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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Space_Mama&amp;diff=53743</id>
		<title>Space Mama</title>
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		<updated>2026-02-18T16:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Space Mama&lt;br /&gt;
| image = [[File:PirateSpaceMamaArtwork.png|class=sprite|Space Mama]] [[File:SpaceMamaArtwork.png|class=sprite|Space Mama]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais puis bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Emmanuelle Cosso]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brigitte Guedj]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Cité des Images]] ([[La Crique aux Crayons]], [[Le Cratère de Space Mama]])&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|6}} ([[La Crique aux Crayons]])&lt;br /&gt;
{{Résistance|12}} ([[Le Cratère de Space Mama]])&lt;br /&gt;
| attaques = Couteaux volants, machine à laver, lasers, cocottes explosives&lt;br /&gt;
| statut = Incertain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Mama&#039;&#039;&#039;, également appelée &#039;&#039;&#039;Mama Pirate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Video Games Densetsu, &#039;&#039;rayman-ps1-saturn-jaguar-pc-ubisoft-1995&#039;&#039;, https://videogamesdensetsu.tumblr.com/post/167597245900/rayman-ps1-saturn-jaguar-pc-ubisoft-1995&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de sa première apparition et &#039;&#039;&#039;Mama&#039;&#039;&#039;, est le boss de [[la Cité des Images]] dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il s&#039;agit du quatrième boss du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[La Cité des Images|C&#039;est le monde des images, mais aussi celui des mirages]]. En arrivant sur la scène d&#039;un théâtre, [[Rayman]] va rencontrer des créatures sorties tout droit d&#039;un film de pirates ou de science-fiction. Il affrontera notamment Space Mama, une imposante mégère armée de son redoutable rouleau à pâtisserie.|sign=Description de [[la Cité des Images]]|source=Manuel de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[La Cité des Images|C&#039;est le monde du dessin, et aussi celui de l&#039;illusion]] : en passant sur la scène d&#039;un petit théâtre, [[Rayman]] doit s&#039;attendre à trouver sur son chemin des êtres sortant tout droit d&#039;un film de pirates ou de science-fiction. Il y rencontre en particulier Mama, une imposante mégère armée d&#039;un rouleau à pâtisserie bizarre...|sign=Description de [[la Cité des Images]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (version Jaguar)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Mama est une femme imposante aux cheveux blonds. À l&#039;origine pacifique, elle est devenue agressive quand [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], on rencontre Space Mama pour la première fois dans [[la Crique aux Crayons]], sur une scène de théâtre avec un décor de bord de mer. Elle sort du canon du faux drakkar après que ses deux [[Pirate (Cité des Images)|membres d&#039;équipage]] aient été vaincus. Elle porte un costume stéréotypique de Viking, avec un casque à cornes historiquement erroné, et est armée d&#039;un rouleau à pâtisserie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale attaque de Space Mama consiste à lancer des couteaux sur [[Rayman]] avec son rouleau à pâtisserie. Ces couteaux peuvent soit se planter dans le sol soit tourner dans les airs et tomber les uns après les autres en direction de [[Rayman]]. Lorsqu&#039;ils se plantent dans le sol, [[Rayman]] doit sauter sur l&#039;un d&#039;eux pour rebondir et frapper Space Mama au visage. Il doit se dépêcher avant que les couteaux ne recommencent à bouger et quittent la scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpaceMamaPirate.png|Space Mama en costume stéréotypique de Viking.&lt;br /&gt;
SpaceMamaCouteaux.png|Les couteaux volants de Space Mama.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille finale a lieu dans [[le Cratère de Space Mama]], sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Space Mama arrive dans une machine à laver volante, que [[Rayman]] doit éviter en se baissant. Elle porte un costume d&#039;astronaute et est armée d&#039;un nouveau rouleau à pâtisserie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première attaque consiste à tirer des lasers avec son rouleau à pâtisserie, et [[Rayman]] doit la frapper au visage jusqu&#039;à ce qu&#039;elle s&#039;envole. En revenant sur la scène, elle essaye parfois d&#039;atterrir sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpaceMama.png|Space Mama habillée en astronaute.&lt;br /&gt;
SpaceMamaLaser.png|Space Mama tirant un laser avec son rouleau à pâtisserie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d&#039;un moment, Space Mama commence à tourbillonner au-dessus de la scène et dépose des cocottes explosives derrière elle. Elles explosent en deux parties qui partent dans des directions opposées. [[Rayman]] doit trouver la bonne position pour toutes les éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, Space Mama essaye encore d&#039;atterrir sur [[Rayman]], puis se met à couvert derrière sa machine à laver et recommence à tirer des lasers. [[Rayman]] doit frapper la machine jusqu&#039;à ce que tous les voyants se soient allumés. Cela fait, la machine quitte la scène en rebondissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpaceMamaCocottes.png|Space Mama déposant des cocottes explosives.&lt;br /&gt;
SpaceMamaLaserMachine.png|Space Mama tirant des lasers derrière sa machine à laver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase finale du combat, Space Mama alterne lâcher de cocottes et tir de lasers jusqu&#039;à sa défaite. Une fois vaincue, elle s&#039;effondre, visiblement sonnée. Dans la version PC, elle se met à danser. Il est confirmé plus tard qu&#039;elle est redevenue pacifique, puisque sur une photographie apparaissant dans les crédits du jeu, on peut voir Space Mama en vacances à la plage. Elle porte un maillot de bain blanc, qu&#039;elle cache au [[Le Photographe|Photographe]] avec une serviette. Elle a aussi des sandales aux pieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpaceMamaDanse.png|class=sprite|Space Mama en train de danser.&lt;br /&gt;
VAC-2.png|Space Mama sur une photo dans les crédits du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Éveil&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans les jeux éducatifs &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, on peut voir Space Mama avec sa tenue de Viking dans [[les recettes]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, elle apparait également dans [[les glaces aux fruits]], où on peut l&#039;entendre parler pour la première fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque qu&#039;elle utilise son rouleau à pâtisserie comme une baguette magique dans [[les glaces aux fruits]], et que [[le clown amoureux et gourmand]] la traite de sorcière dans [[les recettes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Unique descendant de la lignée des Shoedsackovskaïa, le [[Comte Razoff]] s&#039;est installé il y a bien longtemps dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]] afin de perpétuer la tradition familiale. En effet, chaque membre doit ramener à l&#039;âge adulte une proie extraordinaire. Malheureusement, [[Razoff]] n&#039;a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la Space Mama de [[la Cité des Images]].|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Mama n&#039;apparait pas en personne dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]]. Mais sur le site officiel de ce jeu, aujourd&#039;hui disparu, on pouvait lire qu&#039;à un certain moment de sa vie, Space Mama a été traquée par un ancêtre du [[comte Razoff]] dans le but de perpétuer la grande tradition de chasse de la [[famille Shoedsackovskaïa]]. Le fait qu&#039;elle soit une habitante de la [[Croisée des Rêves]] ne leur pose pas de problème, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; indiquant que [[Razoff]], et donc les autres chasseurs de sa famille, pratique aussi bien la chasse aux animaux que la chasse à l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si cet évènement s&#039;est déroulé avant ou après [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;il s&#039;est déroulé avant, tout porte à croire que Space Mama a été capturée vivante. Elle a été ensuite relâchée, ou alors elle est parvenue à s&#039;échapper.&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;il s&#039;est déroulé après, on ignore si Space Mama a été capturée vivante ou abattue. Le premier cas est possible, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; indiquant que [[Razoff]], et donc les autres chasseurs de sa famille, garde certaines de ses proies en vie. Mais on ignore alors ce qu&#039;il est advenu d&#039;elle. Elle pourrait avoir été relâchée, être arrivée à s&#039;enfuir, être toujours emprisonnée ou être morte, tuée par ceux qui l&#039;ont attrapé ou ayant succombé à cause de ses conditions de captivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans les fichiers du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], le sprite de Space Mama est appelé &amp;quot;meredenis&amp;quot;. La [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A8re_Denis Mère Denis] était une lavandière qui a joué dans de célèbres publicités pour la marque de machines à laver &#039;&#039;Vedette&#039;&#039;. Il semblerait que Space Mama en soit inspirée, ou y fasse référence. Cela expliquerait la présence d&#039;une machine à laver lors du deuxième combat contre elle. Dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]&#039;&#039;, un mini-jeu est également appelé &amp;quot;meredenis&amp;quot;. Il s&#039;agit de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins#Mini-jeux|Blanchisserie]], où le joueur doit laver des vêtements dans une rivière.&lt;br /&gt;
*Les pieds de Space Mama ne possèdent pas de collision, sela veut dire qu&#039;il est possible de lui échapper et d&#039;esquiver ses attaques en rampant en dessous d&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Space Mama]]&lt;br /&gt;
[[it:Space Mama]]&lt;br /&gt;
[[pl:Space Mama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Космо-Мама]]&lt;br /&gt;
[[zh:太空妈妈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Donjon_T%C3%A9n%C3%A9breux&amp;diff=53074</id>
		<title>Donjon Ténébreux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Donjon_T%C3%A9n%C3%A9breux&amp;diff=53074"/>
		<updated>2026-01-20T14:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH &lt;br /&gt;
| nom = Donjon Ténébreux&lt;br /&gt;
| image = File:RHRDungeonsofMurk.png|center|240px|class=sprite|Donjon Ténébreux]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Énigme Vertigineuse]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Fleuve Ténébreux]]&lt;br /&gt;
| score de murfy 1 = 5000 &lt;br /&gt;
| score de murfy 2 = 11000&lt;br /&gt;
| score de murfy 3 = 16000&lt;br /&gt;
| lums = 75&lt;br /&gt;
| cages = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Donjon Ténébreux&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Durant l&#039;entièreté du niveau, le joueur contrôle [[Globox]], qui a été empoisonné par les [[Hoodlum]]s dans les zones Ténébreuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 04.png|thumb|left|800px|Le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[File:RHR 50.png|frame|left|class=sprite|[[Globox]] peut utiliser les tonneaux de [[jus de prune]] à son avantage.]]&lt;br /&gt;
Le début du niveau montre [[Globox]] capturé et seul entre deux portes fermées. Alors qu’il se parle à lui-même, il est initialement effrayé d’être seul et puis tout à coup un côté confiant de lui prend le dessus qui veut s’échapper. C’est probablement à cause de l’esprit demeurant d’[[André]] qui lui fait commencer à avoir des envies de [[jus de prune]], ce qui lui donne des effets similaires à une intoxication alcoolique. [[Globox]] commence non loin d&#039;un [[interrupteur]] pour ouvrir l&#039;une des portes, et essaie de s’échapper en trouvant d’autres interrupteurs pour ouvrir plus de portes. Il aura besoin de le faire tout en évitant les [[Fantasnip Troufion]]s quand il n&#039;est pas sous l&#039;influence du [[jus de prune]]. Bien que s’il est, les [[Fantasnip Troufion]]s peuvent être vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capture d&#039;écran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR 41.png|L&#039;autre personnalité de [[Globox]] qui veut s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
RHR 43.png|Globox devra garder une distance considérable avec les [[Fantasnip Troufion]]s.&lt;br /&gt;
RHR 44.png|The other side of [[Globox]] envie le tonneau de [[jus de prune]] à proximité.&lt;br /&gt;
RHR 45.png|Sous l&#039;influence temporaire du jus de prunes, [[Globox]] peut vaincre les [[Fantasnip Troufion]]s.&lt;br /&gt;
RHR 46.png|Les portes dans tout le niveau peuvent être ouvertes en activant les [[interrupteur]]s.&lt;br /&gt;
RHR 47.png|Globox drinking one of the barrels.&lt;br /&gt;
RHR 48.png|Lorsque [[Globox]] progresse, plus de [[Fantasnip Troufion]]s seront sur le chemin.&lt;br /&gt;
RHR 49.png|The final gate that blocks the exit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=m39GbjOFN6o Le Donjon Ténébreux  sur YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RHRWorlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Donjon Ténébreux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Donjon Ténébreux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman: La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Donjon_T%C3%A9n%C3%A9breux&amp;diff=53073</id>
		<title>Donjon Ténébreux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Donjon_T%C3%A9n%C3%A9breux&amp;diff=53073"/>
		<updated>2026-01-19T08:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : Page créée avec « {{NiveauRRH  | nom = Donjon Ténébreux | image = File:RHRDungeonsofMurk.png|center|240px|class=sprite|Donjon Ténébreux]] | précédé par = Énigme Vertigineuse  | suivi par = Fleuve Ténébreux | score de murfy 1 = 5000  | score de murfy 2 = 11000 | score de murfy 3 = 16000 | lums = 75 | cages = 0 }}  Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Donjon Ténébreux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est le cinquième niveau de &amp;#039;&amp;#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&amp;#039;&amp;#039;. Durant l&amp;#039;entièreté du niveau, le joueur contrôle [... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH &lt;br /&gt;
| nom = Donjon Ténébreux&lt;br /&gt;
| image = File:RHRDungeonsofMurk.png|center|240px|class=sprite|Donjon Ténébreux]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Énigme Vertigineuse]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Fleuve Ténébreux]]&lt;br /&gt;
| score de murfy 1 = 5000 &lt;br /&gt;
| score de murfy 2 = 11000&lt;br /&gt;
| score de murfy 3 = 16000&lt;br /&gt;
| lums = 75&lt;br /&gt;
| cages = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Donjon Ténébreux&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Durant l&#039;entièreté du niveau, le joueur contrôle [[Globox]], qui a été empoisonné par les [[Hoodlum]]s dans les zones Ténébreuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 04.png|thumb|left|800px|Le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[File:RHR 50.png|frame|left|class=sprite|[[Globox]] peut utiliser les tonneaux de [[jut de prune]] à son avantage.]]&lt;br /&gt;
Le début du niveau montre [[Globox]] capturé et seul entre deux portes fermées. Alors qu’il se parle à lui-même, il est initialement effrayé d’être seul et puis tout à coup un côté confiant de lui prend le dessus qui veut s’échapper. C’est probablement à cause de l’esprit demeurant d’[[André]] qui lui fait commencer à avoir des envies de [[jus de prune]], ce qui lui donne des effets similaires à une intoxication alcoolique. [[Globox]] commence non loin d&#039;un [[interrupteur]] pour ouvrir l&#039;une des portes, et essaie de s’échapper en trouvant d’autres interrupteurs pour ouvrir plus de portes. Il aura besoin de le faire tout en évitant les [[Fantasnip Troufion]]s quand il n&#039;est pas sous l&#039;influence du [[jus de prune]]. Bien que s’il est, les [[Fantasnip Troufion]]s peuvent être vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capture d&#039;écran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR 41.png|L&#039;autre personnalité de [[Globox]] qui veut s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
RHR 43.png|Globox devra garder une distance considérable avec les [[Fantasnip Troufion]]s.&lt;br /&gt;
RHR 44.png|The other side of [[Globox]] envie le tonneau de [[jus de prune]] à proximité.&lt;br /&gt;
RHR 45.png|Sous l&#039;influence temporaire du jus de prunes, [[Globox]] peut vaincre les [[Fantasnip Troufion]]s.&lt;br /&gt;
RHR 46.png|Les portes dans tout le niveau peuvent être ouvertes en activant les [[interrupteur]]s.&lt;br /&gt;
RHR 47.png|Globox drinking one of the barrels.&lt;br /&gt;
RHR 48.png|Lorsque [[Globox]] progresse, plus de [[Fantasnip Troufion]]s seront sur le chemin.&lt;br /&gt;
RHR 49.png|The final gate that blocks the exit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=m39GbjOFN6o Le Donjon Ténébreux  sur YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RHRWorlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Donjon Ténébreux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Donjon Ténébreux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman: La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=53069</id>
		<title>André</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=53069"/>
		<updated>2026-01-07T17:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* La version Game Boy Advance de Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = André&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3 Andre 2.png|320px|André]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]] (non confirmé) , &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Bernard Bouillon]] (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Lums noir]]&lt;br /&gt;
| situation = Chef de l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Lums noir]]s (armée)&lt;br /&gt;
[[Reflux]] (allié)&lt;br /&gt;
| statut = Redevenu un [[Lums rouge]] (corps)&lt;br /&gt;
Inconnu (esprit)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;André&#039;&#039;&#039;, surnommé &#039;&#039;&#039;le Lord des Lums Noirs&#039;&#039;&#039;, est l&#039;un des deux principaux antagonistes de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, avec le [[Knaaren]] [[Reflux]], et le principal dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Il est également possible qu&#039;André soit le [[Lums noir]] non identifié apparaissant dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], mais cela n&#039;est pas confirmé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C&#039;est une grosse boule de poils noirs avec deux yeux larges, une bouche affichant souvent un sourire mauvais, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes ressemblant à celles d&#039;un insecte. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les artworks de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et dans les cinématiques du jeu en images de synthèse, les yeux d&#039;André sont rouges et injectés de sang. Mais il devait originellement avoir les yeux blancs, et c&#039;est ainsi qu&#039;ils sont dans les cinématiques réalisées avec le moteur du jeu et les rares phases de jeu où il apparait. Cependant, dans la cinématique en images de synthèse &#039;&#039;André tente Reflux&#039;&#039;, qui conclut [[le Désert des Knaarens]], les yeux d&#039;André apparaissent en blanc la plupart du temps, sauf quand il s&#039;enfuit du cabinet de [[Garatta Ciatik]] et s&#039;adresse à ses frères [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychologiquement, André est un être malveillant, cruel et mégalomane, désirant avoir toujours plus de puissance et de soldats sous ses ordres pour semer le chaos et la destruction autour de lui. D&#039;où son idée de créer l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]], sa violente attaque du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] et son désir d&#039;obtenir l&#039;énergie du [[Cœur du Monde]] puis les pouvoirs du [[Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André est bien plus intelligent que les autres [[Lums noir]]s. Persuasif et manipulateur, il parvient à rallier le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] à sa cause en attisant son désir de se venger de [[Rayman]]. Et lorsqu&#039;il est enfermé dans le ventre de [[Globox]], il arrive à forcer ce dernier à boire des litres de [[jus de prune]] fermenté pour satisfaire sa soif, sans se soucier des effets néfastes du breuvage sur [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui fait preuve d&#039;une stupidité qu&#039;il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les [[Lums noir]]s, André n&#039;aime pas toucher ou boire de l&#039;eau, préférant largement le [[jus de prune]] fermenté. C&#039;est un être particulièrement vulnérable, de par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlums|Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n&#039;hésite pas se montrer prudent, voire lâche. Au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l&#039;attaquer. À [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. À un tel point qu&#039;il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Petite boule de poils noirs teigneuse, André passe la plupart du jeu dans l&#039;estomac de [[Globox]] qui l&#039;a avalé. À la tête de son armée [[Hoodlums]], il veut non seulement conquérir le monde mais aussi recouvrir l&#039;univers de champs de [[prune]]s pour produire des quantités gargantuesques de sa boisson préférée : le [[jus de prune]] !|sign=Dossier de presse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;Dossier de presse sur Rayman 3&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Grand méchant vicieux et hystérique, André passe la plupart du jeu enfermé dans le ventre de [[Globox]], qui l&#039;a avalé. André est si tordu qu&#039;il l&#039;oblige à boire du [[jus de prune]], ce qui rend notre pauvre ami complètement incontrôlable.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=À la base gentil [[Lums rouge]], André est devenu un redoutable [[Lums noir|Lum noir]] qui a contaminé bon nombre de ses concitoyens pour se créer une véritable armée. Attention, il a vraiment un sale caractère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment le battre ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supportez tant bien que mal tout au long de l&#039;aventure ses remarques acerbes et attendez la fin du jeu pour vaincre le boss final, [[Leptys]]. Vous aurez enfin l&#039;immense plaisir de venir à bout de ce brave André !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André était à l&#039;origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]]. Au début de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on ignore comment il est apparu dans la [[Croisée des Rêves]]. Un flashback visible lors de la dernière cinématique apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s&#039;amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un maléfique [[Lums noir]] du nom d&#039;André.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André se lance aussitôt à la conquête de la [[Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu&#039;il croise d&#039;un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont trop petits et chétifs pour pouvoir se battre convenablement. Pour régler ce problème, il envoie ses semblables voler de la laine sur des animaux qui serviront à confectionner des costumes de combat. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlums|Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d&#039;en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s&#039;enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n&#039;arrive qu&#039;à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l&#039;empêcher de fuir, mais rate son tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Ils arrivent en [[aéronef Hoodlum]] et profitent du trou fait par [[Globox]] dans la porte de l&#039;édifice pour y entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et ses soldats. Le chef des [[Lums noir]]s est le premier qu&#039;il parvient à rattraper. En voyant le héros, André lève un pont pour l&#039;empêche d&#039;aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. À découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu&#039;il compte transformer l&#039;énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]]. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s&#039;occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d&#039;André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu&#039;il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu&#039;il peut s&#039;en servir et l&#039;utilise pour continuer la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] et [[Murfy]] parviennent à tuer les deux [[Hallebaffier]]s, puis rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l&#039;obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l&#039;empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d&#039;atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l&#039;écarter de son chemin. Le problème, c&#039;est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu&#039;André lui rentre dedans, il se fait avaler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui gardent la salle du Cœur acclament [[Globox]], croyant qu&#039;il a éliminé André. Mais ce dernier prouve vite qu&#039;il est encore vivant, bien que coincé dans le ventre de [[Globox]]. Un des [[Grand Mini|Grands Minis]] intervient et refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du Cœur, craignant qu&#039;André se jette dessus s&#039;il se libère. Il demande à [[Rayman]] d&#039;emmener [[Globox]] auprès d&#039;une de ses connaissances, le [[guérisseur Ptizêtre]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu&#039;il saura trouver un moyen d&#039;éliminer le [[Lums noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, André ne supporte pas d&#039;être dans le ventre de [[Globox]] et essaye d&#039;en sortir. Mais il se rend rapidement compte que s&#039;il le faisait, il serait à la merci de [[Rayman]]. Aussi, il préfère attendre que ses [[Hoodlums]] tuent [[Globox]] et le récupèrent. Au cours du voyage, André, assoiffé à plusieurs reprises, force [[Globox]] à boire tout le contenu d&#039;un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté, la boisson favorite des [[Lums noir]]s, pour se désaltérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent aux abords de [[la Forêt de Claire-Feuille]], André les prévient qu&#039;ils n&#039;arriveront pas jusque chez le [[guérisseur]] : ses [[Hoodlums]], déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. Et en effet, de nombreux soldats essayent de tuer [[Rayman]] et [[Globox]] dans la forêt, notamment le pilote du [[Master Kaag]], sur lequel André avait beaucoup d&#039;espoir mais qui se fait battre à plates coutures. Lorsque [[Rayman]] apprend à se servir du [[Roquetpunch]] sur des cibles, André se moque de lui s&#039;il fait exploser un missile à côté. Au cabinet de la forêt, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] tente de faire sortir André du corps de [[Globox]] en se servant du bras de ce dernier comme d&#039;une guitare électrique. Le [[Lums noir]], vite agacé, se réfugie dans une autre partie du ventre pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller rendre visite à un confrère &amp;quot;&#039;&#039;spécialiste du ventre&#039;&#039;&amp;quot;, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la traversée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et le combat contre [[Céloche]], sur laquelle André comptait pour terrasser [[Rayman]], ce dernier et [[Globox]] atteignent le cabinet du [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]], qui tente de faire sortir André en se servant du corps de [[Globox]] comme de percussions. Mais sa méthode échoue, car le [[Lums noir]] échappe à la musique en se réfugiant dans la tête de [[Globox]], à côté de son cerveau. André est d&#039;ailleurs fasciné par la taille de ce dernier, proche de celle noix. Roméo ne pouvant localiser André, il demande à [[Rayman]] et [[Globox]] d&#039;aller consulter un confrère &amp;quot;&#039;&#039;spécialiste du vide&#039;&#039;&amp;quot;, qui vit dans [[le Désert des Knaarens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Désert des Knaarens]], André est témoin du combat entre [[Rayman]] et [[Reflux]], le champion des [[Knaaren]]s, et constate avec horreur que le pouvoir que le dieu [[Leptys]] a conféré au héros lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. À la sortie des souterrains [[Knaaren]]s, il jubile devant le combat qui oppose [[Rayman]] à deux [[Lavomatrix]], assuré que ces deux redoutables [[Hoodlums]] remporteront la victoire. Malheureusement pour lui, le héros parvient à triompher de ses ennemis. Dans le cabinet installé au bout du désert, [[Globox]] consulte le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier convoque ses confrères Otto et Roméo, et orchestre un morceau de musique classique qu&#039;ils performent sur le corps de [[Globox]]. Cette fois, André ne tient plus et sort par la bouche de [[Globox]]. Pour éviter que [[Rayman]] utilise sa [[grimace]] sur lui, il quitte le cabinet en quatrième vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]], la partie n&#039;est pas encore perdue : il connait en effet &#039;&#039;quelqu&#039;un&#039;&#039; qui pourra l&#039;aider, lui et ses frères, à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le &#039;&#039;quelqu&#039;un&#039;&#039; dont parlait André : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu&#039;il a essuyée face à [[Rayman]] et l&#039;humiliation qu&#039;il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. André lui dit qu&#039;il peut l&#039;aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d&#039;invoquer le dieu [[Leptys]], qui l&#039;aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, André demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu&#039;il puisse créer d&#039;autres [[Lums noir]]s et mettre la [[Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l&#039;allié d&#039;André.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux dires des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] dans [[le Grand Raccourci]], on sait qu&#039;après le vol du [[sceptre]] de [[Gumsi]], André et [[Reflux]] ont pris la mer en direction de [[la Tour du Leptys]], d&#039;où ils comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s. Après avoir traversé [[le Grand Raccourci]], [[Rayman]] et [[Globox]], déterminés à retrouver André, prennent un bateau et traversent [[la Mer Hic]]. Ils débarquent sur [[l&#039;Île d&#039;Outre-Nuées]], où se trouve [[la Tour du Leptys]]. Ils traversent [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]], puis découvrent sans le vouloir sur une entrée secrète menant du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], le repaire de l&#039;armée d&#039;André construit dans les entrailles de la montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que [[Reflux]] a continué sa route vers [[la Tour du Leptys]], André a fait une halte à son quartier général. En voyant [[Rayman]] et [[Globox]] y pénétrer, il décide de les capturer. Il parvient à attirer [[Globox]] dans un piège et tente de faire de même avec [[Rayman]]. Mais ce dernier déjoue chacune de ses tentatives et élimine tous les [[Hoodlums]] qui tentent de l&#039;arrêter. Il parvient même à détruire l&#039;[[Horrible Machine]], qui régule la température intérieure du quartier général. Sachant celui-ci condamné, André ordonne aux [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder toute une section de l&#039;usine, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. Il observe le héros fuir le flot de lave tout en se moquant de lui et en ordonnant à des [[Hallebaffier]]s suicidaires de l&#039;arrêter. Il finit par fuir le quartier général en volant et observe son explosion de loin. Croyant que le héros n&#039;a pas survécu, il se réjouit puis se rend au sommet de [[la Tour du Leptys]], où l&#039;attend [[Reflux]]. Ce dernier invoque alors le dieu des [[Knaaren]]s et lui demande de lui confier sa puissance. Le [[Leptys]] répond à l&#039;appel et transmet son immense pouvoir dans le [[sceptre]] de [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est parvenu à survivre à l&#039;implosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], qui l&#039;a soufflée jusque devant [[la Tour du Leptys]]. À la fin de la première section du niveau, André, qui a senti l&#039;arrivée du héros, lui crie qu&#039;il arrive trop tard pour l&#039;empêcher d&#039;obtenir la puissance du [[Leptys]]. Dans la troisième section, [[Globox]] rejoint [[Rayman]] à bord d&#039;un [[Armaguiddon]], vaisseau [[Hoodlums|Hoodlum]] qu&#039;il a volé pour s&#039;échapper du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Il confie à [[Rayman]] qu&#039;il s&#039;est attaché à André lorsqu&#039;il était dans son ventre, malgré que ce ne soit pas réciproque et que ce soit un être maléfique. Aussi, il est déterminé à le ramener à ses côtés. Près du sommet de la tour, [[Rayman]] entend André discuter avec [[Reflux]], qui parle d&#039;utiliser l&#039;énergie du [[sceptre du Leptys]] pour se reproduire à l&#039;infini. Au sommet de la tour, le héros découvre que grâce aux pouvoirs qu&#039;il a obtenu, [[Reflux]] a subi une horrible mutation et est devenu bien plus puissant qu&#039;avant. André, lui, a fusionné avec son allié. En voyant [[Rayman]], il dit à [[Reflux]] qu&#039;il va enfin pouvoir se venger du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la deuxième phase du combat final, André donne des conseils à [[Reflux]] et nargue [[Rayman]] quand il se fait blesser. Au cours de la quatrième phase, [[Globox]] arrive à bord de son [[Armaguiddon]] pour aider [[Rayman]] et récupérer André. Ce dernier, agacé par les appels de [[Globox]], lui crie de se taire à un certain moment. Lorsque l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]] est gravement endommagé par les tirs du vaisseau, [[Reflux]] est obligé de se régénérer. André utilise alors l&#039;orbe du [[sceptre]] pour créer de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et s&#039;empressent de rejoindre [[Reflux]] pour qu&#039;il les absorbe et regagne de l&#039;énergie. Pour empêcher cela, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent tuer les [[Hoodlums]] en larguant des mines sur eux avec l&#039;[[Armaguiddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]] est détruit, [[Reflux]], à bout de forces, est cristallisé et explose en morceaux. André, contrairement à son allié, ne meurt pas dans le processus. Il apparait bien vivant, mais épuisé, probablement à cause du combat. Incapable de voler très haut, il est obligé de rester près du sol. [[Rayman]] profite de la situation pour descendre de l&#039;[[Armaguiddon]] et venir face à son ennemi. André, seul et incapable de se défendre ou de fuir, panique et implore le héros de l&#039;épargner. Il en vient même à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore les supplications d&#039;André et lui fait une [[grimace]] pour lui redonner son apparence de [[Lums rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitôt après la disparition d&#039;André, les [[Lums noir]]s encore présents dans la [[Croisée des Rêves]], qui ne peuvent pas exister sans leur chef, se retransforment en [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] reviennent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu et s&#039;apprêtent à se recoucher. [[Globox]] est cependant triste à cause de la disparition d&#039;André, et avoue à [[Rayman]] qu&#039;il lui manque et qu&#039;il aimerait bien le revoir. Le héros refuse, expliquant que ce serait trop dangereux et qu&#039;en plus il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. Lorsque [[Globox]] lui dit qu&#039;il faut faire peur à un [[Lums rouge]], [[Rayman]] n&#039;est pas convaincu, et se demande qui pourrait s&#039;amuser à faire ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ironiquement, [[Rayman]] ignore que c&#039;est lui qui, inconsciemment, a fait apparaître André dans la [[Croisée des Rêves]]. Le jeu se termine d&#039;ailleurs sur le flashback qui montre les mains de [[Rayman]] effrayer un [[Lums rouge]] et donner naissance à André.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andrelums.jpg|Artwork montrant la première apparence d&#039;André. On remarque qu&#039;il a des yeux blancs et des ailes plus petites.&lt;br /&gt;
André and Black Lums.png|Artwork d&#039;André et de [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
André2.png|Artwork d&#039;André.&lt;br /&gt;
André.jpg|Artwork d&#039;André.&lt;br /&gt;
Mains Baladeuses 2.jpg|Après avoir été effrayé par cette ombre chinoise des mains de [[Rayman]], ce [[Lums rouge]] devient le [[Lums noir]] André.&lt;br /&gt;
André (Airship).jpg|André dans son costume de [[Fantasnip Caporal]] dans un [[aéronef Hoodlum]].&lt;br /&gt;
R3 André Costume.jpg|André dans son costume de [[Fantasnip Caporal]] devant la porte du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
André next to Globox&#039;s brain.jpg|André à côté du cerveau de [[Globox]] dans la cinématique &#039;&#039;Roméo se bouge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Reflux&amp;amp;André.png|André ralliant [[Reflux]] à sa cause dans la cinématique &#039;&#039;André tente Reflux&#039;&#039;. On notera qu&#039;il a des yeux blancs, tout comme les autres [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
Reflux&amp;amp;André(Leptys).jpg|André et [[Reflux]] au sommet de [[la Tour du Leptys]] dans la cinématique &#039;&#039;La puissance du Leptys&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Andre in game appearance R3.JPG|André à la fin de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Il apparait ainsi avec ces yeux blancs dans toutes les phases de jeu et les cinématiques réalisées avec le moteur du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le scénario de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] peut être vu comme une suite de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color. Un [[Lums noir]] non identifié y joue un rôle mineur et n&#039;est jamais nommé directement ; il pourrait s&#039;agir d&#039;André, mais cela n&#039;est confirmé nulle part, même si dans le prototype du 19 Juin 2002 on peut trouver des sprite d&#039;un Lums Noir avec des bras qui est absent de la version finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le diaporama d&#039;introduction du jeu, [[Rayman]] réprimande [[Globox]], qui a avalé un [[Lums noir]] pour protéger un peuple des [[Ptizêtre]]s. Le héros décide de partir à la recherche de quelqu&#039;un pour soigner son ami. Mais avant le départ, [[Globox]] disparait mystérieusement. Ayant remarqué qu&#039;il ne tenait plus en place depuis quelques temps, [[Rayman]] comprend que le [[Lums noir]] a pris le contrôle de son ami et s&#039;est arrangé pour s&#039;échapper. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, dans son repaire, l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] apprend que [[Globox]] a avalé un [[Lums noir]] et ordonne à ses [[Sbire]]s de retrouver [[Globox]]. Il est intéressé par le [[Lums noir]], et compte se servir de sa puissance pour prendre sa revanche sur [[Rayman]] (qui a déjoué ses plans dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;) et conquérir la [[Croisée des Rêves]]. On ignore ce que [[Barbe-Tranchante]] veut faire du [[Lums noir]] précisément. Cependant, on sait grâce à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont friands de l&#039;énergie des [[Lums]]. On voit des [[Sbire]]s absorber des [[Lums rouge]]s et [[Barbe-Tranchante]] manger un [[Lums jaune]]. Il est donc possible que le plan de l&#039;amiral consiste à dévorer le [[Lums noir]], pour obtenir son énergie maléfique et augmenter sa force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à capturer [[Globox]] et l&#039;emmènent devant [[Barbe-Tranchante]]. Mais avant que le [[Lums noir]] puisse être extrait du corps de [[Globox]], [[Rayman]] débarque dans [[le Repaire des Pirates]]. [[Barbe-Tranchante]] part l&#039;affronter, à bord de son [[Grolgoth]]. Il est terrassé par le héros dans [[l&#039;Esprit des Anciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à sa victoire, [[Rayman]] libère [[Globox]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], puis [[Globox]] recrache le [[Lums noir]] qu&#039;il a avalé. Le jeu ne dit pas clairement ce qu&#039;il est devenu, mais lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] racontent leur aventure aux [[Bébé Globox|enfants de Globox]], ce dernier dit que le [[Lums noir]] a été chassé à tout jamais. Ce qui suggère qu&#039;il est mort après être sorti du corps de [[Globox]] ou que [[Rayman]] l&#039;a tué, comme il l&#039;a fait pour les autres [[Lums noir]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le diaporama de fin du jeu est le seul moment où on peut voir le [[Lums noir]] non identifié, identique à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 3|la version principale de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Il ne possède notamment pas de bras, alors qu&#039;André est le seul [[Lums noir]] à en avoir dans [[Rayman 3|le jeu original]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andre GBA.PNG|Le [[Lums noir]] non identifié dans le diaporama de fin du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le scénario de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039; fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un matin, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] font la sieste dans [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|la Forêt de Claire-Feuille]], [[Globox]] se souvient dans ses rêves du jour où il a avalé le [[Lums noir]] André. Il est soudainement réveillé par un bruit étrange. Lorsque [[Rayman]] se réveille dans l&#039;après-midi, il découvre que [[Globox]] a disparu. Il part à sa recherche et se rend vite compte que des [[Hoodlums]] sont réapparus dans la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;André ait été chassé du corps de [[Globox]], une partie de son esprit est restée à l&#039;intérieur. Cet esprit est finalement entré en action et a pris le contrôle de [[Globox]]. Désirant toujours conquérir la [[Croisée des Rêves]], il a fait revivre l&#039;armée [[Hoodlums|Hoodlum]] et décidé de ressusciter son allié [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, [[Globox]] retrouve le contrôle de son corps et parvient à retrouver [[Rayman]]. Il accompagne ensuite le héros dans sa lutte contre les [[Hoodlums]]. Au cours du voyage, l&#039;esprit d&#039;André reprend petit à petit le contrôle du corps de [[Globox]], en le forçant à boire du [[jus de prune]] fermenté et en insultant [[Rayman]], qui est de plus en plus étonné par le comportement de son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le combat contre le [[monstre incendiaire]] dans la [[Fosse du Feu Éternel]], l&#039;esprit d&#039;André révèle son existence à [[Rayman]] et reprend le contrôle total du corps de [[Globox]]. Il le transforme ensuite en clone de [[Reflux]] pour se battre contre le héros. [[Rayman]] l&#039;affronte et parvient à le défaire. Cela fait, [[Globox]] retrouve son corps d&#039;origine, dont l&#039;esprit d&#039;André est chassé. On ignore ce qu&#039;il est advenu de cet esprit par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
André RHR 1.PNG||L&#039;esprit d&#039;André commençant à prendre le contrôle de [[Globox]] dans le diaporama d&#039;introduction du jeu.&lt;br /&gt;
André RHR 2.PNG|L&#039;esprit d&#039;André quitte le corps de [[Globox]] dans le diaporama de fin du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*L&#039;origine du prénom d&#039;André est révélée dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;. Un an avant la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, les développeurs du jeu étaient insatisfaits de leur travail, qu&#039;ils trouvaient trop mature et sombre par rapport aux précédents [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Le scénariste David Neiss suggéra alors de donner un nom débile au méchant, et proposa André. L&#039;équipe fut charmée par l&#039;idée, qui lui servit même de déclic pour donner au jeu le ton déjanté qu&#039;on lui connaît aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
*Dans les doublages français et anglais de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, André est respectivement interprété par [[Bernard Bouillon]] et Ken Starcevic, qui ont tous les deux prêté leur voix à un autre antagoniste de [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, lorsqu&#039;André est dans le ventre de [[Globox]], ce ventre bouge quand André parle. Cela se produit également après la visite de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], alors qu&#039;à ce moment-là, André se trouve dans la tête de [[Globox]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, on apprend également qu&#039;André devait réapparaitre dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]] lorsque ce dernier était encore un jeu d&#039;aventure. Il devait avoir une petite amie, une [[fée]] du nom de [[Monik]], et était amené à collaborer avec [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman3}}&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;br /&gt;
[[de:André]]&lt;br /&gt;
[[it:André]]&lt;br /&gt;
[[pl:André]]&lt;br /&gt;
[[es:André]]&lt;br /&gt;
[[ru:Андрэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagonistes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Utilisateur:Skypatroller_BenCD&amp;diff=52935</id>
