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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Chenille</title>
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		<updated>2012-09-30T16:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spiraldoor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Chenille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ShadowCreature.jpg|320px|&#039;&#039;Chenille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| espèce = Cauchemar de Polokus, &lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[le désert d&#039;os]], [[la rivière de feu]], [[les souterrains]], [[Lave en fusion]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=On ne compte plus les conséquences funestes provoquées par l&#039;arrivée des [[pirate]]s : déséquilibre de l&#039;harmonie générale, pollution, prolifération de [[piranha]]s, de chenilles et d&#039;[[araignée]]s géantes, etc.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les chenilles&#039;&#039;&#039; (nommées à partir d&#039;une espèce d&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Chenille_(l%C3%A9pidopt%C3%A8re) insecte] existant portant le même nom) sont des ennemis qui apparaissent principalement dans &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, ainsi que dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. On ignore si ces chenilles ont un lieu avec les [[Popolopoï]], les [[tribelle]]s ou les [[verdule]]s rencontrées dans la série. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chenilles sont des Cauchemars de [[Polokus]], des créatures monstrueuses issues des mauvais rêves de l&#039;Esprit du Monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de chenilles : Les chenilles géantes et les petites chenilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chenilles géantes sont des monstres constitués de plusieurs boules de poils noirs. Elles ont deux yeux jaunes malveillants sur ce qui apparait être leur tête. Elles sont capables de faire des bonds impressionnants. Elles émettent des sons étranges, semblables à des sifflements. Les chenilles géantes se déplacent souvent en groupe de deux ou quatre individus. Elles patrouillent en suivant un trajet bien précis sans jamais s&#039;arrêter, jusqu&#039;à ce qu&#039;elles aperçoivent un intrus. Elles attaquent [[Rayman]] en se jetant sur lui. Un seul tir suffit à les éliminer. En général, les chenilles géantes sortent sans discontinue d&#039;un trou ou d&#039;une faille dans les murs ou les plafonds, ce qui fait que celles qui sont tuées sont vite remplacées par d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petites chenilles, comme leur nom l&#039;indique, sont le modèle réduit des chenilles géantes. Ce sont probablement de jeunes chenilles, qui n&#039;ont pas encore atteint leur taille adulte. Les petites chenilles ne sont constituées que d&#039;une seule boule de poils, et leurs yeux sont blancs. Les petites chenilles volent en permanence, mais ne sont jamais très loin du sol. Elles émettent des bourdonnements aigus, semblables à ceux des moustiques ou des mouches, qui permet de les entendre approcher de loin. Elles volent vers [[Rayman]] dès qu&#039;elles apparaissent, et si elles ne sont pas tuées à temps, elles lui feront perdre un peu de son énergie, et mourront à l&#039;impact. Un tir suffit à les éliminer. Mais les petites chenilles attaquent toujours en essaim. Et bien qu&#039;elles soient peu dangereuses, elles ont tendance à attaquer au-dessus de la lave ou de l&#039;eau, ce qui fait que le moindre contact avec elle peut faire perdre d&#039;équilibre à [[Rayman]], et le précipiter vers la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le deuxième opus de la série, les chenilles ont visiblement profité de la destruction du [[Cœur du Monde]] pour s&#039;échapper de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Elles se sont ensuite installées dans des régions recluses de [[la Croisée des Rêves]], où elles ont proliférées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chenilles géantes apparaissent pour la première fois dans [[la Clairière de la Fée]], dès le début de la section 2. Il s&#039;agit du deuxième type d&#039;ennemi rencontré, après les [[piranha]]s. Par la suite, on les revoit dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petites chenilles apparaissent dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est également possible d&#039;en affronter dans la zone de [[la Clairière de la Fée]] accessible depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt; [[Image:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Une chenille est utilisée pour symboliser [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:BigShadowCreatures2.jpg|thumb|none|320px|Un groupe de chenilles géantes dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:SmallShadowCreature.png|thumb|Un groupe de petites chenilles attaque [[Rayman]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BossChenille.JPG|thumb|320px|right|[[Boss Chenille]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, une chenille particulière fait son apparition : [[Boss Chenille]]. Cette énorme chenille rouge constituée de dix boules de poils semble être la progénitrice de toute cette espèce de Cauchemar de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] affronte [[Boss Chenille]] [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|sous le Sanctuaire de Lave]]. Au cours du combat, [[Boss Chenille]] perd une de ses boules de poils à chaque