elles se font malmener par [[André]], qui cherche à atteindre le [[Cœur du Monde]]. La première se nomme Marie-Odile. La seconde ouvre une porte à [[Rayman]] pour l&#039;aider à poursuivre le [[Lums noir]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta du jeu]], on apprend que les Ludivs, appelées Ludivines, devaient à l&#039;origine apparaitre dans d&#039;autres niveau du jeu, notamment [[la Forêt de Claire-Feuille]] et [[le Désert des Knaarens]]. Il était prévu qu&#039;elles donnent quelques conseils et informations à [[Rayman]], un peu comme [[Murfy]]. Finalement, elles n&#039;apparaissent qu&#039;au [[Concile des Fées]], pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux fichiers audio du jeu, on apprend que des Ludivs devaient être enfermées dans certaines [[cage]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ludivs R3.JPG|Une Ludiv entourée de [[Fée lumineuse|fées lumineuses]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*À l&#039;origine, les Ludivs de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; devaient être démembrées, comme [[Rayman]] et les personnages du [[Rayman 1|premier opus de la série]]&amp;lt;ref&amp;gt;Image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] montrant une Ludiv démembrée :&amp;lt;br&amp;gt;http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], un personnage nommé [[Flips]] ressemble beaucoup à une Ludiv. Mais on ignore si elle appartient vraiment à cette espèce de [[fée]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend que les Ludivs tiennent leur nom de la fille du créateur de ces personnages : Ludivine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:Ludiv]]&lt;br /&gt;
[[it:Ludiv]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ludivy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Людив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayssassin&amp;diff=47013</id>
		<title>Rayssassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayssassin&amp;diff=47013"/>
		<updated>2023-08-30T00:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Rayssassin&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Assassinray.png|200px|Rayssassin]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (versions PlayStation 3, PlayStation 4 et Nintendo Switch), &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| situation = Assassin&lt;br /&gt;
[[Héros de la Croisée des Rêves|Héros]]&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayssassin&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Ray Assassin&#039;&#039;&#039;, est un personnage qui apparait dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Rayssassin est un être qui appartient à [[Espèce de Rayman|la même espèce]] que [[Rayman]]. Il porte une tenue identique à celle d&#039;un autre héros d&#039;[[Ubisoft]] : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Edward_Kenway Edward Kenway], du jeu &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_IV_Black_Flag Assassin&#039;s Creed IV Black Flag]&#039;&#039;. Elle est composée d&#039;une capuche blanche, d&#039;un habit blanc, d&#039;une ceinture rouge dont la boucle forme l&#039;emblème de la Confrérie des Assassins, de mitaines brunes et de chaussures brunes. Ses cheveux sont identiques à ceux de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ce jeune pirate rêve de rentrer dans la confrérie des Assassins. Mais il n&#039;y est jamais parvenu : peut-être à cause de son gros nez qui dépasse toujours de sa capuche...|sign=Description dans la Galerie des Héros|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayssassin n&#039;était accessible qu&#039;aux joueurs qui avaient précommandé une version PlayStation 3 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Un code spécial fourni avec le jeu permettait de le rendre disponible dès le début d&#039;une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 4, il faut amasser 9000 [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] pour pouvoir l&#039;incarner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Nintendo Switch, Rayssasin est disponible dès le début d&#039;une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Le rêve de ce jeune pirate est d&#039;intégrer la célèbre confrérie des Assassins. Mais il n&#039;a jamais été admis : peut-être parce que son nez dépasse toujours de sa capuche...|sign=Description dans la Galerie des Costumes|source=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Rayssassin apparait en tant que personnage jouable, sous le nom de Ray Assassin. Il a quasiment la même apparence que dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, la seule différence étant la couleur de ses cheveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir l&#039;incarner, il faut acheter le Pack de Départ, qui est disponible seulement quelques jours après l&#039;installation du jeu. Passé ce délai, il faut acheter le Must-have Pack, le Pack Assassin ou le Mégapack [[Ubisoft]] dans la Boutique. Il est également devenu possible d&#039;acheter Ray Assassin seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Starter Pack.png|Présentation du Pack de Départ dans la Boutique.&lt;br /&gt;
RA Essentials Pack FR.png|Présentation du Must-have Pack dans la Boutique.&lt;br /&gt;
RA Assassin Pack FR.png|Présentation du Pack Assassin dans la Boutique.&lt;br /&gt;
RA Ubisoft Megapack FR.png|Présentation du Mégapack [[Ubisoft]] dans la Boutique.&lt;br /&gt;
RA Assassin Ray Shop FR.png|Ray Assassin dans la Boutique.&lt;br /&gt;
Pack specialassassin.png|Image du Pack Assassin.&lt;br /&gt;
Pack specialubi.png|Image du Mégapack [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
RA Assassin Ray Gallery FR.png|Ray Assassin dans la Galerie des Costumes.&lt;br /&gt;
Assassin Ray photo.png|Photo de Ray Assassin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Rayssassin, appelé Ray Assassin, apparait en tant que personnage jouable. 19 [[Électoon‎]]s sont nécessaires pour pouvoir l&#039;acheter et l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanAdventures}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanMini}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Assassin Ray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Asasyn Ray]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рэйтаир]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Poisson_piquant&amp;diff=46763</id>
		<title>Poisson piquant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Poisson_piquant&amp;diff=46763"/>
		<updated>2023-01-27T01:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Poisson piquant&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RFR_Blue_Spiky_Ball.png|250px|&#039;&#039;Poisson piquant bleu de Rayman Fiesta Run&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Poisson]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Terre gourmande]], [[Océan des songes]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Terre gourmande|Lacs exquis]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[la teuf des Morts-Vivants]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;poissons piquants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;spiky fish&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis invincibles qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les poissons piquants font partie des animaux marins agressifs qui peuplent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des créatures rondes avec deux yeux, une bouche, deux nageoires pectorales et une nageoire caudale. Leur peau peut être bleue ou rose, mais est toujours hérissée de pointes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les poissons piquants peuvent faire du sur place ou se déplacer. Ils suivent les mouvements des héros avec leurs yeux, et esquissent un sourire s&#039;ils parviennent à les blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Terre gourmande|la Terre gourmande et les Lacs exquis]], les poissons piquants sont bleus et volent dans les airs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Océan des songes|l&#039;Océan des songes, l&#039;Abysse pétoche]], les poissons piquants sont roses et se trouvent sous l&#039;eau la plupart du temps. Parfois, ils sont emportés par les courants marins, et se mettent à rebondir contre les parois des environs. Ils craignent les [[murène]]s et les [[Poisson volant|poissons volants]], qu&#039;ils fuient dès qu&#039;ils les aperçoivent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], on rencontre des poissons piquants roses dans les points d&#039;eau des niveaux [[Hors de mon chemin]] et [[En avant toute]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terre gourmande|Lacs exquis]], on peut voir des poissons piquants roses nager dans les points d&#039;eau du niveau [[Pêche sur glace à gogo]] et piégés dans des [[glaçon]]s dans les niveaux [[Tu t&#039;enflammes]] et [[Tutti frutti]]. Leurs pointes en sortent cependant, et peuvent blesser les héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Terre gourmande|la Terre gourmande et les Lacs exquis]], on peut voir des poissons piquants roses sur les étiquettes de boîtes de conserves géantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-2.jpg|Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]] montre un poisson piquant bleu dans le [[Désert des didgeridoos]].&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 5.jpg|Des poissons piquants bleus de différentes tailles dans [[Dérapage contrôlé]].&lt;br /&gt;
Piping Hot! 1.jpg|Des poissons piquants roses sur l&#039;étiquette d&#039;une conserve dans [[Chaud devant]].&lt;br /&gt;
Why So Crabby 8.jpg|Des poissons piquants roses emportés par le courant dans [[Le crabe qui pince dort]].&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|Des poissons piquants roses dans [[Hors de mon chemin]].&lt;br /&gt;
Fickle Fruit 2.jpg|Des poissons piquants roses piégés dans des [[glaçon]]s dans [[Tutti frutti]].&lt;br /&gt;
Ice-Fishing Folly 4.jpg|Des poissons piquants roses dans [[Pêche sur glace à gogo]].&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 4.jpg|Des poissons piquants roses se préparant à fuir des [[Murène géante|murènes géantes]] dans [[Boss à dent]].&lt;br /&gt;
Pink Spiky Fish.png|Vue détaillée d&#039;un poisson piquant rose.&lt;br /&gt;
Fish3 roughs.png|Ce poisson piquant apparait sur la carte de l&#039;[[Océan des songes|Abysse pétoche]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des poissons piquants roses apparaissent dans le niveau [[Glou Glou]] de [[20 000 Lums sous les mers]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des poissons piquants bleus apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Saute-Dragons, Ile au chocolat, Maman je vole, Les 3 éléments, Pluie d&#039;icebergs, Une drôle de piscine et Cœur de dragon]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les poissons piquants ressemblent beaucoup aux [[Boule piquante|boules piquantes]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, par leur aspect et leur comportement, ainsi que par leur couleur pour les poissons piquants bleus.&lt;br /&gt;
*Les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]], d&#039;autres ennemis des [[Rayman (série)|jeux UbiArt]], ont le même comportement que les poissons piquants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spiky fish]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczaste ryby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boss_Oiseau&amp;diff=46761</id>
		<title>Boss Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boss_Oiseau&amp;diff=46761"/>
		<updated>2023-01-26T21:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Boss Oiseau&lt;br /&gt;
| image = [[Image:‎Angrybird.png|320px|&#039;&#039;Boss Oiseau&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ([[Retour aux Origines]]), &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; révèle que Boss Oiseau est capable de pondre des œufs, indiquant que c&#039;est une femelle.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Oiseau]]&lt;br /&gt;
| situation = Gardienne du [[Désert des didgeridoos]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles]], [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|7}}&amp;lt;ref&amp;gt;La [[résistance]] exacte de Boss Oiseau est de 6,25 points de vie (25/4). Il faut 25 tirs de [[moustique]] pour la vaincre.&amp;lt;/ref&amp;gt; ou quatre [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, aspiration, tir de [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], ponte d&#039;œufs, tir de [[gros oiseau]]x&lt;br /&gt;
| statut = Morte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boss Oiseau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré d&#039;un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les fichiers des jeux où apparait Boss Oiseau la décrivent comme la gardienne du monde musical, à savoir le [[Désert des didgeridoos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss Oiseau est un gros volatile avec un corps rond, un plumage jaune, des yeux vairons et vitreux, un bec orange, une barbiche, deux ailes à plumes jaunes-brunes trop petites par rapport à son corps et cinq rectrices jaunes-brunes. Elle porte une sorte de pantalon marron décoré de perles, avec un petit sac bleu à l&#039;avant. Elle porte aussi une sangle brune où est accrochée une pince à linge. Elle a un tambourin bleu en guise de couvre-chef. Elle pousse des cris aigus et ridicules. Quand elle est sonnée, elle fait un bruit de pendule à coucou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Boss Oiseau surveille le niveau [[Hé-ho, Moskito !]], qui fait la jonction entre la [[Jungle à bafouilles]] et le [[Désert des didgeridoos]]. Lorsque [[Rayman]] et ses amis le traversent à dos de [[moustique]], ils finissent par arriver dans une zone pleine de [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Boss Oiseau les rejoint et, en bonne gardienne, tente de les empêcher d&#039;aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour attaquer, Boss Oiseau aspire l&#039;air devant elle. Si elle avale les héros, ils sont tués instantanément, qu&#039;ils aient un [[cœur]] ou non. Si elle avale des [[Bombe à hélice|bombes]], elle les recrache l&#039;une après l&#039;autre. Les héros peuvent se servir de leurs [[moustique]]s pour envoyer des projectiles d&#039;énergie ou des [[Bombe à hélice|bombes]] sur Boss Oiseau. Mais les ripostes ne lui font rien tant qu&#039;elle ne fait pas du vol stationnaire à un endroit particulier. Lorsque cette situation arrive, les héros peuvent choisir entre mitrailler Boss Oiseau ou lui envoyer quatre [[Bombe à hélice|bombes]]. La deuxième solution est bien entendu la plus efficace et la plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincue, Boss Oiseau se dégonfle comme un ballon et tombe dans le vide. Il y a peu de chances qu&#039;elle ait survécu à la chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO-Boss-bird.jpg|Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]] montre Boss Oiseau en train d&#039;affronter [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Boss Oiseau n&#039;apparait pas en personne dans ce jeu, mais elle est visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR BossBird.png|Fond d&#039;écran de Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Boss Oiseau apparait dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui !, Chute d&#039;œufs ! et Cui Cui pas content !]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ces niveaux se trouvent dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]], Boss Oiseau s&#039;est adaptée à la thématique de ce monde : Elle a teint une partie de ses plumes en rose, elle a de la crème sur le bec, elle porte un pantalon et une sangle différents et elle a un moule à gâteaux bleu en guise de couvre-chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui !]], elle pourchasse [[Rayman]] et ses amis en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;elle a avalées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chute d&#039;œufs !]], elle pourchasse les héros en les bombardant d&#039;œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cui Cui pas content !]], elle pourchasse les héros en les bombardant d&#039;œufs ou en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[gros oiseau]]x qu&#039;elle a avalés. Les héros peuvent se servir du [[poing volant]] pour l&#039;affaiblir petit à petit. À la fin du niveau, si les héros sont parvenus à toucher Boss Oiseau suffisamment de fois, elle se dégonfle et tombe dans le vide, comme dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. S&#039;ils n&#039;y arrivent pas, Boss Oiseau s&#039;échappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tchip-Tchip.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; montre Boss Oiseau en train de bombarder [[Rayman]] avec ses œufs.&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 1.png|Boss Oiseau aspirant l&#039;air devant elle.&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 2.png|Boss Oiseau se préparant à cracher des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;elle a avalées.&lt;br /&gt;
Cui Cui.png|Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
EggCuiCui.png|Un œuf de Boss Oiseau dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Comme la plupart des volatiles de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Boss Oiseau ressemble aux [http://fr.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds Angry Birds].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Boss Oiseau est le premier boss du jeu. Elle fait partie des boss qui ne deviennent pas pacifiques après leur défaite, avec la [[murène géante]] de [[Murène en boîte]] et le [[Golem]]. Elle fait également partie des boss qui n&#039;ont pas de [[bubon]]s en guise de points faibles, avec la [[murène géante]].&lt;br /&gt;
*Boss Oiseau est le plus gros volatile apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, après l&#039;[[Oiseau moqueur]]. Ce dernier ressemble beaucoup à Boss Oiseau par son aspect (corps rond, yeux vitreux, barbiche, petites ailes, vêtements similaires et perlés...) et son comportement (ponte d&#039;œufs, aspiration, cris identiques, bruit de pendule à coucou...)&lt;br /&gt;
*Les [[Oiseau souffleur|oiseaux souffleurs]], petits ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ressemblent beaucoup à Boss Oiseau par leur aspect et leur comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Origins‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Oiseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ballade_pour_Electoons&amp;diff=46760</id>
		<title>Ballade pour Electoons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ballade_pour_Electoons&amp;diff=46760"/>
		<updated>2023-01-26T21:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ballade pour Electoons&#039;&#039;&#039; est le sixième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:No Turning Back]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bez odwrotu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ballade_pour_Electoons&amp;diff=46759</id>
		<title>Ballade pour Electoons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ballade_pour_Electoons&amp;diff=46759"/>
		<updated>2023-01-26T21:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ballade pour Electoons&#039;&#039;&#039; est le sixième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:No Turning Back]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie ma odwrotu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Knaaren&amp;diff=46757</id>
		<title>Knaaren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Knaaren&amp;diff=46757"/>
		<updated>2023-01-25T23:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Knaaren&lt;br /&gt;
| image =  [[Image:Knaaren.png|250px|&#039;&#039;Knaaren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Jean-Jacques Nervest]] et David Krüger (non-crédité)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Gumsi]] (roi)&lt;br /&gt;
[[Reflux]] (champion)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Désert des Knaarens]], [[Sentinel]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Knaarens&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description générale===&lt;br /&gt;
Les Knaarens forment un peuple vivant dans [[le Désert des Knaarens]] et sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Contrairement aux autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils n&#039;ont pas été créés par [[Polokus]], mais par une autre divinité : le [[Leptys]]. Ils ont construit une immense statue à son effigie dans les souterrains du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] et ont érigé [[La Tour du Leptys|une tour]] en son honneur sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. De plus, le souverain du peuple Knaaren a en sa possession le [[sceptre du Leptys]], qui lui permet d&#039;invoquer le dieu pour se faire respecter de ses sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Knaarens sont d&#039;une taille plutôt impressionnante : ils mesurent 7,5 pieds, soit 2 mètres 28. Affichant un aspect monstrueux, ils ont trois doigts griffus aux mains et aux pieds. Quand ils ouvrent la gueule, on remarque qu&#039;elle est plus grande qu&#039;il n&#039;y parait et garnie de dents acérées. Ils ont un corps robuste, qui leur procure une très grande force et leur permet de survivre aux températures les plus extrêmes, qu&#039;il s&#039;agisse de la chaleur ardente du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] ou du froid glacial de [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]]. Ce corps est également difficile à endommager : celui des Knaarens du [[Le Désert des Knaarens|désert]] peut résister à des chocs puissants et même à des [[Roquetpunch|missiles]] ! En revanche, ils se tiennent à l&#039;écart d&#039;un étrange liquide vert toxique que l&#039;on trouve à la surface et dans les sous-sols du [[Le Désert des Knaarens|désert]]. Il s&#039;agit peut-être d&#039;un acide. Les Knaarens de [[L&#039;Île d&#039;Outre-Nuées|l&#039;île]] peuvent être tués à l&#039;aide d&#039;explosifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau vestimentaire, les Knaarens portent des habits jaunâtres : une capuche particulièrement allongée à l&#039;arrière, qui la fait plus ressembler à un bonnet, une sorte de poncho qui recouvre leurs épaules et le haut de leur corps ainsi qu&#039;un pagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rustres, sauvages et paranoïaques, les Knaarens ne supportent pas que des étrangers pénètrent sur leur territoire. Qu&#039;ils soient seuls ou en groupe, ils représentent toujours un très grand danger. S&#039;ils aperçoivent un intrus, ils se lancent aussitôt à sa poursuite. Malgré les apparences, ils peuvent marcher très vite, courir et sauter très haut. Le seul moyen de survivre à une telle situation est de fuir aussi vite que possible et faire en sorte qu&#039;ils ne puissent plus continuer la traque, en se réfugiant très haut, dans un trou, derrière un obstacle qu&#039;ils ne peuvent pas détruire ou de l&#039;autre côté d&#039;un précipice qu&#039;ils ne peuvent pas franchir d&#039;un bond. Les cachettes ne manquent pas sur le territoire des Knaarens, mais ils y sont omniprésents et n&#039;arrêtent pas les recherches tant qu&#039;ils n&#039;ont pas posé leurs énormes griffes sur un intrus encore vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Knaarens entretiennent de très mauvaises relations avec les [[Ptizêtre]]s, qu&#039;ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût. À un tel point qu&#039;ils ont pratiqué, et pratiquent peut-être encore, la chasse aux [[Ptizêtre]]s. Ceux qui ont le malheur d&#039;être capturés sont dévorés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Knaarens du [[Le Désert des Knaarens|désert]]===&lt;br /&gt;
On a beaucoup d&#039;informations sur le mode de vie des Knaarens du [[Le Désert des Knaarens|désert]], mais celui des Knaarens de [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]] reste très mystérieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que supportant le climat du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], les Knaarens qui y vivent préfèrent rester dans les vastes galeries qu&#039;ils ont creusées sous celui-ci. Ils les ont décorées de sculptures, de gravures et de fresques. Plusieurs représentent des scènes de chasse aux [[Ptizêtre]]s. C&#039;est dans [[le Désert des Knaarens]] que vit le roi du peuple Knaaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seules autres présences que les Knaarens tolèrent dans les souterrains sont les [[rat]]s, qu&#039;ils leur arrive d&#039;apprivoiser, et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En plus d&#039;attaquer les intrus à vue, ils pondent des œufs que les Knaarens placent dans des distributeurs pour les consommer quand ils n&#039;ont pas d&#039;intrus ou de [[Ptizêtre]]s sous la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger les souterrains des intrus, les Knaarens ont mis un place un système de communication et de sécurité à l&#039;aspect rudimentaire, mais très efficace : ils ont accroché des [[Gong (Rayman 3)|gongs]] sur plusieurs murs, qu&#039;ils utilisent pour signaler l&#039;arrivée d&#039;un intrus. Dès que le son d&#039;un [[Gong (Rayman 3)|gong]] retentit, un Knaaren accoure aussitôt à l&#039;endroit où se trouve l&#039;instrument pour voir ce qui se passe. Les Knaarens ont aussi installé des [[interrupteur]]s qui ne peuvent être activés que par le poids d&#039;un Knaaren ou un œuf de [[poulet-zombie]]. Enfin, ils ont inondé certaines zones avec un liquide vert toxique qui est tout aussi dangereux pour les intrus que pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils patrouillent, les Knaarens marchent très lentement. Ils accélèrent le pas lorsqu&#039;ils se lancent à la poursuite d&#039;un intrus. Ils sont capables de courir, mais ils ne le font que lorsqu&#039;ils se rendent auprès d&#039;un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. Ils peuvent également sauter, mais ils ne le font qu&#039;en de rares occasions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les Knaarens massacrent la plupart des intrus trouvés dans leurs souterrains, il leur arrive d&#039;épargner ceux qui font preuve d&#039;une combattivité exceptionnelle, pour qu&#039;ils servent d&#039;adversaires à leur champion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vie de tous les jours, les Knaarens s&#039;occupent de diverses façons. Certains apprivoisent des [[rat]]s, d&#039;autres comparent la taille de leur capuche. Parfois, ils organisent des [[Gong (Rayman 3)|gongs]] party le week-end ou des combats dans les [[arènes du Destin]], au cours desquels ils peuvent voir leur champion se battre contre un autre Knaaren ou un intrus capturé pour ses capacités de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Peuplade vivant dans les souterrains, les knaarens forment un peuple rustre, sauvage et complètement paranoïaque. Ils passent la plupart de leur temps à construire des galeries labyrinthiques qu&#039;ils truffent de systèmes d&#039;alarmes pour que personne ne puissent pénétrer chez eux. Ils entretiennent de très mauvaises relations avec les [[ptizêtre]]s, beaucoup trop civilisés à leur goût. Ils préfèrent donc les chasser pour les manger (on vous avait prévenu, ils sont rustres et sauvages).|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces monstres impitoyables vivent dans les grottes souterraines du [[Le Désert des Knaarens|désert des Knaarens]]. Une simple présence étrangère provoque chez eux une colère sans pareille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment les battre ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Il est impossible de les battre, alors si vous vous trouvez en présence d&#039;un Knaaren, un seul conseil : déguerpissez !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;époque des évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, les Knaarens sont dirigés par l&#039;enfant-roi [[Gumsi]] et ont pour champion [[Reflux]], un Knaaren plus grand que les autres et maniant un bâton magique. Sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], les Knaarens sont encore présents dans [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées|la zone montagneuse]] mais [[la Tour du Leptys]] est abandonnée depuis des années, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment de leur aventure, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent se rendre dans [[le Désert des Knaarens]] pour trouver le [[guérisseur Ptizêtre]] qui y vit. Mais ils ne peuvent supporter la chaleur qui règne à la surface. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en les prévenant du danger que représentent les Knaarens qui y vivent. Après une descente mouvementée dans les profondeurs du [[Le Désert des Knaarens|désert]], [[Globox]] est aussitôt capturé par un Knaaren. Un autre tente d&#039;attraper [[Rayman]], mais ce dernier parvient à lui échapper. Son poursuivant utilise alors un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour alerter ses semblables de la présence d&#039;un intrus dans les souterrains. [[Rayman]] ne peut pas lutter contre les Knaarens, car leur peau est capable de résister à ses [[poing]]s et aux pouvoirs donnés par la [[lessive laser]]. Il est obligé de les fuir. Tout Knaaren qui l&#039;aperçoit se dirige vers lui en prononçant des phrases morbides et en poussant des rugissements terrifiants. Ils se déplacent lentement, mais s&#039;ils s&#039;approchent trop du héros, ils lui donnent un puissant coup de griffe. [[Rayman]] peut distraire les Knaarens en sonnant les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] qu&#039;il croise. Pour semer ceux qui le pourchassent, il doit se réfugier en hauteur, dans un précipice ou sur une plate-forme flottant dans une étendue de liquide toxique, que les Knaarens ne peuvent pas approcher. Finalement, [[Rayman]] finit par se faire capturer par [[Reflux]], le champion des Knaarens, qui a été témoin de ses capacités et souhaite se battre contre lui. [[Rayman]] est emmené devant l&#039;enfant-roi [[Gumsi]], qui organise un combat entre le héros et [[Reflux]] dans les [[arènes du Destin]]. [[Rayman]] parvient à remporter la victoire, à la grande surprise des Knaarens présents. [[Gumsi]] décide de récompenser [[Rayman]] en utilisant son [[sceptre]] pour invoquer le [[Leptys]] de façon à donner [[Grimace|un nouveau pouvoir]] au héros. Ensuite, [[Gumsi]] rend leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui quittent les souterrains puis [[Le Désert des Knaarens|le désert]]. Peu de temps après, [[Reflux]], désireux de se venger de [[Rayman]], conclut une alliance avec le [[Lums noir]] [[André]] et vole le [[sceptre du Leptys]]. Ils se rendent sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]] pour invoquer le [[Leptys]] au sommet de [[La Tour du Leptys|sa tour]], de façon à obtenir sa puissance. [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent trop tard pour les en empêcher, mais ils parviennent à les éliminer après un terrible combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les [[Hoodlums]] sont parvenus à conquérir la surface du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], ils ne sont pas arrivés à faire de même avec les souterrains, leurs armes étant inefficaces contre les Knaarens. Sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], les [[Hoodlums]] ont eu plus de chance car les Knaarens qui y vivent sont sensibles aux explosifs. Dans le mini-jeu [[Sentinel]], le joueur incarne un [[Boomboleros]] pionnier installé sur une tour de guet dans [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. Des Knaarens ont la ferme intention d&#039;abattre la construction et de massacrer son occupant, car ils se trouvent sur leur territoire. Mais le [[Hoodlum]] parvient à les repousser grâce à ses fioles de [[jus de prune]] explosives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Arracher les ongles... Arracher les ongles...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Cerveau... cerveau frais... Cerveau... cerveau frais...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Dérouler ses intestins... Dérouler ses intestins...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;éplucher vivant... L&#039;éplucher vivant...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;odeur de sa viande... L&#039;odeur de sa viande...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Laissez-le courir... viande meilleure avec du sel... Laissez-le courir... viande meilleure avec du sel...&amp;quot;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Le retourner comme un gant... Le retourner comme un gant...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Le tuer lentement... Le tuer lentement...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Se laver dans son sang... Se laver dans son sang...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sucer les yeux... Sucer les yeux...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Knaarens connus==&lt;br /&gt;
*[[Reflux]]&lt;br /&gt;
*[[Gumsi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyKnaarenConceptArt.jpg|Concept arts de Knaarens.&lt;br /&gt;
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L&#039;écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]] montre le premier design des Knaarens ainsi que leur taille (en pieds).&lt;br /&gt;
R3HH-KnaarenGong.png|Ce Knaaren fait sonner un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour alerter ses semblables que [[Rayman]] est entré dans les souterrains.&lt;br /&gt;
Knaaren Switch.JPG|Cet [[interrupteur]] au sol ne peut être activé que par un Knaaren.&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|[[Sentinel]] révèle que des Knaarens vivent dans [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]].&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Strenght.jpg|[[Sentinel]] révèle également que les Knaarens de [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]] sont vulnérables aux explosifs.&lt;br /&gt;
KnaarenFrescos.png|Une fresque représentant un Knaaren en train de chasser un groupe de [[Ptizêtre]]s.&lt;br /&gt;
Knaaren_Frescos_3.jpg|Une fresque représentant deux Knaarens portant une branche où sont attachés des [[Ptizêtre]]s.&lt;br /&gt;
Knaaren_Frescos.jpg|Ces fresques représentant le mode de vie des Knaarens peuvent être trouvées dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans la septième section du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], on peut voir une fresque représentant des Knaarens effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d&#039;eux. On ignore de quoi il s&#039;agit, car ce n&#039;est pas dessiné. On remarque cependant que les Knaarens sont entourés de traits jaunes, qui laissent à penser que ce qui les effraye dégage une lueur ou de l&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*Dans la première salle de la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], on peut voir une statue géante de Knaaren qui a conservé le premier design de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fresco Knaaren Artwork.png|Une fresque représentant des Knaarens effrayés par quelque chose au-dessus d&#039;eux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[de:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[it:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[pl:Knaareni]]&lt;br /&gt;
[[es:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кнаарен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Knaarens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fugue_cacophonique&amp;diff=46756</id>
		<title>Fugue cacophonique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fugue_cacophonique&amp;diff=46756"/>
		<updated>2023-01-24T21:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Modèle:ROLevel&lt;br /&gt;
| nom = Fugue cacophonique&lt;br /&gt;
| image = [[Fichier:11 cacophonic chase.jpg|center|320px|&#039;&#039;Fugue cacophonique&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Meilleure musique]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Autant en emportent les bulles]]&lt;br /&gt;
| monde = [[Désert des didgeridoos]]&lt;br /&gt;
| coffrapatte = Niveau du coffrapatte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fugue cacophonique&#039;&#039;&#039; est le troisième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Désertdesdidgeridoos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Cacophonic Chase]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rzępolony pościg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Autant_en_emportent_les_bulles&amp;diff=46755</id>
		<title>Autant en emportent les bulles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Autant_en_emportent_les_bulles&amp;diff=46755"/>
		<updated>2023-01-24T21:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Autant en emportent les bulles&#039;&#039;&#039; est le troisième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wind or Lose]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wiatr albo przewóz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sph%C3%A8re_magique&amp;diff=46746</id>
		<title>Sphère magique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sph%C3%A8re_magique&amp;diff=46746"/>
		<updated>2022-12-31T17:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;sphères magiques&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les sphères magiques ressemblent à de grosses boules de cristal colorées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] peut les manipuler comme les [[prune]]s et les [[tonneau]]x de poudre : quand il s&#039;approche d&#039;une d&#039;elles, il la ramasse automatiquement. Il peut se déplacer en la portant, la lancer en l&#039;air en appuyant sur la touche de saut ou la lancer devant lui en appuyant sur la touche de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sphères magiques doivent être posées sur des socles de la même couleur, en forme de pyramide. Cela fait, elles enclenchent un mécanisme, généralement l&#039;ouverture d&#039;une porte. Si une sphère tombe dans l&#039;eau ou dans le vide avant d&#039;être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où [[Rayman]] la tenait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Disposées sur des socles de la même couleur, elles ouvrent la porte de temples mystérieux...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Similaires à d&#039;énormes boules de cristal, en apparence, ces sphères de couleur (bleue, jaune) doivent être posées sur des socles de couleur correspondante pour que, une fois toutes à leur place, un évènement (ouverture de portes par exemple) s&#039;accomplisse.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les sphères magiques et leurs socles  apparaissent dans trois niveaux : [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Ils peuvent être de couleur jaune ou bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les textures de la version PC du jeu, on peut en trouver une qui colore les sphères magiques et leurs socles en rouge. On ignore pourquoi elle n&#039;est pas utilisée dans le jeu final et dans quel niveau elle était censée apparaitre. Il est possible de faire en sorte que des sphères et des socles rouges apparaissent dans le jeu en le hackant, pour remplacer la texture jaune ou bleue par la rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tête de trois gardiens de sanctuaires, [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;), ressemble à un socle de sphère magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]] de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, des prismes ressemblant à des socles de sphère magique bleu pâle apparaissent dans la petite salle à l&#039;entrée du temple. Lorsque [[Rayman]] utilise le [[Masque de Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce, un rayon de [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite tirer sur les autres socles pour les faire pivoter et déplacer le rayon, jusqu&#039;à ce qu&#039;il revienne frapper le prisme central. Cela a pour effet d&#039;ouvrir la porte de sortie, et de faire apparaître [[Boss Chenille]], qui s&#039;en prend à [[Rayman]]. Le héros doit la vaincre pour pouvoir quitter de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicSphere2.jpg|[[Rayman]] porte une sphère magique jaune dans [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]].&lt;br /&gt;