		<title>Utilisateur:Skypatroller BenCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Utilisateur:Skypatroller_BenCD&amp;diff=52935"/>
		<updated>2025-12-04T01:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Information me concernant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Utilisateur &lt;br /&gt;
| nom = BenCD the Skypatroller &lt;br /&gt;
| image = [[Image:Birthday_gift_for_bloo.png|320px|&#039;&#039;Selfie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| jeu préféré = Sonic Colors (Wii/Ultimate) et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| localisation = Belgique &lt;br /&gt;
| centres d&#039;intérêt = Jeux vidéo, dessiner, courir, la danse, la musique &lt;br /&gt;
| situation = contributeur du [[RayWiki]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Information me concernant==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pseudonyme&#039;&#039;&#039;: Skypatroller BenCD, BenCD the Skypatroller (combinaison de Ben, Sonic CD et Tails Skypatrol), Benjamin Harikēn (mot japonais pour ouragan)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sexe&#039;&#039;&#039;:Masculin &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Belgique&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langue maternelle&#039;&#039;&#039;: Français &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Autre langue parlée&#039;&#039;&#039;: Néerlandais, Anglais, Espagnol, Japonais (en apprentissage), Allemand (un tout petit peu), Italien (un tout petit peu)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Centre d&#039;intérêt&#039;&#039;&#039;: Jeux vidéo, le dessin, la danse, la course à pied, la musique &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;anniversaire&#039;&#039;&#039;: 20 Octobre 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations concernant ma passion pour la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fan de [[Rayman (série)|Rayman]] depuis...&#039;&#039;&#039; : Environ 2004/2006&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le premier [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] que j&#039;ai acheté&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (PlayStation 1, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le dernier [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] que j&#039;ai acheté&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mon [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] favori&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le [[Rayman (série)|jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] que j&#039;aime le moins&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Membre de la [[Rayman Pirate-Community]] depuis...&#039;&#039;&#039; : Le 30 Mars 2025 (officiellement)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statut actuel sur la [[Rayman Pirate-Community]]&#039;&#039;&#039; : contributeur du wiki&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnage [[Rayman (série)|Rayman]] préféré&#039;&#039;&#039;: [[Rayman]],[[Bétilla]] et [[Mr. Dark]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jeu [[Rayman (série)|Rayman]] en attente&#039;&#039;&#039;: un crossover entre Rayman et Sonic &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Salut mon nom est BenCD the Skypatroller (ou Skypatroller BenCD) mais vous pouvez m&#039;appeler Benjamin, je suis un énorme fan de la série Sonic, Rayman et Earthbound, mais également de jeux vidéo en général, je suis également un passionné de musique principalement musique de jeux ou musique de mes artistes préférés (comme par exemple AshZone ou Cute Girls Doing Cute Things) et aussi un apprenti développeur de Jeux vidéo. Je suis aussi le CEO auto proclamé de Palmtree Panic US (musique de la version américaine de Sonic CD). Mais je suis surtout vidéaste qui fait des théorie et qui parle du lore du Jeux vidéo (principalement Sonic, Rayman et Earthbound mais aussi d&#039;autres jeux). Sonic CD a était ma première exposition au jeux vidéo mais le tout premier [[Rayman 1|Rayman]] est mon exposition à la série, je suis content d&#039;être un contributeur au RayWiki car était fan de lore du jeu vidéo je suis un peu content de partager mes connaissances et théorie sur l&#039;univers de Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux Rayman joué (par ordre de première fois)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&#039; (PS1/[[Rayman Advance|GBA]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&#039; (Nintendo 3DS)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&#039; (Wii U et Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Game Boy Color)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux Lapins Crétins joué==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les Lapins Crétins Grosse aventure]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mario+The Lapins Crétins Sparks of hope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réseaux sociaux (pour me trouver)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YouTube&#039;&#039;&#039;: https://youtube.com/@skypatroller_bencd?si=VN5iKH-w58RIE_Qa&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039;: Bloo (CD)/Skypatroller_BenCD (faut me voir dans le serveur de la communauté)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bluesky&#039;&#039;&#039;: https://bsky.app/profile/skypatrollerbencd.bsky.social&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GameJolt&#039;&#039;&#039;: https://gamejolt.com/@BenCD&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Twitch&#039;&#039;&#039;: https://m.twitch.tv/skybencd/home?tt_content=channel&amp;amp;tt_medium=mobile_web_share&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_dans_la_culture_populaire&amp;diff=52899</id>
		<title>Rayman dans la culture populaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_dans_la_culture_populaire&amp;diff=52899"/>
		<updated>2025-12-01T15:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Super Mario Maker for Nintendo 3DS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ceci est une liste non-exhaustive des œuvres de la culture populaire faisant référence aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Bandes dessinées==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Cette série de Yohann Morin, Jean-Christophe Almodovar et Thomas Borginet met en scène des personnages de la culture populaire dans des situations humoristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couverture du premier tome, &#039;&#039;La vie fabuleuse mais pas toujours facile des personnages&#039;&#039;, représente plusieurs [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et Kenny de la série d&#039;animation &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/South_Park South Park]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome, &#039;&#039;La vie fabuleuse, mais alors vraiment pas facile des personnages !&#039;&#039;, [[Rayman]] apparait dans une case page 29, sur les genoux du Père Noël qui lui a offert une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le troisième tome, &#039;&#039;The Tome 3 !!!&#039;&#039;, des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] apparaissent dans une case page 18 parodiant l&#039;émission télévisée &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Koh-Lanta Koh-Lanta]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Parodie1.jpg|La couverture du premier tome d&#039;&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PopCulture Parodie2.jpg|[[Rayman]] dans le deuxième tome d&#039;&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PopCulture Parodie3.jpg|Des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans le troisième tome d&#039;&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;The Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la série de bandes dessinées &#039;&#039;[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]&#039;&#039;, une référence aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] est cachée dans la plupart des tomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier tome, &#039;&#039;[[Bwaaaaaaaaaah !]]&#039;&#039;, la tête de [[Rayman]] est représentée sur le tee-shirt d&#039;un [[Lapin Crétin]] sur la deuxième de couverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome, &#039;&#039;[[Invasion]]&#039;&#039;, [[Rayman]] est représenté sur un poster page 48.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le quatrième tome, &#039;&#039;[[Gribouillages]]&#039;&#039;, on peut voir une peluche de [[moustique géant]] sur une étagère page 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cinquième tome, &#039;&#039;[[La vie en rose]]&#039;&#039;, [[Rayman]] apparait en personne parmi les supporters d&#039;un match de foot page 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sixième tome, &#039;&#039;[[Givrés !]]&#039;&#039;, [[Rayman]] est visible sur un cadre photo page 46. Étrangement, il a cinq doigts au lieu de quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le huitième tome, &#039;&#039;[[Une case en moins !]]&#039;&#039;, un [[Lapin Crétin]] a gravé la tête de [[Rayman]] sur un tronc d&#039;arbre page 44.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le neuvième tome, &#039;&#039;[[Hypnose]]&#039;&#039;, [[Rayman]] est visible sur un cadre photo page 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah! Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Bwaaaaaaaaaah !]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Invasion Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Invasion]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gribouillages Cameo.jpg|La peluche de [[moustique géant]] dans &#039;&#039;[[Gribouillages]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Lavieenrose Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[La vie en rose]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Givrés! Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Givrés !]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Unecaseenmoins! Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Une case en moins !]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hypnose Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Hypnose]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Les Légendaires : Origines&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome de cette série de Patrick Sobral et Nadou, &#039;&#039;Jadina&#039;&#039;, on peut voir des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] parmi les animaux échappés d&#039;un zoo page 35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune fille qu&#039;ils attaquent n&#039;est autre qu&#039;Usagi Tsukino, personnage principal du manga &#039;&#039;Sailor Moon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Legendaires.jpg|Des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] échappés d&#039;un zoo dans &#039;&#039;Les Légendaires : Origines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Joueur du Grenier&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome de cette série de Frédéric Molas et PirateSourcil, &#039;&#039;Pas de vacances...&#039;&#039;, on peut voir le jeune Grenier habillé en [[Rayman]] page 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
JDG V2Cameo.jpg|Le jeune Grenier habillé en [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Dofus&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le dix-neuvième tome de l&#039;adaptation manga de ce MMORPG, &#039;&#039;La Baraque dans les bois&#039;&#039;, on peut voir [[Rayman]] se promener dans une foule page 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;218px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dofus V19P20 Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Dofus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Turma da Mônica&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette célèbre bande dessinée brésilienne, on peut voir [[Rayman]] dans une case où sont représentés de nombreux personnages de jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turma Da Monica Cameo.jpeg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Turma da Mônica&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Télévision==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Mad&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le vingt-troisième épisode de la deuxième saison se nomme &#039;&#039;Adventures of TaunTaun / Everyone Loves Rayman&#039;&#039;. Une partie de cet épisode est une parodie des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et du sitcom &#039;&#039;Tout le monde aime Raymond&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages qui apparaissent sont [[Rayman]], [[Globox]], [[Bétilla]], [[Mr Dark]], deux [[Ptizêtre]]s et des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Mad.jpg|[[Bétilla]] et [[Rayman]] dans &#039;&#039;Everyone Loves Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rodzinka.pl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette série télévisée polonaise, on peut voir dans la chambre des enfants un poster reprenant l&#039;artwork de la jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzinka pl Rayman Origins poster.png|Le poster de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; dans &#039;&#039;Rodzinka.pl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Les Guignols de l&#039;Info&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le 29 octobre 2014, l&#039;émission a réalisé une parodie de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; : &#039;&#039;Sarko et les Soutiens Crétins&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Guignols.jpg|&#039;&#039;Sarko et les Soutiens Crétins&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publicités==&lt;br /&gt;
===NFL 2K===&lt;br /&gt;
En 1999, [[Rayman]] est apparu dans une publicité américaine pour le jeu Dreamcast &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;, qui faisait partie de la campagne publicitaire &amp;quot;It&#039;s Thinking&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;297px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
NFL 2K Commercial 1.jpg|[[Rayman]] dans la publicité &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
NFL 2K Commercial 2.jpg|[[Rayman]] dans la publicité &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
NFL 2K Commercial 3.jpg|[[Rayman]] dans la publicité &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Chocapic&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Une publicité pour les céréales &#039;&#039;Chocapic&#039;&#039; montrait un enfant jouer à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur une télévision puis sur une borne d&#039;arcade. Elle a été diffusée en 2001 au Portugal et en 2002 en France.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Pub Chocapic - Jeux Vidéo Addict 4K [2002]&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=s-qNro2eeFY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera que les bruitages ne proviennent pas de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et que ce jeu n&#039;est jamais sorti sur borne d&#039;arcade. D&#039;autant que celle de la publicité, avec sa décoration et son volant, est clairement pensée pour des jeux de course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chocapic commercial 1.png|Un enfant jouant à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur une télévision dans la publicité &#039;&#039;Chocapic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chocapic commercial 2.png|Le même enfant jouant cette fois à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur une borne d&#039;arcade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orange===&lt;br /&gt;
En 2013, en France, sur un panneau publicitaire de la société &#039;&#039;Orange&#039;&#039; pour la 4G, on pouvait voir une image de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orange4GPub.jpg|[[Rayman]] sur le panneau publicitaire &#039;&#039;Orange&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Une bande-annonce pour les versions Xbox One et PlayStation 4 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; met en scène [[Rayman]] et le célèbre rappeur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Snoop_Dogg Snoop Dogg].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Trailer.jpg|[[Rayman]] et Snoop Dogg dans une bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ChinaJoy 2019===&lt;br /&gt;
Durant l&#039;édition 2019 de cette exposition dédiée au jeu vidéo et au divertissement numérique, une vidéo a été diffusée pour promouvoir [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|les jeux des Lapins Crétins]] au marché chinois et asiatique. Dans cette vidéo, on peut voir un ballon à l&#039;effigie de la tête de [[Rayman]], accroché à un chariot de supermarché poussé par un [[Lapin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Balloon Chinajoy 2019.jpg|Le ballon [[Rayman]] dans la vidéo de la ChinaJoy 2019.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux vidéo==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;La Famille Cosmic&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu éducatif réalisé par [[Ubisoft|Ubi Soft]], on peut voir [[Rayman]] dans une des cinématiques, sortant d&#039;un livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cosmic Family Rayman.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;La Famille Cosmic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; est un jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] réalisé par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] avant &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, en partie dans le but de tester le moteur choisi pour ce jeu : l&#039;[[Ubisoft OpenSpace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; sont démembrés, comme les personnages du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], et un personnage habillé comme [[Rayman]] apparait brièvement durant les crédits de la version PC du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Tonic Trouble credits.png|Le personnage habillé comme [[Rayman]] dans les crédits de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman cameo.png|Vue détaillée du personnage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hype: The Time Quest&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette adaptation vidéoludique de la gamme de jouets Playmobil, réalisée par [[Ubisoft|Ubi Soft]], on peut trouver une couverte de lit représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hype The Time Quest Rayman.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Hype: The Time Quest&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Tom Clancy&#039;s Splinter Cell&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le premier opus de cette célèbre série d&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]], dans la Mission 5 se déroulant dans le QG de la CIA, on peut voir dans des distributeurs des sachets affublés du nom et d&#039;un dessin de la tête de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Splinter Cell Rayman Bag.png|Un sachet alimentaire à l&#039;effigie de [[Rayman]] dans le premier &#039;&#039;Splinter Cell&#039;&#039;, observé à travers la lunette du fusil de précision.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Beyond Good and Evil&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Beyond Good and Evil]]&#039;&#039; est un jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] réalisé par [[Michel Ancel]]. On peut y voir un [[moustique géant]] rose typique des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] dans la fabrique de nutrilles, sur le museau d&#039;une vache morte. Si on le prend en photo, on peut lire qu&#039;il appartient à l&#039;espèce des &amp;quot;Aedes Raymanis&amp;quot;, ce qui veut dire littéralement &amp;quot;Moustique de Rayman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aedes Raymanis Beyond Good and Evil.jpg|Le [[moustique géant]] de &#039;&#039;[[Beyond Good and Evil]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Prince of Persia : L&#039;Âme du Guerrier&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], la main de [[Rayman]] apparait en tant qu&#039;arme secrète. Elle se trouve dans un râtelier caché dans un couloir près de la salle du tombeau (Catacombes - Présent, Chapitre &amp;quot;Tu ne peux changer ton destin&amp;quot;). Elle est difficile à récupérer, car il faut atteindre et briser le râtelier rapidement sous peine de se faire attraper par le Dahaka qui pourchasse le Prince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les autres armes secrètes du jeu, la main de [[Rayman]] est indestructible. Lorsqu&#039;elle est utilisée sur un ennemi, elle lui inflige d&#039;importants dégâts et le met au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture WarriorWithin.jpg|Image de la main de [[Rayman]] dans la galerie d&#039;armes de &#039;&#039;Prince of Persia : L&#039;Âme du Guerrier&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Astérix et Obélix affrontent des légionnaires romains qui parodient de célèbres personnages de jeux vidéo, comme Mario, Ryu de &#039;&#039;Street Fighter&#039;&#039;, Sonic ou encore Pac-Man. Certains parodient [[Rayman]], avec leur physique démembré, leur équipement (casque jaune, foulard rouge, armure violette, ceinture en forme de O, gants blancs, chaussures jaunes) et leurs attaques (coups de poings et vrilles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Venicia, on peut voir sur plusieurs murs des gravures représentant [[Rayman]] portant une sorte de calotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;arène du WCW, on trouve des pots de plantes grimpants décorés avec les couleurs des habits de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le César Palace, on peut voir des mosaïques représentant un légionnaire [[Rayman]] qui sort un lapin d&#039;un chapeau de magicien. Une situation plutôt prémonitoire, puisqu&#039;&#039;&#039;Astérix et Obélix XXL 2&#039;&#039; est sorti un an avant &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture XXL2.jpg|La cinématique présentant le premier légionnaire [[Rayman]] dans &#039;&#039;Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Academy of Champions: Football&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039; est un jeu [[Ubisoft]]. [[Rayman]] y apparait aux côtés d&#039;autres héros de jeux de l&#039;entreprise, à savoir le Prince du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(jeu_vid%C3%A9o,_2008) &#039;&#039;Prince of Persia&#039;&#039; de 2008], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sam_Fisher Sam Fisher] de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell Splinter Cell]&#039;&#039;, un [[Lapin Crétin]], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnages_d%27Assassin%27s_Creed#Alta%C3%AFr_Ibn_La-Ahad Altaïr] de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed Assassin&#039;s Creed]&#039;&#039; et Jade du jeu &#039;&#039;[[Beyond Good &amp;amp; Evil]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] peut être sélectionné au poste de gardien de but. Lorsqu&#039;il parle avec le héros, [[Rayman]] lui demande parfois s&#039;il a vu [[Globox]] dans les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la boutique du jeu, tenue par un [[Lapin Crétin]], le joueur peut acheter un chapeau ressemblant à la tête de [[Rayman]] et des gants de gardiens de but ressemblant aux gants blancs de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Academy of Champions characters.jpg|[[Rayman]] et d&#039;autres héros d&#039;[[Ubisoft]] dans &#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Raymansoccer.jpeg|Artwork d&#039;&#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039; représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Rabbidssocccer.jpeg|Artwork d&#039;&#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039; représentant un [[Lapin Crétin]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], trois [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] apparaissent en tant que personnages jouables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Un pack destiné à la version Xbox 360 de ce jeu comprend les skins de [[Rayman]], [[Globox]] et [[Barbara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Minecraft.jpg|Les skins &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; de [[Rayman]], [[Globox]] et [[Barbara]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Trials Fusion&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], il est possible d&#039;acheter une tenue pour son pilote afin qu&#039;il ressemble à [[Rayman]]. Elle coûte 995 glands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Trials-Fusion.jpg|Un pilote de &#039;&#039;Trials Fusion&#039;&#039; portant la tenue de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Just Dance&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans plusieurs jeux de cette série d&#039;[[Ubisoft]], on peut déverrouiller des avatars représentant [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]], un [[Ptizêtre]] ou un [[Lapin Crétin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Just Dance 2015&#039;&#039;, les décors de la chanson &#039;&#039;Love Is All&#039;&#039; sont tirés des niveaux de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (notamment [[Ptizêtres en détresse]] et [[le royaume des Crapauds]]). Dans ces décors, on peut voir danser des personnages tirés du même jeu, parmi lesquels [[Sire Globrax]], un [[Lapin Crétin]], [[Murfy]], l&#039;[[Ancien Ptizêtre]], [[Sire Rayelot]], un [[piaf]], un [[Oiseau|grand-duc]], des écureuils, des [[poisson]]s et un [[cœur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Just Dance 2014 Rayman Avatar.png|Un avatar de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Just Dance 2014&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PopCulture JustDance.jpg|Une partie des personnages de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; apparaissant dans la chanson &#039;&#039;Love Is All&#039;&#039; de &#039;&#039;Just Dance 2015&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039; sur Wii U===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]], [[Globox]] et [[Barbara]] apparaissent en tant que trophées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanSmashFacebook.jpg|Le trophée de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039; sur Wii U.&lt;br /&gt;
GloboxSmashTrophy.jpg|Le trophée de [[Globox]] dans &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039; sur Wii U.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;The Crew&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], des peintures représentant [[Rayman]] et [[Barbara]] ont été proposées en juin 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @TheCrewGame, https://twitter.com/TheCrewGame/status/611564103761395712&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles pouvaient être achetées avec la monnaie du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;183px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Crew Rayman car sticker 1.png|Une voiture personnalisée avec une peinture représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
The Crew Rayman car sticker 2.png|Une voiture personnalisée avec une peinture représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
The Crew Barbara car sticker.png|Une voiture personnalisée avec une peinture représentant [[Barbara]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;UNO&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation vidéoludique de ce jeu de cartes, réalisée par [[Ubisoft]], propose un deck basé sur les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Un deck basé sur [[Rayman]] a été ajouté le 23 novembre 2016, sous la forme d&#039;un DLC payant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno.jpg|Des cartes de &#039;&#039;UNO&#039;&#039; avec le thème [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Super Mario Maker for Nintendo 3DS&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Dans le portage de Super Mario Maker sur Nintendo 3DS sortie en Décembre 2016, Rayman aurait dû apparaît en temps que costume Amiibo dans le style Super Mario Bros. accessible avec le Champignon Mystère. Mais le Champignon Mystère à été retiré dans la version finale du jeu, en revanche le nom de Rayman est accessible dans les fichiers&amp;lt;ref&amp;gt;The Cutting Room Floor, &lt;br /&gt;
https://tcrf.net/Super_Mario_Maker_for_Nintendo_3DS#Removed_Costumes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] a été ajouté aux personnages jouables de ce jeu mobile en août 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman in Soul Hunters.jpg|[[Rayman]], tel qu’il apparait dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Soul Hunters Card.jpg|Carte de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Soul Hunters Awakened Form.jpg|Carte de la &amp;quot;forme éveillée&amp;quot; de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Soul Hunters Sprite.jpg|Sprite de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Growtopia&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu a bénéficié d&#039;une mise à jour dédiée aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] le 1er janvier 2018. Elle permet d&#039;équiper son personnage avec le [[poing]], les cheveux, la capuche, les chaussures ou le nez de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[poing]] de [[Rayman]] est équipé, [[Globox]] apparait en tant que personnage de soutien. Il peut donner des indices pour aider le joueur à trouver les autres objets liés à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymansetGrowtopia.png|Le poing de [[Rayman]] et [[Globox]] dans &#039;&#039;Growtopia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Un patch dédié aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] pour ce jeu de combat est sorti le 6 novembre 2018. Il ajoute notamment [[Rayman]], [[Raymésis]], [[Sire Rayelot]], [[Globox]] et [[Barbara]] parmi les personnages jouables. D&#039;autres éléments de la série apparaissent en tant que nouvelles armes, skins pour des armes existantes, bonus ou taunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre 2021, à l&#039;occasion de l&#039;évènement d&#039;Halloween, une nouvelle skin a été ajoutée pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En avril 2022, il est annoncé que le futur Patch 6.06 proposera de nouveaux emoji, dont une de [[Rayman]] saluant avec sa main, et de nouvelles emotes, dont une de [[Rayman]] utilisant son corps comme un ballon de basket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mai 2022, [[Rayman]] et [[Globox]] sont apparus dans une bande-annonce célébrant le 35ème anniversaire de &#039;&#039;Street Fighter&#039;&#039; et l&#039;ajout de personnages appartenant à cette franchise dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @Brawlhalla, https://twitter.com/Brawlhalla/status/1523376906342596608&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brawlhalla Rayman Patch.jpeg|Image annonçant l&#039;arrivée de [[Rayman]], [[Globox]], [[Raymésis]] et [[Barbara]] dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanBrawl.jpeg|[[Rayman]], tel qu&#039;il apparait dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Legend Screen.png|Les caractéristiques de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Lore Brawlhalla.jpg|La présentation de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Brawlhalloween Ray of the Dead.png|La skin de [[Rayman]] ajoutée lors de l&#039;évènement d&#039;Halloween 2021.&lt;br /&gt;
Brawlhalla New Emoji Skins.png|Quelques nouveaux emoji du Patch 6.06, dont un représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Brawlhalla B-ballin&#039; Emote.jpg|Quelques nouvelles emotes du Patch 6.06, dont une pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Brawlhalla SF 35th Anniversary Trailer.png|Munin, [[Globox]] et [[Rayman]] dans la bande-annonce célébrant le 35ème anniversaire de &#039;&#039;Street Fighter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] apparait en tant qu&#039;Esprit dans ce jeu, aux côtés de Lapin Mario, Lapin Peach et Lapin Kong de &#039;&#039;[[Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanSpiritUltimate.jpeg|L&#039;Esprit de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le 30 mars 2021, la page Facebook d&#039;[[Ubisoft]] Nano a publié un post annonçant la sortie prochaine d&#039;un nouveau jeu en ligne multijoueur, proposant d&#039;incarner plusieurs héros de jeux de l&#039;entreprise. Sur ce post, on pouvait voir les silhouettes de [[Rayman]] et d&#039;un [[Lapin Crétin]].&amp;lt;ref&amp;gt;Facebook, Ubisoft Nano, https://www.facebook.com/ubisoftnano/photos/a.106883357840223/237811351414089/&amp;lt;/ref&amp;gt; La version beta du jeu en question, &#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;, est sortie le 31 mars. Elle a été accompagnée d&#039;un autre post Facebook d&#039;[[Ubisoft]] Nano, montrant cette fois clairement [[Rayman]] et le [[Lapin Crétin]], entourés d&#039;autres héros d&#039;[[Ubisoft]].&amp;lt;ref&amp;gt;Facebook, Ubisoft Nano, https://www.facebook.com/ubisoftnano/photos/a.115719540289938/238370968024794/&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20 juillet, le Facebook d&#039;[[Ubisoft]] Nano a posté des images de gameplay d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;. Une bande-annonce a été publiées sur la chaîne YouTube d&#039;[[Ubisoft]] le 11 août.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast – Ubisoft Nano Trailer&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=_MnhGkemL-k&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
UASB Unlock Rayman.png|Image promotionnelle d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;, représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
UASB Characters.png|Image promotionnelle d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039; montrant quelques personnages jouables, dont [[Rayman]] et le [[Lapin Crétin]].&lt;br /&gt;
UASB Character Upgrade.jpg|Image promotionnelle d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;, où on peut voir [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Internet==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Noob&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans les épisodes 13 et 14 de la saison 2 de cette web-série, &#039;&#039;Retour dans la Tour&#039;&#039;, le Nécromancien, boss du deuxième étage de la tour Galamadryabuyak, tient dans une de ses mains un crâne étrange. Il s&#039;agit en réalité du pommeau du sceptre de [[Gumsi]]. On pouvait trouver cet accessoire sur les statues taille humaine de [[Rayman]] tenant le [[sceptre du Leptys]] produites lors de la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Noob.jpg|Le crâne du Nécromancien de &#039;&#039;Noob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman3HHLeptysScepter-Statue-1.jpg|La statue de [[Rayman]] dont est tiré l&#039;accessoire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Helluva Boss&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le premier épisode de cette série d&#039;animation américaine pour adultes, &#039;&#039;Murder Family&#039;&#039;, lors d&#039;un rapport sexuel, le personnage de Martha affiche une expression rappelant celle de [[Bétilla]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusée à l&#039;E3 2010, lorsque [[Rayman]] soulève la jupe de la [[fée]] avec son [[hélicoptère]]. Un des animateurs de la série a confirmé qu&#039;ils ont été inspirés par cette bande-annonce pour le visage de Martha.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @SebVelaz, https://twitter.com/SebVelaz/status/1324088047546368001, « I took inspiration from many things #HelluvaBoss :P »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
===Tatouages de Memphis Depay===&lt;br /&gt;
Memphis Depay, footballeur international néerlandais, a de nombreux tatouages sur son corps, dont un représentant [[Rayman]]. Il a la même apparence que dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;192px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memphis Depay Rayman Tattoo.jpg|Une photographie montrant une partie des tatouages de Memphis Depay. Celui de [[Rayman]] est sur son bras droit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman in popular culture]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman en la cultura popular]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_dans_la_culture_populaire&amp;diff=52898</id>
		<title>Rayman dans la culture populaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_dans_la_culture_populaire&amp;diff=52898"/>
		<updated>2025-12-01T13:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Jeux vidéo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ceci est une liste non-exhaustive des œuvres de la culture populaire faisant référence aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Bandes dessinées==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Cette série de Yohann Morin, Jean-Christophe Almodovar et Thomas Borginet met en scène des personnages de la culture populaire dans des situations humoristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couverture du premier tome, &#039;&#039;La vie fabuleuse mais pas toujours facile des personnages&#039;&#039;, représente plusieurs [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et Kenny de la série d&#039;animation &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/South_Park South Park]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome, &#039;&#039;La vie fabuleuse, mais alors vraiment pas facile des personnages !&#039;&#039;, [[Rayman]] apparait dans une case page 29, sur les genoux du Père Noël qui lui a offert une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le troisième tome, &#039;&#039;The Tome 3 !!!&#039;&#039;, des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] apparaissent dans une case page 18 parodiant l&#039;émission télévisée &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Koh-Lanta Koh-Lanta]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Parodie1.jpg|La couverture du premier tome d&#039;&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PopCulture Parodie2.jpg|[[Rayman]] dans le deuxième tome d&#039;&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PopCulture Parodie3.jpg|Des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans le troisième tome d&#039;&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;The Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la série de bandes dessinées &#039;&#039;[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]&#039;&#039;, une référence aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] est cachée dans la plupart des tomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier tome, &#039;&#039;[[Bwaaaaaaaaaah !]]&#039;&#039;, la tête de [[Rayman]] est représentée sur le tee-shirt d&#039;un [[Lapin Crétin]] sur la deuxième de couverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome, &#039;&#039;[[Invasion]]&#039;&#039;, [[Rayman]] est représenté sur un poster page 48.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le quatrième tome, &#039;&#039;[[Gribouillages]]&#039;&#039;, on peut voir une peluche de [[moustique géant]] sur une étagère page 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cinquième tome, &#039;&#039;[[La vie en rose]]&#039;&#039;, [[Rayman]] apparait en personne parmi les supporters d&#039;un match de foot page 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sixième tome, &#039;&#039;[[Givrés !]]&#039;&#039;, [[Rayman]] est visible sur un cadre photo page 46. Étrangement, il a cinq doigts au lieu de quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le huitième tome, &#039;&#039;[[Une case en moins !]]&#039;&#039;, un [[Lapin Crétin]] a gravé la tête de [[Rayman]] sur un tronc d&#039;arbre page 44.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le neuvième tome, &#039;&#039;[[Hypnose]]&#039;&#039;, [[Rayman]] est visible sur un cadre photo page 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah! Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Bwaaaaaaaaaah !]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Invasion Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Invasion]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gribouillages Cameo.jpg|La peluche de [[moustique géant]] dans &#039;&#039;[[Gribouillages]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Lavieenrose Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[La vie en rose]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Givrés! Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Givrés !]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Unecaseenmoins! Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Une case en moins !]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hypnose Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Hypnose]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Les Légendaires : Origines&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome de cette série de Patrick Sobral et Nadou, &#039;&#039;Jadina&#039;&#039;, on peut voir des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] parmi les animaux échappés d&#039;un zoo page 35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune fille qu&#039;ils attaquent n&#039;est autre qu&#039;Usagi Tsukino, personnage principal du manga &#039;&#039;Sailor Moon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Legendaires.jpg|Des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] échappés d&#039;un zoo dans &#039;&#039;Les Légendaires : Origines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Joueur du Grenier&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le deuxième tome de cette série de Frédéric Molas et PirateSourcil, &#039;&#039;Pas de vacances...&#039;&#039;, on peut voir le jeune Grenier habillé en [[Rayman]] page 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
JDG V2Cameo.jpg|Le jeune Grenier habillé en [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Dofus&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le dix-neuvième tome de l&#039;adaptation manga de ce MMORPG, &#039;&#039;La Baraque dans les bois&#039;&#039;, on peut voir [[Rayman]] se promener dans une foule page 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;218px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dofus V19P20 Cameo.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Dofus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Turma da Mônica&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette célèbre bande dessinée brésilienne, on peut voir [[Rayman]] dans une case où sont représentés de nombreux personnages de jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turma Da Monica Cameo.jpeg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Turma da Mônica&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Télévision==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Mad&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le vingt-troisième épisode de la deuxième saison se nomme &#039;&#039;Adventures of TaunTaun / Everyone Loves Rayman&#039;&#039;. Une partie de cet épisode est une parodie des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et du sitcom &#039;&#039;Tout le monde aime Raymond&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages qui apparaissent sont [[Rayman]], [[Globox]], [[Bétilla]], [[Mr Dark]], deux [[Ptizêtre]]s et des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Mad.jpg|[[Bétilla]] et [[Rayman]] dans &#039;&#039;Everyone Loves Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rodzinka.pl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette série télévisée polonaise, on peut voir dans la chambre des enfants un poster reprenant l&#039;artwork de la jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzinka pl Rayman Origins poster.png|Le poster de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; dans &#039;&#039;Rodzinka.pl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Les Guignols de l&#039;Info&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le 29 octobre 2014, l&#039;émission a réalisé une parodie de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; : &#039;&#039;Sarko et les Soutiens Crétins&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Guignols.jpg|&#039;&#039;Sarko et les Soutiens Crétins&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publicités==&lt;br /&gt;
===NFL 2K===&lt;br /&gt;
En 1999, [[Rayman]] est apparu dans une publicité américaine pour le jeu Dreamcast &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;, qui faisait partie de la campagne publicitaire &amp;quot;It&#039;s Thinking&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;297px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
NFL 2K Commercial 1.jpg|[[Rayman]] dans la publicité &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
NFL 2K Commercial 2.jpg|[[Rayman]] dans la publicité &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
NFL 2K Commercial 3.jpg|[[Rayman]] dans la publicité &#039;&#039;NFL 2K&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Chocapic&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Une publicité pour les céréales &#039;&#039;Chocapic&#039;&#039; montrait un enfant jouer à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur une télévision puis sur une borne d&#039;arcade. Elle a été diffusée en 2001 au Portugal et en 2002 en France.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Pub Chocapic - Jeux Vidéo Addict 4K [2002]&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=s-qNro2eeFY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera que les bruitages ne proviennent pas de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et que ce jeu n&#039;est jamais sorti sur borne d&#039;arcade. D&#039;autant que celle de la publicité, avec sa décoration et son volant, est clairement pensée pour des jeux de course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chocapic commercial 1.png|Un enfant jouant à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur une télévision dans la publicité &#039;&#039;Chocapic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chocapic commercial 2.png|Le même enfant jouant cette fois à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur une borne d&#039;arcade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orange===&lt;br /&gt;