fois que [[Rayman]] l&#039;attaque. Chacune de ses boules de poils se transforment en petite chenille de couleur rouge, qui attaque le héros. Si elles sont détruites, elles se divisent en quatre petites chenilles noires qui, lorsqu&#039;elles sont tuées, font perdre de l&#039;énergie à [[Boss Chenille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boss Chenille]] n&#039;est totalement éliminée que lorsque toutes ses boules de poils et toutes les petites chenilles qu&#039;elle a créé sont détruites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version alternative de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, les chenilles géantes apparaissent dans plusieurs mondes, comme [[le désert d&#039;os]], [[la rivière de feu]], [[les souterrains]] ou [[Lave en fusion]]. Solitaires dans ce jeu, contrairement à &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il est rare d&#039;en rencontrer deux au même endroit. Quand [[Rayman]] tire sur une chenille géante, elle ne meurt pas directement : Elle rétrécit au stade de petit chenille, et tombe par terre. Ses yeux jaunes virent au rouge, et elle se met à trembler, incapable de bouger. Si  [[Rayman]] attend trop longtemps, la chenille reconstitue son corps d&#039;origine. Pour s&#039;en débarrasser, le héros doit s&#039;approcher de la boule de poil, l&#039;attraper comme il le ferait pour une [[sphère magique]] ou un [[tonneau]], et la jeter dans des pieux, de la lave, sur une surface dure ou sur un autre. Dans tous les cas, la chenille se liquéfie et meurt sur le coup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Caterpillar_R3_GBA_1.PNG|thumb|left|320px|Une chenille géante dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Caterpillar_R3_GBA_2.PNG|thumb|none|320px|Une chenille blessée sur le sol]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Caterpillar_R3_GBA_3.PNG|thumb|none|320px|Rayman porte une chenille blessée]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Caterpillar_R3_GBA_4.PNG|thumb|none|320px|La chenille se liquéfie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Lums noir]]s de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; ressemblent beaucoup aux petites chenilles. &lt;br /&gt;
*Bien que les petites chenilles n&#039;apparaissent pas dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], deux types d&#039;ennemis y font référence : Les [[Oursin volant|oursins volants]] de [[la clairière ensoleillée]], et les [[Lums noir]]s dans les niveaux de [[la Fournaise]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les [[Psyclope]]s sont des ennemis qui font référence, par leur aspect et leur comportement, aux petites chenilles.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[[en:Caterpillar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Arthropodes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Espèces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spiraldoor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ly&amp;diff=4019</id>
		<title>Ly</title>
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		<updated>2012-09-30T15:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spiraldoor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Ly&lt;br /&gt;
| image = [[Image:LyR2.png|center|120px|&#039;&#039;Ly&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;,  &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = Nathalie Homs &lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = Fée&lt;br /&gt;
| statut = Amie de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ly est une fée, et comme toutes les fées, elle possède de grands pouvoirs. Malheureusement, l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] provoquée par les [[pirate]]s l&#039;a affaiblie. Lorsqu&#039;elle parvient à réunir suffisamment d&#039;énergie, elle façonne des [[Lums d&#039;argent]] qui donnent de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ly, une des amies les plus proches de [[Rayman]], est une des fées qui peuplent le monde. Depuis l&#039;arrivée de [[Barbe-Tranchante]] et de ses [[pirate]]s, ses pouvoirs ont perdu de leur puissance car l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] l&#039;a directement affectée. Elle peut créer des [[Lums d&#039;argent]] qui donnent à [[Rayman]] de nouveaux pouvoirs. Pour l&#039;instant emprisonnée, elle attend l&#039;aide de son ami pour le soutenir à son tour.|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Polokus]], l&#039;Esprit du Monde, a commencé à peupler [[la Croisée des Rêves]], les fées sont les premiers êtres qui sont apparues. Il en a fait ses émissaires auprès de ses autres créations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LyFairyGlade.jpg|thumb|320px|Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est une fée humanoïde, vêtue d&#039;un habit beige moulant avec des motifs violets. Ses cheveux sont coupés courts et violets. Elle a également les lèvres vertes, des oreilles pointues et une queue de couleur violette, semblable à celle d&#039;un renard. Ly a d&#039;ailleurs un certain côté animal, voir félin, visible notamment lorsqu&#039;elle court : elle est capable de faire des bonds extraordinaires, et parfois, elle se déplace rapidement à quatre pattes. Ly est la seule fée de la série à ne pas avoir d&#039;ailes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Ly est très rarement vue debout, puisque la plupart du temps, elle lévite au-dessus du sol, en position du lotus : les jambes croisées et les mains sur les genoux. Une