Orange Sphere Pyramid.jpg|Une sphère magique jaune sur son socle dans [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]].&lt;br /&gt;
Blue Sphere Pyramid.jpg|Une sphère magique bleue sur son socle dans [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]].&lt;br /&gt;
Red Sphere Idle.jpg|Une sphère magique rouge dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
Red Sphere Pyramid.jpg|Un socle rouge dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les sphères magiques et leurs socles apparaissent uniquement dans un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]] : [[le désert d&#039;os]]. Ils peuvent être de couleur jaune ou violette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_1.PNG|Une sphère magique jaune et son socle.&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_3.PNG|Une sphère magique jaune sur son socle.&lt;br /&gt;
Purple_Magic_Sphere_R3_GBA_2.PNG|Une sphère magique violette sur son socle.&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_2.PNG|[[Rayman]] portant une sphère magique jaune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Magic Sphere]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magiczne kule]]&lt;br /&gt;
[[es:Esfera mágica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bloqueur_mal%C3%A9fique&amp;diff=46745</id>
		<title>Bloqueur maléfique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bloqueur_mal%C3%A9fique&amp;diff=46745"/>
		<updated>2022-12-28T14:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Bloqueur maléfique&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Darkblocker.png|150px|&#039;&#039;Bloqueur maléfique de Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] &lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Terre gourmande]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], [[Terre gourmande|Lacs exquis]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Le royaume des Crapauds]], [[20 000 Lums sous les mers]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}} ou [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] (quand ils n&#039;ont pas d&#039;œil)&lt;br /&gt;
| attaques = Aucune&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bloqueurs maléfiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;darkblocker&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les bloqueurs maléfiques sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à de grosses toiles d&#039;araignées gluantes avec un œil énorme au centre. Ils se fixent devant une ouverture pour en interdire l&#039;accès. Cependant, ils sont incapables de bouger ou de se défendre. Ils suivent les mouvements des héros avec leur œil dès qu&#039;ils les voient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les bloqueurs maléfiques font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en débarrasser en pratiquant n&#039;importe quelle sorte d&#039;attaque sur leur seul point faible : leur œil. Une fois touchés, ils poussent un grognement, leur œil tombe par terre et leur corps disparait, libérant le passage qu&#039;ils gardaient. Cependant, une fois ce dernier franchi, un autre bloqueur maléfique vient prendre la place de son semblable. Parfois, les nouveaux bloqueurs maléfiques n&#039;ont pas d&#039;œil, ce qui empêche les héros de les tuer et donc de revenir dans la zone précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bloqueurs maléfiques jouent en quelque sorte le rôle de points de contrôle : si les héros se font tuer dans une zone, ils réapparaissent à l&#039;endroit où ils ont attaqué le dernier bloqueur maléfique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on les rencontre dans la quasi-totalité des niveaux. Ils ont tous la peau bleu foncé, sauf dans le niveau [[Voyage au centre de l&#039;artère]] des [[Terre gourmande|Lacs exquis]], où elle est rouge. Leur œil est ouvert en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les bloqueurs maléfiques apparaissent dans le niveau [[Vertigineux]] du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]] ainsi que les niveaux [[Dangereuses lumières]] et [[les appartements sous-marins‏‎]] de [[20 000 Lums sous les mers]]. Ils ont tous la peau bleu foncé. Leur œil reste fermé tant que personne ne se trouve devant eux. Ils ont le même comportement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|Un bloqueur maléfique dans [[Sur la vague]].&lt;br /&gt;
BaladeEnMontagneSection4.jpg|Un bloqueur maléfique sans œil dans [[Balade en montagne]].&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 10.jpg|Des bloqueurs maléfiques rouges dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]].&lt;br /&gt;
Altitude Quickness 2.png|Un bloqueur maléfique dans [[Vertigineux]].&lt;br /&gt;
Mansion of the Deep 2.png|Des bloqueurs maléfiques dans [[Les appartements sous-marins‏‎]].&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 6.jpg|Un bloqueur maléfique dans [[Meilleure musique]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 11.jpg|Un bloqueur maléfique sans œil dans [[Ne tirez pas sur le DJ]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 8.jpg|Des bloqueurs maléfiques dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]] ([[Retour aux Origines]]). Les rouges ont été remplacés par des noirs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans la série de jeux vidéo &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Metroid Metroid]&#039;&#039;, on affronte des créatures cyclopéennes appelées Gadoras, qui se fixent sur des sas et en interdisent l&#039;accès tant qu&#039;ils ne sont pas tués. Les développeurs de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; s&#039;en sont peut-être inspirés pour créer les bloqueurs maléfiques. D&#039;autant que &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; révèle que les développeurs de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; suivent les créations de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo Nintendo] avec intérêt depuis des années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Darkblocker]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroczny bloker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Panneau_de_sortie&amp;diff=46742</id>
		<title>Panneau de sortie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Panneau_de_sortie&amp;diff=46742"/>
		<updated>2022-12-25T22:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;panneaux de sortie&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;flèches de bois&#039;&#039;&#039;, sont des objets qui apparaissent principalement dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ces pancartes en bois, fixées à un poteau, permettent à [[Rayman]] de se déplacer entre les différentes sections d&#039;un niveau, ou de revenir à la carte de sélection des mondes. Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les panneaux de sortie ont été remplacés par les [[porte magique|portes magiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les sorties sont indiquées par un panneau de sortie. Logique, non ?|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier type de panneau se trouve à la fin d&#039;une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d&#039;exclamation est dessiné dessus. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte de sélection des mondes, si le panneau marque la fin du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième type de panneau se trouve au début de chaque niveau. Leur pancarte a une forme triangulaire, et une flèche est dessinée dessus. S&#039;il les touche, [[Rayman]] revient à la carte de sélection des mondes. Leur principale utilité est donc de permettre aux joueurs qui ont changé d&#039;avis ou qui sont entrés dans le niveau par erreur de revenir en arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flute Tree Tall.png|Un panneau de sortie carré dans [[la Butte aux Bongos]].&lt;br /&gt;
Ta-Ray-Zan.png|thumb|Un panneau de sortie triangulaire dans [[les Marais de l&#039;Oubli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (prototype annulé)|Le prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Les panneaux de sortie devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scared platforms 4.png|Un panneau de sortie dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, deux sortes de panneaux apparaissent.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le premier type de panneau se trouve à la fin d&#039;une section dans tous les niveaux du jeu. Il est porté par un [[Électoon]] volant, qui a du mal à le tenir et le lâche souvent. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le sol. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou au niveau suivant, si le panneau marque la fin du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième type de panneau est porté par un [[Électoon]] qui sautille sur place. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le ciel. Ces panneaux permettent d&#039;accéder à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Il y en a au moins un caché dans chaque monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RF 8.PNG|Un panneau de sortie.&lt;br /&gt;
FD 7.PNG|Un panneau menant à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, un panneau ressemblant à ceux du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] est visible dans [[le Bayou]], à l&#039;entrée de la zone où [[Bzzit]] est retenu prisonnier par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il est sur le côté gauche, près du bord de la falaise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toucher ce panneau ne provoque absolument rien. Il est juste là pour faire un clin d&#039;œil aux panneaux de sortie du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exit sign Rayman Revolution.png|Un panneau de sortie dans [[le Bayou]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] dans le mini-jeu [[2D Madness]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d&#039;autres objets tirés du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|Un panneau de sortie à la fin de [[2D Madness]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Passe devant les flèches de bois pour revenir à la Carte du Monde.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Quand tu es dans un niveau, passe devant les flèches de bois pour retourner à la carte de sélection de niveau. Si tu es dans la carte de sélection de niveau, elles te permettent de retourner dans la Carte du Monde.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des panneaux de sortie, appelés flèches de bois dans le manuel, sont présents au début de chaque hub et au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], mais ils ont une forme différente de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], toucher ces panneaux permet à [[Rayman]] de revenir dans un hub, ou à la carte de sélection des mondes, selon l&#039;endroit où ils sont plantés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exit_Sign_R3_GBA.PNG|[[Rayman]] devant un panneau de sortie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (téléphone portable)|La version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, on trouve des panneaux identiques aux panneaux de sortie de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Ils peuvent avoir trois fonctions différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque niveau, il y a un panneau de sortie qui permet de revenir au hub du jeu. On n&#039;en trouve pas à la fin en revanche. À la place, il y a un [[lampadaire magique]], qui permet de revenir au hub du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le hub, il y a des panneaux qui servent à entrer dans les niveaux, tout comme les [[porte magique|portes magiques]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ou les [[Rideau magique|rideaux magiques]] de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. D&#039;autres panneaux donnent des conseils au joueur, tout comme les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile Blue Lum.jpg|[[Rayman]] devant un panneau de sortie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, les panneaux de sortie sont présents à la fin de la plupart de niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de grands panneaux, recouverts de mauvaises herbes, avec le mot &amp;quot;Sortie&amp;quot; écrit en rouge sur la pancarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se trouvent toujours à côté de la porte qui permet de quitter le niveau. Les toucher ne provoquent rien. Ils n&#039;ont qu&#039;un rôle indicatif dans ce jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exit_Sign_RHR_FR.PNG|[[Rayman]] devant un panneau de sortie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les panneaux de sortie apparaissent au début et à la fin de chaque niveau. Tous permettent à [[Rayman]] de revenir à la carte de sélection des mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparence des panneaux de sortie dans ce jeu dépend de l&#039;environnement où ils se trouvent. Dans [[le Monde des Enfants]], ce sont des ardoises géantes. Dans [[le Monde Forestier]], ils sont en bois, et ressemblent beaucoup à ceux du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Dans [[le Monde Organique]], ils semblent faits de chair, et sont recouverts d&#039;une substance gluante. Dans [[le Monde des Sucreries]], ils sont en bois et ont un parasol en tranche de citron au-dessus d&#039;eux. Dans [[le Monde des Ténèbres]], ils sont en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Return_sign_Toy_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d&#039;un niveau du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]].&lt;br /&gt;
Exit_sign_Toy_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|Un panneau de sortie à la fin d&#039;un niveau du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]].&lt;br /&gt;
Return_sign_Forest_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d&#039;un niveau du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]].&lt;br /&gt;
Exit_sign_Forest_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d&#039;un niveau du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]].&lt;br /&gt;
Return_sign_Organic_Cave_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d&#039;un niveau du [[Le Monde Organique|Monde Organique]].&lt;br /&gt;
Exit_sign_Organic_Cave_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d&#039;un niveau du [[Le Monde Organique|Monde Organique]].&lt;br /&gt;
Return_sign_Sweet_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|Un panneau de sortie au début d&#039;un niveau du [[Le Monde des Sucreries|Monde des Sucreries]].&lt;br /&gt;
Exit_sign_Sweet_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d&#039;un niveau du [[Le Monde des Sucreries|Monde des Sucreries]].&lt;br /&gt;
Return_sign_Dark_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d&#039;un niveau du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]].&lt;br /&gt;
Exit_sign_Dark_world_RRR1_GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d&#039;un niveau du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Grâce aux fichiers de sprites de la beta de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on apprend que les panneaux de sortie devaient réapparaître dans ce jeu. Ils ont été finalement retirés la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existsign.png|Un panneau de sortie, tel il devait apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Porte magique]]&lt;br /&gt;
*[[La Voie des Portes]]&lt;br /&gt;
*[[Autoroute Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
*[[Rideau magique]]&lt;br /&gt;
*[[Lampadaire magique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Exit sign]]&lt;br /&gt;
[[pl:Znak wyjścia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_gris&amp;diff=46741</id>
		<title>Obus à pattes gris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Obus_%C3%A0_pattes_gris&amp;diff=46741"/>
		<updated>2022-12-24T17:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;obus à pattes gris&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;obus volants&#039;&#039;&#039;, sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On n&#039;en trouve que dans un seul niveau : [[le Vaisseau-Prison]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section du niveau, qui se déroule dans une salle de lave de l&#039;[[Écumeur]], [[Rayman]] doit activer un générateur d&#039;[[obus à pattes]], similaire à celui qu&#039;il a vu dans [[la Baie des Baleines]], en actionnant un [[interrupteur]] caché. Mais contrairement au premier générateur rencontré, qui fabriquait des [[obus à pattes jaune]], celui-ci créé un obus à pattes gris. Ce dernier, une fois fabriqué, court sur une passerelle métallique. Une fois arrivé au bout du pont, l&#039;obus s&#039;arrête et, au lieu de surveiller la salle de lave, il s&#039;endort. [[Rayman]] peut alors le chevaucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missile s&#039;avère être un [[obus à pattes]] volant, capable de se déplacer dans les airs. [[Rayman]] dirige alors l&#039;obus comme un avion, et s&#039;en sert pour sortir de la troisième section et traverser plusieurs salles gigantesques de l&#039;[[Écumeur]] dans la quatrième section. Durant le trajet, l&#039;obus à pattes gris ne doit rentrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d&#039;exploser et d&#039;obliger [[Rayman]] à repartir du début de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique qui conclut [[le Vaisseau-Prison]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, une erreur est visible : l&#039;[[obus à pattes]] volant chevauché par [[Rayman]] n&#039;est plus gris, comme dans les phases de jeu précédentes, mais jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], l&#039;[[obus à pattes]] volant que [[Rayman]] chevauche pour affronter le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]] dans [[la Vigie]] n&#039;est pas jaune, comme dans le jeu original, mais gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, un obus à pattes gris est présent dans [[la Crique Arc-en-ciel]], après la visite du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. C&#039;est lui qui conduit [[Rayman]] sur [[la Vigie]] lorsqu&#039;il le chevauche. Dans les cinématiques de [[la Vigie]], l&#039;[[obus à pattes]] volant chevauché par [[Rayman]] pour affronter le [[Grolgoth]] apparait en gris, alors qu&#039;il est jaune dans les phases de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flying shell dispenser.jpg|Les obus à pattes gris sont fabriqués par ce générateur.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Un obus à pattes gris observé avec la vue à la première personne.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-FlyingShell-ThePrisonShip.jpg|[[Rayman]] sur un obus à pattes gris dans [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
Grolgoth_PS1_helicopter_bombs.jpg|[[Rayman]] utilise un obus à pattes gris pour affronter le [[Grolgoth]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
ShellFlying Model.png|Vue détaillée d&#039;un obus à pattes gris.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes jaune]]&lt;br /&gt;
*[[Obus à pattes rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robots-Pirates}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Flying shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Fliegende Granate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Latający pocisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Machines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Glob_Cristal&amp;diff=46740</id>
		<title>Glob Cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Glob_Cristal&amp;diff=46740"/>
		<updated>2022-12-24T16:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Glob Cristaux&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent uniquement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont jaunes et en forme de pyramide. Au nombre de six, ils permettent d&#039;accéder à trois mini-jeux dans [[le Village des Globox]]. Quand [[Rayman]] ramasse un cristal, ce dernier est téléporté au [[Village des Globox]] et posé sur une souche d&#039;arbre. Deux cristaux sont nécessaires pour déverrouiller un mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux cristaux permettent d&#039;accéder au mini-jeu [[Pyralums]]. Quatre cristaux permettent d&#039;accéder au mini-jeu [[Weblums]]. Les six cristaux permettent d&#039;accéder au mini-jeu [[le Disc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation des six cristaux==&lt;br /&gt;
*[[La Clairière de la Fée]] : Section 5, à l&#039;entrée du tunnel menant à la grotte des tourbillons d&#039;air géants.&lt;br /&gt;
*[[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] : Section 1, dans la caverne sous-marine secrète où se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
*[[La Baie des Baleines]] : Section 3, dans la grotte sous-marine non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], au-dessus du trampoline.&lt;br /&gt;
*[[Les Cavernes de l&#039;Écho]] : Section 2, dans le bastion de la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], à côté de la chaise où dort un [[Sbire]].&lt;br /&gt;
*[[La Grande Faille]] : Section 3, sur le toit de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] renfermant la [[porte magique]] permettant de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
*[[Les Montagnes de Fer]] : Section 1, sur le barrage juste avant la rivière menant à la [[montgolfière]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GlobCrystal.jpg|Le Glob Cristal de [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Second Glob Crystal.jpg|Le Glob Cristal du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version Dreamcast|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]].&lt;br /&gt;
Third Glob Crystal.jpg|Le Glob Cristal de [[La Baie des Baleines#Version Dreamcast|la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
Fourth Glob Crystal.jpg|Le Glob Cristal des [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
Fifth Glob Crystal.jpg|Le Glob Cristal de [[La Grande Faille#Version Dreamcast|la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
Sixth Glob Crystal.jpg|Le Glob Cristal des [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Montagnes de Fer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les Glob Cristaux ressemblent aux socles des [[Sphère magique|sphères magiques]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glob Crystal]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kryształowy glob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Danse_de_la_Pluie&amp;diff=46739</id>
		<title>Danse de la Pluie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Danse_de_la_Pluie&amp;diff=46739"/>
		<updated>2022-12-24T16:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Danse de la Pluie&#039;&#039;&#039; est une capacité maitrisée par [[Globox]] et les membres de sa famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;exécutant, ils peuvent créer un petit cumulonimbus, et faire tomber la pluie où bon leur semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Globox]] utilise sa Danse de la Pluie à plusieurs reprises dans [[la Canopée]] pour aider [[Rayman]] dans sa progression. Pour l&#039;activer, il exécute quelques pas de danse tout en agitant les bras au-dessus de sa tête et en entonnant un drôle de chant. Il s&#039;en sert pour court-circuiter des barrières de [[laser]]s, éteindre des incendies ou faire pousser des plantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Globox]] doit accompagner [[Rayman]] dans une zone particulière de [[la Caverne du Crâne]], pour l&#039;aider à accéder au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] grâce à sa Danse de la Pluie.&amp;lt;br&amp;gt;À la fin du niveau [[les Mines Pirates]], les [[Bébé Globox|bébés Globox]] remercient [[Rayman]] de les avoir libéré en lui offrant un [[Masque de Pluie]]. Le héros peut utiliser cet objet pour pratiquer la Danse de la Pluie, et s&#039;en servir pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou faire pousser des plantes, par exemple. Cette capacité lui sera très utile pour progresser dans les niveaux et accéder à des zones jusqu&#039;alors inaccessibles dans des niveaux visités avant [[les Mines Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Globox]] en train d&#039;d&#039;exécuter sa Danse de la Pluie devant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Rain Dance.png|[[Globox]] utilisant sa Danse de la Pluie sur une plante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta du jeu]], on apprend que lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] arrivaient dans [[le Désert des Knaarens]], [[Globox]] comptait utiliser sa Danse de la Pluie pour faciliter leur traversée de ce monde aride. Mais [[André]], emprisonné dans le ventre de [[Globox]], l&#039;en empêchait en lui dérobant la capacité de la Danse de la Pluie. [[Rayman]] et [[Globox]] se voyaient alors obligés de trouver un autre moyen de parcourir le désert. Finalement, cet élément a été retiré du scénario du jeu, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les fichiers audio de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on peut entendre le comédien [[Jean-Jacques Nervest]], qui prête sa voix à [[Globox]], interpréter le chant de la Danse de la Pluie. Il ressemble à celui entonné dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il semblerait que les développeurs aient décidé à un moment de refaire intervenir la Danse de la Pluie dans le jeu, mais on ignore dans quel contexte. L&#039;idée a été finalement abandonnée, peut-être à cause de la volonté des développeurs d&#039;éviter que [[Globox]] &amp;quot;vole la vedette&amp;quot; à [[Rayman]] en utilisant des capacités qu&#039;il ne possède pas&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;, Rayman 3 : Le Making Of&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rain Dance]]&lt;br /&gt;
[[pl:Deszczowy taniec]]&lt;br /&gt;
[[es:Danza de la lluvia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pouvoirs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=46738</id>
		<title>Le Tour de Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=46738"/>
		<updated>2022-12-24T16:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Je crois que tu mérites un tir plus puissant.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Ly]], la [[fée]], propose à [[Rayman]] de s&#039;adonner aux plaisirs de la promenade en plein air au cœur de la nature. En effet, rien de tel qu&#039;une course folle entre vertes pelouses, eaux limpides et végétation luxuriante, Accompagnés d&#039;une faune plus amicale que jamais, les deux êtres s&#039;élancent alors dans ces décors bucoliques aux couleurs chatoyantes où s&#039;ébattent joyeusement [[Popolopoï|papillons]] et [[oiseau]]x rares. Mais ce brave [[Rayman]] ne s&#039;époumonera pas pour rien, bien au contraire : de nombreux [[lums jaune]]s sont à la clé de cette palpitante échappée sauvage. Cours, [[Rayman]] ! Cours !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;&#039; est le second niveau optionnel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme dans [[la Promenade de Santé]], [[Rayman]] fait la course avec la [[fée]] [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s et en marchant sur les check points lumineux pour obtenir des secondes supplémentaires. Il doit atteindre la ligne d&#039;arrivée avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d&#039;eau qu&#039;il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l&#039;aide des nénuphars emportés par le courant. On croise des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitant des petits drapeaux aux couleurs du tee-shirt de [[Rayman]] et des [[Popolopoï]]s à divers endroits du parcours. À la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeTourdeForce.jpg‎|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Power.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[gros piranha]]s dans l&#039;eau et des petites [[grenouille]]s qui bondissent dès que [[Rayman]] s&#039;en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. 550 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l&#039;arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tour de Force PS1.png|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau a été renommé &#039;&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;&#039; et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 60 des 80 [[Familier]]s du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Dans cette version, le compteur de secondes restantes est représenté par une barre de vie, et [[Ly]] est plus lente. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NNc1uH2nPWo Playthrough du Tour de Force (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1jP8ekbtyp0 Playthrough du Tour de Force (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=d5dc5y1hlWw Playthrough du Tour de Force (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Tb5xt9Q8LTc Playthrough du Défi Course 2 (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=46737</id>
		<title>La Promenade de Santé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=46737"/>
		<updated>2022-12-24T15:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Tu as tout d&#039;un héros. Pour t&#039;aider, voici un peu d&#039;énergie vitale.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette épreuve spéciale, proposée par [[Ly]], n&#039;est accessible que si vous possédez au minimum soixante [[lums jaune]]s. Pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, son accès se trouve en fait au tout début du niveau [[Le Bayou]]. La course au côté de [[Ly]] est limitée dans le temps et se déroule comme un véritable parcours du combattant, avec obligation de passer sur des &amp;quot;check points&amp;quot; qui donnent des secondes supplémentaires, permettant ainsi d&#039;arriver jusqu&#039;au suivant. Les talents élémentaires de [[Rayman]], pour réussir ce niveau bonus, sont donc mis à contribution : saut, escalade et mode [[hélicoptère]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des deux niveaux optionnels de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où [[Rayman]] fait la course avec la [[fée]] [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but n&#039;est pas de battre [[Ly]], bien que ce soit possible, mais d&#039;atteindre la ligne d&#039;arrivée avant que le temps soit écoulé. Des check points lumineux répartis sur le parcours donnent des secondes supplémentaires dès que [[Rayman]] marche dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défi est réussi, la barre de vie de [[Rayman]] est remontée au maximum.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WalkofLife.jpg|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, la Promenade de Santé est accessible depuis [[le Bayou]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de 60 [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans la Promenade de Santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une forêt. Au début du niveau, [[Rayman]] doit glisser sur une pente, puis utiliser des toiles d&#039;araignée pour franchir deux ravins. Après être passé sous une cascade, il doit traverser un canyon en empruntant un pont instable et en grimpant à des [[liane]]s. Plus loin, il doit rebondir sur une toile d&#039;araignée pour franchir un ravin. Ensuite, [[Rayman]] doit descendre dans un précipice avec son [[hélicoptère]]. Après avoir traversé un passage étroit, le héros doit sauter sur de petites corniches puis sur une ultime toile d&#039;araignée. Le chemin qui suit mène à la ligne d&#039;arrivée, où [[Ly]] redonne de l&#039;énergie vitale au héros. Ensuite, un [[Ptizêtre]] apparait et exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans la Promenade de Santé. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaPromenadedeSanté.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Life.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[champignon]]s, de [[Popolopoï]]s, de [[grenouille]]s et d&#039;[[oiseau]]x dans le décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la Promenade de Santé est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que [[le Bayou]]. 100 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est quasiment identique à celui qui apparait dans la version originale du jeu, à quelques différences près :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a que 30 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
*La première pente que descend [[Rayman]] n&#039;est pas glissante, et les toiles d&#039;araignées qui se trouvent juste après sont plus nombreuses&lt;br /&gt;
*Deux [[Lums violet]]s ont remplacés le pont en bois instable qui permettait de traverser le canyon. Dans ce même lieu, le mur de lianes, qui était sur la paroi de droite a été déplacée sur celle de gauche.&lt;br /&gt;
* À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], est déjà ouverte. Dans cette version, deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent le vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Promenade de Santé PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 1&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|320px|&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Promenade de Santé a été renommée le &#039;&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;&#039;, et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 40 des 80 [[Familier]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Dans cette version, le compteur de secondes restantes est représenté par une barre de vie, et [[Ly]] est plus lente. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 1 est identique à la Promenade de Santé de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le décor est plus coloré, et que quelques effets d&#039;eau ont été améliorés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rS7fATeYDj4 Playthrough de la Promenade de Santé (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Playthrough de la Promenade de Santé (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6m2dB7hzfwM Playthrough de la Promenade de Santé (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cNpUJRJRZRQ Playthrough du Défi Course 1 (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka życia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=46736</id>
		<title>La Vigie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=46736"/>
		<updated>2022-12-24T15:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text= Détruis [[Barbe-Tranchante]] et la victoire sera totale !!|sign=[[Ly|Ly la fée]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette fois-ci, [[Rayman]] touche à son but. En effet, pour cette dernière mission il affrontera [[Barbe-Tranchante]] en personne ! Celui-ci l&#039;attendait de pied ferme et lui montre [[Grolgoth|sa nouvelle arme]]. [[Rayman]] sortira-t-il indemne de ce défi ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;&#039; est le dernier niveau de toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] y combat le boss final, [[Barbe-Tranchante]], installé dans son robot de combat, le [[Grolgoth]]. &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Le niveau commence avec une cinématique, où le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]] en ce moment même. [[Barbe-Tranchante]], qui avait prévenu son second qu&#039;il ne tolérait plus aucun échec de sa part, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant que le [[Pirate Lunette]] soit exécuté, [[Barbe-Tranchante]] lui ordonne d&#039;aller préparer le [[Grolgoth]], le robot de combat qu&#039;il vient d&#039;acquérir. L&#039;amiral compte l&#039;utiliser pour se débarrasser de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grolgoth]] est installé sur la vigie de l&#039;[[Écumeur]], située au sommet de son plus grand mât. Pour attitrer [[Rayman]] dans son piège, [[Barbe-Tranchante]] se sert de [[Globox]] comme appât. Il a été attaché à l&#039;antenne de l&#039;ascenseur qui permet de se rendre sur la vigie. L&#039;amiral monte à bord du [[Grolgoth]] et vise [[Globox]]. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à tirer, [[Rayman]] sort de l&#039;ascenseur. [[Barbe-Tranchante]] change aussitôt de cible et envoie un boulet de canon sur le héros. Le projectile fait exploser l&#039;ascenseur, qui tombe dans le vide. L&#039;amiral croit avoir remporté la victoire, mais il s&#039;avère que [[Rayman]] et [[Globox]] ont survécu à l&#039;explosion. Après s&#039;être assuré que [[Globox]] est encore en un seul morceau, [[Rayman]] va au-devant du [[Grolgoth]], prêt à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première phase du combat final===&lt;br /&gt;
Durant cette phase, il s&#039;agit de renvoyer les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] tirées par le [[Grolgoth]] afin de le faire tomber et de l&#039;endommager. À chaque fois qu&#039;il est touché, le robot de combat envoie des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds, puis saute sur [[Rayman]] pour tenter de l&#039;écraser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette action effectuée trois fois, une cinématique se déclenche, dans laquelle [[Barbe-Tranchante]] tente d&#039;écraser une nouvelle fois [[Rayman]]. Ratant son coup, il casse la grille de la vigie et tombe dans un tuyau, entraînant le héros dans sa chute. Les deux ennemis sont précipités dans une salle pleine de lave en fusion. [[Rayman]] se fait sauver de justesse par la [[fée]] [[Ly]], qui envoie un [[Lums d&#039;argent]] le rattraper avant qu&#039;il ne tombe dans la lave. Le héros est transporté en sécurité sur un tuyau où se trouve un [[Obus à pattes gris|obus volant]] sur lequel il monte. [[Ly]] apparait en esprit devant le héros et l&#039;informe que tous les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] se sont évadés et que [[Polokus]] a éliminé les derniers [[Robot-Pirate|Pirates]] qui occupaient [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus au héros qu&#039;à éliminer [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. Après cette discussion, [[Rayman]] se retourne et constate que [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] ont survécu à la chute. Le robot de combat est suspendu entre deux tuyaux, et toujours apte à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième phase du combat final===&lt;br /&gt;