En 2013, en France, sur un panneau publicitaire de la société &#039;&#039;Orange&#039;&#039; pour la 4G, on pouvait voir une image de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orange4GPub.jpg|[[Rayman]] sur le panneau publicitaire &#039;&#039;Orange&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Une bande-annonce pour les versions Xbox One et PlayStation 4 de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; met en scène [[Rayman]] et le célèbre rappeur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Snoop_Dogg Snoop Dogg].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Trailer.jpg|[[Rayman]] et Snoop Dogg dans une bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ChinaJoy 2019===&lt;br /&gt;
Durant l&#039;édition 2019 de cette exposition dédiée au jeu vidéo et au divertissement numérique, une vidéo a été diffusée pour promouvoir [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|les jeux des Lapins Crétins]] au marché chinois et asiatique. Dans cette vidéo, on peut voir un ballon à l&#039;effigie de la tête de [[Rayman]], accroché à un chariot de supermarché poussé par un [[Lapin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Balloon Chinajoy 2019.jpg|Le ballon [[Rayman]] dans la vidéo de la ChinaJoy 2019.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux vidéo==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;La Famille Cosmic&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu éducatif réalisé par [[Ubisoft|Ubi Soft]], on peut voir [[Rayman]] dans une des cinématiques, sortant d&#039;un livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cosmic Family Rayman.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;La Famille Cosmic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; est un jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] réalisé par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] avant &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, en partie dans le but de tester le moteur choisi pour ce jeu : l&#039;[[Ubisoft OpenSpace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; sont démembrés, comme les personnages du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], et un personnage habillé comme [[Rayman]] apparait brièvement durant les crédits de la version PC du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Tonic Trouble credits.png|Le personnage habillé comme [[Rayman]] dans les crédits de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman cameo.png|Vue détaillée du personnage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hype: The Time Quest&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans cette adaptation vidéoludique de la gamme de jouets Playmobil, réalisée par [[Ubisoft|Ubi Soft]], on peut trouver une couverte de lit représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hype The Time Quest Rayman.jpg|Le caméo de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Hype: The Time Quest&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Tom Clancy&#039;s Splinter Cell&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le premier opus de cette célèbre série d&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]], dans la Mission 5 se déroulant dans le QG de la CIA, on peut voir dans des distributeurs des sachets affublés du nom et d&#039;un dessin de la tête de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Splinter Cell Rayman Bag.png|Un sachet alimentaire à l&#039;effigie de [[Rayman]] dans le premier &#039;&#039;Splinter Cell&#039;&#039;, observé à travers la lunette du fusil de précision.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Beyond Good and Evil&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Beyond Good and Evil]]&#039;&#039; est un jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] réalisé par [[Michel Ancel]]. On peut y voir un [[moustique géant]] rose typique des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] dans la fabrique de nutrilles, sur le museau d&#039;une vache morte. Si on le prend en photo, on peut lire qu&#039;il appartient à l&#039;espèce des &amp;quot;Aedes Raymanis&amp;quot;, ce qui veut dire littéralement &amp;quot;Moustique de Rayman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aedes Raymanis Beyond Good and Evil.jpg|Le [[moustique géant]] de &#039;&#039;[[Beyond Good and Evil]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Prince of Persia : L&#039;Âme du Guerrier&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], la main de [[Rayman]] apparait en tant qu&#039;arme secrète. Elle se trouve dans un râtelier caché dans un couloir près de la salle du tombeau (Catacombes - Présent, Chapitre &amp;quot;Tu ne peux changer ton destin&amp;quot;). Elle est difficile à récupérer, car il faut atteindre et briser le râtelier rapidement sous peine de se faire attraper par le Dahaka qui pourchasse le Prince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les autres armes secrètes du jeu, la main de [[Rayman]] est indestructible. Lorsqu&#039;elle est utilisée sur un ennemi, elle lui inflige d&#039;importants dégâts et le met au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture WarriorWithin.jpg|Image de la main de [[Rayman]] dans la galerie d&#039;armes de &#039;&#039;Prince of Persia : L&#039;Âme du Guerrier&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Astérix et Obélix affrontent des légionnaires romains qui parodient de célèbres personnages de jeux vidéo, comme Mario, Ryu de &#039;&#039;Street Fighter&#039;&#039;, Sonic ou encore Pac-Man. Certains parodient [[Rayman]], avec leur physique démembré, leur équipement (casque jaune, foulard rouge, armure violette, ceinture en forme de O, gants blancs, chaussures jaunes) et leurs attaques (coups de poings et vrilles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Venicia, on peut voir sur plusieurs murs des gravures représentant [[Rayman]] portant une sorte de calotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;arène du WCW, on trouve des pots de plantes grimpants décorés avec les couleurs des habits de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le César Palace, on peut voir des mosaïques représentant un légionnaire [[Rayman]] qui sort un lapin d&#039;un chapeau de magicien. Une situation plutôt prémonitoire, puisqu&#039;&#039;&#039;Astérix et Obélix XXL 2&#039;&#039; est sorti un an avant &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture XXL2.jpg|La cinématique présentant le premier légionnaire [[Rayman]] dans &#039;&#039;Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Academy of Champions: Football&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039; est un jeu [[Ubisoft]]. [[Rayman]] y apparait aux côtés d&#039;autres héros de jeux de l&#039;entreprise, à savoir le Prince du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(jeu_vid%C3%A9o,_2008) &#039;&#039;Prince of Persia&#039;&#039; de 2008], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sam_Fisher Sam Fisher] de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell Splinter Cell]&#039;&#039;, un [[Lapin Crétin]], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnages_d%27Assassin%27s_Creed#Alta%C3%AFr_Ibn_La-Ahad Altaïr] de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed Assassin&#039;s Creed]&#039;&#039; et Jade du jeu &#039;&#039;[[Beyond Good &amp;amp; Evil]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] peut être sélectionné au poste de gardien de but. Lorsqu&#039;il parle avec le héros, [[Rayman]] lui demande parfois s&#039;il a vu [[Globox]] dans les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la boutique du jeu, tenue par un [[Lapin Crétin]], le joueur peut acheter un chapeau ressemblant à la tête de [[Rayman]] et des gants de gardiens de but ressemblant aux gants blancs de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Academy of Champions characters.jpg|[[Rayman]] et d&#039;autres héros d&#039;[[Ubisoft]] dans &#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Raymansoccer.jpeg|Artwork d&#039;&#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039; représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Rabbidssocccer.jpeg|Artwork d&#039;&#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039; représentant un [[Lapin Crétin]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], trois [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] apparaissent en tant que personnages jouables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Un pack destiné à la version Xbox 360 de ce jeu comprend les skins de [[Rayman]], [[Globox]] et [[Barbara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Minecraft.jpg|Les skins &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; de [[Rayman]], [[Globox]] et [[Barbara]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Trials Fusion&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], il est possible d&#039;acheter une tenue pour son pilote afin qu&#039;il ressemble à [[Rayman]]. Elle coûte 995 glands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Trials-Fusion.jpg|Un pilote de &#039;&#039;Trials Fusion&#039;&#039; portant la tenue de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Just Dance&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans plusieurs jeux de cette série d&#039;[[Ubisoft]], on peut déverrouiller des avatars représentant [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]], un [[Ptizêtre]] ou un [[Lapin Crétin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Just Dance 2015&#039;&#039;, les décors de la chanson &#039;&#039;Love Is All&#039;&#039; sont tirés des niveaux de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (notamment [[Ptizêtres en détresse]] et [[le royaume des Crapauds]]). Dans ces décors, on peut voir danser des personnages tirés du même jeu, parmi lesquels [[Sire Globrax]], un [[Lapin Crétin]], [[Murfy]], l&#039;[[Ancien Ptizêtre]], [[Sire Rayelot]], un [[piaf]], un [[Oiseau|grand-duc]], des écureuils, des [[poisson]]s et un [[cœur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Just Dance 2014 Rayman Avatar.png|Un avatar de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Just Dance 2014&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PopCulture JustDance.jpg|Une partie des personnages de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; apparaissant dans la chanson &#039;&#039;Love Is All&#039;&#039; de &#039;&#039;Just Dance 2015&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039; sur Wii U===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]], [[Globox]] et [[Barbara]] apparaissent en tant que trophées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanSmashFacebook.jpg|Le trophée de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039; sur Wii U.&lt;br /&gt;
GloboxSmashTrophy.jpg|Le trophée de [[Globox]] dans &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039; sur Wii U.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;The Crew&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu d&#039;[[Ubisoft]], des peintures représentant [[Rayman]] et [[Barbara]] ont été proposées en juin 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @TheCrewGame, https://twitter.com/TheCrewGame/status/611564103761395712&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles pouvaient être achetées avec la monnaie du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;183px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Crew Rayman car sticker 1.png|Une voiture personnalisée avec une peinture représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
The Crew Rayman car sticker 2.png|Une voiture personnalisée avec une peinture représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
The Crew Barbara car sticker.png|Une voiture personnalisée avec une peinture représentant [[Barbara]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;UNO&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation vidéoludique de ce jeu de cartes, réalisée par [[Ubisoft]], propose un deck basé sur les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Un deck basé sur [[Rayman]] a été ajouté le 23 novembre 2016, sous la forme d&#039;un DLC payant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno.jpg|Des cartes de &#039;&#039;UNO&#039;&#039; avec le thème [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Super Mario Maker for Nintendo 3DS&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Dans le portage de Super Mario Maker sur Nintendo 3DS sortie en Décembre 2016,Rayman aurait dû apparaît en temps que costume Amiibo dans le style Super Mario Bros. accessible avec le Champignon Mystère. Mais le Champignon Mystère à été retiré dans la version finale du jeu, en revanche le nom de Rayman est accessible dans les fichiers&amp;lt;ref&amp;gt;The Cutting Room Floor, &lt;br /&gt;
https://tcrf.net/Super_Mario_Maker_for_Nintendo_3DS#Removed_Costumes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] a été ajouté aux personnages jouables de ce jeu mobile en août 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman in Soul Hunters.jpg|[[Rayman]], tel qu’il apparait dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Soul Hunters Card.jpg|Carte de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Soul Hunters Awakened Form.jpg|Carte de la &amp;quot;forme éveillée&amp;quot; de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Soul Hunters Sprite.jpg|Sprite de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Soul Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Growtopia&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu a bénéficié d&#039;une mise à jour dédiée aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] le 1er janvier 2018. Elle permet d&#039;équiper son personnage avec le [[poing]], les cheveux, la capuche, les chaussures ou le nez de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[poing]] de [[Rayman]] est équipé, [[Globox]] apparait en tant que personnage de soutien. Il peut donner des indices pour aider le joueur à trouver les autres objets liés à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymansetGrowtopia.png|Le poing de [[Rayman]] et [[Globox]] dans &#039;&#039;Growtopia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Un patch dédié aux [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] pour ce jeu de combat est sorti le 6 novembre 2018. Il ajoute notamment [[Rayman]], [[Raymésis]], [[Sire Rayelot]], [[Globox]] et [[Barbara]] parmi les personnages jouables. D&#039;autres éléments de la série apparaissent en tant que nouvelles armes, skins pour des armes existantes, bonus ou taunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre 2021, à l&#039;occasion de l&#039;évènement d&#039;Halloween, une nouvelle skin a été ajoutée pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En avril 2022, il est annoncé que le futur Patch 6.06 proposera de nouveaux emoji, dont une de [[Rayman]] saluant avec sa main, et de nouvelles emotes, dont une de [[Rayman]] utilisant son corps comme un ballon de basket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mai 2022, [[Rayman]] et [[Globox]] sont apparus dans une bande-annonce célébrant le 35ème anniversaire de &#039;&#039;Street Fighter&#039;&#039; et l&#039;ajout de personnages appartenant à cette franchise dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @Brawlhalla, https://twitter.com/Brawlhalla/status/1523376906342596608&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brawlhalla Rayman Patch.jpeg|Image annonçant l&#039;arrivée de [[Rayman]], [[Globox]], [[Raymésis]] et [[Barbara]] dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanBrawl.jpeg|[[Rayman]], tel qu&#039;il apparait dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Legend Screen.png|Les caractéristiques de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Lore Brawlhalla.jpg|La présentation de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Brawlhalloween Ray of the Dead.png|La skin de [[Rayman]] ajoutée lors de l&#039;évènement d&#039;Halloween 2021.&lt;br /&gt;
Brawlhalla New Emoji Skins.png|Quelques nouveaux emoji du Patch 6.06, dont un représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Brawlhalla B-ballin&#039; Emote.jpg|Quelques nouvelles emotes du Patch 6.06, dont une pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Brawlhalla SF 35th Anniversary Trailer.png|Munin, [[Globox]] et [[Rayman]] dans la bande-annonce célébrant le 35ème anniversaire de &#039;&#039;Street Fighter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] apparait en tant qu&#039;Esprit dans ce jeu, aux côtés de Lapin Mario, Lapin Peach et Lapin Kong de &#039;&#039;[[Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanSpiritUltimate.jpeg|L&#039;Esprit de [[Rayman]] dans &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le 30 mars 2021, la page Facebook d&#039;[[Ubisoft]] Nano a publié un post annonçant la sortie prochaine d&#039;un nouveau jeu en ligne multijoueur, proposant d&#039;incarner plusieurs héros de jeux de l&#039;entreprise. Sur ce post, on pouvait voir les silhouettes de [[Rayman]] et d&#039;un [[Lapin Crétin]].&amp;lt;ref&amp;gt;Facebook, Ubisoft Nano, https://www.facebook.com/ubisoftnano/photos/a.106883357840223/237811351414089/&amp;lt;/ref&amp;gt; La version beta du jeu en question, &#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;, est sortie le 31 mars. Elle a été accompagnée d&#039;un autre post Facebook d&#039;[[Ubisoft]] Nano, montrant cette fois clairement [[Rayman]] et le [[Lapin Crétin]], entourés d&#039;autres héros d&#039;[[Ubisoft]].&amp;lt;ref&amp;gt;Facebook, Ubisoft Nano, https://www.facebook.com/ubisoftnano/photos/a.115719540289938/238370968024794/&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20 juillet, le Facebook d&#039;[[Ubisoft]] Nano a posté des images de gameplay d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;. Une bande-annonce a été publiées sur la chaîne YouTube d&#039;[[Ubisoft]] le 11 août.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast – Ubisoft Nano Trailer&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=_MnhGkemL-k&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
UASB Unlock Rayman.png|Image promotionnelle d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;, représentant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
UASB Characters.png|Image promotionnelle d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039; montrant quelques personnages jouables, dont [[Rayman]] et le [[Lapin Crétin]].&lt;br /&gt;
UASB Character Upgrade.jpg|Image promotionnelle d&#039;&#039;&#039;Ubisoft All-Star Blast&#039;&#039;, où on peut voir [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Internet==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Noob&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans les épisodes 13 et 14 de la saison 2 de cette web-série, &#039;&#039;Retour dans la Tour&#039;&#039;, le Nécromancien, boss du deuxième étage de la tour Galamadryabuyak, tient dans une de ses mains un crâne étrange. Il s&#039;agit en réalité du pommeau du sceptre de [[Gumsi]]. On pouvait trouver cet accessoire sur les statues taille humaine de [[Rayman]] tenant le [[sceptre du Leptys]] produites lors de la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture Noob.jpg|Le crâne du Nécromancien de &#039;&#039;Noob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman3HHLeptysScepter-Statue-1.jpg|La statue de [[Rayman]] dont est tiré l&#039;accessoire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Helluva Boss&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans le premier épisode de cette série d&#039;animation américaine pour adultes, &#039;&#039;Murder Family&#039;&#039;, lors d&#039;un rapport sexuel, le personnage de Martha affiche une expression rappelant celle de [[Bétilla]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusée à l&#039;E3 2010, lorsque [[Rayman]] soulève la jupe de la [[fée]] avec son [[hélicoptère]]. Un des animateurs de la série a confirmé qu&#039;ils ont été inspirés par cette bande-annonce pour le visage de Martha.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @SebVelaz, https://twitter.com/SebVelaz/status/1324088047546368001, « I took inspiration from many things #HelluvaBoss :P »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
===Tatouages de Memphis Depay===&lt;br /&gt;
Memphis Depay, footballeur international néerlandais, a de nombreux tatouages sur son corps, dont un représentant [[Rayman]]. Il a la même apparence que dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;192px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memphis Depay Rayman Tattoo.jpg|Une photographie montrant une partie des tatouages de Memphis Depay. Celui de [[Rayman]] est sur son bras droit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman in popular culture]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman en la cultura popular]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crabe-ninja&amp;diff=52413</id>
		<title>Crabe-ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Crabe-ninja&amp;diff=52413"/>
		<updated>2025-09-20T18:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Crabe-ninja&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ninja Crab.png|200px|Crabe-ninja]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Concile des Fées]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Lancer d&#039;étoiles de mer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;crabes-ninjas&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les crabes-ninjas font partie de la faune agressive de la [[Croisée des Rêves]]. Ce sont de gros crustacés vivant dans une coquille, tout comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pagure pagures]. Lorsque quelqu&#039;un s&#039;aventure sur leur territoire, ils sortent de leur cachette souterraine et attaquent. Ils sont qualifiés de &amp;quot;ninjas&amp;quot; à cause de leurs apparitions brusques et leur habitude à se servir d&#039;étoiles de mer comme des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shaken shakens].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crabes-ninjas sont beaucoup plus dangereux que les [[crabe]]s de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, ils ne sont pas indestructibles. Trois coups sont nécessaires pour les terrasser. Avant de mourir, ils retournent dans leur coquille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Le crabe-ninja rêve d&#039;être une [[tortue]]. Allez comprendre pourquoi.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] rencontre trois crabes-ninjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier se trouve près de l&#039;entrée du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] et peut sortir de deux terriers différents. Il tente d&#039;empêcher [[Rayman]] de récolter les [[pick-up]]s jaunes qui lévitent au-dessus de ses terriers. Il se manifeste uniquement après que le héros ait récupéré ses [[poing]]s auprès de [[Globox]]. Le premier tas de [[pick-up]]s peut donc être récupéré en toute sécurité, de même que le deuxième si le joueur décide de s&#039;approcher du [[Le Concile des Fées|Concile]] avant d&#039;avoir rattrapé [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres crabes-ninjas sont à l&#039;intérieur du [[Le Concile des Fées|Concile]] lui-même. On ignore comment et pourquoi ils sont entrés dans le bâtiment. Ils surgissent du sol devant [[Rayman]] pour lui barrer la route, alors qu&#039;il est en train de poursuivre [[André]] et que la bâtisse toute entière tremble à cause du [[Lums noir]] qui se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. L&#039;un d&#039;eux finit d&#039;ailleurs écrasé sous un roc qui tombe du plafond avant d&#039;avoir pu faire quoi que ce soit. Son semblable sort toujours du même endroit, contrairement au premier crabe-ninja du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crabes-ninjas font partie des ennemis de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; qui n&#039;ont pas de description dans le mode Freeze, avec les [[Podocroc]]s, les [[piranha]]s, les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En réalité, il existe une description des crabes-ninjas pour le mode Freeze, mais elle n&#039;est visible que dans le script du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HH-PC-NinjaCrab-TFC.jpg|Le premier crabe-ninja de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Crabe-Ninja&lt;br /&gt;
| image = [[File:RHR Ninja Crab.png|class=sprite|Crabe-ninja]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Forêt de Claire-Feuille]], [[Cascade de Claire-Feuille]], [[Énigme Vertigineuse]], [[Fleuves Ténébreux]], [[Mer Sulfureuse]], [[Cascade Brûlante]], [[L&#039;Enfer du Combat]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Lancer d&#039;étoiles de mer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les crabes-ninjas réapparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, qui fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] en affronte dans plusieurs niveaux. Ils peuvent sortir à différents endroits sur la totalité de leur territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Crab RHR.png|Un crabe-ninja dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*La description des crabes-ninjas dans le mode Freeze, qui indique qu&#039;ils rêvent d&#039;être des [[tortue]]s, est une référence aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tortues_Ninja Tortues Ninja].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Crab]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nindzsa Rák]]&lt;br /&gt;
[[it:Granchio Ninja]]&lt;br /&gt;
[[pl:Krab Ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Cangrejo ninja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arthropodes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Podocroc&amp;diff=52412</id>
		<title>Podocroc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Podocroc&amp;diff=52412"/>
		<updated>2025-09-20T18:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Podocroc&lt;br /&gt;
| image = [[File:Podocrock - R3 Models.png|150px|Podocroc]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Concile des Fées]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Podocrocs&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Podocrocs font partie de la faune agressive de la [[Croisée des Rêves]]. Ils ressemblent à de petites boules hérissées de piquants, avec deux yeux et deux pieds. Bien que ce ne soit pas flagrant, il s&#039;agit en fait de [[champignon]]s vivants. Un coup suffit à les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Mi animal, mi végétal, ce [[champignon]] de combat sauteur évolue en petite meute très agressive. Chez certaines espèces exotiques, la morsure du podocroc peut être venimeuse.|sign=Description de la beta|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Champignon]] pensant. Donc bête et méchant une fois en groupe.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Podocrocs sont rassemblés en groupes de six individus et ne bougent pas. [[Rayman]] peut les éliminer les uns après les autres ou tous en même temps, en chargeant la force de son [[poing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un premier groupe de Podocrocs se trouve dans une salle du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]]. On ignore comment et pourquoi ils sont entrés dans le bâtiment. Ils barrent la route de [[Rayman]], qui ne peut pas les éviter en sautant par-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux groupes de Podocrocs se trouvent dans le même tunnel. Ils entravent une nouvelle fois la progression de [[Rayman]], qui peut cette fois leur sauter par-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Podocrocs font partie des ennemis de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; qui n&#039;ont pas de description dans le mode Freeze, avec les [[Crabe-ninja|crabes-ninjas]], les [[piranha]]s, les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En réalité, il existe une description des Podocrocs pour le mode Freeze, mais elle n&#039;est visible que dans le script du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HH-PC-Podocrocks-TLOTLD.jpg|Un groupe de Podocrocs dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Podocroc&lt;br /&gt;
| image = [[File:RHR Podocrock.png|class=sprite|Podocroc]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| situation = Faune de la [[Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Concile des Fées]], [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Forêt de Claire-Feuille]], [[Cascade de Claire-Feuille]], [[Énigme Vertigineuse]], [[Fleuves Ténébreux]], [[Lande Hoodlums]], [[Mer Sulfureuse]], [[Nuages du Péril]], [[Cascade Brûlante]], [[L&#039;Enfer du Combat]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Podocrocs réapparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, qui fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, ils sont solitaires et mobiles. Ils chargent sans relâche ceux qui osent s&#039;aventurer sur leur territoire. [[Rayman]] en affronte dans plusieurs niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podocrock RHR.png|Un Podocroc dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les Podocrocs sont peut-être inspirés des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Goomba Goombas] des jeux &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario]&#039;&#039;, qui ressemblent aussi à des [[champignon]]s vivants.&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], les Podocrocs avaient un aspect très différent de celui qu&#039;ils ont dans la version finale du jeu. Ils ressemblaient vraiment à des [[champignon]]s, avec un chapeau et des lamelles visibles, deux yeux et deux pieds. Ils n&#039;étaient pas recouverts de piquants et étaient capables de bondir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|Des Podocrocs avec leur premier design dans [[le Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Podocrock]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podocrock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=A%C3%A9roniflard&amp;diff=52411</id>
		<title>Aéroniflard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=A%C3%A9roniflard&amp;diff=52411"/>
		<updated>2025-09-20T18:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Aéroniflard&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hoodstormer.png|320px|Aéroniflard]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Razoff Circus]] (caméo), [[Special Invaders]], [[Commando]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|5}}&lt;br /&gt;
| attaques = Balles de plomb jaunes, balles d&#039;énergie bleues&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Aéroniflards&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans les versions [[Rayman 3|originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Aéroniflards sont de petits [[Hoodlums]] constitués d&#039;un corps bleu foncé, d&#039;une cagoule et de moufles bleu clair et de manches beiges. Ils portent de grosses lunettes de pilote rouges et bleues. Ils font partie des plus petits des [[Hoodlums]], puisqu&#039;ils mesurent 2 pieds, soit 61 centimètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Petite unité aérienne très mobile, l&#039;aéroniflard a bricolé lui-même son moteur d&#039;avion. Loin d&#039;être un technicien, c&#039;est un tyran hors pair : son fameux moteur est en fait constitué de petites créatures qui pédalent pour faire tourner une hélice. Suivant les créatures capturées, le moteur se trouve être plus ou moins lourd et volumineux.|sign=Communiqué de presse|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com (via archive.org), &#039;&#039;Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20060627190128/https://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Hoodlums]] aéroporté particulièrement agaçant. Heureusement, ses hélices de gênant l&#039;empêchent de marcher.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Aéroniflards apparaissent uniquement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont les inventeurs d&#039;un appareil surmonté d&#039;une hélice. À l&#039;intérieur, ils ont enfermé plusieurs créatures de petite taille. Sur les côtés, ils ont fixé un canon et un levier qui ressemble à celui d&#039;une chasse d&#039;eau. L&#039;arme fixée à l&#039;armure des [[Sulfator]]s est constituée des mêmes éléments. Une fois l&#039;appareil attaché au corps des Aéroniflards par un harnais, les créatures prisonnières se mettent à pédaler pour faire tourner l&#039;hélice et permettre aux [[Hoodlums]] de rester dans les airs en permanence. Ils tiennent le canon avec la main gauche et le levier avec la main droite. À chaque fois qu&#039;ils abaissent le levier, le canon tire une balle de plomb entourée d&#039;énergie jaune, identique à celles des fusils des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Ils peuvent en lancer trois d&#039;affilée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l&#039;armée d&#039;[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s&#039;équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils se battent près du sol, les Aéroniflards se montrent particulièrement agaçants, puisqu&#039;ils font tourner leur hélice très bruyamment, imitent un coup de feu avec leur bouche à chaque fois qu&#039;ils se servent de leur canon et ricanent après chaque rafale. Ce comportement est destiné à déconcentrer leurs adversaires. Selon une description officielle anglaise, ils l&#039;ont adopté en allant s&#039;entrainer dans des marais pour observer des [[moustique]]s. Les Aéroniflards peuvent être solitaires ou se déplacer en duo. Ils combattent souvent aux côtés d&#039;autres [[Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des ennemis particulièrement coriaces. [[Rayman]] ne peut les toucher que s&#039;il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S&#039;il les lance en trajectoire droite, ils les éviteront. Il faut pas moins de cinq coups pour les abattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], l&#039;[[Horrible Machine]] peut déployer des duos d&#039;Aéroniflards pour se défendre des attaques de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section de [[la Tour du Leptys]], [[Rayman]] et [[Globox]] doivent affronter deux escadrons d&#039;[[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme d&#039;autres types de [[Hoodlums]], les [[Bouillaboue]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], les Aéroniflards ont [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/059%20-%20The%20Hoodstormer.mp3 leur propre thème musical] lorsqu&#039;ils apparaissent à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n&#039;est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Aéroniflards sur les cibles qu&#039;il utilise pour s&#039;entrainer au tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon tire des balles d&#039;énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq de ses propres balles d&#039;énergie ou trois bombes d&#039;énergie pour l&#039;éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Early Hoodstormer.jpg|Le premier design des Aéroniflards.&lt;br /&gt;
Usual suspects 2.jpg|Cet artwork montre la taille des Aéroniflards (en pieds).&lt;br /&gt;
Hoodstormer1.png|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] montre un Aéroniflard en train d&#039;affronter [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
Commando-Arcade-R3HH-PC-Part2Boss.jpg|Un Aéroniflard apparait en tant que boss dans [[Commando]].&lt;br /&gt;
CibleHoodstormer.png|Des cibles représentant les Aéroniflards apparaissent dans [[Razoff Circus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Aéroniflard&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hoodstormer(R3GBA).png|class=sprite|Aéroniflard]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le repaire des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Projectiles d&#039;énergie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Aéroniflards font partie des quelques [[Hoodlums]] présents dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont un aspect différent de celui de [[Rayman 3|la version originale]], puisque leurs lunettes et certaines parties de leur corps sont orange. On remarque aussi qu&#039;ils tiennent le canon de leur appareil dans leur main droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour attaquer, ils foncent sur [[Rayman]] depuis les hauteurs, un peu comme les [[Pirate volant|pirates volants]] et les [[Clown volant|clowns volants]] du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils tirent deux projectiles d&#039;énergie sphériques tout en ricanant, puis remontent dans les airs. Si [[Rayman]] ne les élimine pas, ils ne reviennent pas à la charge. Contrairement à [[Rayman 3|la version originale]], un coup suffit à les terrasser. Une fois touchés, ils poussent un hurlement et explosent avec leur appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils apparaissent uniquement dans [[le repaire des Hoodlums]], situé dans [[les Forêts Oubliées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, trois Aéroniflards apparaissent dans ce niveau, et donc dans le jeu entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3GBA-HoodlumHideout-Hoodstormer.PNG|Un Aéroniflard attaquant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Aéroniflard&lt;br /&gt;
| image = [[File:RHR Hoodstormer.png|class=sprite|Aéroniflard]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Énigme Vertigineuse]], [[Menhirs du Pouvoir]], [[Nuages du Péril]], [[Cachette Nuageuse]], [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Cœur du Monde]], [[Cascade Brûlante]], [[L&#039;Enfer du Combat]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Balles de plomb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Aéroniflards réapparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, qui fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les rencontre dans les derniers niveaux du jeu, à partir de [[Menhirs du Pouvoir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]] du [[Rayman 3|troisième opus de la série]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très mobiles, ils passent leur temps à tourner autour de [[Rayman]]. Leur arme tire désormais une unique balle de plomb qui n&#039;est pas entourée d&#039;énergie jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Aéroniflards plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
HoodstormerRHR.png|Un Aéroniflard affrontant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
HoodstormerShotRHR.png|Le même Aéroniflard tirant une balle de plomb sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom des Aéroniflards est un jeu de mots avec &amp;quot;&#039;&#039;aéronef&#039;&#039;&amp;quot;. En anglais, ils se nomment Hoodstormers, &amp;quot;&#039;&#039;storm&#039;&#039;&amp;quot; signifiant &amp;quot;&#039;&#039;tempête&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;se déchaîner&#039;&#039;&amp;quot;, et &amp;quot;&#039;&#039;stormer&#039;&#039;&amp;quot; étant utilisé pour désigner quelque chose de bruyant et puissant.&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], les Aéroniflards s&#039;appelaient Cagoustics. Leur appareil avait un aspect différent, ils se déplaçaient lentement et étaient désarmés. [[Ubisoft|Les développeurs]], insatisfaits, ont décidé de changer complètement leur aspect pour qu&#039;ils deviennent des ennemis dynamiques et amusants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l&#039;aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l&#039;abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l&#039;idée de faire un personnage ultra rapide muni d&#039;un canon chasse d&#039;eau. L&#039;animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l&#039;a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodstormer]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlifter]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szturmak]]&lt;br /&gt;
[[es:Aerohood]]&lt;br /&gt;
[[ru:Злетун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fantasnip_Caporal&amp;diff=52410</id>
		<title>Fantasnip Caporal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fantasnip_Caporal&amp;diff=52410"/>
		<updated>2025-09-20T18:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Fantasnip Caporal&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3 Hoodblaster.png|320px|Fantasnip Caporal]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]] ([[Fantasnip]])&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Concile des Fées]], [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[Les Marais Crapoteux]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Désert des Knaarens]], [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]], &#039;&#039;[[Wanna Kick Rayman]]&#039;&#039;, [[Razoff Circus]], [[Commando]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Balles de plomb jaunes, coups de crosse, balles d&#039;énergie bleues&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Fantasnips Caporaux&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Un Fantasnip Caporal apparait également dans &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039; en tant que personnage jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Fantasnips Caporaux sont des [[Hoodlums]] constitués d&#039;une cagoule, d&#039;un corps et de moufles beiges. Ils portent un sombrero et un poncho orange. Ils mesurent 4,5 pieds, soit 1 mètre 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l&#039;exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n&#039;y a pas d&#039;ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur fusil envoie une balle de plomb entourée d&#039;énergie jaune à chaque tir, qui fend l&#039;air lentement. Bien qu&#039;ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois coups sont nécessaires pour les tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;[[André]] commence son invasion de la [[Croisée des Rêves]], il est vêtu d&#039;un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par [[Rayman]] au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]], [[André]] (qui a fusionné avec [[Reflux]]) utilise l&#039;orbe du [[sceptre du Leptys]] pour créer une multitude de [[Lums noir]]s, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chaque vidéo de &#039;&#039;[[Wanna Kick Rayman]]&#039;&#039;, on voit un Fantasnip Caporal s&#039;en prendre à un animal jouant le rôle de [[Rayman]]. Il essaye de le tuer en utilisant des moyens créatifs et étranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n&#039;est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu&#039;il utilise pour s&#039;entrainer au tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[Commando]], les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil tire des balles d&#039;énergie bleues. [[Razoff]] doit les toucher avec une de ses propres balles d&#039;énergie ou une bombe d&#039;énergie pour les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L&#039;écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]] montre le premier design des Fantasnips Caporaux ainsi que leur taille (en pieds).&lt;br /&gt;
Usual suspects 2.jpg|Cet artwork montre également la taille des Fantasnips Caporaux (en pieds).&lt;br /&gt;
R3 André Costume.jpg|[[André]] dans son costume de Fantasnip Caporal.&lt;br /&gt;
Charged.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] montre un Fantasnip Caporal sur le point de se faire tirer dans le dos.&lt;br /&gt;
Drinking Hoodmonger.jpg|Un Fantasnip Caporal en train de boire du [[jus de prune]] fermenté.&lt;br /&gt;
Hoodlums play cards Clearleaf Forest.jpg|Deux Caporaux en train de jouer aux cartes.&lt;br /&gt;
An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|Un Fantasnip Caporal protégé par un [[Bracadabreur]].&lt;br /&gt;
Hoodlumwaiting.JPG|Le Fantasnip Caporal de &#039;&#039;[[Wanna Kick Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Commando-Arcade-R3HH-PC-Razoff-Part1.jpg|Des Fantasnips Caporaux dans [[Commando]].&lt;br /&gt;
CibleHoodmonger.png|Des cibles représentant les Fantasnips Caporaux apparaissent dans [[Razoff Circus]].&lt;br /&gt;
HoodblasterTOTL5 Model.png|Vue détaillée d&#039;un Fantasnip Caporal apparaissant lors de la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]]. Ils sont légèrement différents de ceux qui apparaissent dans le reste du jeu.&lt;br /&gt;
Hoodmonger - First look.png|Cette texture du premier design des Fantasnips Caporaux peut être trouvée dans les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Fantasnip Caporal&lt;br /&gt;
| image = [[File:HoodblasterRHR.png|class=sprite|Fantasnip Caporal]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Énigme Vertigineuse]], [[Lande Hoodlums]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Menhirs du Pouvoir]], [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Cœur du Monde]], [[Cascade Brûlante]], [[L&#039;Enfer du Combat]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Balles de plomb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, qui fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur fusil tire toujours des balles de plomb, mais cette fois, elles ne sont plus entourées d&#039;énergie jaune. Ils en envoient trois en même temps, comme les [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ce sont des ennemis plus redoutables que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] : leur arme est plus puissante et ils attaquent [[Rayman]] à vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut toujours trois coups pour les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