posture de méditation qui rappelle celle de [[Bétilla]] et des [[Moine]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est présentée comme un personnage toujours calme et méditative, même lorsqu&#039;elle est emprisonnée. Elle aime méditer dans les forêts, en particulier dans [[la Sylve Fraîche]]. Très sage, Ly possède une grande connaissance sur [[la Croisée des Rêves]], savoir qu&#039;elle n&#039;hésite pas à partager avec [[Rayman]] pour l&#039;aider dans sa quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est une fée puissante, capable de créer des [[Lums d&#039;argent]] pour donner de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. Elle a une totale confiance en lui et lui a toujours apporté son aide et son soutien au cours de ses aventures. Les deux personnages sont montrés comme des amis de longue date et très proches l&#039;un de l&#039;autre. Certains artworks officiels réalisés avant &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; suggèrent fortement que Ly et [[Rayman]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n&#039;est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, la couleur de Ly a été modifiée : son vêtement moulant n&#039;est plus beige, mais blanc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|thumb|right|320px|Ly au départ de la course dans [[la Promenade de Santé]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, qui contient le prologue du jeu, Ly avertit [[Rayman]] en apparaissant dans son esprit que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont détruit le [[Cœur du Monde]], qui s&#039;est divisé en 1000 [[Lums jaune]]s, et que la plupart des défenseurs de [[la Croisée des Rêves]], à part [[Clark]], ont été capturé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly envoie [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], se faire capturer volontairement par les [[Pirate]]s, afin d&#039;être amené sur [[l&#039;Écumeur]], le Vaisseau-Prison de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. A bord, il est enfermé dans la même celui du héros, à qui il donne le [[Lums d&#039;argent]] que la fée a conçu pour lui redonner une partie de ses forces. Grâce à ce Lums, [[Rayman]] s&#039;évade de [[l&#039;Écumeur]], et commence ainsi sa croisade contre [[Barbe-Tranchante]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] libère Ly de sa cellule dans un bastion Pirate. Elle lui explique qu&#039;elle est incapable de lui rendre la totalité de ses pouvoirs à cause de l&#039;explosion du le [[Cœur du Monde]]. Elle lui conte alors l&#039;histoire des [[Quatre masques de Polokus]], et lui demande de les rassembler pour faire revenir l&#039;Esprit du Monde dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa puissance permettra de vaincre l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de le quitter, Ly donne à Rayman le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly offre la possibilité à [[Rayman]] de restaurer son énergie dans le niveau [[la Promenade de Santé]]. Elle propose également au héros d&#039;obtenir un [[Poing de Force]] dans [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans le jeu, un autre [[Lums d&#039;argent]] de Ly conservé par [[Globox]] permet à [[Rayman]] de concentrer la puissance de ses boules d&#039;énergie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LySuperHelico.jpg|thumb|320px|Ly donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly réapparaît devant [[Rayman]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], pour donner à [[Rayman]] le pouvoir de voler avec son hélicoptère capillaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, Ly apparait en esprit à [[Rayman]] lors de son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans la salle de lave de [[l&#039;Écumeur]]. Elle l&#039;informe que tous les esclaves se sont libérés, et que [[Polokus]], revenu parmi les siens, a détruit les derniers [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du jeu, Ly est présente parmi d&#039;autres amis de [[Rayman]], que tout le monde croit mort dans l&#039;explosion de [[l&#039;Écumeur]]. Mais sa tristesse se dispersera très vite, quand elle le verra réapparaître sain et sauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Ly a un rôle identique à celui de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l&#039;on apprend, par la bouche du [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]], que pour aider [[Rayman]] à mettre la main plus facilement sur les [[Quatre masques de Polokus]], elle contacte les gardiens des sanctuaires élémentaires pour les convaincre des bonnes intentions du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme de Ly est utilisé pour représenter [[la Promenade de Santé]] dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas si Ly a parlé à [[Aglagl]], mais on sait que ses dires ont convaincu [[Oumbr]] d&#039;aider [[Rayman]]. En revanche, [[Froutch]], rendu fou par la destruction du [[Cœur du Monde]], n&#039;a rien voulu entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, la fée Ly a un rôle  identique à celui qu&#039;elle tient dans la version originale. Mais elle fait quelques apparitions supplémentaires hors des niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chacun des trois hubs du jeu, [[Rayman]] a la possibilité à un certain endroit, et d&#039;accéder à divers mini-jeux et défis, en échange des [[Familier]]s qu&#039;il a libéré. Si [[Rayman]] réussit les épreuves, sa barre de vie augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Plaine