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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rat&amp;diff=42489</id>
		<title>Rat</title>
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		<updated>2020-01-31T20:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Rat&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rat R3.jpg|320px|&#039;&#039;Un rat dans les Marais Crapoteux&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Neutre&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| situation = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;rats&#039;&#039;&#039; sont des créatures de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les rats font partie de la faune inoffensive de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne ressemblent à leurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rat homologues terrestres] que dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ils ont un aspect des plus étranges. Ils ont des yeux verts, un long museau ressemblant à une trompe, un corps bossu, deux petites jambes et une petite queue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Martyrisé dès son plus jeune âge par les [[knaaren]], le rat, de tempérament mélancolique, adore qu&#039;on lui rappelle ses jeunes années en lui tapant dessus.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] rencontre des rats dans [[le Concile des Fées]], [[les Marais Crapoteux]] et [[le Désert des Knaarens]]. Pour s&#039;amuser, il peut les frapper avec ses [[poing]]s ou leur donner des coups de pied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rats du [[Désert des Knaarens]] sont doués de parole et masochistes. Quand [[Rayman]] les frappe, ils l&#039;encouragent à continuer avec des phrases perverses. Ils ont probablement sombré dans ce comportement à cause des traitements brutaux que leurs ont fait subir les [[Knaaren]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Knaaren]]s ne torturent pas les rats, et préfèrent en faire leurs animaux de compagnie. On entend d&#039;ailleurs un [[Knaaren]] pleurer la mort de son rat Gudrune dans la quatrième section du [[Désert des Knaarens]], juste avant que [[Rayman]] se fasse capturer par [[Reflux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rats n&#039;ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n&#039;est visible que dans le script du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Citations====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ho ho ! Vise la rotule !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;J&#039;ai été méchant ! Très très très méchant !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lâche tes coups !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plus fort !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rat R3 2.jpg|Un rat de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces deux jeux, les rats apparaissent dans les niveaux des mondes [[Ptizêtres en détresse|Ptizêtres en détresse/Chaos médiéval]] et [[Fiesta de los Muertos]], en tant qu&#039;éléments du décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Wii U, PlayStation Vita et Nintendo Switch de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, [[Murfy]] peut les tuer pour obtenir quelques [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rat RL.png|Un rat de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rat]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_anim%C3%A9&amp;diff=42487</id>
		<title>Missile animé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Missile_anim%C3%A9&amp;diff=42487"/>
		<updated>2020-01-31T02:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Missile animé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Bullet.png|200px|&#039;&#039;Missile animé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles, Temples chatouilleux]], [[Cumulo-grincheux]], [[le royaume des Crapauds]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;missiles animés&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] réalisés avec l&#039;UbiArt Framework. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les nouvelles munitions des pistolets des [[Chasseur]]s, en remplacement des [[balle]]s qu&#039;ils utilisaient dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Chasseur]]s crâneurs enflamment [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs munitions animées.|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Á mesure que le cauchemar s&#039;aggrave, de plus en plus d&#039;[[Electoon]]s sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[La Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d&#039;une bouche affichant un sourire malveillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur nom, les [[Chasseur]]s les utilisent comme munitions pour leur pistolet, qui est assez gros pour les accueillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de missiles animés, qui se différencient par leur couleur et leur comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés standards sont bleus. Ils se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les [[balle]]s utilisées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. [[Rayman]] et ses amis peuvent sauter dessus sans les faire exploser (un peu comme les [[obus à pattes]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;) et s&#039;en servir comme plate-forme pour atteindre les [[Chasseur]]s, qui sont souvent postés à des endroits élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d&#039;une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il est possible de faire en sorte qu&#039;un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l&#039;a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S&#039;ils sont en possession d&#039;un [[poing volant]] ou sur le dos d&#039;un [[moustique]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu&#039;ils ont à leur disposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés standards ou à tête chercheuse. Il est fort probable qu&#039;ils aient été installés par les [[Chasseur]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 6.jpg|Un missile animé bleu tiré par un [[Chasseur]] dans [[Grottes qui ballottent]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|Des missiles animés bleus tirés par des iris dans [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Des missiles animés rouges à tête chercheuse tirés par un [[Chasseur]] dans [[Hé-ho, Moskito !]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les missiles animés réapparaissent dans ce jeu. On les voit plus souvent que les [[Chasseur]]s, que l&#039;on affronte uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] et ses amis affrontent le [[Crapaud blindé]], ce dernier utilise ses gantelets pour leur envoyer des missiles animés orange, qui ont le même comportement que les missiles animés bleus, et des missiles animés rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], les héros retrouvent les iris métalliques de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, cette fois installés sous l&#039;eau. Ils peuvent tirer des missiles animés bleus ou rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armored Toad! 5.png|Des missiles animés orange tirés par le [[Crapaud blindé]].&lt;br /&gt;
Armored Toad! 7.png|Des missiles animés rouges tirés par le [[Crapaud blindé]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Des missiles animés bleus tirés par un [[Chasseur]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un missile animé rouge tiré par un [[Chasseur]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des missiles animés tirés par des [[Chasseur]]s apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, mais ils sont orange en forme de glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy World Hunter.jpg|Cette image datant du développement de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; montre les missiles animés en forme de glace de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les missiles animés sont peut-être inspirés des Bill Ball des jeux &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario]&#039;&#039;, qui sont aussi des missiles vivants.&lt;br /&gt;
*Sur quelques artworks, ainsi que sur le coffret pop-up et dans [[The Art of Rayman|l&#039;artbook]] de l&#039;édition collector de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on peut les voir des [[Chasseur]]s tirer des missiles animés verts et violets, qui n&#039;apparaissent pas dans la version finale du jeu. Les missiles verts rappellent les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Balle]]&lt;br /&gt;
*[[Épée volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Missile]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pociski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Humains&amp;diff=42486</id>
		<title>Catégorie:Humains</title>
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		<updated>2020-01-31T02:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les [[humain]]s qui apparaissent dans [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Humans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
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		<title>Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run</title>
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		<updated>2020-01-31T02:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Enemies from Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les créatures de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Creatures from Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
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		<title>Catégorie:Personnages de Rayman Fiesta Run</title>
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		<updated>2020-01-31T02:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les personnages de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Characters from Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
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		<title>Catégorie:Ennemis de Rayman Jungle Run</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Enemies from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
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		<title>Catégorie:Créatures de Rayman Jungle Run</title>
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		<updated>2020-01-31T02:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les créatures de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Creatures from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
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		<title>Catégorie:Personnages de Rayman Jungle Run</title>
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		<updated>2020-01-31T02:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les personnages de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Characters from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Amis_de_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=42479</id>
		<title>Catégorie:Amis de Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Amis_de_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=42479"/>
		<updated>2020-01-31T02:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les personnages amicaux de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Friends from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Amis_de_Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=42478</id>
		<title>Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Amis_de_Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=42478"/>
		<updated>2020-01-31T02:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les personnages amicaux de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Friends from Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Niveau_bonus_(Rayman_1)&amp;diff=42462</id>
		<title>Niveau bonus (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Niveau_bonus_(Rayman_1)&amp;diff=42462"/>
		<updated>2020-01-27T21:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : J&amp;#039;ai changé la hauteur des galerie d&amp;#039;images et remplacé un jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne les niveaux bonus du [[Rayman 1|premier Rayman]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l&#039;article [[Niveau bonus]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;niveaux bonus&#039;&#039;&#039; sont des mini-jeux du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et de [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s&#039;il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d&#039;un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l&#039;intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s&#039;il souhaite battre son record de temps. Mais s&#039;il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Localisation&lt;br /&gt;
!  Nombre de [[Ting]]s à collecter&lt;br /&gt;
!  Limite de temps (secondes)&lt;br /&gt;
!  Limite de temps (secondes) sur [[Rayman Advance|Gameboy Advance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[La Forêt Primordiale]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  10&lt;br /&gt;
|  25&lt;br /&gt;
|  40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[La Forêt Primordiale]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  13&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|  60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Les Marais de l&#039;Oubli]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  12&lt;br /&gt;
|  30&lt;br /&gt;
|  60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[L&#039;Antre de Moskito]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  17&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|  13&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Allegro Presto]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  12&lt;br /&gt;