HoodblasterShotRHR.png|Un Fantasnip Caporal tirant des balles de plomb sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Kart&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Un Fantasnip Caporal fait partie des six personnages jouables de &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;. Il est le premier personnage à déverrouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité spéciale consiste à envoyer un [[Lums]] maléfique (qui ressemble à une [[chenille géante]]) voler les objets portés par ses adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;176px&amp;quot; heights=&amp;quot;207px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoodblaster RK.PNG|Un Fantasnip Caporal dans le menu de sélection des personnages de &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;, on peut voir un [[épouvantail]] vêtu comme un Fantasnip Caporal à côté de la maison où [[Rayman]] se réfugie pour échapper aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoodlum Scarecrow.JPG|Un [[épouvantail]] portant des habits de Fantasnip Caporal dans &#039;&#039;[[Rayman Prod&#039; Présente : The Lapins Crétins Show]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 Hoodblaster Concept.png&lt;br /&gt;
R3HH-Hoodmonger-DevelopmentConceptArt-1.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-Hoodmonger-DevelopmentConceptArt-2.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-Hoodmonger-DevelopmentConceptArt-3.jpg&lt;br /&gt;
Concepthoodlums1.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-HoodmongerGun-DevelopmentArtwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyHoodmonger-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-FightingHoodmongers-ConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-HoodmongerWireframedFace-DevelopmentArtwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-WireframeHoodmonger-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-HoodmongerAtDarkness-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-Hoodmonger-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Rayman3 wp09 1024x768.jpg&lt;br /&gt;
Rayman3 wp04 1280x1024.jpg&lt;br /&gt;
Wall hoodlums 01.jpg&lt;br /&gt;
Rayman3 wanted 1024.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Hoodblaster Wanted Poster 1.png&lt;br /&gt;
R3HH-HoodmongerWanted-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
01 01 Market 24.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg&lt;br /&gt;
Usual suspects 2.jpg&lt;br /&gt;
Welcome.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Troufion]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Officier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodmonger]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodgarde Corporal]]&lt;br /&gt;
[[it:Hoodmonger]]&lt;br /&gt;
[[pl:Elitarny szeregowiec]]&lt;br /&gt;
[[es:Cabo Hoodmonger]]&lt;br /&gt;
[[ru:Средний Злыдень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boomboleros&amp;diff=52409</id>
		<title>Boomboleros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boomboleros&amp;diff=52409"/>
		<updated>2025-09-20T18:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Boomboleros&lt;br /&gt;
| image = [[File:HoodoBomb.png|320px|Boomboleros]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Sommet d&#039;Outre-Nuées]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[Sentinel]], [[Commando]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|6}}&lt;br /&gt;
| attaques = Lancer de fioles de [[jus de prune]] explosives, bombes d&#039;énergie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Boomboleros&#039;&#039;&#039;, parfois orthographié &#039;&#039;&#039;Boomboléros&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Bombeurs&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent dans les versions [[Rayman 3|originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Boomboleros sont des [[Hoodlums]] constitués d&#039;une cagoule rouge, qui est trouée au sommet, d&#039;un corps et de moufles rouges. Ils portent un habit jaunâtre et une bandoulière brune. Leurs yeux sont injectés de sang, et l&#039;un d&#039;eux est plus petit que l&#039;autre. Ils mesurent 4,5 pieds, soit 1 mètre 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Grands buveurs de [[jus de prune]], le boomboleros aurait découvert les vertus explosives de cet ingrédient en faisant tomber son verre lors d&#039;une soirée arrosée. Depuis, il est habité par un conflit intérieur profond : boire ou faire exploser ses fioles (pour éviter de se poser trop de questions, il fait bien souvent les deux). Son objectif ultime : créer la plus grosse explosion que le monde n&#039;ai jamais connue !|sign=Communiqué de presse&amp;lt;ref&amp;gt;gamers.fr, &#039;&#039;Tout ce que vous devez savoir sur Rayman 3: Hoodlum Havoc!&#039;&#039;, http://www.gamers.fr/actus/2002/10/02/tout-ce-que-vous-devez-savoir-sur-rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Les lanceurs de grenade forment l&#039;élite des [[Hoodlums]] car ce sont les seuls capables de compter jusqu&#039;à trois. Poètes à leurs heures perdues, les boomboleros et les [[Jamboombeur|jambombers]] ont publié le recueil « Ça te fera une belle jambe mais n&#039;y vois rien d&#039;anti-personnel » qui s&#039;est vendu à plus de... à plus de 3 exemplaires en tout cas.|sign=Description de la beta|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Lanceur de grenades, le bombeur est le seul [[Hoodlums]] capable de compter jusqu&#039;à 3. Ces mathématiciens de haut-vol aiment aussi à écrire des poésies. Leur recueil « N’y vois rien d’anti-personnel » s&#039;est vendu à plus de... à plus de 3 exemplaires en tout cas.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Ce [[Hoodlum]] a découvert les vertus explosives du [[jus de prune]]. Il se sert donc des fioles de ce précieux breuvage pour vous bombarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment le battre ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Souvent situé en hauteur sur une plate-forme, il est parfois difficile de l&#039;atteindre. Évitez ses bombes (attention, elles rebondissent partout avant d&#039;exploser) et envoyez-lui deux ou trois tirs puissants après avoir concentré la force de vos [[poing]]s.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Boomboleros apparaissent dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]] et [[le Quartier Général Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des spécialistes en explosifs, mais aussi des alcooliques notoires. Au cours d&#039;une soirée arrosée, l&#039;un d&#039;eux a découvert que la boisson favorite des [[Lums noir]]s, le [[jus de prune]] fermenté, possède des vertus explosives. Depuis, ils se servent de fioles contenant ce breuvage pour créer des sortes de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Cocktail_Molotov cocktail Molotov], qu&#039;ils lancent sur leurs adversaires. Comme elles rebondissent un peu partout avant d&#039;exploser, ils peuvent bombarder de très grandes zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Boomboleros ne prêtent jamais attention à la distance qui les sépare de leur cible. Ils continuent de lancer leurs fioles de [[jus de prune]] explosives, même quand leur ennemi s&#039;approche d&#039;eux. Et souvent, ils se font tuer par une fiole qui a explosé trop près d&#039;eux. Ils peuvent aussi recevoir un de leurs projectiles dans la figure suite à un rebond malchanceux contre un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadiers de l&#039;armée d&#039;[[André]], les Boomboleros se positionnent souvent en hauteur, par exemple sur des tours, des piles de caisses, des plates-formes élevées ou des échasses. Quand ils choisissent la dernière option, ils prennent le nom de [[Jamboombeur]]s. Comme les [[Fantasnip]]s, ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils ne combattent pas, les Boomboleros s&#039;occupent en jonglant avec une ou plusieurs fioles de [[jus de prune]], tout en poussant des rires déments. Malgré les apparences, ce sont les plus intelligents des [[Hoodlums]], puisqu&#039;ils sont les seuls à savoir compter jusqu&#039;à trois. Ils écrivent aussi des poèmes, qu&#039;ils vendent à leurs camarades de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains sont postés à des endroits inaccessibles, et ne peuvent être éliminés qu&#039;avec le [[Roquetpunch]]. D&#039;autres peuvent être affrontés en combat singulier. Les Boomboleros sont des ennemis particulièrement coriaces : il faut pas moins de six coups pour les tuer. De plus, quand [[Rayman]] leur tire dessus, ils s&#039;énervent et envoient un tas de fioles de [[jus de prune]] explosives sur lui, qui sont difficiles à esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], de la fumée noire sort par le trou au sommet de la cagoule du premier Boomboleros rencontré par [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la troisième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] se retrouve devant un portail [[Hoodlum]] gardé par deux Boomboleros postés sur de grandes tours. Il lui est impossible de les atteindre. Ils sont éliminés quelques temps plus tard par des [[Mouru]]s libérés par le héros dans une tour magique située non loin du portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], l&#039;[[Horrible Machine]] peut déployer des duos de Boomboleros pour se défendre des attaques de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme d&#039;autres types de [[Hoodlums]], les [[Bouillaboue]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], les Boomboleros ont [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/029%20-%20The%20Hoodboom.mp3 leur propre thème musical] lorsqu&#039;ils apparaissent à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[Sentinel]], le joueur se retrouve aux commandes d&#039;un Boomboleros pionnier installé sur une tour de guet. Celle-ci est menacée par des [[Knaaren]]s, qui veulent la détruire. Le [[Hoodlum]] doit les en empêcher en leur lançant des fioles de [[jus de prune]] explosives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mini-jeu [[Commando]], les Boomboleros apparaissent en tant qu&#039;ennemis et boss du premier niveau. Ils ne lancent pas des fioles de [[jus de prune]] explosives mais des bombes d&#039;énergie. [[Razoff]] doit les toucher avec trois balles d&#039;énergie ou trois de ses propres bombes d&#039;énergie pour l&#039;éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoodboom Conceptart 1.jpg|Concept art d&#039;un Boomboleros.&lt;br /&gt;
Hoodboom Conceptart 2.jpg|Concept art d&#039;un Boomboleros.&lt;br /&gt;
Early Hoodboom.jpg|Le premier design des Boomboleros.&lt;br /&gt;
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L&#039;écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sortie en 2002]] montre le premier design des Boomboleros ainsi que leur taille (en pieds).&lt;br /&gt;
Usual suspects 2.jpg|Cet artwork montre également le premier design des Boomboleros et leur taille (en pieds).&lt;br /&gt;
Hoodboom Skeleton.jpg|Cet artwork montre le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Fil_de_fer_(3D) rendu en fil de fer] d&#039;un Boomboleros.&lt;br /&gt;
Hoodbomber.jpg|Le premier Boomboleros du jeu devant un bâtiment [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
Hoodboom.jpg|Le premier Boomboleros du jeu dans un bâtiment [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Strenght.jpg|Le Boomboleros dans [[Sentinel]].&lt;br /&gt;
Commando-Arcade-R3HH-PC-Part1Boss.jpg|Un Boomboleros apparait en tant que boss dans [[Commando]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Main|Boomboleros (Rayman 3 Game Boy Advance)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Boomboleros font partie des quelques [[Hoodlums]] présents dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils lancent toujours des fioles de [[jus de prune]] explosives, mais seulement une par une. Et cette fois, ils se servent d&#039;un bouclier pour se protéger des attaques adverses. Ce bouclier peut être en bois (comme ceux des [[Paragnon]]s) ou en métal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3GBA-HoodlumHideout-ShieldedHoodboom.PNG|Un [[Boomboleros (Rayman 3 Game Boy Advance)|Boomboleros]] de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Boomboleros&lt;br /&gt;
| image = [[File:RHR Hoodboom.png|class=sprite|Boomboleros]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Énigme Vertigineuse]], [[Lande Hoodlums]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Nuages du Péril]], [[Cascade Brûlante]], [[L&#039;Enfer du Combat]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Lancer de fioles de [[jus de prune]] explosives&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Boomboleros réapparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, qui fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils lancent toujours des fioles de [[jus de prune]] explosives, mais seulement une par une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Boomboleros plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
HoodboomRHR.png|Un Boomboleros affrontant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
HoodboomJugRHR.png|Le même Boomboleros lançant une fiole de [[jus de prune]] explosive.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Boomboleros est un jeu de mots avec l&#039;onomatopée &amp;quot;&#039;&#039;boom&#039;&#039;&amp;quot; et &amp;quot;&#039;&#039;boléro&#039;&#039;&amp;quot;, tandis que Bombeur est un jeu de mots avec &amp;quot;&#039;&#039;bombe&#039;&#039;&amp;quot; et &amp;quot;&#039;&#039;(sandwich jam)bon beurre&#039;&#039;&amp;quot;. En anglais, ils se nomment Hoodbooms, où l&#039;on retrouve l&#039;onomatopée &amp;quot;&#039;&#039;boom&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], les Boomboleros ont successivement porté les noms de Artificiers,&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré du [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|guide officiel de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Artilleurs et Cagartilleurs.&lt;br /&gt;
*Les Boomboleros sont peut-être inspirés du [[Pirate lanceur de bombes]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*Sur l&#039;artwork ci-dessous réalisé pour &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, on peut voir un Boomboleros équipé d&#039;un lance-roquettes, ce qui lui donne un air plus menaçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welcome.jpg|Artwork d&#039;un Boomboleros équipé d&#039;un lance-roquettes réalisé par Manuel Hauss, un des graphistes de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodboom]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchniak]]&lt;br /&gt;
[[es:Hoodbum]]&lt;br /&gt;
[[ru:Злубомбер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fantasnip_Troufion&amp;diff=52408</id>
		<title>Fantasnip Troufion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fantasnip_Troufion&amp;diff=52408"/>
		<updated>2025-09-20T18:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Fantasnip Troufion&lt;br /&gt;
| image = [[File:Troufion - R3 Models.png|320px|Fantasnip Troufion]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]] ([[Fantasnip]])&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Flèches d&#039;énergie, coups de crosse, balles de plomb jaunes (parfois)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Fantasnips Troufions&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Fantasnips Troufions sont des [[Hoodlums]] constitués d&#039;une cagoule bleu clair et azur clair, d&#039;un corps et de moufles rouges. Ils portent un habit bleu clair et azur clair, un béret militaire rouge et un gilet pare-balles rouge et jaune, sur lequel a été peinte une cible rouge pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Ce soldat ne veut surtout pas sacrifier son look aux exigences militaires (quelle horreur ces uniformes militaires fabriqués à la chaîne sans aucun goût !). Il ose la couleur, le style, la mode dernier cri et porte des ensembles furieusement tendances ! Il ne sortira jamais sans son accessoire préféré : non, pas une arme, mais la très recherchée casquette en cuir de [[flabard]] qu&#039;il porte si bien.|sign=Communiqué de presse|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;playfrance.com (via archive.org), &#039;&#039;Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20060627190128/https://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Hoodlum]] de terrain, le troufion passe son temps à marcher. Ce pro de la dissimulation s’habille en tenue violacée pour camoufler ses varices.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Fantasnips Troufions apparaissent à partir de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Par la suite, on les retrouve dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur fusil est décoré d&#039;un arc, de façon à ressembler à une arbalète. Il envoie trois flèches d&#039;énergie à chaque tir, qui fendent l&#039;air rapidement. Bien qu&#039;ils soient moins gradés que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], ils ont une arme plus puissante que la leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois coups sont nécessaires pour les tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], tout un peloton de Troufions envahi [[Arènes de Claire-Feuille|les arènes locales]] pour tuer [[Rayman]]. Étrangement, leurs fusils tirent une seule balle de plomb à la fois, comme l&#039;arme des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le héros les massacre les uns après les autres à l&#039;aide du [[Master Kaag]] qu&#039;il contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], l&#039;[[Horrible Machine]] peut déployer des duos de Fantasnips Troufions pour se défendre des attaques de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fantasnips Troufions n&#039;apparaissent pas dans les mini-jeux de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3 Soldier.png|Le premier Fantasnip Troufion du jeu.&lt;br /&gt;
Hoodmonger Soldier.jpg|Le même Troufion rechargeant son fusil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Fantasnip Troufion&lt;br /&gt;
| image = [[File:RHR Hoodmonger Soldier.png|class=sprite|Fantasnip Troufion]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Énigme Vertigineuse]], [[Donjon Ténébreux]], [[Marécage Ténébreux]], [[Fleuves Ténébreux]], [[Lande Hoodlums]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Mer Sulfureuse]], [[Menhirs du Pouvoir]], [[Cachette Nuageuse]], [[Cascade Brûlante]], [[L&#039;Enfer du Combat]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Balles de plomb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les Fantasnip Troufions réapparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;, qui fait suite aux évènements de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les rencontre vers le début du jeu, à partir du [[Donjon Ténébreux]]. Ce sont les seuls ennemis présents dans les niveaux où le joueur contrôle uniquement [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur fusil ne tire plus de flèches d&#039;énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient une à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie, en s&#039;arrêtant régulièrement pour scruter les alentours, à la recherche d&#039;une cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ce sont des ennemis moins redoutables que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] : leur arme est moins puissante et ils n&#039;attaquent pas systématiquement [[Rayman]] quand ce dernier entre dans leur champ de vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut toujours trois coups pour les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
HoodmongerSoldierShotRHR.png|Un Fantasnip Troufion tirant une balle de plomb sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
HoodmongerSoldierRHR.png|Le même Troufion rechargeant son fusil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 Hoodblaster Concept.png&lt;br /&gt;
R3HH-Hoodmonger-DevelopmentConceptArt-1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Caporal]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasnip Officier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoodmonger Soldier]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodgarde Musketier]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroklum Żołnierz]]&lt;br /&gt;
[[es:Soldado Hoodmonger]]&lt;br /&gt;
[[ru:Младший Злыдень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Toupignard_(Rayman_:_La_Revanche_des_Hoodlums)&amp;diff=52407</id>
		<title>Toupignard (Rayman : La Revanche des Hoodlums)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Toupignard_(Rayman_:_La_Revanche_des_Hoodlums)&amp;diff=52407"/>
		<updated>2025-09-20T18:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Toupignard&lt;br /&gt;
| image = [[File:ArmedHoodlockRHR.png|class=sprite|Toupignard]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| situation = Soldats d&#039;[[André]]&lt;br /&gt;
| proches = [[André]] (chef)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Énigme Vertigineuse]], [[Mer Sulfureuse]], [[Nuages du Péril]], [[Cachette Nuageuse]], [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Cœur du Monde]], [[Cascade Brûlante]], [[L&#039;Enfer du Combat]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|8}}&lt;br /&gt;
| attaques = Coups d&#039;épée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Toupignards&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Toupignards ont le même aspect que dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, à la différence près qu&#039;ils portent un casque pointu au lieu d&#039;un plat et qu&#039;ils sont armés d&#039;une épée et d&#039;un bouclier au lieu de boulets métalliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
On rencontre les Toupignards dans les derniers niveaux du jeu, à partir de [[Nuages du Péril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont complètement changé de technique de combat par rapport à &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; : plutôt que de rester statiques et de faire des attaques tournoyantes, ils sont désormais mobiles, et essayent de porter des coups d&#039;épée à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les tuer, [[Rayman]] ne peut pas les pousser dans le vide, il doit les affronter au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le héros étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais blesser les Toupignards avec ses [[Poing télescopique|poings]], sans avoir recours au [[Pulvéropoing]]. Huit coups sont nécessaires pour les éliminer, ce qui fait d&#039;eux les [[Hoodlums]] les plus résistants du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
ArmedHoodlockSwordRHR.png|Un Toupignard se préparant à donner un coup d&#039;épée à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Toupignard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hoodlums}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Armed Spinneroo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Uzbrojony Świrus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89nigme_Vertigineuse&amp;diff=52406</id>
		<title>Énigme Vertigineuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89nigme_Vertigineuse&amp;diff=52406"/>
		<updated>2025-09-20T18:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : Page créée avec « {{NiveauRRH  | nom = Énigme Vertigineuse  | image = Énigme Vertigineuse | précédé par = Machine Infernale  | suivi par = Donjon Ténébreux | score de murfy 1 = 12000  | score de murfy 2 = 18000 | score de murfy 3 = 28000 | lums = 82 | cages = 0 }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Énigme Vertigineuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est le premier niveau bonus de &amp;#039;&amp;#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&amp;#039;&amp;#039; qui est déblocable après avoir obtenu 6 ta... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH &lt;br /&gt;
| nom = Énigme Vertigineuse &lt;br /&gt;
| image = [[File:RHRVertiginousRiddle.png|240px|center|class=sprite|Énigme Vertigineuse]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Machine Infernale]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Donjon Ténébreux]]&lt;br /&gt;
| score de murfy 1 = 12000 &lt;br /&gt;
| score de murfy 2 = 18000&lt;br /&gt;
| score de murfy 3 = 28000&lt;br /&gt;
| lums = 82&lt;br /&gt;
| cages = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Énigme Vertigineuse&#039;&#039;&#039; est le premier niveau bonus de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039; qui est déblocable après avoir obtenu 6 tampons de [[Murfy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 15.png|thumb|left|800px|Le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[File:ArmedHoodlockSwordRHR.png|frame|left|class=sprite|un [[Toupignard (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Hoodlums en armure]] brandissant son épée.]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, [[Rayman]] commence au centre de plusieurs chemins à choisir. Ce niveau propose de nombreux types d’ennemis, y compris la première apparition des [[Toupignard (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Hoodlums en armure]], et de plusieurs [[Hoodlum]]s de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; comme les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], [[Boomboleros]], [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et les [[Aéroniflard]]s. Les ennemis revenant des niveaux précédents sont les [[Podocroc]]s and [[Crabe-ninja]]s. [[Rayman]] devra être très prudent lors du déplacement d’une zone à l’autre parce qu’un énorme puits sans fond est tout autour du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capture d&#039;écran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR 36.png|[[Rayman]] utilisant l’[[Épicoptère]] pour traverser le fossé.&lt;br /&gt;
RHR 38.png|Pleins de [[Pick-up|joyaux]] sont dans ces zones.&lt;br /&gt;
RHR 39.png|Le gouffre sans fond qui provoquera une fin de partie instantanée si il y tombe.&lt;br /&gt;
HoodmongerSoldierShotRHR.png|Un [[Fantasnip Troufion]] tirant sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
HoodboomJugRHR.png|Un [[Boomboleros]] lançant une cruche de [[jus de prune]] à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
HoodblasterShotRHR.png|Un [[Fantasnip Caporal]] tirant sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
HoodstormerShotRHR.png|Un [[Aéroniflard]] tirant sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-QGScK30sfk Énigme Vertigineuse (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JoaGs_ZCDC0 Énigme Vertigineuse (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RHRWorlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Vertiginous Riddle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vertiginous Riddle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Vertiginous Riddle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman: La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Machine_Infernale&amp;diff=52323</id>
		<title>Machine Infernale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Machine_Infernale&amp;diff=52323"/>
		<updated>2025-08-11T00:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH&lt;br /&gt;
| nom = Machine Infernale&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheInfernalMachine.png|240px|center|class=sprite|Machine Infernale]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Cascade de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Énigme Vertigineuse]]&lt;br /&gt;
| score de murfy 1 = 0&lt;br /&gt;
| score de murfy 2 = 0&lt;br /&gt;
| score de murfy 3 = 0&lt;br /&gt;
| lums = 2&lt;br /&gt;
| cages = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Machine Infernale&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. [[Rayman]] doit combattre une machine fabriquant du [[jus de prune]] : cette machine est le plan des [[Hoodlums]] pour ressusciter [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[File:The Infernal Machine.PNG|frame|left|class=sprite|La machine infernale elle-même]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que [[Rayman]] entre dans le niveau, [[Murfy]] vole vers lui et lui dit que les [[Hoodlum]]s sont désormais en mesure de cloner le corps de [[Reflux]] grâce au pouvoir du [[jus de prune]]. Il donne ensuite des indications pour détruire la machine. Pour ce faire, [[Rayman]] a besoin d&#039;appuyer sur un bouton, et de courir rapidement vers le pilier abaissé par l&#039;action de ce dernier. Au sommet de ce pilier se trouve une [[lessive laser]] qui confère à [[Rayman]] le [[Pulvéropoing]], lui permettant d’endommager les différents composants de la machine. Il y a deux [[Lums rouge]]s que [[Rayman]] peut collecter, car la machine lui lance des barils qui sont relativement difficiles à éviter. De plus, les barils roulent dans divers endroits, que [[Rayman]] doit également éviter. Lorsque tous les composants sont détruits, [[Murfy]] réapparaît pour faire pratiquement la même annonce qu&#039;au début du niveau. Après la conversation, le niveau se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 03.png|thumb|left|800px|La carte du niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capture d&#039;écran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR 28.png|Le début du niveau, où [[Murfy]] parle à [[Rayman]] à propos de la Machine Infernale.&lt;br /&gt;
RHR 30.png|[[Rayman]] ne peut pas partir sans avoir détruit la machine.&lt;br /&gt;
TheInfernalMachineFiringPlums.png|La Machine Infernale tirant des [[prune]]s à Rayman.&lt;br /&gt;
RHR 32.png|Ce pilier où ce trouve le [[Pulvéropoing]] peut être baissé.&lt;br /&gt;
RHR 33.png|Ces barils qui tirent des [[prune]]s doivent être détruits.&lt;br /&gt;
RHR 31.png|Cette [[interrupteur]] abaissera le pilier qui a la cannette du [[Pulvéropoing]].&lt;br /&gt;
RHR 34.png|Ces [[Lums Rouge]] peuvent s&#039;avérer utile si [[Rayman]] blesser.&lt;br /&gt;
HeavyMetalFistRHR.png|Le [[Pulvéropoing]] dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=fXZPDxVF0cc Playthrough de la Machine Infernale sur YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
[[pl:Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Concile_des_F%C3%A9es_(Rayman_:_La_Revanche_des_Hoodlums)&amp;diff=52322</id>
		<title>Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Concile_des_F%C3%A9es_(Rayman_:_La_Revanche_des_Hoodlums)&amp;diff=52322"/>
		<updated>2025-08-10T23:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : Page créée avec « {{NiveauRRH  | nom = Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)  | image = Concile des Fées | précédé par = l&amp;#039;introduction  | suivi par = Forêt de Claire-Feuille | score de murfy 1 = 3000  | score de murfy 2 = 5000 | score de murfy 3 = 8000 | lums = 48 | cages = 4 }}  * &amp;#039;&amp;#039;Cet article concerne le niveau de &amp;#039;&amp;#039;Rayman : La Revanche des H... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH &lt;br /&gt;
| nom = Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums) &lt;br /&gt;
| image = [[File:RHRFairyCouncil.png|center|class=sprite|Concile des Fées]]&lt;br /&gt;
| précédé par = l&#039;introduction &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| score de murfy 1 = 3000 &lt;br /&gt;
| score de murfy 2 = 5000&lt;br /&gt;
| score de murfy 3 = 8000&lt;br /&gt;
| lums = 48&lt;br /&gt;
| cages = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cet article concerne le niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Pour en savoir plus sur le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, voir l&#039;article [[Concile des Fées]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Concile des Fées&#039;&#039;&#039; est le premier niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Comme avec de nombreux jeux de la série [[Rayman (série)|&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;]], il sert de niveau tutoriel dans lequel [[Murfy]] apparaîtra de temps en temps pour donner aux joueurs des instructions sur l’utilisation des capacités et les obstacles de passage de [[Rayman]]. Une fois le niveau terminé, et si le joueur décide de revenir ici, [[Murfy]] n’apparaîtra plus. Ce niveau introduit les [[Lums Rouge]] et [[Lums jaune]], qui dans ce niveau sont au nombre de 48 à collecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 00.png|thumb|left|800px|Le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[File:Podocrock RHR.png|frame|left|class=sprite|un [[Podocrocs]] attaquant [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
Similaire au niveau du même nom dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ce niveau est situé dans un endroit où l’herbe est de couleur mauves. Une grande partie du terrain est entourée de grilles dorées et de lampadaires. Cependant, de grandes étendues d’eau rose entourent la zone ainsi que ses nombreuses petites îles, que [[Murfy]] décrit comme ne semblant pas « saines », en supposant qu’elles aient été empoisonnées. [[[Rayman]] ne peut donc pas marcher dans l’eau (et tous les autres plans d’eau et obstacles pointus dans le jeu d’ailleurs) pendant trop longtemps sinon sa santé se détériorera rapidement au point de finir le jeu. À la fin du niveau, il y a une porte qui doit être ouverte en appuyant sur un [[interrupteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni les [[Fée|fées]] et ni le [[Concile des Fées]] vus dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ne sont visibles nulle part dans cette région. Ce niveau propose trois types d’ennemis : [[Hallebaffier]]s, [[Crabe-ninja]]s et les [[Podocroc]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capture d&#039;écran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil1.png|Le point de départ. &lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil2.png|[[Murfy]] donnant des astuces à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil3.png|l&#039;eau dangereuses qui peut blesser [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil4.png|l’[[Hallebaffier]] de retour pour &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums|la revanche]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil5.png|[[Lums]] rouge et jaune, comme présenté dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums|La Revenge des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil6.png|Des pointes vertes qui blesseront [[Rayman]] s’il les touche.&lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil7.png|Un [[Ptizêtre]] sauvé d’être dans une [[cage]].&lt;br /&gt;
RHRFairyCouncil8.png|La porte qui mène à la sortie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dk3tpjgwe2g Playthrough du Concile des Fées (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ChLa-Sjlc0M Playthrough du Concile des Fées (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Concile des Fées (Rayman: La Revanche des Hoodlums)]]&lt;br /&gt;
[[en:Concile des Fées (Rayman: La Revanche des Hoodlums)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lieux de Rayman: La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=For%C3%AAt_de_Claire-Feuille_(Rayman_:_La_Revanche_des_Hoodlums)&amp;diff=52305</id>
		<title>Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=For%C3%AAt_de_Claire-Feuille_(Rayman_:_La_Revanche_des_Hoodlums)&amp;diff=52305"/>
		<updated>2025-08-01T09:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : Page créée avec « {{NiveauRRH  | nom = Forêt de Claire-Feuille  | image = Forêt de Claire-Feuille | précédé par = Concile des Fées | suivi par = Cascade de Claire-Feuille | score de murfy 1 = 5000  | score de murfy 2 = 9000 | score de murfy 3 = 14000 | lums = 69 | cages = 4 }}  * &amp;#039;&amp;#039;Cet article concerne le niveau de &amp;#039;&amp;#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&amp;#039;&amp;#039;. Pour... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH &lt;br /&gt;
| nom = Forêt de Claire-Feuille &lt;br /&gt;
| image = [[File:RHRClearleafForest.png|center|class=sprite|Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Concile des Fées]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Cascade de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| score de murfy 1 = 5000 &lt;br /&gt;
| score de murfy 2 = 9000&lt;br /&gt;
| score de murfy 3 = 14000&lt;br /&gt;
| lums = 69&lt;br /&gt;
| cages = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cet article concerne le niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Pour en savoir plus sur le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, voir l&#039;article [[Forêt de Claire-Feuille]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Forêt de Claire-Feuille&#039;&#039;&#039; est le deuxième niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. Au début, [[Roméo Patti|Sheft]] cours en direction de [[Rayman]] pour lui dire des choses diverses, relativement inutiles. Ce le premier niveau à venir après le niveau tutoriel, [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Concile des Fées]]. Il précède le à ne pas confondre avec un troisième niveau différemment nommé, [[Cascade de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 01.png|thumb|left|800px|Le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Quand [[Rayman]] entre dans le niveau, [[Roméo Patti|Sheft]] cours vers lui, et lui informe que [[Globox]] est maintenu captive dans [[Marécage Ténébreux]]. Il ne donne pas beaucoup plus d’informations utiles, puis il s’en va. Maintenant, [[Rayman]] devra passer la forêt, évitant les eaux dangereuses, tout en devant activer des [[interrupteur]]s dispersés dans le niveau pour avancer et arriver à la sortie. [[Murfy]] n’apparaît pas dans ce niveau, car [[Rayman]] a appris les bases (une nouvelle fois) au [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Concile des Fées]]. Les [[piranha]]s font leur retour avec le même formulaire d’attaque qu’ils avaient dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Comme le niveau précédent, les [[Hallebaffier]]s, [[Crabe-ninja]]s, et les [[Podocroc]]s apparaissent dans ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capture d&#039;écran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR 8.png|Le début du niveau, où [[Roméo Patti|Sheft]] parle à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RHR 16.png|Les [[piranha]]s font leurs débuts dans [[Rayman : La Revanche des Hoodlums|La Revanche des Hoodlums]].&lt;br /&gt;
RHR 9.png|un [[Crabe-ninja]].&lt;br /&gt;
RHR 10.png|Cet [[interrupteur]] pourrait s’avérer très utile.&lt;br /&gt;
RHR 11.png|Un [[Ptizêtre]] en [[cage]].&lt;br /&gt;
RHR 12.png|un portrait incorrect du [[Ptizêtre]].&lt;br /&gt;
RHR 13.png|Cette porte doit être ouverte d’une manière ou d’une autre.&lt;br /&gt;
RHR 14.png|Le [[panneau de sortie]] montrant la sortie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rvFll-aSVyg Playthrough de la Forêt de Claire-Feuille]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Clearleaf Forest (Rayman: Hoodlums&#039; Revenge)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Clearleaf Forest (Rayman: Hoodlums&#039; Revenge)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cascade_de_Claire-Feuille&amp;diff=52296</id>
		<title>Cascade de Claire-Feuille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cascade_de_Claire-Feuille&amp;diff=52296"/>
		<updated>2025-07-30T10:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : Page créée avec « {{NiveauRRH  | nom = Cascade de Claire-Feuille  | image = Cascade de Claire-Feuille | précédé par = Forêt de Claire-Feuille | suivi par = Machine Infernale | score de murfy 1 = 7000  | score de murfy 2 = 14000 | score de murfy 3 = 19000 | lums = 99 | cages = 4 }}   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cascade de Claire-Feuille&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est  le troisième nivea... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH &lt;br /&gt;
| nom = Cascade de Claire-Feuille &lt;br /&gt;
| image = [[File:RHRClearleafFalls.png|center|class=sprite|Cascade de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Forêt de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Machine Infernale|Machine Infernale]]&lt;br /&gt;
| score de murfy 1 = 7000 &lt;br /&gt;
| score de murfy 2 = 14000&lt;br /&gt;
| score de murfy 3 = 19000&lt;br /&gt;
| lums = 99&lt;br /&gt;
| cages = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cascade de Claire-Feuille&#039;&#039;&#039; est  le troisième niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. C&#039;est le premier niveau où [[Rayman]] peut utiliser l’[[Épicoptère]], trouvable dans une boîte bleue dans ce jeu (dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ils donnent à [[Rayman]] le [[Grappinocroc]]). Ce niveau est également le premier où il peut ramasser des [[Lums bleu]], logiquement. Ce niveau suit le à ne pas confondre avec le deuxième niveau, [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Forêt de Claire-Feuille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThrottleCopterRHR.png|frame|left|class=sprite|L’[[Épicoptère]] dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Une fois que [[Rayman]] rentre dans le niveau, [[Murfy]] apparaît pour lui dire qu’un [[interrupteur]] à proximité ouvrira la porte qui mène à la sortie. Lorsque [[Murfy]] partira, [[Rayman]] devra activer ledit interrupteur et utiliser l’[[Épicoptère]] pour traverser les dangers des eaux infestées de [[piranha]]. Comme le niveau précédent, les [[piranha]]s susmentionnés, les [[Hallebaffier]]s, les [[Crabe-ninja]]s et les [[Podocroc]]s apparaissent dans ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 02.png|thumb|left|800px|Le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Captures d&#039;écran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR 18.png|Le début du niveau où [[Murfy]] parle à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RHR 20.png|L’[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie.&lt;br /&gt;
RHR 21.png|[[Murfy]] donnant des informations à Rayman sur l’[[Épicoptère]].&lt;br /&gt;
RHR 22.png|L’[[Épicoptère]] est utilisé pour traverser l&#039;eau.&lt;br /&gt;
RHR 23.png|L&#039;[[Hallebaffier]] et [[Crabe-ninja]] reviennent dans ce niveau.&lt;br /&gt;
RHR 24.png|Les [[Lums bleu]] qui vont recharger L’[[Épicoptère]].&lt;br /&gt;
RHR 26.png|[[Lums vert]] sert comme Point de Contrôle si [[Rayman]] meurt.&lt;br /&gt;
RHR 27.png|Le [[panneau de sortie]] montrant la sortie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=HOf-wkZcFPI playthrough de la Cascade de Claire-Feuille (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9V7NeuydrUE playthrough de la Cascade de Claire-Feuille (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Gh1r42UAM1g playthrough de la Cascade de Claire-Feuille (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7f-GDlTyOfs playthrough de la Cascade de Claire-Feuille (Partie 4/4)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lucha&amp;diff=52231</id>
		<title>Lucha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lucha&amp;diff=52231"/>
		<updated>2025-07-20T17:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Lucha&lt;br /&gt;
| image = [[File:Lucha Pursuit.jpg|350px|Lucha]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Luchador]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Il est libre Lucha]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, charge, écrasement&lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucha&#039;&#039;&#039; est un ennemi qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Lucha est un [[Cauchemar de Polokus]] de l&#039;espèce des [[Luchador]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement, il est identique à [[Luchador|ses semblables à peau verte]]. C&#039;est le membre le plus imposant de son espèce, après [[El Luchador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, dans le niveau [[Il est libre Lucha]], [[Rayman]] et ses amis tombent sur le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans la [[Fiesta de los Muertos]]. En voyant les héros, il siffle pour rameuter Lucha, qui est sous ses ordres. En entendant le [[Luchador]] répondre à l&#039;appel par un cri, le [[Ptizêtre maléfique]] ricane de satisfaction, avant de s&#039;enfuir avec son engin volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucha se lance à la poursuite des héros, qui doivent le fuir car ils ne sont pas de taille à lutter contre lui. Tandis qu&#039;il court, Lucha beugle, rigole ou souffle bruyamment. Il peut aussi crier &amp;quot;&#039;&#039;Arriba !&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Luchador !&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;Olé !&#039;&#039;&amp;quot;. Rien ne peut arrêter Lucha : il envoie valdinguer tout ce qui se trouve sur sa route, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;obstacles ou de [[Mariachi]]s alliés. Même si les héros rentrent dans un gâteau géant, Lucha peut les suivre en creusant avec ses mains puissantes. Et le vide n&#039;effraie pas Lucha, car il peut aisément bondir par-dessus pour continuer la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, les héros arrivent en vue d&#039;un cul-de-sac. Juste avant, il y a un gâteau géant qui enjambe un lac de lave. Sur le gâteau, deux colonnes d&#039;ossements [[humain]]s soutiennent une espèce de voûte en os, qui retient un peu de lave. Lorsque les héros passent sur le gâteau, ils brisent les deux colonnes, entrainant la rupture de la voûte. La lave recouvre Lucha, qui suivait les héros de près, et fait fondre le gâteau. Lucha, déjà aveuglé par la lave qui a coulé sur lui, tombe dans le lac de lave et y sombre en émettant d&#039;horribles gargouillis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 3.png|Lucha en pleine course.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 4.png|Lucha en plein saut.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 7.png|Lucha en train de creuser dans un gâteau.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 8.png|Lucha en plein saut.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 9.png|La mort de Lucha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Avant que Lucha ne disparaisse complètement dans la lave, il lève son pouce vers le haut. C&#039;est une référence à la fin du film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Terminator_2_:_Le_Jugement_dernier Terminator 2 : Le Jugement dernier]&#039;&#039; dans laquelle le T-800, joué par Arnold Schwarzenegger, fait le même geste avant de sombrer dans une cuve de métal en fusion.&lt;br /&gt;