des Oxigrus]], Ly se trouve à la [[Maison de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Maison de Globox]], Ly se trouve à la [[Stèle de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], Ly se trouve à la [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] de la version originale sont devenus deux défis dans &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; : [[le Défi Course 1]]  et le [[Défi Course 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly apparait également dans le mini-jeu [[Dogfight]], où elle est un personnage jouable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly fait une dernière apparition supplémentaire lors du générique de fin, où elle joue du banjo avec d&#039;autres amis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 22.PNG|thumb|320px|Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 2 Forever&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Ly joue un rôle similaire à celui qu&#039;elle tient dans la version originale, bien que très réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] la rencontre dans [[la Clairière de la Fée]], où elle n&#039;est pas emprisonnée par les [[Pirates]]. Elle lui dit de trouver les [[Quatre masques de Polokus]] et part, sans lui expliquer la valeur de ces objets ni lui donner le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s (Mais Rayman ne peut le faire qu&#039;après lui avoir parlé néanmoins). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly réapparait ensuite pour donner à [[Rayman]] le [[Super Hélicoptère]], puis à la fin du jeu, elle lui explique comment vaincre [[Barbe-Tranchante]]. Suite à la victoire du héros, elle le félicite dans une ultime cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_juggling_animation.gif|thumb|Ly jonglant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly devait initialement apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, comme le prouvent certaines images préparatoires du jeu. Mais elle a été finalement retirée, et remplacée par [[Tily]], une petite fée de la forêt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, Ly n&#039;apparait pas en personne dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, mais il est possible de voir une statue la représentant au centre du [[Château de Ly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut l&#039;apercevoir également dans l&#039;écran de chargement du jeu, tiré d&#039;un artwork disponible dans la galerie en bas de cette page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly n&#039;apparait pas en personne dans cet opus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète cachée derrière une gravure contient une statue de la fée, entourée de nombreux [[Pick-up]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, une éventuelle réapparition de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; a été envisagée à un certain moment du développement, comme le suggère un concept art disponible dans la galerie en bas de cette page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_GBA_French.PNG|thumb|320px|right|Ly et [[Rayman]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version alternative de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, Ly apparait dans chaque monde pour informer Rayman des déplacements de [[Globox]], qui a [[André]] enfermé dans son ventre. Quand [[Rayman]] lui dit qu&#039;il compte explorer [[les marais de Bégoniax]] pour retrouver [[Globox]], car il il sait que les [[Lums noir]]s aiment résider dans les marais humides, Ly lui conseille de s&#039;adresser à [[Sssssam]] pour traverser les marécages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de ses apparitions, Ly donne à [[Rayman]] un [[Lums d&#039;argent]] pour lui transmettre un nouveau pouvoir à la manière de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Forêts Oubliées]], elle améliore la cadence de tir de [[Rayman]] en lui donnant le pouvoir de lancer ses deux poings très rapidement. Plus tard, elle donne au héros le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rêve Cauchemardesque]], elle donne à [[Rayman]] la capacité de grimper entre deux murs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Fournaise]], elle donne à [[Rayman]] le pouvoir de voler avec son hélicoptère capillaire en attrapant des [[Lums bleu]]s. Plus tard, elle lui donne la capacité de sauter et de lancer son ventre vers le bas pour briser des ponts en bois fragiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LyRRRgba.png|thumb|right|320px|Ly dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_GBA_2_French.PNG|thumb|left|320px|Ly et [[Rayman]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version alternative de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;, Ly explique la situation à [[Rayman]] au début du jeu : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] ont décidé d&#039;envahir [[la Croisée des Rêves]] pour se venger de ceux qui les ont rejeté et maltraités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly apparaît également à chaque fois que [[Rayman]] parvient à battre le boss d&#039;un monde. Elle lui explique les fonctionnalités des costumes de combat qu&#039;il a récupérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly n&#039;a plus sa queue dans cette version, et ses cheveux sont plus longs et coiffés en queue de cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LySketch.jpg|Concept art de Ly préparant une sphère d&#039;énergie&lt;br /&gt;