Cette phase est longue et assez intense, le moindre choc étant fatal pour [[Rayman]]. Cependant, une fois la façon d&#039;endommager le [[Grolgoth]] comprise et le gameplay en vol maîtrisé, elle n&#039;est pas si difficile. Il s&#039;agit de récupérer un amas d&#039;énergie dans un des deux tunnels de la salle afin de permettre à l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] de tirer quatre projectiles jaunes. Il faut ensuite viser les pinces du [[Grolgoth]] afin de le déséquilibrer et le faire tomber dans la lave, où il perd de l&#039;énergie. Il est ensuite possible de lui tirer dessus afin de lui faire perdre un peu plus de vie avant qu&#039;il ne remonte sur les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se défendre, le [[Grolgoth]] peut envoyer des balles d&#039;énergie géantes à tête chercheuse, qui suivent [[Rayman]] jusqu&#039;à la fin du combat, à moins de les détruire en frôlant un mur ou un tuyau. Dans ce cas, le [[Grolgoth]] en enverra deux autres. Il peut aussi sauter entre deux autres tuyaux, et donc percuter [[Rayman]] en plein vol. Enfin, il peut faire monter le niveau de la lave pendant un court laps de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique de fin se déclenche. Le [[Grolgoth]] étant trop endommagé pour continuer le combat, [[Barbe-Tranchante]] l&#039;abandonne et monte à bord d&#039;une capsule de sauvetage pour prendre la fuite. Mais avant de partir, il active le système d&#039;autodestruction de son robot de combat, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. En explosant, le [[Grolgoth]] entraine une réaction en chaîne qui fait imploser l&#039;[[Écumeur]] tout entier. [[Rayman]] n&#039;a pas eu le temps de s&#039;échapper. Plus tard, les amis de [[Rayman]] se sont tous réunis pour se recueillir devant ce qu&#039;ils ont pu retrouver du héros après l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]] : sa chaussure gauche. Soudain, de l&#039;énergie s&#039;échappe de la chaussure et s&#039;envole jusque derrière un arbre. [[Rayman]] apparait alors, bien vivant, mais s&#039;appuyant sur une canne à cause de l&#039;absence de sa chaussure. Les amis du héros se réjouissent de le voir vivant, et fêtent leur victoire sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] en sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtenir le tir infini===&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du niveau, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il existe une astuce qui permet de rendre le combat final plus facile en obtenant un nombre illimité de projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;obtenir, il faut maintenir les boutons de tir et de saut, monter tout en haut de la salle de lave, et passer au travers du plafond. [[Rayman]] arrive alors dans une salle secrète pleine de poutres à éviter. Au bout, le héros traverse une grande lumière et revient dans la salle de lave. En allant prendre l&#039;amas d&#039;énergie qui fournit son [[Obus à pattes gris|obus volant]] en munitions, [[Rayman]] obtient un tir illimité de projectiles bleus. Il est désactivé si [[Rayman]] meurt, mais on peut le réactiver à l&#039;infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaVigie.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Nest.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] en possession du tir infini, représenté par une boule bleue.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ending.png|L&#039;écran de chargement de la cinématique de fin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie seulement d&#039;améliorations graphiques. À part cela, le niveau et le combat final sont identiques à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], un premier changement intervient dans la cinématique qui introduit le niveau. Elle commence directement au moment où [[Barbe-Tranchante]] grimpe à bord du [[Grolgoth]] pour exécuter [[Globox]]. La partie où le [[Pirate Lunette]] vient informer son chef que [[Rayman]] est à bord de l&#039;[[Écumeur]] a été déplacée à la fin du niveau précédent, [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase du combat final comporte peu de différences avec la version originale. La seule différence étant qu&#039;avant de sauter sur [[Rayman]], le [[Grolgoth]] tire de petites balles d&#039;énergie jaunes avec son canon au lieu de lancer des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est très différente de celle de la version originale. [[Rayman]] atterrit dans une sorte de tunnel sans fin, poursuivant le [[Grolgoth]] en train de survoler la lave à l&#039;aide de réacteurs situés sous ses pieds. Il n&#039;est pas très compliqué à battre, l&#039;erreur étant cette fois-ci tolérée. Il s&#039;agit cette fois d&#039;éviter ses attaques, de lui renvoyer ses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] grâce aux boules d&#039;énergie tirées par [[Rayman]] et de faire en sorte qu&#039;il se fasse endommager par ses propres missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique finale se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vigie PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Phase 1 (The Crow&#039;s Nest) PS1.png|La première phase du combat est identique à celle de la version originale.&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La seconde phase du combat dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Vigie, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes avec la version originale du jeu. On remarque juste dans les cinématiques, [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] utilisé par [[Rayman]] est gris, comme celui utilisé dans [[le Vaisseau-Prison]], alors que dans les phases de jeu, il est jaune, comme la plupart des [[obus à pattes]] et [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se rendre sur la Vigie, le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] a annoncé à [[Rayman]] que l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] a été vaincue par [[Polokus]]. Mais cela ne signifiait pas forcément que tous les soldats de [[Barbe-Tranchante]] étaient morts. Aussi, le message de [[Ly]] a encore son importance et n&#039;est pas redondant, puisqu&#039;elle informe le héros que [[Polokus|l&#039;Esprit du Monde]] a éliminé les [[Robot-Pirate|Pirates]] jusqu&#039;au dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*On pourrait considérer la deuxième partie du combat final, qui se déroule dans une salle de lave ou un tunnel sans fin sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], comme étant la deuxième section de la Vigie. Mais si le joueur meurt durant cette phase, il doit recommencer le niveau depuis le début. Cela fait de la Vigie le seul niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui n&#039;a pas de [[Lums vert]] et n&#039;est pas divisé en sections, sans compter [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
*Dans les versions PC et Nintendo 64, le joueur peut accéder à un mini-jeu caché du nom de [[Menezis]] durant les crédits. Il est également disponible dans la version Dreamcast, en tant que bonus téléchargeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JNUOVgKLU8g Playthrough de la Vigie (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r20qQj5iifo Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1VzJolWwqgQ Playthrough de la Vigie (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YnVm_9GS1mo Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B1E3gCZjQLQ Playthrough de la Vigie (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=pLIVsm2AYKI Playthrough de la Vigie (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxiCA9NiGXM Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vigie, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=46735</id>
		<title>Le Vaisseau-Prison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=46735"/>
		<updated>2022-12-24T15:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Sauvez-vous vite les amis ! Moi, je dois retrouver [[Globox]] et détruire [[Barbe-Tranchante]].|sign=[[Rayman]] aux anciens prisonniers de l&#039;[[Écumeur]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Une fois de plus, [[Rayman]] a déjoué les plans machiavéliques de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Mais celui-ci n&#039;a pas dit son dernier mot ! En effet, il a fait l&#039;acquisition d&#039;un [[Grolgoth]], un robot d&#039;une puissance phénoménale pour anéantir notre héros. [[Rayman]] devra rassembler alors toutes ses forces pour remplir à bien cette mission des plus délicates.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Montagnes de Fer]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[l&#039;Île Perdue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau prend place sur l&#039;[[Écumeur]], le gigantesque vaisseau spatial des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus de 45 263 habitants de [[la Croisée des Rêves]] y sont retenus prisonniers. Ils sont finalement libérés par [[Rayman]] à la fin de ce niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison est l&#039;avant-dernier niveau du jeu, et précède le combat final entre [[Rayman]] et l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], qui se déroule sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] reçoit dans ses quartiers personnels [[Le Général|un général]] venu lui proposer d&#039;acquérir l&#039;une de ses dernières créations : le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat. [[Le Général]] assure à [[Barbe-Tranchante]] qu&#039;avec cette machine, il pourra se débarrasser de [[Rayman]] sans difficulté. L&#039;amiral réfléchissant, [[le Général]] le presse de prendre sa décision, car il dit avoir &amp;quot;&#039;&#039;d&#039;autres clients en vue&#039;&#039;&amp;quot;. [[Barbe-Tranchante]] se laisse vite convaincre et accepte d&#039;acheter le [[Grolgoth]]. Pour payer [[le Général]], l&#039;amiral lui donne un immense coffre au trésor, en lui assurant que &amp;quot;&#039;&#039;le compte y est&#039;&#039;&amp;quot;. Faisant confiance à [[Barbe-Tranchante]], [[le Général]] se retire avec son argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] arrive sur l&#039;[[Écumeur]]. Il est à l&#039;air libre, sur les gigantesques ponts du Vaisseau-Prison, qui sont perpétuellement balayés par les vents. Le héros doit les traverser en glissant, poussé par le vent, en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. Il s&#039;agit principalement de rivières de lave et de précipices. Des [[canon]]s le prennent également pour cible, et font exploser des éléments du décor autour de lui. Au bout du parcours, [[Rayman]] entre dans un tunnel obscur qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Toujours sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]], [[Rayman]] doit continuer à glisser, tout en sautant au-dessus de nombreux précipices et en tirant sur des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières de [[laser]]s, abaisser des ponts et éviter de gros rouleaux hérissés de pointes. Au bout du parcours, [[Rayman]] saute dans un énorme trou qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur de l&#039;[[Écumeur]], dans ce qui semble être une salle de contrôle. On y trouve une grande console et un générateur d&#039;[[obus à pattes]] désactivé. En sortant de la pièce, le héros se retrouve sur une passerelle (sous laquelle il faut s&#039;accrocher pour récupérer un [[Super Lums jaune]]), face à une des salles de lave de l&#039;[[Écumeur]]. En partant vers la droite, il peut descendre sur une grande plate-forme métallique, où un [[Sbire Ninja]] surgit et l&#039;attaque. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut activer l&#039;[[interrupteur]] présent sur la plate-forme. Cela met en marche le générateur d&#039;[[obus à pattes]] de la salle de contrôle, qui créé un [[obus à pattes gris]], capable de voler. Le héros doit attendre qu&#039;il s&#039;endorme pour le chevaucher. Une fois dans les airs, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à voler dans la salle pour récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent autour des machines qui pompent la lave. Cela fait, il ne lui reste plus à atteindre l&#039;autre bout de la salle, et passer sur l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Toujours sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], [[Rayman]] doit parcourir plusieurs salles de l&#039;[[Écumeur]], en évitant les multiples obstacles qui se dressent sur sa route, principalement des piliers et des poutres en bois. Tout contact avec la moindre surface peut faire exploser l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] et forcer le joueur à recommencer depuis le début de la section. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] se retrouve temporairement à l&#039;air libre, dans une tranchée à la surface de l&#039;[[Écumeur]]. Il doit la traverser en se méfiant des [[canon]]s lasers qui le prennent pour cible. S&#039;ils touchent l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]], ils le déstabilisent momentanément, ce qui peut l&#039;entrainer contre un mur ou une poutre s&#039;il ne se redresse pas au plus vite. Au-dessus de la tranchée, une rangée de [[Lums rouge]]s mène à un tunnel secret encombré d&#039;obstacles, où se trouvent d&#039;autres [[Lums rouge]]s. Ce passage n&#039;a pas de grande utilité. Il ne sert qu&#039;à récupérer un peu d&#039;énergie avant le combat final qui a lieu dans le niveau suivant, [[la Vigie]]. Après la tranchée, [[Rayman]] doit traverser une dernière salle encombrée de piliers et des poutres métalliques, récupérer le dernier [[Super Lums jaune]] du jeu et entrer dans un sombre tunnel pour terminer le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le passage de la quatrième section où [[Rayman]] doit traverser une tranchée en évitant des [[canon]]s lasers pourrait bien être une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeVaisseauPrison.jpg‎|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ship.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version Dreamcast|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle montre [[Rayman]] arriver dans la prison de l&#039;[[Écumeur]], où sont enfermés les esclaves. Le héros brise les [[cage]]s et en libère les occupants, à savoir des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de quitter le Vaisseau-Prison sans lui. Il souhaite rester encore un peu pour chercher son ami [[Globox]], qu&#039;il sait également retenu à bord de l&#039;[[Écumeur]] mais qu&#039;il n&#039;a pas trouvé dans la prison. Il finira par retourner sur [[l&#039;Île des Portes]] puis utilisera une nouvelle [[porte magique]] pour aller dans une autre partie de l&#039;[[Écumeur]] afin de poursuivre ses recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette cinématique a été probablement ajoutée pour éclaircir le sort des prisonniers de l&#039;[[Écumeur]], afin de confirmer qu&#039;ils ne périront pas dans son explosion qui surviendra dans le niveau suivant. Car bien que dans [[la Vigie]], la [[fée]] [[Ly]] annonce à [[Rayman]] que les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont brisé leurs chaînes et se sont évadés, inspirés par les exploits du héros, on pourrait penser que cela ne concerne que les prisonniers qui se trouvaient sur la terre ferme, où les révoltes des captifs ont plus de chance de réussir et où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont mis en déroute par [[Polokus]], et pas les prisonniers du Vaisseau-Prison, encore sous le contrôle total des [[Robot-Pirate|Pirates]] et qui n&#039;a pas l&#039;air de faire face à la moindre révolte, même pendant le combat final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|La [[porte magique]] menant au Vaisseau-Prison sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Île Perdue]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Vaisseau-Prison se trouve plus après [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l&#039;Île Perdue]], nom donné aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] dans cette version. La structure du niveau a subi quelques modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, il n&#039;y a aucun [[Lums jaune]]s à récupérer dans ce niveau, contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section n&#039;a presque pas changée. On remarque juste que la [[porte magique]] au début de la section est dans le dos de [[Rayman]], et non sur le côté gauche lorsqu&#039;il commence à glisser. Les [[canon]]s sont aussi plus efficaces, puisqu&#039;ils détruisent certaines parties du parcours, créant des trous béants qu&#039;il faut franchir en sautant. Le héros doit également sauter au-dessus d&#039;un pilier qui tombe sur son passage et de deux ventilateurs géants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section est quasiment identique. Les seules différences étant que la barrière de [[laser]]s au début de la section a été remplacée par une barrière électrifiée et que [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants avant de sauter dans l&#039;énorme trou à la fin du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section de la version originale, où se trouve la salle de lave gardée par un [[Sbire Ninja]], n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. La troisième section de cette version reprend la quatrième section de la version originale, c&#039;est-à-dire le vol en [[Obus à pattes gris|obus volant]] dans les salles de l&#039;[[Écumeur]]. Elle est quasiment identique. Les seules différences étant l&#039;absence de la tranchée et l&#039;ajout de quelques salles. L&#039;une d&#039;elles est pleine de piliers métalliques. Une autre est très grande, et on trouve un petit bâtiment au bout, dans lequel il faut entrer. La dernière, qui conclut la section, est pleine de lanternes géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée.&amp;lt;br&amp;gt;La première partie reprend la cinématique déjà apparue dans la version Dreamcast. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[oiseau]]x, des [[Deny]]s, des [[Murfy]]s et des [[Ludiv]]s. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de se sauver, pendant qu&#039;il reste encore un peu pour chercher [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]], qu&#039;il compte bien affronter et détruire. Il finira par retourner dans [[la Voie des Portes]] puis utilisera une nouvelle [[porte magique]] pour aller dans une autre partie du Vaisseau-Prison afin de poursuivre ses recherches.&amp;lt;br&amp;gt;La deuxième partie reprend le début de la cinématique qui introduit [[la Vigie]] dans la version originale. Il s&#039;agit du passage où le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison PS1.png|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation 2|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon0.png|0]] &lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Vaisseau-Prison est le seul niveau qui est accessible uniquement à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]], située au [[cercle de pierre]] de [[la Crique Arc-en-ciel]]. Aucune entrée située dans l&#039;un des trois hubs du jeu ne permet de s&#039;y rendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sections 1 et 2===&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus rouge, sans doute pour renforcer les émanations des rivières de lave environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*La salle de commande a un aspect différent. &lt;br /&gt;
*L&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus protégé par un [[Sbire Ninja]], mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut les détruire pour désactiver le bouclier d&#039;énergie qui protège l&#039;[[interrupteur]]. &lt;br /&gt;
*Une cinématique montre le générateur d&#039;[[obus à pattes]] créé un [[obus à pattes gris]]. &lt;br /&gt;
*Les [[Lums jaune]]s sont dispersés d&#039;une manière différente dans la salle de lave. &lt;br /&gt;
*Les machines qui pompent la lave ont un aspect différent. Sur certaines, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont postés sur des passerelles et tirent sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
*De nombreux détails ont été ajoutés dans les salles de l&#039;[[Écumeur]], qui paraissent moins vides que dans la version originale. On peut voir entre autres des entrepôts remplis de caisses, un tapis roulant où défilent des tonneaux, des réseaux de tuyaux géants et un générateur d&#039;électricité. &lt;br /&gt;
*Les poutres et les piliers ont des aspects plus variés. &lt;br /&gt;
*Dans plusieurs salles, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] montent la garde, et tirent sur [[Rayman]] quand ils l&#039;aperçoivent. &lt;br /&gt;
*Un [[Lums vert]] a été ajouté avant la tranchée, ce qui permet au joueur de ne pas avoir à revenir au début de la section s&#039;il meurt à partir de cet endroit.&lt;br /&gt;
*Cette fois, la visite du tunnel secret au-dessus de la tranchée est nécessaire si on veut récupérer tous les [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle reprend la cinématique déjà apparue dans les versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les autres versions de la cinématique, [[Rayman]] quitte les anciens captifs pour aller à la recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]], et on ne sait pas ce qu&#039;il advient d&#039;eux. Et dans toutes les autres versions, après son passage sur le Vaisseau-Prison, le héros retourne dans [[la Voie des Portes]] ou [[l&#039;Île des Portes]] sans que l&#039;on sache vraiment comment il a fait et pourquoi. &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; rend les choses un peu plus claires : [[Rayman]] reste auprès des prisonniers pour s&#039;assurer qu&#039;ils rejoignent la terre ferme. Tout le monde quitte l&#039;[[Écumeur]] à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]] créée par un [[Ptizêtre]], y compris [[Rayman]]. Il retourne à [[la Crique Arc-en-ciel]], où le [[Grand Mini]] couronné qui en a la charge lui apprend que l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] a été vaincue par [[Polokus]]. Il l&#039;invite ensuite à monter sur un [[obus à pattes gris]] qui le ramènera sur le Vaisseau-Prison, pour qu&#039;il y retrouve [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. [[Clark]] et [[Uglette]] se trouvent à côté de l&#039;[[obus à pattes]], venus apporter leur soutien au héros avant le combat final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Vaisseau-Prison est de 90 et une [[cage]] a été ajoutée, dans la troisième section. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EzczAgd23jE Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q Gameplay de la beta du Vaisseau-Prison (Version Nintendo 64)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=d_WGuIkWwNI Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=smbEOpxxrW0 Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7JkwqoesXOA Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BpSxv_cN8Sc Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Statek więzienny]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vaisseau-Prison, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=46734</id>
		<title>Les Montagnes de Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=46734"/>
		<updated>2022-12-24T15:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est horrible... Les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont pris tous mes [[Bébé Globox|bébés]].|sign=[[Uglette]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=L&#039;œuvre de [[Rayman]] approche de sa conclusion. En effet, c&#039;est la dernière ligne droite avant la réunification des [[Quatre masques de Polokus|quatres masques sacrés]] visant à concrétiser le retour de [[Polokus]]. Mais l&#039;aventure n&#039;arrive pas à son terme, loin de là. Avant de parvenir à la fin de cette quête de longue haleine aux moult rebondissements, [[Rayman]] sera de nouveau confronté à des adversaires dignes de sa réputation, traversant des lieux aux dangers omniprésents. Mais avant, il se trouve que les rejetons d&#039;[[Uglette]] se sont fait capturer par les [[Robot-Pirate|robots-pirates]] ! D&#039;après nos renseignements, il semblerait que les victimes de l&#039;enlèvement soient retenues prisonnières sur l&#039;Île Perdue. Les ravisseurs n&#039;ayant pas réclamé de rançon, c&#039;est les mains dans les poches que l&#039;agent spécial [[Rayman]] s&#039;y rendra, avec pour but de rétablir la justice.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Vous voici dans l&#039;avant-dernier niveau, celui qui précède [[le Vaisseau-Prison]] ! [[Barbe-Tranchante]] a mis tous ses œufs dans le même panier et vous rencontrerez pas moins de dix [[sbire]]s lors des multiples méandres de ce niveau. De plus, il vous a concocté une petite surprise qui aura la forme d&#039;[[Robot Dinosaure|un terrifiant robot de métal]]. Enfin, vous jouerez les bons samaritains à la rescousse des enfants d&#039;[[Uglette]], prisonniers au fond de sombres et sordides mines !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039;, appelées &#039;&#039;&#039;l&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles suivent [[le Tombeau des Anciens]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le dernier des [[quatre masques de Polokus]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Theironmountainspc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 - La forteresse Pirate et les cavernes===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] sort de la [[porte magique]], il se retrouve sur la berge d&#039;un grand lac pollué par du pétrole, sous la pluie. Une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] se dresse devant lui. Un pont en bois permet d&#039;en atteindre l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
Quelques [[Lums violet]]s volent au-dessus du lac. Le héros doit les utiliser pour attraper les premiers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la forteresse, [[Rayman]] se retrouve vite dans une grande salle en partie inondée, dont les murs sont rotatifs. Au centre trône un gros pilier métallique, surmonté d&#039;une plate-forme tournante. Un [[Lums violet]] permet au héros d&#039;aller sur le pilier. En milieu, il y a une ouverture, protégée par une barrière électrifiée. Quatre structures métalliques tournent autour du pilier. Deux génèrent un dangereux rayon [[laser]] rouge, qu&#039;il faut éviter. Sur les deux autres, il y a un [[interrupteur]]. Ils servent à désactiver la barrière électrifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté dans l&#039;ouverture, [[Rayman]] se retrouve hors de la forteresse, dans un réseau de cavernes lumineuses et végétales. À peine a-t-il fait quelques pas qu&#039;il est attaqué par un [[Sbire Rouge]] qui tire des balles d&#039;énergie. L&#039;adversaire éliminé, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il arrive vite devant un marécage souterrain, où flottent des plates-formes en bois. Un autre [[Sbire Rouge]] y fait son apparition. Il envoie de dangereux lasers. [[Rayman]] peut se protéger de ces tirs à l&#039;aide de la berge. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] taillé en pièces, le héros peut traverser tranquillement les plates-formes. Un [[poing de force]] l&#039;attend sur l&#039;une d&#039;elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le marécage, [[Rayman]] passe dans un tunnel et arrive dans une grande salle souterraine. Deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] y montent la garde. Le premier est posté sur une caisse et lance des [[Tonneau|tonneaux explosifs]]. Le deuxième peut se déplacer dans toute la salle grâce à sa foreuse. Il tire de gros lasers. Une fois la zone sécurisée, [[Rayman]] peut entreprendre l&#039;ascension du monticule de caisses dans le coin droit de la salle. Au sommet se trouve un pont. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Pour la briser, le héros doit sauter dans le vide et utiliser son [[hélicoptère]] pour ralentir sa chute et tirer sur sa cible. Depuis le pont, [[Rayman]] peut atteindre un grand balcon en bois. En tirant sur l&#039;[[interrupteur]] fixé à la paroi, le héros ouvre un accès vers un nouveau tunnel végétal. Au bout, un filet de corde gardé par un [[Sbire Rouge]] l&#039;attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filet mène sur un grand barrage [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour continuer sa route, [[Rayman]] doit se jeter dans le torrent en contrebas, et le traverser à l&#039;aide des caisses qui déplacent de l&#039;eau. Un [[Sbire Rouge]] posté sur une plate-forme élevée le prend pour cible au début de la traversée. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] du jeu (sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]) Une [[cage]] est suspendue sous la plate-forme. Au bout du torrent se trouve un précipice qui marque la sortie du réseau de cavernes. Une [[montgolfière]] est amarrée au-dessus du vide. [[Rayman]] doit atterrir dans la nacelle en sautant depuis la dernière caisse. Cela fait, il passe à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 - L&#039;Île Perdue et la maison de correction pour enfants turbulents===&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il est dans la [[montgolfière]], [[Rayman]] passe au-dessus d&#039;une île volante, qui survole les Montagnes de Fer. Le héros décide d&#039;aller y faire un tour et saute de la nacelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule construction de l&#039;île est un immense bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est gardé par une machine tout aussi impressionnante, connue sous le nom de [[Robot Dinosaure]]. Il ne fait nullement attention à [[Rayman]]. Il passe son temps à bondir çà et là. Pour entrer dans la bâtisse, [[Rayman]] doit monter sur la caisse qui est posée près de la façade et attendre que le [[Robot Dinosaure]] saute dans les airs. En atterrissant, il produit une puissante onde de choc qui fait rebondir la caisse. Cela permet au héros d&#039;atteindre une ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] se retrouve sur un pont en pierre, dans le bâtiment. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] accroché sur la gauche indique qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le pont est gardé par un [[Pirate Gorille]]. Il s&#039;agit du dernier du jeu. Pour s&#039;en débarrasser, le héros n&#039;a qu&#039;à faire en sorte qu&#039;il tombe du pont et se noie dans l&#039;eau polluée. Ensuite, [[Rayman]] arrive sur un pont en bois. La dernière [[cage]] du jeu l&#039;attend à l&#039;extrémité. Depuis le pont, le héros peut voir un balcon, où se trouve une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. En tirant dessus, elle se brise, et libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient prisonniers. Après le pont, [[Rayman]] doit se servir d&#039;une autre caisse et d&#039;une autre onde de choc du [[Robot Dinosaure]] pour atteindre une autre ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] monte sur le dos d&#039;un [[obus à pattes jaune]] et retourne à l&#039;air libre. Avec sa monture, il doit tout d&#039;abord arpenter la structure en bois qui surplombe la maison de correction, où se cachent un [[Lums jaune]] et deux [[Super Lums jaune]]s. Ensuite, il doit se rendre dans la cour du bâtiment. Là, des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont malmenés par des tirs lasers. Pour les sauver, et sortir de la bâtisse, [[Rayman]] doit activer les deux [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture des portes de la cour, fixés sur des murs. Le héros revient ensuite devant la maison de correction. Le [[Robot Dinosaure]], visiblement chargé d&#039;empêcher quiconque de s&#039;évader du bâtiment, s&#039;intéresse désormais au héros et se lance à sa poursuite. Pour ne pas se faire écraser, [[Rayman]] doit faire accélérer son [[obus à pattes]] en continu. Les quatre derniers [[Lums jaune]]s de la section se trouvent sous des [[menhir]]s devant la maison de correction. Pour les révéler, le héros doit faire en sorte que le [[Robot Dinosaure]] percute les [[menhir]]s et les expédient dans les airs. La caméra restant derrière le héros, cette phase est particulièrement difficile car le joueur ne voit pas distinctement où est son poursuivant. Une fois les [[Lums jaune]]s en sa possession, [[Rayman]] peut quitter l&#039;île volante, en franchissant le pont brisé au sud et en sautant de son [[obus à pattes]], qui tombe dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3 - Les Mines Pirates===&lt;br /&gt;
De retour sur la terre ferme, [[Rayman]] se retrouve devant un nouveau lac pollué. Un prunier est planté au-dessus. Il lâche régulièrement ses fruits, qui rebondissent sur une caisse flottante avant de se désagréger au contact de l&#039;eau. [[Rayman]] doit sauter sur la caisse, attraper une [[prune]], la jeter sur la berge, la récupérer et remonter la berge. Au bout, il doit poser la [[prune]] sur le sol de façon à attraper le [[Super Lums jaune]] qui se trouve dans les airs, au niveau d&#039;un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Cela fait, le héros doit se placer devant le tuyau qui déverse du pétrole dans le lac et s&#039;accrocher au [[Lums violet]] qui vole à côté. Juste derrière se trouve le dernier [[Super Lums jaune]] du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit ensuite sauter sur une construction en forme de [[Vaisseau Pirate]] et plusieurs ponts, avant de traverser une petite mine. À la sortie, après quelques autres ponts, il tombe sur [[Uglette]], l&#039;épouse de son ami [[Globox]]. Elle est adossée à l&#039;entrée d&#039;une mine, et pleure à chaudes larmes. Devant elle, il y a un [[Vaisseau Pirate]] sans occupants. Dans la rivière en contrebas, on peut voir les débris d&#039;autres vaisseaux. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche d&#039;[[Uglette]] pour savoir ce qui s&#039;est passé, elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]]. [[Globox]] a tenté de les arrêter, d&#039;où l&#039;état des vaisseaux qui sont présents, mais il a été capturé et emmené sur l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]]. En apprenant que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] ont été enfermés dans les mines non loin d&#039;ici, [[Rayman]] décide d&#039;utiliser le [[Vaisseau Pirate]] encore intact pour aller les sauver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux commandes du vaisseau, [[Rayman]] doit explorer les canyons des environs et trouver les quatre mines [[Robot-Pirate|Pirates]], de façon à récupérer les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y ont retenus prisonniers. Sur sa route, il doit prendre garde à ce que le vaisseau ne touche pas les parois des canyons. Il s&#039;endommage à chaque raclement. Il doit aussi détruire les barrages [[Robot-Pirate|Pirates]] qui le prennent pour cible en tirant dessus. Si la barre de vie de l&#039;aéronef tombe à zéro, il faut recommencer la section depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre mines visitées, [[Rayman]] peut revenir auprès d&#039;[[Uglette]]. Celle-ci retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses enfants]] sains et saufs. L&#039;un d&#039;eux donne alors au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrième et dernier masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé dans une mine. [[Uglette]] et ses enfants quittent les Montagnes de Fer grâce au [[Vaisseau Pirate]]. De son côté, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] félicite aussitôt [[Rayman]] car maintenant que ses [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] sont réunis, il peut revenir dans [[la Croisée des Rêves]] et l&#039;aider dans sa lutte contre les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Polokus]] déclare que ceux n&#039;en ont plus pour longtemps : il compte user de ses pouvoirs pour les détruire, eux et leurs bastions. Cependant, il ne peut pas s&#039;occuper de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des envahisseurs. En effet, il se trouve à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Et bien qu&#039;invincible sur terre grâce aux [[Lums]], [[Polokus]] est très vulnérable dans les airs. C&#039;est donc [[Rayman]] qui doit aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l&#039;aider dans cette dernière mission, [[Polokus]] utilise le pouvoir des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pour lui donner un maximum d&#039;énergie vitale et ouvrir un accès vers [[le Vaisseau-Prison]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, un bug permet à [[Rayman]] de sortir de la [[maison de correction pour enfants turbulents]] sans ouvrir la porte de la cour.&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que les tuyaux qui déversent du pétrole dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont une référence à &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle Day of the Tentacle]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (vers 26:04)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesMontagnesdeFer.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Mountains.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a également quelques différences avec la version originale : &lt;br /&gt;
*Des [[gros piranha]]s ont été ajoutés sur le pont au début du niveau et dans le marécage souterrain.&lt;br /&gt;
*La salle aux murs rotatifs est différente. Le pilier a un nouvel aspect, l&#039;eau polluée a été remplacée par du plancher balayé par une onde laser, et le plafond a été remplacé par une grille.&lt;br /&gt;
*Des [[champignon]]s et des [[Popolopoï]]s ont été ajoutés à divers endroits des trois sections.&lt;br /&gt;
*Le premier [[Sbire Rouge]] dans la première salle souterraine envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
*Le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par une tour.&lt;br /&gt;
*Le grand balcon en bois où se trouve l&#039;[[interrupteur]] est surplombée par un autre bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le tunnel végétal où se trouve le filet de corde a été remplacé par un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le barrage [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect. Le sixième et dernier [[Glob Cristal]] du jeu se trouve dessus.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent n&#039;est plus sur une petite plate-forme mais sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
*Des [[moustique]]s ont été ajoutés au-dessus du torrent et du deuxième lac pollué.&lt;br /&gt;
*La dernière [[cage]] du jeu n&#039;est plus sur mais sous le pont en bois de la maison de correction.&lt;br /&gt;
*Deux [[Sbire]]s ont été ajoutés dans la dernière section. Le premier, rouge, dort sous le bastion où se trouve le [[Super Lums jaune]]. Le deuxième, violet, se trouve sur la construction en forme de [[Vaisseau Pirate]]. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] de la version Dreamcast (toujours sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|Dans la version Dreamcast, le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par cette tour.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|Dans la version Dreamcast, le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = L&#039;Île Perdue&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Montagnes de Fer (appelée &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;) a été entièrement réorganisée. La troisième section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (4 au lieu de 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence par une cinématique, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Uglette]] en pleurs qui lui apprend que ses enfants ont été enlevés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] et emmené sur l&#039;Île Perdue. [[Rayman]] lui dit qu&#039;il ramènera [[Bébé Globox|ses petits]] et s&#039;éloigne. Après la cinématique, on voit [[Rayman]] sortir d&#039;une [[porte magique]] et se retrouver à côté d&#039;[[Uglette]]. C&#039;est comme si la cinématique n&#039;avait pas eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, un précipice sépare [[Rayman]] de l&#039;entrée de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Une série de [[Lums violet]]s permet de l&#039;atteindre. Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]] sur les plates-formes du marécage, un [[Sbire Ninja]] dans la deuxième salle souterraine et un [[Sbire Violet]] près du filet de corde. Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est le dernier [[Sbire]] du jeu car il n&#039;y a pas de [[Sbire Ninja]] dans [[le Vaisseau-Prison]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. Dans la deuxième salle, il y a un nouveau marécage sous le balcon en bois. Sur ce dernier, il n&#039;y a plus d&#039;[[interrupteur]]. La porte est déjà ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, [[Rayman]] atterrit directement dans la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le [[Robot Dinosaure]] se trouve dans la cour du bâtiment. Il y remplace le dispositif qui tire des lasers. Dans le bâtiment, le pont en bois est brisé, il y a deux [[cage]]s à détruire (les dernières de cette version), la caisse en bois ne rebondit pas, l&#039;[[obus à pattes]] ne se trouve pas après une glissade et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] libérés sur le balcon parlent brièvement à [[Rayman]] avant de partir. Enfin, les [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture de la porte de la cour, au nombre de trois, sont dispersés dans la structure en bois. Cour à laquelle [[Rayman]] ne peut pas accéder dans cette version. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se termine avec une cinématique différente. Une fois la porte de la cour ouverte, les [[Bébé Globox|bébés Globox]] enfermés s&#039;échappent. Le [[Robot Dinosaure]] tente de les poursuivre, mais il tombe en panne. Le [[Pirate Lunette]], qui contrôlait la machine, se rend compte qu&#039;il a oublié de faire le plein. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] se rendent ensuite sur un îlot volant, relié à l&#039;île volante par un pont. Dessus, ils trouvent [[Uglette]] en larmes, adossée contre un [[menhir]]. On ignore comment elle est arrivée là. Elle retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses petits]] sains et saufs. Un des [[Bébé Globox|bébés Globox]] donne alors à [[Rayman]] le [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé au fond de l&#039;Île Perdue. Après le départ d&#039;[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], qui s&#039;en vont à pied dans cette version, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Île Perdue PS1.png|La [[porte magique]] menant sur l&#039;Île Perdue dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|Un [[Sbire Ninja]] attaque [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les Montagnes de Fer, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*La forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect et son entrée est gardée par un [[Sbire Rouge]]. &lt;br /&gt;
*Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] (sur les plates-formes du marécage et dans la deuxième salle) et un [[Sbire Vert]] (au-dessus du torrent). &lt;br /&gt;
*Le tunnel où coule le torrent est rocheux, et les caisses flottantes ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la première et la deuxième section, on peut accéder à un mini-jeu inédit, le [[Schplong]], en appuyant sur le bouton □ ou O de la manette 15 fois lors de la cinématique de la [[montgolfière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Le sol devant la [[maison de correction pour enfants turbulents]] est fissuré, à cause des sauts à répétition du [[Robot Dinosaure]].&lt;br /&gt;
*Dans la maison de correction, il n&#039;y a pas de [[Pirate Gorille]]. À la place, [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire Violet]] et un [[Sbire Rouge]]. Sous le pont en pierre, il ne coule plus de l&#039;eau polluée mais de la lave. &lt;br /&gt;
*Le sol de la cour de la maison de correction n&#039;est plus herbeux mais en bois. &lt;br /&gt;
*Lorsque le [[Robot Dinosaure]] pourchasse [[Rayman]], la caméra se place au-dessus de la zone, ce qui permet au joueur de bien voir son poursuivant et de lui faire percuter plus facilement les [[menhir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
La troisième section des Montagnes de Fer de la version originale est devenue un niveau à part entière dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; : [[les Mines Pirates]]. À sa place, il y a une toute nouvelle section. Elle se trouve au-dessus des Montagnes de Fer, comme la précédente. [[Rayman]] découvre des plates-formes de glace, perdues au milieu des nuages. Sur l&#039;une d&#039;elle, il y a [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], pris dans la glace. Pour le récupérer, le héros doit au préalable terrasser un boss : [[Grolem 13]], Il s&#039;agit du gardien du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]], crée spécialement pour &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; . Il contrôle des cumulonimbus et des tornades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Montagnes de Fer reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mask trapped in the ice.jpg|[[Quatre masques de Polokus|Le quatrième masque de Polokus]] pris dans la glace.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VDRfV9fJGL0 Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL4gAJqyGTw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=X8lffhyV_Uw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=oP9HKkwHTNE Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vum97VeJ9q4 Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=x10E_9SqI88 Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r2cQeVdzHHI Playthrough de l&#039;Île Perdue (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-vLp0R7qros Playthrough des Montagnes de Fer (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Secret_du_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=46733</id>
		<title>Secret du Tombeau des Anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Secret_du_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=46733"/>
		<updated>2022-12-24T15:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;secret du Tombeau des Anciens&#039;&#039;&#039; est une zone secrète sans nom officiel que l&#039;on trouve dans [[le Tombeau des Anciens]], un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone secrète est présente dans toutes les versions du jeu, sauf celle sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Mais elle n&#039;est accessible que sur Nintendo 64, PC, Dreamcast et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], grâce à une combinaison de boutons ou un mot de passe. Dans les versions [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], [[Rayman DS|Nintendo DS]] et [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], rien n&#039;a été paramétré pour y accéder. On ne peut se rendre compte de sa présence qu&#039;en hackant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Dreamcast et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], on trouve dans la zone secrète des indications pour activer trois codes de triche, qui fonctionnent également sur [[Rayman 2 (iOS)|iOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
La zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] et la combinaison de boutons pour y accéder ont été créés par le développeur &amp;quot;Ritchy&amp;quot;, de son vrai nom Arnaud Guyon, pour la version Nintendo 64. Lorsque &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a été porté sur PC, la zone secrète l&#039;a été également, et la combinaison a été remplacée par un mot de passe, &amp;quot;playjeff&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritchy a posté les différentes façons d&#039;accéder à la zone secrète sur son site internet en 2002&amp;lt;ref&amp;gt;Ritchy.free.fr (via archive.org), https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais cela n&#039;a été découvert par des fans des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qu&#039;en 2019. Ritchy a indiqué que le mot de passe &amp;quot;playjeff&amp;quot; a été nommé d&#039;après un de ses amis, qui faisait également partie des développeurs de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2020, le fameux &amp;quot;Jeff&amp;quot;, de son vrai nom François Queinnec, a indiqué que le personnage jouant de la guitare que l&#039;on peut trouver dans la zone secrète est en fait une représentation de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L&#039;entrée de la zone secrète se situe dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], juste à côté du [[contrôle technique]] où [[Rayman]] affronte son ami le géant [[Clark]], contrôlé par le [[Pirate Lunette]] grâce à un boitier électronique greffé dans son dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y accéder, il faut procéder de la manière suivante pendant que [[Rayman]] fait face à la porte du [[contrôle technique]] :&lt;br /&gt;
*Nintendo 64 : Maintenir L et R tout en pressant A, B, A, B, A et B&lt;br /&gt;
*PC : Taper &amp;quot;playjeff&amp;quot; sur le clavier&lt;br /&gt;
*Dreamcast : Presser A, B, X, Y, X et Y&lt;br /&gt;
*Nintendo 3DS : Presser B, Y, Droite, Gauche, Droite et Gauche (il faut se servir de la croix directionnelle, pas du bouton analogique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait, une caisse en bois apparait comme par magie près d&#039;un mur dans un nuage de poussière, à gauche de [[Rayman]]. En grimpant dessus, le héros peut atteindre un passage en hauteur pratiqué dans le mur, caché dans l&#039;ombre. Il pénètre alors dans un tunnel sombre, dont les murs sont décorés des gravures en forme de cercueils typiques du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. Au bout du tunnel se trouve un grand filet de corde impossible à franchir. Derrière le filet, on peut voir une scène des plus inattendues : une petite clairière boisée avec un feu de camp au centre, autour duquel se trouvent deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] frappant sur des pierres comme s&#039;il s&#039;agissait de tambours, un [[Grand Mini]] couronné en train de danser et un personnage massif avec des cheveux noirs et un habit rouge jouant de la guitare. Il s&#039;agit de la fameuse représentation de Jeff. De dos, il ressemble un peu à [[Clark]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette scène ressemble beaucoup à celle qui apparait lors du générique de fin de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où plusieurs amis de [[Rayman]] (dont [[Clark]], des [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[Grand Mini]] couronné) jouent de la musique autour d&#039;un feu de camp dans le [[cercle de pierre]] de la forêt de [[la Plaine des Oxigrus]]. Il est fort probable que la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] ait servie de modèle pour cette scène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast, il y a trois écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] accrochés sur les murs du tunnel. Il y a un message différent sur chacun d&#039;eux. Ils sont en anglais, et n&#039;ont jamais été traduits en français. Sur le premier écriteau, on peut lire : &amp;quot;&#039;&#039;To gain life points, try to shoot on a bridge&#039;&#039;&amp;quot;. Sur le second écriteau : &amp;quot;&#039;&#039;To gain 3 Mega-Shoots, try to jump under a well&#039;&#039;&amp;quot;. Sur le troisième écriteau : &amp;quot;&#039;&#039;To recover full life, try to push a tree&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3D|la version Nintendo 3DS]], les écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] sont absents, mais les trois messages s&#039;affichent à l&#039;écran au fur et à mesure que [[Rayman]] avance dans le tunnel. De plus, un bug permet de passer au travers du filet de corde. Il suffit que le joueur se place dans le coin à sa droite, entre le filet et le mur, puis essaye de marcher droit devant lui. En insistant quelques secondes, [[Rayman]] va finir par passer à travers le filet. Le joueur atterrit alors dans la clairière, qu&#039;il peut explorer librement. On peut alors se rendre compte que, bizarrement, Jeff n&#039;a pas de visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PC, on ne trouve ni écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] ni messages dans le tunnel. De plus, les codes de triche ne fonctionneront pas si le joueur tente de les activer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]], la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] est inaccessible, à cause de l&#039;absence de boutons sur ce support. On ne peut s&#039;y rendre qu&#039;en hackant le jeu. Mais les codes de triche fonctionnent correctement si la méthode pour les activer est pratiquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] est présente, mais aucune combinaison de boutons n&#039;a été paramétrée pour permettre d&#039;y accéder. On ne peut le faire qu&#039;en hackant le jeu. La zone secrète ne contient pas d&#039;écriteaux [[Robot-Pirate|Pirates]] ni de messages, mais en plus de cela, elle est dans une forme incomplète : dans la clairière, il n&#039;y a que Jeff et le feu de camp est éteint. Comme dans la version PC, les codes de triche ne fonctionneront pas si le joueur tente de les activer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tomb of the Ancients secret.png|La clairière au bout du tunnel.&lt;br /&gt;
Rayman In The Tomb Of The Ancients Secret Area 2.png|[[Rayman]] dans la clairière dans la version [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
RevolutionBand.jpg|Cette scène dans le générique de fin de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; ressemble beaucoup à celle dans la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codes de triche==&lt;br /&gt;
Les trois messages écrits sur les écriteaux du tunnel sont en réalité des indications pour activer un code de triche. Le joueur peut suivre ces indications à plusieurs endroits du jeu pour gagner de la vie ou un [[poing de force]]. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;entrer dans la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] et de lire ces messages pour activer ces codes. Ils ne fonctionnent que dans les versions Dreamcast, [[Rayman 2 (iOS)|iOS]] et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]. Dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], un mot apparait à l&#039;écran pour confirmer que le code s&#039;est bien activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrenheit===&lt;br /&gt;
Le premier message est &amp;quot;&#039;&#039;To gain life points, try to shoot on a bridge&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner des points de vie, essaye de tirer sur un pont&#039;&#039;&amp;quot;). Un mot de ce message a été mélangé avec un se trouvant dans le deuxième message. En fait, il faudrait lire &amp;quot;&#039;&#039;To gain life points, try to jump on a bridge&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner des points de vie, essaye de sauter sur un pont&#039;&#039;&amp;quot;). Si le joueur va sur l&#039;un des nombreux ponts qui apparaissent dans le jeu et saute plusieurs fois dessus, le mot &amp;quot;Fahrenheit&amp;quot; apparait à l&#039;écran et la barre de vie de [[Rayman]] est entièrement restaurée, comme avec le code &amp;quot;Pickwitt&amp;quot;. &amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Degr%C3%A9_Fahrenheit Fahrenheit]&amp;quot; a été probablement choisi pour faire une blague visuelle, à cause de la ressemblance entre la barre de vie du héros et un thermomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gauntlet===&lt;br /&gt;
Le deuxième message est &amp;quot;&#039;&#039;To gain 3 Mega-Shoots, try to jump under a well&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner trois [[Poing de force|Méga-Tirs]], essaye de sauter sous un trou&#039;&#039;&amp;quot;). Un mot de ce message a été mélangé avec un se trouvant dans le premier message. En fait, il faudrait lire &amp;quot;&#039;&#039;To gain 3 Mega-Shoots, try to shoot under a well&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour gagner trois [[Poing de force|Méga-Tirs]], essaye de tirer sous un trou&#039;&#039;&amp;quot;). Si le joueur va sous l&#039;un des nombreux trous et puits verticaux qui apparaissent dans le jeu et tire plusieurs fois avec son [[poing magique]], le mot &amp;quot;Gauntlet&amp;quot; apparait à l&#039;écran et [[Rayman]] obtient un [[poing de force]]. &amp;quot;Gauntlet&amp;quot; a été probablement choisi à cause de la ressemblance entre un [[poing de force]] et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gantelet gantelet médiéval].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pickwitt===&lt;br /&gt;
Le troisième message est &amp;quot;&#039;&#039;To recover full life, try to push a tree&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;Pour recouvrer toute ta vie, essaye de pousser un arbre&#039;&#039;&amp;quot;). Ce message ne contient pas d&#039;erreur, contrairement aux deux autres. Si le joueur va au-devant d&#039;un des nombreux arbres qui apparaissent dans le jeu et se presse contre lui, le mot &amp;quot;Pickwitt&amp;quot; apparait à l&#039;écran et la barre de vie de [[Rayman]] est entièrement restaurée, comme avec le code &amp;quot;Fahrenheit&amp;quot;. &amp;quot;Pickwitt&amp;quot; n&#039;existe pas. On ignore pourquoi ce mot a été choisi pour nommer ce code. Il faut avoir 900 [[Lums jaune]]s en sa possession pour que le message s&#039;affiche dans le tunnel de la zone secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rvwI22dRA4w Le secret du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hmc7zhSicFE Le bug du filet de corde (Version Nintendo 3DS)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dcq-dW0LBVc Hack pour accéder au secret du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients secret]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sekret w grobowcu starożytnych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Poing_de_force&amp;diff=46732</id>
		<title>Poing de force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Poing_de_force&amp;diff=46732"/>
		<updated>2022-12-24T15:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;poings de force&#039;&#039;&#039; sont des power-ups qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Posséder le poing de force rend le tir de [[Rayman]] plus puissant. Attention, si [[Rayman]] meurt ou est touché, il perd une partie de l&#039;énergie du poing de force. Au bout de trois fois, le tir redevient normal.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Encore plus efficace que le [[poing magique]] concentré, car aussi rapide qu&#039;une rafale de [[Poing magique|poings magiques]], ce pouvoir est la meilleure attaque de [[Rayman]]. Pour y avoir accès, il faut trouver un des poings de force qui donne en fait trois niveaux d&#039;attaque. Attention, à chaque fois que [[Rayman]] se fait toucher ou se réinitialise, il perd un de ses trois poings de force.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Power Fist.png|frame|Artwork d&#039;un poing de force.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se présentent sous la forme de gros poings dorés et scintillants. [[Rayman]] peut les récupérer pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, et se débarrasser ainsi plus facilement de ses ennemis. Cependant, [[Rayman]] doit rester prudent car au bout de trois blessures, les effets de ce power-up disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poings de force n&#039;apparaissent pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poings de force remplacent les [[Poing d&#039;or|poings d&#039;or]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Ils sont remplacés par le [[Pulvéropoing]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et par les [[Poing volant|poings volants]] dans [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Power_Fist.jpg|Un poing de force dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Power Fist]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pięść mocy]]&lt;br /&gt;
[[es:Puño de fuerza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Power-ups]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=46731</id>
		<title>Le Tombeau des Anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=46731"/>
		<updated>2022-12-24T15:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Après avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], [[Rayman]] poursuit sa route en quête du dernier qui lui permettra de libérer [[Polokus]]. Mais il n&#039;est pas au bout de ses peines car il devra une fois de plus déjouer les pièges que lui réserve le maléfique amiral [[Barbe-Tranchante]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les souterrains du Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. Il s&#039;agit du dernier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l&#039;ont capturés.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens est un lieu sinistre et lugubre, où l&#039;on trouve des cimetières et autres sépultures mortuaires. Ses souterrains sont parcourus par de grandes rivières que l&#039;on ne peut traverser qu&#039;à l&#039;aide de [[tonneau]]x géants. De nombreuses créatures malfaisantes y ont élues domicile, parmi lesquelles des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], des [[Araignée géante|araignées géantes]] et des [[piranha]]s. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont également investi les lieux. Ils ont déversé du pétrole et des produits chimiques dans les points d&#039;eau, et utilisent des tombes pour entreposer les corps de leurs semblables tombés au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L&#039;amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu&#039;il s&#039;occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, [[Rayman]] arrive à l&#039;extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;Ici a été capturé Clark avant d&#039;être amené au contrôle technique.&#039;&#039;&amp;quot;. Juste en face de l&#039;entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l&#039;[[interrupteur]] qui contrôle l&#039;ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s&#039;en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s&#039;élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l&#039;[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s&#039;attarder à les tuer car elles réapparaissent à l&#039;infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée par du pétrole, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s&#039;être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s&#039;y est écrasé. Une toile d&#039;araignée est tissée entre l&#039;épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d&#039;où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l&#039;eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu&#039;il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d&#039;aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l&#039;[[araignée géante]] n&#039;est pas nécessaire, et difficile qui plus est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l&#039;entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s&#039;être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s&#039;élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d&#039;un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu&#039;à quitter le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut grimper à la toile d&#039;araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, le héros se retrouve face à un grand lac d&#039;eau empoisonnée par des produits chimiques. Pour le franchir, il faut se servir de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l&#039;eau. Une fois de l&#039;autre côté du lac, il ne reste plus qu&#039;à gravir une grand toile d&#039;araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cet endroit, l&#039;on peut se rendre dans un passage secret. Pour cela, il s&#039;agit de tourner le dos au trou, de sauter dans le vide avec l&#039;[[hélicoptère]] et de longer le mur de droite jusqu&#039;à atteindre un renforcement dans la paroi. Après avoir descendu quelques marches, l&#039;on arrive devant un canal pollué. Au bout se trouve un immense [[crâne]], dans lequel apparaissent des paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut tous les vaincre pour faire émerger des barils métalliques de l&#039;eau, et ainsi traverser le canal. Ensuite, il ne reste plus qu&#039;à rebondir sur une toile d&#039;araignée et entrer dans l&#039;orbite droite du [[crâne]] géant. Derrière se trouve le [[millième Lums jaune]]. Il est nécessaire de le récupérer pour compléter le jeu à 100%. Derrière le [[crâne]] se trouve une pente glissante, qui mène au début de la deuxième section du Tombeau des Anciens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l&#039;empêche d&#039;aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur l&#039;engrenage sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l&#039;eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu&#039;à arriver devant une toile d&#039;araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l&#039;on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l&#039;on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s&#039;agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l&#039;on peut tirer sur une [[cage]], d&#039;où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l&#039;emprunte, l&#039;on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d&#039;utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l&#039;utiliser pour voler jusqu&#039;à l&#039;ouverture située au-dessus du pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d&#039;un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l&#039;attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile qui doivent être récoltés dans un temps limité, ainsi qu&#039;un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l&#039;on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu&#039;à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu&#039;à une toile d&#039;araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l&#039;eau pour s&#039;en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. À un moment, il faut quitter l&#039;embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D&#039;autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu&#039;à ouvrir une trappe en tirant sur l&#039;engrenage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l&#039;aide d&#039;un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d&#039;un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d&#039;éviter ses projectiles en passant d&#039;un [[tonneau]] flottant à l&#039;autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu&#039;il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d&#039;aller à l&#039;intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu&#039;il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d&#039;un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d&#039;atteindre la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer un [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique afin de l&#039;endommager. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeTombeaudesAnciens.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Tomb.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.&lt;br /&gt;
Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant.&lt;br /&gt;
R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau.&lt;br /&gt;
Creol_controlling_Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image: Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] à divers endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, juste à côté de la porte du [[contrôle technique]], le joueur peut accéder, à l&#039;aide d&#039;une combinaison de boutons, à une salle secrète appelée le [[secret du Tombeau des Anciens]]. On y trouve des indications pour activer des codes de triche. Cet endroit est présent dans toutes les versions du jeu, sauf celle sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Mais il n&#039;est accessible que sur Dreamcast, Nintendo 64, PC et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
Tomb of the Ancients secret.png|Le [[secret du Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[L&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon2PS.png|2]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s&#039;entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu&#039;ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l&#039;Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu&#039;elle ait été retirée, elle apparait encore sur l&#039;image de l&#039;écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l&#039;eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l&#039;eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l&#039;on ne peut passer que par l&#039;ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d&#039;araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n&#039;apparait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n&#039;apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu&#039;il s&#039;accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l&#039;action à travers le regard d&#039;un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Robot-Pirate|Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s&#039;accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d&#039;entraver sa progression. À la fin de la section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé d&#039;aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x a disparu. À la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c&#039;est un [[Sbire Ninja]] qui vient s&#039;en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n&#039;est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par un [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n&#039;est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section n&#039;a subi aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens PS1.png|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image: Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman]] apprend que son ami [[Clark]] a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de la bouche du [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]], et s&#039;empresse d&#039;aller à son secours. D&#039;autant qu&#039;il aura besoin de lui pour se rendre dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans les autres versions, le héros découvre la terrible nouvelle à l&#039;entrée du Tombeau des Anciens qu&#039;il s&#039;apprêtait à explorer pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et profite de son passage dans le cimetière pour aller libérer son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De nouveaux ennemis font leur apparition dans le niveau. Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] agressives se sont ajoutées à la dangereuse faune locale et attaquent [[Rayman]] par nuée. Les premières apparaissent dans la première section, sur le pont qui mène au petit cimetière et dans le couloir qui mène au grand lac d&#039;eau empoisonnée. On les revoit ensuite dans la deuxième section, où elles agressent le héros lors de la traversée de la première rivière souterraine, sur le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre et sur le pont où se trouve le troisième [[tonneau]]. Des [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] apparaissent aussi à certains endroits si l&#039;on revisite le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Toutes les momies de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été retirées. Dans les tombes où certaines étaient entreposées, on trouve désormais des [[crâne]]s en pierre. &lt;br /&gt;
*Dans le passage secret où se trouvait le [[millième Lums jaune]] dans la version originale, on ne trouve que de simples [[Lums jaune]]s. On récupère le précieux [[Lums]] à la fin du niveau. Il se trouve dans une pièce annexe du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. Il est enfermé dans un coffre, où le héros trouve aussi le [[Radar à Lums]], un objet qui indique la position des [[Lums jaune]]s qui se trouvent à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La pièce annexe du [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Tomb of the Ancients&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2174.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Tomb of the Ancients&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Diaporama de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il s&#039;agit du dernier niveau du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide d&#039;échelles, de plates-formes volantes et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Robot-Pirate|Pirates]], qui sont parfois hérissées de pics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros n&#039;a finalement pas à affronter l&#039;amiral, qui préfère envoyer un [[Sbire Rouge]] se battre à sa place. Ce simple [[Robot-Pirate|Pirate]] fait donc office de boss final. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s&#039;enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l&#039;on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le but de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 08.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;210px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 07.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affronte le deuxième [[Robot-Pirate]] du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=v6xjp-pvY30 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=87WzZPHHy0A Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DoSiJiUDRO8 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZTJcXwtOYpU Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rn91Zi_r0qQ Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xEMMSo_fsrU Le bug du millième Lums Jaune (Version Nintendo 3DS)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_xiyDMUOPJs Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=T8CTLT6Rll0 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aUCcM234zxw Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eTadKBeDtjI Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могила Древних]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=46730</id>
		<title>Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=46730"/>
		<updated>2022-12-24T15:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Tu es un voleur, je dis ! Un voleur doublé d&#039;un menteur ! Prépare-toi à mourir !|sign=[[Froutch]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Délaissez moufles et bottes fourrées, vous n&#039;en aurez pas l&#039;utilité dans cette fournaise aux ardentes éruptions de tous les instants. [[Rayman]], quant à lui, poursuit sa quête des [[lums jaune]]s, des [[cage]]s et surtout des [[masque]]s dont il trouvera ici le troisième et avant-dernier exemplaire, but suprême de cette visite corrosive au centre de la Terre. La [[fée]] [[Ly]] donnera signe de vie en tout début de niveau pour doter notre héros d&#039;[[Super-hélicoptère|une nouvelle capacité]] : celle de pouvoir voler grâce à son fameux [[hélico]] capillaire. Oui, voler, par opposition à son ancienne fonction dont le seul but était de pouvoir amortir les chutes, tel un parachute. Cette nouvelle aptitude assimilée, il vous faudra négocier avec doigté et vivacité pour mener à bien votre entreprise de rétablissement des forces du bien.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Froutch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est caractérisé par l&#039;apparition du [[super-hélicoptère]] permanent, un pouvoir que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder aux souterrains du sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], qu&#039;il a exploré précédemment sans trouver le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. Il espère avoir plus de chance dans les souterrains du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son arrivée, [[Rayman]] se retrouve dans une grande salle, sur un balcon, au-dessus d&#039;un flot de lave. Il n&#039;y a aucune issue apparente, à part un trou au plafond, envahi de [[ronce]]s. Mais il est inaccessible. Alors que le héros se demande quoi faire, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui, et lui apporte une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle est qu&#039;elle a réuni assez d&#039;énergie pour créer un [[Lums d&#039;argent]]. Il fourni à [[Rayman]] une amélioration au [[super-hélicoptère]], un pouvoir qu&#039;il a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Désormais, ses effets ne sont plus fournis par une potion et temporaires, mais permanents. Aussi, le héros peut s&#039;en servir pour voler. La mauvaise nouvelle de [[Ly]] est que désormais, sa quête sera plus dure, étant donné qu&#039;elle touche à sa fin. Après cette discussion, [[Ly]] disparait, laissant [[Rayman]] continuer son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;aller plus loin, il est conseillé de se débarrasser de la [[chenille géante]] qui rampe sur le mur d&#039;en face en lui tirant dessus. Elle pourrait en effet bondir sur [[Rayman]] lorsqu&#039;il vole au-dessus de la lave. Sous le balcon où se tient le héros, il y a une porte en pierre très fragile. En se méfiant du niveau du flot de lave, qui évolue constamment, [[Rayman]] doit la détruire avec quelques [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Derrière se trouve un corridor, au bout duquel est suspendu une [[cage]]. Juste avant celle-ci, une [[ronce géante]] sort brusquement du mur de gauche pour attaquer le héros. Une fois sorti du corridor, [[Rayman]] peut s&#039;envoler vers le trou envahi de [[ronce]]s et y pénétrer. À l&#039;intérieur, le héros doit éviter tout contact avec les parois, tapissées de plantes épineuses, chasser les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui tentent de l&#039;attraper et tirer sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent à sa rencontre. [[Rayman]] finit par arriver sur une plate-forme de pierre. Lorsque le héros reprend son vol, il est poussé par le souffle d&#039;un ventilateur géant dans un nouveau couloir, et ne peut plus faire demi-tour. Il doit éviter sur son chemin des [[Ronce géante|ronces géantes]], des [[Petite chenille|petites chenilles]] et des pièges lance-flammes. Aux parois tapissées de [[ronce]]s vient s&#039;ajouter une rivière de lave à un certain moment. Après avoir brisé une porte en pierre très fragile, [[Rayman]] arrive dans une salle où coulent des cascades de lave jaune, qu&#039;il doit éviter à tout prix. Ensuite, le héros arrive dans une salle plus tranquille, avec quelques colonnes en pierre. Une [[cage]] est suspendue sous un balcon un peu plus loin. Ensuite, [[Rayman]] arrive devant une colonne en partie brisée. Derrière celle-ci se cache un [[Super Lums jaune]]. Après s&#039;être débarrassé des [[Petite chenille|petites chenilles]] qui surgissent pour l&#039;agresser, le héros doit tirer sur la colonne pour brise la porte en pierre située au niveau du sol. Il peut ensuite se laisser tomber dans le trou pour passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit sur une plate-forme en pierre, avec un énorme ventilateur dans le dos. Lorsqu&#039;il reprend son vol, il doit progresser dans un long tunnel en évitant de toucher la rivière de lave rouge en contrebas, les cascades de lave jaune et les [[ronce]]s. À un certain moment, il doit entrer dans un renforcement à gauche où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau. Après avoir traversé la dernière partie du tunnel, [[Rayman]] passe une porte en pierre, et entre dans une nouvelle salle où coule de la lave jaune. La porte se referme derrière lui juste après. Tandis que le héros regarde autour de lui, [[Froutch]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], se glisse derrière [[Rayman]] et lui administre un puissant coup de poing, qui le fait tomber dans un puits de lave jaune.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Froutch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il tombe vers le sol, [[Rayman]] réalise qu&#039;il ne peut plus utiliser le [[super-hélicoptère]], car l&#039;attaque de [[Froutch]] l&#039;en a privé définitivement. Après son atterrissage, le héros se retourne et constate que [[Froutch]] l&#039;a déjà rejoint, et qu&#039;il est prêt à en découdre avec lui. Pour échapper au gardien qui le pourchasse, [[Rayman]] doit courir sur un grand réseau de plates-formes brisées, qui forme un cercle autour de la salle, en évitant les murs de flammes qu&#039;envoie [[Froutch]]. À certains endroits, le héros doit sauter sur une toile d&#039;araignée et tirer sur la stalactite de pierre accrochée sous un pont pour qu&#039;elle tombe sur la tête du gardien, afin de le blesser. Cette technique doit être répétée trois fois pour venir à bout de [[Froutch]]. Une fois le gardien détruit, un [[Lums violet]] apparait, et [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à s&#039;y accrocher pour atteindre un des ponts de la salle, qui mènent à la salle où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Lorsqu&#039;il met la main dessus, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg‎|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Beneath.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques et est identique à la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que des [[Sbire]]s ont été ajoutés à divers endroits du niveau. Dans la première section, un [[Sbire Rouge]] attaque [[Rayman]] dans le corridor secret de la première salle, à l&#039;endroit où une [[ronce géante]] apparaissait dans la version originale. Dans la dernière salle de la section, un [[Sbire Rouge]] est en position sur une colonne. Dans la deuxième section, deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] sont présents dans le renforcement où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Froutch]] est entouré d&#039;une aura bleue dans cette version. Étrangement, on n&#039;entend pas les petites musiques jouées lorsque [[Rayman]] l&#039;élimine et quand il récupère le [[masque]] qu&#039;il gardait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5PS.png|5]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]] du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, dans la première section, la première [[cage]] n&#039;est pas dans un couloir secret sous le balcon de départ, mais dans une cavité située sous le mur d&#039;en face. Sous le balcon, il y a quelques [[Lums jaune]]s à récupérer. Il y en a aussi un sur le petit balcon près duquel rampe la [[chenille géante]]. Après le trou de [[ronce]]s, quelques petites salles ont été ajoutées. Une [[cage]] se trouve dans l&#039;une d&#039;elle. Dans la deuxième section, la dernière [[cage]] du niveau est sur le chemin de [[Rayman]], lorsqu&#039;il vole entre la rivière de lave et les [[ronce]]s. Le renforcement dans la paroi avant la salle où [[Froutch]] attaque [[Rayman]] a été supprimé. Avant le combat contre [[Froutch]], le héros a une petite conversation avec lui. Le gardien, devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]], est persuadé que [[Rayman]] est venu voler [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Quand le héros tente de lui expliquer qu&#039;il compte utiliser [[Quatre masques de Polokus|les masques]] pour débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], [[Froutch]] croit qu&#039;il ment et passe à l&#039;attaque. Enfin, le pilier du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]] n&#039;est plus dans une salle après le pont en pierre, mais sur le pont lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sous le Sanctuaire de Lave, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a quasiment aucune différence avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant remarquer qu&#039;avant le début du combat contre [[Froutch]], celui-ci est désigné comme le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans le texte qui apparait sous lui, alors que le temple a été renommé le Sanctuaire de Lave. Les développeurs ont peut-être oublié de corriger ce texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que dans la version originale, le [[super-hélicoptère]] n&#039;est plus utilisable après ce niveau, [[Rayman]] conserve une partie de ce pouvoir après être allé sous le Sanctuaire de Lave : il peut toujours s&#039;envoler au-dessus des flots de lave, grâce à l&#039;air chaud qui en émane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter sous le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] et Sous le Sanctuaire de Lave ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que ce niveau a une connotation pornographique cachée&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (à partir de 44:52)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=M-80wvvBgDc Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zhdbGmF16mM Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cd1hFC-K3aI Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=v08lnXvtsMs Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JLLMKg-KKEM Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eNHxe5co_KE Playthrough de Sous le Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=46729</id>