*Il est possible de semer Lucha si le joueur est assez rapide. Si cela arrive, alors le niveau ne pourra pas être terminé.&lt;br /&gt;
*il est possible de mourir en même temps que Lucha si le joueur est positionner à un endroit précis pendant sa cinématique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rocky&amp;diff=52221</id>
		<title>Rocky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rocky&amp;diff=52221"/>
		<updated>2025-07-15T01:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Rocky&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rocky.png|class=sprite|Rocky]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce =&lt;br /&gt;
| situation = Gardien de [[la Fournaise]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La tanière de Rocky]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Colonnes de flammes, coups de poing, charge&lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rocky&#039;&#039;&#039; est un boss de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Rocky est une sorte de golem de pierre, vivant dans le monde volcanique de [[la Fournaise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a un corps musclé, de longs bras mais pas de jambes. Pour se déplacer, il lévite au-dessus du sol. Il porte de longs gants rouges, des épaulettes couvertes de piquants et un gros seau en pierre avec une anse, qui lui sert de casque. Son étrange couvre-chef cache la totalité de sa tête, mais une ouverture pratiquée à l&#039;avant permet de voir ses yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Lors de son exploration de [[la Fournaise]], où il espère retrouver [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]], son prisonnier, [[Rayman]] doit passer par un niveau appelé [[la tanière de Rocky]], qui prend place dans un temple délabré. Dès son arrivée, il est attaqué par le maître des lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invulnérable aux attaques du héros, Rocky frappe le sol avec ses poings pour faire jaillir une colonne de flammes sous les pieds du [[Rayman]]. Ce dernier doit être prêt à s&#039;écarter, car il n&#039;a même pas une seconde pour agir. Au bout d&#039;un moment, un [[Lums bleu]] apparait quelques instants au-dessus du sol. Le héros doit l&#039;attraper avant qu&#039;il disparaisse. Une fois dans les airs, il doit éviter les coups de poings que Rocky tente de lui administrer et viser son seul point faible, à savoir ses yeux visibles derrière l&#039;ouverture de son seau. Une fois touché, le colosse charge [[Rayman]] tout en se rendant de l&#039;autre côté de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la deuxième phase du combat, les poings de Rocky font jaillir deux colonnes de flammes en même temps. Une fois blessé, il charge [[Rayman]] à plusieurs reprises, avant de retourner dans la partie droite de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la dernière phase du combat, les poings de Rocky font jaillir trois colonnes de flammes en même temps. Lorsqu&#039;il est touché pour la troisième et dernière fois, sa tête explose et le reste de son corps tombe par terre, avant d&#039;être réduit en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat peut également être fini plus rapidement si le joueur décide de faire déplacé [[Rayman]] sur les colonnes de flammes rendant l&#039;utilisation du [[Lums bleu]] optionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RockyVsRayman.png|Rocky en train de se battre avec [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Rocky defeated.PNG|Rocky tombe en poussière lorsqu&#039;il meurt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom de Rocky est dérivé de &amp;quot;&#039;&#039;rock&#039;&#039;&amp;quot;, qui signfie &amp;quot;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;roche&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;rocher&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;roc&#039;&#039;&amp;quot;. Par son nom et ses gants rouges (et peut-être aussi par le seau qu&#039;il porte), Rocky semble faire référence au personnage principal de la série de films [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rocky_(s%C3%A9rie_de_films) &#039;&#039;Rocky&#039;&#039;], interprété par Sylvester Stallone.&lt;br /&gt;
*Rocky ressemble beaucoup aux gardiens des [[quatre masques de Polokus]], qui apparaissent en tant que boss dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Comme [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]], il a un corps puissant, de longs bras et pas de jambes, l&#039;obligeant à léviter au-dessus du sol. Et comme [[Oumbr]], il est fait de pierre et vit dans un environnement lié au feu.&lt;br /&gt;
*L&#039;affrontement contre Rocky rappelle ceux contre les boss du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Les charges de Rocky rappellent celles de [[Bzzit]] et [[Moskito]], le [[Lums bleu]] rappelle le [[nuage]] qui vient aider [[Rayman]] lorsqu&#039;il se bat contre [[Mr Stone]], le point faible à la tête rappelle celui de [[Space Mama]] et les colonnes de flammes rappellent celles lancées par [[Mr Dark]]. Elles rappellent aussi celles utilisées par le comte Dracula, boss de fin des jeux de la série &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Castlevania_(s%C3%A9rie) Castlevania]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rocky]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rocky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon_g%C3%A9ant&amp;diff=52220</id>
		<title>Antitoon géant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon_g%C3%A9ant&amp;diff=52220"/>
		<updated>2025-07-15T01:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Antitoon Géant &lt;br /&gt;
| image = [[File:Giant antitoon sprite (RRR GBA).png|class=sprite|Giant Antitoon]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Antitoon]])&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| localisation = [[Geôles de l&#039;agonie]] (première visite)&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, charge, roulade, invocation de rocher &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Vilain, vilain Rayman! Tu crois que tu peux nous ridiculiser comme ça? Je vais te broyer avec mon nouveau jouet.|sign=[[Pink]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Antitoon Géant&#039;&#039;&#039; est le premier boss de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Rayman Contre les Lapins Crétins sur Game Boy Advance]]. Bien que son nom ne soit jamais donné, cette grande créature ressemble de manière frappante aux [[Antitoon]]s: ennemis minuscules qu&#039;on trouve couramment tout au long de la [[Rayman (série)| série &#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;]]. [[Rayman]] rencontre l&#039;Antitoon Géant vers le début de l&#039;aventure, alors qu’il tente d’échapper aux [[Geôles de l&#039;agonie]] où les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l’ont emprisonné. L’Antitoon est sous le contrôle de [[Pink]], un Lapins Crétins qui utilise une télécommande pour le manipulé de à partir de sa cabine, un peu près de la même manière que le [[Pirate Lunette]] contrôlais [[Clark]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Pink présente l’Antitoon comme étant son « nouveau jouet », et sur sa tête se trouve ce qui semble être un [[sparadrap]]; il n’est pas clair si c’est un Antitoon surdimensionné, une création synthétique ou un mélange des deux. En plus de sa taille, il présente quelques différences supplémentaires par rapport aux Antitoons ordinaire : sa peau est violette plutôt que bleue, et il semble avoir des sourcils dorés, ainsi que des chaussures partiellement dorées. Il y a des taches roses sur ses joues et sur la zone entre ses yeux. Afin de vaincre l’Antitoon, Rayman doit éviter ses attaques et [[poing télescopique|frapper]] sa tête couverte d’étincelles trois fois. L’Antitoon s’effondra après tout ça, ce qui fait pousser Pink piétine sa télécommande de frustration. [[Ly]] la [[fée]] apparaît et dit à Rayman comment utiliser le nouveau costume avant de le téléporter au [[Le Village|village]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antitoon Robot Pink.png|L’Antitoon Géant chargeant à [[Rayman]] alors que [[Pink]] est derrière la porte de sa cabine &lt;br /&gt;
Giant Antitoon rolling.png|L’Antitoon Géant faisant une roulade &lt;br /&gt;
Giant Antitoon hurt.png|L’Antitoon Géant est étourdi après que [[Rayman]] l&#039;a attaqué &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Antitoon géant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de résistance 3 PV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon_g%C3%A9ant&amp;diff=52219</id>
		<title>Antitoon géant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon_g%C3%A9ant&amp;diff=52219"/>
		<updated>2025-07-15T01:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Antitoon Géant &lt;br /&gt;
| image = [[File:Giant antitoon sprite (RRR GBA).png|class=sprite|Giant Antitoon]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Antitoon]])&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| localisation = [[Geôles de l&#039;agonie]] (première visite)&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, charge, roulade, invocation de rocher &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Vilain, vilain Rayman! Tu crois que tu peux nous ridiculiser comme ça? Je vais te broyer avec mon nouveau jouet.|sign=[[Pink]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Antitoon Géant&#039;&#039;&#039; est le premier boss de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Rayman Contre les Lapins Crétins sur Game Boy Advance]]. Bien que son nom ne soit jamais donné, cette grande créature ressemble de manière frappante aux [[Antitoon]]s: ennemis minuscules qu&#039;on trouve couramment tout au long de la [[Rayman (série)| série &#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;]]. [[Rayman]] rencontre l&#039;Antitoon Géant vers le début de l&#039;aventure, alors qu’il tente d’échapper aux [[Geôles de l&#039;agonie]] où les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l’ont emprisonné. L’Antitoon est sous le contrôle de [[Pink]], un Lapins Crétins qui utilise une télécommande pour le manipulé de à partir de sa cabine, un peu près de la même manière que le [[Pirate Lunette]] contrôlais [[Clark]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Pink présente l’Antitoon comme étant son « nouveau jouet », et sur sa tête se trouve ce qui semble être un [[sparadrap]]; il n’est pas clair si c’est un Antitoon surdimensionné, une création synthétique ou un mélange des deux. En plus de sa taille, il présente quelques différences supplémentaires par rapport aux Antitoons ordinaire : sa peau est violette plutôt que bleue, et il semble avoir des sourcils dorés, ainsi que des chaussures partiellement dorées. Il y a des taches roses sur ses joues et sur la zone entre ses yeux. Afin de vaincre l’Antitoon, Rayman doit éviter ses attaques et [[poing télescopique|frapper]] sa tête couverte d’étincelles trois fois. L’Antitoon s’effondra après tout ça, ce qui fait pousser Pink piétine sa télécommande de frustration. [[Ly]] la [[fée]] apparaît et dit à Rayman comment utiliser le nouveau costume avant de le téléporter au [[Le Village|village]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antitoon Robot Pink.png|L’Antitoon Géant chargeant à [[Rayman]] alors que [[Pink]] est derrière la porte de sa cabine &lt;br /&gt;
Giant Antitoon rolling.png|L’Antitoon Géant faisant une roulade &lt;br /&gt;
Giant Antitoon hurt.png|L’Antitoon Géant est étourdi après que [[Rayman]] l&#039;a attaqué &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Antitoon géant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de résistance 3HP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon_g%C3%A9ant&amp;diff=52218</id>
		<title>Antitoon géant</title>
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		<updated>2025-07-15T00:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Antitoon Géant &lt;br /&gt;
| image = [[File:Giant antitoon sprite (RRR GBA).png|class=sprite|Giant Antitoon]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Antitoon]])&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| localisation = [[Geôles de l&#039;agonie]] (première visite)&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, charge, roulade, invocation de rocher &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Vilain, vilain Rayman! Tu crois que tu peux nous ridiculiser comme ça? Je vais te broyer avec mon nouveau jouet.|sign=[[Pink]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Antitoon Géant&#039;&#039;&#039; est le premier boss de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Rayman Contre les Lapins Crétins sur Game Boy Advance]]. Bien que son nom ne soit jamais donné, cette grande créature ressemble de manière frappante aux [[Antitoon]]s: ennemis minuscules qu&#039;on trouve couramment tout au long de la [[Rayman (série)| série &#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;]]. [[Rayman]] rencontre l&#039;Antitoon Géant vers le début de l&#039;aventure, alors qu’il tente d’échapper aux [[Geôles de l&#039;agonie]] où les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l’ont emprisonné. L’Antitoon est sous le contrôle de [[Pink]], un Lapins Crétins qui utilise une télécommande pour le manipulé de à partir de sa cabine, un peu près de la même manière que le [[Pirate Lunette]] contrôlais [[Clark]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Pink présente l’Antitoon comme étant son « nouveau jouet », et sur sa tête se trouve ce qui semble être un [[sparadrap]]; il n’est pas clair si c’est un Antitoon surdimensionné, une création synthétique ou un mélange des deux. En plus de sa taille, il présente quelques différences supplémentaires par rapport aux Antitoons ordinaire : sa peau est violette plutôt que bleue, et il semble avoir des sourcils dorés, ainsi que des chaussures partiellement dorées. Il y a des taches roses sur ses joues et sur la zone entre ses yeux. Afin de vaincre l’Antitoon, Rayman doit éviter ses attaques et [[poing télescopique|frapper]] sa tête couverte d’étincelles trois fois. L’Antitoon s’effondra après tout ça, ce qui fait pousser Pink piétine sa télécommande de frustration. [[Ly]] la [[fée]] apparaît et dit à Rayman comment utiliser le nouveau costume avant de le téléporter au [[Le Village|village]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antitoon Robot Pink.png|L’Antitoon Géant chargeant à [[Rayman]] alors que [[Pink]] est derrière la porte de sa cabine &lt;br /&gt;
Giant Antitoon rolling.png|L’Antitoon Géant faisant une roulade &lt;br /&gt;
Giant Antitoon hurt.png|L’Antitoon Géant est étourdi après que [[Rayman]] l&#039;a attaqué &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[it:Antitoon géant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de résistance 3PV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon_g%C3%A9ant&amp;diff=52217</id>
		<title>Antitoon géant</title>
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		<updated>2025-07-15T00:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : Page créée avec « {{Ennemi | nom = Antitoon Géant  | image = Giant Antitoon | alignement = Mauvais | espèce = Cauchemar de Polokus (Antitoon) | apparitions = Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance) | localisation = Geôles de l&amp;#039;agonie (première visite) | résistance = {{Résistance|3}} | attaques = Contact, charge, roulade, invocation de rocher  }}  {{Citation|text=Vilain, vilain Rayman! Tu c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Antitoon Géant &lt;br /&gt;
| image = [[File:Giant antitoon sprite (RRR GBA).png|class=sprite|Giant Antitoon]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Antitoon]])&lt;br /&gt;
| apparitions = [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| localisation = [[Geôles de l&#039;agonie]] (première visite)&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|3}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, charge, roulade, invocation de rocher &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Vilain, vilain Rayman! Tu crois que tu peux nous ridiculiser comme ça? Je vais te broyer avec mon nouveau jouet.|sign=[[Pink]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Antitoon Géant&#039;&#039;&#039; est le premier boss de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Rayman Contre les Lapins Crétins sur Game Boy Advance]]. Bien que son nom ne soit jamais donné, cette grande créature ressemble de manière frappante aux [[Antitoon]]s: ennemis minuscules qu&#039;on trouve couramment tout au long de la [[Rayman (série)| série &#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;]]. [[Rayman]] rencontre l&#039;Antitoon Géant vers le début de l&#039;aventure, alors qu’il tente d’échapper aux [[Geôles de l&#039;agonie]] où les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l’ont emprisonné. L’Antitoon est sous le contrôle de [[Pink]], un Lapins Crétins qui utilise une télécommande pour le manipulé de à partir de sa cabine, un peu près de la même manière que le [[Pirate Lunette]] contrôlais [[Clark]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Pink présente l’Antitoon comme étant son « nouveau jouet », et sur sa tête se trouve ce qui semble être un [[sparadrap]]; il n’est pas clair si c’est un Antitoon surdimensionné, une création synthétique ou un mélange des deux. En plus de sa taille, il présente quelques différences supplémentaires par rapport aux Antitoons ordinaire : sa peau est violette plutôt que bleue, et il semble avoir des sourcils dorés, ainsi que des chaussures partiellement dorées. Il y a des taches roses sur ses joues et sur la zone entre ses yeux. Afin de vaincre l’Antitoon, Rayman doit éviter ses attaques et [[poing télescopique|frapper]] sa tête couverte d’étincelles trois fois. L’Antitoon s’effondra après tout ça, ce qui fait pousser Pink piétine sa télécommande de frustration. [[Ly]] la [[fée]] apparaît et dit à Rayman comment utiliser le nouveau costume avant de le téléporter au [[Le Village|village]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antitoon Robot Pink.png|L’Antitoon Géant chargeant à [[Rayman]] alors que [[Pink]] est derrière la porte de sa cabine &lt;br /&gt;
Giant Antitoon rolling.png|L’Antitoon Géant faisant une roulade &lt;br /&gt;
Giant Antitoon hurt.png|L’Antitoon Géant est étourdi après que [[Rayman]] l&#039;a attaqué &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Antitoon géant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman Contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de résistance 3PV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fiesta_de_los_Muertos&amp;diff=52202</id>
		<title>Fiesta de los Muertos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Fiesta_de_los_Muertos&amp;diff=52202"/>
		<updated>2025-07-14T02:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Fiesta de los Muertos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Fête des Morts&#039;&#039;&#039; en espagnol) est le troisième monde de tableaux de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. L&#039;inspiration du monde réel pour ce monde vient de thèmes mexicains traditionnels qui appartiennent à la fête &#039;&#039;El Día de los Muertos&#039;&#039; (Le Jour des Morts) et les &#039;&#039;fiestas&#039;&#039; (fêtes), ainsi que le catch &#039;&#039;Lucha Libre&#039;&#039;, comme on peut voir avec les [[Luchador]]es. Sinon, le monde met en scène un thème de nourriture et de dessert, qui rappelle les sections souterraines de la [[Terre gourmande]] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et même [[le Château des Délices]] du [[Rayman 1|premier jeu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version espagnole du jeu, [[la teuf des Morts-Vivants]] s&#039;appelle la « &#039;&#039;Fiesta de los No-Tan-Muertos&#039;&#039; », c&#039;est-à-dire la Fête des « Pas-Aussi-Morts », qui fait une référence directe à ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à ce monde, il faut avoir libéré au moins 25 [[Ptizêtre]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fiesta de los Muertos est un monde de nourriture qui a l&#039;air plus vivide que les souterrains de la [[Terre gourmande]] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Beaucoup des zones sont remplies de gâteaux de diverses tailles, qui servent de barricades. Y compris les gâteaux, plusieurs morceaux de nourriture servent de plates-formes, comme des tomates, du guacamole, du fromage et des saucisses. Il y a aussi des ustensiles de cuisine et d&#039;autres éléments qui apparaissent, dont quelques peuvent nuire aux héros. Les niveaux de princesse de ce monde ont lieu dans la [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]], qui traite aussi de thèmes de morts-vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
What the Duck 2.png|On voit souvent des gâteaux qui servent à bloquer les héros.&lt;br /&gt;
Spoiled Rotten 12.png|Les tomates et les [[saucisse]]s sont parmi les morceaux de nourriture qui apparaissent.&lt;br /&gt;
I&#039;ve Got a Filling 1.png|Le feu et le [[guacamole]] sont parmi les autres éléments qui apparaissent souvent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| nom = Fiesta de los Muertos&lt;br /&gt;
| image = [[File:Fiestadelosmuertos.png|320px|Fiesta de los Muertos]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le royaume des Crapauds]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[20 000 Lums sous les mers]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après s&#039;être débarrassés du deuxième [[Ptizêtre maléfique]] dans le [[Royaume des Crapauds]], [[Rayman]] et son équipe de héros progressent jusqu&#039;à la Fiesta de los Muertos. Lorsqu&#039;ils entrent dans [[Gros canard !]], le troisième [[Ptizêtre maléfique]] apparait et enchante les héros, les transformant en canards. [[Murfy]] se fait appeler pour les aider à traverser les gâteaux et les autres obstacles, et reprendre leurs formes originelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois restaurés à leurs tailles originelles, l&#039;équipe doit se servir d&#039;éléments du monde, comme les morceaux de nourriture, pour esquiver les dangers comme les couteaux et les [[lame]]s. Les [[entonnoir]]s les aident à atteindre les petites ouvertures de certains morceaux de nourriture. Les ennemis comme les [[Mariachi]]s apparaissent, parfois en pyramides humaines. Les [[Serpent piquant|serpents piquants]] apparaissent près des gâteaux et les mangent en se déplaçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une autre rencontre avec le [[Ptizêtre maléfique]] et après avoir esquivé le troupeau de [[Serpent piquant|serpents piquants]], les héros doivent échapper à un grand [[Luchador]] brun, dans [[Il est libre Lucha]]. On ne peut le vaincre qu&#039;en atteignant la fin du niveau, où il se noie dans la lave. Ensuite l&#039;équipe doit lutter contre un autre [[Luchador]] en tant que boss du monde, qui s&#039;appelle [[El Luchador]]. Bientôt, le troisième [[Ptizêtre maléfique]] se fait coincer et les héros peuvent le frapper pour l&#039;envoyer où les autres deux sont déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Folie des Mariachis]], le niveau final de ce monde et le troisième niveau musical du jeu, a lieu dans un endroit qui ressemble à un désert, plein de [[Serpent piquant|serpents piquants]], [[Mariachi]]s et [[Serpent-flûte|serpents-flûtes]]. La chanson est une parodie de la chanson &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Eye_of_the_Tiger Eye of the Tiger]&#039;&#039;, de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Survivor_(groupe) Survivor].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
*[[Gros canard !]]&lt;br /&gt;
*[[Pourri gâté]]&lt;br /&gt;
*[[Cours si tu tiens à la vie]] (Niveau de secours de la princesse [[Estellia]])&lt;br /&gt;
*[[Guacamole à l&#039;étalage]]&lt;br /&gt;
*[[Le Serpent sur le gâteau]]&lt;br /&gt;
*[[Fuis si tu tiens à la vie]] (Niveau de secours de la princesse [[Sélénia]])&lt;br /&gt;
*[[Il est libre Lucha]]&lt;br /&gt;
*[[Le catcheur géant !]]&lt;br /&gt;
*[[La Folie des Mariachis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Ceci est le seul monde de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; qui n&#039;apparait pas dans &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Grâce à l&#039;album officiel de [[Rayman Legends]] on apprend que les niveaux envahi auraient dû avoir une musique complètement différente de celle utilisée dans le jeu (la musique utilisée ne figure pas dans l&#039;album)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FiestadelosMuertos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MondesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fiesta de los Muertos]]&lt;br /&gt;
[[pl:Fiesta de los Muertos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фиеста мёртвых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle&amp;diff=52201</id>
		<title>Bulle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle&amp;diff=52201"/>
		<updated>2025-07-14T01:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;bulles&#039;&#039;&#039; sont des éléments majeurs des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles des bulles==&lt;br /&gt;
===Symbole de naissance et de mort pour les créations de Polokus===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Globox]] n’est jamais le dernier quand il s‘agit de taquiner, attraper et embuller les méchants.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Mon conseil : ne touche pas au [[Psyclope]] endormi. Sinon, c&#039;est l&#039;embullage assuré sur ses pointes acérées !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Embulle les infâmes gardiens de chaque [[cage]] pour pouvoir l&#039;ouvrir et libérer les [[Électoon|Electoons]] !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant ce qui a été établit dans les jeux précédents, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; n&#039;a pas changé le fait que la plupart des formes de vie de la [[Croisée des Rêves]], bienveillantes comme malveillantes, sont issues des rêves de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a révélé que [[Polokus]] a souvent une pipe dans la bouche, qui peut être une pipe en bois ou un narguilé. Lorsqu&#039;il imagine une nouvelle forme de vie, volontairement ou non, elle apparait dans une bulle sortant de sa pipe. Lorsque la bulle éclate, la création de [[Polokus]] en sort et peut commencer à vivre sa vie. Lorsqu&#039;elle meurt, son corps se gonfle puis explose, comme un ballon de baudruche ou une bulle que l&#039;on a trop gonflé.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman Origins - E3 2011: IGN Live Commentary&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=H3tXLyii_YU (à partir de 2:00)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce phénomène s&#039;appelle l&#039;embullage, un terme introduit dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Les parallèles entre les habitants de la [[Croisée des Rêves]] et les bulles sont intéressants, rappelant leur origine ainsi que l&#039;éphémérité de la vie, des rêves et des bulles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la façon dont naissent les habitants de la [[Croisée des Rêves]] ne pose pas de problème, c&#039;est le cas pour la façon dont ils meurent car dans les jeux précédant &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les créations de [[Polokus]] que l&#039;on voit mourir (uniquement des ennemis, comme les [[Livingstone]]s, les [[Chasseur]]s, les [[gros piranha]]s, les [[chenille]]s, les [[Crabe-ninja|crabes-ninjas]], les [[Podocroc]]s ou encore les [[Lapin Crétin]]s) ne prennent pas la forme d&#039;une bulle. Il s&#039;agit là d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive retcon], même s&#039;il ne concerne pas un élément majeur des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Rayman]] fait partie des personnages qui s&#039;embullent avant de mourir, ce qui est également un problème car non seulement le héros ne s&#039;est jamais embullé dans les jeux précédant &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais surtout, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a établi que [[Rayman]] n&#039;est pas une création de [[Polokus]]. Et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a tenu compte de ce fait, puisqu&#039;il a révélé que le héros a été invoqué dans la [[Croisée des Rêves]] par les [[nymphe]]s. Le fait que [[Rayman]] s&#039;embulle est donc en contradiction avec tout ce qui a été mis en place par [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] possèdent un [[cœur]], ils peuvent survivre à une attaque qui aurait dû les embuller, le [[cœur]] prenant les dégâts pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode multijoueur, les joueurs vaincus sont embullés, mais n&#039;explosent pas tout de suite. Ils peuvent déplacer leur corps embullé, et s&#039;ils se rapprochent suffisamment des joueurs encore en vie, ils peuvent revenir dans la partie s&#039;ils sont frappés. Mais si tous les joueurs sont vaincus, ils explosent tous et réapparaissent au dernier point de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]], lorsque [[Rayman]] et ses amis battent un ennemi, ils obtiennent un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, les ennemis embullés n&#039;éclatent pas tout de suite. Après l&#039;inflation de leur corps, ils flottent dans les airs quelques instants, puis finissent par exploser. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, si les héros frappent à nouveau un ennemi embullé, ils le font éclater tout de suite et obtiennent un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] supplémentaire, ou deux s&#039;ils sont accompagnés d&#039;un [[Roi Lums]] chantant. Cette méthode pour obtenir des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] bonus a été abandonné dès &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, car elle obligeait le joueur à s&#039;arrêter et à sauter pour rattraper les ennemis embullés, et était donc inadaptée au gameplay dynamique des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, les ennemis vaincus explosent aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubble livingstone.png|Un [[Lividstone]] embullé.&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 2.jpg|Un [[dragon serveur]] embullé dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Origins Vita - Tap bubbles.jpg|Dans la version PlayStation Vita de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, le joueur peut utiliser l&#039;écran tactile pour appuyer sur les bulles et les ennemis embullés de façon à les faire éclater.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jeu !! Nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] obtenus en éliminant un ennemi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moyens d&#039;observation de la Croisée des Rêves pour Polokus===&lt;br /&gt;
Les [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]] n&#039;ont jamais montré [[Polokus]] utiliser ses pipes pour donner vie à une nouvelle création, mais ils en ont montré un autre usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut voir [[Polokus]] produire des bulles montrant certaines de ses créations existant depuis longtemps, comme la [[fée]] [[Bétilla]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] et des [[Électoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, [[Polokus]] utilise les bulles de son narguilé pour montrer à [[Murfy]] [[Rayman]] et ses amis, qui sont endormis dans un arbre depuis un siècle, et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui sèment le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] au moment où il parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets à collecter===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Toute créature vivante peut produire des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Va dans les [[Buisson de bulles|Buissons de Bulles]], atterris sur les plateformes et interagis avec les autres êtres vivants pour libérer les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] des Bulles. Explose-les et récupère-les avant qu&#039;ils ne volent hors de portée !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;environnement de la [[Croisée des Rêves]] ayant été également aménagé par les rêves de [[Polokus]], certains de ses composants produisent aussi des bulles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des objets croisés par [[Rayman]] et ses amis produisent de petites bulles transparentes. Lorsqu&#039;ils passent à côté d&#039;eux, ils disparaissent en laissant échapper des bulles contenant d&#039;autres objets, comme des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], des [[cœur]]s et, plus rarement, des [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]], des [[Roi Lums|Rois Lums]] et des [[Poing volant|poings volants]]. Ces objets producteurs de bulles sont :&lt;br /&gt;
*des [[Buisson de bulles|buissons de bulles]] dans [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles, les Temples chatouilleux]], [[Désert des didgeridoos|le Désert des didgeridoos, les Grottes Grognonnantes]] et le niveau [[Voyage au centre de l&#039;artère]] des [[Terre gourmande|Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
*des petits palmiers dans [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]&lt;br /&gt;
*des [[palmito]]s à la surface de la [[Terre gourmande]]&lt;br /&gt;
*des plantes aquatiques roses et des coraux dans [[Océan des songes|l&#039;Océan des songes et l&#039;Abysse Pétoche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[nénuphar]]s de [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles, des Temples chatouilleux]], du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes Grognonnantes]] ainsi que d&#039;autres plates-formes peuvent également produire des bulles transparentes. Ils libèrent leurs bulles à objets quand les héros leur saute dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres objets croisés par les héros sont des [[Lamp-o-Lums]], qui doivent être frappés pour qu&#039;ils lâchent des bulles à objets. Il s&#039;agit principalement de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], mais ils peuvent également renfermer des [[cœur]]s et, plus rarement, des [[Poing volant|poings volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;objets producteurs de bulles ou de [[Lamp-o-Lums]], toutes les bulles qui en sortent doivent être attrapées avant qu&#039;elles soient hors de portée ou qu&#039;elles éclatent, leur précieux contenu disparaissant avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[King Gong]] des [[Désert des didgeridoos|Grottes Grognonnantes]], un [[Lamp-o-Lums]] libère une bulle contenant un [[Darktoon]], qui blesse [[Rayman]] et ses amis s&#039;ils essayent de l&#039;attraper. Ils doivent le frapper pour se débarrasser de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu que des bulles fonctionnant comme des roulettes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. On devait voir différent objets défiler à l&#039;intérieur, parmi lesquels des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], des [[cœur]]s, des [[Poing volant|poings volants]] et des [[vie]]s. L&#039;objet obtenu par les héros dépendait de celui visible dans la bulle au moment où elle était récupérée. Ces bulles ont été finalement retirées de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubble.png|Vue détaillée d&#039;une bulle de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Basic Bubble.png|Vue détaillée d&#039;une bulle de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 4.jpg|Des bulles contenant un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et un [[cœur]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 8.jpg|Des bulles contenant un ou plusieurs [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 9.jpg|Une bulle contenant un [[poing volant]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plates-formes===&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Dérapage contrôlé]] de la [[Terre gourmande]], [[Rayman]] et ses amis rencontrent des [[dragons]] amicaux appelés les [[Al Tranquilo]], qui crachent une grosse bulle si on leur saute sur le ventre. Les héros peuvent sauter dessus et se laisser porter pour atteindre des endroits élevés. En chemin, ils doivent bondir pour que la bulle perde de l&#039;altitude et évite les obstacles couverts de piquants qui pourraient la faire éclater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]], qui prend place dans l&#039;organisme d&#039;[[El Stomacho]], les lacs de sucs gastriques produisent des bulles sur lesquelles [[Rayman]] et ses amis doivent sauter pour éviter tout contact avec le dangereux liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 4.jpg|Une bulle dans [[Dérapage contrôlé]].&lt;br /&gt;
Dashing Through the Snow - Back to Origins 5.jpg| Une bulle dans [[Dérapage contrôlé]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 18.jpg|Des bulles dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]].&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 15.jpg|Des bulles dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moyen d&#039;obtenir de nouveaux personnages jouables===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, sous les branches de [[l&#039;Arbre Ronfleur]] et au début d&#039;une partie, on trouve de grosses bulles contenant de la fumée. L&#039;une d&#039;elles affiche le portrait d&#039;un [[héros de la Croisée des Rêves]]. Au-dessus de cette bulle se trouve [[Murfy]] tenant une pancarte. Cette dernière indique au joueur le nombre d&#039;[[Électoon]]s qu&#039;il doit retrouver pour que ce héros s&#039;ajoute à la liste des personnages jouables. Quand le joueur obtient un nouveau personnage, le portrait est remplacé par une image animée du héros et [[Murfy]] se place au-dessus d&#039;une autre bulle, dont la fumée se dissipe pour laisser place à un nouveau portrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le joueur récupère des [[Électoon]]s, plus le nombre de personnage jouable augmente. Pour les incarner, il doit simplement toucher les bulles qu&#039;il a déverrouillées avec le personnage qu&#039;il contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode multijoueur, deux joueurs ne peuvent pas choisir le même personnage tant que [[Big Mama]] n&#039;a pas été vaincue dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Polokus Chamber.jpg|Des bulles de personnages sous [[l&#039;Arbre Ronfleur]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le fait que les personnages jouables des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]] prennent la forme de bulles lorsqu&#039;ils meurent, bulles qui peuvent être déplacées pour suivre les personnages encore vivants, rappelle énormément une mécanique de gameplay des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario jeux &#039;&#039;Mario&#039;&#039;] apparue pour la première fois dans &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/New_Super_Mario_Bros._Wii New Super Mario Bros. Wii]&#039;&#039;, sorti en 2009. Les développeurs de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; s&#039;en sont probablement inspirés pour le fonctionnement des bulles de joueurs.&lt;br /&gt;
*Dans [[Rayman Adventures]] et [[Rayman Mini]] les princesses de [[Rayman Legends]] (excepté [[Barbara]], [[Élysia]] et [[Avelina]]) ont toute une version censuré de leur animation embullée à cause de leur animation originale de Rayman Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bubble]]&lt;br /&gt;
[[hu:Buborék]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bańka]]&lt;br /&gt;
[[es:Burbuja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plates-formes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle&amp;diff=52200</id>
		<title>Bulle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle&amp;diff=52200"/>
		<updated>2025-07-14T01:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;bulles&#039;&#039;&#039; sont des éléments majeurs des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles des bulles==&lt;br /&gt;
===Symbole de naissance et de mort pour les créations de Polokus===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Globox]] n’est jamais le dernier quand il s‘agit de taquiner, attraper et embuller les méchants.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Mon conseil : ne touche pas au [[Psyclope]] endormi. Sinon, c&#039;est l&#039;embullage assuré sur ses pointes acérées !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Embulle les infâmes gardiens de chaque [[cage]] pour pouvoir l&#039;ouvrir et libérer les [[Électoon|Electoons]] !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant ce qui a été établit dans les jeux précédents, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; n&#039;a pas changé le fait que la plupart des formes de vie de la [[Croisée des Rêves]], bienveillantes comme malveillantes, sont issues des rêves de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a révélé que [[Polokus]] a souvent une pipe dans la bouche, qui peut être une pipe en bois ou un narguilé. Lorsqu&#039;il imagine une nouvelle forme de vie, volontairement ou non, elle apparait dans une bulle sortant de sa pipe. Lorsque la bulle éclate, la création de [[Polokus]] en sort et peut commencer à vivre sa vie. Lorsqu&#039;elle meurt, son corps se gonfle puis explose, comme un ballon de baudruche ou une bulle que l&#039;on a trop gonflé.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman Origins - E3 2011: IGN Live Commentary&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=H3tXLyii_YU (à partir de 2:00)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce phénomène s&#039;appelle l&#039;embullage, un terme introduit dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Les parallèles entre les habitants de la [[Croisée des Rêves]] et les bulles sont intéressants, rappelant leur origine ainsi que l&#039;éphémérité de la vie, des rêves et des bulles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la façon dont naissent les habitants de la [[Croisée des Rêves]] ne pose pas de problème, c&#039;est le cas pour la façon dont ils meurent car dans les jeux précédant &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les créations de [[Polokus]] que l&#039;on voit mourir (uniquement des ennemis, comme les [[Livingstone]]s, les [[Chasseur]]s, les [[gros piranha]]s, les [[chenille]]s, les [[Crabe-ninja|crabes-ninjas]], les [[Podocroc]]s ou encore les [[Lapin Crétin]]s) ne prennent pas la forme d&#039;une bulle. Il s&#039;agit là d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive retcon], même s&#039;il ne concerne pas un élément majeur des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Rayman]] fait partie des personnages qui s&#039;embullent avant de mourir, ce qui est également un problème car non seulement le héros ne s&#039;est jamais embullé dans les jeux précédant &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais surtout, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a établi que [[Rayman]] n&#039;est pas une création de [[Polokus]]. Et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a tenu compte de ce fait, puisqu&#039;il a révélé que le héros a été invoqué dans la [[Croisée des Rêves]] par les [[nymphe]]s. Le fait que [[Rayman]] s&#039;embulle est donc en contradiction avec tout ce qui a été mis en place par [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] possèdent un [[cœur]], ils peuvent survivre à une attaque qui aurait dû les embuller, le [[cœur]] prenant les dégâts pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode multijoueur, les joueurs vaincus sont embullés, mais n&#039;explosent pas tout de suite. Ils peuvent déplacer leur corps embullé, et s&#039;ils se rapprochent suffisamment des joueurs encore en vie, ils peuvent revenir dans la partie s&#039;ils sont frappés. Mais si tous les joueurs sont vaincus, ils explosent tous et réapparaissent au dernier point de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]], lorsque [[Rayman]] et ses amis battent un ennemi, ils obtiennent un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, les ennemis embullés n&#039;éclatent pas tout de suite. Après l&#039;inflation de leur corps, ils flottent dans les airs quelques instants, puis finissent par exploser. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, si les héros frappent à nouveau un ennemi embullé, ils le font éclater tout de suite et obtiennent un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] supplémentaire, ou deux s&#039;ils sont accompagnés d&#039;un [[Roi Lums]] chantant. Cette méthode pour obtenir des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] bonus a été abandonné dès &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, car elle obligeait le joueur à s&#039;arrêter et à sauter pour rattraper les ennemis embullés, et était donc inadaptée au gameplay dynamique des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, les ennemis vaincus explosent aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubble livingstone.png|Un [[Lividstone]] embullé.&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 2.jpg|Un [[dragon serveur]] embullé dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Origins Vita - Tap bubbles.jpg|Dans la version PlayStation Vita de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, le joueur peut utiliser l&#039;écran tactile pour appuyer sur les bulles et les ennemis embullés de façon à les faire éclater.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jeu !! Nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] obtenus en éliminant un ennemi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moyens d&#039;observation de la Croisée des Rêves pour Polokus===&lt;br /&gt;