|  25&lt;br /&gt;
|  50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Le Chaos du Cauchemar]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  15&lt;br /&gt;
|  45&lt;br /&gt;
|  80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Les Cimes de Mr Stone]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  13&lt;br /&gt;
|  20&lt;br /&gt;
|  40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[La Crique aux Crayons]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  15&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|  70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Le Cratère de Space Mama]] (Section 2)&lt;br /&gt;
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|  50&lt;br /&gt;
|  100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Le Palais de Cristal]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  11&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|  70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;256px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|[[Rayman]] donnant dix [[Ting]]s au [[Magicien]].&lt;br /&gt;
Rayman 1 bonus level.png|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].&lt;br /&gt;
Rayman 1 bonus level life.png|L&#039;écran de récompense à la fin d&#039;un niveau bonus (version PlayStation).&lt;br /&gt;
R1_Saturn-BonusLevelPerfect.png|L&#039;écran de récompense à la fin d&#039;un niveau bonus (version Saturn).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Localisation&lt;br /&gt;
!  Nombre de [[Ting]]s à collecter&lt;br /&gt;
!  Limite de temps (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Spellbound Forest]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  8&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Spellbound Forest]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  20&lt;br /&gt;
|  40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Airy Tunes]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  20&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Airy Tunes]] (Section 4)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Rainy Forest]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Rocky Peaks]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  21&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|  75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Ancient Forest]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  14&lt;br /&gt;
|  65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Ancient Forest]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  32&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Fiery Depths]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  32&lt;br /&gt;
|  60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Fiery Depths]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  29&lt;br /&gt;
|  80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Arcane Forest]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  75&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Arcane Forest]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  30&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:GBC 79.PNG|Cet écran s&#039;affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.&lt;br /&gt;
Image:GBC2 1.PNG|Cet écran s&#039;affiche si le joueur parvient à battre un record de temps.&lt;br /&gt;
Image:GBC 78.PNG|Cet écran s&#039;affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.&lt;br /&gt;
Image:Rayman GBC Bonus Map.png|Vue d&#039;ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*L&#039;amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Magicien]] est un fait un amas d&#039;[[Électoon]]s. On ignore s&#039;il s&#039;agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l&#039;origine ce qui permettait d&#039;accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l&#039;autre, on ignore également pourquoi cela n&#039;a pas été corrigé.&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/06%20-%20The%20Magician&#039;s%20Challenge.mp3 Le thème des niveaux bonus] est inspiré d&#039;un morceau du groupe The Beatles&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bonus level (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Niveau_bonus_(Rayman_1)&amp;diff=42461</id>
		<title>Niveau bonus (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Niveau_bonus_(Rayman_1)&amp;diff=42461"/>
		<updated>2020-01-27T20:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne les niveaux bonus du [[Rayman 1|premier Rayman]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l&#039;article [[Niveau bonus]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;niveaux bonus&#039;&#039;&#039; sont des mini-jeux du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et de [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s&#039;il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d&#039;un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l&#039;intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s&#039;il souhaite battre son record de temps. Mais s&#039;il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Localisation&lt;br /&gt;
!  Nombre de [[Ting]]s à collecter&lt;br /&gt;
!  Limite de temps (secondes)&lt;br /&gt;
!  Limite de temps (secondes) sur [[Rayman Advance|Gameboy Advance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[La Forêt Primordiale]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  10&lt;br /&gt;
|  25&lt;br /&gt;
|  40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[La Forêt Primordiale]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  13&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|  60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Les Marais de l&#039;Oubli]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  12&lt;br /&gt;
|  30&lt;br /&gt;
|  60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[L&#039;Antre de Moskito]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  17&lt;br /&gt;
|  45&lt;br /&gt;
|  90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[La Butte aux Bongos]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  13&lt;br /&gt;
|  40&lt;br /&gt;
|  80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Allegro Presto]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  12&lt;br /&gt;
|  25&lt;br /&gt;
|  50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Le Chaos du Cauchemar]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  15&lt;br /&gt;
|  45&lt;br /&gt;
|  80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Les Cimes de Mr Stone]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  13&lt;br /&gt;
|  20&lt;br /&gt;
|  40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[La Crique aux Crayons]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  15&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|  70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Le Cratère de Space Mama]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  16&lt;br /&gt;
|  50&lt;br /&gt;
|  100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Le Palais de Cristal]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  11&lt;br /&gt;
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|  70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|[[Rayman]] donnant dix [[Ting]]s au [[Magicien]].&lt;br /&gt;
Rayman 1 bonus level.png|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].&lt;br /&gt;
Rayman 1 bonus level life.png|L&#039;écran de récompense à la fin d&#039;un niveau bonus (version PlayStation).&lt;br /&gt;
R1_Saturn-BonusLevelPerfect.jpg|L&#039;écran de récompense à la fin d&#039;un niveau bonus (version Saturn).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Localisation&lt;br /&gt;
!  Nombre de [[Ting]]s à collecter&lt;br /&gt;
!  Limite de temps (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Spellbound Forest]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  8&lt;br /&gt;
|  15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Spellbound Forest]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  20&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Airy Tunes]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  20&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Airy Tunes]] (Section 4)&lt;br /&gt;
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|  [[Rainy Forest]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|  65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Rocky Peaks]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  21&lt;br /&gt;
|  44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Rocky Peaks]] (Section 3)&lt;br /&gt;
|  54&lt;br /&gt;
|  75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Ancient Forest]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  14&lt;br /&gt;
|  65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Ancient Forest]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  32&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  [[Fiery Depths]] (Section 2)&lt;br /&gt;
|  32&lt;br /&gt;
|  60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Fiery Depths]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  29&lt;br /&gt;
|  80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Arcane Forest]] (Section 1)&lt;br /&gt;
|  75&lt;br /&gt;
|  35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Arcane Forest]] (Section 4)&lt;br /&gt;
|  30&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:GBC 79.PNG|Cet écran s&#039;affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.&lt;br /&gt;
Image:GBC2 1.PNG|Cet écran s&#039;affiche si le joueur parvient à battre un record de temps.&lt;br /&gt;
Image:GBC 78.PNG|Cet écran s&#039;affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.&lt;br /&gt;
Image:Rayman GBC Bonus Map.png|Vue d&#039;ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*L&#039;amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Magicien]] est un fait un amas d&#039;[[Électoon]]s. On ignore s&#039;il s&#039;agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l&#039;origine ce qui permettait d&#039;accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l&#039;autre, on ignore également pourquoi cela n&#039;a pas été corrigé.&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/06%20-%20The%20Magician&#039;s%20Challenge.mp3 Le thème des niveaux bonus] est inspiré d&#039;un morceau du groupe The Beatles&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bonus level (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lune&amp;diff=42419</id>
		<title>Lune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lune&amp;diff=42419"/>
		<updated>2020-01-25T00:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : /* Rayman */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[La Croisée des Rêves]], la planète où se déroulent les évènements des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], possède deux satellites naturels, un grand et un plus petit. Comme celui de la [[Terre]], ces satellites sont appelés les &#039;&#039;&#039;lunes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de lunes visibles dans le ciel varie entre une et deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
On peut constater que [[la Croisée des Rêves]] a deux lunes dès [[Rayman 1|le premier opus de la série]], plus précisément dans la version Saturn. Lorsque [[Rayman]] fait face à [[Mr Dark]] dans [[le Château des Délices]], la plus petite des lunes peut être vue à travers la lucarne au plafond la salle où se déroule le combat. Lorsque le héros parvient à battre le sorcier, les cinq vitraux de la pièce volent en éclats, révélant la présence de la grosse lune un peu plus bas par rapport à la petite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du jeu, le deuxième affrontement entre [[Rayman]] et [[Space Mama]] se déroule sur une scène de théâtre avec un décor rappelant la surface de la Lune de la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;256px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman_Saturn_Moons.png|Les deux lunes, visibles derrière la lucarne et les vitres brisées du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les deux lunes apparaissent plus fréquemment dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], où des niveaux sont souvent parcourus entièrement ou partiellement de nuit, comme [[la Clairière de la Fée]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l&#039;Écho]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. On peut voir les deux lunes en même temps, ou bien une des deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des lunes est toujours visible à l&#039;endroit où [[Polokus]] parle en rêve avec [[Rayman]], qui est également l&#039;endroit où il réapparait lorsqu&#039;il revient dans [[la Croisée des Rêves]] après son long retrait et où ont lieu les funérailles de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du jeu]], une des lunes est visible dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Bay 1.png|Une des lunes sur le premier écran de chargement de [[la Baie des Baleines]], dans la version PC de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. On remarque qu&#039;elle est en forme de croissant, ce qui est assez rare pour être souligné.&lt;br /&gt;
