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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Arena_(Xbox_et_GameCube)&amp;diff=47224</id>
		<title>Rayman Arena (Xbox et GameCube)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_Arena_(Xbox_et_GameCube)&amp;diff=47224"/>
		<updated>2023-10-31T19:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : new list&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman Arena&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman Arena Box.jpg|320px|&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] &amp;lt;small&amp;gt;(mode Combat)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| animation = Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Olivier Derynck, Hélène Oger, Mauro Perini&lt;br /&gt;
| développement = Francesco Cavalleri, Olivier Derot, Pascal Henry, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard&lt;br /&gt;
| direction artistique = David Garcia, Jean-Marc Geffroy &amp;lt;small&amp;gt;(directeurs artistiques)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], [[Frédéric Houde]] &amp;lt;small&amp;gt;(conseillers artistiques)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eddie Crew, Marine Lelièvre &amp;lt;small&amp;gt;(directeurs artistiques doublage)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| game design = Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot&lt;br /&gt;
Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, RBenoit Macon, Thomas Simon&lt;br /&gt;
| graphismes = Versions GameCube et Xbox : Céline Bessy, Corinne Billon, Rossana Cesaretti, Laurent Debarge, Jerôme Desplas, Hélène Oger, Avlamy Ramassamy&lt;br /&gt;
Autres versions : Olivier Conorton, Mathieu Delarue, Stefano Iorio, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Gregory Piche, Davide Rupiani&lt;br /&gt;
Création des personnages : [[Michel Ancel]], Olivier Derynck, Hélène Oger&lt;br /&gt;
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta, Myriam Eddaïra&lt;br /&gt;
| level design = Versions GameCube et Xbox : Olivier Barbier, Bruno Bouvret, Damien Galipot, David Garcia&lt;br /&gt;
Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christian Cantamessa, Marc D&#039;Souza, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Riccardo Landi, Giordano Nisi, Davide Soliani&lt;br /&gt;
| musique = Claude Samard &amp;lt;small&amp;gt;(partition originale)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bernard H. Levitte &amp;lt;small&amp;gt;(arrangements)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| production = Versions GameCube et Xbox : Sylvain Constantin, Anne Villeneuve&lt;br /&gt;
Autres versions : Arnaud Carrette, Riccardo Lenzi&lt;br /&gt;
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre&lt;br /&gt;
| programmation = Jean-Gaël Brard, Pierrick Crepy, Olivier Jourdan, Mathieu Pavageau, Isabelle Prévost, Norbert Redon, Michael Ryssen&lt;br /&gt;
| sound design = Davide Pensato, Gianni Riccardi, Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot&lt;br /&gt;
| date de sortie = [[Image:United States of America(USA).png|16px]] 10 mars 2002 (PC), Mai 2002 (PlayStation 2, Xbox), 15 septembre 2002 (GameCube), 29 mai 2012 (Playstation 3)&lt;br /&gt;
| genre = Course et Combat&lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur ou multijoueur&lt;br /&gt;
| évaluation = E (ESRB)&lt;br /&gt;
| plates-formes = PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Playstation 3 (PlayStation Network américain)&lt;br /&gt;
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]&lt;br /&gt;
| média = DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cet article concerne une version modifiée d&#039;un jeu sorti précédemment. Pour plus d&#039;informations, voir l&#039;article [[Rayman M]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le nom sous lequel &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le &amp;quot;M&amp;quot; a été remplacé pour éviter qu&#039;il soit confondu avec la classification &amp;quot;M&amp;quot; (&amp;quot;Mature&amp;quot;) de l&#039;ESRB, l&#039;organisme américain qui évalue les jeux vidéo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; sont disponibles en trois langues : américain, français et espagnol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 mai 2012, &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; est arrivé sur le PlayStation Network américain, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions PC et PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal: [[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces supports, &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; est quasiment identique à &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Les seules grandes différences à noter sont :&lt;br /&gt;
*Dans les deux versions, les logos &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; ont été remplacés par des logos &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;, il n&#039;y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et il est possible d&#039;utiliser le Pouvoir gelant dans les modes Course et [[Lums]], comme dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;. De légères modifications ont été apportées dans certains niveaux.&lt;br /&gt;
*Dans la version PC, la navigation du menu est différente, un mode LAN a été ajouté et le système de sauvegarde a été modifié pour éviter toute corruption des fichiers de sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions GameCube et Xbox==&lt;br /&gt;
Ces consoles de Nintendo et Microsoft étant sorties en 2001, les développeurs en ont profité pour apporter de nombreuses modifications à la version de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; qu&#039;elles allaient proposer, plutôt que de faire un portage de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; sans trop de différences comme ils l&#039;ont fait avec les versions PC et PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différences avec &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Généralités &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**La cinématique d&#039;introduction est totalement différente.&lt;br /&gt;
**Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.&lt;br /&gt;
**Les niveaux de Course et de Combat sont séparés les uns des autres.&lt;br /&gt;
**Il y a trois Ligues : Débutant, Pro et Super Pro. Chaque comporte quatre Coupes de trois niveaux.&lt;br /&gt;
**Dans la Ligue Débutant, il n&#039;y a qu&#039;un adversaire CPU. Dans la Ligue Pro, il y en a deux.&lt;br /&gt;
**Le seul adversaire CPU dans la Ligue Super Pro est [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]]. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.&lt;br /&gt;
**Tous les personnages ont des [[skin]]s. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.&lt;br /&gt;
**Deux nouveaux personnages jouables ont été ajoutés : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].&lt;br /&gt;
**Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais et quelques niveaux ont des noms différents.&lt;br /&gt;
**Les niveaux de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.&lt;br /&gt;
**Chaque Coupe est précédée d&#039;une petite cinématique humoristique, où [[Murfy]] pénètre dans les vestiaires des compétiteurs.&lt;br /&gt;
**Le level design et l&#039;ATH dans des niveaux ont été modifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;En mode Course&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Le mode Entrainement a été supprimé.&lt;br /&gt;
**Le mode Course a été renommé Course d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
**Les modes [[Popolopoï]] et [[Lums]] ont été supprimés.&lt;br /&gt;
**Un mode Contre la montre a été ajouté. Il consiste à traverser le parcours le plus vite possible pour éliminer les adversaires.&lt;br /&gt;
**En mode Course d&#039;obstacles, en mode multijoueur, il est possible de déconcentrer ses adversaires avec des bonus à récolter sur le parcours.&lt;br /&gt;
**En mode Contre la montre, les concurrents peuvent utiliser le Pouvoir gelant pour ralentir les adversaires, comme dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Les niveaux [[Big Bang]] et [[Encore et Encore]] ont été supprimés.&lt;br /&gt;
**Un nouveau niveau a été ajouté : [[Vive l&#039;Adrénaline]].