Les [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]] n&#039;ont jamais montré [[Polokus]] utiliser ses pipes pour donner vie à une nouvelle création, mais ils en ont montré un autre usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut voir [[Polokus]] produire des bulles montrant certaines de ses créations existant depuis longtemps, comme la [[fée]] [[Bétilla]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] et des [[Électoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, [[Polokus]] utilise les bulles de son narguilé pour montrer à [[Murfy]] [[Rayman]] et ses amis, qui sont endormis dans un arbre depuis un siècle, et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui sèment le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] au moment où il parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets à collecter===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Toute créature vivante peut produire des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Va dans les [[Buisson de bulles|Buissons de Bulles]], atterris sur les plateformes et interagis avec les autres êtres vivants pour libérer les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] des Bulles. Explose-les et récupère-les avant qu&#039;ils ne volent hors de portée !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;environnement de la [[Croisée des Rêves]] ayant été également aménagé par les rêves de [[Polokus]], certains de ses composants produisent aussi des bulles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des objets croisés par [[Rayman]] et ses amis produisent de petites bulles transparentes. Lorsqu&#039;ils passent à côté d&#039;eux, ils disparaissent en laissant échapper des bulles contenant d&#039;autres objets, comme des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], des [[cœur]]s et, plus rarement, des [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]], des [[Roi Lums|Rois Lums]] et des [[Poing volant|poings volants]]. Ces objets producteurs de bulles sont :&lt;br /&gt;
*des [[Buisson de bulles|buissons de bulles]] dans [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles, les Temples chatouilleux]], [[Désert des didgeridoos|le Désert des didgeridoos, les Grottes Grognonnantes]] et le niveau [[Voyage au centre de l&#039;artère]] des [[Terre gourmande|Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
*des petits palmiers dans [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]&lt;br /&gt;
*des [[palmito]]s à la surface de la [[Terre gourmande]]&lt;br /&gt;
*des plantes aquatiques roses et des coraux dans [[Océan des songes|l&#039;Océan des songes et l&#039;Abysse Pétoche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[nénuphar]]s de [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles, des Temples chatouilleux]], du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes Grognonnantes]] ainsi que d&#039;autres plates-formes peuvent également produire des bulles transparentes. Ils libèrent leurs bulles à objets quand les héros leur saute dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres objets croisés par les héros sont des [[Lamp-o-Lums]], qui doivent être frappés pour qu&#039;ils lâchent des bulles à objets. Il s&#039;agit principalement de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], mais ils peuvent également renfermer des [[cœur]]s et, plus rarement, des [[Poing volant|poings volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;objets producteurs de bulles ou de [[Lamp-o-Lums]], toutes les bulles qui en sortent doivent être attrapées avant qu&#039;elles soient hors de portée ou qu&#039;elles éclatent, leur précieux contenu disparaissant avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[King Gong]] des [[Désert des didgeridoos|Grottes Grognonnantes]], un [[Lamp-o-Lums]] libère une bulle contenant un [[Darktoon]], qui blesse [[Rayman]] et ses amis s&#039;ils essayent de l&#039;attraper. Ils doivent le frapper pour se débarrasser de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu que des bulles fonctionnant comme des roulettes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. On devait voir différent objets défiler à l&#039;intérieur, parmi lesquels des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], des [[cœur]]s, des [[Poing volant|poings volants]] et des [[vie]]s. L&#039;objet obtenu par les héros dépendait de celui visible dans la bulle au moment où elle était récupérée. Ces bulles ont été finalement retirées de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubble.png|Vue détaillée d&#039;une bulle de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Basic Bubble.png|Vue détaillée d&#039;une bulle de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 4.jpg|Des bulles contenant un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et un [[cœur]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 8.jpg|Des bulles contenant un ou plusieurs [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 9.jpg|Une bulle contenant un [[poing volant]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plates-formes===&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Dérapage contrôlé]] de la [[Terre gourmande]], [[Rayman]] et ses amis rencontrent des [[dragons]] amicaux appelés les [[Al Tranquilo]], qui crachent une grosse bulle si on leur saute sur le ventre. Les héros peuvent sauter dessus et se laisser porter pour atteindre des endroits élevés. En chemin, ils doivent bondir pour que la bulle perde de l&#039;altitude et évite les obstacles couverts de piquants qui pourraient la faire éclater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]], qui prend place dans l&#039;organisme d&#039;[[El Stomacho]], les lacs de sucs gastriques produisent des bulles sur lesquelles [[Rayman]] et ses amis doivent sauter pour éviter tout contact avec le dangereux liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 4.jpg|Une bulle dans [[Dérapage contrôlé]].&lt;br /&gt;
Dashing Through the Snow - Back to Origins 5.jpg| Une bulle dans [[Dérapage contrôlé]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 18.jpg|Des bulles dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]].&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 15.jpg|Des bulles dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moyen d&#039;obtenir de nouveaux personnages jouables===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, sous les branches de [[l&#039;Arbre Ronfleur]] et au début d&#039;une partie, on trouve de grosses bulles contenant de la fumée. L&#039;une d&#039;elles affiche le portrait d&#039;un [[héros de la Croisée des Rêves]]. Au-dessus de cette bulle se trouve [[Murfy]] tenant une pancarte. Cette dernière indique au joueur le nombre d&#039;[[Électoon]]s qu&#039;il doit retrouver pour que ce héros s&#039;ajoute à la liste des personnages jouables. Quand le joueur obtient un nouveau personnage, le portrait est remplacé par une image animée du héros et [[Murfy]] se place au-dessus d&#039;une autre bulle, dont la fumée se dissipe pour laisser place à un nouveau portrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le joueur récupère des [[Électoon]]s, plus le nombre de personnage jouable augmente. Pour les incarner, il doit simplement toucher les bulles qu&#039;il a déverrouillées avec le personnage qu&#039;il contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode multijoueur, deux joueurs ne peuvent pas choisir le même personnage tant que [[Big Mama]] n&#039;a pas été vaincue dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Polokus Chamber.jpg|Des bulles de personnages sous [[l&#039;Arbre Ronfleur]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le fait que les personnages jouables des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]] prennent la forme de bulles lorsqu&#039;ils meurent, bulles qui peuvent être déplacées pour suivre les personnages encore vivants, rappelle énormément une mécanique de gameplay des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario jeux &#039;&#039;Mario&#039;&#039;] apparue pour la première fois dans &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/New_Super_Mario_Bros._Wii New Super Mario Bros. Wii]&#039;&#039;, sorti en 2009. Les développeurs de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; s&#039;en sont probablement inspirés pour le fonctionnement des bulles de joueurs.&lt;br /&gt;
*Dans [[Rayman Adventures]] et [[Rayman Mini]] les princesses de [[Rayman Legends]] (excepté [[Barbara]], [[Élysia]] et [[Avelyna]]) ont toute une version censuré de leur animation embullée à cause de leur animation originale de Rayman Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bubble]]&lt;br /&gt;
[[hu:Buborék]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bańka]]&lt;br /&gt;
[[es:Burbuja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plates-formes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle&amp;diff=52199</id>
		<title>Bulle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bulle&amp;diff=52199"/>
		<updated>2025-07-14T01:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;bulles&#039;&#039;&#039; sont des éléments majeurs des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles des bulles==&lt;br /&gt;
===Symbole de naissance et de mort pour les créations de Polokus===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Globox]] n’est jamais le dernier quand il s‘agit de taquiner, attraper et embuller les méchants.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Mon conseil : ne touche pas au [[Psyclope]] endormi. Sinon, c&#039;est l&#039;embullage assuré sur ses pointes acérées !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Embulle les infâmes gardiens de chaque [[cage]] pour pouvoir l&#039;ouvrir et libérer les [[Électoon|Electoons]] !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant ce qui a été établit dans les jeux précédents, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; n&#039;a pas changé le fait que la plupart des formes de vie de la [[Croisée des Rêves]], bienveillantes comme malveillantes, sont issues des rêves de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a révélé que [[Polokus]] a souvent une pipe dans la bouche, qui peut être une pipe en bois ou un narguilé. Lorsqu&#039;il imagine une nouvelle forme de vie, volontairement ou non, elle apparait dans une bulle sortant de sa pipe. Lorsque la bulle éclate, la création de [[Polokus]] en sort et peut commencer à vivre sa vie. Lorsqu&#039;elle meurt, son corps se gonfle puis explose, comme un ballon de baudruche ou une bulle que l&#039;on a trop gonflé.&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman Origins - E3 2011: IGN Live Commentary&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=H3tXLyii_YU (à partir de 2:00)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce phénomène s&#039;appelle l&#039;embullage, un terme introduit dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Les parallèles entre les habitants de la [[Croisée des Rêves]] et les bulles sont intéressants, rappelant leur origine ainsi que l&#039;éphémérité de la vie, des rêves et des bulles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la façon dont naissent les habitants de la [[Croisée des Rêves]] ne pose pas de problème, c&#039;est le cas pour la façon dont ils meurent car dans les jeux précédant &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les créations de [[Polokus]] que l&#039;on voit mourir (uniquement des ennemis, comme les [[Livingstone]]s, les [[Chasseur]]s, les [[gros piranha]]s, les [[chenille]]s, les [[Crabe-ninja|crabes-ninjas]], les [[Podocroc]]s ou encore les [[Lapin Crétin]]s) ne prennent pas la forme d&#039;une bulle. Il s&#039;agit là d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive retcon], même s&#039;il ne concerne pas un élément majeur des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Rayman]] fait partie des personnages qui s&#039;embullent avant de mourir, ce qui est également un problème car non seulement le héros ne s&#039;est jamais embullé dans les jeux précédant &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais surtout, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a établi que [[Rayman]] n&#039;est pas une création de [[Polokus]]. Et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; a tenu compte de ce fait, puisqu&#039;il a révélé que le héros a été invoqué dans la [[Croisée des Rêves]] par les [[nymphe]]s. Le fait que [[Rayman]] s&#039;embulle est donc en contradiction avec tout ce qui a été mis en place par [[Rayman (série)|la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] possèdent un [[cœur]], ils peuvent survivre à une attaque qui aurait dû les embuller, le [[cœur]] prenant les dégâts pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode multijoueur, les joueurs vaincus sont embullés, mais n&#039;explosent pas tout de suite. Ils peuvent déplacer leur corps embullé, et s&#039;ils se rapprochent suffisamment des joueurs encore en vie, ils peuvent revenir dans la partie s&#039;ils sont frappés. Mais si tous les joueurs sont vaincus, ils explosent tous et réapparaissent au dernier point de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]], lorsque [[Rayman]] et ses amis battent un ennemi, ils obtiennent un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, les ennemis embullés n&#039;éclatent pas tout de suite. Après l&#039;inflation de leur corps, ils flottent dans les airs quelques instants, puis finissent par exploser. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, si les héros frappent à nouveau un ennemi embullé, ils le font éclater tout de suite et obtiennent un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] supplémentaire, ou deux s&#039;ils sont accompagnés d&#039;un [[Roi Lums]] chantant. Cette méthode pour obtenir des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] bonus a été abandonné dès &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, car elle obligeait le joueur à s&#039;arrêter et à sauter pour rattraper les ennemis embullés, et était donc inadaptée au gameplay dynamique des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, les ennemis vaincus explosent aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubble livingstone.png|Un [[Lividstone]] embullé.&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 2.jpg|Un [[dragon serveur]] embullé dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Origins Vita - Tap bubbles.jpg|Dans la version PlayStation Vita de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, le joueur peut utiliser l&#039;écran tactile pour appuyer sur les bulles et les ennemis embullés de façon à les faire éclater.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jeu !! Nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] obtenus en éliminant un ennemi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moyens d&#039;observation de la Croisée des Rêves pour Polokus===&lt;br /&gt;
Les [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]] n&#039;ont jamais montré [[Polokus]] utiliser ses pipes pour donner vie à une nouvelle création, mais ils en ont montré un autre usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut voir [[Polokus]] produire des bulles montrant certaines de ses créations existant depuis longtemps, comme la [[fée]] [[Bétilla]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] et des [[Électoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, [[Polokus]] utilise les bulles de son narguilé pour montrer à [[Murfy]] [[Rayman]] et ses amis, qui sont endormis dans un arbre depuis un siècle, et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui sèment le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] au moment où il parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets à collecter===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Toute créature vivante peut produire des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Va dans les [[Buisson de bulles|Buissons de Bulles]], atterris sur les plateformes et interagis avec les autres êtres vivants pour libérer les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] des Bulles. Explose-les et récupère-les avant qu&#039;ils ne volent hors de portée !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;environnement de la [[Croisée des Rêves]] ayant été également aménagé par les rêves de [[Polokus]], certains de ses composants produisent aussi des bulles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des objets croisés par [[Rayman]] et ses amis produisent de petites bulles transparentes. Lorsqu&#039;ils passent à côté d&#039;eux, ils disparaissent en laissant échapper des bulles contenant d&#039;autres objets, comme des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], des [[cœur]]s et, plus rarement, des [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]], des [[Roi Lums|Rois Lums]] et des [[Poing volant|poings volants]]. Ces objets producteurs de bulles sont :&lt;br /&gt;
*des [[Buisson de bulles|buissons de bulles]] dans [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles, les Temples chatouilleux]], [[Désert des didgeridoos|le Désert des didgeridoos, les Grottes Grognonnantes]] et le niveau [[Voyage au centre de l&#039;artère]] des [[Terre gourmande|Lacs exquis]]&lt;br /&gt;
*des petits palmiers dans [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]&lt;br /&gt;
*des [[palmito]]s à la surface de la [[Terre gourmande]]&lt;br /&gt;
*des plantes aquatiques roses et des coraux dans [[Océan des songes|l&#039;Océan des songes et l&#039;Abysse Pétoche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[nénuphar]]s de [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles, des Temples chatouilleux]], du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes Grognonnantes]] ainsi que d&#039;autres plates-formes peuvent également produire des bulles transparentes. Ils libèrent leurs bulles à objets quand les héros leur saute dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres objets croisés par les héros sont des [[Lamp-o-Lums]], qui doivent être frappés pour qu&#039;ils lâchent des bulles à objets. Il s&#039;agit principalement de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], mais ils peuvent également renfermer des [[cœur]]s et, plus rarement, des [[Poing volant|poings volants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;objets producteurs de bulles ou de [[Lamp-o-Lums]], toutes les bulles qui en sortent doivent être attrapées avant qu&#039;elles soient hors de portée ou qu&#039;elles éclatent, leur précieux contenu disparaissant avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[King Gong]] des [[Désert des didgeridoos|Grottes Grognonnantes]], un [[Lamp-o-Lums]] libère une bulle contenant un [[Darktoon]], qui blesse [[Rayman]] et ses amis s&#039;ils essayent de l&#039;attraper. Ils doivent le frapper pour se débarrasser de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu que des bulles fonctionnant comme des roulettes apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. On devait voir différent objets défiler à l&#039;intérieur, parmi lesquels des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], des [[cœur]]s, des [[Poing volant|poings volants]] et des [[vie]]s. L&#039;objet obtenu par les héros dépendait de celui visible dans la bulle au moment où elle était récupérée. Ces bulles ont été finalement retirées de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubble.png|Vue détaillée d&#039;une bulle de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Basic Bubble.png|Vue détaillée d&#039;une bulle de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 4.jpg|Des bulles contenant un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et un [[cœur]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 8.jpg|Des bulles contenant un ou plusieurs [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 9.jpg|Une bulle contenant un [[poing volant]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plates-formes===&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Dérapage contrôlé]] de la [[Terre gourmande]], [[Rayman]] et ses amis rencontrent des [[dragons]] amicaux appelés les [[Al Tranquilo]], qui crachent une grosse bulle si on leur saute sur le ventre. Les héros peuvent sauter dessus et se laisser porter pour atteindre des endroits élevés. En chemin, ils doivent bondir pour que la bulle perde de l&#039;altitude et évite les obstacles couverts de piquants qui pourraient la faire éclater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]], qui prend place dans l&#039;organisme d&#039;[[El Stomacho]], les lacs de sucs gastriques produisent des bulles sur lesquelles [[Rayman]] et ses amis doivent sauter pour éviter tout contact avec le dangereux liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 4.jpg|Une bulle dans [[Dérapage contrôlé]].&lt;br /&gt;
Dashing Through the Snow - Back to Origins 5.jpg| Une bulle dans [[Dérapage contrôlé]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 18.jpg|Des bulles dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]].&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 15.jpg|Des bulles dans [[Voyage au centre de l&#039;artère]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moyen d&#039;obtenir de nouveaux personnages jouables===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, sous les branches de [[l&#039;Arbre Ronfleur]] et au début d&#039;une partie, on trouve de grosses bulles contenant de la fumée. L&#039;une d&#039;elles affiche le portrait d&#039;un [[héros de la Croisée des Rêves]]. Au-dessus de cette bulle se trouve [[Murfy]] tenant une pancarte. Cette dernière indique au joueur le nombre d&#039;[[Électoon]]s qu&#039;il doit retrouver pour que ce héros s&#039;ajoute à la liste des personnages jouables. Quand le joueur obtient un nouveau personnage, le portrait est remplacé par une image animée du héros et [[Murfy]] se place au-dessus d&#039;une autre bulle, dont la fumée se dissipe pour laisser place à un nouveau portrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le joueur récupère des [[Électoon]]s, plus le nombre de personnage jouable augmente. Pour les incarner, il doit simplement toucher les bulles qu&#039;il a déverrouillées avec le personnage qu&#039;il contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode multijoueur, deux joueurs ne peuvent pas choisir le même personnage tant que [[Big Mama]] n&#039;a pas été vaincue dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Polokus Chamber.jpg|Des bulles de personnages sous [[l&#039;Arbre Ronfleur]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le fait que les personnages jouables des jeux [[UbiArt Framework|UbiArt]] prennent la forme de bulles lorsqu&#039;ils meurent, bulles qui peuvent être déplacées pour suivre les personnages encore vivants, rappelle énormément une mécanique de gameplay des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario jeux &#039;&#039;Mario&#039;&#039;] apparue pour la première fois dans &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/New_Super_Mario_Bros._Wii New Super Mario Bros. Wii]&#039;&#039;, sorti en 2009. Les développeurs de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; s&#039;en sont probablement inspirés pour le fonctionnement des bulles de joueurs.&lt;br /&gt;
*Dans [[Rayman Adventure]] et [[Rayman Mini]] les princesses de [[Rayman Legends]] (excepté [[Barbara]], [[Élysia]] et [[Avelyna]]) ont toute une version censuré de leur animation embullée à cause de leur animation originale de Rayman Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bubble]]&lt;br /&gt;
[[hu:Buborék]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bańka]]&lt;br /&gt;
[[es:Burbuja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plates-formes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_(Olympus_Maximus)&amp;diff=52198</id>
		<title>Dragon (Olympus Maximus)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_(Olympus_Maximus)&amp;diff=52198"/>
		<updated>2025-07-13T22:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon&lt;br /&gt;
| image = [[File:Dragonmaximus.png|320px|Dragon]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Dragon]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Olympus Maximus]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attaques = Morsures, contact, jets de flammes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;dragons&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les dragons sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des monstres volants au corps long et fin, avec des écailles violet foncé sur le dos et violet clair sur le ventre. Ils ont deux ailes un peu décharnées, deux yeux blancs sans iris avec une pupille noire, deux bois ressemblant à ceux des chevreuils, un museau allongé, une grande gueule, six petites jambes et une queue terminée par de longs poils. Certains sont plus grands que les autres. Ils ressemblent beaucoup à des serpents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sont inspirés des monstres des mythes, des contes et des légendes. Les dragons de l&#039;[[Olympus Maximus]] font référence aux dragons de la mythologie chinoise, qui sont décrits comme des monstres avec un corps allongé et des bois sur la tête, et qui crachent rarement du feu. Leur allure de serpent rappelle aussi l&#039;Hydre de la mythologie grecque, ce qui est approprié pour l&#039;[[Olympus Maximus]] qui contient de nombreuses références à l&#039;Antiquité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les dragons font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi la [[Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se rendre dans l&#039;[[Olympus Maximus]], les héros ont déjà eu affaire à des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons d&#039;une autre espèce]] dans [[Ptizêtres en détresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]], les héros et [[Murfy]] tombent sur le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans l&#039;[[Olympus Maximus]]. En voyant les héros, il siffle pour rameuter trois dragons, qui sont sous ses ordres. En entendant les monstres répondre à l&#039;appel en rugissant, le [[Ptizêtre maléfique]] ricane de satisfaction, avant de s&#039;enfuir avec son engin volant. Les dragons pourchassent les héros et essayent à tour de rôle de les attraper avec leur mâchoire. Rien ne peut arrêter les dragons : Grâce à leur corps serpentin, ils peuvent se faufiler aisément dans les couloirs sinueux que les héros empruntent pour leur échapper. Ces couloirs sont remplis de pièges, notamment de [[Scie circulaire|scies circulaires]], mais les dragons ne les craignent pas. Au bout d&#039;un moment, les héros et leurs poursuivants arrivent devant un lac de lave. Durant la traversée, [[Murfy]] déplace trois plates-formes retenant un jet de lave. L&#039;un après l&#039;autre, les trois dragons sont frappés de plein fouet par un jet brûlant qui enflamme tout leur corps, dont leurs ailes. Blessés et ne pouvant plus continuer à voler, ils tombent en hurlant dans le lac de lave, qui les engloutit définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Guitares et Dragons]], alors que les héros fuient l&#039;[[Olympus Maximus]], ils rencontrent plusieurs dragons. Un groupe vole au-dessus d&#039;un lac de lave, et les héros doivent sauter sur leur dos pour progresser. Plus loin, trois dragons arrivent dans le dos des héros et les pourchassent pour tenter de les dévorer. Juste après, trois autres monstres chargent les héros de face en crachant des flammes pour les carboniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Minotaure]]s sont chassés de l&#039;[[Olympus Maximus]] par les héros, ils ne sont accompagnés par aucun dragon dans les mondes où ils tentent de se réinstaller. On pourrait croire que les héros les ont tous éliminés lors de leur traversée de l&#039;[[Olympus Maximus]]. Mais ce serait oublier ceux du niveau [[Guitares et Dragons]], qui n&#039;ont pas été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-beta-1.jpg|Dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, on peut voir un dragon dans un monde qui semble être [[Ptizêtres en détresse]].&lt;br /&gt;
Dragons in Labyrinth.jpg|Deux des trois dragons de [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]].&lt;br /&gt;
Hell Breaks Loose 2.jpg|Les dragons de [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]] survolant le lac de lave.&lt;br /&gt;
Hades Last Dragon Burned.jpg|La mort du dernier dragon de [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les dragons sont d&#039;une taille impressionnante, qui fait d&#039;eux les plus grand ennemis de l&#039;[[Olympus Maximus]], derrière la [[Nuée maléfique]].&lt;br /&gt;
*Dans les versions de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; où on ne contrôle pas [[Murfy]] à l&#039;aide d&#039;une touche, par exemple celles sur Wii U et Nintendo Switch, il est possible de terminer [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]] sans tuer les dragons (excepté le deuxième car il est plus ou moins obligatoire). Si cela arrive, alors le premier va s&#039;envoler et arrêter de pourchasser le joueur (parfois il peut être tué en même temps que le deuxième dragon) et le troisième va pourchasser le joueur un court instant avant de voler sur place et de mordre dans le vide (si le joueur s&#039;est échappé à temps). Si le joueur s&#039;approche trop ou essaye de voler au-dessus de lui, il se fera tuer et réapparaîtra dans la texture où il mourra à l&#039;infini (cela peut également arriver si le joueur meurt d&#039;une autre manière sans avoir tué le troisième dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Dragon (Ptizêtres en détresse)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dragon (Olympus Maximus)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Smoki (Olimpus Maximus)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Олимпийский дракон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_(Olympus_Maximus)&amp;diff=52191</id>
		<title>Dragon (Olympus Maximus)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dragon_(Olympus_Maximus)&amp;diff=52191"/>
		<updated>2025-07-13T00:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon&lt;br /&gt;
| image = [[File:Dragonmaximus.png|320px|Dragon]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Dragon]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Olympus Maximus]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attaques = Morsures, contact, jets de flammes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;dragons&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les dragons sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des monstres volants au corps long et fin, avec des écailles violet foncé sur le dos et violet clair sur le ventre. Ils ont deux ailes un peu décharnées, deux yeux blancs sans iris avec une pupille noire, deux bois ressemblant à ceux des chevreuils, un museau allongé, une grande gueule, six petites jambes et une queue terminée par de longs poils. Certains sont plus grands que les autres. Ils ressemblent beaucoup à des serpents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sont inspirés des monstres des mythes, des contes et des légendes. Les dragons de l&#039;[[Olympus Maximus]] font référence aux dragons de la mythologie chinoise, qui sont décrits comme des monstres avec un corps allongé et des bois sur la tête, et qui crachent rarement du feu. Leur allure de serpent rappelle aussi l&#039;Hydre de la mythologie grecque, ce qui est approprié pour l&#039;[[Olympus Maximus]] qui contient de nombreuses références à l&#039;Antiquité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, les dragons font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi la [[Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se rendre dans l&#039;[[Olympus Maximus]], les héros ont déjà eu affaire à des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons d&#039;une autre espèce]] dans [[Ptizêtres en détresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]], les héros et [[Murfy]] tombent sur le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans l&#039;[[Olympus Maximus]]. En voyant les héros, il siffle pour rameuter trois dragons, qui sont sous ses ordres. En entendant les monstres répondre à l&#039;appel en rugissant, le [[Ptizêtre maléfique]] ricane de satisfaction, avant de s&#039;enfuir avec son engin volant. Les dragons pourchassent les héros et essayent à tour de rôle de les attraper avec leur mâchoire. Rien ne peut arrêter les dragons : Grâce à leur corps serpentin, ils peuvent se faufiler aisément dans les couloirs sinueux que les héros empruntent pour leur échapper. Ces couloirs sont remplis de pièges, notamment de [[Scie circulaire|scies circulaires]], mais les dragons ne les craignent pas. Au bout d&#039;un moment, les héros et leurs poursuivants arrivent devant un lac de lave. Durant la traversée, [[Murfy]] déplace trois plates-formes retenant un jet de lave. L&#039;un après l&#039;autre, les trois dragons sont frappés de plein fouet par un jet brûlant qui enflamme tout leur corps, dont leurs ailes. Blessés et ne pouvant plus continuer à voler, ils tombent en hurlant dans le lac de lave, qui les engloutit définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Guitares et Dragons]], alors que les héros fuient l&#039;[[Olympus Maximus]], ils rencontrent plusieurs dragons. Un groupe vole au-dessus d&#039;un lac de lave, et les héros doivent sauter sur leur dos pour progresser. Plus loin, trois dragons arrivent dans le dos des héros et les pourchassent pour tenter de les dévorer. Juste après, trois autres monstres chargent les héros de face en crachant des flammes pour les carboniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Minotaure]]s sont chassés de l&#039;[[Olympus Maximus]] par les héros, ils ne sont accompagnés par aucun dragon dans les mondes où ils tentent de se réinstaller. On pourrait croire que les héros les ont tous éliminés lors de leur traversée de l&#039;[[Olympus Maximus]]. Mais ce serait oublier ceux du niveau [[Guitares et Dragons]], qui n&#039;ont pas été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-beta-1.jpg|Dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, on peut voir un dragon dans un monde qui semble être [[Ptizêtres en détresse]].&lt;br /&gt;
Dragons in Labyrinth.jpg|Deux des trois dragons de [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]].&lt;br /&gt;
Hell Breaks Loose 2.jpg|Les dragons de [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]] survolant le lac de lave.&lt;br /&gt;
Hades Last Dragon Burned.jpg|La mort du dernier dragon de [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les dragons sont d&#039;une taille impressionnante, qui fait d&#039;eux les plus grand ennemis de l&#039;[[Olympus Maximus]], derrière la [[Nuée maléfique]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de terminé [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]] Sans tué les dragons (excepté le deuxième car il est plus ou moins obligatoire). Si cela arrive alors le premier va s&#039;envoler et arrêter de pourchassé le joueur (parfois il peut être tué en même temps que le deuxième dragon) et le troisième va pourchassé le joueur un court instant avant de voler sur place et de mordre dans le vide (si le joueur l&#039;a échappé à temps). Si le joueur s&#039;approche trop de lui ou essaye de voler au dessus de lui il se fera tué et réapparaîtra dans la texture où il mourra à l&#039;infinie (ceci peut également arriver si le joueur meurt d&#039;une autre manière sans avoir tué le 3eme dragon). Ceci est uniquement possible si vous ne jouez pas [[Murfy]] comme par exemple sur la version Wii U ou sur [[La touche Murfy]] de Definive edition (car l&#039;ordinateur ne va pas le permettre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Dragon (Ptizêtres en détresse)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dragon (Olympus Maximus)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Smoki (Olimpus Maximus)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Олимпийский дракон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lucha&amp;diff=52190</id>
		<title>Lucha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lucha&amp;diff=52190"/>
		<updated>2025-07-12T22:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Lucha&lt;br /&gt;
| image = [[File:Lucha Pursuit.jpg|350px|Lucha]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Luchador]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Il est libre Lucha]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, charge, écrasement&lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucha&#039;&#039;&#039; est un ennemi qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Lucha est un [[Cauchemar de Polokus]] de l&#039;espèce des [[Luchador]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement, il est identique à [[Luchador|ses semblables à peau verte]]. C&#039;est le membre le plus imposant de son espèce, après [[El Luchador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, dans le niveau [[Il est libre Lucha]], [[Rayman]] et ses amis tombent sur le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans la [[Fiesta de los Muertos]]. En voyant les héros, il siffle pour rameuter Lucha, qui est sous ses ordres. En entendant le [[Luchador]] répondre à l&#039;appel par un cri, le [[Ptizêtre maléfique]] ricane de satisfaction, avant de s&#039;enfuir avec son engin volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucha se lance à la poursuite des héros, qui doivent le fuir car ils ne sont pas de taille à lutter contre lui. Tandis qu&#039;il court, Lucha beugle, rigole ou souffle bruyamment. Il peut aussi crier &amp;quot;&#039;&#039;Arriba !&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Luchador !&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;Olé !&#039;&#039;&amp;quot;. Rien ne peut arrêter Lucha : il envoie valdinguer tout ce qui se trouve sur sa route, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;obstacles ou de [[Mariachi]]s alliés. Même si les héros rentrent dans un gâteau géant, Lucha peut les suivre en creusant avec ses mains puissantes. Et le vide n&#039;effraie pas Lucha, car il peut aisément bondir par-dessus pour continuer la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, les héros arrivent en vue d&#039;un cul-de-sac. Juste avant, il y a un gâteau géant qui enjambe un lac de lave. Sur le gâteau, deux colonnes d&#039;ossements [[humain]]s soutiennent une espèce de voûte en os, qui retient un peu de lave. Lorsque les héros passent sur le gâteau, ils brisent les deux colonnes, entrainant la rupture de la voûte. La lave recouvre Lucha, qui suivait les héros de près, et fait fondre le gâteau. Lucha, déjà aveuglé par la lave qui a coulé sur lui, tombe dans le lac de lave et y sombre en émettant d&#039;horribles gargouillis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 3.png|Lucha en pleine course.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 4.png|Lucha en plein saut.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 7.png|Lucha en train de creuser dans un gâteau.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 8.png|Lucha en plein saut.&lt;br /&gt;
Lucha Libre Get Away 9.png|La mort de Lucha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Avant que Lucha ne disparaisse complètement dans la lave, il lève son pouce vers le haut. C&#039;est une référence à la fin du film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Terminator_2_:_Le_Jugement_dernier Terminator 2 : Le Jugement dernier]&#039;&#039; dans laquelle le T-800, joué par Arnold Schwarzenegger, fait le même geste avant de sombrer dans une cuve de métal en fusion.&lt;br /&gt;
*Il est possible de semer Lucha si le joueur est assez rapide, si sela arrive alors le niveau ne pourra pas se terminer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jano&amp;diff=52083</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jano&amp;diff=52083"/>
		<updated>2025-07-04T11:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Jano&lt;br /&gt;
| image = [[File:Jano Model.png|320px|Jano]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)&lt;br /&gt;