R2 Loading Tomb.png|Une des lunes sur l&#039;écran de chargement du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], dans la version PC de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Polokus wide shot.jpg|Une des lunes au-dessus de l&#039;endroit où [[Polokus]] est réapparu dans le monde qu&#039;il a créé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, seulement une des lunes est visible dans le ciel lors du combat final entre [[Rayman]] et [[Mr Dark]], qui a lieu cette fois en extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC11.png|[[Rayman]] affrontant [[Mr Dark]] à la lumière d&#039;une des lunes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu éducatif, on peut voir une des lunes dans le hub, appelé la Prairie magique, et dans l&#039;activité des histoires. Elle est en forme de croissant, et du fait de l&#039;aspect éducatif du jeu, elle a la particularité d&#039;afficher un visage souriant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la Prairie magique, la lune apparait si le joueur interagit suffisamment avec le [[soleil]] pour qu&#039;il se couche. Une fois que le joueur s&#039;est suffisamment amusé avec les éléments de la nuit, le jour finit par se lever à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ces jeux, on peut voir une des lunes dans certains niveaux, mais aussi parmi les objets célestes qui décorent les menus de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowPlain-RA.JPG|Une des lunes sur l&#039;image représentant [[Plaine des Ombres]] dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Haunted Yard.png|Une des lunes sur l&#039;image représentant [[Jardin Hanté]] dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. On remarque qu&#039;elle est en forme de croissant.&lt;br /&gt;
Ghastly Trees.png|Une des lunes sur l&#039;image représentant [[Arbres Blafards]] dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on peut voir les deux lunes dans plusieurs niveaux, à savoir [[le Concile des Fées]], [[les Marais Crapoteux]] et [[le Sommet d&#039;Outre-Nuées]]. Comme les deux [[soleil]]s de [[la Croisée des Rêves]], elles sont toujours ensemble, on ne les voit jamais seules dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique de fin du jeu, un plan commence par montrer les deux lunes dans le ciel au moment où [[Rayman]] et [[Globox]] s&#039;endorment, puis un fondu se produit et fait revenir les satellites à la position où ils étaient quelques nuits auparavant. Ce plan indique que la fin de la cinématique est un flashback, qui révèle comment le [[Lums noir]] [[André]] est apparu dans [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyCouncilPC.jpg|Les deux lunes au-dessus du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]].&lt;br /&gt;
R3HH PC-TBOM-Part3.png|Les deux lunes au-dessus des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent moonbeams of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)&amp;lt;br&amp;gt;Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d&#039;un homme... d&#039;un légume... non, non, non : d&#039;un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de lune du second solstice d&#039;été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l&#039;équilibre de l&#039;univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=[[Bétilla]]|source=Première bande-annonce de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première bande-annonce de ce jeu, diffusée à l&#039;E3 2010, et dans le manuel, il est révélé que les [[nymphe]]s ont utilisé des [[Lums]] et des rayons de lune pour invoquer [[Rayman]] dans [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que ce soit de ces rayons de lune que [[Rayman]] tire le début de son prénom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, au fur et à mesure de leur nouvelle lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], [[Rayman]] et ses amis expédient les cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] sur une des lunes, afin de s&#039;assurer qu&#039;ils ne causent plus de problèmes dans [[la Croisée des Rêves]]. En atterissant, chaque [[Ptizêtre maléfique]] se retrouve coincé tête première dans un cratère, dont il n&#039;arrive pas à se dégager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est révélé que cette lune est habitée par des petits êtres avec des cornes et maniant des fourches. Ils ressemblent à des diablotins. La ressemblance ne s&#039;arrête pas au physique, puisqu&#039;ils se font un plaisir de maltraiter chaque [[Ptizêtre maléfique]] qui arrive sur la lune, montrant clairement que ces [[Cauchemar]]s vont être punis pour tout le mal qu&#039;ils ont fait dans [[la Croisée des Rêves]]. La lumière rouge diffusée par la lune renforce également le fait que les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] ont été envoyés dans une sorte d&#039;enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL_DarkTeensy4.jpg|Les cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] sur une des lunes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Soleil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Moons]]&lt;br /&gt;
[[pl:Księżyce]]&lt;br /&gt;
[[es:Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_D%C3%A9fi_de_Mr_Dark&amp;diff=42418</id>
		<title>Le Défi de Mr Dark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_D%C3%A9fi_de_Mr_Dark&amp;diff=42418"/>
		<updated>2020-01-25T00:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : /* Section 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Défi de Mr Dark&#039;&#039;&#039; est le premier et unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], le sixième et dernier monde de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Il est composé de quatre sections la première fois. Ensuite, il est impossible de le rejouer. Si le joueur essaye d&#039;y retourner, une photographie de [[Rayman]] et ses amis célébrant leur victoire sur [[Mr Dark]] s&#039;affiche à l&#039;écran, puis les crédits se lancent. Cependant, dans  [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]], il est possible de refaire les trois premières sections, probablement parce que les crédits sont accessibles depuis l&#039;écran de pause dans cette version.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Section 1==&lt;br /&gt;
[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Le tout premier tableau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Rayman]] doit glisser sur de la crème chantilly avec une [[poêle à frire]], en évitant les gouffres et les lacs de limonade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]]&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 1 (version Jaguar)==&lt;br /&gt;
[[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|On trouve des [[Couteau suisse|couteaux suisses]] et des [[tire-bouchon]]s dans cette section.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section est très différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Au lieu de glisser sur une [[poêle à frire]], [[Rayman]] doit suivre des [[Ting]]s qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des [[nuage]]s qui permettent de progresser. En montant dessus, [[Rayman]] doit parfois abaisser des lames de [[Couteau suisse|couteaux suisses]] en tirant dessus et se baisser pour éviter des [[tire-bouchon]]s. Il doit également sauter au-dessus de [[Fourchette (Rayman 1)|fourchettes]] géantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2==&lt;br /&gt;
[[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] est poursuivi par [[Bad Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Mr Dark]] lance un sort à [[Rayman]] et invoque [[Bad Rayman]], son clone maléfique, qui copie chacun de ses mouvements. Il doit alors atteindre le [[panneau de sortie]] sans le toucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]]&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 2 (version Jaguar)==&lt;br /&gt;
[[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] peut traverser les lacs de limonade en sautant sur des morceaux de glace.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois encore, cette section est complètement différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. À la place d&#039;une course-poursuite avec [[Bad Rayman]], [[Rayman]] doit traverser une zone truffée d&#039;obstacles et d&#039;ennemis. À la fin de la section, [[Mr Dark]] apparait et lance un sort qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 3==&lt;br /&gt;
[[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] est forcé à courir par [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Mr Dark]] lance plusieurs sorts sur [[Rayman]]. Le premier inverse les contrôles, c&#039;est-à-dire qu&#039;il marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs [[clown]]s se dressent sur son chemin et rendent les choses d&#039;autant plus difficiles. À un certain point, le premier sort s&#039;arrête, et [[Mr Dark]] en lance un nouveau, qui force [[Rayman]] à courir sans la possibilité d&#039;utiliser l&#039;[[hélicoptère]]. À la fin de la section, le deuxième sort s&#039;arrête et [[Mr Dark]] en lance un dernier, qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]]&lt;br /&gt;
[[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Section 4==&lt;br /&gt;
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|La bataille finale contre [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px|right|Dans la version Saturn, les vitraux de la salle volent en éclat après la défaite de [[Mr Dark]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit combattre [[Mr Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/47%20-%20Mr.%20Dark&#039;s%20Dare.mp3 Le thème du combat contre Mr Dark] est inspiré de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danses_hongroises la Danse hongroise n°5 de Johannes Brahms]&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=yoCOGqVLVh0 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Yv6qWhDfoa8 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Jaguar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=UCuDGMxZm5o Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IGMWzEJhlJg Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=__dpqvpz_7k Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PC/MS-DOS)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxchateau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mr Dark&#039;s Dare]]&lt;br /&gt;
[[de:Mutprobe für Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[it:Sfida di Mr. Dark]]&lt;br /&gt;
[[pl:Przypuszczenia Pana Mrocznego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 1|Défi de Mr Dark, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Seabreather&amp;diff=40379</id>
		<title>Seabreather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Seabreather&amp;diff=40379"/>
		<updated>2019-08-13T04:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon des mers&lt;br /&gt;
| image = [[Image:sea_dragon.png|350px|&#039;&#039;Dragon des mers&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Dragon]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Un sacré poisson !]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, morsures &lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dragon des mers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;sea dragon&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;  est un ennemi de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le Dragon des mers est un [[Cauchemar de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un monstre marin au corps long et énorme, avec des écailles rouges tachetées de bleu par endroits. Il a deux yeux blancs avec un iris bleu et une pupille noire, un museau allongé, une grande gueule garnie de dents acérées, celles à l&#039;avant étant plus grandes que les autres, une longue langue rose et de multiples pattes griffues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sont inspirés des monstres des mythes, des contes et des légendes. Les dragons des mers, également appelés serpents de mer, apparaissent dans la mythologie européenne, notamment nordique et grecque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, dans le niveau [[Un sacré poisson !]], [[Rayman]] et ses amis tombent sur le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans [[20 000 Lums sous les mers]]. En voyant les héros, il siffle pour rameuter le Dragon des mers, qui est sous ses ordres. En entendant le monstre répondre à l&#039;appel par un rugissement, le [[Ptizêtre maléfique]] ricane de satisfaction, avant de s&#039;enfuir avec son engin volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, le Dragon des mers est à l&#039;extérieur de la base sous-marine, et ne semble présenter aucun danger. Mais lorsque les héros se lancent à la poursuite du [[Ptizêtre maléfique]], ils s&#039;engagent dans un tunnel en verre qui est rapidement brisé par le Dragon des mers. Les héros se retrouvent donc hors de la base, dans l&#039;eau et à portée du monstre marin, qui les prend en chasse pour les dévorer. Les héros doivent le fuir car ils ne sont pas de taille à lutter contre lui. Rien ne peut arrêter le Dragon des mers : il envoie valdinguer tous les obstacles qui se trouvent sur sa route, principalement des tonneaux et des [[Mine sous-marine|mines sous-marines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, les héros et leur poursuivant entrent dans un bassin. Les héros arrivent à en sortir et tirent [[Interrupteur|une poignée accrochée à une chaîne]], qui vide l&#039;eau du bassin. Le Dragon des mers meurt aussitôt d&#039;asphyxie, et son corps est emporté par l&#039;effet de succion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SeaDragon_Death.jpg|La mort du Dragon des mers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le Dragon des mers ressemble beaucoup à la forme mutée de [[Creveton]], un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Le [[Dragon mécanique]], boss de [[20 000 Lums sous les mers]], semble être une reproduction robotisée du Dragon des mers.&lt;br /&gt;