Image:LYSPIR-1.jpg|Concept art de Ly utilisant ses pouvoirs&lt;br /&gt;
Image:LyCatlike.jpg|Concept art de Ly dans une position très &amp;quot;féline&amp;quot;, à quatre pattes&lt;br /&gt;
Image:RaymanLySketch02.jpg|Concept art de Ly jonglant avec les parties du corps de Rayman&lt;br /&gt;
Image:RLRomance.jpg|Concept art de de Ly et Rayman dans un moment intime. Il suggère fortement une relation entre les deux personnages&lt;br /&gt;
Image:RaymanLy001.jpg|Concept art de Ly et Rayman sur un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre eux&lt;br /&gt;
Image:Ly the Fairy.jpg|Artwork de la fée Ly utilisant ses pouvoirs&lt;br /&gt;
Image:LyJapan.jpg|Ly, telle qu&#039;elle apparait dans la version Japanese de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Lyjapan1.jpg|Concept art de Ly pour la version Japanese de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Forcefield.jpg|Ly prisonnière de sa cellule dans [[la Clairière de la Fée]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:RevolutionBand.jpg|Ly fait une ultime apparition dans les crédits de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ly dans le mini-jeu [[Dogfight]] de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:LyRM1.jpg|Poster promotionnel de &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;, montrant Ly, [[Rayman]] et [[Henchman 801]]&lt;br /&gt;
Image:RaymanMGroup.jpg|Artwork où Ly apparait, utilisé pour l&#039;écran de chargement de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:LyStatueRM.jpg|La statue de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:UglyLy.jpg|Concept art de Ly pour &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:R3LyStatue.jpg|La statue de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Ly-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Ly était l&#039;une des six figurines à collectionner dans les restaurants MacDonalds en France&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bétilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ly the Fairy]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly die Fee]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly, a tündér]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fées]]&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spiraldoor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bombe_%C3%A0_h%C3%A9lice&amp;diff=4018</id>
		<title>Bombe à hélice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bombe_%C3%A0_h%C3%A9lice&amp;diff=4018"/>
		<updated>2012-09-30T15:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spiraldoor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Les obus, grâce à leur mobilité quasiment sans limite, peuvent se faufiler dans les endroits les plus exigus pour poursuivre un ennemi. Il est conseillé de les détruire dès leur apparition et de ne surtout pas les laisser approcher, surtout qu&#039;ils évoluent généralement par groupe de trois.|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HelicopterBomb-PC-NONCROPPED.JPG|thumb|right|320px|Une bombe volante se dirige vers [[Rayman]] dans [[le Bayou]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bombes volantes&#039;&#039;&#039; (parfois appelées &#039;&#039;&#039;obus&#039;&#039;&#039;) sont des machines qui apparaissent principalement dans &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, et dans quelques autres jeux de la série &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les bombes volantes sont, comme leur nom l&#039;indique, des bombes capables de voler, grâce à une hélice. Elles sont sphériques, de couleur marron, avec un symbole peint en blanc à l&#039;avant. Dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il s&#039;agit du symbole de l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Dans la version PlayStation du jeu, c&#039;est une tête de mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bombes volantes sont utilisées comme projectiles antipersonnel par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], dans [[le Bayou]] et [[la Grande Faille]]. Elles se dirigent vers leurs cibles très rapidement, et explosent au moindre contact. Il est conseillé de les détruire avant qu&#039;elles ne soient trop près. Une seule boule d&#039;énergie suffit à les anéantir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] doit détruire une machine à vapeur [[Pirate]], qui alimente en électricité la cellule où la fée Ly est retenue prisonnière. Pour se défendre, la machine envoie régulièrement des bombes volantes en direction du héros pour l&#039;empêcher d&#039;envoyer des [[tonneau]]x de poudre sur elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Marais de l&#039;Éveil‎]], plusieurs bombes volantes font du sur-place dans les marécages, seules ou en groupe. [[Rayman]] doit les éviter pour éviter d&#039;être blessé et de lâcher la corde magique qui le relie au serpent [[Sssssam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la première phase du duel entre [[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]], sur [[la Vigie]] de [[l&#039;Écumeur]], le [[Grolgoth]] envoi des bombes volantes sur le héros. Tirer dessus ne les détruit pas, mais les renvoient dans les jambes du robot de combat, qui tombe par terre à l&#039;impact et perd de l&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, des [[Sbire Violet|Sbires Violets]] résistants et un [[Sbire Rouge]] apparaissant dans [[les Montagnes de Fer]] tirent des bombes volantes avec leur canon, au lieu de projectiles