[[Michel Elias]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| situation = Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Darktoon]]s (créations)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jano]] (créations)&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jano&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Jano est un monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n&#039;a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol ou de sautiller pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent un bâton surmonté d&#039;un [[crâne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la couleur de Jano est passée du jaune-vert au vert clair et son chapeau est devenu rouge, afin de le rendre moins fade et sombre.&amp;lt;ref&amp;gt;Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), &#039;&#039;Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano est un [[Cauchemar de Polokus]], et le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les autres [[Cauchemar]]s. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader ceux qui voudraient y pénétrer d&#039;aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sont des êtres purement maléfiques, qui ne pensent qu&#039;à faire le mal autour d&#039;eux, et beaucoup sont incapables de parler. Malgré son aspect effrayant et sa voix inquiétante, Jano n&#039;est pas agressif en permanence. Il peut mener une discussion, durant laquelle il s&#039;exprime avec des phrases complètes, et parfois recherchées. Quand il décide de se battre, il peut se montrer particulièrement sauvage, ou bien retenir ses attaques pour faire durer le plaisir et laisser à son adversaire une chance de se défendre. Il peut se montrer amical ou impitoyable envers une même personne, comme [[Rayman]] l&#039;a constaté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, pratiquer l&#039;hypnose, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu&#039;il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]] avec à partir de [[Lums]] concentrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], avec les risques que cela implique bien entendu. Il suffit d&#039;en connaître le nom et de le dire à Jano. La plupart de ceux qui connaissent l&#039;existence de la grotte évitent de s&#039;en approcher, effrayés par Jano et les [[Cauchemar]]s prisonniers à l&#039;intérieur. Même les redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont préféré rester à l&#039;écart de la grotte lorsqu&#039;ils ont envahi la [[Croisée des Rêves]]. Mais certains ont osé s&#039;y aventurer pour tenter de mettre la main sur un [[Élixir de Vie]] ou le fabuleux trésor que Jano cacherait dans la grotte, selon les légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une personne désirant entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] se présente devant lui, Jano lit dans son esprit pour examiner ses intentions. Il confirme l&#039;existence d&#039;un trésor dans la grotte, et lance un défi au visiteur : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite après quelques minutes pour le tuer. S&#039;il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ceux qui sont entrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] n&#039;en sont jamais ressortis, tués par les pièges, les résidents de la grotte ou Jano. Seul [[Rayman]] reviendra vivant de cet endroit. Il aura eu le privilège de voir le trésor de Jano existe bel et bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de Jano n&#039;est jamais prononcé dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et n&#039;apparait pas non plus dans le manuel du jeu. Il est révélé dans [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel du jeu]]. Il sera réutilisé des années plus tard dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] et le manuel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Avant &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d&#039;entre nous n&#039;a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s&#039;est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèle les origines de Jano : il est née du premier mauvais rêve de [[Polokus]]. Il s&#039;agit donc de son premier [[Cauchemar]]. Peu après sa création, Jano a donné naissance à d&#039;autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s et les [[Mini Jano]], qui sont des petits clones de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont envahi la [[Croisée des Rêves]] pendant une durée inconnue. Du fait de la personnalité de Jano, on ignore ce qu&#039;il a fait durant cette période. Il est possible qu&#039;il ait semé la terreur aux côtés de ses semblables, ou qu&#039;il soit resté en retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un terme à aux agissements des [[Cauchemar]]s, les [[nymphe]]s ont décidé d&#039;invoquer un être de lumière capable de lutter contre eux. Cet être n&#039;est autre que [[Rayman]], ce qui fait que Jano est indirectement responsable de son invocation dans la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première aventure de [[Rayman]] a donc été une lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui n&#039;a fait l&#039;objet d&#039;aucun jeu vidéo. On sait cependant que le héros est sorti victorieux de cette bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment, [[Polokus]] a créé [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour enfermer ses [[Cauchemar]]s cachée à l&#039;entrée des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]]. Le moment exact est incertain. Cela a pu arriver après l&#039;apparition de Jano, pendant l&#039;invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ou après la victoire de [[Rayman]]. Jano est devenu le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais on ignore pourquoi [[Polokus]] l&#039;a choisi, et si Jano a accepté de son plein gré ou s&#039;il a été forcé à tenir ce rôle. Dans le deuxième cas, on ignore comment [[Polokus]] a procédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Monstre terrifiant chargé de surveiller l&#039;endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]]. Personne n&#039;ose s&#039;aventurer aux abords de [[La Grotte des Mauvais Rêves|l&#039;Antre des Mauvais Rêves]], même si des légendes prétendent qu&#039;un trésor des plus précieux s&#039;y trouve caché...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée &amp;quot;[[la Grotte des Mauvais Rêves]]&amp;quot;. Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s&#039;y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l&#039;équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d&#039;un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n&#039;en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], contrairement aux autres habitants de la [[Croisée des Rêves]], Jano ne souffre pas trop de l&#039;invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui n&#039;osent pas s&#039;approcher ni de lui ni de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils ont installé un écriteau d&#039;avertissement non loin de la grotte, où on peut lire un message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] qui déconseille d&#039;aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] visite [[les Marais de l&#039;Éveil]], il peut se rendre devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais Jano l&#039;empêche d&#039;aller plus loin. Il lui explique que seuls ceux qui connaissent le nom du lieu où ils se trouvent peuvent passer. Ensuite, il l&#039;invite à partir, et à éventuellement revenir s&#039;il apprend le nom de cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu&#039;après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il explique à [[Rayman]] que seul un [[Élixir de Vie]] de Jano pourrait le soigner, et lui demande de lui en apporter un. Pour cela, il apprend au héros le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] et trouve Jano (ou retrouve s&#039;il a déjà essayé de lui parler). Ce dernier lit dans ses pensées, et constate que le héros veut entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] afin de trouver un [[Élixir de Vie]] pour un ami. Il ne dit rien, mais décide d&#039;exploiter cette information. Il confirme l&#039;existence d&#039;un trésor très précieux dans la grotte, que [[Rayman]] prend pour l&#039;[[Élixir de Vie]]. Jano lui dit qu&#039;il pourra s&#039;en emparer s&#039;il parvient à l&#039;atteindre avant qu&#039;il le rattrape et le tue. Jano hypnotise ensuite [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano reste à l&#039;extérieur un moment pour laisser un peu d&#039;avance au héros, puis rentre à son tour dans la grotte pour commencer la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine en crachant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, Jano lance d&#039;immenses [[crâne]]s pour laisser au héros une chance d&#039;atteindre le pilier où il se tient. Si [[Rayman]] y parvient, Jano change de position de tir. Lorsque le héros atteint le bout de la salle, Jano s&#039;enfonce sous terre, mettant ainsi un terme au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;immense caverne, [[Rayman]] débarque dans une autre plus petite mais remplie de montagnes de pièces d&#039;or et de pierres précieuses. Jano, qui attendait le héros dans un coin de la salle, lance une pièce vers [[Rayman]], qui la ramasse. Jano désigne cet amas de richesses comme le trésor dont il a parlé à l&#039;entrée de la grotte. Même si [[Rayman]] n&#039;est pas arrivé dans cette salle dans les temps, il lui propose de prendre quand même le trésor pour le récompenser de l&#039;avoir battu. Il s&#039;agit cependant d&#039;un piège : Jano sait que [[Rayman]] est ici pour l&#039;[[Élixir de Vie]], qu&#039;il continue volontairement de cacher pour voir si le héros est capable de résister à l&#039;avidité ou y céder, délaissant ainsi son ami [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux choix s&#039;offrent au joueur : prendre ou refuser le trésor. S&#039;il décide d&#039;accepter l&#039;offre de Jano, [[Rayman]] s&#039;empare de la pièce et cela entraine &amp;quot;la fin du jeu&amp;quot; puisque le héros a préféré devenir riche plutôt que sauver [[Clark]] de sa blessure (et par extension de libérer la [[Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l&#039;océan. C&#039;est cependant un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où [[Rayman]] doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor (du premier coup ou après avoir vu le faux Game Over), [[Rayman]] lâche la pièce et le jeu peut continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano hypnotise de nouveau [[Rayman]] pour le mener vers la [[porte magique]] permettant de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et de retourner devant son entrée, dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Cela fait, il réveille [[Rayman]] et lui révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour mettre l&#039;altruisme du héros à l&#039;épreuve. Pour récompenser [[Rayman]] d&#039;avoir fait le bon choix, mais aussi bravé les multiples dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano lui remet ce qu&#039;il est venu chercher : l&#039;[[Élixir de Vie]] capable de soigner son ami [[Clark]]. Jano le cachait dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] remercie Jano et repart vers [[les Collines aux Menhirs]] pour guérir [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ne réapparait plus par la suite dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Si le joueur revient devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il n&#039;y trouvera pas Jano, mais la [[porte magique]] permettant d&#039;entrer dans la grotte sera toujours active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GardienADMR.png|Artwork de Jano, visible dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman meets Jano.jpg|Jano devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il interdit l&#039;accès à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
R2-Jano-Teeth.jpg|Jano poursuivant [[Rayman]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
R2 PC LaGrottedesMauvaisRêves.jpg|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves .png|Un hologramme de Jano est également utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Japanese Jano.jpg|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|L&#039;apparence de Jano est différente dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n&#039;apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou refuser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Encore un mot, [[Rayman]] : fais attention à Jano, car il est du côté de [[Barbe-Tranchante]] et du [[lums noir]].&lt;br /&gt;
|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Je t&#039;ai battu, Jano ! Dis-moi où est le [[lums noir]] !|sign=[[Rayman]] à Jano|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Jano m&#039;a dit que [[La Fournaise|ce pays]] serait très difficile à traverser.|sign=[[Rayman]] à [[Ly]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Jano est d&#039;abord mentionné par la [[fée]] [[Ly]], qui apprend à [[Rayman]] que le monstre s&#039;est allié à l&#039;amiral pirate [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano apparait en tant que boss de [[l&#039;Antre de Jano]], un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu&#039;il a dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : il lance des [[crâne]]s vers [[Rayman]] pour lui permettre de s&#039;approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton, il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu&#039;au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l&#039;autre côté d&#039;un précipice en immobilisant les [[crâne]]s de Jano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Jano battu, [[Rayman]] exige qu&#039;il lui dise où est le [[Lums noir]] qu&#039;il recherche. Jano répond qu&#039;il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[la Fournaise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jano Grimace R3 GBA.PNG|[[Rayman]] faisant une [[grimace]] à Jano.&lt;br /&gt;
Jano GBA.PNG|Jano face à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
JanoGBA1 FR.png|Jano dans le diaporama qui termine [[l&#039;Antre de Jano]].&lt;br /&gt;
JanoGBA2 FR.png|Jano dans le diaporama qui termine [[l&#039;Antre de Jano]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom de Jano pourrait bien être dérivé de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Janus_(mythologie) Janus], le dieu romain des commencements et des fins, des choix et des portes. Il était représenté avec deux têtes, chacune ayant une personnalité différente. En plus d&#039;un nom similaire, la personnalité de Jano se rapproche également de celle de Janus : il est le gardien d&#039;une porte (l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), il confronte ceux qui parviennent jusqu&#039;à son trésor à un choix et il peut se montrer amical ou agressif envers une même personne.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, lors de la course-poursuite dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano a beaucoup plus de dents dans sa gueule que lors de ses autres apparitions dans le jeu, et elles n&#039;ont pas la même forme.&lt;br /&gt;
*Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Si le joueur retourne dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l&#039;eau, non loin de la grande racine qui mène à l&#039;entrée de la grotte. (Ce bug est également présent dans [[Rayman 3D|la version Nintendo 3DS]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShrinkedJano.jpg|Un bug dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Jano]]&lt;br /&gt;
[[de:Jano]]&lt;br /&gt;
[[hu:Jano]]&lt;br /&gt;
[[it:Jano]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jano]]&lt;br /&gt;
[[es:Jano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Divinités]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jano&amp;diff=52082</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jano&amp;diff=52082"/>
		<updated>2025-07-04T11:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* La version Game Boy Advance de Rayman 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Jano&lt;br /&gt;
| image = [[File:Jano Model.png|320px|Jano]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)&lt;br /&gt;
[[Michel Elias]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| situation = Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Darktoon]]s (créations)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jano]] (créations)&lt;br /&gt;
| statut = Vivant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jano&#039;&#039;&#039; est un boss de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Jano est un monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n&#039;a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol ou de sautiller pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent un bâton surmonté d&#039;un [[crâne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la couleur de Jano est passée du jaune-vert au vert clair et son chapeau est devenu rouge, afin de le rendre moins fade et sombre.&amp;lt;ref&amp;gt;Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), &#039;&#039;Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano est un [[Cauchemar de Polokus]], et le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les autres [[Cauchemar]]s. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader ceux qui voudraient y pénétrer d&#039;aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sont des êtres purement maléfiques, qui ne pensent qu&#039;à faire le mal autour d&#039;eux, et beaucoup sont incapables de parler. Malgré son aspect effrayant et sa voix inquiétante, Jano n&#039;est pas agressif en permanence. Il peut mener une discussion, durant laquelle il s&#039;exprime avec des phrases complètes, et parfois recherchées. Quand il décide de se battre, il peut se montrer particulièrement sauvage, ou bien retenir ses attaques pour faire durer le plaisir et laisser à son adversaire une chance de se défendre. Il peut se montrer amical ou impitoyable envers une même personne, comme [[Rayman]] l&#039;a constaté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, pratiquer l&#039;hypnose, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu&#039;il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]] avec à partir de [[Lums]] concentrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], avec les risques que cela implique bien entendu. Il suffit d&#039;en connaître le nom et de le dire à Jano. La plupart de ceux qui connaissent l&#039;existence de la grotte évitent de s&#039;en approcher, effrayés par Jano et les [[Cauchemar]]s prisonniers à l&#039;intérieur. Même les redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont préféré rester à l&#039;écart de la grotte lorsqu&#039;ils ont envahi la [[Croisée des Rêves]]. Mais certains ont osé s&#039;y aventurer pour tenter de mettre la main sur un [[Élixir de Vie]] ou le fabuleux trésor que Jano cacherait dans la grotte, selon les légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une personne désirant entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] se présente devant lui, Jano lit dans son esprit pour examiner ses intentions. Il confirme l&#039;existence d&#039;un trésor dans la grotte, et lance un défi au visiteur : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite après quelques minutes pour le tuer. S&#039;il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ceux qui sont entrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] n&#039;en sont jamais ressortis, tués par les pièges, les résidents de la grotte ou Jano. Seul [[Rayman]] reviendra vivant de cet endroit. Il aura eu le privilège de voir le trésor de Jano existe bel et bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de Jano n&#039;est jamais prononcé dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, et n&#039;apparait pas non plus dans le manuel du jeu. Il est révélé dans [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel du jeu]]. Il sera réutilisé des années plus tard dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] et le manuel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Avant &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d&#039;entre nous n&#039;a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s&#039;est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèle les origines de Jano : il est née du premier mauvais rêve de [[Polokus]]. Il s&#039;agit donc de son premier [[Cauchemar]]. Peu après sa création, Jano a donné naissance à d&#039;autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s et les [[Mini Jano]], qui sont des petits clones de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont envahi la [[Croisée des Rêves]] pendant une durée inconnue. Du fait de la personnalité de Jano, on ignore ce qu&#039;il a fait durant cette période. Il est possible qu&#039;il ait semé la terreur aux côtés de ses semblables, ou qu&#039;il soit resté en retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un terme à aux agissements des [[Cauchemar]]s, les [[nymphe]]s ont décidé d&#039;invoquer un être de lumière capable de lutter contre eux. Cet être n&#039;est autre que [[Rayman]], ce qui fait que Jano est indirectement responsable de son invocation dans la [[Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première aventure de [[Rayman]] a donc été une lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui n&#039;a fait l&#039;objet d&#039;aucun jeu vidéo. On sait cependant que le héros est sorti victorieux de cette bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment, [[Polokus]] a créé [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour enfermer ses [[Cauchemar]]s cachée à l&#039;entrée des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]]. Le moment exact est incertain. Cela a pu arriver après l&#039;apparition de Jano, pendant l&#039;invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ou après la victoire de [[Rayman]]. Jano est devenu le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais on ignore pourquoi [[Polokus]] l&#039;a choisi, et si Jano a accepté de son plein gré ou s&#039;il a été forcé à tenir ce rôle. Dans le deuxième cas, on ignore comment [[Polokus]] a procédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Monstre terrifiant chargé de surveiller l&#039;endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]]. Personne n&#039;ose s&#039;aventurer aux abords de [[La Grotte des Mauvais Rêves|l&#039;Antre des Mauvais Rêves]], même si des légendes prétendent qu&#039;un trésor des plus précieux s&#039;y trouve caché...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée &amp;quot;[[la Grotte des Mauvais Rêves]]&amp;quot;. Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s&#039;y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l&#039;équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d&#039;un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n&#039;en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], contrairement aux autres habitants de la [[Croisée des Rêves]], Jano ne souffre pas trop de l&#039;invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui n&#039;osent pas s&#039;approcher ni de lui ni de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils ont installé un écriteau d&#039;avertissement non loin de la grotte, où on peut lire un message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] qui déconseille d&#039;aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] visite [[les Marais de l&#039;Éveil]], il peut se rendre devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais Jano l&#039;empêche d&#039;aller plus loin. Il lui explique que seuls ceux qui connaissent le nom du lieu où ils se trouvent peuvent passer. Ensuite, il l&#039;invite à partir, et à éventuellement revenir s&#039;il apprend le nom de cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu&#039;après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il explique à [[Rayman]] que seul un [[Élixir de Vie]] de Jano pourrait le soigner, et lui demande de lui en apporter un. Pour cela, il apprend au héros le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] et trouve Jano (ou retrouve s&#039;il a déjà essayé de lui parler). Ce dernier lit dans ses pensées, et constate que le héros veut entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] afin de trouver un [[Élixir de Vie]] pour un ami. Il ne dit rien, mais décide d&#039;exploiter cette information. Il confirme l&#039;existence d&#039;un trésor très précieux dans la grotte, que [[Rayman]] prend pour l&#039;[[Élixir de Vie]]. Jano lui dit qu&#039;il pourra s&#039;en emparer s&#039;il parvient à l&#039;atteindre avant qu&#039;il le rattrape et le tue. Jano hypnotise ensuite [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano reste à l&#039;extérieur un moment pour laisser un peu d&#039;avance au héros, puis rentre à son tour dans la grotte pour commencer la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine en crachant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, Jano lance d&#039;immenses [[crâne]]s pour laisser au héros une chance d&#039;atteindre le pilier où il se tient. Si [[Rayman]] y parvient, Jano change de position de tir. Lorsque le héros atteint le bout de la salle, Jano s&#039;enfonce sous terre, mettant ainsi un terme au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;immense caverne, [[Rayman]] débarque dans une autre plus petite mais remplie de montagnes de pièces d&#039;or et de pierres précieuses. Jano, qui attendait le héros dans un coin de la salle, lance une pièce vers [[Rayman]], qui la ramasse. Jano désigne cet amas de richesses comme le trésor dont il a parlé à l&#039;entrée de la grotte. Même si [[Rayman]] n&#039;est pas arrivé dans cette salle dans les temps, il lui propose de prendre quand même le trésor pour le récompenser de l&#039;avoir battu. Il s&#039;agit cependant d&#039;un piège : Jano sait que [[Rayman]] est ici pour l&#039;[[Élixir de Vie]], qu&#039;il continue volontairement de cacher pour voir si le héros est capable de résister à l&#039;avidité ou y céder, délaissant ainsi son ami [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux choix s&#039;offrent au joueur : prendre ou refuser le trésor. S&#039;il décide d&#039;accepter l&#039;offre de Jano, [[Rayman]] s&#039;empare de la pièce et cela entraine &amp;quot;la fin du jeu&amp;quot; puisque le héros a préféré devenir riche plutôt que sauver [[Clark]] de sa blessure (et par extension de libérer la [[Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l&#039;océan. C&#039;est cependant un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où [[Rayman]] doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor (du premier coup ou après avoir vu le faux Game Over), [[Rayman]] lâche la pièce et le jeu peut continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano hypnotise de nouveau [[Rayman]] pour le mener vers la [[porte magique]] permettant de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et de retourner devant son entrée, dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Cela fait, il réveille [[Rayman]] et lui révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour mettre l&#039;altruisme du héros à l&#039;épreuve. Pour récompenser [[Rayman]] d&#039;avoir fait le bon choix, mais aussi bravé les multiples dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano lui remet ce qu&#039;il est venu chercher : l&#039;[[Élixir de Vie]] capable de soigner son ami [[Clark]]. Jano le cachait dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] remercie Jano et repart vers [[les Collines aux Menhirs]] pour guérir [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ne réapparait plus par la suite dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Si le joueur revient devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il n&#039;y trouvera pas Jano, mais la [[porte magique]] permettant d&#039;entrer dans la grotte sera toujours active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GardienADMR.png|Artwork de Jano, visible dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman meets Jano.jpg|Jano devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il interdit l&#039;accès à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
R2-Jano-Teeth.jpg|Jano poursuivant [[Rayman]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
R2 PC LaGrottedesMauvaisRêves.jpg|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves .png|Un hologramme de Jano est également utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
Japanese Jano.jpg|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|L&#039;apparence de Jano est différente dans les versions japonaises de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n&#039;apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou refuser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Encore un mot, [[Rayman]] : fais attention à Jano, car il est du côté de [[Barbe-Tranchante]] et du [[lums noir]].&lt;br /&gt;
|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Je t&#039;ai battu, Jano ! Dis-moi où est le [[lums noir]] !|sign=[[Rayman]] à Jano|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Jano m&#039;a dit que [[La Fournaise|ce pays]] serait très difficile à traverser.|sign=[[Rayman]] à [[Ly]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Jano est d&#039;abord mentionné par la [[fée]] [[Ly]], qui apprend à [[Rayman]] que le monstre s&#039;est allié à l&#039;amiral pirate [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano apparait en tant que boss de [[l&#039;Antre de Jano]], un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu&#039;il a dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : il lance des [[crâne]]s vers [[Rayman]] pour lui permettre de s&#039;approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton, il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu&#039;au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l&#039;autre côté d&#039;un précipice en immobilisant les [[crâne]]s de Jano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Jano battu, [[Rayman]] exige qu&#039;il lui dise où est le [[Lums noir]] qu&#039;il recherche. Jano répond qu&#039;il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[la Fournaise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jano Grimace R3 GBA.PNG|[[Rayman]] faisant une [[grimace]] à Jano.&lt;br /&gt;
Jano GBA.PNG|Jano face à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
JanoGBA1 FR.png|Jano dans le diaporama qui termine [[l&#039;Antre de Jano]].&lt;br /&gt;
JanoGBA2 FR.png|Jano dans le diaporama qui termine [[l&#039;Antre de Jano]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le nom de Jano pourrait bien être dérivé de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Janus_(mythologie) Janus], le dieu romain des commencements et des fins, des choix et des portes. Il était représenté avec deux têtes, chacune ayant une personnalité différente. En plus d&#039;un nom similaire, la personnalité de Jano se rapproche également de celle de Janus : il est le gardien d&#039;une porte (l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), il confronte ceux qui parviennent jusqu&#039;à son trésor à un choix et il peut se montrer amical ou agressif envers une même personne.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, lors de la course-poursuite dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano a beaucoup plus de dents dans sa gueule que lors de ses autres apparitions dans le jeu, et elles n&#039;ont pas la même forme.&lt;br /&gt;
*Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Si le joueur retourne dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l&#039;eau, non loin de la grande racine qui mène à l&#039;entrée de la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShrinkedJano.jpg|Un bug dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Jano]]&lt;br /&gt;
[[de:Jano]]&lt;br /&gt;
[[hu:Jano]]&lt;br /&gt;
[[it:Jano]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jano]]&lt;br /&gt;
[[es:Jano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Divinités]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Rayman_(Rayman_Legends)&amp;diff=51818</id>
		<title>Dark Rayman (Rayman Legends)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Dark_Rayman_(Rayman_Legends)&amp;diff=51818"/>
		<updated>2025-06-14T11:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dark Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[File:Dark Rayman.png|320px|Dark Rayman]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| situation = Clone maléfique de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Rayman]] (modèle)&lt;br /&gt;
| localisation = [[La forêt enchantée#Envahi|La forêt enchantée - envahi]], [[Vent du lointain#Envahi|Vent du lointain - envahi]], [[Gros canard !#Envahi|Gros canard ! - envahi]], [[Labo sous l&#039;eau#Envahi|Labo sous l&#039;eau - envahi]], [[Labyrinthique#Envahi|Labyrinthique - envahi]], [[C&#039;est l&#039;enfer ici !#Envahi|C&#039;est l&#039;enfer ici ! - envahi]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact mortel&lt;br /&gt;
| statut = Dissipé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le Dark Rayman apparaissant en tant qu&#039;ennemi dans [[Rayman Legends]]. Pour en savoir plus sur les autres Dark Rayman, voir l&#039;article [[Dark Rayman]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039; est un ennemi qui apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Dark Rayman est un clone maléfique de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Rayman a la peau gris foncé. Ses yeux sont jaunes et luisants, rendant ses iris et ses pupilles à peine visibles. Ses habits sont noirs et gris foncé. Il est toujours entouré d&#039;une aura violette. Sa voix est identique à celle de [[Rayman]], mais elle sonne plus aigüe et a plus d&#039;écho. Il aime bien pousser de sinistres ricanements lorsqu&#039;il se lance à la poursuite de ses victimes et quand il les tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Rayman fait référence à [[Bad Rayman]], un clone maléfique créé par [[Mr Dark]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Mais contrairement à [[Bad Rayman]], on ignore qui est le créateur de Dark Rayman. Il pourrait s&#039;agir des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]], les antagoniste de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, ou de [[Mr Dark]] une fois encore, mais rien ne permet de le confirmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{Citation|text=L&#039;infâme Dark Rayman vient d&#039;apparaître et a envahi 6 tableaux ! Retourne dans les mondes que tu as déjà sauvés et affronte-le dans de nouveaux tableaux invasion pour sauver de nouveaux [[Ptizêtre]]s.|sign=[[Polokus]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] vaincus et envoyés sur une des [[lune]]s de la [[Croisée des Rêves]], six niveaux précédemment visités sont de nouveau envahis par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] : [[La forêt enchantée]], [[Vent du lointain]], [[Gros canard !]], [[Labo sous l&#039;eau]], [[Labyrinthique]] et [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]]. Un sortilège générant un clone maléfique de [[Rayman]] s&#039;est également manifesté dans ces niveaux. [[Polokus]] l&#039;appelle Dark Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] et ses amis entrent dans un des six niveaux cités plus haut, ils se retrouvent près du sortilège, qui se présente comme un amas de magie noire. Une fois dépassé, le sortilège prend la forme de Dark Rayman, qui poursuit les héros où qu&#039;ils aillent. S&#039;il n&#039;y a qu&#039;un seul héros, Dark Rayman copie ses moindres actions. S&#039;il y en a plusieurs, il copie les actions de l&#039;un d&#039;eux. Les héros ne doivent surtout pas se laisser rattraper. Si cela se produit, ils meurent instantanément. S&#039;il n&#039;y a qu&#039;un seul héros, Dark Rayman disparait en même temps que lui. S&#039;il y en a plusieurs, il disparait une fois qu&#039;il les a tous tués. Dark Rayman est infatigable et invulnérable. Pour se débarrasser de lui, les héros doivent arriver au bout du niveau, où des [[Ptizêtre]]s sont retenus prisonniers. S&#039;ils y parviennent, le sortilège affectant le niveau se dissipe, entrainant la disparition de Dark Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Il est possible de voir une version embullé de Dark Rayman dans [[C&#039;est l&#039;enfer ici !]] pendant un court instant avant la transition si le joueur nage sur la scie circulaire ce trouvant sur la droite de sa position d&#039;apparition &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL Dark Rayman.png|Artwork de Dark Rayman.&lt;br /&gt;
Bad Rayman.jpg|Dark Rayman dans [[Labo sous l&#039;eau#Envahi|Labo sous l&#039;eau - envahi]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dark Rayman (Rayman Legends)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тёмный Рэйман (Rayman Legends)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_jaune&amp;diff=51694</id>
		<title>Lums jaune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_jaune&amp;diff=51694"/>
		<updated>2025-05-31T15:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Rayman : La Revanche des Hoodlums */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Lums jaunes&#039;&#039;&#039; sont des [[Lums]] qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Les Lums jaunes sont les 1 000 éclats du [[Cœur du Monde]] brisé par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils contiennent le savoir universel. Plus tu en ramasseras, plus tu en sauras. A tout moment, tu peux accéder aux secrets du [[Croisée des Rêves|monde]] en laissant F1 appuyé.&lt;br /&gt;
Il existe quatre familles de [[Lums]]. Les plus importants sont les Lums jaunes. Il y en a 1 000 en tout. Ils donnent le savoir à qui les ramasse et ils ouvrent des endroits inconnus...|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Ce sont les 1 000 éclats du [[Cœur du Monde]] brisé par les [[Robot-Pirate|pirates]]. Lorsque [[Rayman]] en possède suffisamment, il peut accéder à de nouveaux mondes. D&#039;autre part, ils renferment un savoir très précieux. Plus [[Rayman]] en ramasse, plus il peut connaître les secrets du [[Croisée des Rêves|monde]]. À n&#039;importe quel moment du jeu, il suffit d&#039;appuyer sur la touche &amp;lt;F2&amp;gt; pour lire les informations obtenues grâce aux Lums jaunes.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Il existe exactement mille et un lums jaunes (huit cent pour [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), répartis dans [[Croisée des Rêves|le monde]]. Ils sont le résultat de l&#039;éclatement du [[Cœur du Monde]], éclatement provoqué par les [[Robot-Pirate|pirates]]. [[Rayman]] doit en récupérer un nombre précis, dans chaque niveau, pour atteindre un [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveau bonus]] et parfois accéder à un niveau inédit ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]] uniquement).|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Lums jaunes sont de petites boules lumineuses pourvues d&#039;ailes ressemblant à celles d&#039;un insecte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums jaunes font partie des quatre [[Lums]] premiers, avec les [[Lums rouge]]s, les [[Lums bleu]]s et les [[Lums violet]]s. Ils contiennent [[la Connaissance du Monde]], qui rassemble l&#039;histoire et les secrets de la [[Croisée des Rêves]], et composent le [[Cœur du Monde]], qui maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie dans la [[Croisée des Rêves]]. Si cinq Lums jaunes se rassemblent, ils peuvent fusionner en un [[Super Lums jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envahissent la [[Croisée des Rêves]], le chaos qu&#039;ils provoquent est tel que le [[Cœur du Monde]] explose. Les Lums jaunes qui le composent sont dispersés dans toute la [[Croisée des Rêves]]. Dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, il y en a 1 000. Ils ne sont que 800 dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;. Certains ont été vite capturés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] et enfermés dans des [[cage]]s, à l&#039;instar des [[Électoon]]s dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]., qui ont été capturés par des créatures hostiles après l&#039;enlèvement du [[Grand Protoon]]. La destruction du [[Cœur du Monde]] a privé [[Rayman]], la [[fée]] [[Ly]] et les [[Ptizêtre]]s d&#039;une partie ou de la totalité de leurs pouvoirs, et a favorisé l&#039;installation des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans la [[Croisée des Rêves]]. Elle a aussi permis la prolifération d&#039;animaux mutants et de [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Pour rétablir l&#039;équilibre dans la [[Croisée des Rêves]], [[Rayman]] doit rassembler tous les Lums jaunes, afin de reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Dans les versions originales et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] du jeu, il y a souvent 50 Lums jaunes à récupérer dans chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus [[Rayman]] ramasse de Lums jaunes, plus il peut accéder à [[la Connaissance du Monde]]. À n&#039;importe quel moment, le joueur peut appuyer sur la touche F1 du clavier pour lire les informations obtenues grâce aux Lums jaunes. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] du jeu, [[la Connaissance du Monde]] n&#039;apparait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lums jaunes permettent, au début du jeu, d&#039;accéder à [[la Voie des Portes]]. Les 5 Lums (10 dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) répartis dans la [[Sylve Fraîche]] doivent être amenés aux [[Ptizêtre]]s pour pouvoir quitter le niveau. Par la suite, les Lums jaunes permettent d&#039;accéder aux sanctuaires où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]]. Si [[Rayman]] n&#039;en possède pas assez lorsqu&#039;il arrive à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], passage obligatoire avant d&#039;accéder à un sanctuaire, les [[Ptizêtre]]s lui demandent d&#039;aller chercher les Lums manquants pour pouvoir passer. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], un certain nombre de Lums jaunes doit être amené aux [[Ptizêtre]]s pour ouvrir des portes qui bloquent la progression de [[Rayman]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cinématique précédant le niveau du [[Le Bayou|Bayou]], on peut voir [[Barbe-Tranchante]] dévorer un Lums jaune, afin d&#039;empêcher [[Rayman]] de reformer le [[Cœur du Monde]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le [[millième Lums jaune]] n&#039;a pas été détruit. Il est réapparu dans [[le Tombeau des Anciens]], où [[Rayman]] peut le récupérer. Il se trouve dans une salle secrète dans la version originale, et dans un coffre dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Dans la cinématique de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], [[Barbe-Tranchante]] mange un [[Lums rouge]] au lieu d&#039;un Lums jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], lorsque le joueur parvient à rassembler 720 Lums jaunes, il peut accéder à un niveau inédit, tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Lum.png|Un Lums jaune dans la plupart des versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Yellow lums (PS1).png|Un Lums jaune dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
R2 Lums Jaune.jpg|L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] dévorant le [[millième Lums jaune]].&lt;br /&gt;
The1000thYellowLum-RR-TOTA.jpg|Le [[millième Lums jaune]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, il existe un mode de course nommé Lums, où le joueur doit parcourir un niveau en récoltant les Lums jaunes qui y sont dispersés et en conservant la première place. Trois tours de circuit devant être effectués, il est conseillé de ne pas emprunter les mêmes passages à chaque tour pour être sûr de récupérer tous les Lums. La course n&#039;est remportée que si le joueur parvient à ramasser un certain nombre de Lums jaunes et à finir en première position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, il est possible de récupérer des Lums jaunes bonus dans chaque niveau. Ils servent à rajouter du temps pour terminer le niveau [[Encore et Encore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, les Lums jaunes sont identiques à ceux de la version PC de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à la différence près qu&#039;ils ont des yeux. Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, les Lums jaunes sont identiques à ceux de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM YellowLums.jpg|Des Lums jaunes dans [[Sombres Égouts]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sur consoles portables===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Plus tu trouves de lums et de [[cage]]s, mieux c&#039;est ! C&#039;est essentiel si tu souhaites progresser dans la partie.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Les lums jaunes sont les 1000 morceaux du [[Cœur du Monde|Cœur Primordial]], que les [[Robot-Pirate|pirates]] ont fait exploser. Lorsque [[Rayman]] en a collecté suffisamment, il peut négocier son entrée dans de nouveaux mondes.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (téléphone portable)|téléphone portable]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], les Lums jaunes sont de petites boules de cristal scintillantes. Ils rappellent les [[Ting]]s du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], le [[Cœur du Monde]] a explosé en 1 000 Lums jaunes, comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Le [[millième Lums jaune]] ne peut être récupéré que dans un niveau secret du dernier monde, qui est révélé une fois les 999 autres Lums jaunes ramassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], le [[Cœur du Monde]] a explosé en 175 Lums jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], le [[Cœur du Monde]] a explosé en 1 550 Lums jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
YellowLum-R2Forever.PNG|Un Lums jaune dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3-GBA-YellowLum.png|Un Lums jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
RRR-GBA-YellowLum.png|Un Lums jaune dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile liana.jpg|Des Lums jaunes dans [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman : La Revanche des Hoodlums&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman : La Revanche des Hoodlums|la suite de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; sur Game Boy Advance]], les Lums jaunes ressemblent à ceux qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] veut avoir une chance de terminer le jeu à 100%, il doit récupérer tous les [[Lums]] dans chaque niveau, qu&#039;ils soient jaunes, [[Lums rouge|rouges]], [[Lums vert|verts]] ou [[Lums bleu|bleus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 270 [[Lums]] dans le jeu entier. La part que représentent les Lums jaunes est de 1 000 comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow Lum RHR.PNG|Un Lums jaune dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], les Lums jaunes sont identiques à ceux qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont répartis dans tous les niveaux du jeu. Parfois, ils sont rassemblés en sacs de Lums, des sortes de halos lumineux qui contiennent plusieurs Lums jaunes. Il y a un sac de Lums caché dans chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] se sert des Lums jaunes comme des munitions. Quand il en a en sa possession, il peut utiliser son [[poing magique]], un pouvoir tiré de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui permet de lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Les Lums jaunes peuvent aussi être échangés contre des [[Lums rouge]]s pour restaurer la barre de vie de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réserve de Lums jaunes de [[Rayman]] augmente au fur et à mesure qu&#039;il récolte des étoiles. Au début du jeu, le héros commence son aventure avec une réserve de 20 Lums jaunes. Le maximum est de 340 Lums jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;256px&amp;quot; heights=&amp;quot;384px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR-DS-YellowLum.PNG|Des Lums jaunes dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
RRR-DS-BagofLums.png|Un sac de Lums dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Lums]]&lt;br /&gt;
*[[Super Lums jaune]]&lt;br /&gt;
*[[Lums (jeux UbiArt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Yellow Lum]]&lt;br /&gt;
[[de:Gelber Lums]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sárga Lum]]&lt;br /&gt;
[[it:Lum giallo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żółte lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum amarillo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жёлтый Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Magicien_(Rayman_1)&amp;diff=50799</id>
		<title>Le Magicien (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Magicien_(Rayman_1)&amp;diff=50799"/>
		<updated>2025-05-11T20:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Dans Rayman Origins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne le membre de l&#039;[[espèce de Rayman]] qui apparaît dans [[Rayman 1|le premier jeu Rayman]] et dans un certain nombre de jeux vidéo éducatifs basés sur son univers. Pour l&#039;antagoniste [[Ptizêtre]] qui apparaît dans [[Rayman Origins]], et dont on ignore la relation avec le premier, voir [[Le Magicien (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Le Magicien&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Le Magicien]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman pour les Juniors|jeux éducatifs de mathématiques et de lecture]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman pour les Juniors|jeux éducatifs d&#039;apprentissage de l&#039;anglais]])&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Andrew]] (cousin)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (cousin)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (cousin)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un cousin espagnol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;&#039; est un personnage important dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et dans un certain nombre de jeux vidéo éducatifs basés sur son univers, notamment la série dérivée &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. C&#039;est un personnage bienveillant et l&#039;un des principaux alliés de [[Rayman]], l&#039;aidant dans les différents jeux où il apparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore sa relation avec [[Le Magicien (Rayman Origins)|l&#039;antagoniste Ptizêtre du même nom]] qui apparaît dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; : ce dernier pourrait être un imposteur, le même personnage réimaginé, ou il pourrait n&#039;y avoir aucun lien entre les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
===Apparence===&lt;br /&gt;