*Le Dragon des mers apparait sur la jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et dans plusieurs trailers du jeu, ce qui suggère qu&#039;il joue un rôle important alors qu&#039;il n&#039;apparait que dans un seul niveau. Par ailleurs, sur la jaquette, le Dragon des mers n&#039;a pas la même apparence que dans le jeu : son ventre est fait d&#039;écailles orange, ses pattes sont différentes et moins nombreuses, il a un anneau dans le nez et il est sur le point de cracher du feu. Il est possible qu&#039;il s&#039;agisse de l&#039;ancien design du Dragon des mers. Design qui suggère que ce monstre devait être à l&#039;origine un véritable dragon et non une créature aquatique. On ignore pourquoi son apparence a été changée durant [[Rayman Legends (développement)|le développement du jeu]] et pourquoi il a conservé son ancien design sur la jaquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sea Dragon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morski Wąż]]&lt;br /&gt;
[[es:Dragón marino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Seabreather&amp;diff=40378</id>
		<title>Seabreather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Seabreather&amp;diff=40378"/>
		<updated>2019-08-13T04:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Dragon des mers&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Sea Dragon.png|350px|&#039;&#039;Dragon des mers&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Dragon]])&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
| localisation = [[Un sacré poisson !]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, morsures &lt;br /&gt;
| statut = Mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dragon des mers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Le nom est tiré des fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; : &amp;quot;sea dragon&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;  est un ennemi de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le Dragon des mers est un [[Cauchemar de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un monstre marin au corps long et énorme, avec des écailles rouges tachetées de bleu par endroits. Il a deux yeux blancs avec un iris bleu et une pupille noire, un museau allongé, une grande gueule garnie de dents acérées, celles à l&#039;avant étant plus grandes que les autres, une longue langue rose et de multiples pattes griffues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux ennemis de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sont inspirés des monstres des mythes, des contes et des légendes. Les dragons des mers, également appelés serpents de mer, apparaissent dans la mythologie européenne, notamment nordique et grecque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, dans le niveau [[Un sacré poisson !]], [[Rayman]] et ses amis tombent sur le [[Ptizêtre maléfique]] qui sème la terreur dans [[20 000 Lums sous les mers]]. En voyant les héros, il siffle pour rameuter le Dragon des mers, qui est sous ses ordres. En entendant le monstre répondre à l&#039;appel par un rugissement, le [[Ptizêtre maléfique]] ricane de satisfaction, avant de s&#039;enfuir avec son engin volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, le Dragon des mers est à l&#039;extérieur de la base sous-marine, et ne semble présenter aucun danger. Mais lorsque les héros se lancent à la poursuite du [[Ptizêtre maléfique]], ils s&#039;engagent dans un tunnel en verre qui est rapidement brisé par le Dragon des mers. Les héros se retrouvent donc hors de la base, dans l&#039;eau et à portée du monstre marin, qui les prend en chasse pour les dévorer. Les héros doivent le fuir car ils ne sont pas de taille à lutter contre lui. Rien ne peut arrêter le Dragon des mers : il envoie valdinguer tous les obstacles qui se trouvent sur sa route, principalement des tonneaux et des [[Mine sous-marine|mines sous-marines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, les héros et leur poursuivant entrent dans un bassin. Les héros arrivent à en sortir et tirent [[Interrupteur|une poignée accrochée à une chaîne]], qui vide l&#039;eau du bassin. Le Dragon des mers meurt aussitôt d&#039;asphyxie, et son corps est emporté par l&#039;effet de succion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SeaDragon_Death.jpg|La mort du Dragon des mers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le Dragon des mers ressemble beaucoup à la forme mutée de [[Creveton]], un boss de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Le [[Dragon mécanique]], boss de [[20 000 Lums sous les mers]], semble être une reproduction robotisée du Dragon des mers.&lt;br /&gt;
*Le Dragon des mers apparait sur la jaquette de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; et dans plusieurs trailers du jeu, ce qui suggère qu&#039;il joue un rôle important alors qu&#039;il n&#039;apparait que dans un seul niveau. Par ailleurs, sur la jaquette, le Dragon des mers n&#039;a pas la même apparence que dans le jeu : son ventre est fait d&#039;écailles orange, ses pattes sont différentes et moins nombreuses, il a un anneau dans le nez et il est sur le point de cracher du feu. Il est possible qu&#039;il s&#039;agisse de l&#039;ancien design du Dragon des mers. Design qui suggère que ce monstre devait être à l&#039;origine un véritable dragon et non une créature aquatique. On ignore pourquoi son apparence a été changée durant [[Rayman Legends (développement)|le développement du jeu]] et pourquoi il a conservé son ancien design sur la jaquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sea Dragon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morski Wąż]]&lt;br /&gt;
[[es:Dragón marino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cage&amp;diff=38572</id>
		<title>Cage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Cage&amp;diff=38572"/>
		<updated>2019-05-20T22:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;cages&#039;&#039;&#039; sont des objets destructibles qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], dont elles sont des éléments récurrents. Les ennemis de [[Rayman]], comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les [[Hoodlums]], y enferment les habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu&#039;ils ont capturés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les [[Electoon]]s emprisonnés pour rétablir l&#039;équilibre dans son [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque pastille est représentée sur la carte par un médaillon avec 6 espaces vides, chacun d&#039;entre eux correspondant à une cage d&#039;[[Electoon]]s que vous devez trouver. Dès que vous libérez les Electoons d&#039;une cage, un espace se remplit sur le médaillon. Pour pouvoir accéder au monde du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], vous devez d&#039;abord libérer tous les [[Electoon]]s emprisonnés dans les cinq premiers mondes.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit délivrer les [[Electoon]]s pour rétablir l&#039;équilibre dans [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est symbolisé par un médaillon à 6 cavités, correspondant aux 6 cages à [[Electoon]]s à trouver dans ce niveau. Chaque fois que [[Rayman]] ouvre une de ces cages, une cavité du médaillon se remplit. Pour entrer dans [[Le Château des Délices|le monde des Gâteaux]], toutes les cages à [[Electoon]]s des 5 premiers mondes doivent avoir été trouvées.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (version Jaguar)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les [[Electoon]]s emprisonnés pour rétablir l&#039;équilibre de [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est représenté par un médaillon à 6 cavités sur la carte du monde, chacune correspondant à une cage d&#039;[[Electoon]]s que vous devez trouver. A chaque fois que vous ouvrez une cage à [[Electoon]]s, une cavité du médaillon se remplit.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (version Jaguar)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], après que [[Mr Dark]] ait dérobé le [[Grand Protoon]], les [[Électoon]]s qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans le monde entier. Ils ont été capturés par des créatures hostiles et enfermés dans des cages. Celles-ci sont de forme cubique, et aussi grandes que [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chaque niveau du jeu, il y a six cages à trouver et à détruire. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton rose représentant un [[Électoon]]. Lorsque le médaillon d&#039;un niveau est complet, une tête d&#039;[[Électoon]] joyeuse apparait sur la carte de sélection des mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 102 cages dans le jeu entier, et toutes doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau, [[le Château des Délices]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cages ne peuvent pas être trouvées lors de la première visite d&#039;un niveau, car [[Rayman]] doit parfois être en possession d&#039;un pouvoir particulier pour pouvoir les atteindre. Certaines cages sont cachées, et n&#039;apparaissent que si [[Rayman]] touche un point particulier du tableau où il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
VIG PR4.png|Une cage dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
CageOuf.png|Une cage dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R1_Medallion.png|Un médaillon dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[pirate]]s ont enfermés de nombreux habitants dans de petites cages scellées avec de l&#039;énergie vitale. Briser 10 cages permet à [[Rayman]] d&#039;agrandir sa barre de vie.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=À l&#039;intérieur de ces cages métalliques, on trouve le plus souvent les habitants capturés par les [[pirate]]s. Il arrive aussi que des [[lums jaune]]s y soient prisonniers. Afin de libérer toute créature ainsi captive, il faut tirer sur une cage deux fois. Toutes les dix cages détruites, le niveau de vie de [[Rayman]] augmente.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont enfermés de nombreux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu&#039;ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l&#039;énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des [[Lums jaune]]s, des [[Super Lums jaune]]s et des [[Lums violet]]s soient prisonniers à l&#039;intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaîne, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaîne, ou les appels à l&#039;aide des prisonniers.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour détruire les cages et en libérer les captifs, [[Rayman]] doit lancer deux [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] dessus (Une seule une fois que la force de son [[poing magique]] est augmentée, à partir du niveau [[la Canopée]]). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de [[Rayman]] augmente automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C&#039;est le cas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], où le serpent [[Sssssam]] doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, [[Rayman]] doit libérer un [[Ptizêtre]] de sa cage pour qu&#039;il créé la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], il n&#039;est pas obligatoire de briser toutes les cages pour accéder au boss de fin. Mais les 80 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100% et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation de  &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] libère des [[Ludiv]]s, des [[Mouche verte|mouches vertes]] et des [[Deny]]s de plusieurs cages, qui remontent la barre d&#039;énergie de [[Rayman]] toutes les dix cages brisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, le nombre de cages reste inchangé, mais toutes contiennent des [[Familier]]s, qui permettent d&#039;accéder à des mini-jeux auprès de la fée [[Ly]]. C&#039;est dans ces jeux que [[Rayman]] peut augmenter sa barre de vie. Les cages qui renferment des [[Ptizêtre]]s sont toujours présentes, mais elles ne sont plus comptabilisées quand elles sont détruites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-PirateCage-TheWoodsOfLight.jpg|Une cage [[Pirate]] dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PirateCage-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|La cage [[Pirate]] était l&#039;une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald&#039;s en France lors de la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:FD 5.PNG|thumb|316px|class=sprite|Une cage dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, il y a 38 cages à trouver. Elles renferment des [[Électoon]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de toutes les récupérer lors de la première visite d&#039;un niveau. Certaines ne sont accessibles qu&#039;à l&#039;aide d&#039;un pouvoir spécial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, des cages ressemblant à celles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; peuvent être vues dans le décor du niveau [[Bateau Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il y a 38 cages à trouver. Il y en a trois dans chaque niveau. Elles renferment un [[Grand Mini]] couronné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les [[Hoodlums]] ont capturés tous les [[Ptizêtre]]s et les ont mis dans des cages pour pouvoir s&#039;entrainer au tir. A vous de les libérer. Ecoutez bien, on les entend appeler à l&#039;aide quand on s&#039;approche d&#039;une cage. A chaque libération, les [[Ptizêtre]]s vous donnent un cadeau et un joyau du médaillon se remplit. Quand les 6 joyaux du médaillon sont remplis, la barre de vie augmente.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Parfaits gentlemen, les [[Ptizêtre]]s se sont enfermés d&#039;eux-mêmes dans les cages pour que les [[Hoodlums]] ne les aient pas construites en vain.