&lt;br /&gt;
**Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés des parcours et autour des podiums. Ils encouragent les compétiteurs.&lt;br /&gt;
**Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
**Les bruitages quand les personnages accélèrent ou font une roulade sont différents.&lt;br /&gt;
**Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées se font entendre.&lt;br /&gt;
**À la fin d&#039;une course, les personnages disparaissent dans une sorte de [[porte magique]], au lieu de faire une animation spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;En mode Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.&lt;br /&gt;
**Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.&lt;br /&gt;
**Le mode Capture the Fly a été supprimé.&lt;br /&gt;
**Trois nouveaux niveaux ont été ajouté : [[Arène Pac]], [[Arène Basse Gravité]] et [[Kuraï]].&lt;br /&gt;
**Les [[Lums (Rayman M)|Lums]] du mode Lum Spring sont plus faciles à voir à cause de leur forte luminosité.&lt;br /&gt;
**L&#039;effet du Pouvoir gelant sur les personnages a été amélioré.&lt;br /&gt;
**Les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.&lt;br /&gt;
**Chaque personnage a des Balles en plastique comme arme de base. Ils peuvent toujours se défendre, ils ne peuvent jamais se retrouver démunis face à un adversaire.&lt;br /&gt;
**Les générateurs d&#039;armes ont été remplacés par des points d&#039;interrogation géants.&lt;br /&gt;
**Des armes, comme la Roquette bourdonnante, la Barrière ultime et les Balles traqueuses, ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
**Le Faux générateur et les Balles incendiaires ont été retirés.&lt;br /&gt;
**Le timer est visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Course===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 1 (Débutant) - Coupe 5 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ruines]]&lt;br /&gt;
**[[Tour Nébuleuse]]&lt;br /&gt;
**[[Sombres Égouts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 2 (Débutant) - Coupe 6 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Aube Sablonneuse|Mer de Sable]]&lt;br /&gt;
**[[Canyon Aquatique]]&lt;br /&gt;
**[[Mille Cascades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 3 (Débutant) - Coupe 7 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Forêt Pirate]]&lt;br /&gt;
**[[Port du Zénith]]&lt;br /&gt;
**[[Bateau Pirate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 4 (Débutant) - Coupe 8 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Dédale de Tuyaux|Usine à Tuyaux]]&lt;br /&gt;
**[[Usine de Lave|Vapeurs de Soufre]]&lt;br /&gt;
**[[Finale Électrique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Exhibition (Niveaux bonus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Vive l&#039;Adrénaline]]&lt;br /&gt;
**[[Vive Adrénaline|Cours, Cours]]&lt;br /&gt;
**[[Glisse Extrême]] &lt;br /&gt;
**[[Futur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Combat===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 1 (Débutant) - Coupe 5 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Plaine des Ombres]]&lt;br /&gt;
**[[Pèlerinage|L&#039;Autel]]&lt;br /&gt;
**[[Côte du Couchant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 2 (Débutant) - Coupe 6 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Bûches en Folie|La Base Pirate]]&lt;br /&gt;
**[[Jardin Hanté]]&lt;br /&gt;
**[[Palm Beach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 3 (Débutant) - Coupe 7 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]]&lt;br /&gt;
**[[Le Château de Ly]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;Île Coco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coupe 4 (Débutant) - Coupe 8 (Pro)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Pierre Précieuse]]&lt;br /&gt;
**[[Le Donjon de l&#039;Oubli]]&lt;br /&gt;
**[[Arbres Blafards]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Exhibition (Niveaux bonus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Arène Pac]]&lt;br /&gt;
**[[Arène Basse Gravité]]&lt;br /&gt;
**[[Tours Étranges]]&lt;br /&gt;
**[[Kuraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuels==&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;icône pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:RaymanArena_Thumb.png|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f8/Rayman_Arena_PC_Manual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (anglais).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:RaymanArena_Thumb.png|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/40/RA_Manual_EN.pdf|thumb|left|Le manuel de la version Xbox (anglais).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : [[Globox]] et [[Dark Globox]] pour le mode Course d&#039;obstacles, [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et [[Tily]] pour le mode Contre la montre, [[Barbe-Tranchante]] et la [[Femme-Rasoir]] pour le mode Bataille glacée, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] pour le mode Combat total.&lt;br /&gt;
*Les cinématiques présentant les différents modes de jeu fourmillent de détails. En voici quelques-uns :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Course d&#039;obstacles===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;183px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Baywatch.png|Sur ce plan, on peut voir une affiche parodiant le film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Dents_de_la_mer Les Dents de la mer]&#039;&#039; (&#039;&#039;Jaws&#039;&#039; en anglais) et la série télévisée &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alerte_%C3%A0_Malibu Alerte à Malibu]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre la montre===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;183px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Ly-Clark.png|Sur ce plan, on peut voir la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]] sur des images collées sur des casiers.&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Ly-Heart.png|Sur ce plan, on peut voir des toilettes spécialement conçues pour un duo de [[Ptizêtre]]s près de la porte du vestiaire. Le nom de [[Ly]] entouré d&#039;un cœur est écrit sur le mur et le bras de [[Globox]] dépasse de la cuvette du haut, dans laquelle il a été visiblement noyé. Il y a également la silhouette de [[Rayman]] sur la porte du vestiaire, contre laquelle le héros semble avoir été fracassé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat total===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;183px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Model-Magazine-Macbeth.png|Sur ce plan, on peut voir des magazines érotiques pour [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Ly-Target.png|Sur ce plan, on peut voir des cibles représentant [[Rayman]], [[Globox]] et [[Ly]].&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Tonic-Trouble.png|Sur ce plan, on peut voir le squelette de Ed, le personnage principal du jeu &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;, enchaîné près de la porte du vestiaire. Il y a également sur cette porte la tête de [[Rayman]] transformée en trophée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille glacée===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;183px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Developer-Razorbeard.png|Sur ce plan, on peut voir des photos d&#039;un développeur du jeu et de [[Barbe-Tranchante]] avec une moustache&lt;br /&gt;
Rayman-Arena-Cutscene-Razorbeard.png|Sur ce plan, on peut voir une affiche parodiant le film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Basic_Instinct Basic Instinct]&#039;&#039; près de la porte du vestiaire. Il y a également sur cette porte une affiche d&#039;un homme musclé, dont la tête a été remplacée par celle de [[Barbe-Tranchante]]. On remarque aussi [[Rayman]] frigorifié dans le réfrigérateur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Rayman M / Rayman Arena|Doublage]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLXIDyM3K28gOuHOoLpsO9O734l85RxUri Playthrough de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; (Version GameCube) en français]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVTsdZDwC2OE98MR3DmT0iTJ Playthrough de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; (Version GameCube) en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=47221</id>