Le Magicien est un membre de l&#039;[[espèce de Rayman]]. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de [[Rayman]]. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d&#039;une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparaît souvent avec un bâton magique surmonté d&#039;un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], alors qu&#039;il est à sa taille dans les jeux éducatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacités et pouvoirs===&lt;br /&gt;
Dans les manuels des jeux où il apparaît, le Magicien est décrit comme un grand savant. Il est aussi dit qu&#039;il maitrise plusieurs tours de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et la plupart des jeux éducatifs, il ne fait preuve que de la capacité de rentrer entièrement dans son chapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, on apprend qu&#039;il peut se téléporter, changer de forme, prendre l&#039;apparence d&#039;une autre personne, faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. Ces jeux révèlent aussi que le Magicien est très bricoleur. Il est capable de réparer n&#039;importe quel appareil, comme les réveils, les électroménagers ou les circuits électriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalité===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], le Magicien apparaît comme un individu perpétuellement joyeux et positif. Bien que [[Mr Dark]] ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voire non-concerné. Il se permet même d&#039;être un petit peu sarcastique lorsqu&#039;il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu&#039;ami de [[Rayman]], il est prêt à l&#039;aider dans sa lutte contre [[Mr Dark]], en lui ouvrant un accès à des [[Niveau bonus (Rayman 1)|mondes magiques]]. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en [[Ting]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux éducatifs montrent que le Magicien s&#039;entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu&#039;il a de nombreux cousins : un anglais ([[Andrew]]), un français ([[Pierre]]), un allemand ([[Hans]]) et un espagnol. Notamment, après qu&#039;un [[clown volant]] a dessiné une image de [[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, le Magicien l&#039;identifie comme sa « fée préférée ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dans &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Il est caché dans les décors. Avec son aide, [[Rayman]] pourra entrer dans les mondes secrets. Dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux-bonus]], votre vitesse et votre agilité vous permettront de gagner des [[Ting]]s ou même une [[vie]] supplémentaire. Mais n&#039;oubliez pas que vous devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 [[Ting]]s pour pouvoir en profiter.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparaît sur la carte).|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Grâce à son aide, [[Rayman]] peut accéder à des mondes secrets. Mais n&#039;oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu&#039;ils te coûteront 10 [[Ting]]s.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=N&#039;oublie pas de sauvegarder ta progression en allant voir le Magicien.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, le Magicien apparaît pour la première fois dans la cinématique d&#039;introduction du jeu. Il s&#039;adresse directement au joueur, qu&#039;il vouvoie. Il présente le monde de [[Rayman]] et relate les derniers évènements qui y sont survenus, à savoir l&#039;enlèvement du [[Grand Protoon]] par le sorcier [[Mr Dark]], qui a provoqué la dispersion des [[Électoon]]s, le déséquilibre du monde et l&#039;apparition de créatures malfaisantes. Le Magicien est le seul personnage du jeu à avoir des lignes de dialogues importantes. Le comédien Patrice Dozier lui prête sa voix dans la version française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, on sait que [[Rayman]] n&#039;avait pas beaucoup d&#039;amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu&#039;il côtoie à l&#039;époque du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sont [[Bétilla]] et le Magicien. Ce dernier, à la fin de la cinématique d&#039;introduction, fait appel à lui pour retrouver le [[Grand Protoon]] et libérer les [[Électoon]]s, capturés par des créatures hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n&#039;en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n&#039;est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu&#039;il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S&#039;il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu&#039;il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps, ou éventuellement pour gagner quelques [[Ting]]s supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte du monde, on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s&#039;il se rend dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Magicien réapparaît à la fin du jeu, d&#039;abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite [[Rayman]] (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1Intro 001.PNG|La première apparition du Magicien, dans la cinématique d&#039;introduction du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|Le chapeau du Magicien est caché dans plusieurs endroits du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|En échange de dix [[Ting]]s, le Magicien ouvre un accès vers un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Le Magicien avec d&#039;autres amis de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans &#039;&#039;Rayman pour les Juniors&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Il est le gardien de l&#039;harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Site officiel de &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; (via archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] dont le but est d&#039;enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture ou une langue secondaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux consacrés aux mathématiques et à la lecture, il apparaît d&#039;abord dans la cinématique d&#039;introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark|repère de Mr Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Artwork de &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039; représentant le Magicien.&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Le Magicien dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] devant le [[grimoire de la connaissance]].&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] assistant au vol du [[grimoire de la connaissance]] par [[Mr Dark]].&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] réfléchissant à qui pourrait retrouver le [[grimoire de la connaissance]].&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] décidant de faire appel à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] partant trouver [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparaît au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu&#039;il doit réaliser. Ensuite, il apparaît fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs. À la fin de chaque niveau, le Magicien vient féliciter [[Rayman]] en donnant diverses représentations, comme une danse ou un rap dans le style des années 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Magicien apparaît une dernière fois dans la cinématique de fin. Il est présent aux festivités organisées en l&#039;honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]], et lui délivre une baguette d&#039;or en guise de reconnaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Le Magicien sur l&#039;écran titre du jeu.&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Le chapeau du Magicien dans [[les poèmes de la palette]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux consacrés à l&#039;apprentissage des langues secondaires, le Magicien apparaît d&#039;abord dans la cinématique d&#039;introduction. Il reçoit une lettre d&#039;un cousin étranger : soit un anglais nommé [[Andrew]], un français nommé [[Pierre]], un allemand nommé [[Hans]] ou un espagnol. Il n&#039;arrive pas à déchiffrer car elle est écrite dans une langue qu&#039;il ne maitrise pas, mais il pense qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu&#039;ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu&#039;il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Des photos du Magicien et de son cousin dans un album.&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] téléphonant à [[Rayman]] pour qu&#039;il les aide à récupérer la lettre du cousin du Magicien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparaît au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu&#039;il doit réaliser. À l&#039;intérieur des niveaux, seul le chapeau de son cousin est présent. À la fin de certains niveaux, le Magicien vient féliciter [[Rayman]], comme dans les jeux de mathématiques et de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Magicien apparaît une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. [[Rayman]] et lui utilisent les connaissances qu&#039;ils ont acquis durant leur périple pour déchiffrer la lettre du cousin du Magicien. Ils découvrent alors que la formule sert à créer un dessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Le Magicien sur l&#039;écran titre des jeux éducatifs d&#039;apprentissage de l&#039;anglais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans &#039;&#039;Rayman Éveil&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; et &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Il est le gardien de l&#039;harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux éducatifs &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée aux activités de lecture, le Magicien est associé aux activités de calcul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Magicien apparaît en personne dans [[les lettres magiques]], [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[l&#039;atelier de cinéma]], [[les chansons]], [[les dominos géants]], [[la danse des toons]], [[le circuit électrique]], [[Cache-cache]], [[l&#039;atelier de musique]] et [[le match de boxe]]. On entend sa voix dans [[le numéro des clowns]], [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. Des images le représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]], [[le photographe farceur]], [[les histoires]], [[l&#039;atelier de dessin]], [[l&#039;atelier d&#039;impression]] et [[le cinoche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, on peut voir [[Le jardin du Magicien|le jardin]] et [[La maison du Magicien|la maison]] du Magicien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Artwork de &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; représentant le Magicien.&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Le Magicien dans [[le jeu des mimes]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Le Magicien dans [[le match de boxe]].&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|La comptine du Magicien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Bien que le Magicien n&#039;apparaisse pas dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, un concept art révèle qu&#039;un personnage du même nom, possédant l&#039;apparence de [[Polokus]], devait à l&#039;origine être présent dans le jeu. Son rôle aurait été de donner des sorts à [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans la version finale du jeu, cette itération du personnage a été retirée et il est devenu [[Polokus]]. On ignore si ce Magicien était une réinterprétation de son homologue du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] ou un personnage complètement différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de plusieurs amis, ennemis et objets de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, parmi lesquels se trouve le précurseur de [[Polokus]], appelé le Magicien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Bien que le Magicien n&#039;apparaisse pas dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]], il y est fait référence dans [[le hameau des marmots]], un niveau du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]], et à nouveau dans [[C&#039;est pas du gâteau !]], un niveau du [[Le Monde des Sucreries|Monde des Sucreries]]. Là, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Ce dernier refuse de laisser passer le héros tant qu&#039;il n&#039;a pas achevé l&#039;épreuve qui l&#039;attend dans le [[Stand Tir|stand de tir]] qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l&#039;épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s&#039;en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|Un [[Lapin Crétin]] coiffé d&#039;un haut-de-forme similaire à celui du Magicien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Main|Le Magicien (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, un [[Ptizêtre]] du même nom et portant le même chapeau que le Magicien est le principal antagoniste. En raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, la relation entre les deux personnages n&#039;est pas claire. Il se pourrait que le [[Ptizêtre]] se fasse passer pour l&#039;autre Magicien, ou qu&#039;il soit une réinterprétation de ce dernier, ou encore qu&#039;il n&#039;y ait aucun lien entre les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien Ptizêtre]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Le chapeau du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien Ptizêtre]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, le Magicien est mentionné dans la description de [[Pti&#039;lapin]] dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de [[Pti&#039;lapin]] avec son chapeau magique. Elle essaye de le retrouver depuis. On ignore s&#039;il s&#039;agit d&#039;une référence au Magicien du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], à l&#039;[[Le Magicien (Rayman Origins)|antagoniste Ptizêtre du même nom]] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, ou aux deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|La mention du Magicien dans la description de [[Pti&#039;lapin]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans &#039;&#039;Rayman dans le Show du Fantôme&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Bien que le Magicien n&#039;apparaisse pas dans &#039;&#039;[[Rayman dans le Show du Fantôme]]&#039;&#039;, le troisième DLC de &#039;&#039;[[Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope]]&#039;&#039;, des répliques de son chapeau et de son bâton se trouvent dans le [[Studio Galactic-Opéra#Studio secondaire|studio secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Des répliques du chapeau et du bâton du Magicien dans le [[Studio Galactic-Opéra#Studio secondaire|studio secondaire]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 1|Magicien (Rayman 1), Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman|Magicien (Rayman 1), Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Machine_Infernale&amp;diff=50649</id>
		<title>Machine Infernale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Machine_Infernale&amp;diff=50649"/>
		<updated>2025-04-14T06:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH&lt;br /&gt;
| nom = La Machine Infernale&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheInfernalMachine.png|240px|center|The Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Cascade de Claire-Feuille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Énigme Vertigineuse]]&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[File:RHRScoreIconL.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIcon0.png|0]][[File:RHRScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:RHRLumsIconL.png]][[File:RHRLumsIconBla.png]][[File:RHRLumsIconM.png]][[File:RHRLumsIcon0.png|0]][[File:RHRLumsIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:RHRLumsIconL.png]][[File:RHRLumsIcon0.png|0]][[File:RHRLumsIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Machine Infernale&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. [[Rayman]] doit combattre une machine fabriquant du [[jus de prune]] : cette machine est le plan des [[Hoodlums]] pour ressusciter [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déscription==&lt;br /&gt;
[[File:The Infernal Machine.PNG|frame|left|class=sprite|The Infernal Machine itself.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que [[Rayman]] entre le niveau, [[Murfy]] vol vers lui et lui dit que [[Hoodlum]]s sont capables de cloner le corps de [[Reflux]] avec le pouvoir du [[Jus de prune]]. [[Murfy]] donne des indications pour pouvoir détruire la machine. Afin de le vaincre, [[Rayman]] a besoin d&#039;appuyer sur un bouton, et de courir rapidement vers le pilier abaissé. Sur le sommet de ce pilier se trouve une [[Lessive laser]] qui confère à [[Rayman]] le [[Pulvéropoing]], qui lui permet d’endommager les différents composants de la machine. Il y a deux [[Lums rouge]]s que [[Rayman]] peut collecter, vu que la machine lui tire des barils qui sont relativement difficiles à éviter. Aussi, les barils roulent à divers endroits, que [[Rayman]] doit aussi éviter. Lorsque tous les composants sont détruits, [[Murfy]] réapparaît pour dire à [[Rayman]] pratiquement la même nouvelle qu&#039;il disait au début du niveau. Après la conversation, le niveau se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 03.png|thumb|left|800px|le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=fXZPDxVF0cc La Machine Infernale playthrough sur YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
[[pl:The Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Machine_Infernale&amp;diff=50648</id>
		<title>Machine Infernale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Machine_Infernale&amp;diff=50648"/>
		<updated>2025-04-14T06:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NiveauRRH&lt;br /&gt;
| nom = La Machine Infernale&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheInfernalMachine.png|240px|center|The Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
| précédé par = ...&lt;br /&gt;
| suivi par = ...&lt;br /&gt;
| score de murfy = [[File:RHRScoreIconL.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIconBla.png]][[File:RHRScoreIconM.png]][[File:RHRScoreIcon0.png|0]][[File:RHRScoreIconR.png]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:RHRLumsIconL.png]][[File:RHRLumsIconBla.png]][[File:RHRLumsIconM.png]][[File:RHRLumsIcon0.png|0]][[File:RHRLumsIconR.png]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:RHRLumsIconL.png]][[File:RHRLumsIcon0.png|0]][[File:RHRLumsIconR.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Machine Infernale&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;. [[Rayman]] doit combattre une machine fabriquant du [[jus de prune]] : cette machine est le plan des [[Hoodlums]] pour ressusciter [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déscription==&lt;br /&gt;
[[File:The Infernal Machine.PNG|frame|left|class=sprite|The Infernal Machine itself.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que [[Rayman]] entre le niveau, [[Murfy]] vol vers lui et lui dit que [[Hoodlum]]s sont capables de cloner le corps de [[Reflux]] avec le pouvoir du [[Jus de prune]]. [[Murfy]] donne des indications pour pouvoir détruire la machine. Afin de le vaincre, [[Rayman]] a besoin d&#039;appuyer sur un bouton, et de courir rapidement vers le pilier abaissé. Sur le sommet de ce pilier se trouve une [[Lessive laser]] qui confère à [[Rayman]] le [[Pulvéropoing]], qui lui permet d’endommager les différents composants de la machine. Il y a deux [[Lums rouge]]s que [[Rayman]] peut collecter, vu que la machine lui tire des barils qui sont relativement difficiles à éviter. Aussi, les barils roulent à divers endroits, que [[Rayman]] doit aussi éviter. Lorsque tous les composants sont détruits, [[Murfy]] réapparaît pour dire à [[Rayman]] pratiquement la même nouvelle qu&#039;il disait au début du niveau. Après la conversation, le niveau se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 03.png|thumb|left|800px|le niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=fXZPDxVF0cc La Machine Infernale playthrough sur YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
[[pl:The Infernal Machine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=F%C3%A9e&amp;diff=50592</id>
		<title>Fée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=F%C3%A9e&amp;diff=50592"/>
		<updated>2025-04-12T12:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Liste des fées connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Fée&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ly the Fairy.jpg|320px|La fée Ly]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=[[Polokus]] décida d&#039;user de son pouvoir pour peupler [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les fées. Elles sont ses émissaires. À partir des quatre [[Lums]] premiers, elles façonnent les [[Lums d&#039;argent]] qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;fées&#039;&#039;&#039; sont des êtres magiques qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont les premières créatures nées des rêves de [[Polokus]], dont elles sont les émissaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs espèces de fées. Leur aspect, leur taille et leurs responsabilités varient d&#039;un individu à l&#039;autre. La plupart d&#039;entre elles sont humanoïdes et possèdent de grands pouvoirs. Certaines, notamment [[Bétilla]] et [[Ly]], sont de grandes amies de [[Rayman]] et lui donnent de nouveaux pouvoirs à l&#039;aide de [[Lums d&#039;argent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fées sont présentes dans un grand nombre de [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Toutes celles qui sont apparues jusqu&#039;à présent sont des femmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des fées connues==&lt;br /&gt;
*[[Bétilla]]&lt;br /&gt;
*Les [[Ting]]s&lt;br /&gt;
*[[Ly]]&lt;br /&gt;
*Les [[Ludiv]]s&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
*Les [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]&lt;br /&gt;
*Les [[nymphe]]s&lt;br /&gt;
*[[Aline Louïa]]&lt;br /&gt;
*[[Sandra Misu]]&lt;br /&gt;
*[[Dora Dodemer]]&lt;br /&gt;
*[[Ambre Écueil]]&lt;br /&gt;
*[[Big Mama|La Fée de la Mort]]&lt;br /&gt;
*[[Nymphe retirée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betilla.gif|[[Bétilla]].&lt;br /&gt;
LyR2.png|[[Ly]].&lt;br /&gt;
Tily.jpg|[[Tily]].&lt;br /&gt;
Fairy R3Model.png|Une [[fée lumineuse]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fairy]]&lt;br /&gt;
[[it:Fata]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wróżka]]&lt;br /&gt;
[[es:Hada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèces]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe_retir%C3%A9e&amp;diff=50591</id>
		<title>Nymphe retirée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe_retir%C3%A9e&amp;diff=50591"/>
		<updated>2025-04-12T11:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Nymphe retirée &lt;br /&gt;
| image = [[File:Scrapped_Nymph_RO.png|250px|Nymphe retirée]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (retirée)&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = [[Nymphe]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Nymphe retirée&#039;&#039;&#039; est un personnage qui devait apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. La [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/14_fr.html DailyBubble #14] est la source de la plupart des renseignements sur ce personnage. On peut y voir une [[Fée]] aux cheveux blond portant des vêtements au theme d&#039;hôtesses de l&#039;air comme un chapeau bleu avec un aile jaune sur le côté gauche, un soutien gorge bleu avec un badge jaune sur le côté droit, une jupe bleu avec une ligne jaune sur les côtés, des collant bleu avec une rayures jaune sur le haut mais également des bracelets doré sur les poignée. Selon l&#039;image du [[Daily Bubble]] elle aurait dû être la [[Nymphe]] qu&#039;on aurait dû rencontrer au [[Cumulo-grincheux]] avant qu&#039;elle soit retirée du jeu pour des raisons inconnues. Et dû à son statut de [[Nymphe]] bien que retirée du jeu final on ignore si elle a une connexion possible avec [[Rayman]] ou si elle est également l&#039;une des sœurs de [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe_retir%C3%A9e&amp;diff=50590</id>
		<title>Nymphe retirée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe_retir%C3%A9e&amp;diff=50590"/>
		<updated>2025-04-12T11:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : Page créée avec « {{Personnage | nom = Nymphe retirée  | image = Nymphe retirée | alignement = Bon | apparitions = &amp;#039;&amp;#039;Rayman Origins&amp;#039;&amp;#039; (retirée) | sexe = Féminin | espèce = Fée | situation = Nymphe Émissaire de Polokus | proches = Polokus (créateur) | statut = Inconnu }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Nymphe retirée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un personnage qui devait apparaître dans &amp;#039;&amp;#039;Rayman Origins&amp;#039;&amp;#039;. La [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/14_fr.ht... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Nymphe retirée &lt;br /&gt;
| image = [[File:Scrapped_Nymph_RO.png|250px|Nymphe retirée]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (retirée)&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = [[Nymphe]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| statut = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Nymphe retirée&#039;&#039;&#039; est un personnage qui devait apparaître dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. La [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/14_fr.html DailyBubble #14] est la source de la plupart des renseignements sur ce personnage. On peut y voir une [[Fée]] aux cheveux blond portant des vêtements au theme d&#039;hôtesses de l&#039;air comme un chapeau bleu avec un aile jaune sur le côté gauche, un soutien gorge bleu avec un badge jaune sur le côté droit, une jupe bleu avec une ligne jaune sur les côtés, des collant bleu avec une rayures jaune sur le haut mais également des bracelets doré sur les poignée. Selon l&#039;image du [[Daily Bubble]] elle aurait dû être la [[Nymphe]] qu&#039;on aurait dû rencontrer au [[Cumulo-grincheux]] avant qu&#039;elle soit retirée du jeu pour des raisons inconnues. Et dû à son statut de [[Nymphe]] bien que retirée du jeu final on ignore si elle a une connexion possible avec [[Rayman]] ou si elle est également l&#039;une des sœurs de [[Bétilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Contenu supprimé de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe&amp;diff=50589</id>
		<title>Nymphe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe&amp;diff=50589"/>
		<updated>2025-04-12T11:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Liste des nymphes connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Nymphe&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Rayman]] (invocation)&lt;br /&gt;
| statut = Vivantes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;nymphes&#039;&#039;&#039; forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d&#039;elle a la particularité d&#039;être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)&amp;lt;br&amp;gt;Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d&#039;un homme... d&#039;un légume... non, non, non : d&#039;un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d&#039;été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l&#039;équilibre de l&#039;univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=[[Bétilla]]|source=Première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu&#039;hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu&#039;elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d&#039;une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d&#039;illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les nymphes ont joué un grand rôle dans l&#039;histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] n&#039;arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d&#039;invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l&#039;être de lumière. Ce dernier n&#039;était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n&#039;a fait l&#039;objet d&#039;aucun jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusée à l&#039;E3 2010, met en scène l&#039;invocation de [[Rayman]]. Mais puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;une bande-annonce, cet évènement ne s&#039;est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l&#039;on voit, notamment le moment où [[Rayman]] utilise son [[hélice]] (un pouvoir retiré de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; dérivé de l&#039;[[hélicoptère]], que [[Rayman]] reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n&#039;est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c&#039;est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et plusieurs jeux éducatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l&#039;[[hélicoptère]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du [[Antitoon|Darktoon cage]] qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu&#039;ils maitrisaient déjà (comme la nage sous l&#039;eau) ou un nouveau pouvoir (comme la [[course sur les murs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des nymphes connues==&lt;br /&gt;
*[[Bétilla]], la chef des nymphes.&lt;br /&gt;
*[[Aline Louïa]], la nymphe de la musique.&lt;br /&gt;
*[[Sandra Misu]], la fée gourmette.&lt;br /&gt;
*[[Dora Dodemer]], la nymphe de l&#039;océan.&lt;br /&gt;
*[[Ambre Écueil]], la nymphe de la montagne.&lt;br /&gt;
*[[Big Mama|La Fée de la Mort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu qu&#039;une [[Nymphe retirée|nymphe vêtue comme une hôtesse de l&#039;air]] apparaisse dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant était visible sur la [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/14_fr.html Daily Bubble 14], et est encore visible dans [[The Art of Rayman|l&#039;artbook]] de l&#039;édition collector de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu&#039;elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir aux héros). Elle était peut-être liée à l&#039;air ou au ciel, et devait donc apparaître dans le monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BetillaPoingGrappin.png|class=sprite|[[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 012.jpg|[[Bétilla]] achevant le rituel d&#039;invocation de [[Rayman]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Origins.jpg|[[Bétilla]] maintenant sa jupe que [[Rayman]] essaye de soulever avec son [[hélice]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RO Posing BetillaTheNymph.jpg|[[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
VoodooMamma.png|[[Big Mama|La Fée de la Mort]].&lt;br /&gt;
Scrapped Nymph RO.png|La [[Nymphe retirée|nymphe retirée]] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nymph]]&lt;br /&gt;
[[de:Nymphe]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nimfa]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nimfa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нимфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe&amp;diff=50588</id>
		<title>Nymphe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Nymphe&amp;diff=50588"/>
		<updated>2025-04-12T11:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| nom = Nymphe&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
Émissaire de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Rayman]] (invocation)&lt;br /&gt;
| statut = Vivantes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;nymphes&#039;&#039;&#039; forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d&#039;elle a la particularité d&#039;être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)&amp;lt;br&amp;gt;Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d&#039;un homme... d&#039;un légume... non, non, non : d&#039;un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d&#039;été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l&#039;équilibre de l&#039;univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=[[Bétilla]]|source=Première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu&#039;hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu&#039;elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d&#039;une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d&#039;illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les nymphes ont joué un grand rôle dans l&#039;histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] n&#039;arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d&#039;invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l&#039;être de lumière. Ce dernier n&#039;était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n&#039;a fait l&#039;objet d&#039;aucun jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, diffusée à l&#039;E3 2010, met en scène l&#039;invocation de [[Rayman]]. Mais puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;une bande-annonce, cet évènement ne s&#039;est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l&#039;on voit, notamment le moment où [[Rayman]] utilise son [[hélice]] (un pouvoir retiré de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; dérivé de l&#039;[[hélicoptère]], que [[Rayman]] reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n&#039;est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c&#039;est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et plusieurs jeux éducatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l&#039;[[hélicoptère]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du [[Antitoon|Darktoon cage]] qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu&#039;ils maitrisaient déjà (comme la nage sous l&#039;eau) ou un nouveau pouvoir (comme la [[course sur les murs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des nymphes connues==&lt;br /&gt;
*[[Bétilla]], la chef des nymphes.&lt;br /&gt;
*[[Aline Louïa]], la nymphe de la musique.&lt;br /&gt;
*[[Sandra Misu]], la fée gourmette.&lt;br /&gt;
*[[Dora Dodemer]], la nymphe de l&#039;océan.&lt;br /&gt;
*[[Ambre Écueil]], la nymphe de la montagne.&lt;br /&gt;
*[[Mamma Voudou]], la fée de la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était prévu qu&#039;une nymphe vêtue comme une hôtesse de l&#039;air apparaisse dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant était visible sur la [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/14_fr.html Daily Bubble 14], et est encore visible dans [[The Art of Rayman|l&#039;artbook]] de l&#039;édition collector de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu&#039;elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir aux héros). Elle était peut-être liée à l&#039;air ou au ciel, et devait donc apparaître dans le monde des [[Cumulo-grincheux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BetillaPoingGrappin.png|class=sprite|[[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 012.jpg|[[Bétilla]] achevant le rituel d&#039;invocation de [[Rayman]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Origins.jpg|[[Bétilla]] maintenant sa jupe que [[Rayman]] essaye de soulever avec son [[hélice]] dans la première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RO Posing BetillaTheNymph.jpg|[[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
VoodooMamma.png|[[Big Mama|La Fée de la Mort]].&lt;br /&gt;
Scrapped Nymph RO.png|La [[Nymphe retirée|nymphe retirée]] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nymph]]&lt;br /&gt;
[[de:Nymphe]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nimfa]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nimfa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нимфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pas_de_panique_!&amp;diff=50565</id>
		<title>Pas de panique !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pas_de_panique_!&amp;diff=50565"/>
		<updated>2025-04-11T15:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:PSN-NP.PNG|thumb|200px|L&#039;icône de Pas de panique !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as sauvé tous les [[Magicien Rouge|Magiciens]] [[Darktoon]]és dans [[Panique au port]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (versions PlayStation 3, PlayStation Vita et Nintendo 3DS)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as sauvé tous les [[Magicien Rouge|Magiciens]] [[Darktoon]]és dans [[Panique au port|Port en panique]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (version Xbox 360)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pas de panique !&#039;&#039;&#039; est un succès/trophée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, son obtention récompense le joueur avec un trophée en bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, son obtention récompense le joueur avec 15G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment l&#039;obtenir ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déverrouille si le joueur parvient à éliminer les dix [[Antitoon|Darktoons Facehugger]] fixés sur les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] dans le niveau [[Panique au port]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:No Panic!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès Xbox Live de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation 3 de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation Vita de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Force_bleue_!&amp;diff=50564</id>
		<title>Force bleue !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Force_bleue_!&amp;diff=50564"/>
		<updated>2025-04-11T15:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:PSN-BAY.PNG|thumb|200px|L&#039;icône de Force bleue !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as vaincu la [[Murène|murène géante]] en 60 secondes dans [[Murène en boîte]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (versions PlayStation 3, PlayStation Vita et Nintendo 3DS)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as vaincu l&#039;[[Murène|anguille géante]] en 60 secondes dans &amp;quot;[[Murène en boîte|Tous sur l&#039;anguille]]&amp;quot;.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (version Xbox 360)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force bleue !&#039;&#039;&#039; est un succès/trophée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, son obtention récompense le joueur avec un trophée en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, son obtention récompense le joueur avec 35G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment l&#039;obtenir ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déverrouille si le joueur parvient à vaincre la [[Murène|murène géante]] à la fin du niveau [[Murène en boîte]] en moins de 60 secondes. C&#039;est largement faisable si l&#039;on mitraille son point faible en appuyant continuellement et rapidement sur le bouton de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Blue Baron!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Niebieski Baron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès Xbox Live de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation 3 de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation Vita de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boing_!_Boing_!_Boing_!&amp;diff=50563</id>
		<title>Boing ! Boing ! Boing !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Boing_!_Boing_!_Boing_!&amp;diff=50563"/>
		<updated>2025-04-11T15:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:PSN-BBB.PNG|thumb|200px|L&#039;icône de Boing ! Boing ! Boing !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as embullé 11 ennemis sans toucher le sol dans le [[Palais des glaces]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boing ! Boing ! Boing !&#039;&#039;&#039; est un succès/trophée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, son obtention récompense le joueur avec un trophée en bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, son obtention récompense le joueur avec 15G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment l&#039;obtenir ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déverrouille si le joueur parvient à tuer les onze [[Psyclope]]s au début du niveau [[Palais des glaces]] sans tomber dans le lac de limonade qu&#039;ils survolent. Malgré ce que dit la description, il ne doit pas se contenter de les embuller, il doit aussi les achever. L&#039;utilisation de l&#039;[[hélicoptère]] peut aider à atterrir sur la tête des [[Psyclope]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Malgré que ce succès soit absent de la version Nintendo 3DS, son icône est utilisée pour [[Force bleue !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boing! Boing! Boing!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hopsa! Hopsa! Hopsa!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès Xbox Live de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation 3 de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation Vita de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sprinter_!&amp;diff=50562</id>
		<title>Sprinter !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sprinter_!&amp;diff=50562"/>
		<updated>2025-04-11T15:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:PSN-S3.PNG|thumb|200px|L&#039;icône de Sprinter !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as sprinté tout un marathon !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprinter !&#039;&#039;&#039; est un succès/trophée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, son obtention récompense le joueur avec un trophée en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, son obtention récompense le joueur avec 20G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment l&#039;obtenir ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déverrouille de lui-même au bout d&#039;un moment, car la durée d&#039;utilisation du [[sprint]] nécessaire pour arriver à la fin du jeu dépasse largement les 42,195 kilomètres d&#039;un vrai marathon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Malgré que ce succès soit absent de la version Nintendo 3DS, son icône est utilisée pour le succès [[Trop speed !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sprinter!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès Xbox Live de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation 3 de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation Vita de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Combo_kung-fu_!&amp;diff=50561</id>
		<title>Combo kung-fu !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Combo_kung-fu_!&amp;diff=50561"/>
		<updated>2025-04-11T15:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:PSN-KFC.PNG|thumb|200px|L&#039;icône de Combo kung-fu !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as exécuté un combo de coups de pied aériens !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combo kung-fu !&#039;&#039;&#039; est un succès/trophée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, son obtention récompense le joueur avec un trophée en bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, son obtention récompense le joueur avec 15G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment l&#039;obtenir ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déverrouille si le joueur exécute la combinaison suivante : Il faut qu&#039;il se place devant un ennemi, puis qu&#039;il utilise bas + bouton d&#039;attaque pour l&#039;expédier en l&#039;air. Juste après, il doit appuyer sur le bouton de saut puis à nouveau sur le bouton d&#039;attaque. Ce combo ne fonctionne que sur les ennemis à pied, comme les [[Lividstone]]s, les [[Darktoon]]s et les [[Al Inferno|Dragons Infernos]]. Il ne marche pas sur les ennemis volants, tels que les [[Psyclope]]s et les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*une icône similaire est utilisée pour le succès [[Pas de panique !]] dans la version Nintendo 3DS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Kung Fu Combo!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kung-Fu Cios!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès Xbox Live de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation 3 de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation Vita de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pas_de_panique_!&amp;diff=50560</id>
		<title>Pas de panique !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pas_de_panique_!&amp;diff=50560"/>
		<updated>2025-04-11T15:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skypatroller BenCD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:PSN-NP.PNG|thumb|200px|L&#039;icône de Pas de panique !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as sauvé tous les [[Magicien Rouge|Magiciens]] [[Darktoon]]és dans [[Panique au port]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (versions PlayStation 3, PlayStation Vita et Nintendo)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text=Tu as sauvé tous les [[Magicien Rouge|Magiciens]] [[Darktoon]]és dans [[Panique au port|Port en panique]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (version Xbox 360)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pas de panique !&#039;&#039;&#039; est un succès/trophée de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, son obtention récompense le joueur avec un trophée en bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, son obtention récompense le joueur avec 15G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment l&#039;obtenir ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déverrouille si le joueur parvient à éliminer les dix [[Antitoon|Darktoons Facehugger]] fixés sur les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] dans le niveau [[Panique au port]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:No Panic!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès Xbox Live de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation 3 de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trophées PlayStation Vita de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skypatroller BenCD</name></author>
	</entry>
</feed>