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les [[Hoodlums]] ont capturés de nombreux [[Ptizêtre]]s, et les ont enfermés dans des cages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel du jeu précise que les [[Hoodlums]] utilisent les cages pour s&#039;entrainer au tir. Dans le mode Freeze du jeu, il est étrangement dit que les [[Ptizêtre]]s, en bon gentlemen, se sont enfermés d&#039;eux-mêmes dans les cages pour que les [[Hoodlums]] ne les aient pas construites en vain. Lorsqu&#039;une cage se trouve à proximité, on peut entendre les [[Ptizêtre]]s prisonniers à l&#039;intérieur appeler au secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un [[ballon]] orné de l&#039;emblème de l&#039;armée [[Hoodlum]]. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un [[ballon]] beige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour détruire une cage, un seul coup de [[poing]] suffit. Pour remercier [[Rayman]] de les avoir sauvés, les [[Ptizêtre]]s lui offrent des [[pick-up]]s, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par &#039;&#039;&amp;quot;Faut que j&#039;aille...&amp;quot;&#039;&#039;. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Ptizêtre]], en référence à &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Lorsqu&#039;un médaillon est complet, avec six jetons, la barre de vie de [[Rayman]] augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il n&#039;est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;, le joueur gagne le succès/trophée [[Héros des Ptizêtres (Rayman 3 HD)|Héros des Ptizêtres]] s&#039;il parvient à briser toutes les cages du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cage_R3_1.png|Une cage [[Hoodlum]] dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Cage_R3_2.png|Une cage [[Hoodlum]] pour les [[Mouru]]s dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Medalionrayman3_acarr.PNG|Un médaillon dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:CageGBA.png|thumb|320px|class=sprite|Une cage dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles peuvent être accrochées à des chaînes, ou bien posées par terre. Étrangement, elles ne renferment aucun prisonnier, bien que des yeux sont visibles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 cages dans tout le jeu, mais il n&#039;y en a pas dans tous les niveaux. Généralement, dans les niveaux où l&#039;on peut trouver des cages, il y en a quatre à trouver. Quatre niveaux font exception à cette règle : [[La forêt magique]] (où il n&#039;y a que trois cages), [[Passage épineux]] (où il n&#039;y a que deux cages), [[les rochers suspendus]] (où il n&#039;y a que deux cages), et [[les Ruines]] (où il n&#039;y a que trois cages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (téléphone portable)|La version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman 3 mobile nenuphar cage.jpg|thumb|205px|right|class=sprite|Une cage dans [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles peuvent être accrochées à des chaînes, ou bien posées par terre. Étrangement, elles ne renferment aucun prisonnier, bien que des yeux sont visibles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 12 cages dans tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Cage_RHR.png|thumb|320px|Une cage dans &#039;&#039;[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la suite de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sur Game Boy Advance, les cages sont identiques au premier type de cage qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Elles renferment des [[Ptizêtre]]s, qui appellent au secours quand [[Rayman]] passe près d&#039;eux et qui disent une excuse bidon pour fausser compagnie au héros après leur libération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit briser toutes les cages réparties dans un niveau s&#039;il veut avoir une chance de le terminer à 100%. Dans les neuf niveaux où l&#039;on peut trouver des cages, il y en a quatre à trouver. Ce qui fait qu&#039;il y a 36 cages dans tout le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, [[Rayman]] libère un [[bébé Globox]] enfermé dans une cage à la fin de chaque mini-jeu de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Cage_RRR_GBA.PNG|thumb|320px|class=sprite|Une cage dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles peuvent être accrochées à des chaînes, ou bien posées par terre. Étrangement, elles ne renferment aucun prisonnier, bien que des yeux sont visibles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 60 cages dans tout le jeu, mais il n&#039;y en a pas dans tous les niveaux. Généralement, dans les niveaux où l&#039;on peut trouver des cages, il y en a cinq à trouver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les médaillons te permettent de suivre ton avancement dans ta collection d&#039;[[Electoon]]s. Tu devras relever toute une variété de défis pour qu&#039;un médaillon soit au complet.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Des tartines d&#039;[[Electoon]]s sont coincées dans des cages aux quatre coins de [[la Croisée des Rêves]] ! Certaines cages sont cachées et tu devras explorer les moindres recoins de chaque niveau pour les trouver. Mais, méfiance ! Les cages sont toujours gardées par des gros bras. Embulle les infâmes gardiens de chaque cage pour pouvoir l&#039;ouvrir et libérer les [[Electoon]]s !|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont capturés les [[Électoon]]s et les ont enfermés dans des cages. Celles-ci sont aussi grandes que [[Rayman]] et ses amis, et scellées par deux chaînes cadenassées. Elles se révèlent être les objets les plus résistants du jeu. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du [[poing]] ou de la magie de son personnage, d&#039;utiliser une charge vrillée ou d&#039;écraser la cage en faisant une attaque dévastatrice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout 108 cages dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. 62 d&#039;entre elles sont cachées dans des salles secrètes et les 51 autres se trouvent à la fin de la plupart des niveaux. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Électoon]], comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portes des salles secrètes où se trouvent des cages sont toujours dissimulées par un élément du décor, qui correspond à la thématique du monde où il se trouve. Il peut s&#039;agir de branches ou de lianes dans la jungle, de plumes géantes dans le désert, de morceaux de glaces ou de grappes de piments dans le monde des aliments, de coraux dans l&#039;océan ou encore d&#039;étendards dans la montagne. Lorsque les héros passent non loin d&#039;une salle secrète, des petits appels à l&#039;aide produits par les [[Électoon]]s peuvent être entendus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cages sont très souvent protégées par un champ de force impénétrable. Pour le faire disparaître, il faut éliminer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui alimentent ce champ de force en énergie maléfique. Cela fait, la cage est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les cinq derniers niveaux des cinq derniers mondes du jeu, le médaillon ne contient que trois jetons. L&#039;un d&#039;eux est remporté une fois que le boss de ces niveaux est vaincu, à défaut d&#039;être obtenu avec une cage en fin de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de les sauver des cages, on peut obtenir des [[Électoon]]s de deux autres manières dans ce jeu : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 102 sont à gagner en parvenant à ramasser un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur peut gagner trois succès/trophées en cassant des cages : [[Éclaireur]], [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cage_RO.PNG|Une cage dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanOriginsMedallion.png|Un médaillon dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 13.jpg|Une cage à la fin d&#039;un niveau, protégée par trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]].&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys 13.jpg|Une cage dans une salle secrète, protégée par trois [[Homme de pierre|hommes de pierre]].&lt;br /&gt;
Golly G. Golem 17.jpg|Une cage à la fin d&#039;un niveau.&lt;br /&gt;
RO-Cage.png|Vue détaillée d&#039;une cage dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RO-Medallion-ThreeSlots.png|Un médaillon avec trois emplacements.&lt;br /&gt;
RO-Medallion-SixSlots.png|Un médaillon avec six emplacements.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont capturé de nombreux [[Ptizêtre]]s et [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans les mondes où ils se sont installés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, il y a 700 [[Ptizêtre]]s à libérer dans le jeu entier. La plupart sont enfermés dans des cages, mais quelques-uns ne peuvent être obtenus qu&#039;avec les [[Ticket-surprise|tickets-surprises]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métal qui constitue les cages de [[Ptizêtre]]s peut être bronzé, argenté ou doré. Les cages bronzées et argentées peuvent être posées sur le sol, suspendues au plafond par une chaîne ou ailées. Dans le dernier cas, elles peuvent s&#039;envoler hors de portée des héros au bout d&#039;un certain temps. Certaines sont visibles, d&#039;autres sont cachées par un élément du décor ou dissimulées dans une salle secrète. Les cages dorées sont toujours cachées dans le sol. Elles sont surmontées d&#039;une tige verte, pour qu&#039;on les confonde avec un [[navet]]. Seule l&#039;attaque dévastatrice permet de les révéler. Lorsque les héros passent non loin d&#039;une cage de [[Ptizêtre]], qu&#039;elle soit ou non dans une salle secrète, des petits appels à l&#039;aide produits par les prisonniers peuvent être entendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cages de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] sont dorées. Certaines sont ailées, d&#039;autres sont cachées dans le sol. Si les héros les brisent en plein vol lorsqu&#039;elles sortent de terre, la valeur des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] prisonniers double aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, le joueur peut gagner trois succès/trophées en cassant des cages : [[Ami des Ptizêtres]], [[Héros des Ptizêtres (Rayman Legends)|Héros des Ptizêtres]] et [[L&#039;élu]]/[[Brillant]]. Dans la version PC, le joueur peut gagner une action Uplay liée aux cages : [[J&#039;adore les Ptizêtres !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends 28-09-14 14-39-44-638.jpg|Une cage volante dans une salle secrète.&lt;br /&gt;
CreepyCastleSecretRom1.jpg|Une cage dans une salle secrète.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 8.jpg|Une cage volante dans un niveau ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
On Top of Old Smokey - Back to Origins 6.jpg|Une cage de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ([[Retour aux Origines]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le joueur peut gagner cinq succès en cassant des cages : [[Sauveteur]], [[Justicier]], [[Héros]], [[Super Héros]] et [[Grand Libérateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont mis en cage de nombreux [[Ptizêtre]]s, [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et [[œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s dans les mondes où ils se sont réinstallés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métal qui constitue les cages de [[Ptizêtre]]s peut être bronzé ou argenté, tandis que celui des cages de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] est doré. Elles peuvent être posées sur le sol, suspendues au plafond par une chaîne ou ailées. Dans le dernier cas, elles peuvent s&#039;envoler hors de portée des héros au bout d&#039;un certain temps. Certaines sont visibles, d&#039;autres sont cachées par un élément du décor ou dissimulées dans un passage secret. Lorsque le héros passe non loin d&#039;une cage de [[Ptizêtre]], des petits appels à l&#039;aide produits par les prisonniers peuvent être entendus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cages des [[œuf]]s d&#039;[[Incrediball]]s sont argentées. Elles apparaissent sur la [[carte du monde]] et les [[Carte d&#039;Aventure|cartes d&#039;Aventure]]. Pour les briser, le joueur doit parcourir un certain nombre de niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teensie Torture Chamber.JPG|Cette cage doit être brisée avant qu&#039;elle ne soit engloutie pas les flammes.&lt;br /&gt;
Sea Teensy switch.png|Dans certains niveaux, un certain nombre de [[Ptizêtre]]s doit être libéré pour pouvoir en sortir.&lt;br /&gt;
Cages in Adventures.PNG|Dans ce niveau de [[20 000 Lums sous les mers]], on peut voir une chaîne de montage de cages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Le bruit des cages de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; lorsqu&#039;elles se balancent provient d&#039;une banque de son, et peut être entendu dans d&#039;autres œuvres comme &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fort_Boyard_(jeu_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9)#Jeux_vid%C3%A9o Fort Boyard Millenium]&#039;&#039;, &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sniper_Elite Sniper Elite]&#039;&#039; et &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who#%C3%89pisodes Doctor Who]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Cage]]&lt;br /&gt;
[[pl:Klatki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89lectoon&amp;diff=38571</id>
		<title>Électoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=%C3%89lectoon&amp;diff=38571"/>