d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, les bombes volantes apparaissent en tant qu&#039;ennemi, dans [[la Clairière de la Fée]], [[les Marais de l&#039;Éveil‎]], [[la Baie des Baleines]] et [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|thumb|320px|Dans le version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, les hologrammes de trois bombes volantes sont utilisés pour représenter [[le Bayou]] dans [[la Voie des Portes]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:The_Hall_of_Doors_PS1_02_The_Fairy_Glade.jpg|thumb|320px|Dans le version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, les hologrammes de trois bombes volantes sont utilisés pour représenter [[la Clairière de la Fée]] dans [[la Voie des Portes]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:HelicopterBomb-PS1-NONCROPPED.JPG|thumb|320px|Un [[Vaisseau Pirate]] envoie une bombe volante pour attaquer [[Rayman]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version alternative de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, les bombes volantes sont de nouveau utilisées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. De couleur noir, avec une tête de mort peinte en blanche à l&#039;avant, elles apparaissent en tant qu&#039;obstacles dans plusieurs niveaux, et explosent au moindre contact. Elles peuvent toujours être détruites en un seul coup de poing. Certaines sont statiques, d&#039;autres mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[l&#039;usine infernale]], [[Rayman]] doit se servir de [[tonneau]]x explosifs pour détruire une machine, qui se défend à l&#039;aide d&#039;un canon qui tire des bombes volantes. Ce combat rappelle beaucoup l&#039;affrontement contre la machine à vapeur dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux nouveaux types de bombes volantes apparaissent dans cette version Game Boy Advance de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut rencontrer dans plusieurs niveaux des bombes volantes grises, hérissées de pointes, qui semblent faites de métal. Blindées, elles résistent aux poings de [[Rayman]], qui doit les éviter pour éviter d&#039;être blessé. Comme les bombes volantes simples, les bombes volantes métalliques peuvent être  statiques ou mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[les souterrains]], d&#039;étranges bombes volantes de couleur rouge et grises, de forme conique et hérissées de piquants, apparaissent. Elles restent statiques jusqu&#039;à ce que [[Rayman]] entre dans leur rayon d&#039;action. Elles foncent alors sur lui pour lui exploser dessus. Il faut les éviter ou leur tirer dessus pour les détruire. Il semble que ces bombes volantes soient de fabrication [[Hoodlum]], à en juger par leur forme et leur aspect délabré et rafistolé, typique des [[Lums noir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le combat final, dans le niveau [[L&#039;Esprit des Anciens]], [[Rayman]] doit affronter l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], à bord d&#039;un nouveau [[Grolgoth]]. Lors de la première phase du duel, le [[Grolgoth]] envoie à un certain moment une bombe volante orange, que le [[Rayman]] doit renvoyer sur le robot de combat en chargeant plus ou moins la puissance de son [[Poing télescopique|poing]], en fonction de la taille du projectile. Une fois touchée, le [[Grolgoth]] se replie dans les airs et envoie des bombes volantes plus ou moins grande que [[Rayman]] doit éviter ou repousser. Durant la deuxième phase du combat, le [[Grolgoth]] envoie une pluie de bombes volantes orange dans toute la zone à chaque fois qu&#039;il est touché par un de ses missiles. [[Rayman]] doit les éviter à tout prix, sous peine d&#039;exploser avec son vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Normal_Flying_Bomb_GBA.PNG|thumb|320px|Une bombe volante dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Hoodlum_helicopter_bomb_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Une bombe volante métallique dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Weird Hoodlum thing R3 GBA.PNG|thumb|320px|Une bombe volante [[Hoodlum]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Orange_Flying_Bomb_GBA.PNG|thumb|320px|Des bombes volantes orange dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version Symbian de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman 3 mobile helicopter bomb 1.jpg|thumb|left|Une bombe volante dans [[Rayman 3 (Symbian)|la version Symbian de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman 3 mobile helicopter bomb 2.jpg|thumb|right|Une bombe volante métallique dans [[Rayman 3 (Symbian)|la version Symbian de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version alternative de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, les bombes volantes normales et les bombes volantes métalliques de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] refont leur apparition. Comme dans le jeu sur Game Boy Advance, les premières sont destructibles, et les secondes ne le sont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bombes volantes apparaissent dans les niveaux 5, 6, 7 et 8, où elles jouent le rôle d&#039;obstacles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Bomb_RRR_GBA_1.png|thumb|320px|left|Une bombe dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