		<title>Le Toit du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=46729"/>
		<updated>2022-12-24T15:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]] n&#039;arrête vraiment pas de découvrir de nouveaux ennemis et moyens de locomotion. Cette fois-ci, c&#039;est sur un siège suivant un rail magnétique que notre héros progressera dans la première partie de ce toit du monde. De plus, comme un malheur n&#039;arrive jamais seul, il devra constamment slalomer entre les obstacles pour entrer de plain-pied dans le bastion du niveau. Dure vie que celle de symbole...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;est présent que dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast, [[Rayman DS|Nintendo DS]] et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] du jeu, où il suit [[la Grande Faille]]. Il n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence d&#039;un moyen de transport plutôt original, un siège russe mobile, et d&#039;ennemis redoutables : les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
À en juger par son nom, le niveau prend place dans la zone la plus élevée de [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une forteresse, à laquelle on ne peut accéder qu&#039;en utilisant un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. Cette forteresse est protégée à l&#039;intérieur par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] et à l&#039;extérieur par des avant-postes et un [[Pirate Gorille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau débute avec une cinématique montrant un [[Pirate Gorille]] rejoindre son poste de garde à l&#039;aide du siège russe. Une fois arrivé au bout du rail magnétique, il est éjecté du siège et atterrit lourdement sur le sol, à moitié sonné. [[Rayman]], arrivant d&#039;une [[porte magique]] placée un peu plus haut, apparait devant lui. Le [[Pirate Gorille]] se redresse aussitôt en poussant un grognement, prêt à agir au moindre mouvement du héros. Après avoir précipité cet adversaire dans le vide, [[Rayman]] peut s&#039;installer dans le siège russe, et se laisser amener vers la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du voyage, il faut faire pivoter le siège de façon à éviter les obstacles qui se dressent de tous les côtés et à récolter les [[Lums jaune]]s qui volent près du rail magnétique. Parmi les obstacles à esquiver, on trouve des constructions [[Robot-Pirate|Pirates]] et d&#039;énormes pics rocheux aiguisés. À un certain moment, [[Rayman]] approche d&#039;un bastion dont l&#039;entrée est protégée par un [[canon]] qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s&#039;en débarrasser en tirant quelques [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] dessus. Plus loin, [[Rayman]] entre dans la forteresse en passant dans un grand tuyau, où il doit éviter diverses structures métalliques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute cette première section, il y a 33 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive au bout du rail magnétique, et est éjecté du siège russe, atterrissant dans la première pièce de la forteresse. Il est repéré, et une alarme se déclenche. Dans un haut-parleur, un [[Robot-Pirate]] ordonne aux sentinelles d&#039;attraper l&#039;intrus. Dans le premier couloir, [[Rayman]] se retrouve face à l&#039;une de ces sentinelles : un [[Tonneau à pattes]]. Le héros en a déjà affronté un dans [[la Baie des Baleines]], qui envoyait des décharges électriques. Ceux qui apparaissent dans ce niveau tirent des bombes qui dégagent un gaz toxique en plus des décharges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d&#039;avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d&#039;une [[cage]]. Le joueur peut décider de l&#039;affronter loyalement, ou de le détruire en lui lançant un bail explosif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l&#039;ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d&#039;eau polluée par du pétrole. Une fois de l&#039;autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu&#039;elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[poing de force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d&#039;araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans la salle des caisses, [[Rayman]] peut la quitter en se servant du filet de corde situé au bout. Il atteint ainsi une autre partie de la forteresse. Un [[Tonneau à pattes]] patrouille dans le couloir suivant. Avec le [[poing de force]], il est très facile de s&#039;en débarrasser. Cela fait, le héros peut accéder à une nouvelle pièce, où sont entreposées des caisses. Une [[cage]] est cachée entre elles. Les derniers [[Lums jaune]]s récupérés, [[Rayman]] peut gravir les marches au fond de la pièce, passer une porte et entrer dans la dernière salle de la forteresse. C&#039;est là que le [[Ptizêtre]] peut ouvrir une [[porte magique]] permettant de revenir à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeToitduMonde.jpg‎|La [[porte magique]] du Toit du Monde dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Top.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Dreamcast|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s au début de la première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À part cela, le niveau est identique à la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Top of the World (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Toit du Monde sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Si le Toit du Monde n&#039;apparait pas dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, son contenu y a été tout de même intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section a été utilisée pour constituer le [[Défi Siège Russe]], un mini-jeu dans lequel il faut récolter 20 [[Lums rouge]]s, à défaut de 33 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section a été utilisée pour constituer la troisième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Défi Siège Russe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YpKsnxOqFZ0 Playthrough du Toit du Monde (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cmjFBeJ3REo Playthrough du Toit du Monde (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=omWELmKuFwA Playthrough du Défi Siège Russe (jusqu&#039;à 3:24)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt świata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Toit du Monde, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=46728</id>
		<title>Le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=46728"/>
		<updated>2022-12-24T15:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]], plus déterminé que jamais, s&#039;engouffre dans les profondeurs de la Terre, armé de courage et de volonté. Bravant tous les dangers, il va devoir faire preuve d&#039;agilité et de vitesse dans ce niveau néanmoins assez court et peu complexe. La variété des épreuves proposées sera aussi gage de plaisir ludique et plus que jamais vous devrez user de malice pour déjouer les dangers et les dangereux pièges dont est truffé ce bien sombre sanctuaire aux terrifiants relents de souffre et de cendres...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Toit du Monde]] dans toutes les versions du jeu, sauf les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et Game Boy Color où il se trouve après [[la Grande Faille]], et dans la version PlayStation 2 où il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres sanctuaires du jeu, le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] ne se trouve dans mais [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau commence dans des marais que [[Rayman]] doit traverser sur des ponts, des filets et des [[tonneau]]x. Un cercle de pierre permet d&#039;accéder au [[Le Tour de Force|Tour de Force]] à l&#039;entrée du niveau. Il y rencontre un [[Sbire Rouge]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et doit éviter des [[tonneau]]x de poudre roulant sur son chemin pour accéder à une autre zone des marais, peuplée de [[gros piranha]]s et d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]], qu&#039;il traverse à l&#039;aide d&#039;immenses troncs ou de gigantesques carapaces de tortues. Il arrive au bord d&#039;une cascade, devant un pont en bois brisé qui ne lui permet pas d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Une fois le [[Lums violet]] libéré de sa [[cage]], [[Rayman]] peut rejoindre l&#039;entrée du sanctuaire, en état de ruine, gardée par un [[Sbire Violet]], et atteindre une salle remplie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir aux murs ornés de motifs mystérieux, comme le reste du temple, le mène à une rampe où rôdent des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. En haut, [[Rayman]] aperçoit une [[cage]] qu&#039;il peut briser depuis la rambarde faite de vitraux, et doit entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Une porte en pierre se referme derrière [[Rayman]] qui se retrouve au-dessus d&#039;une fosse envahie par les [[ronce]]s, avec au fond un tunnel vertical lui aussi couvert de [[ronce]]s. La pièce est occupée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui sautent sur les rebords en pierre et le grillage métallique permettant d&#039;accéder à un couloir. On trouve de nouveaux vitraux colorés, notamment un cachant une [[cage]]. Après avoir évité les [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] arrive dans une petite pièce où un [[nénuphar]] vole au-dessus d&#039;une petite fosse de [[ronce]]s. Une fois sur le [[nénuphar]], il est transporté jusqu&#039;au fond de la grande fosse, où il se retrouve face à une porte de pierre qu&#039;il doit détruire à l&#039;aide de son [[poing magique]]. Un lance-flammes détruit ensuite son [[nénuphar]] et [[Rayman]] doit sauter sur un petit pont de pierre enjambant un couloir de [[ronce]]s aux reflets ardents. Un autre [[nénuphar]] l&#039;attend, qui, lui aussi détruit par un lance-flammes, cède sa place à un troisième qui, après une nouvelle porte en pierre, amène [[Rayman]] dans un couloir très profond, au bout duquel, une fois les [[Ronce géante|ronces géantes]] évitées, disparaît et laisse tomber [[Rayman]] jusqu&#039;au sol. La pièce suivante est remplie de lave et doit être traversée en utilisant des piliers et des corniches en pierre, tout en évitant une [[ronce géante]] et en brisant une [[cage]]. Une fois en hauteur, [[Rayman]] se retrouve devant un [[interrupteur]] qu&#039;il doit activer avec son [[poing magique]], faisant sortir une corniche en pierre, et entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Une porte se referme à nouveau derrière [[Rayman]], qui arrive dans une pièce remplie de lave au milieu de laquelle se trouve une tour en pierre, dont certaines parties tournent continuellement. Tout en évitant une cascade de lave jaune ainsi qu&#039;un lance-flammes, [[Rayman]] doit grimper en haut de la tour, non sans oublier de briser la [[cage]] présente dans la pièce. S&#039;ensuit un couloir rempli de [[Petite chenille|petites chenilles]], au bout duquel il doit activer un [[interrupteur]] tout en neutralisant une [[ronce géante]] pour passer de l&#039;autre côté d&#039;une porte en pierre. La pièce suivante, remplie de lave, contient une [[cage]] et doit être traversée à l&#039;aide de corniches en pierre, bloquées à intervalles réguliers par des murs de [[ronce]]s, et des piliers qui s’effondrent dans la lave. Un petit couloir mène enfin [[Rayman]] à la dernière pièce, où le [[Ptizêtre]] doit être libéré de sa [[cage]] accrochée au plafond en tirant sur le bloc de pierre orienté à quarante-cinq degrés afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuairedeTerreetdeLave.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Lava.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde#Version Dreamcast|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version Dreamcast|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[moustique]]s dans les marais, mais aussi [[Eig]], qui surgit de l&#039;eau dans la zone où sont situées les carapaces géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est l&#039;ajout de deux [[Sbire]]s supplémentaires. Le premier garde le couloir de sortie de la deuxième section. Le deuxième est situé en haut de la tour de pierre au début de la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version PlayStation|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la quasi-totalité de la première section de la version originale a été retirée, et cette dernière a été fusionnée avec la deuxième section. En effet, le niveau commence à l&#039;entrée du sanctuaire, juste après le pont brisé, et s&#039;arrête après la salle peuplée d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[ronce]]s relie directement cette salle à celle où se trouve la fosse. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] à l&#039;entrée du sanctuaire ayant été retiré, on n&#039;en trouve aucun dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde section correspond donc à la troisième section de la version originale, à l&#039;exception de quelques modifications. La cascade de lave a disparu de la tour tournante, [[Rayman]] devant désormais éviter deux lance-flammes, l&#039;[[interrupteur]] ouvrant la porte à la fin du couloir ainsi que cette dernière ont disparu, et la fin du niveau est modifiée, avec plus de piliers tombant dans la lave et le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] n&#039;étant plus situé dans une salle à part mais sur une plate-forme au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Terre et de Lave PS1.png|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation 2|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Sanctuaire de Lave, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] arrive à bord d&#039;une barque dans les marais, où des roseaux, des [[champignon]]s et des épaves de barques ont été ajoutés. &lt;br /&gt;
*Deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] attaquent [[Rayman]] sur le filet au début du niveau.&lt;br /&gt;
*Les carapaces géantes ont disparu. Certaines ont été remplacées par des rochers. &lt;br /&gt;
*Une [[chenille géante]] se trouve à l&#039;entrée du temple, qui a lui aussi reçu de nombreuses améliorations graphiques, notamment des piliers et des motifs plus élaborés. &lt;br /&gt;
*Dans la salle envahie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]] dans la version originale, on trouve à la place des prismes ressemblant à des socles de [[sphère magique]]. Lorsque [[Rayman]] utilise le [[Masque de Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce, un rayon de [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite tirer sur les autres socles pour les faire pivoter et déplacer le rayon, jusqu&#039;à ce qu&#039;il revienne frapper le prisme central. Cela a pour effet de faire apparaître un boss exclusif à cette version : [[Boss Chenille]]. Une fois cette dernière vaincue, une porte de sortie menant dans la dernière salle de la section s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
*Dans la salle avec la rampe, une petite mare a été ajoutée et la [[cage]] a été déplacée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*La fosse de [[ronce]]s au début de la section est maintenant au milieu de la lave.&lt;br /&gt;
*Dans le couloir menant au [[nénuphar]], on peut voir des conduits de lave décortifs.&lt;br /&gt;
*Le [[nénuphar]] est au-dessus d&#039;une petite fosse de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Un lance-flammes a été ajouté à côté de la tour en pierre, où aucune [[cage]] n&#039;est présente. &lt;br /&gt;
*La fin du couloir envahi de [[Petite chenille|petites chenilles]] a été modifiée. On y trouve un [[nénuphar]] se déplaçant verticalement au-dessus d&#039;une fosse de lave, permettant d&#039;accéder à l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte en pierre, devant laquelle il n&#039;y a pas de [[ronce géante]]. &lt;br /&gt;
*Des [[Petite chenille|petites chenilles]] sont présentes dans le couloir menant à la salle finale, dans laquelle le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] est totalement sorti du sol et posé à plat, la [[cage]] étant située à même le sol. &lt;br /&gt;
*[[Rayman]] a une petite conversation avec le [[Ptizêtre]] qui était retenu prisonnier dans la dernière [[cage]] avant de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Des [[Lums jaune]]s et une [[cage]] dans la troisième section ne devraient normalement pas pouvoir être récupérés avant d&#039;être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], car il est plus aisé de les atteindre en volant au-dessus de la lave. Mais comme il est possible de s&#039;en emparer sans ce pouvoir, au prix cependant d&#039;une chute dans la lave, le joueur peut tout récupérer lors de la première visite du niveau s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux Le Sanctuaire de Lave et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Terre et de Lave (qui est désigné par son nom anglais) suit directement [[la Grande Faille]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. De façon surprenante, ce niveau mélange la glace et la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans un temple dédié au feu, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide de divers plates-formes, de grillages, de [[nénuphar]]s et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants]], en évitant les rivières de lave, les [[ronce]]s et les lance-flammes. En chemin, il doit détruire quelques [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;576px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 00.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À partir de cette section, des éléments liés à la glace font leur apparition dans le décor : Des pics de glace et des stalactites. Au niveau des obstacles, en plus des lance-flammes, [[Rayman]] doit éviter des pièges qui crachent de la lave. Au niveau des ennemis, en plus des  [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], le héros a affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]] et à des [[crabe]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;311px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics de glace, des stalactites, des rivières de lave, des [[ronce]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des pièges qui crachent de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;356px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 52.PNG|On trouve beaucoup de glace dans le portage Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2mKX9dGKlvw Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gH5EP0yqL60 Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EpmwRuvRPJE Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DIU1AkaJOos Playthrough du Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EzXfvr1x8bE Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YlFiSF73S4k Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=46727</id>
		<title>Les Cavernes de l&#039;Écho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=46727"/>
		<updated>2022-12-24T15:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=À peine le temps de sortir de la fournaise du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] que [[Rayman]] est plongé dans la fraîcheur des multiples cavernes qui vont suivre. Dans ces dernières, notre héros devra être un virtuose du maniement des [[tonneau]]x volants car, ici, point de chemin de terre pour avancer en toute quiétude. De plus, pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, vous trouverez un passage secret qui vous permettra d&#039;atteindre la [[cage]] manquante dans le niveau de [[la Clairière de la Fée]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039;, également appelées &#039;&#039;&#039;les Grottes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il se trouve après [[les Mines Pirates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser. Dans la plupart des versions, on peut également trouver un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se cachent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau (ainsi qu&#039;un [[Glob Cristal]] dans la version Dreamcast). &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence le niveau à l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l&#039;Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu&#039;il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d&#039;eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu&#039;à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l&#039;arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l&#039;aveugler et le rendre incapable d&#039;attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s&#039;être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s&#039;il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d&#039;une falaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller de l&#039;autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s&#039;élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. Sur l&#039;autre falaise, [[Rayman]] arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d&#039;ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte automatique s&#039;ouvre, et le héros n&#039;a plus qu&#039;à aller la rejoindre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l&#039;Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et l&#039;utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l&#039;utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l&#039;eau a été empoisonnée par des produits chimiques. Il doit s&#039;arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l&#039;ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l&#039;air libre, il arrive devant un lac pollué par du pétrole, qu&#039;il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d&#039;araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s&#039;en prendre à lui. Après s&#039;être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l&#039;aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu&#039;ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l&#039;intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C&#039;est celle qu&#039;il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l&#039;extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l&#039;Écho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Retour de [[la Clairière de la Fée]])===&lt;br /&gt;
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l&#039;attirer vers lui et s&#039;arranger pour qu&#039;il tombe dans l&#039;eau afin de s&#039;en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l&#039;enflammer, s&#039;envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l&#039;[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d&#039;ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l&#039;air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s&#039;agripper à un filet de corde et d&#039;atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l&#039;entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d&#039;atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l&#039;allumer et de passer la herse avant qu&#039;elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l&#039;air libre, hors des Cavernes de l&#039;Écho. Il se retrouve dans une crique d&#039;eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l&#039;enflammer pour voler jusqu&#039;à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l&#039;Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l&#039;apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Les [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] de la première section, en particulier celui apparaissant dans la cinématique et le premier affronté par [[Rayman]], ne semblent aucunement gênés par la pluie qui s&#039;abat sur eux, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] sont censés ne pas supporter l&#039;eau, qui les fait rouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesCavernesdel&#039;Echo.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Echoing.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Dreamcast|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu&#039;affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], le quatrième [[Glob Cristal]] se situe dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], près de la chaise où le [[Sbire Violet]] est endormi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing Caves (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu&#039;il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l&#039;Écho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu&#039;un bâtiment en bois. L&#039;[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l&#039;intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Echoing cavesPS.jpg|[[Rayman]] saute sur des plates-formes volantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7.png|7]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau s&#039;appelle toujours les Cavernes de l&#039;Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l&#039;appelle les Grottes de l&#039;Écho. C&#039;est aussi ce que l&#039;on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques plusieurs avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section de [[la Grande Faille]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit grimper une grande tour en train d&#039;être engloutie par les eaux. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que deux [[Sbire]]s attaquent [[Rayman]] au sommet de la tour au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la première section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu. &lt;br /&gt;
*[[Rayman]] n&#039;arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. &lt;br /&gt;
*Le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est bien plus grand. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. &lt;br /&gt;
*La fosse avec la mare a été supprimée. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardée par plusieurs [[Sbire]]s.&lt;br /&gt;
*Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l&#039;atteindre. &lt;br /&gt;
*Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. &lt;br /&gt;
*La grotte végétale a été conservée, mais l&#039;on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu&#039;il ait activé l&#039;[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d&#039;une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée visitée précédemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première et la troisième section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans les Cavernes de l&#039;Écho est de 70 et il y a plus de [[cage]]s à briser. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Echoing Caves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2117.png|160px|&#039;&#039;Echoing Caves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Cavernes de l&#039;Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] doit progresser dans un large réseau de feuilles géantes, en utilisant des [[nénuphar]]s, des balanciers et des moulins à eau. Il affronte en chemin des [[Petite araignée|petites araignées]], des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[obus à pattes jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;797px&amp;quot; heights=&amp;quot;125px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 34.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 35.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi à des [[bras]] squelettiques identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. La seule différence avec leurs semblables est qu&#039;ils sont plus petits, qu&#039;ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu&#039;ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 36.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 33.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 50.PNG|Un moulin à eau dans le niveau sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0O4OJWTHAL4 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Nq0PGk_Wmok Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=epxoIOsZpWY Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=87hIia8mZzY Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ltwIPL5lYV0 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Fit-HgRq21E Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=e1bddynMSp0 Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=A1z1woaYc4Y Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie echa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=46726</id>
		<title>Le Sanctuaire de Pierre et de Feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=46726"/>
		<updated>2022-12-24T14:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=[[Oumbr]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Entrer en possession du deuxième des [[quatre masques de Polokus]] est un défi que seul [[Rayman]] est capable de relever. Comme pour le [[Quatre masques de Polokus|premier masque magique]], [[Rayman]] doit pénétrer dans un temple sacré qui, comme le précédent, est protégé par un gardien. Semblable à une descente dans les entrailles de la Terre, ce voyage au cœur d&#039;une fournaise insoutenable s&#039;annonce brûlant, étouffant d&#039;intensité, et surtout terriblement éprouvant. Encore heureux que les [[Robot-Pirate|pirates]] n&#039;aient pas eu connaissance de ce sanctuaire ! Reste à savoir maintenant si vous pensez être de taille à vous mesurer à [[Oumbr]], et qui plus est, sur son terrain ! Mais, après tout, rien n&#039;indique vraiment qu&#039;il soit aussi hostile que vous le pensez...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Baie des Baleines]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et Game Boy Color, où il se trouve après [[la Canopée]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Oumbr]]. Il s&#039;agit d&#039;un des niveaux les plus longs du jeu.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le monde où arrive [[Rayman]] est composé de montagnes, de volcans, de grottes, de cavernes et de rivières de lave. Deux temples dédiés au feu sous tous ses états sont installés dans les environs. L&#039;un d&#039;eux étant le Sanctuaire de Pierre et de Feu à proprement parler. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], ont établis des positions à l&#039;extérieur des temples. Mais la présence de matériel leur appartenant dans les édifices, comme des [[sparadrap]]s, des [[obus à pattes]] et des [[cage]]s suggèrent qu&#039;ils ont réussis à investir une partie des temples, sans pour autant réussir à trouver le [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant une immense crevasse, au fond de laquelle coule une grande rivière de lave. Il doit y descendre avec son [[hélicoptère]] capillaire, jusqu&#039;à atteindre un pont en pierre. Près de celui-ci se trouve un écriteau, où on peut lire cet avertissement d&#039;un [[Sbire]] : &amp;quot;&#039;&#039;Attention labyrinthe ! Si vous vous perdez, contactez au plus vite les Robots-Aimants.&#039;&#039;&amp;quot;. Plus loin, [[Rayman]] arrive devant une tour radio métallique, avec une énorme antenne sur le toit, d&#039;où un [[Sbire Rouge]] descend pour le combattre. Un filet de corde faisant office de trampoline permet de monter sur la tour. Sous ce trampoline, on peut voir une [[cage]]. Mais il est impossible de la détruire pour le moment. Après une passerelle métallique, [[Rayman]] doit détruire un [[sparadrap]] en bois pour libérer un [[Lums violet]], qui lui permet de traverser un lac de lave. Il a la possibilité au préalable d&#039;aller sur un pilier en pierre sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur un autre [[sparadrap]] en bois, situé derrière la tour radio. Cela libère ainsi un autre [[Lums violet]], qui permet au héros d&#039;atteindre un [[poing de force]], situé sur la tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] pénètre dans une grotte, où il doit affronter un autre [[Sbire Rouge]]. Après quelques plates-formes, il arrive devant un long tunnel, où se trouve une toile d&#039;araignée, ainsi qu&#039;un arbre à [[prune]]s. Ces fruits violets sont capables de résister à la lave. À partir de ce point de la section, [[Rayman]] peut décider soit de continuer son chemin, soit de revenir en arrière pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. La deuxième option est bien entendue la plus conseillée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tiré sur la [[prune]] pour la faire tomber de son arbre, [[Rayman]] doit sauter dessus et s&#039;en servir pour remonter la grande rivière de lave, jusque dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]]. À droite se trouve une ouverture, qui mène à une caverne gardée par un [[Pirate Gorille]]. Bien qu&#039;une petite rivière de lave traverse cette caverne, il est impossible de l&#039;attirer pour qu&#039;il tombe dedans, car il s&#039;arrête toujours avant. Pour s&#039;en débarrasser, il faut aller à l&#039;arbre à [[prune]]s sur la droite en en faire tomber le fruit qui y pousse. Avant d&#039;approcher cet arbre, [[Rayman]] doit au préalable faire face à de nouveaux ennemis qui surgissent de nulle part : des [[Petite chenille|petites chenilles]], progéniture des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qu&#039;il a déjà rencontré. Le héros doit ensuite envoyer la [[prune]] sur la tête du [[Pirate Gorille]]. Celui-ci, aveuglé, ne verra plus rien et deviendra inoffensif. Il s&#039;agit d&#039;un clin d&#039;œil aux [[Livingstone]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. [[Rayman]] peut ensuite monter sur le [[Pirate Gorille]] et atteindre la première [[cage]] du niveau. Cela fait, le héros doit retourner à l&#039;entrée de la caverne et emprunter les plates-formes sur la gauche pour retourner au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu ici, [[Rayman]] doit de nouveau remonter la grande rivière de lave et, une fois dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]], il doit emprunter le tunnel de gauche. Il revient ainsi près de la tour radio [[Robot-Pirate|Pirate]]. En passant sous le pont de pierre juste après, il découvre une grotte dans un renforcement de la paroi. À l&#039;intérieur, il doit tirer sur la [[prune]] suspendue à un arbre et la lancer sur le pic qui dépasse d&#039;une fosse remplie de lave jaune, qui consume les [[prune]]s qui tombent à l&#039;intérieur. La prune devient ainsi une plate-forme, que le héros peut utiliser pour aller de l&#039;autre côté de la fosse. Là, il découvre une grande salle envahie de lave jaune. À l&#039;entrée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] sur un nouvel arbre, et la lancer sur un pic qui se trouve sur le pilier en face de lui. Il doit ensuite se rendre au plus vite sous le pic pour récupérer la [[prune]] lorsqu&#039;elle en tombe, et répéter l&#039;opération avec le pic suivant. Enfin, [[Rayman]] doit placer le fruit violet sous la paroi de gauche et s&#039;en servir pour atteindre la corniche en hauteur. Elle mène à un passage où se trouve la [[cage]] qu&#039;il a aperçu sous le trampoline de la tour radio. Le héros n&#039;a plus alors qu&#039;à revenir au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée, en remontant la grande rivière de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il doit s&#039;accrocher à la toile d&#039;araignée, puis à la suivante, en tirant sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui volent vers lui. Plus loin, il doit utiliser une [[prune]] pour atteindre des plates-formes, et ainsi arriver sur une berge herbeuse. Là, [[Murfy]] apparait et explique à [[Rayman]] comment utiliser les [[prune]]s. Il intervient cependant un peu tard, car le héros a déjà appris à s&#039;en servir par lui-même... [[Rayman]] doit tirer sur la [[prune]] pendue à l&#039;arbre sur la droite et l&#039;utiliser pour aller dans la nouvelle rivière de lave. Une fois encore, [[Rayman]] est confronté à deux choix : il peut décider d&#039;aller à droite ou à gauche. Le chemin de droite mène au Sanctuaire de Pierre et de Feu, où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le chemin de gauche mène à un autre temple, qui doit être visité pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Comme il est impossible de revenir en arrière si on emprunte le chemin de droite directement, il faut d&#039;abord aller à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Le deuxième temple)===&lt;br /&gt;