		<updated>2019-05-20T22:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Électoon&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Bubble electoons2.png|200px|&#039;&#039;Électoon de Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparitions = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| voix = [[Brigitte Guedj]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Gabrielle Shrager (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin ou féminin&lt;br /&gt;
| situation = Habitant de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Électoons&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Toons&#039;&#039;&#039;, sont des créatures du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], de [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]]  et de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Électoons sont des êtres en forme de petites boules roses. Ils sont démembrés et portent des gants blancs et des chaussures bleues. Ils ont une mèche de cheveux blonds sur le crâne. Leur nom est dérivé du mot &amp;quot;&#039;&#039;électron&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèle que les Électoons sont la matière même des rêves paisibles de [[Polokus]] et qu&#039;ils sont polymorphes, puisqu&#039;ils sont capables de modifier la forme de leur corps comme bon leur semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une &amp;quot;version maléfique&amp;quot; des Électoons : Les [[Antitoon]]s (également appelés [[Darktoon]]s), qui sont la matière même des mauvais rêves de [[Polokus]] et sont également polymorphes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons participent au maintien de l&#039;équilibre et de l&#039;harmonie dans [[la Croisée des Rêves]] : Certains assistent le [[Grand Protoon]] dans sa tâche, comme on peut le voir dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, tandis que d&#039;autres stabilisent les mondes de [[la Croisée]], comme on peut le voir dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les Electoons emprisonnés pour rétablir l&#039;équilibre dans son [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque pastille est représentée sur la carte par un médaillon avec 6 espaces vides, chacun d&#039;entre eux correspondant à une cage d&#039;Electoons que vous devez trouver. Dès que vous libérez les Electoons d&#039;une [[cage]], un espace se remplit sur le médaillon. Pour pouvoir accéder au monde du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], vous devez d&#039;abord libérer tous les Electoons emprisonnés dans les cinq premiers mondes.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versions PlayStation et PC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit délivrer les Electoons pour rétablir l&#039;équilibre dans [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est symbolisé par un médaillon à 6 cavités, correspondant aux 6 [[cage]]s à Electoons à trouver dans ce niveau. Chaque fois que [[Rayman]] ouvre une de ces [[cage]]s, une cavité du médaillon se remplit. Pour entrer dans [[Le Château des Délices|le monde des Gâteaux]], toutes les [[cage]]s à Electoons des 5 premiers mondes doivent avoir été trouvées.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (version Jaguar)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les Electoons emprisonnés pour rétablir l&#039;équilibre de [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est représenté par un médaillon à 6 cavités sur la carte du monde, chacune correspondant à une [[cage]] d&#039;Electoons que vous devez trouver. A chaque fois que vous ouvrez une [[cage]] à Electoons, une cavité du médaillon se remplit.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (version Jaguar)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R1_Medallion.png|thumb|316px|class=sprite|Lorsque [[Rayman]] détruit une [[cage]] d&#039;Électoons, il gagne un jeton pour ce médaillon.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Électoons aident le [[Grand Protoon]] à maintenir l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]] en gravitant autour de lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relation entre le [[Grand Protoon]] et les Électoons est une représentation de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Atome l&#039;atome]. Celui-ci comprend un noyau, en partie composé de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Proton protons], autour duquel gravitent [http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectron les électrons], qui en assurent la stabilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], les Électoons qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont ensuite capturés par les créatures hostiles qui sont apparus, et enfermés dans des [[cage]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout 102 [[cage]]s dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, chacune contenant sept Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon. Lorsque le médaillon d&#039;un niveau est complet, une tête d&#039;Électoon joyeuse apparait sur la carte de sélection des mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les [[cage]]s doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau du jeu, [[le Château des Délices]]. Là-bas, lorsque [[Mr Dark]] jette un sort à [[Rayman]] pour lui voler son [[poing télescopique]], les Électoons viennent au secours du héros, et l&#039;aident à récupérer son bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les Électoons sont libérés de leur [[cage]], ils poussent des petits cris joyeux et se mettent à déambuler dans les environs. Ce qui les amène souvent à tomber dans le vide ou dans l&#039;eau... Certains, pour exprimer leur gratitude envers [[Rayman]], affichent un icône en forme de cœur au-dessus d&#039;eux. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], les Électoons se téléportent en lieu sûr dès qu&#039;ils sont libérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons réapparaissent à la fin du jeu, sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. Pendant les crédits, on peut voir un Électoon sur une photographie, où il fait du ski dans des montagnes enneigées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons semblent être très liés à [[Rayman]]. Tout d&#039;abord, ils ont plusieurs capacités en commun avec lui : Lorsqu&#039;ils sortent de leurs [[cage]]s, certains utilisent leurs cheveux comme des pales d&#039;[[hélicoptère]]. Sur l&#039;écran de chargement de [[la Forêt des Songes]], on peut voir un Électoon préparer son [[poing télescopique]] pour attaquer un [[Livingstone]]. Et dans [[Rayman (développement)|un prototype de la version Jaguar de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], le héros est représenté par un Électoon sur la carte de sélection des mondes. Les Électoons semblent aussi bien s&#039;entendre avec [[Rayman]]. Sur l&#039;écran de chargement du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], on peut voir un Électoon jouer de l&#039;harmonica aux côtés de [[Rayman]], est installé devant un piano. Et sur un artwork, on peut voir un groupe d&#039;Électoons porter le hamac où [[Rayman]] se repose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est même possible que, dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] tout du moins, [[Rayman]] soit constitué d&#039;Électoons. En effet, lorsqu&#039;il meurt, chaque partie de son corps se transforme en Électoon, qui s&#039;envole rapidement vers le ciel. Mais cette liaison entre [[Rayman]] et les Électoons disparait à partir de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où les Électoons n&#039;apparaissent pas. Lorsque [[Rayman]] meurt, son corps se divise désormais en orbes d&#039;énergies colorées, qui rappellent étrangement des [[Lums]]. Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, on apprend que [[Rayman]] a été invoqué grâce à un rituel réalisé par les [[nymphe]]s avec des [[Lums]]. Lorsqu&#039;il meurt, il est embullé, comme la plupart des personnages du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;260px&amp;quot; heights=&amp;quot;198px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Dream_Forest.png|class=sprite|Un Électoon apparait sur l&#039;écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].&lt;br /&gt;
Band Land.png|class=sprite|Un Électoon apparait sur l&#039;écran de chargement du [[Ciel Chromatique]].&lt;br /&gt;
VAC-6.png|Un Électoon sur une photo dans les crédits de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|class=sprite|Des Électoons avec d&#039;autres amis de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RaymanSleep.PNG|[[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d&#039;Électoons.&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|Concept art de la même image.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:GBC 53.PNG|thumb|316px|class=sprite|Des Électoons dans la cinématique de fin du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les Électoons sont appelés Toons, et désignés comme les lutins sources de la lumière de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est précisé au début du jeu que c&#039;est [[Mr Dark]] qui a capturé les Électoons et les a enfermé dans des [[cage]]s, et non les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Le sorcier a ensuite volé leur énergie, dont il s&#039;est servi pour plonger le monde dans le chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons qui apparaissent dans les cinématiques et les niveaux ont la peau rouge et sont dépourvus de mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 38 [[cage]]s de Électoons réparties dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Panneau de sortie|panneaux de sortie]] sont portés par un Électoon sautillant ou tenus par un Électoon volant. Ceux-ci ont du mal à les tenir et les lâchent souvent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Les Electoons, éternels joyeux lurons, sont la matière même des rêves du [[Polokus|Créateur]]. On les retrouve donc dans toute Création du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Á mesure que le cauchemar s&#039;aggrave, de plus en plus d&#039;Electoons sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[La Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Pierre Frappée|Pierres Frappées]]. Par conséquent, le tissu même de [[la Croisée des Rêves]] commence à s&#039;effilocher, et les connexions autrefois assurées par les Electoons à travers les [[La Croisée des Rêves|Terres]] commencent à s&#039;évaporer.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Giant_Electoon.png|320px|thumb|Un Électoon géant, que l&#039;on peut voir dans les voies d&#039;Électoons.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Électoons font partie des personnages du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] qui réapparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ce sont les seuls, avec les [[Homme de pierre|hommes de pierre]], qui soient restés démembrés. Les autres ont été pourvus de membres ([[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s) ou ont changé d&#039;espèce ([[le Magicien]] et [[le Photographe]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, l&#039;apparence des Électoons n&#039;a pratiquement pas changée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, lorsque les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], ils capturent tous les Électoons qu&#039;ils rencontrent et enferment dans des [[cage]]s. A cause de cela, des Brèches commencent à se former dans les mondes de [[la Croisée]] qu&#039;ils étaient chargés de stabiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout 108 [[cage]]s dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, chacune contenant dix Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de sauver les Électoons en brisant les [[cage]]s, on peut également en obtenir de deux autres manières : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 102 sont à gagner en parvenant à ramasser un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux Électoons libérés, [[Rayman]] et ses amis peuvent remettre [[Polokus]] d&#039;aplomb, car il a été affaibli par l&#039;invasion de ses [[Cauchemar]]s. Ils peuvent également accéder aux niveaux des [[Coffrapatte]]s, où se cachent les précieuses [[Dent de la mort|Dents de la mort]]. Enfin, ils peuvent combler et traverser les Brèches qui sont apparues dans [[la Croisée des Rêves]], en formant des voies d&#039;Électoons. Elles sont constituées d&#039;Électoons qui ont pris la forme de diverses plates-formes (ponts, trampolines, tyroliennes, [[balance]]s...) grâce à leurs pouvoirs de polymorphes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO-JVMScan-Electoons.jpg|Scan d&#039;une image tirée du &#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039; de juin 2011, où l&#039;on peut voir un groupe d&#039;Électoons libéré par [[Rayman]], [[Globox]] et un [[Grand Mini]] couronné.&lt;br /&gt;
Climb Out 4.jpg|Un groupe d&#039;Électoons libéré par [[Raymésis]] dans [[Grimpette]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 3.jpg|Un Électoon-trampoline dans [[Air Electoons]].&lt;br /&gt;
No Turning Back 4.jpg|Une tyrolienne d&#039;Électoons dans [[Ballade pour Electoons]].&lt;br /&gt;
Mending the Rift 2.jpg|Une farandole d&#039;Électoons dans [[Service compris]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{protagonistesrayman1}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Electoon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Elektruny]]&lt;br /&gt;
[[es:Electoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Prune&amp;diff=38563</id>
		<title>Prune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Prune&amp;diff=38563"/>