[[Image:Bomb_RRR_GBA_2.png|thumb|320px|right|Un autre type de bombe dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Château céleste]], [[Rayman]] doit se servir de [[tonneau]]x de poudre pour vaincre le boss du niveau, un [[Lapin Crétin]] géant, qui lui envoie des bombes noires. Elles n&#039;ont pas d&#039;hélices, mais elles volent au-dessus du sol jusqu&#039;à ce qu&#039;elles atteignent leur cible. Ce duel rappelle également celui contre la machine à vapeur dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[le terrier caché]], [[Rayman]] doit de nouveau affronter le [[Lapin Crétin]] géant, qui envoie de grosses bombes noires, avec une tête de lapin peinte en blanche à l&#039;avant. Elles n&#039;ont toujours pas d&#039;hélices, mais elles volent toujours au-dessus du sol jusqu&#039;à ce qu&#039;elles explosent sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Moody Clouds.jpg|right|thumb|320px|Des bombes volantes dans le ciel des [[Cumulo-grincheux]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, deux sortes de bombes volantes apparaissent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières bombes volantes rencontrées sont faites de bois et de métal, et équipées de trois hélices rétractables, qu&#039;elles déploient à intervalles réguliers. Elles apparaissent comme obstacles dans [[Hé-ho, Moskito !]] et [[Moskito Presto !]]. Statiques, elles attendent que quelqu&#039;un entre en contact avec elles pour exploser. Elles peuvent être détruites si on leur tire dessus à répétition. Les [[moustique]]s peuvent les aspirer avec leur proboscis, et ensuite les envoyer vers les groupes d&#039;ennemis. Ces bombes volantes apparaissent aussi dans le niveau [[Panique au port]], mais cette fois dépourvues d&#039;hélices. Utilisées par les ennemis de [[Rayman]] pour détruire le port, plusieurs flottes dans les plans d&#039;eau, enflammées ou crachant des jets de flammes. Le moindre contact avec elle peut se révéler fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres bombes volantes qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ressemblent à celles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : Elles sont de couleur noir et un crâne peint blanc à l&#039;avant. Elles apparaissent comme obstacles dans [[Vas-y, si tu oses !]] et [[Décroche les étoiles]]. Comme la première catégorie de bombes volantes, celles-ci ont trois hélices rétractables et sont statiques, mais elles ont la particularité d&#039;éparpiller de dangereuses boules de feu dans toutes les directions quand elles explosent. Dans [[Panique au port]] et [[Le trésor du pirate !]], des bombes volantes noires dépourvues d&#039;hélices sont tirées par les canons des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qu&#039;utilisent les ennemis de [[Rayman]] pour détruire des ponts ou d&#039;autres constructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La présence de bombes volantes après les évènements de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; reste mystérieuse. Mais il est fort probable que, comme les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], ces bombes volantes fassent partie du matériel abandonné par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] lorsqu&#039;ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]], que [[le Magicien]] a trouvé et retapé. Il en a ensuite équipé son armée de créatures maléfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Helicopter bomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: Objets]]&lt;br /&gt;
[[Category: Robots]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spiraldoor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jano&amp;diff=4017</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jano&amp;diff=4017"/>
		<updated>2012-09-30T15:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spiraldoor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Jano&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GardienADMR.png|center|&#039;&#039;Jano&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = Michel Elias&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Cauchemar de Polokus&lt;br /&gt;
| statut = Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Monstre terrifiant chargé de surveiller l&#039;endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]]. Personne n&#039;ose s&#039;aventurer aux abords de [[La Grotte des Mauvais Rêves|l&#039;Antre des Mauvais Rêves]], même si des légendes prétendent qu&#039;un trésor des plus précieux s&#039;y trouve caché...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée &amp;quot;[[la Grotte des Mauvais Rêves]]&amp;quot;. Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s&#039;y aventurer malgré tout. La gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l&#039;équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d&#039;un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n&#039;en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description officielle|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d&#039;entre nous n&#039;a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s&#039;est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jano&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] rencontre Jano dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n&#039;a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d&#039;un crâne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de Jano n&#039;est jamais prononcé dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;est cité que dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Ce nom est peut-être dérivé de celui du dieu romain des portes, &#039;&#039;Janus&#039;&#039;. Cette divinité a une double