		<title>La Vigie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=47221"/>
		<updated>2023-10-25T08:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text= Détruis [[Barbe-Tranchante]] et la victoire sera totale !!|sign=[[Ly|Ly la fée]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette fois-ci, [[Rayman]] touche à son but. En effet, pour cette dernière mission il affrontera [[Barbe-Tranchante]] en personne ! Celui-ci l&#039;attendait de pied ferme et lui montre [[Grolgoth|sa nouvelle arme]]. [[Rayman]] sortira-t-il indemne de ce défi ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;&#039; est le dernier niveau de toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] y combat le boss final, [[Barbe-Tranchante]], installé dans son robot de combat, le [[Grolgoth]]. &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Le niveau commence avec une cinématique, où le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]] en ce moment même. [[Barbe-Tranchante]], qui avait prévenu son second qu&#039;il ne tolérait plus aucun échec de sa part, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant que le [[Pirate Lunette]] soit exécuté, [[Barbe-Tranchante]] lui ordonne d&#039;aller préparer le [[Grolgoth]], le robot de combat qu&#039;il vient d&#039;acquérir. L&#039;amiral compte l&#039;utiliser pour se débarrasser de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grolgoth]] est installé sur la vigie de l&#039;[[Écumeur]], située au sommet de son plus grand mât. Pour attitrer [[Rayman]] dans son piège, [[Barbe-Tranchante]] se sert de [[Globox]] comme appât. Il a été attaché à l&#039;antenne de l&#039;ascenseur qui permet de se rendre sur la vigie. L&#039;amiral monte à bord du [[Grolgoth]] et vise [[Globox]]. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à tirer, [[Rayman]] sort de l&#039;ascenseur. [[Barbe-Tranchante]] change aussitôt de cible et envoie un boulet de canon sur le héros. Le projectile fait exploser l&#039;ascenseur, qui tombe dans le vide. L&#039;amiral croit avoir remporté la victoire, mais il s&#039;avère que [[Rayman]] et [[Globox]] ont survécu à l&#039;explosion. Après s&#039;être assuré que [[Globox]] est encore en un seul morceau, [[Rayman]] va au-devant du [[Grolgoth]], prêt à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première phase du combat final===&lt;br /&gt;
Durant cette phase, il s&#039;agit de renvoyer les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] tirées par le [[Grolgoth]] afin de le faire tomber et de l&#039;endommager. À chaque fois qu&#039;il est touché, le robot de combat envoie des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds, puis saute sur [[Rayman]] pour tenter de l&#039;écraser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette action effectuée trois fois, une cinématique se déclenche, dans laquelle [[Barbe-Tranchante]] tente d&#039;écraser une nouvelle fois [[Rayman]]. Ratant son coup, il casse la grille de la vigie et tombe dans un tuyau, entraînant le héros dans sa chute. Les deux ennemis sont précipités dans une salle pleine de lave en fusion. [[Rayman]] se fait sauver de justesse par la [[fée]] [[Ly]], qui envoie un [[Lums d&#039;argent]] le rattraper avant qu&#039;il ne tombe dans la lave. Le héros est transporté en sécurité sur un tuyau où se trouve un [[Obus à pattes gris|obus volant]] sur lequel il monte. [[Ly]] apparait en esprit devant le héros et l&#039;informe que tous les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] se sont évadés et que [[Polokus]] a éliminé les derniers [[Robot-Pirate|Pirates]] qui occupaient [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus au héros qu&#039;à éliminer [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. Après cette discussion, [[Rayman]] se retourne et constate que [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] ont survécu à la chute. Le robot de combat est suspendu entre deux tuyaux, et toujours apte à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième phase du combat final===&lt;br /&gt;
Cette phase est longue et assez intense, le moindre choc étant fatal pour [[Rayman]]. Cependant, une fois la façon d&#039;endommager le [[Grolgoth]] comprise et le gameplay en vol maîtrisé, elle n&#039;est pas si difficile. Il s&#039;agit de récupérer un amas d&#039;énergie dans un des deux tunnels de la salle afin de permettre à l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] de tirer quatre projectiles jaunes. Il faut ensuite viser les pinces du [[Grolgoth]] afin de le déséquilibrer et le faire tomber dans la lave, où il perd de l&#039;énergie. Il est ensuite possible de lui tirer dessus afin de lui faire perdre un peu plus de vie avant qu&#039;il ne remonte sur les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se défendre, le [[Grolgoth]] peut envoyer des balles d&#039;énergie géantes à tête chercheuse, qui suivent [[Rayman]] jusqu&#039;à la fin du combat, à moins de les détruire en frôlant un mur ou un tuyau. Dans ce cas, le [[Grolgoth]] en enverra deux autres. Il peut aussi sauter entre deux autres tuyaux, et donc percuter [[Rayman]] en plein vol. Enfin, il peut faire monter le niveau de la lave pendant un court laps de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique de fin se déclenche. Le [[Grolgoth]] étant trop endommagé pour continuer le combat, [[Barbe-Tranchante]] l&#039;abandonne et monte à bord d&#039;une capsule de sauvetage pour prendre la fuite. Mais avant de partir, il active le système d&#039;autodestruction de son robot de combat, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. En explosant, le [[Grolgoth]] entraine une réaction en chaîne qui fait imploser l&#039;[[Écumeur]] tout entier. [[Rayman]] n&#039;a pas eu le temps de s&#039;échapper. Plus tard, les amis de [[Rayman]] se sont tous réunis pour se recueillir devant ce qu&#039;ils ont pu retrouver du héros après l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]] : sa chaussure gauche. Soudain, de l&#039;énergie s&#039;échappe de la chaussure et s&#039;envole jusque derrière un arbre. [[Rayman]] apparait alors, bien vivant, mais s&#039;appuyant sur une canne à cause de l&#039;absence de sa chaussure. Les amis du héros se réjouissent de le voir vivant, et fêtent leur victoire sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] en sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtenir le tir infini===&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du niveau, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il existe une astuce qui permet de rendre le combat final plus facile en obtenant un nombre illimité de projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;obtenir, il faut maintenir les boutons de tir et de saut, monter tout en haut de la salle de lave, et passer au travers du plafond. [[Rayman]] arrive alors dans une salle secrète pleine de poutres à éviter. Au bout, le héros traverse une grande lumière et revient dans la salle de lave. En allant prendre l&#039;amas d&#039;énergie qui fournit son [[Obus à pattes gris|obus volant]] en munitions, [[Rayman]] obtient un tir illimité de projectiles bleus. Il est désactivé si [[Rayman]] meurt, mais on peut le réactiver à l&#039;infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaVigie.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Nest.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] en possession du tir infini, représenté par une boule bleue.