		<updated>2019-05-13T21:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:R1 site plum.jpg|thumb|180px|Une prune.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;prunes&#039;&#039;&#039; sont des fruits de grande taille qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], dont elles sont des éléments récurrents. Elles sont de couleur violette et poussent très rapidement. Il est possible de les frapper afin de les faire tomber de leur arbre, et de s&#039;en servir comme plate-forme, moyen de transport ou arme contre certains ennemis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les prunes apparaissent dans les niveaux de [[la Forêt des Songes]]. Elles servent principalement à traverser les marais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles peuvent également être jetées sur les [[Livingstone]]s, de façon à les rendre inoffensifs. Il sera alors possible de leur monter dessus. Prudence cependant : le [[Livingstone]] peut toujours blesser [[Rayman]] s&#039;il entre en contact avec son corps. Et il finit par se débarrasser de la prune au bout d&#039;un certain temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une prune est sur la terre ferme (où elle rebondit sans arrêt), [[Rayman]] doit la frapper avec son [[poing]] pour la déplacer, qu&#039;il soit à côté ou dessus. Dans le deuxième cas, il doit tirer puis se baisser pour que le retour de son [[poing]] frappe le fruit sur lequel il se trouve. Une fois la prune dans l&#039;eau, elle suit le regard de [[Rayman]] qui n&#039;a qu&#039;à se retourner à sa guise pour la diriger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines prunes sont suspendues à des balanciers. Elles ne peuvent pas en être décrochées, mais [[Rayman]] peut monter dessus pour atteindre une plate-forme éloignée ou en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un mini-jeu exclusif aux versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], PC, [[Rayman Classic|iOS et Android]] du jeu, [[Rayman]] envoie une balle sur des prunes volantes colorées, et doit toutes les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Piranha.png|thumb|Sur la prune, [[Rayman]] doit éviter les [[piranha]]s volants et les [[Fruit piquant|fruits piquants]].&lt;br /&gt;
Image:Prune.png|Une prune suspendue à une [[liane]].&lt;br /&gt;
Image:ExplorateurPrune.png|Avec une prune sur la tête, ce [[Livingstone]] est maintenant inoffensif !&lt;br /&gt;
Image:BalancierPrune.png|Une prune sur un balancier.&lt;br /&gt;
Image:R1_site_frog_plum.jpg|Une [[grenouille]] assisse sur une prune.&lt;br /&gt;
Image:Breakout minigame PC 1.png|[[Rayman]] doit se débarrasser des prunes à l&#039;aide d&#039;une balle dans ce mini-jeu.&lt;br /&gt;
Image:SmallLivingstonePlum.png|Un [[petit Livingstone]] sur une prune, réalisé grâce au [[Hack de Rayman Designer|hack de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces fruits étranges ont de multiples utilités. On peut les lancer sur les ennemis, grimper dessus et avancer en tirant dans la direction opposée à sa destination, et même s&#039;en servir pour aller sur la lave...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces énormes prunes tombent d&#039;elles-mêmes de leur arbre, ou doivent être décrochées en tirant dessus. Elles ont de multiples utilités : servir d&#039;arme en les lançant sur la tête d&#039;ennemis ou de moyen de transport. Dans ce dernier cas, une fois la prune à terre, grimpez dessus et, pour vous diriger, tirez dans la direction opposée à celle que vous désirez emprunter. Notez que la prune résiste même à la lave.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les prunes poussent toujours sur de petits arbres, d&#039;où elles tombent d&#039;elles-mêmes parfois. Sinon, il faut toujours leur tirer dessus pour les décrocher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes se révèlent capables de résister à la lave rouge, ce qui permet à [[Rayman]] de s&#039;en servir pour traverser ces dangereuses étendues. Cependant, elles ne résistent pas à la lave jaune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes peuvent également être lancées sur la tête d&#039;un [[Pirate Gorille]], où elle restent coincées. Cela rend le robot totalement inoffensif et permet à [[Rayman]] de grimper sur lui pour d&#039;atteindre une plate-forme élevée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] peut déplacer les prunes en tirant dessus quand elles rebondissent devant lui, ou en tirant dans le vide quand il se trouve dessus, ce qui a pour effet de la faire avancer dans le sens inverse du tir. On peut également les lancer sur des pieux, où elles s&#039;empalent définitivement ou temporairement (dans ce cas, le but est de transporter la prune jusqu&#039;à un endroit précis), de façon à atteindre des endroits jusque-là inaccessibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes rebondissent sans arrêt, aussi bien sur le sol que sur la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] navigant sur une rivière de lave.&lt;br /&gt;
Image:PruneR2.jpg|Une prune sur son arbre.&lt;br /&gt;
Image:RobotGorillePrune.jpg|Avec une prune sur la tête, ce [[Pirate Gorille]] est maintenant inoffensif !&lt;br /&gt;
Image:R2_plums_various_uses.jpg|[[Rayman]] et un [[Pirate Gorille]] entourés de prunes.&lt;br /&gt;
Image:R2_PC_LeSanctuairedePierreetdeFeu.jpg‎|Un hologramme de prune est utilisé pour représenter [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:SF 2.PNG|thumb|316px|class=sprite|Une prune suspendue.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les prunes apparaissent dans [[Spellbound Forest]], [[Rainy Forest]], [[Ancient Forest]] et [[Arcane Forest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], elles servent à travers les marais et peuvent également être jetées sur les [[Livingstone]]s.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une prune est sur la terre ferme (où elle rebondit sans arrêt), [[Rayman]] doit la frapper avec son [[poing]] pour la déplacer. Une fois la prune dans l&#039;eau, elle suit le regard de [[Rayman]] qui n&#039;a qu&#039;à se retourner à sa guise pour la diriger. Certaines prunes sont suspendues à des balanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:PlumVariant_RaymanM-Arena.gif|thumb|320px|right|Ces fruits étranges ressemblent à des prunes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes n&#039;apparaissent pas dans ce jeu. Mais dans le décor de certains niveaux, on peut voir des fruits violets de forme d&#039;oignons, avec des yeux qui clignent de temps à autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore s&#039;il agit d&#039;une variété de prune ou une autre sorte de fruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les prunes servent uniquement à traverser des flots de lave. En plus des prunes violettes, les plus courantes, des prunes vertes apparaissent également dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 40.PNG|Une prune sur son arbre.&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 41.PNG|Une prune sur de la lave.&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 42.PNG|Une prune verte son arbre.&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 43.PNG|Une prune verte sur de la lave.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attention : La prune est un fruit hautement hallucinogène. Ne passez pas à côté sans en croquer un bout.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les prunes n&#039;apparaissent que dans deux niveaux : [[la Forêt de Claire-Feuille]] et [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux prunes de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle ne rebondissent plus et sont plus petites. Elles poussent sur de grands arbres, qui ressemblent plus à des pruniers que les autres plantes où ces fruits étaient accrochés dans les précédents jeux. Comme d&#039;habitude, il faut tirer sur une prune pour la faire tomber de son arbre. Les prunes peuvent toujours être portées, mais il est également possible de leur donner des coups de pied pour les envoyer au loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes n&#039;ont qu&#039;une seule utilité : il faut les planter sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de [[Livingstone]], en référence à l&#039;utilisation des prunes dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Pour s&#039;amuser, il est possible d&#039;envoyer une prune sur un [[Hoodlum]], qui est alors tué en un coup, ou sur [[Globox]], ce qui énerve [[André]]. Poser une prune sur une [[tortue]] la fait râler, comme si on la frappait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois, les prunes ont leurs propres thèmes musicaux. Et désormais, elles ne peuvent plus flotter sur l&#039;eau, où elles coulent et disparaissent en rétrécissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[jus de prune]] est hautement hallucinogène et encore plus lorsqu&#039;il est fermenté. Les [[Hoodlums]] raffolent de cette boisson. [[Globox]], lui, devient saoul s&#039;il en boit, car il ne supporte pas ses effets nocifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ennemis retirés de la version finale du jeu se trouve une plante carnivore friande de prunes, appelée [[Hoover]]. [[Rayman]] devait les nourrir avec un fruit violet pour les rendre inoffensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était également possible de détruire les prunes avec un [[Poing télescopique|poing]] chargé afin de répandre leur jus collant sur des surfaces glissantes, permettant à [[Rayman]] de grimper dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prunes piégées devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Tout ce que l&#039;on sait sur elles provient de [https://www.youtube.com/watch?v=t-6wacYWQLE cette vidéo].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plum_Tree_R3.png|Une prune sur son arbre.&lt;br /&gt;
Image:PruneR3Porte.jpg|[[Rayman]] portant une prune.&lt;br /&gt;
Image:Plum_Post_R3.png|Les pieux de prunes sont décorés avec une image de [[Livingstone]].&lt;br /&gt;
Image:Trap Plum 1.png|Une prune piégée.&lt;br /&gt;
Image:Trap Plum 2.png|La même prune piégée vue sous un autre angle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les prunes apparaissent dans un seul niveau : [[la rivière de feu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut leur tirer dessus pour les faire tomber directement dans la lave. [[Rayman]] ne peut pas les porter, et ne peut s&#039;en servir que pour naviguer sur des flots de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plum_R3_GBA.PNG|Une prune suspendue.&lt;br /&gt;
Image:Plum_lava_R3_GBA.PNG|[[Rayman]] doit utiliser son [[poing télescopique]] pour se propulser lorsqu&#039;il est sur une prune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les prunes apparaissent dans les niveaux du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]]. Il faut toujours leur tirer dessus pour les faire tomber et [[Rayman]] peut les transporter. Elles ne rebondissent pas sur le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes peuvent être utilisées pour traverser les marais, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. On peut aussi les lancer contre des murs ou un sol couverts d&#039;épines pour créer des plates-formes. On peut également s&#039;en servir pour tuer les ennemis en un coup, en jetant la prune sur eux ou en les touchant avec le fruit entre les mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu apparaissent également des gros fruits jaunes qui ressemblent beaucoup aux prunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum.png|Une prune suspendue.&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum Carrying.png|[[Rayman]] portant une prune.&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum Squashed.png|Une prune empalée sur un mur épineux.&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Plum-squashed.png|Une prune empalée sur un sol épineux.&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum Sailing.png|[[Rayman]] navigant sur l&#039;eau.&lt;br /&gt;
Yellow fruit RRR1 GBA.PNG|Un fruit jaune ressemblant à une prune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Livingstone1 RO.JPG|thumb|320px|Un [[Lividstone]] avec un fruit vert sur la tête, en bas, à droite.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes n&#039;apparaissent pas dans ce jeu. Mais grâce aux artworks ci-contre, on apprend que des fruits verts devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ils pouvaient être lancés sur la tête des [[Lividstone]]s, comme les prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Finalement, ils ont été supprimés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si ces fruits étaient une variété de prune ou une autre sorte de fruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; suggèrent que les prunes devaient y réapparaitre et qu&#039;elles étaient capables de se déplacer, de crier ou encore de pleurer. Il semblerait qu&#039;elles devaient être vivantes dans ce jeu. Une investigation plus développée indique, néanmoins, qu&#039;en fait il s&#039;agit de cochons, expliqué dans [https://www.youtube.com/watch?v=k3ueAKqHwRY cette vidéo]. On ignore la raison pour cette confusion de noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Jus de prune]]&lt;br /&gt;
*[[Livingstone]]&lt;br /&gt;
*[[Pirate Gorille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=t-6wacYWQLE Une &amp;quot;prune piégée&amp;quot;, un élément retiré de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Plum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Śliwka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plantes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plates-formes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Prune&amp;diff=38561</id>
		<title>Prune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Prune&amp;diff=38561"/>