personnalité, comme Jano, qui aide [[Rayman]] ou tente de le tuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il est capable de lire dans les pensées des gens, de créer des têtes de mort géantes, et de changer sa taille. Lorsqu&#039;il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La présence de Jano est des plus importantes pour [[la Croisée des Rêves]], car c&#039;est lui qui empêche les Cauchemars de [[Polokus]] de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais lorsque le chaos frappe l&#039;archipel, dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; notamment,  Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut empêcher que certains Cauchemars ne s&#039;évadent et aille se cacher dans les régions reculées de [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se reproduisent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible pour les habitants de [[la Croisée des Rêves]] de s&#039;aventure, à leur risque et péril, dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un des [[Élixir de Vie]] de Jano ou pour le fabuleux trésor que Jano cache, selon des légendes, dans les profondeurs de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais tous ceux qui sont entrés dans la grotte n&#039;en sont jamais ressortis. La rumeur sur le trésor ne sera confirmée qu&#039;après l&#039;expédition de [[Rayman]] dans la grotte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on apprend que Jano est la première créature née des cauchemars de [[Polokus]], et qu&#039;il a donné naissance à d&#039;autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s ou des petits clones de lui-même, les [[Mini-Jano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano et les Cauchemars de [[Polokus]] ont semé la terreur dans la terreur dans [[la Croisée des Rêves]] jusqu&#039;à ce que [[Rayman]], tout juste créé par les fées pour protéger leur monde, n&#039;apparaisse et ne parvienne à le vaincre. Par la suite, [[Polokus]] a enfermé les Cauchemars dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il a donné la garde à Jano, afin d&#039;empêcher les monstres prisonniers de s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Jano garde l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d&#039;y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l&#039;en dissuade et lui ordonne de partir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|right|320px|La couleur de Jano change dans la version Japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu&#039;après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s&#039;en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d&#039;immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d&#039;or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu&#039;il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l&#039;avoir battu. Deux choix s&#039;offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S&#039;il décide de le garder, [[Rayman]] s&#039;empare de la pièce et cela entraine &#039;la fin du jeu&#039;. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l&#039;océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l&#039;avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s&#039;il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l&#039;or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le crâne posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n&#039;apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Jano_GBA.PNG|thumb|right|320px|Jano dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version alternative de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, Jano apparait en tant que boss dans le niveau [[l&#039;antre de Jano]], situé dans le deuxième monde, [[Rêve cauchemardesque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano s&#039;est allié avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et [[Rayman]] doit le vaincre s&#039;il veut poursuivre sa quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du combat, lorsque Jano apparait, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le gardien ne semble pas apprécier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu&#039;il a dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il lance des boules de feu avec son bâton sur [[Rayman]], et lance parfois des crânes géants pour permettre au héros de s&#039;approcher de lui. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fera rien du tout, comme en témoigne son rire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l&#039;autre côté du précipice à l&#039;aide de crânes et de plates-formes de pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois battu, Jano révèle à [[Rayman]] que [[André]], avalé par [[Globox]], est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour [[la Fournaise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, N64 et Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; : Si le joueur retour dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l&#039;eau, non loin de la grande racine qui mène à l&#039;entrée de la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|left|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;]] [[Image:ShrinkedJano.jpg|thumb|none|342px|Un bug dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Jano]] &lt;br /&gt;
[[de:Jano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Category:Divinités]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spiraldoor</name></author>
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