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ending.png|L&#039;écran de chargement de la cinématique de fin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie seulement d&#039;améliorations graphiques. À part cela, le niveau et le combat final sont identiques à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], un premier changement intervient dans la cinématique qui introduit le niveau. Elle commence directement au moment où [[Barbe-Tranchante]] grimpe à bord du [[Grolgoth]] pour exécuter [[Globox]]. La partie où le [[Pirate Lunette]] vient informer son chef que [[Rayman]] est à bord de l&#039;[[Écumeur]] a été déplacée à la fin du niveau précédent, [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase du combat final comporte peu de différences avec la version originale. La seule différence étant qu&#039;avant de sauter sur [[Rayman]], le [[Grolgoth]] tire de petites balles d&#039;énergie jaunes avec son canon au lieu de lancer des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est très différente de celle de la version originale. [[Rayman]] atterrit dans une sorte de tunnel sans fin, poursuivant le [[Grolgoth]] en train de survoler la lave à l&#039;aide de réacteurs situés sous ses pieds. Il n&#039;est pas très compliqué à battre, l&#039;erreur étant cette fois-ci tolérée. Il s&#039;agit cette fois d&#039;éviter ses attaques, de lui renvoyer ses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] grâce aux boules d&#039;énergie tirées par [[Rayman]] et de faire en sorte qu&#039;il se fasse endommager par ses propres missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique finale se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vigie PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Phase 1 (The Crow&#039;s Nest) PS1.png|La première phase du combat est identique à celle de la version originale.&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La seconde phase du combat dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Vigie, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes avec la version originale du jeu. On remarque juste dans les cinématiques, [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] utilisé par [[Rayman]] est gris, comme celui utilisé dans [[le Vaisseau-Prison]], alors que dans les phases de jeu, il est jaune, comme la plupart des [[obus à pattes]] et [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se rendre sur la Vigie, le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] a annoncé à [[Rayman]] que l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] a été vaincue par [[Polokus]]. Mais cela ne signifiait pas forcément que tous les soldats de [[Barbe-Tranchante]] étaient morts. Aussi, le message de [[Ly]] a encore son importance et n&#039;est pas redondant, puisqu&#039;elle informe le héros que [[Polokus|l&#039;Esprit du Monde]] a éliminé les [[Robot-Pirate|Pirates]] jusqu&#039;au dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*On pourrait considérer la deuxième partie du combat final, qui se déroule dans une salle de lave ou un tunnel sans fin sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], comme étant la deuxième section de la Vigie. Mais si le joueur meurt durant cette phase, il doit recommencer le niveau depuis le début. Cela fait de la Vigie le seul niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui n&#039;a pas de [[Lums vert]] et n&#039;est pas divisé en sections, sans compter [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
*Dans les versions PC et Nintendo 64, le joueur peut accéder à un mini-jeu caché du nom de [[Menezis]] durant les crédits. Il est également disponible dans la version Dreamcast, en tant que bonus téléchargeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JNUOVgKLU8g Playthrough de la Vigie (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kUlZKMZKSwM Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PqUDzwiRA4A Playthrough de la Vigie (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bV8XoQWL46g Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B1E3gCZjQLQ Playthrough de la Vigie (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=pLIVsm2AYKI Playthrough de la Vigie (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=F6DNlWNWirA Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vigie, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pyralums&amp;diff=47220</id>
		<title>Pyralums</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pyralums&amp;diff=47220"/>
		<updated>2023-10-25T08:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pyralums&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Pyram&#039;&#039;&#039;, est un mini-jeu qui d&#039;abord apparu dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Plus tard, il a été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, sous le nom de &#039;&#039;&#039;Défi Saut&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce mini-jeu prend place sur une grande plate-forme métallique qui flotte dans l&#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par les emblèmes de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visibles à plusieurs endroits. Sur cette plate-forme se trouvent plusieurs boites en métal empilées les unes sur les autres, qui forment un escalier géant. L&#039;objectif de ce jeu est d&#039;attraper 20 [[Lums rouge]]s répartis sur l&#039;escalier, avant que le temps soit écoulé. Le joueur dispose de 24 secondes dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et de 22 secondes dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Pour récolter tous les [[Lums rouge]]s sans perdre trop de temps, il suffit de mémoriser l&#039;emplacement des [[Lums rouge]]s dans le niveau, qui ne change pas d&#039;une partie à une autre. L&#039;ATH et la musique du mini-jeu sont différents dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Pyralums est le premier des trois mini-jeux accessible dans [[le Village des Globox]], le deuxième étant [[Weblums]] et le troisième étant [[le Disc]]. Pour ouvrir le portail qui mène au Pyralums, le joueur doit collecter deux des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]] cachés dans le jeu. Il est également possible d&#039;accéder au Pyralums en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton Y. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Défi Saut est le deuxième des huit mini-jeux disponibles auprès de la fée [[Ly]]. [[Rayman]] peut y accéder quand il a libéré 20 des 80 [[Familier]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-JumpChallenge.jpg|Le Défi Saut dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*La structure pyramidale de Pyralums est un clin d&#039;œil à un jeu d&#039;arcade de 1982, [http://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=csjDDLm1_CI Playthrough de Pyralums (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYRgLCDWJpY Playthrough du Défi Saut (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pyralums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pyralums]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Weblums&amp;diff=47219</id>
		<title>Weblums</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Weblums&amp;diff=47219"/>
		<updated>2023-10-25T08:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Weblums&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Toile&#039;&#039;&#039;, est un mini-jeu qui d&#039;abord apparu dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Plus tard, il a été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2, sous le nom de &#039;&#039;&#039;Défi Trampoline&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ce mini-jeu prend place dans une grande caverne, sombre et inquiétante, où se trouvent des toiles d&#039;araignée, des poutres et des chaînes. L&#039;objectif de ce jeu est d&#039;attraper 20 [[Lums rouge]]s en rebondissant sur les toiles d&#039;araignée, avant que le temps soit écoulé. Le joueur dispose de 27 secondes dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et de 38 secondes dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Pour récolter tous les [[Lums rouge]]s sans perdre trop de temps, il suffit de mémoriser l&#039;emplacement des [[Lums rouge]]s dans le niveau, qui ne change jamais d&#039;une partie à une autre. L&#039;ATH et la musique du mini-jeu sont différents dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Weblums est le deuxième des trois mini-jeux accessible dans [[le Village des Globox]], le premier étant [[Pyralums]] et le troisième étant [[le Disc]]. Pour ouvrir le portail qui mène au Weblums, le joueur doit collecter deux des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]] cachés dans le jeu. Il est également possible d&#039;accéder au Weblums en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton X. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Défi Trampoline est le septième des huit mini-jeux disponibles auprès de la fée [[Ly]]. [[Rayman]] peut y accéder quand il a libéré 70 des 80 [[Familier]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-TrampolineChallenge.jpg|Le Défi Trampoline dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aBF1S1ckQ84 Playthrough de Weblums (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-vFj8un0gHw Playthrough du Défi Trampoline (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Weblums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Weblums]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=47218</id>