Dans la première salle, envahie par la lave, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de piège typique de ce niveau (ainsi que du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctauire de Terre et de Lave]] et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]]) : des lance-flammes qui sortent des bouches de sculptures en forme de monstres. Les deux pièges passés, le héros peut tirer sur la [[cage]] situé sur un pilier, puis détruire une porte en pierre fragile avec ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Dans les salles suivantes, [[Rayman]] doit franchir des flots de lave à l&#039;aide de différentes plates-formes : il doit tirer sur des stalactites pour les faire tomber dans la lave et sur des colonnes abimées renforcées par des [[sparadrap]]s en bois pour les faire tomber. Sur son chemin, il détruit une [[cage]] et évite plusieurs pièges lance-flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] arrive sur une stalactite qui est déjà tombée dans la lave. La stalactite, emportée par le flot, permet au héros de descendre un torrent de lave. Au bout, [[Rayman]] doit grimper sur une série de marches en pierre, tout en évitant les jets de flammes qui sont crachés par la lave en contrebas. Il détruit une [[cage]] sur son chemin. Une fois arrivé au sommet des marches, il traverse une série de petites salles, en détruisant les trois [[Petite araignée|petites araignées]] qui se trouvent sur son chemin, puis s&#039;accroche à un [[Lums violet]] pour atteindre une corniche en face. Il doit ensuite se laisser tomber dans le trou sur sa gauche. Arrivé face à un nouveau flot de lave, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites, dont une mouvante, pour atteindre l&#039;autre rive, tout en évitant quelques lance-flammes. Il arrive ensuite devant un escalier partant dans deux directions. Les marches à gauche ne mènent nulle part, et celles de droite conduisent dans une petite salle, où se trouvent trois portes en pierre fragiles. Quand le héros y pénètre, une herse se referme derrière lui, l&#039;empêchant de revenir en arrière. Derrière la porte de gauche se trouvent plusieurs [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. Derrière celle du centre se trouvent un [[poing de force]], des [[Lums rouge]]s et une [[cage]]. Derrière la porte de droite se trouve un couloir... d&#039;où arrive une [[araignée géante]] bien décidée à tuer [[Rayman]] ! Le [[poing de force]] peut aider à en venir à bout très rapidement. Une fois éliminée, le héros peut emprunter le corridor, au bout duquel se trouve un [[obus à pattes jaune]]. Le héros doit le chevaucher et l&#039;utiliser pour traverser des ponts en pierre et des rivières de lave, jusqu&#039;à atteindre la sortie du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 (Second passage)===&lt;br /&gt;
À l&#039;air libre, [[Rayman]] arrive sur un rempart herbeux qui cerne l&#039;entrée du temple. Avant d&#039;en descendre, il doit aller récupérer les deux [[Lums jaune]]s situés de l&#039;autre côté des remparts. Une [[prune]] sur l&#039;arbre en contrebas permet de revenir à l&#039;intersection entre les deux temples. Désormais, le héros peut aller sur le chemin de droite, en direction du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Il ne tarde pas à être attaqué par un [[Sbire Violet]], qui lui tire dessus depuis une passerelle métallique. [[Rayman]] doit descendre de sa [[prune]] pour aller sur la plate-forme de gauche et entrer dans une grotte d&#039;où il peut rejoindre la position du [[Robot-Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le [[Sbire]] peut être détruit depuis la plate-forme ou sur les passerelles de la grotte. Après, le héros doit faire demi-tour et utiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre l&#039;ouverture au fond à gauche de la grotte. Il arrive alors dans une grande caverne, où se trouve un [[Mini Jano]]. Il doit être vaincu pour pouvoir continuer d&#039;avancer. Contrairement à ses semblables rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il ne peut pas cracher du feu ni dévorer [[Rayman]], mais il se montre plus résistant et plus malin : il se cache toujours derrière un élément du décor quand le héros est face à lui. Pour le toucher, il faut lui tourner le dos volontairement, et attendre qu&#039;il s&#039;approche pour tenter de mordre pour se retourner et décocher une [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. Une fois le [[Mini Jano]] vaincu, il laisse place à une [[prune]], que [[Rayman]] doit utiliser pour atteindre une ouverture en hauteur. Une fois passée, il reviendra à l&#039;air libre, et arrivera en vue de quelques ruines, où il doit se rendre. Là, une grande dalle de pierre fissurée s&#039;effondre, entrainant le héros dans les profondeurs de la terre, et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu par la même occasion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dès le début, une [[prune]] tombe dans les mains de [[Rayman]]. Il doit l&#039;utiliser pour descendre un torrent de lave rouge, en évitant de tomber dans les trous remplis de lave jaune, où le fruit violet ne peut flotter. Après avoir descendu une cascade de lave avec son [[hélicoptère]], le héros retombe sur sa [[prune]] et l&#039;utilise pour descendre un autre torrent de lave, en évitant les nombreuses [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et du plafond. Après une chute dans un trou, [[Rayman]] et sa [[prune]] arrivent au sommet d&#039;un troisième torrent de lave. S&#039;il le souhaite, le héros peut faire une halte sur la berge en pierre sur la gauche, où il peut récupérer un [[Lums jaune]] en montant sur une [[prune]]. Sinon, il aura la possibilité de le faire plus tard. Après avoir passé cinq trous de lave jaune dans le torrent, [[Rayman]] doit serrer la paroi de droite pour entrer dans un passage secret, où se trouvent un grand nombre de toiles d&#039;araignées. Elles conduisent à une ouverture au-dessus du torrent, d&#039;où le héros peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Cela fait, il ne lui reste plus qu&#039;à sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la berge en contrebas, où se trouvent une pierre octogonale et une ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;autre côté, [[Rayman]] découvre une salle immense et obscure, où se dressent d&#039;impressionnants piliers en pierre. Sur le premier se trouve une [[sphère magique]] jaune, que le héros doit apporter sur le dernier. Des sauts en [[hélicoptère]] sont nécessaires pour passer d&#039;un pilier à l&#039;autre. Chacun est gardé par des [[Chenille géante|chenilles géantes]] ou des pièges lance-flammes, et alors que [[Rayman]] plane vers un pilier apparemment désert, des [[Petite chenille|petites chenilles]] surgissent de l&#039;obscurité pour l&#039;attaquer. Une fois en bas, le héros peut voir la sortie de la salle, où il doit jeter la sphère. Pour la rejoindre, il peut sauter avec son [[hélico]], ou utiliser un [[Lums violet]]. Mais il ne doit pas rester accroché sur celui-ci, car chaque balancement le ramène petit à petit vers le début de la salle géante, où de nouvelles [[Chenille (homonymie)|chenilles]] ont remplacées celles qui ont été éliminées. Elles peuvent même attaquer [[Rayman]] alors qu&#039;il est encore suspendu au [[Lums violet]], en particulier les [[Petite chenille|petites]] qui le suivent sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un couloir, [[Rayman]] se retrouve devant un canal de lave, au bout duquel se trouve une [[prune]]. Pour progresser, le héros doit lancer la [[sphère magique]] en l&#039;air, tirer sur le fruit pour qu&#039;il vienne vers lui, monter dessus, se retourner, lancer à nouveau la [[sphère magique|sphère]] et tirer pour que la [[prune]] retourne de l&#039;autre côté du canal. Dans le couloir suivant, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viendront attaquer [[Rayman]] une fois de plus. Finalement, il entre dans une grande salle où se trouvent deux pyramides magiques colorées, une pierre octogonale, un canal de lave et une statue impressionnante. En plaçant la [[sphère magique]] sur la pyramide jaune, une pierre octogonale de la salle pivote, révélant une ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En passant par l&#039;ouverture, [[Rayman]] retourne sur la berge en pierre près de laquelle il est passé, ou s&#039;est arrêté, au début du troisième torrent de lave. En bas de celui-ci, la pierre octogonale pivote d&#039;elle-même, révélant une deuxième ouverture. S&#039;il ne l&#039;a pas encore fait, le héros peut récupérer le [[Lums jaune]] qui flotte dans l&#039;air. Avec une nouvelle [[prune]], [[Rayman]] doit traverser le torrent en évitant les trous de lave jaune, puis emprunter le nouveau passage dans la pierre octogonale. Derrière, il doit remonter sur sa [[prune]] et tirer sur une porte en pierre fragile sur le mur d&#039;en face, en évitant de tomber dans la lave jaune qui entoure la salle. De l&#039;autre côté de l&#039;ouverture, [[Rayman]] doit sauter sur quelques piliers puis glisser le long d&#039;une pente, en utilisant à un moment donné un [[Lums violet]] pour franchir un lac de lave. Au bout de la glissade, le héros revient dans la salle de la statue de pierre. Il peut récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur les hauteurs, ainsi que la [[sphère magique]] bleue, qui doit être placée sur la pyramide correspondante en contrebas. Cela fait, la statue prend vie et entre dans le canal de lave. Elle se révèle être [[Oumbr]], le gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Contrairement à [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[Oumbr]] ne cherche pas à combattre le héros, mais l&#039;aide à atteindre le [[masque]] qu&#039;il protège. [[Rayman]] doit utiliser un [[Lums violet]] pour retourner sur les hauteurs de la salle et sauter pour atteindre la tête d&#039;[[Oumbr]]. Celui-ci se remet à avancer dans le canal de lave, où il s&#039;enfonce petit-à-petit. [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la berge en pierre pour éviter d&#039;être englouti à son tour. Les escaliers suivants le conduisent à la salle du [[masque]]. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau est caché sur la gauche. Une fois récupéré, [[Rayman]] va au-devant du pilier qui contient le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] et l&#039;ouvre pour récupérer le précieux objet. Cela fait, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite d&#039;avoir trouvé le deuxième de ses quatre [[masque]]s et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour récupérer ceux qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuairedePierreetdeFeu.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Fire.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
WrongTemple.jpg|L&#039;intérieur du deuxième temple.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Dreamcast|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a par exemple un volcan en activité en arrière-plan au tout début du niveau. Il ressemble à celui qui symbolise le Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]]. Et dans la salle d&#039;[[Oumbr]], les escaliers qui permettent d&#039;atteindre le trou dans la pierre octogonale ont été remplacés par une toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, on n&#039;entend pas [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/132%20-%20(Jingle)%20Obtaining%20the%20Mask%20(PC).mp3 la petite musique jouée lorsque Rayman récupère le masque].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
PowerFistDC.jpg|Dans la version Dreamcast, une onde de choc suit les [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] tirées par le [[poing de force]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
R2DC SoSaF Web.jpg|Dans la version Dreamcast, une toile d&#039;araignée permet d&#039;atteindre cette pierre octogonale, à défaut d&#039;escaliers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le Sanctuaire de Pierre et de Feu ne se trouve plus après [[la Baie des Baleines]], comme dans la version originale, mais juste après [[la Canopée]]. La structure du niveau a été totalement réorganisée, la progression y est plus linéaire et de nombreux passages secrets ont été supprimés. Il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter (85 au lieu de 50) et moins de [[cage]]s à détruire (6 au lieu de 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Avant le début du niveau, une cinématique montre l&#039;amiral Barbe-Tranchante ordonner à [[Ninjaws]], un des meilleurs soldats de son armée et chef des redoutables [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], de traquer et de tuer [[Rayman]]. Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] apparaissent aussi dans la version originale du jeu, mais cette intrigue concernant [[Ninjaws]] est exclusive à [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début du niveau est identique au jeu original. Mais il y a quelques différences. Tout d&#039;abord, le message sur l&#039;écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est différent. On peut y lire désormais : &amp;quot;&#039;&#039;Tout intrus sera immédiatement éliminé par les [[Sbire|Robots-Soldats]].&#039;&#039;&amp;quot;. Ensuite, le [[Sbire]] qui garde la tour radio n&#039;est pas rouge mais marron. Sur la tour, il n&#039;y a plus qu&#039;un [[sparadrap]] en bois à briser, la plate-forme du [[poing de force]] ayant été supprimée. Sur la berge qui se trouve de l&#039;autre côté de la grande rivière de lave, [[Rayman]] est pris à partie par un [[Antitoon]]. Ensuite, il entre dans la caverne où, dans la version originale, il devait affronter un [[Mini Jano]]. Cette fois-ci, ces monstres sont deux, et crachent des boules de feu. Ils ne peuvent pas dévorer le héros. En plus de permettre de sortir de la caverne, la [[prune]] qu&#039;ils révèlent permet aussi d&#039;atteindre une [[cage]] suspendue à un arbre. [[Rayman]] arrive ensuite dans un grand canal de lave, qu&#039;il doit traverser sur une [[prune]] en tuant les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent l&#039;attaquer. Les deux passages secrets qui permettaient de récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s ayant été supprimés, le héros n&#039;a plus à revenir en arrière. Il ne peut pas le faire de toute façon, car aucun passage ne permet de rejoindre la première rivière de lave. Après le canal de lave, [[Rayman]] arrive sur la berge herbeuse où, dans la version originale, [[Murfy]] l&#039;accostait pour lui parler des [[prune]]s. L&#039;endroit est gardé par deux [[Antitoon]]s. À cet endroit de la section, il n&#039;y a qu&#039;un seul chemin à emprunter, le passage menant au deuxième temple ayant été supprimé, tout comme ce lieu. Sur une nouvelle [[prune]], le héros suit une rivière de lave, et arrive au passage gardé par le [[Sbire Violet]] en position sur une passerelle. Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], on ne peut lui faire face depuis une plate-forme éloignée. Il faut le passer, et ensuite atteindre les passerelles métalliques dans la grotte qui suit pour le rejoindre et l&#039;affronter. Une fois la [[cage]] qu&#039;il gardait brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à passer dans l&#039;ouverture cachée dans la grotte pour atteindre les ruines à l&#039;air libre. La dalle fissurée qui s&#039;y trouve s&#039;effondre quand il l&#039;atteint, comme dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur du Sanctuaire de Pierre et de Feu. La première partie de ce lieu rappelle le deuxième temple dans la version originale. Dans la première salle, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites pour franchir une rivière de lave et des échelles en os pour atteindre des plates-formes où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Une [[cage]] est suspendue sous l&#039;une d&#039;elles. Dans les salles suivantes, le héros doit avancer en utilisant des plates-formes en pierre, des stalactites et des piliers abimés qu&#039;il doit abattre en tirant sur le [[sparadrap]] en bois qui les renforcent, tout en évitant les pièges lance-flammes et en récupérant de nombreux [[Lums jaune]]s. À un moment, il doit se suspendre à un filet de corde en évitant de se faire brûler par les flammes crachées par une pyramide tournante. À la fin de son périple, il trouvera une [[cage]]. Un peu plus loin, il doit descendre un torrent de lave sur une stalactite mouvante, comme dans la version originale, en évitant des lance-flammes et en récupérant des [[Lums jaune]]s. Une dernière série de stalactites le conduit à la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Toujours dans un décor rappelant le deuxième temple de la version originale, [[Rayman]] doit suivre un chemin de pierre en évitant des pyramides tournantes cracheuses de flammes, puis utiliser des [[Lums violet]]s et des échelles en os pour rejoindre différentes plates-formes. Après une grande glissade, le héros chevauche un [[obus à pattes jaune]], tout comme dans les autres versions du jeu. Il doit l&#039;utiliser pour atteindre le bout d&#039;un parcours pas très long mais peu aisé, au bout duquel il doit faire en sorte que sa monture détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]] et la sortie de la section, dans un trou béant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] et s&#039;en servir pour atteindre la corniche sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Ensuite, grâce à un fruit violet, [[Rayman]] doit descendre un torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs, le tout en récoltant les nombreux [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin et qui ne sont pas toujours faciles à attraper. Après avoir sauté de sa [[prune]] pour éviter de tomber dans une fosse remplie de lave jaune, [[Rayman]] s&#039;accroche à un [[Lums violet]] et arrive sur une nouvelle berge en pierre où se trouve un arbre à [[prune]]s. Des [[Lums jaune]]s se trouvent au-dessus, mais il est impossible de les atteindre pour le moment. [[Rayman]] doit donc descendre un nouveau torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et en récupérant les [[Lums jaune]]s qui volent souvent au bord de ces pièges mortels. Cette partie de la section ressemble à celle que l&#039;on peut voir dans la troisième section du jeu originale, avec le passage secret rempli de toiles d&#039;araignée menant à une [[cage]] en moins. Ensuite, [[Rayman]] pénètre dans le trou situé sous une pierre octogonale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive alors dans la grande salle obscure avec d&#039;énormes piliers en pierre, où il trouve la [[sphère magique]] jaune. Il a encore affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et à des pyramides lance-flammes, mais à aucune [[petite chenille]]. Avant d&#039;entrer dans la salle d&#039;[[Oumbr]], il doit traverser un canal de lave sur une [[prune]], de la même façon que dans le jeu original. Une fois la [[sphère magique]] jaune posée sur son socle, la cinématique ne montre qu&#039;[[Oumbr]] bouger légèrement, mais pas la pierre octogonale bouger. En passant par l&#039;ouverture qui se trouve sous celle-ci, le héros atterrit sur la berge en pierre en haut du deuxième torrent de lave, récupérant dans sa chute les [[Lums jaune]]s qu&#039;ils ne pouvaient atteindre précédemment. Une fois revenu en bas du torrent, la nouvelle ouverture révélée par la pierre octogonale le conduit dans les hauteurs de la salle d&#039;[[Oumbr]], où il trouve la [[sphère magique]] bleue et les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Une fois [[Oumbr]] éveillé, le héros monte sur sa tête, et le colosse de pierre l&#039;aide à traverser le canal de lave, où il ne s&#039;enfonce pas comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sur l&#039;autre rive, [[Rayman]] discute brièvement avec [[Oumbr]]. Le gardien du sanctuaire l&#039;avertit que les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] de [[Barbe-Tranchante]] sont à sa poursuite, et lui révèle leurs point faible : le poids de leur crochet, qu&#039;ils ne peuvent utiliser correctement lors d&#039;un combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la salle du [[masque]], identique à celle de la version originale, à la différence près qu&#039;elle n&#039;est pas envahie par la lave. C&#039;est ici que [[Rayman]] affronte le premier [[Sbire Ninja]] du jeu : [[Ninjaws]]. Celui-ci se téléporte près du héros et essaye de lui donner un coup de crochet. Il faut l&#039;esquiver et profiter que son crochet soit enfoncé dans le sol pour lui décocher une [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. [[Ninjaws]] peut aussi tirer des balles d&#039;énergie, parfois en rafales très rapides. Ce n&#039;est qu&#039;après avoir vaincu le [[Sbire Ninja]] que [[Rayman]] peut prendre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu PS1.png|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
TSOSAF PS1.jpg|Une vue d&#039;ensemble du début de la troisième section du Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]].&lt;br /&gt;
Rayman vs Ninjaws.jpg|[[Rayman]] et [[Ninjaws]] se battent pour le contrôle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation 2|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation 2|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de [[la Canopée]] et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour atteindre le Sanctuaire de Pierre et de Feu, car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour s&#039;y rendre. [[Carmen|La baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le chemin menant au sanctuaire, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre le tunnel menant au temple en faisant pousser une plante avec sa [[Danse de la Pluie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le niveau comporte désormais cinq sections. La quatrième section commence après le torrent de lave où [[Rayman]] doit éviter des [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et la cinquième correspond à la zone où se trouve la glissade menant à la [[sphère magique]] bleue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Sbire]]s défendent la tour radio, au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
*Dans la salle où le héros a affaire à un [[Sbire Rouge]] solitaire dans la version originale, il doit cette fois affronter trois [[Robot-Pirate|Pirates]], dont deux postés sur une passerelle en hauteur. &lt;br /&gt;
*L&#039;intervention de [[Murfy]] pour expliquer l&#039;utilisation des [[prune]]s étant très tardive, et donc potentiellement inutile, dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle a été déplacée à l&#039;endroit où [[Rayman]] trouve le premier arbre où poussent ces fruits. Elle est ainsi bien plus utile pour le joueur. &lt;br /&gt;
*Depuis l&#039;endroit où se trouve la première [[prune]], [[Rayman]] peut toujours remonter la grande rivière de lave pour atteindre la zone secrète avec les pics où il faut planter des [[prune]]s, mais il ne peut pas accéder directement à la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]] dans cette version, car la plate-forme qui permettait de franchir la rivière de lave séparant la caverne en deux a été retirée.&lt;br /&gt;
*Après l&#039;endroit où se trouve la première [[prune]], des toiles d&#039;araignée et des plates-formes supplémentaires ont été ajoutées. Ce qui fait que [[Rayman]] peut complètement se passer des [[prune]]s pour emprunter ce passage.&lt;br /&gt;
*La zone avec les plates-formes avant l&#039;intersection entre les deux temples et celle menant au deuxième temple sont mieux éclairées que dans la version originale, où il fait assez sombre. &lt;br /&gt;
*La berge herbeuse qui se trouve à l&#039;intersection entre les deux temples n&#039;est plus herbeuse mais en pierre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Le deuxième temple)===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] est agressé par des [[Chauve-souris|chauves-souris]] lors de la traversée du torrent de lave qui mène aux marches de pierre sur une stalactite mouvante. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;escalier partant dans deux directions, juste avant la salle avec les trois portes fragiles, les marches de gauche ne mènent plus à un mur vide, mais à une ouverture, qui est cependant impraticable car obstruée par les débris d&#039;un éboulement.&lt;br /&gt;
*Dans le tunnel permettant de quitter la salle avec les portes fragiles, d&#039;où est arrivée l&#039;[[araignée géante]], les murs sont justement recouverts de toiles d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
*Lors du trajet en [[obus à pattes]], aussi difficile que dans la version originale, si ce n&#039;est plus, une rivière de lave a été remplacée par un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 (Second passage)===&lt;br /&gt;
*Lors du combat conte le [[Mini Jano]], la musique est différente et la caméra vient se placer au-dessus de [[Rayman]], ce qui rend l&#039;affrontement bien plus aisé : le joueur n&#039;a plus à faire pivoter la caméra manuellement pour guetter l&#039;approche du monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4 (Section 3 dans la version originale)===&lt;br /&gt;
*Lorsque [[Rayman]] passe par l&#039;ouverture dans la pierre octogonale de la salle d&#039;[[Oumbr]] après qu&#039;elle ait pivotée, il ne se retrouve pas sur la berge en pierre, mais dans la salle avec la porte fragile et la lave jaune, ce qui rend cette section un peu plus courte que dans la version originale. Mais si le héros passe par l&#039;ouverture dans la pierre octogonale avant qu&#039;elle ait pivotée, il retourne sur la berge en pierre. Cela lui laisse une nouvelle chance de récupérer les [[Lums jaune]]s et la [[cage]] qu&#039;il aurait pu manquer ou laisser pour plus tard lors de son premier passage dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu est de 80, et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[super-hélicoptère]]. S&#039;il a perdu le plein potentiel de ce pouvoir à la fin du niveau, il peut toujours voler au-dessus de la lave. Le héros peut donc atteindre la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenir dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]] facilite énormément un nouveau passage dans le niveau. Les deuxième et troisième sections peuvent être traversées presque entièrement en volant au-dessus de la lave, sans utiliser les [[prune]]s ou les plates-formes. Cela prend cependant un peu plus de temps. Dans la troisième section, il n&#039;est plus nécessaire d&#039;aller chercher la [[sphère magique]] bleue pour réveiller [[Oumbr]] : [[Rayman]] peut voler au-dessus du canal de lave afin d&#039;atteindre la dernière salle du niveau et la [[porte magique]] de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*En réalité, il est possible d&#039;atteindre la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]] dès la première visite du Sanctuaire de Pierre et de Feu dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Cela n&#039;était sans doute pas prévu par les développeurs du jeu, mais cela permet d&#039;éviter d&#039;avoir à retourner dans le niveau une deuxième fois. La méthode consiste à sauter depuis la berge herbeuse au tout début du niveau, activer l&#039;[[hélicoptère]], survoler la grande rivière de lave, pénétrer dans le tunnel secret et s&#039;accrocher à la berge où se trouve le [[Pirate Gorille]]. Il faut viser le bord à côté de la paroi de droite, non loin de l&#039;endroit où se trouve l&#039;arbre à [[prune]]s. Le saut depuis la berge herbeuse doit être effectué depuis un endroit favorable, et avec un angle bien calculé. Il est aisé de revenir sur ses pas une fois que tout a été récupéré sur la berge du [[Pirate Gorille]], cette dernière étant surélevée par rapport à celle permet de partir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|160px|class=sprite|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Pierre et de Feu (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[la Canopée]]. Il n&#039;y a pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] à y récupérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants]], des trampolines, des piliers en pierre, des plates-formes volantes et des tuyaux géants, qui sont parfois glissants comme les portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il utilise aussi des [[prune]]s, qui se déplacent comme celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont des jets de flammes, des stalactites, des pics métalliques, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[Boule piquante|boules piquantes]], objets venant du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont parfois fixées à des balanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième et dernière section, [[Rayman]] doit échapper à la lave qui monte, comme dans la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;799px&amp;quot; heights=&amp;quot;138px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 29.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 32.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 30.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 31.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 33.PNG|Le niveau de la lave monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rmUHE57aAAw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1DGb2IlXenw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cWZ0ZHQ7SK8 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=HPcKrpXf-QM Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Av0-Kw6U-hs Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2jjJ7vzaWZ4 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=oeHNFHWbmws Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Pz_Ry10azLE Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IeruvCfYeCE Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wdYrpW6kmS0 Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6TBABJozl7w Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Baie_des_Baleines&amp;diff=46725</id>
		<title>La Baie des Baleines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Baie_des_Baleines&amp;diff=46725"/>
		<updated>2022-12-24T13:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Des [[Gros piranha|piranhas aérophages]] arrivent pour prendre mes [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] !!|sign=[[Carmen]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] sait que les [[Robot-Pirate|pirates]] retiennent [[Carmen|Carmen la Baleine]] et comptent utiliser sa graisse... à des fins mécaniques. Un bien triste sort en somme ! Le temps est donc venu de s&#039;atteler à la retrouver au plus vite dans les profondeurs du monde sous-marin, au sein duquel évoluent [[Gros piranha|des prédateurs dotés d&#039;un appétit singulier]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Canopée]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[le Bayou]], et sur Game Boy Color, où il suit [[les Marais de l&#039;Éveil]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce niveau que [[Rayman]] libère son amie [[Carmen|Carmen la baleine]], qui a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]]. Dans la plupart des versions, elle le conduit vers une épave de [[Vaisseau Pirate]]. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], elle l&#039;amène jusqu&#039;au [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
La première section de la Baie des Baleines prend place dans une zone côtière où les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment. À sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d&#039;ennemi très résistant : un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s&#039;offrent au héros : il peut décider de l&#039;affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quel que soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l&#039;aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l&#039;aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l&#039;ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s&#039;accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d&#039;eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l&#039;eau pour tenter de happer [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la sortie de la caverne, [[Rayman]] arrive à proximité d&#039;une construction [[Robot-Pirate|Pirate]], gardée par un [[Sbire Violet]] qui lui tire dessus depuis un balcon. Une fois débarrassé de lui, le héros doit se rendre sur la plate-forme à gauche pour tirer sur un [[interrupteur]], qui désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] un peu plus loin. Lorsqu&#039;il a passé la nouvelle ouverture, [[Rayman]] doit traverser un couloir en évitant les [[tonneau]]x qui roulent dans sa direction. Juste après, il arrive dans un espace à l&#039;air libre, au centre duquel se trouve un îlot, où un [[Sbire Violet]] dort sous un palmier. Lorsqu&#039;il combat, ce [[Robot-Pirate]] pourchasse le héros dans toute la zone, et cherche à lui donner un coup de crochet. Il riposte avec une rafale de balles d&#039;énergie à chaque fois qu&#039;il est blessé. Une fois le [[Sbire]] détruit, [[Rayman]] doit prendre un [[tonneau]] de poudre sur la droite pour faire exploser la porte du bâtiment de gauche, renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]], renfermant entre autres un [[Lums violet]]. Le héros doit sauter sur les palmiers pour s&#039;y accrocher, et ainsi atteindre la sortie de la section, située sur le balcon de la bâtisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À la sortie du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]], [[Rayman]] arrive sur une plage, face à la fameuse Baie des Baleines. Lorsqu&#039;il s&#039;approche de la [[pierre de pensée]] qui dépasse du sable, [[Murfy]] apparait et lui apprend que la baleine [[Carmen]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils projettent de lui prendre sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Écumeur|Vaisseau-Prison]]. [[Rayman]] doit la libérer au plus vite. [[Carmen]] est retenue prisonnière dans la baie, dans une caverne sous-marine fermée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Le héros doit entrer dans une grotte sur la gauche (quand il est face à la prison de [[Carmen]]). Elle mène à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Sur la droite (quand le héros sort de l&#039;eau), le héros découvre une grande salle où se trouve un [[interrupteur]]. En l&#039;activant, [[Rayman]] libère [[Carmen]] de sa captivité et, en même temps, il active un générateur d&#039;[[obus à pattes]] dans la grande salle. Le héros doit se servir d&#039;un de ces [[obus à pattes|obus]] atteindre la sortie du bâtiment. En chemin, il trouvera des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. Une fois à l&#039;air libre, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à plonger et à nager jusqu&#039;à [[Carmen]]. La baleine le conduit jusqu&#039;à la sortie de la section, en produisant des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qui alimentent le héros en oxygène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Alors que [[Rayman]] et [[Carmen]] continuent leur voyage dans les profondeurs de la mer, deux [[Gros piranha|piranhas aérophages]] surgissent et se mettent à suivre la baleine. Friands de ses [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]], ils essayent de les engloutir avant le héros. Celui-ci ne peut tuer ces [[piranha]]s, car ils esquivent facilement ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. [[Rayman]] ne doit surtout pas se laisser distancer par [[Carmen]], s&#039;il veut être approvisionné en [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]]. Au bout du périple, [[Rayman]] et [[Carmen]] arrivent au bout de la Baie des Baleines. La coque d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] est encastrée dans la paroi au fond. Des débris d&#039;autres vaisseaux jonchent dans le sable. Avant d&#039;aller plus loin, [[Rayman]] peut choisir d&#039;entrer dans une caverne sur la gauche. Il y trouvera un trampoline, au-dessus duquel sont disposés des [[Lums rouge]]s. Ensuite, le héros doit passer par l&#039;ouverture dans la coque, qui mène à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] découvre alors le reste du [[Vaisseau Pirate]] dans lequel il est entré. Il est bien plus grand que tous ceux qui apparaissent dans le reste du jeu. Il s&#039;est écrasé dans une grande crique entourée de falaises. Le héros doit monter sur le pont du navire, puis grimper sur le filet de corde pour aller sur le mât. Un [[Lums violet]] permet de se rendre dans la vigie du [[Vaisseau Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le mât d&#039;atteindre une cascade sur le côté de la crique, où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Juste après le cours d&#039;eau, un filet de corde permet d&#039;atteindre une petite grotte gardée par un [[Pirate Gorille]]. Une fois ce dernier précipité dans l&#039;eau, [[Rayman]] peut entrer dans la grotte et briser la [[cage]] qui s&#039;y trouve. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] dans la caverne située sur la falaise au-dessus du filet de corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Violet]] à la fin de la première section ne semble aucunement gêné pour poursuivre [[Rayman]] dans l&#039;eau qui entoure l&#039;îlot où il dormait, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] sont censés ne pas supporter l&#039;eau, qui les fait rouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen_the_Whale.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] en train de nager avec [[Carmen|Carmen la baleine]].&lt;br /&gt;
Whale Bay.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] attaqué par des [[piranha]]s.&lt;br /&gt;
R2_PC_LaBaiedesBaleines.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Bay_1.png|Le premier écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Whalebaypc.JPG|La baie elle-même.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Bay_2.png|Le deuxième écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[poisson]]s dans les points d&#039;eau, des [[crabe]]s autour de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] et sur l&#039;îlot du [[Sbire Violet]] dans la première section et des oiseaux au-dessus de la baie dans la deuxième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, le troisième [[Glob Cristal]] du jeu est dans la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], au-dessus du trampoline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Whale Bay.jpg|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