		<updated>2019-05-12T23:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:R1 site plum.jpg|thumb|180px|Une prune.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;prunes&#039;&#039;&#039; sont des fruits de grande taille qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], dont elles sont des éléments récurrents. Elles sont de couleur violette et poussent très rapidement. Il est possible de les frapper afin de les faire tomber de leur arbre, et de s&#039;en servir comme plate-forme, moyen de transport ou arme contre certains ennemis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les prunes apparaissent dans les niveaux de [[la Forêt des Songes]]. Elles servent principalement à traverser les marais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles peuvent également être jetées sur les [[Livingstone]]s, de façon à les rendre inoffensifs. Il sera alors possible de leur monter dessus. Prudence cependant : le [[Livingstone]] peut toujours blesser [[Rayman]] s&#039;il entre en contact avec son corps. Et il finit par se débarrasser de la prune au bout d&#039;un certain temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une prune est sur la terre ferme (où elle rebondit sans arrêt), [[Rayman]] doit la frapper avec son [[poing]] pour la déplacer, qu&#039;il soit à côté ou dessus. Dans le deuxième cas, il doit tirer puis se baisser pour que le retour de son [[poing]] frappe le fruit sur lequel il se trouve. Une fois la prune dans l&#039;eau, elle suit le regard de [[Rayman]] qui n&#039;a qu&#039;à se retourner à sa guise pour la diriger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines prunes sont suspendues à des balanciers. Elles ne peuvent pas en être décrochées, mais [[Rayman]] peut monter dessus pour atteindre une plate-forme éloignée ou en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un mini-jeu exclusif aux versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], PC, [[Rayman Classic|iOS et Android]] du jeu, [[Rayman]] envoie une balle sur des prunes volantes colorées, et doit toutes les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Piranha.png|thumb|Sur la prune, [[Rayman]] doit éviter les [[piranha]]s volants et les [[Fruit piquant|fruits piquants]].&lt;br /&gt;
Image:Prune.png|Une prune suspendue à une [[liane]].&lt;br /&gt;
Image:ExplorateurPrune.png|Avec une prune sur la tête, ce [[Livingstone]] est maintenant inoffensif !&lt;br /&gt;
Image:BalancierPrune.png|Une prune sur un balancier.&lt;br /&gt;
Image:R1_site_frog_plum.jpg|Une [[grenouille]] assisse sur une prune.&lt;br /&gt;
Image:Breakout minigame PC 1.jpg|[[Rayman]] doit se débarrasser des prunes à l&#039;aide d&#039;une balle dans ce mini-jeu.&lt;br /&gt;
Image:SmallLivingstonePlum.png|Un [[petit Livingstone]] sur une prune, réalisé grâce au [[Hack de Rayman Designer|hack de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces fruits étranges ont de multiples utilités. On peut les lancer sur les ennemis, grimper dessus et avancer en tirant dans la direction opposée à sa destination, et même s&#039;en servir pour aller sur la lave...|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ces énormes prunes tombent d&#039;elles-mêmes de leur arbre, ou doivent être décrochées en tirant dessus. Elles ont de multiples utilités : servir d&#039;arme en les lançant sur la tête d&#039;ennemis ou de moyen de transport. Dans ce dernier cas, une fois la prune à terre, grimpez dessus et, pour vous diriger, tirez dans la direction opposée à celle que vous désirez emprunter. Notez que la prune résiste même à la lave.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les prunes poussent toujours sur de petits arbres, d&#039;où elles tombent d&#039;elles-mêmes parfois. Sinon, il faut toujours leur tirer dessus pour les décrocher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes se révèlent capables de résister à la lave rouge, ce qui permet à [[Rayman]] de s&#039;en servir pour traverser ces dangereuses étendues. Cependant, elles ne résistent pas à la lave jaune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes peuvent également être lancées sur la tête d&#039;un [[Pirate Gorille]], où elle restent coincées. Cela rend le robot totalement inoffensif et permet à [[Rayman]] de grimper sur lui pour d&#039;atteindre une plate-forme élevée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] peut déplacer les prunes en tirant dessus quand elles rebondissent devant lui, ou en tirant dans le vide quand il se trouve dessus, ce qui a pour effet de la faire avancer dans le sens inverse du tir. On peut également les lancer sur des pieux, où elles s&#039;empalent définitivement ou temporairement (dans ce cas, le but est de transporter la prune jusqu&#039;à un endroit précis), de façon à atteindre des endroits jusque-là inaccessibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes rebondissent sans arrêt, aussi bien sur le sol que sur la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] navigant sur une rivière de lave.&lt;br /&gt;
Image:PruneR2.jpg|Une prune sur son arbre.&lt;br /&gt;
Image:RobotGorillePrune.jpg|Avec une prune sur la tête, ce [[Pirate Gorille]] est maintenant inoffensif !&lt;br /&gt;
Image:R2_plums_various_uses.jpg|[[Rayman]] et un [[Pirate Gorille]] entourés de prunes.&lt;br /&gt;
Image:R2_PC_LeSanctuairedePierreetdeFeu.jpg‎|Un hologramme de prune est utilisé pour représenter [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:SF 2.PNG|thumb|316px|class=sprite|Une prune suspendue.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les prunes apparaissent dans [[Spellbound Forest]], [[Rainy Forest]], [[Ancient Forest]] et [[Arcane Forest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], elles servent à travers les marais et peuvent également être jetées sur les [[Livingstone]]s.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une prune est sur la terre ferme (où elle rebondit sans arrêt), [[Rayman]] doit la frapper avec son [[poing]] pour la déplacer. Une fois la prune dans l&#039;eau, elle suit le regard de [[Rayman]] qui n&#039;a qu&#039;à se retourner à sa guise pour la diriger. Certaines prunes sont suspendues à des balanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:PlumVariant_RaymanM-Arena.gif|thumb|320px|right|Ces fruits étranges ressemblent à des prunes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes n&#039;apparaissent pas dans ce jeu. Mais dans le décor de certains niveaux, on peut voir des fruits violets de forme d&#039;oignons, avec des yeux qui clignent de temps à autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore s&#039;il agit d&#039;une variété de prune ou une autre sorte de fruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Dans la version Game Boy Color de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, les prunes servent uniquement à traverser des flots de lave. En plus des prunes violettes, les plus courantes, des prunes vertes apparaissent également dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 40.PNG|Une prune sur son arbre.&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 41.PNG|Une prune sur de la lave.&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 42.PNG|Une prune verte son arbre.&lt;br /&gt;
Image:Gbc2 43.PNG|Une prune verte sur de la lave.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{citation|text=Attention : La prune est un fruit hautement hallucinogène. Ne passez pas à côté sans en croquer un bout.|sign=Mode Freeze|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les prunes n&#039;apparaissent que dans deux niveaux : [[la Forêt de Claire-Feuille]] et [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux prunes de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle ne rebondissent plus et sont plus petites. Elles poussent sur de grands arbres, qui ressemblent plus à des pruniers que les autres plantes où ces fruits étaient accrochés dans les précédents jeux. Comme d&#039;habitude, il faut tirer sur une prune pour la faire tomber de son arbre. Les prunes peuvent toujours être portées, mais il est également possible de leur donner des coups de pied pour les envoyer au loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes n&#039;ont qu&#039;une seule utilité : il faut les planter sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de [[Livingstone]], en référence à l&#039;utilisation des prunes dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Pour s&#039;amuser, il est possible d&#039;envoyer une prune sur un [[Hoodlum]], qui est alors tué en un coup, ou sur [[Globox]], ce qui énerve [[André]]. Poser une prune sur une [[tortue]] la fait râler, comme si on la frappait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois, les prunes ont leurs propres thèmes musicaux. Et désormais, elles ne peuvent plus flotter sur l&#039;eau, où elles coulent et disparaissent en rétrécissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[jus de prune]] est hautement hallucinogène et encore plus lorsqu&#039;il est fermenté. Les [[Hoodlums]] raffolent de cette boisson. [[Globox]], lui, devient saoul s&#039;il en boit, car il ne supporte pas ses effets nocifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ennemis retirés de la version finale du jeu se trouve une plante carnivore friande de prunes, appelée [[Hoover]]. [[Rayman]] devait les nourrir avec un fruit violet pour les rendre inoffensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était également possible de détruire les prunes avec un [[Poing télescopique|poing]] chargé afin de répandre leur jus collant sur des surfaces glissantes, permettant à [[Rayman]] de grimper dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prunes piégées devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Tout ce que l&#039;on sait sur elles provient de [https://www.youtube.com/watch?v=t-6wacYWQLE cette vidéo].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plum_Tree_R3.png|Une prune sur son arbre.&lt;br /&gt;
Image:PruneR3Porte.jpg|[[Rayman]] portant une prune.&lt;br /&gt;
Image:Plum_Post_R3.png|Les pieux de prunes sont décorés avec une image de [[Livingstone]].&lt;br /&gt;
Image:Trap Plum 1.png|Une prune piégée.&lt;br /&gt;
Image:Trap Plum 2.png|La même prune piégée vue sous un autre angle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les prunes apparaissent dans un seul niveau : [[la rivière de feu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut leur tirer dessus pour les faire tomber directement dans la lave. [[Rayman]] ne peut pas les porter, et ne peut s&#039;en servir que pour naviguer sur des flots de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plum_R3_GBA.PNG|Une prune suspendue.&lt;br /&gt;
Image:Plum_lava_R3_GBA.PNG|[[Rayman]] doit utiliser son [[poing télescopique]] pour se propulser lorsqu&#039;il est sur une prune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les prunes apparaissent dans les niveaux du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]]. Il faut toujours leur tirer dessus pour les faire tomber et [[Rayman]] peut les transporter. Elles ne rebondissent pas sur le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes peuvent être utilisées pour traverser les marais, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. On peut aussi les lancer contre des murs ou un sol couverts d&#039;épines pour créer des plates-formes. On peut également s&#039;en servir pour tuer les ennemis en un coup, en jetant la prune sur eux ou en les touchant avec le fruit entre les mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu apparaissent également des gros fruits jaunes qui ressemblent beaucoup aux prunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum.png|Une prune suspendue.&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum Carrying.png|[[Rayman]] portant une prune.&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum Squashed.png|Une prune empalée sur un mur épineux.&lt;br /&gt;
RRR-GBA-Plum-squashed.png|Une prune empalée sur un sol épineux.&lt;br /&gt;
RRR1 GBA Plum Sailing.png|[[Rayman]] navigant sur l&#039;eau.&lt;br /&gt;
Yellow fruit RRR1 GBA.PNG|Un fruit jaune ressemblant à une prune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Livingstone1 RO.JPG|thumb|320px|Un [[Lividstone]] avec un fruit vert sur la tête, en bas, à droite.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prunes n&#039;apparaissent pas dans ce jeu. Mais grâce aux artworks ci-contre, on apprend que des fruits verts devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ils pouvaient être lancés sur la tête des [[Lividstone]]s, comme les prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Finalement, ils ont été supprimés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si ces fruits étaient une variété de prune ou une autre sorte de fruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les fichiers de &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins]]&#039;&#039; suggèrent que les prunes devaient y réapparaitre et qu&#039;elles étaient capables de se déplacer, de crier ou encore de pleurer. Il semblerait qu&#039;elles devaient être vivantes dans ce jeu. Une investigation plus développée indique, néanmoins, qu&#039;en fait il s&#039;agit de cochons, expliqué dans [https://www.youtube.com/watch?v=k3ueAKqHwRY cette vidéo]. On ignore la raison pour cette confusion de noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Jus de prune]]&lt;br /&gt;
*[[Livingstone]]&lt;br /&gt;
*[[Pirate Gorille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=t-6wacYWQLE Une &amp;quot;prune piégée&amp;quot;, un élément retiré de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Plum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Śliwka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plantes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plates-formes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
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