		<title>La Vigie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Vigie&amp;diff=47218"/>
		<updated>2023-10-25T08:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link has been replaced&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text= Détruis [[Barbe-Tranchante]] et la victoire sera totale !!|sign=[[Ly|Ly la fée]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette fois-ci, [[Rayman]] touche à son but. En effet, pour cette dernière mission il affrontera [[Barbe-Tranchante]] en personne ! Celui-ci l&#039;attendait de pied ferme et lui montre [[Grolgoth|sa nouvelle arme]]. [[Rayman]] sortira-t-il indemne de ce défi ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;&#039; est le dernier niveau de toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] y combat le boss final, [[Barbe-Tranchante]], installé dans son robot de combat, le [[Grolgoth]]. &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Le niveau commence avec une cinématique, où le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]] en ce moment même. [[Barbe-Tranchante]], qui avait prévenu son second qu&#039;il ne tolérait plus aucun échec de sa part, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant que le [[Pirate Lunette]] soit exécuté, [[Barbe-Tranchante]] lui ordonne d&#039;aller préparer le [[Grolgoth]], le robot de combat qu&#039;il vient d&#039;acquérir. L&#039;amiral compte l&#039;utiliser pour se débarrasser de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grolgoth]] est installé sur la vigie de l&#039;[[Écumeur]], située au sommet de son plus grand mât. Pour attitrer [[Rayman]] dans son piège, [[Barbe-Tranchante]] se sert de [[Globox]] comme appât. Il a été attaché à l&#039;antenne de l&#039;ascenseur qui permet de se rendre sur la vigie. L&#039;amiral monte à bord du [[Grolgoth]] et vise [[Globox]]. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à tirer, [[Rayman]] sort de l&#039;ascenseur. [[Barbe-Tranchante]] change aussitôt de cible et envoie un boulet de canon sur le héros. Le projectile fait exploser l&#039;ascenseur, qui tombe dans le vide. L&#039;amiral croit avoir remporté la victoire, mais il s&#039;avère que [[Rayman]] et [[Globox]] ont survécu à l&#039;explosion. Après s&#039;être assuré que [[Globox]] est encore en un seul morceau, [[Rayman]] va au-devant du [[Grolgoth]], prêt à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première phase du combat final===&lt;br /&gt;
Durant cette phase, il s&#039;agit de renvoyer les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] tirées par le [[Grolgoth]] afin de le faire tomber et de l&#039;endommager. À chaque fois qu&#039;il est touché, le robot de combat envoie des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds, puis saute sur [[Rayman]] pour tenter de l&#039;écraser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette action effectuée trois fois, une cinématique se déclenche, dans laquelle [[Barbe-Tranchante]] tente d&#039;écraser une nouvelle fois [[Rayman]]. Ratant son coup, il casse la grille de la vigie et tombe dans un tuyau, entraînant le héros dans sa chute. Les deux ennemis sont précipités dans une salle pleine de lave en fusion. [[Rayman]] se fait sauver de justesse par la [[fée]] [[Ly]], qui envoie un [[Lums d&#039;argent]] le rattraper avant qu&#039;il ne tombe dans la lave. Le héros est transporté en sécurité sur un tuyau où se trouve un [[Obus à pattes gris|obus volant]] sur lequel il monte. [[Ly]] apparait en esprit devant le héros et l&#039;informe que tous les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] se sont évadés et que [[Polokus]] a éliminé les derniers [[Robot-Pirate|Pirates]] qui occupaient [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus au héros qu&#039;à éliminer [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. Après cette discussion, [[Rayman]] se retourne et constate que [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] ont survécu à la chute. Le robot de combat est suspendu entre deux tuyaux, et toujours apte à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième phase du combat final===&lt;br /&gt;
Cette phase est longue et assez intense, le moindre choc étant fatal pour [[Rayman]]. Cependant, une fois la façon d&#039;endommager le [[Grolgoth]] comprise et le gameplay en vol maîtrisé, elle n&#039;est pas si difficile. Il s&#039;agit de récupérer un amas d&#039;énergie dans un des deux tunnels de la salle afin de permettre à l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] de tirer quatre projectiles jaunes. Il faut ensuite viser les pinces du [[Grolgoth]] afin de le déséquilibrer et le faire tomber dans la lave, où il perd de l&#039;énergie. Il est ensuite possible de lui tirer dessus afin de lui faire perdre un peu plus de vie avant qu&#039;il ne remonte sur les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se défendre, le [[Grolgoth]] peut envoyer des balles d&#039;énergie géantes à tête chercheuse, qui suivent [[Rayman]] jusqu&#039;à la fin du combat, à moins de les détruire en frôlant un mur ou un tuyau. Dans ce cas, le [[Grolgoth]] en enverra deux autres. Il peut aussi sauter entre deux autres tuyaux, et donc percuter [[Rayman]] en plein vol. Enfin, il peut faire monter le niveau de la lave pendant un court laps de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique de fin se déclenche. Le [[Grolgoth]] étant trop endommagé pour continuer le combat, [[Barbe-Tranchante]] l&#039;abandonne et monte à bord d&#039;une capsule de sauvetage pour prendre la fuite. Mais avant de partir, il active le système d&#039;autodestruction de son robot de combat, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. En explosant, le [[Grolgoth]] entraine une réaction en chaîne qui fait imploser l&#039;[[Écumeur]] tout entier. [[Rayman]] n&#039;a pas eu le temps de s&#039;échapper. Plus tard, les amis de [[Rayman]] se sont tous réunis pour se recueillir devant ce qu&#039;ils ont pu retrouver du héros après l&#039;explosion de l&#039;[[Écumeur]] : sa chaussure gauche. Soudain, de l&#039;énergie s&#039;échappe de la chaussure et s&#039;envole jusque derrière un arbre. [[Rayman]] apparait alors, bien vivant, mais s&#039;appuyant sur une canne à cause de l&#039;absence de sa chaussure. Les amis du héros se réjouissent de le voir vivant, et fêtent leur victoire sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] en sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtenir le tir infini===&lt;br /&gt;
Dans toutes les versions du niveau, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il existe une astuce qui permet de rendre le combat final plus facile en obtenant un nombre illimité de projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;obtenir, il faut maintenir les boutons de tir et de saut, monter tout en haut de la salle de lave, et passer au travers du plafond. [[Rayman]] arrive alors dans une salle secrète pleine de poutres à éviter. Au bout, le héros traverse une grande lumière et revient dans la salle de lave. En allant prendre l&#039;amas d&#039;énergie qui fournit son [[Obus à pattes gris|obus volant]] en munitions, [[Rayman]] obtient un tir illimité de projectiles bleus. Il est désactivé si [[Rayman]] meurt, mais on peut le réactiver à l&#039;infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaVigie.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Nest.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] en possession du tir infini, représenté par une boule bleue.