WhaleBayDCFishBird.jpg|Des [[oiseau]]x volent au-dessus de la Baie des Baleines.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Baie des Baleines ne se trouve plus après [[la Canopée]], comme dans la version originale, mais juste après [[le Bayou]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (35 au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Au début, le couloir gardé par le [[Tonneau à pattes]] a été supprimé. [[Rayman]] arrive face à un aquarium, devant lequel patrouille un [[crabe]]. Dans l&#039;eau se trouvent de nombreux [[Lums jaune]]s. L&#039;aquarium mène toujours à un autre aquarium, mais l&#039;[[interrupteur]] qui se trouve au-dessus de ce dernier n&#039;est plus sur le même mur, et a été remplacé par un [[bouton]] rouge. Il ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la caverne, des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sous les deux filets de corde désormais. À la sortie de la caverne, [[Rayman]] se fait attaquer par un [[Tonneau à pattes]], posté sur la plate-forme en bois à gauche de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Le héros peut monter sur celle-ci, pour récupérer les [[Lums jaune]]s et briser la [[cage]] qui s&#039;y trouve. L&#039;[[interrupteur]], remplacé par un [[bouton]] rouge, ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s. Le couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x roulants est toujours présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;îlot, le [[Sbire Violet]] n&#039;est plus du tout endormi, et surgit du sol dès que [[Rayman]] entre dans la zone. N&#039;ayant pas de [[tonneau]]x de poudre à sa disposition dans cette version, le héros doit faire en sorte que les balles d&#039;énergie du [[Robot-Pirate|Pirate]] brise la porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour détruire la [[cage]] qui se trouve derrière. Mais celle-ci ne contient pas de [[Lums violet]], comme dans la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, à défaut d&#039;arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l&#039;eau à la sortie de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen|Carmen la baleine]], puisqu&#039;aucune explication ne lui est fournie par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée dans une caverne sous-marine, mais sa barrière n&#039;est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n&#039;est pas seule dans sa prison : les deux [[Gros piranha|piranhas aérophages]], qui n&#039;apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qu&#039;elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n&#039;arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d&#039;un temple immergé, dans lequel il pénètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section de la Baie des Baleines reprend la fin de la deuxième section du niveau de la version originale, [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], où [[Rayman]] affronte [[Aglagl]] et récupère le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] n&#039;apparaissant pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le temple du [[masque]] a été déplacé dans la Baie des Baleines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine entré dans le temple, [[Rayman]] en rencontre le gardien, [[Aglagl]], avec qui il a une petite conversation, contrairement à la version originale. [[Aglagl]] demande à [[Rayman]] les raisons de sa présence dans ce lieu, et ensuite, il lui dit qu&#039;il devra l&#039;affronter, car seule la force et le courage de [[Rayman]] pourront convaincre le gardien que le héros n&#039;est pas un simple voleur, et mérite d&#039;atteindre le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Au terme du combat, identique à celui de la version originale, [[Aglagl]] est vaincu et, à défaut d&#039;exploser, tombe dans une fontaine et se dissout. Ensuite, [[Rayman]] peut aller récupérer le [[masque]], qui se trouve au même endroit que dans les autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Baie des Baleines PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|La porte du temple immergé où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-WhaleBay.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;entrée de la Baie des Baleines est située dans le deuxième hub du jeu, [[la Maison de Globox]]. Plus précisément dans [[la Caverne du Crâne]]. Un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] en interdit l&#039;accès. Pour y entrer, [[Rayman]] doit, à un certain moment de l&#039;aventure, aller [[la Caverne du Crâne]] avec un [[bébé Globox]], qui a trouvé un moyen d&#039;entrer dans le bastion. Le héros doit porter le [[bébé Globox]] jusque devant la bâtisse, en évitant de se faire voir par le faisceau de détection qui balaye l&#039;entrée et de réveiller les deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] endormis qui encadrent la porte. Le [[bébé Globox]] entre dans le bastion par un trou dans le mur et en ouvre la porte d&#039;entrée, permettant à [[Rayman]] d&#039;y pénétrer et d&#039;accéder à la Baie des Baleines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Baie des Baleines, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] peut récupérer un [[poing de force]] en plus de [[Lums jaune]]s sous le deuxième filet de corde dans la caverne. &lt;br /&gt;
*La première construction [[Robot-Pirate|Pirate]] n&#039;est plus gardée par un [[Sbire Violet]] posté sur la bâtisse, mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui patrouillent devant.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire]] endormi sur l&#039;îlot n&#039;est plus vêtu de [[Sbire Violet|violet]] mais de [[Sbire Jaune|jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Deux [[palourde]]s géantes ont été rajoutées dans le fond marin de la Baie des Baleines. [[Rayman]] doit récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent à l&#039;intérieur, en évitant de se faire piéger quand elles se referment. &lt;br /&gt;
*Dans la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] où se trouve l&#039;[[interrupteur]] de la prison de [[Carmen]], la salle où se trouve la [[cage]] a été modifiée : ce n&#039;est plus une pièce de la bâtisse, mais une sorte de caverne végétale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*La grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Baie des Baleines reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[super-hélicoptère]]. S&#039;il a perdu le plein potentiel de ce pouvoir à la fin du niveau, il peut toujours voler au-dessus de la lave. Il se trouve qu&#039;il y a une petite cuve de lave dans la grande salle de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] de la deuxième section. En volant à cet endroit, le héros peut atteindre une corniche secrète où se trouvent les quatre derniers [[Lums jaune]]s du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de la Baie des Baleines et de [[la Canopée]] est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour s&#039;y rendre. [[Carmen|La baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le chemin menant au sanctuaire, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre le tunnel menant au temple en faisant pousser une plante avec sa [[Danse de la Pluie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Whale Bay &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc252.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Whale Bay&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l&#039;Éveil]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ainsi que de nouveaux ennemis : les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n&#039;y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d&#039;éventuels [[piranha]]s n&#039;apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s’il les touche et des pentes recouvertes d&#039;algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;218px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 17.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 18.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 20.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;350px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 19.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_26.PNG|[[Rayman]] tenant le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans les versions PC, Dreamcast et iOS, une texture d&#039;une plante aquatique a été accidentellement laissée complètement transparente dans les fichiers du jeu. À cause de cela, elle n&#039;apparait pas où elle devrait être, et la géométrie du niveau s&#039;en retrouve perturbée. Cette erreur n&#039;est pas présente dans les versions Nintendo 64, [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman DS|Nintendo DS]], et a été corrigée dans les versions [[Rayman Revolution|PlayStation 2]] et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Normal.jpg|La texture manquante dans la version PC.&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Fixed.jpg|La même texture, cette fois rendue visible après avoir modifié les fichiers du jeu pour supprimer la transparence. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2oATl3GFLzI Playthrough de la Baie des Baleines (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eW1l0xzaP08 Playthrough de la Baie des Baleines (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jSe4EOOiAEY Playthrough de la Baie des Baleines (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FdeJvkS6PHY Playthrough de la Baie des Baleines (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=czO6FKQElaU Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9AhzABtxkD8&amp;amp;index=14 Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eeHuugC3Yew Playthrough de Whale Bay (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rWY3FQ_qNi4 Playthrough de Whale Bay (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zatoka wielorybów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Baie des Baleines, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Baie des Baleines, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=46724</id>
		<title>Les Collines aux Menhirs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=46724"/>
		<updated>2022-12-24T13:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=L&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]] ! J&#039;ai entendu dire qu&#039;il était possible de le dompter...|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Plus que jamais, le temps presse pour [[Rayman]] car [[Barbe-Tranchante]] est maintenant parfaitement au courant de son entreprise visant à réunir les [[quatre masques magiques]]. La sécurité des bastions [[Robot-Pirate|pirates]] est donc renforcée, non seulement par des [[sbire]]s veillant au grain, du moins c&#039;est ce qu&#039;aime à penser [[Barbe-Tranchante|leur chef tout-puissant]], mais ces places fortes sont aussi protégées naturellement. En effet, des parterres de [[ronce]]s gigantesques en interdisent l&#039;accès, avec en prime des [[Obus à pattes|missiles à pattes]] aux alentours. Fort heureusement pour lui, [[Rayman]] peut les utiliser à son profit. Parallèlement aux actions de notre héros, [[Clark|un mystérieux intrus]] a, lui aussi, infiltré un des bastions, animé par un but tout autre...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;&#039; sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[la Baie des Baleines]], et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], où le niveau est absent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence d&#039;[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themenhirhillspc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] débarque dans les Collines aux Menhirs, il arrive face à un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est cependant impossible d&#039;y accéder, car il est protégé par un dangereux parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]], que le héros ne peut traverser. Dès le début du niveau, [[Murfy]] apparait subitement devant [[Rayman]] et l&#039;avertit que l&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]]. C&#039;est un genre de missile mobile conçu par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui s&#039;attaque aux intrus en leur fonçant dessus pour exploser. [[Murfy]] informe le héros qu&#039;il est possible de dompter un [[obus à pattes]], sans expliquer pourtant comment il faut procéder. [[Rayman]] remercie tout de même [[Murfy]] pour cette information, qui sera fort utile pour la suite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première zone, il est possible de trouver une [[cage]], en activant l&#039;[[interrupteur]] fixé sur le [[menhir]] isolé, derrière l&#039;arbre géant. Il ouvre une trappe entre trois [[menhir]]s, menant à un petit égout, où se trouve la fameuse [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l&#039;[[obus à pattes|obus]] s&#039;arrête pour reprendre son &amp;quot;souffle&amp;quot;, permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l&#039;autre côté, le héros doit sauter de l&#039;[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s&#039;arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent près de l&#039;entrée du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qu&#039;il a aperçut de loin. Il s&#039;agit d&#039;une [[école militaire]]. À l&#039;intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu&#039;à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l&#039;extérieur, ou bien affronter les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s&#039;agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Robot-Pirate|Pirates]] en même temps. L&#039;élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l&#039;ouverture au fond de la salle pour quitter l&#039;[[école militaire]] et passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Une fois sorti de l&#039;[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d&#039;arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] rebondissant près de l&#039;arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d&#039;où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l&#039;[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un pont encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d&#039;y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu&#039;il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l&#039;autre côté. La porte d&#039;entrée du bâtiment est &amp;quot;gardée&amp;quot; par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu&#039;avec l&#039;[[interrupteur]] situé au fond à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L&#039;ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate|Pirate]], ce qui l&#039;a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l&#039;[[Élixir de Vie]], une potion que l&#039;on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l&#039;entrée se trouve dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. [[Rayman]] décide d&#039;aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu&#039;il ne soit pas entièrement visité. Avant d&#039;y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu&#039;à présent, car le héros n&#039;en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l&#039;autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l&#039;[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit retraverser la première et la deuxième section des Collines aux Menhirs jusqu&#039;à revenir auprès de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] donne l&#039;[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l&#039;avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Une fois sorti du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] géant en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l&#039;[[obus à pattes]]. Une fois qu&#039;un de ces missiles est dompté, le héros peut s&#039;engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s&#039;effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d&#039;une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Hills.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|Le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La dernière phase de la troisième section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version Dreamcast|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[Popolopoï]]s et d&#039;[[oiseau]]x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5PS.png|5]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la [[fée]] [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l&#039;aider à trouver le [[masque]] qu&#039;il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l&#039;[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le pont de la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l&#039;écran de chargement du niveau) ont laissé leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l&#039;éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. À la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L&#039;extérieur du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] a été modifié. L&#039;écriteau à l&#039;origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite|centre d&#039;entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : la [[porte magique]] qu&#039;utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l&#039;extérieur. Ce vortex n&#039;est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. L&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.&lt;br /&gt;
Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu&#039;il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. Les seules différences étant que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Collines aux Menhirs PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
ObusPoursuitRayman.png|Un [[obus à pattes jaune]] poursuivant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les Collines aux Menhirs, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l&#039;[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. &lt;br /&gt;
*Une fanfare de victoire se fait entendre quand on active l&#039;[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (de retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]])===&lt;br /&gt;
*Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s&#039;y trouvait a en revanche disparue, alors qu&#039;elle était encore présente dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Dans le premier tunnel que l&#039;on trouve avec l&#039;[[obus à pattes]], il n&#039;y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu&#039;alors dans la première section. Ils se trouvent dans l&#039;[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de [[laser]]s qui ne peut être désactivée qu&#039;avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l&#039;amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d&#039;atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], de l&#039;autre côté d&#039;un fossé, qui ne peut être traversé qu&#039;en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E42YWjqvh3g Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VsqE1FlUIWo Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ifdqBK1Cb5U Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nP2fmbXr9oo Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nZRllIr-hl4 Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YPieZcB0OAY Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=z4Z-CxIUKpk Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UxRVitZM-E8 Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Collines aux Menhirs, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_d%27Eau_et_de_Glace&amp;diff=46723</id>
		<title>Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_d%27Eau_et_de_Glace&amp;diff=46723"/>
		<updated>2022-12-24T02:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Je vois que tu as trouvé le premier de mes [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]].|sign=[[Polokus]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Comme le laisse entendre la légende, [[Polokus]] ne reviendra parmi son peuple que si les [[quatre masques magiques]] sont réunis. Bien que nul n&#039;ait jamais eu la certitude de la vraie nature des pouvoirs que l&#039;on attribue à ces [[masque]]s, l&#039;espoir d&#039;une liberté retrouvée, et du bannissement définitif des [[Robot-Pirate|pirates]], est devenu la priorité de chacun des habitants du monde, et LA priorité de leur héros, [[Rayman]]. Pour cela, il va jusqu&#039;à se rendre dans un des lieux les plus secrets, là où peu d&#039;élus ont pu un jour pénétrer. Une première pour [[Rayman]] qui sait que sans cela rien ne sera peut-être plus comme avant...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Bayou]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où le sanctuaire a été déplacé dans [[la Baie des Baleines]], et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], où le niveau est absent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Aglagl]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s qu&#039;il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu&#039;il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace. Si ce n&#039;est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visité pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu&#039;à l&#039;énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l&#039;ouvrir, encouragé par les [[Ptizêtre]]s. Il accède alors au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le premier environnement que découvre [[Rayman]] est la plage d&#039;une vaste île perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un pont au-dessus de l&#039;eau, au bout duquel se trouve une [[cage]] suspendue à un poteau. Deux [[crabe]]s, dont les pinces peuvent blesser [[Rayman]], se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l&#039;autre sur le pont. Lorsque le héros s&#039;approche de la falaise, un [[Sbire Violet]] sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s&#039;enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le [[Robot-Pirate]] sort du sol juste sous le héros). Une fois l&#039;ennemi battu, [[Rayman]] peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l&#039;entrée d&#039;une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l&#039;intérieur, [[Rayman]] peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Robot-Pirate|Pirates]] au bord d&#039;une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s&#039;approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l&#039;attaque. L&#039;objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l&#039;on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &amp;quot;&#039;&#039;Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d&#039;ouvrir le portail.&#039;&#039;&amp;quot;. Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s&#039;ouvre au cours d&#039;une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l&#039;on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l&#039;eau, à l&#039;extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent à l&#039;intérieur du temple, [[Rayman]] se trouve sur une plate-forme bleue, en haut d&#039;un ensemble de grandes pentes glissantes. Tout autour, on peut voir un ciel étoilé, qui rappelle celui de [[la Voie des Portes]]. [[Murfy]] peut donner des informations sur ces pentes si le héros s&#039;approche de la [[pierre de pensée]] juste derrière lui. [[Rayman]] doit parvenir en bas de ces pentes, en sautant au-dessus des précipices sans fond et en récupérant les [[Lums jaune]]s répartis sur sa route. Au bout du parcours, [[Rayman]] arrive face au gardien du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace : [[Aglagl]]. Sa mission étant de protéger le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] de tout intrus, il engage aussitôt le combat avec le héros. Pour le vaincre [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à une série de [[Lums violet]]s, tout en évitant les stalactites de glace envoyées par [[Aglagl]], qui recule au fur et à mesure que le héros avance, et une fois arrivé au dernier [[Lums violet]], il doit sauter et tirer sur l&#039;énorme stalactite sous laquelle le gardien s&#039;est placé de lui-même pour la faire tomber sur la tête d&#039;[[Aglagl]]. Celui-ci meurt sur le coup et disparait, en libérant un [[Lums violet]]. Si [[Rayman]] tombe avant d&#039;atteindre la stalactite, une pente glissante le ramène au début de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au nouveau [[Lums violet]], [[Rayman]] peut atteindre l&#039;autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que [[Rayman]] ait gravit la pente, le rond sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon d&#039;énergie relit les deux symboles et provoque l&#039;ouverture du pilier, révélant ainsi le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] réapparait sur une berge au bord de la mer, éclairée par une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]]. Face à lui, il y a un pilier identique à celui qui renfermait le [[masque]], où se tient [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré du monde. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] félicite [[Rayman]] d&#039;avoir trouvé le premier de ses quatre [[masque]]s et lui dit que s&#039;il parvient à ramener les trois autres, il reviendra dans [[la Croisée des Rêves]] et l&#039;aidera à combattre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Après avoir placé le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] sur son pilier, [[Polokus]] créé une porte magique qui permet à [[Rayman]] de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuaired&#039;EauetdeGlace.jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading Ice_1.png|Le premier écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
R2_Loading Ice_2.png|Le deuxième écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Rayman]] au début de la deuxième section.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Rayman]] sur une pente glissante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version Dreamcast|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a également quelques différences avec la version originale : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur la plage, le [[Sbire Violet]] n&#039;utilise pas de foreuse. Il arrive en parachute et combat [[Rayman]] sans changer de position.&lt;br /&gt;
*Un [[piranha]] saute au-dessus du pont qui mène à la première [[cage]].&lt;br /&gt;
*Il y a des poissons dans le bassin de la grotte et le tunnel sous-marin.&lt;br /&gt;
*Dans la caverne secrète, la [[cage]] n&#039;est plus posée sur le sol, mais suspendue au plafond. Dans ce lieu, on peut également récupérer le deuxième [[Glob Cristal]] du jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Rouge]] qui garde la porte du temple a été remplacé par un [[Sbire Violet]] qui tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]&lt;br /&gt;
*Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] sortent du temple quand sa porte est ouverte.&lt;br /&gt;
*Il neige au début de la section 2, au-dessus des pentes glissantes.&lt;br /&gt;
*[[Aglagl]] est entouré d&#039;une aura jaune.&lt;br /&gt;
*Étrangement, on n&#039;entend pas les petites musiques jouées lorsque [[Rayman]] élimine [[Aglagl]] et récupère le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Aglagl]] est entouré d&#039;une aura jaune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[La Baie des Baleines]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace est absent de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. [[Aglagl]] et le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] ont été déplacés dans [[la Baie des Baleines]] (qui se trouve après [[le Bayou]] et avant [[les Collines aux Menhirs]] dans cette version du jeu, et non après [[la Canopée]]. Du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, il n&#039;y a que la dernière partie de la deuxième section qui a été conservée sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], à savoir la zone où [[Rayman]] affronte [[Aglagl]] et la salle du [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou#Version PlayStation 2|Le Bayou]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau se nomme toujours le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace. Mais quand les personnages du jeu parlent de ce lieu, notamment le [[Grand Mini]] couronné de [[la Plaine des Oxigrus]] et [[Bzzit]], ils l&#039;appellent &#039;&#039;&#039;l&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;. Il semblerait qu&#039;il s&#039;agisse du nom de l&#039;île où le temple du [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] a été construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] débarque sur le pont où se trouve la première [[cage]] du niveau, au lieu d&#039;arriver sur la plage. &lt;br /&gt;
*Sur la plage, les deux [[crabe]]s ont été supprimés, et il y a bien plus de palmiers. Un [[Lums jaune]] est au-dessus de l&#039;un d&#039;eux. &lt;br /&gt;
*[[Rayman]] est confronté à bien plus de [[Robot-Pirate|Pirates]] que dans la version originale. Un petit groupe de [[Sbire]]s se trouve en bas de la falaise au début. Un [[Sbire Jaune]] surveille l&#039;entrée de la grotte et un autre [[Sbire]] est posté à l&#039;intérieur, de l&#039;autre côté du bassin. Dans les escaliers qui mènent devant la porte du temple, un [[Sbire Vert]] est endormi dans les marches. La porte du temple est gardée par deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et un [[Sbire Jaune]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*La musique qui accompagne la glisse de [[Rayman]] sur les pentes est différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]] qui améliore la puissance de ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Grâce à cela, on peut se rendre dans une caverne à gauche des marches qui mènent devant la porte du temple, où se trouve un [[canon]]. Il faut tirer sur sa mèche pour qu&#039;il envoie un [[boulet]] sur la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un [[tonneau]] de poudre dans les installations [[Robot-Pirate|Pirates]] et l&#039;amener jusqu&#039;au [[canon]] pour le jeter dessus n&#039;allumera pas sa mèche. Le [[Lums d&#039;argent]] de [[la Canopée]] est indispensable pour compléter le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xDVGUhWVmbc Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6CKiRbK-EMo Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ztUthgQx-Zg Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fjJjZ31fB6U Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aF136ixnRgw Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EZ2m9bbBgWs Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_pens%C3%A9e&amp;diff=46722</id>
		<title>Pierre de pensée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_de_pens%C3%A9e&amp;diff=46722"/>
		<updated>2022-12-24T02:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;pierres de pensées&#039;&#039;&#039; sont des objets qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les pierres de pensée servent de relais télépathique avec [[Murfy]]. Dès que [[Rayman]] a besoin d&#039;un conseil ou d&#039;une astuce, il s&#039;approche d&#039;une pierre, et [[Murfy]] apparait directement dans son esprit. |sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Sorte de relais télépathiques avec l&#039;indispensable [[Ly]] ou [[Murfy]], elles donnent à [[Rayman]] la possibilité d&#039;appeler &amp;quot;l&#039;encyclopédie volante&amp;quot;. Afin que [[Rayman]] entre en contact avec l&#039;esprit de [[Murfy]] ou de [[Ly]], il suffit qu&#039;il s&#039;approche d&#039;une de ces pierres.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ces pierres servent de relais télépathique avec [[Murfy]], &amp;quot;l&#039;encyclopédie volante&amp;quot;, toujours prêt à aider [[Rayman]]. Quand le héros s&#039;approche d&#039;une pierre de pensée, [[Murfy]] entre en contact télépathique avec lui pour donner des informations sur un objet, un évènement ou lui explique comment se déplacer sur certaines surfaces ou se battre contre un ennemi. Ces conseils télépathiques sont retranscrits en bas de l&#039;écran. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche de certaines pierres de pensée, [[Murfy]] vient en personne lui transmettre ses conseils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], les pierres de pensées servent de relais télépathique avec la [[fée]] [[Ly]]. [[Murfy]] n&#039;apparait pas dans cette version. À la différence de [[Murfy]], [[Ly]] n&#039;apparait jamais en personne devant [[Rayman]]. Lorsqu&#039;on s&#039;approche d&#039;une pierre, on ne peut que recevoir des conseils télépathiques de la [[fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pierres de pensées réapparaissent dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], sous le nom de pierres magiques. Cette fois, ce sont de petites sculptures de la tête de [[Murfy]]. Lorsque [[Rayman]] s&#039;en approche, [[Murfy]] vient en personne devant lui pour donner quelques conseils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[Image:R2_Stone_of_Thought.jpg|thumb|320px|Une pierre de pensée dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où est gravé le visage de [[Murfy]].]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Stone_Of_Thoughts_R3_GBA.png|thumb|240px|class=sprite|Une pierre de pensée dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Stone of Thought]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kamień myśli]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra de pensamiento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grotte_des_Mauvais_R%C3%AAves&amp;diff=46721</id>
		<title>La Grotte des Mauvais Rêves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grotte_des_Mauvais_R%C3%AAves&amp;diff=46721"/>
		<updated>2022-12-24T02:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Ton voyage s&#039;arrête ici !|sign=[[Jano]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Jano]], le gardien ancestral de la Grotte des Mauvais Rêves, antichambre du royaume de la mort, permet enfin à [[Rayman]] de pénétrer ce lieu interdit de tous... Gardant jalousement ses réserves de [[lums]] concentrés (les [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]]), il permet toutefois à [[Rayman]] de passer car il a suffisamment de [[lums]] pour s&#039;acquitter du droit de passage. Bien qu&#039;il ne soit pas considéré comme un être dangereux, [[Jano]] réserve bien des surprises à [[Rayman]], et notamment un voyage au cœur des ténèbres qu&#039;il n&#039;est pas près d&#039;oublier.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il est appelé &#039;&#039;&#039;l&#039;Antre des Mauvais Rêves&#039;&#039;&#039; dans le manuel de la version PC du jeu et &#039;&#039;&#039;le Royaume des Morts&#039;&#039;&#039; dans un dialogue de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]]. L&#039;entrée se trouve dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Elle est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n&#039;autorise l&#039;accès à la grotte qu&#039;à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait caché un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter d&#039;en emparer ne sont jamais revenus pour le confirmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[la Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves, ce qui explique qu&#039;il n&#039;y ait pas de [[cage]]s à détruire à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l&#039;[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]]. Le héros en a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color. &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] pour trouver l&#039;entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Elle se trouve au début la première section du niveau, au bout de l&#039;énorme racine sur la gauche. Après l&#039;avoir parcouru, le héros arrive devant un écriteau où on peut lire cet avertissement de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;Attention, vous entrez dans un territoire inconnu. Tourisme déconseillé.&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d&#039;araignée. En lisant dans l&#039;esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu&#039;il a appris grâce à [[Clark]], et qu&#039;il est à la recherche de l&#039;[[Élixir de Vie]]. Le gardien confirme qu&#039;il cache un trésor très précieux dans la Grotte des Mauvais Rêves, et lance alors un défi à [[Rayman]] : il l&#039;autorise à pénétrer dans la grotte, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes. S&#039;il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre. Dans le cas contraire, [[Jano]] le tuera sans hésitation. Sur ces mots, le gardien hypnotise [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s&#039;accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de [[crâne]]s géants et d&#039;os encastrés dans les murs pour franchir une étrange rivière violette remplie de [[ronce]]s mortelles. Ensuite, [[Rayman]] arrive face à une paroi avec un trou béant, d&#039;où sort un énorme [[bras]] squelettique qui fauche régulièrement le passage. S&#039;il attrape le héros, il l&#039;entraine dans le trou et le tue. Pour éviter cela et passer en toute sécurité, il faut tirer sur le [[bras]], afin qu&#039;il rentre dans le trou quelques instants. Par la suite, [[Rayman]] doit utiliser trois piliers gigantesques pour traverser la rivière de [[ronce]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux [[bras]], puis saute entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d&#039;espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu&#039;il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]. Des [[Mini Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu&#039;il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu&#039;elle s&#039;élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s&#039;attarder à les tuer, car elles apparaissent à l&#039;infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin de gauche mène à la [[sphère magique]] bleue. Pour l&#039;atteindre, [[Rayman]] doit utiliser un [[crâne]] porté par un [[bras]], des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d&#039;énormes piliers. Ensuite, il doit faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin de droite mène à la [[sphère magique]] jaune. Pour l&#039;atteindre, [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par des [[bras]], un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre. En chemin, il doit détruire des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les deux [[Sphère magique|sphères magiques]] en place, la bouche de la sculpture s&#039;ouvre, révélant une petite caverne. À l&#039;intérieur se trouve un trou obstrué par des cristaux verts fragiles mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s&#039;il les touche. Le héros n&#039;a plus qu&#039;à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un pieu, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu&#039;il trouve son trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente de cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S&#039;il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C&#039;est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d&#039;un côté d&#039;un ravin, le gardien de l&#039;autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l&#039;air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s&#039;en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu&#039;à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu&#039;à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s&#039;enfonce dans la terre et disparait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d&#039;or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d&#039;or roule jusqu&#039;à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l&#039;avoir battu. Deux choix s&#039;offrent au joueur. Il peut répondre &#039;&#039;&amp;quot;Je prends le trésor&amp;quot;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&amp;quot;Je refuse le trésor&amp;quot;&#039;&#039;. S&#039;il choisit de prendre le trésor, une cinématique s&#039;enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l&#039;océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque &amp;quot;THE END&amp;quot; s&#039;affiche à l&#039;écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d&#039;avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu&#039;il est venu chercher : l&#039;[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], [[Rayman]] repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour aller donner la potion à [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaGrottedesMauvaisRêves.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Cave.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] au début de la première section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Grotte des Mauvais Rêves n&#039;est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], mais dans [[la Voie des Portes]]. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (65 au lieu de 50). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande et fragmentée en plusieurs morceaux. Le reste du niveau reste identique à la version originale, à deux différences près : les deux parois mobiles ont été remplacées par trois [[Lums violet]]s, et les [[Mini Jano]] qui affrontent [[Rayman]] autour de la pyramide magique ne sont plus que deux, mais bien plus résistants. Par ailleurs, on remarque que dans les rivières violettes, les [[ronce]]s ne sont plus près de la surface, mais au fond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la deuxième section commence dans la grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]], avec les deux pyramides magiques et la sculpture en forme de cyclope. Les lieux où [[Rayman]] doit récupérer les [[Sphère magique|sphères magiques]] n&#039;ont pas subis de grandes modifications par rapport à la version originale. On notera juste que quelques [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] sont présents sur le trajet qui mène à la [[Sphère magique|sphère]] jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] est poursuivi par [[Jano]] sur la pente de cristal vert. Cette phase est identique à celle de la version originale, mais de nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le parcours, à défaut de [[Super Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] affronte [[Jano]]. Celui-ci se bat de la même façon que dans la version originale, et le parcours à travers la salle n&#039;a pas changé, à part l&#039;ajout de piliers qui s&#039;effondrent quand le héros saute dessus. À la fin de la confrontation, [[Rayman]] refuse automatiquement le trésor de [[Jano]], qui lui donne aussitôt l&#039;[[Élixir de Vie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves .png|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Rayman on a spine.png|[[Rayman]] sur la colonne vertébrale géante.&lt;br /&gt;
Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|[[Rayman]] est confronté à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|C&#039;est dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves que [[Jano]] cache son fabuleux trésor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation 2|Les Marais de l&#039;Éveil]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation 2, l&#039;entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]], et non au début de la première. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Marais de l&#039;Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s&#039;y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l&#039;histoire. Car comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Jano]] empêche le héros d&#039;entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s&#039;il n&#039;en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d&#039;aller dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] qu&#039;une seule fois pour tout faire d&#039;une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d&#039;avoir à retraverser le niveau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles incluent un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut y affronter un autre groupe de [[Mini Jano]], s&#039;il le souhaite. Les tuer ne révèle rien du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Les plans de la cinématique au début de la section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand [[Jano]] sort du sol, on le voit de face, et non de dos. Et quand il se précipite vers [[Rayman]], on le voit de côté, et non de face.&lt;br /&gt;
*Lors de la poursuite avec [[Jano]], on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la version originale, il n&#039;y a pas de [[Lums jaune]]s à récupérer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Et ce niveau ne être visité qu&#039;une fois, tout comme la [[Sylve Fraîche]]. Il est impossible d&#039;y retourner par la suite. [[Jano]] n&#039;est plus présent à la fin des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]] si [[Rayman]] y retourne après sa visite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, une autre plate-forme gardée par des [[Mini Jano]] a été ajoutée.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|Si [[Rayman]] accepte le trésor de [[Jano]], on a droit à une courte cinématique montrant [[Rayman]] sur une île déserte, beaucoup plus gros et affalé sur un transat, avec le trésor à ses côtés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Cave of Bad Dreams &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Cave of Bad Dreams&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. Dans ce niveau, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, s&#039;accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des [[lame]]s sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], que l&#039;on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bougent. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d&#039;étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu qui blessent [[Rayman]] s&#039;il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de [[poing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 22.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 23.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 21.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;91px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 24.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_31.PNG|[[Ly]] permettant à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bQLLQ7lN2IY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uBtUMmm4LjQ Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ERh_5Sg1cTo Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wwP22AybiqU Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BXFV_n8RONg Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=n2JkM-VntAY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=K1MByr7-98Y Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9RUll-Z-VMU Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia złych snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grotte des Mauvais Rêves, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grotte des Mauvais Rêves, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=46720</id>
		<title>Les Marais de l&#039;Éveil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=46720"/>
		<updated>2022-12-24T01:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=J&#039;ai vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l&#039;ont emmené quelque part au-delà des marais.|sign=[[Sssssam]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Satanés [[Robot-Pirate|pirates]] ! [[Ly]] est à peine libérée que c&#039;est maintenant au tour de [[Globox]] de tomber entre leurs mains. Heureusement, [[SSSSSam]], le serpent d&#039;eau, qui habite les marais, lui propose de traverser cet obstacle, son chez-lui, accroché à son foulard, dans la direction où [[Globox]] a été emmené. Cette proposition tombe on ne peut plus à pic, car ces eaux sombres grouillent de féroces [[piranha]]s et d&#039;effrayants [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En route donc pour une balade en &amp;quot;[[SSSSSam]]-nautique&amp;quot; des plus mouvementées !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;&#039; sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il n&#039;est visité qu&#039;après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans les Marais de l&#039;Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d&#039;eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi dans ce niveau que se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. Aussi, les Marais de l&#039;Éveil font partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur un pont devant les Marais de l&#039;Éveil. Deux chemins s&#039;offrent à lui : sauter sur des nénuphars juste devant lui ou sur la racine d&#039;un arbre géant sur la gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La racine géante mène à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Sur le chemin, [[Rayman]] doit éliminer des [[gros piranha]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Mais le héros ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] car pour y pénétrer, il faut en connaître le nom. Et comme ce n&#039;est pas le cas à ce moment-là de l&#039;aventure, [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], invite [[Rayman]] à rebrousser chemin, et à ne revenir que lorsqu&#039;il saura le nom de l&#039;endroit où il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d&#039;eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s&#039;il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu&#039;il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l&#039;ont emmenés au-delà des Marais de l&#039;Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l&#039;aider à traverser ce monde, en s&#039;accrochant à son foulard grâce à une corde magique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et une [[lame]] immense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d&#039;un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Dans la deuxième partie des Marais de l&#039;Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s&#039;ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d&#039;énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s&#039;est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l&#039;embarcation pour l&#039;affronter mais c&#039;est optionnel, et également très risqué. À la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d&#039;eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu&#039;il reviendra le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l&#039;Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour dans les Marais de l&#039;Éveil===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l&#039;Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il a besoin de l&#039;[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l&#039;aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] a révélé son nom au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesMaraisdel&#039;Eveil.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Marshes.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Dreamcast|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des grenouilles dans la première zone, des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et des [[moustique]]s à quelques endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l&#039;eau. Mais il n&#039;approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu&#039;il se contente de regarder passer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Eig]] surgit de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Marais de l&#039;Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d&#039;énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l&#039;Éveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (6 au lieu de 5). La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, l&#039;arbre qui cache l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. Mais l&#039;image qui le représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l&#039;écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d&#039;origine. Ensuite, un [[gros piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première partie de la phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés. Des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des caisses s&#039;ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L&#039;interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la [[lame]] sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l&#039;arbre géant ont été supprimés. La deuxième section n&#039;a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation 2|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les Marais de l&#039;Éveil, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l&#039;arbre qui cache l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. &lt;br /&gt;
*La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermé a changé de position. Elle n&#039;est plus derrière le filet de corde, mais près d&#039;un pont qui se trouve au bout. &lt;br /&gt;
*Durant la phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. À la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Durant la suite de la phase en ski nautique, [[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n&#039;est plus vêtu de [[Sbire Rouge|rouge]] mais de [[Sbire Vert|vert]]. &lt;br /&gt;
*À l&#039;endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]], l&#039;épave de barque a disparu. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s&#039;y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l&#039;histoire. Car comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Jano]] empêche le héros d&#039;entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s&#039;il n&#039;en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d&#039;aller dans les Marais de l&#039;Éveil une seule fois pour tout faire d&#039;une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d&#039;avoir à retraverser le niveau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Marais de l&#039;Éveil reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Marshes of Awakening &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Marais de l&#039;Éveil (qui sont désignés par leur nom anglais) se trouvent juste après [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit traverser la première partie des marais en utilisant de nombreux filets de corde et ponts en bois. Il rencontre quelques ennemis, à savoir des [[piranha]]s et des [[Antitoon]]s. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] rencontre [[Sssssam]], qui n&#039;est pas emprisonné dans une [[cage]]. Le héros monte sur sa tête pour atteindre la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit progresser à l&#039;aider d&#039;échelles de corde et de plates-formes volantes ou tombantes, en désactivant des barrières électrifiées avec des [[interrupteur]]s et en détruisant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 14.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 16.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu&#039;il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[lame]]s fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. C&#039;est dans cette section que  [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-souris|chauves-souris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5HtajDJttTk Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fFy5pcbXiXQ Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KFyq2CkW_Uw Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xxpe4eCsYPM Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=je7_SeXMzFY Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2VkLTdyDgE8 Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary przebudzenia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=46719</id>
		<title>La Clairière de la Fée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=46719"/>
		<updated>2022-12-24T01:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Libère-moi, [[Rayman]] ! Trouve la machine et détruis-la !|sign=La [[fée]] [[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Et voilà, c&#039;est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l&#039;objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d&#039;adresse pour parvenir à sauver [[Ly|son amie]]. Sur son chemin l&#039;attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[Gros piranha|piranhas géants]] et des prouesses acrobatiques à exécuter. Un niveau varié, avec plusieurs zones à découvrir. En bref, une mise en bouche de premier plan, avec à la clé [[Poing grappin|un nouveau pouvoir à gagner]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, où il s&#039;agit du premier niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est là que [[Rayman]] libère la [[fée]] [[Ly]] du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où elle a été enfermée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[les Marais de l&#039;Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d&#039;y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s&#039;accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s&#039;en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d&#039;eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d&#039;eux, à la recherche d&#039;une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d&#039;eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l&#039;autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu&#039;il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent l&#039;ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d&#039;où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une petite zone, avec un arbre géant au centre. Sur la droite se trouve une petite ouverture obstruée par des barreaux, d&#039;où sortent d&#039;effrayantes [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s&#039;attarder à les tuer, car il en vient sans cesse. [[Rayman]] peut grimper jusqu&#039;au sommet de l&#039;arbre géant grâce à des [[liane]]s. Après avoir glissé sur un ruisseau, le héros découvre une nouvelle zone avec un lac infesté de [[piranha]]s. Il peut voir sur la gauche un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Il ne pourra l&#039;atteindre qu&#039;en empruntant un passage secret dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Pour quitter la section, [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à des [[liane]]s fixées sur une parois, en évitant un [[gros piranha]] qui essaye de le happer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d&#039;eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d&#039;araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d&#039;un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l&#039;extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu&#039;il va devoir faire face à des [[Robot-Pirate|Pirates]] durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche &#039;Ctrl&#039; par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d&#039;où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s&#039;y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d&#039;une fosse avec un filet de corde étendu au fond, balayé par un [[rayon électrique]]. [[Rayman]] doit tirer sur un [[interrupteur]] pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n&#039;a plus qu&#039;à traverser un couloir, éviter des [[Rayon électrique|rayons électriques]] et vaincre le [[Sbire Violet]] qui garde l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l&#039;ouverture révélée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d&#039;une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la [[fée]] [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la [[fée]] en énergie. L&#039;entrée d&#039;un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l&#039;électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l&#039;entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. À chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l&#039;air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;envoie la machine pour se défendre. La machine hors d&#039;état de nuire, la [[fée]] [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l&#039;existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu&#039;ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un [[Lums d&#039;argent]], qui lui donne la capacité de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l&#039;un d&#039;eux pour rejoindre la sortie de la section, de l&#039;autre côté de la fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
Sorti du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], [[Rayman]] est à l&#039;intérieur d&#039;un arbre gigantesque. Il descend dans les profondeurs du tronc grâce à son [[hélicoptère]], en évitant le pétrole déversé par des tuyaux géants. En chemin, il détruit une [[cage]] gardée par un [[Sbire Violet]]. En bas, il atterrit sur un pont sur un petit lac de pétrole. Après la traversée d&#039;un tunnel, il arrive dans une grotte immense, où se trouvent plusieurs tourbillons d&#039;air ascendants. [[Rayman]] doit les utiliser pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et atteindre un petit bastion, où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que les tuyaux qui déversent du pétrole dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont une référence à &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle Day of the Tentacle]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (vers 26:04)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Glade.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
R2_Ly_1.jpg|[[Ly]] emprisonnée dans un champ de force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version Dreamcast|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s à divers endroits, et des [[gros piranha]]s nagent dans les eaux polluées. On remarque également quelques différences avec la version originale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la première section, un [[gros piranha]] jaillit hors de l&#039;eau près de la machine à pétrole [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Au début de la deuxième section, les [[liane]]s qui se trouvent sur l&#039;arbre géant ne sont plus attachées entre elles. [[Rayman]] doit sauter de [[liane]] en [[liane]] pour progresser. &lt;br /&gt;
* À la fin de la deuxième section, il n&#039;y a pas un, mais deux [[gros piranha]]s qui jaillissent hors de l&#039;eau près des [[liane]]s. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. &lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel conduisant à la machine à vapeur.&lt;br /&gt;
* À la fin de la quatrième section, des [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles ont été ajoutés juste avant la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]].&lt;br /&gt;
*Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire Violet]] dans la grotte des tourbillons d&#039;air. Il est très mobile et tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IslandOfDoorsDC.jpg|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Un [[Sbire]] tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|On peut voir plus de [[poisson]]s dans le premier plan d&#039;eau de la version Dreamcast, dont celui-ci, qui apparait aussi dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version PlayStation|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Clairière de la Fée a été entièrement réorganisée. La dernière section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original, et les sections 1 et 2 ont été fusionnés. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (60 au lieu de 50). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans la première zone, le plan d&#039;eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d&#039;y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] rebondissant qui permet de s&#039;accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l&#039;entrée d&#039;un tunnel. Il permet d&#039;atteindre un autre [[champignon]] rebondissant, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l&#039;[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l&#039;autre extrémité de la branche, mais elle n&#039;est pas accrochée à un bastion, et il n&#039;y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole. À l&#039;aide d&#039;un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d&#039;eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] rebondissant permet d&#039;aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Robot-Pirate|Pirate]] cesse de fonctionner et l&#039;eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l&#039;arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. À la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l&#039;arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] a été supprimé. À la place, on peut voir une sorte de barrage [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
L&#039;extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] n&#039;a pas changé, à deux l&#039;exception près : ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d&#039;araignée. Les [[Sbire]]s qu&#039;affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de [[Sbire Violet|violet]], mais de [[Sbire Rouge|rouge]]. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l&#039;[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s. La manière dont la [[fée]] [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Clairière de la Fée PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version PlayStation 2|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation 2|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Clairière de la Fée, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau entier, il y a 80 [[Lums jaune]]s, au lieu de 50. Il y a également plus de [[cage]]s à briser : 10 au lieu de 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale, dans la première zone.&lt;br /&gt;
*Les [[Lums bleu]]s dans la grotte sous-marine ont été remplacés par des fontaines de [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]].&lt;br /&gt;
*Dans le premier point d&#039;eau infesté de [[piranha]]s, deux [[gros piranha]]s sautent au niveau des plates-formes fixées à la paroi. Une [[cage]] est aussi suspendue au fond à gauche.&lt;br /&gt;
*Dans le tunnel menant à l&#039;[[interrupteur]], [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi.&lt;br /&gt;
*Comme &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; bénéficie d&#039;un doublage, la phrase dite par les [[Bébé Globox|bébés Globox]] que croise [[Rayman]] est désormais prononcée par la comédienne qui double ces personnages, en plus d&#039;être écrite à l&#039;écran. Cela s&#039;applique aussi pour la phrase que dit la [[fée]] [[Ly]] quand [[Rayman]] s&#039;approche de sa cellule, dans la quatrième section.&lt;br /&gt;
*Il y a un [[Sbire]] endormi près du filet de corde qui mène sur la machine qui déverse du pétrole. Dans la même zone que celle-ci, il y a un [[Lums violet]], qui peut être atteint depuis une position élevée. [[Rayman]] devra revenir ici une fois qu&#039;il aura appris comment s&#039;y accrocher, pour attraper trois [[Lums jaune]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*En plus de [[Chenille géante|chenilles géantes]], [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire]] au pied de l&#039;arbre géant.&lt;br /&gt;
*Sur la berge du lac infesté de [[piranha]]s, il y a une plante qui peut cracher une fleur volante si on l&#039;arrose. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour atteindre la zone secrète de la Clairière de la Fée à laquelle on ne pouvait accéder que depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
*La grotte à l&#039;extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a été supprimée. À la place, il y a une corniche au bord d&#039;une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]] violet. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s violets sur l&#039;éboulement, et apparaître un [[champignon jaune]], que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s violets. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon jaune]] lui permet de retrouver sa taille normale.&lt;br /&gt;
*Dans les égouts, les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité ont été remplacés par des [[Lums rouge]]s &amp;quot;normaux&amp;quot;. La porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]], qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]]. &lt;br /&gt;
*Dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide : en plus de la [[cage]], on y trouve trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus sur le même mur. Le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l&#039;[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n&#039;est pas endormi, contrairement à celui de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
*Après le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche. &lt;br /&gt;
*La fosse circulaire où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière a subi des modifications importantes. Il s&#039;agit désormais d&#039;une prison, sans ouverture sur l&#039;extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. Parfois, on y trouve aussi quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]]. &lt;br /&gt;
*Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l&#039;appareil. &lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] reste le plus à gauche possible sur le tuyau menant à la machine à vapeur, les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] produites par cette dernière exploseront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
*Les tuyaux de pétrole ne sont plus dans un tronc d&#039;arbre géant, mais dans une grotte plus lumineuse et végétale.&lt;br /&gt;
*Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l&#039;intérieur, il meurt aussitôt.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire]] endormi sur le premier tuyau métallique où il se pose.&lt;br /&gt;
*Le tunnel menant à la grotte des tourbillons d&#039;air est différent. Il est fait de pierre, avec des gravures identiques à celles que l&#039;on trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. &lt;br /&gt;
*Des [[Sbire]]s parachutistes viennent attaquer [[Rayman]] dès qu&#039;il s&#039;approche du premier tourbillon d&#039;air.&lt;br /&gt;
*Au sommet de la grotte, un [[Lums violet]] permet d&#039;atteindre une grotte secrète contenant des [[Lums jaune]]s et une [[cage]].&lt;br /&gt;
*Le bastion au sommet de la grotte est différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Revolution HD.png|Cette [[cage]] de la première section est suspendue à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Fairy Glade &lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|160px|class=sprite|Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion) &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s rebondissants et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d&#039;arbres géants, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[Popolopoï]]s, de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FUKaTUUumPE Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=baLwlR6G_Zs Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vqUzaED8pTg Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4kjJX0SpDhM Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7erWhIn_a4U Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=OU8ynjc9cGo Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IPjfNh9omYA Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska polana]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Clairière de la Fée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Clairière de la Fée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=46718</id>
		<title>Sylve Fraîche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=46718"/>
		<updated>2022-12-24T01:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l&#039;érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d&#039;actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l&#039;avenir réserve ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;&#039; est le premier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de la version Game Boy Color, où il n&#039;apparaît pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l&#039;[[Écumeur]], il s&#039;agit d&#039;un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C&#039;est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Après son évasion de l&#039;[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu&#039;il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d&#039;eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l&#039;importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n&#039;a aucune idée de l&#039;endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu&#039;il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la [[fée]] [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu&#039;elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading _Woods.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
BzzitRayman2.jpg|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
R2_PC_SylveFraîche.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On remarque par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre une corniche surélevée, et d&#039;entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcast du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu&#039;après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l&#039;Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|De nombreux [[Popolopoï]]s apparaissent dans la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
ExtraPurpleLum.jpg|Ce [[Lums violet]] permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
GloboxVillage.jpg|[[Le Village des Globox]], un lieu secret caché dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d&#039;eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu&#039;à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n&#039;apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la [[fée]] [[Ly]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparé à la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n&#039;y a qu&#039;une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n&#039;arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|La cascade au début du niveau.&lt;br /&gt;
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Les trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] en train de pleurer.&lt;br /&gt;
Sylve Fraîche (PS1).png|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| cercle = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu&#039;une seule fois. Elle n&#039;est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Sylve Fraîche, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La végétation est plus dense et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale.&lt;br /&gt;
*La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. &lt;br /&gt;
*Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C&#039;est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s&#039;en charge. &lt;br /&gt;
*Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la [[cage]] qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, un des [[Ptizêtre]]s donne à [[Rayman]] un [[Lums d&#039;argent]] que lui a laissé la [[fée]] [[Ly]] avant d&#039;être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui l&#039;a utilisé pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l&#039;Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Lorsqu&#039;il y arrive, [[Rayman]] n&#039;a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FamiliarSpiritWoL.jpg|Au lieu d&#039;un [[Lums jaune]], [[Rayman]] libère un [[Familier]] dans la première [[cage]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=yZuD5uA86Vs Playthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eaNRnEUWPp8 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6fhrqtmrN9w Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste lasy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Леса Света]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C5%92il_mal%C3%A9fique&amp;diff=46717</id>
		<title>Œil maléfique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C5%92il_mal%C3%A9fique&amp;diff=46717"/>
		<updated>2022-12-24T00:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Œil maléfique&lt;br /&gt;
| image = [[Image:JumpingEye.jpg|320px|Yeux maléfiques]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Marais de l&#039;Éveil]] (sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;), [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] (sauf dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}} &lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les yeux maléfiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|guide officiel de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des ennemis qui apparaissent dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les yeux maléfiques sont des yeux ovales sans corps, blancs et injectés de sang, avec des paupières jaunes. Leur taille est variée : ils peuvent être petits, aussi grands que [[Rayman]] ou énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur aspect cyclopéen et leur couleur les faits beaucoup ressembler à [[Jano]] et aux [[Mini Jano]], des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Ces similitudes, et le fait qu&#039;on les trouve essentiellement dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et ses alentours, suggèrent fortement que les yeux maléfiques sont aussi des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Eye Jumping.png|thumb|320px|Artwork d&#039;œil maléfique.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux maléfiques n&#039;apparaissent que dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. Ils n&#039;apparaissent pas dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent leur temps à sauter sur place, sans jamais bouger, en faisant le bruit d&#039;une balle qui rebondit. Ils ne blessent [[Rayman]] que s&#039;il les touche. Un seul tir suffit à les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du jeu, on trouve des yeux maléfiques dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Dans ce dernier, dans la plupart des versions, ils se trouvent sur une branche géante flottant dans les marécages et dans la première salle du temple. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], ils apparaissent uniquement dans le temple, étant donné que la majeure partie des marécages a été retirée de cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], des yeux maléfiques apparaissent dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], juste devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Bien qu&#039;ils soient devant [[Jano]], le gardien de la grotte, ce dernier n&#039;essaye pas de les y enfermer, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction des version PC et Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ainsi que dans la cinématique qui conclut [[le Vaisseau-Prison]] dans la version Dreamcast, la texture des yeux maléfiques est étrangement utilisée pour représenter les yeux des prisonniers enfermés dans les cellules de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roomful_of_bouncing_Jano_nightmare_eyes.jpg‎|Des yeux maléfiques de différentes tailles dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
Eyejumprr.jpg|La texture des yeux maléfiques dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les yeux maléfiques apparaissent en tant qu&#039;ennemis dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur aspect est différent de celui qu&#039;ils ont dans la version originale du jeu : ils sont blancs, sphériques, avec un iris rouge et une pupille noire. Ils ressemblent plus à de véritables globes oculaires, ce qui leur donne un aspect plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains, mobiles, peuvent être tués. D&#039;autres, immobiles, sont invincibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
JumpingeyeGBC.png|Un œil maléfique dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les yeux maléfiques ne sont pas les seuls ennemis en forme de globe oculaire à apparaître dans [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il y a notamment les [[yeux éclair]] du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et les [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] des jeux réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Jumping eye]]&lt;br /&gt;
[[pl:Skaczące oczy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
</feed>