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ending.png|L&#039;écran de chargement de la cinématique de fin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie seulement d&#039;améliorations graphiques. À part cela, le niveau et le combat final sont identiques à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], un premier changement intervient dans la cinématique qui introduit le niveau. Elle commence directement au moment où [[Barbe-Tranchante]] grimpe à bord du [[Grolgoth]] pour exécuter [[Globox]]. La partie où le [[Pirate Lunette]] vient informer son chef que [[Rayman]] est à bord de l&#039;[[Écumeur]] a été déplacée à la fin du niveau précédent, [[le Vaisseau-Prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase du combat final comporte peu de différences avec la version originale. La seule différence étant qu&#039;avant de sauter sur [[Rayman]], le [[Grolgoth]] tire de petites balles d&#039;énergie jaunes avec son canon au lieu de lancer des balles d&#039;énergie géantes avec ses pieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase du combat est très différente de celle de la version originale. [[Rayman]] atterrit dans une sorte de tunnel sans fin, poursuivant le [[Grolgoth]] en train de survoler la lave à l&#039;aide de réacteurs situés sous ses pieds. Il n&#039;est pas très compliqué à battre, l&#039;erreur étant cette fois-ci tolérée. Il s&#039;agit cette fois d&#039;éviter ses attaques, de lui renvoyer ses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] grâce aux boules d&#039;énergie tirées par [[Rayman]] et de faire en sorte qu&#039;il se fasse endommager par ses propres missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé, la cinématique finale se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vigie PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Vigie dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Phase 1 (The Crow&#039;s Nest) PS1.png|La première phase du combat est identique à celle de la version originale.&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La seconde phase du combat dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Vigie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|&#039;&#039;La Vigie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Cinématique de fin&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Vigie, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes avec la version originale du jeu. On remarque juste dans les cinématiques, [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] utilisé par [[Rayman]] est gris, comme celui utilisé dans [[le Vaisseau-Prison]], alors que dans les phases de jeu, il est jaune, comme la plupart des [[obus à pattes]] et [[Obus à pattes gris|l&#039;obus volant]] de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se rendre sur la Vigie, le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] a annoncé à [[Rayman]] que l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] a été vaincue par [[Polokus]]. Mais cela ne signifiait pas forcément que tous les soldats de [[Barbe-Tranchante]] étaient morts. Aussi, le message de [[Ly]] a encore son importance et n&#039;est pas redondant, puisqu&#039;elle informe le héros que [[Polokus|l&#039;Esprit du Monde]] a éliminé les [[Robot-Pirate|Pirates]] jusqu&#039;au dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*On pourrait considérer la deuxième partie du combat final, qui se déroule dans une salle de lave ou un tunnel sans fin sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], comme étant la deuxième section de la Vigie. Mais si le joueur meurt durant cette phase, il doit recommencer le niveau depuis le début. Cela fait de la Vigie le seul niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui n&#039;a pas de [[Lums vert]] et n&#039;est pas divisé en sections, sans compter [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
*Dans les versions PC et Nintendo 64, le joueur peut accéder à un mini-jeu caché du nom de [[Menezis]] durant les crédits. Il est également disponible dans la version Dreamcast, en tant que bonus téléchargeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JNUOVgKLU8g Playthrough de la Vigie (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kUlZKMZKSwM Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PqUDzwiRA4A Playthrough de la Vigie (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YnVm_9GS1mo Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B1E3gCZjQLQ Playthrough de la Vigie (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=pLIVsm2AYKI Playthrough de la Vigie (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=F6DNlWNWirA Playthrough de la Vigie avec le tir infini (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vigie, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=47217</id>
		<title>Le Vaisseau-Prison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Vaisseau-Prison&amp;diff=47217"/>
		<updated>2023-10-25T08:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : links replaced&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Sauvez-vous vite les amis ! Moi, je dois retrouver [[Globox]] et détruire [[Barbe-Tranchante]].|sign=[[Rayman]] aux anciens prisonniers de l&#039;[[Écumeur]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Une fois de plus, [[Rayman]] a déjoué les plans machiavéliques de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Mais celui-ci n&#039;a pas dit son dernier mot ! En effet, il a fait l&#039;acquisition d&#039;un [[Grolgoth]], un robot d&#039;une puissance phénoménale pour anéantir notre héros. [[Rayman]] devra rassembler alors toutes ses forces pour remplir à bien cette mission des plus délicates.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Montagnes de Fer]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[l&#039;Île Perdue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau prend place sur l&#039;[[Écumeur]], le gigantesque vaisseau spatial des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus de 45 263 habitants de [[la Croisée des Rêves]] y sont retenus prisonniers. Ils sont finalement libérés par [[Rayman]] à la fin de ce niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison est l&#039;avant-dernier niveau du jeu, et précède le combat final entre [[Rayman]] et l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], qui se déroule sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] reçoit dans ses quartiers personnels [[Le Général|un général]] venu lui proposer d&#039;acquérir l&#039;une de ses dernières créations : le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat. [[Le Général]] assure à [[Barbe-Tranchante]] qu&#039;avec cette machine, il pourra se débarrasser de [[Rayman]] sans difficulté. L&#039;amiral réfléchissant, [[le Général]] le presse de prendre sa décision, car il dit avoir &amp;quot;&#039;&#039;d&#039;autres clients en vue&#039;&#039;&amp;quot;. [[Barbe-Tranchante]] se laisse vite convaincre et accepte d&#039;acheter le [[Grolgoth]]. Pour payer [[le Général]], l&#039;amiral lui donne un immense coffre au trésor, en lui assurant que &amp;quot;&#039;&#039;le compte y est&#039;&#039;&amp;quot;. Faisant confiance à [[Barbe-Tranchante]], [[le Général]] se retire avec son argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] arrive sur l&#039;[[Écumeur]]. Il est à l&#039;air libre, sur les gigantesques ponts du Vaisseau-Prison, qui sont perpétuellement balayés par les vents. Le héros doit les traverser en glissant, poussé par le vent, en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. Il s&#039;agit principalement de rivières de lave et de précipices. Des [[canon]]s le prennent également pour cible, et font exploser des éléments du décor autour de lui. Au bout du parcours, [[Rayman]] entre dans un tunnel obscur qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Toujours sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]], [[Rayman]] doit continuer à glisser, tout en sautant au-dessus de nombreux précipices et en tirant sur des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières de [[laser]]s, abaisser des ponts et éviter de gros rouleaux hérissés de pointes. Au bout du parcours, [[Rayman]] saute dans un énorme trou qui mène à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur de l&#039;[[Écumeur]], dans ce qui semble être une salle de contrôle. On y trouve une grande console et un générateur d&#039;[[obus à pattes]] désactivé. En sortant de la pièce, le héros se retrouve sur une passerelle (sous laquelle il faut s&#039;accrocher pour récupérer un [[Super Lums jaune]]), face à une des salles de lave de l&#039;[[Écumeur]]. En partant vers la droite, il peut descendre sur une grande plate-forme métallique, où un [[Sbire Ninja]] surgit et l&#039;attaque. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut activer l&#039;[[interrupteur]] présent sur la plate-forme. Cela met en marche le générateur d&#039;[[obus à pattes]] de la salle de contrôle, qui créé un [[obus à pattes gris]], capable de voler. Le héros doit attendre qu&#039;il s&#039;endorme pour le chevaucher. Une fois dans les airs, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à voler dans la salle pour récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent autour des machines qui pompent la lave. Cela fait, il ne lui reste plus à atteindre l&#039;autre bout de la salle, et passer sur l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Toujours sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], [[Rayman]] doit parcourir plusieurs salles de l&#039;[[Écumeur]], en évitant les multiples obstacles qui se dressent sur sa route, principalement des piliers et des poutres en bois. Tout contact avec la moindre surface peut faire exploser l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]] et forcer le joueur à recommencer depuis le début de la section. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] se retrouve temporairement à l&#039;air libre, dans une tranchée à la surface de l&#039;[[Écumeur]]. Il doit la traverser en se méfiant des [[canon]]s lasers qui le prennent pour cible. S&#039;ils touchent l&#039;[[Obus à pattes gris|obus volant]], ils le déstabilisent momentanément, ce qui peut l&#039;entrainer contre un mur ou une poutre s&#039;il ne se redresse pas au plus vite. Au-dessus de la tranchée, une rangée de [[Lums rouge]]s mène à un tunnel secret encombré d&#039;obstacles, où se trouvent d&#039;autres [[Lums rouge]]s. Ce passage n&#039;a pas de grande utilité. Il ne sert qu&#039;à récupérer un peu d&#039;énergie avant le combat final qui a lieu dans le niveau suivant, [[la Vigie]]. Après la tranchée, [[Rayman]] doit traverser une dernière salle encombrée de piliers et des poutres métalliques, récupérer le dernier [[Super Lums jaune]] du jeu et entrer dans un sombre tunnel pour terminer le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le passage de la quatrième section où [[Rayman]] doit traverser une tranchée en évitant des [[canon]]s lasers pourrait bien être une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeVaisseauPrison.jpg‎|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ship.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version Dreamcast|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] sur les ponts de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle montre [[Rayman]] arriver dans la prison de l&#039;[[Écumeur]], où sont enfermés les esclaves. Le héros brise les [[cage]]s et en libère les occupants, à savoir des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de quitter le Vaisseau-Prison sans lui. Il souhaite rester encore un peu pour chercher son ami [[Globox]], qu&#039;il sait également retenu à bord de l&#039;[[Écumeur]] mais qu&#039;il n&#039;a pas trouvé dans la prison. Il finira par retourner sur [[l&#039;Île des Portes]] puis utilisera une nouvelle [[porte magique]] pour aller dans une autre partie de l&#039;[[Écumeur]] afin de poursuivre ses recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette cinématique a été probablement ajoutée pour éclaircir le sort des prisonniers de l&#039;[[Écumeur]], afin de confirmer qu&#039;ils ne périront pas dans son explosion qui surviendra dans le niveau suivant. Car bien que dans [[la Vigie]], la [[fée]] [[Ly]] annonce à [[Rayman]] que les esclaves des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont brisé leurs chaînes et se sont évadés, inspirés par les exploits du héros, on pourrait penser que cela ne concerne que les prisonniers qui se trouvaient sur la terre ferme, où les révoltes des captifs ont plus de chance de réussir et où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont mis en déroute par [[Polokus]], et pas les prisonniers du Vaisseau-Prison, encore sous le contrôle total des [[Robot-Pirate|Pirates]] et qui n&#039;a pas l&#039;air de faire face à la moindre révolte, même pendant le combat final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|La [[porte magique]] menant au Vaisseau-Prison sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Île Perdue]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Vaisseau-Prison se trouve plus après [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l&#039;Île Perdue]], nom donné aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] dans cette version. La structure du niveau a subi quelques modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, il n&#039;y a aucun [[Lums jaune]]s à récupérer dans ce niveau, contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section n&#039;a presque pas changée. On remarque juste que la [[porte magique]] au début de la section est dans le dos de [[Rayman]], et non sur le côté gauche lorsqu&#039;il commence à glisser. Les [[canon]]s sont aussi plus efficaces, puisqu&#039;ils détruisent certaines parties du parcours, créant des trous béants qu&#039;il faut franchir en sautant. Le héros doit également sauter au-dessus d&#039;un pilier qui tombe sur son passage et de deux ventilateurs géants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section est quasiment identique. Les seules différences étant que la barrière de [[laser]]s au début de la section a été remplacée par une barrière électrifiée et que [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants avant de sauter dans l&#039;énorme trou à la fin du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section de la version originale, où se trouve la salle de lave gardée par un [[Sbire Ninja]], n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. La troisième section de cette version reprend la quatrième section de la version originale, c&#039;est-à-dire le vol en [[Obus à pattes gris|obus volant]] dans les salles de l&#039;[[Écumeur]]. Elle est quasiment identique. Les seules différences étant l&#039;absence de la tranchée et l&#039;ajout de quelques salles. L&#039;une d&#039;elles est pleine de piliers métalliques. Une autre est très grande, et on trouve un petit bâtiment au bout, dans lequel il faut entrer. La dernière, qui conclut la section, est pleine de lanternes géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée.&amp;lt;br&amp;gt;La première partie reprend la cinématique déjà apparue dans la version Dreamcast. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[oiseau]]x, des [[Deny]]s, des [[Murfy]]s et des [[Ludiv]]s. Alors que les anciens captifs l&#039;acclament, [[Rayman]] leur dit de se sauver, pendant qu&#039;il reste encore un peu pour chercher [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]], qu&#039;il compte bien affronter et détruire. Il finira par retourner dans [[la Voie des Portes]] puis utilisera une nouvelle [[porte magique]] pour aller dans une autre partie du Vaisseau-Prison afin de poursuivre ses recherches.&amp;lt;br&amp;gt;La deuxième partie reprend le début de la cinématique qui introduit [[la Vigie]] dans la version originale. Il s&#039;agit du passage où le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison PS1.png|La [[porte magique]] menant sur le Vaisseau-Prison dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Vaisseau-Prison&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|&#039;&#039;Le Vaisseau-Prison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Vigie#Version PlayStation 2|La Vigie]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9.png|9]][[Image:Icon0.png|0]] &lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Vaisseau-Prison est le seul niveau qui est accessible uniquement à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]], située au [[cercle de pierre]] de [[la Crique Arc-en-ciel]]. Aucune entrée située dans l&#039;un des trois hubs du jeu ne permet de s&#039;y rendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-Prison, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sections 1 et 2===&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus rouge, sans doute pour renforcer les émanations des rivières de lave environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*La salle de commande a un aspect différent. &lt;br /&gt;
*L&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus protégé par un [[Sbire Ninja]], mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut les détruire pour désactiver le bouclier d&#039;énergie qui protège l&#039;[[interrupteur]]. &lt;br /&gt;
*Une cinématique montre le générateur d&#039;[[obus à pattes]] créé un [[obus à pattes gris]]. &lt;br /&gt;
*Les [[Lums jaune]]s sont dispersés d&#039;une manière différente dans la salle de lave. &lt;br /&gt;
*Les machines qui pompent la lave ont un aspect différent. Sur certaines, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont postés sur des passerelles et tirent sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
*De nombreux détails ont été ajoutés dans les salles de l&#039;[[Écumeur]], qui paraissent moins vides que dans la version originale. On peut voir entre autres des entrepôts remplis de caisses, un tapis roulant où défilent des tonneaux, des réseaux de tuyaux géants et un générateur d&#039;électricité. &lt;br /&gt;
*Les poutres et les piliers ont des aspects plus variés. &lt;br /&gt;
*Dans plusieurs salles, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] montent la garde, et tirent sur [[Rayman]] quand ils l&#039;aperçoivent. &lt;br /&gt;
*Un [[Lums vert]] a été ajouté avant la tranchée, ce qui permet au joueur de ne pas avoir à revenir au début de la section s&#039;il meurt à partir de cet endroit.&lt;br /&gt;
*Cette fois, la visite du tunnel secret au-dessus de la tranchée est nécessaire si on veut récupérer tous les [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle reprend la cinématique déjà apparue dans les versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les autres versions de la cinématique, [[Rayman]] quitte les anciens captifs pour aller à la recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]], et on ne sait pas ce qu&#039;il advient d&#039;eux. Et dans toutes les autres versions, après son passage sur le Vaisseau-Prison, le héros retourne dans [[la Voie des Portes]] ou [[l&#039;Île des Portes]] sans que l&#039;on sache vraiment comment il a fait et pourquoi. &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; rend les choses un peu plus claires : [[Rayman]] reste auprès des prisonniers pour s&#039;assurer qu&#039;ils rejoignent la terre ferme. Tout le monde quitte l&#039;[[Écumeur]] à l&#039;aide d&#039;une [[porte magique]] créée par un [[Ptizêtre]], y compris [[Rayman]]. Il retourne à [[la Crique Arc-en-ciel]], où le [[Grand Mini]] couronné qui en a la charge lui apprend que l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] a été vaincue par [[Polokus]]. Il l&#039;invite ensuite à monter sur un [[obus à pattes gris]] qui le ramènera sur le Vaisseau-Prison, pour qu&#039;il y retrouve [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. [[Clark]] et [[Uglette]] se trouvent à côté de l&#039;[[obus à pattes]], venus apporter leur soutien au héros avant le combat final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Vaisseau-Prison est de 90 et une [[cage]] a été ajoutée, dans la troisième section. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EzczAgd23jE Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q Gameplay de la beta du Vaisseau-Prison (Version Nintendo 64)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wE9QsHu9Dyg Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6q6DcRtleC0 Playthrough du Vaisseau-Prison (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7JkwqoesXOA Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BpSxv_cN8Sc Playthrough du Vaisseau-Prison (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Statek więzienny]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Vaisseau-Prison, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=47216</id>
		<title>Les Montagnes de Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Montagnes_de_Fer&amp;diff=47216"/>
		<updated>2023-10-25T08:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : last link replaces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est horrible... Les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont pris tous mes [[Bébé Globox|bébés]].|sign=[[Uglette]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=L&#039;œuvre de [[Rayman]] approche de sa conclusion. En effet, c&#039;est la dernière ligne droite avant la réunification des [[Quatre masques de Polokus|quatres masques sacrés]] visant à concrétiser le retour de [[Polokus]]. Mais l&#039;aventure n&#039;arrive pas à son terme, loin de là. Avant de parvenir à la fin de cette quête de longue haleine aux moult rebondissements, [[Rayman]] sera de nouveau confronté à des adversaires dignes de sa réputation, traversant des lieux aux dangers omniprésents. Mais avant, il se trouve que les rejetons d&#039;[[Uglette]] se sont fait capturer par les [[Robot-Pirate|robots-pirates]] ! D&#039;après nos renseignements, il semblerait que les victimes de l&#039;enlèvement soient retenues prisonnières sur l&#039;Île Perdue. Les ravisseurs n&#039;ayant pas réclamé de rançon, c&#039;est les mains dans les poches que l&#039;agent spécial [[Rayman]] s&#039;y rendra, avec pour but de rétablir la justice.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Vous voici dans l&#039;avant-dernier niveau, celui qui précède [[le Vaisseau-Prison]] ! [[Barbe-Tranchante]] a mis tous ses œufs dans le même panier et vous rencontrerez pas moins de dix [[sbire]]s lors des multiples méandres de ce niveau. De plus, il vous a concocté une petite surprise qui aura la forme d&#039;[[Robot Dinosaure|un terrifiant robot de métal]]. Enfin, vous jouerez les bons samaritains à la rescousse des enfants d&#039;[[Uglette]], prisonniers au fond de sombres et sordides mines !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;&#039;, appelées &#039;&#039;&#039;l&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Elles suivent [[le Tombeau des Anciens]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le dernier des [[quatre masques de Polokus]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Theironmountainspc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 - La forteresse Pirate et les cavernes===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] sort de la [[porte magique]], il se retrouve sur la berge d&#039;un grand lac pollué par du pétrole, sous la pluie. Une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] se dresse devant lui. Un pont en bois permet d&#039;en atteindre l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
Quelques [[Lums violet]]s volent au-dessus du lac. Le héros doit les utiliser pour attraper les premiers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la forteresse, [[Rayman]] se retrouve vite dans une grande salle en partie inondée, dont les murs sont rotatifs. Au centre trône un gros pilier métallique, surmonté d&#039;une plate-forme tournante. Un [[Lums violet]] permet au héros d&#039;aller sur le pilier. En milieu, il y a une ouverture, protégée par une barrière électrifiée. Quatre structures métalliques tournent autour du pilier. Deux génèrent un dangereux rayon [[laser]] rouge, qu&#039;il faut éviter. Sur les deux autres, il y a un [[interrupteur]]. Ils servent à désactiver la barrière électrifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté dans l&#039;ouverture, [[Rayman]] se retrouve hors de la forteresse, dans un réseau de cavernes lumineuses et végétales. À peine a-t-il fait quelques pas qu&#039;il est attaqué par un [[Sbire Rouge]] qui tire des balles d&#039;énergie. L&#039;adversaire éliminé, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il arrive vite devant un marécage souterrain, où flottent des plates-formes en bois. Un autre [[Sbire Rouge]] y fait son apparition. Il envoie de dangereux lasers. [[Rayman]] peut se protéger de ces tirs à l&#039;aide de la berge. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] taillé en pièces, le héros peut traverser tranquillement les plates-formes. Un [[poing de force]] l&#039;attend sur l&#039;une d&#039;elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le marécage, [[Rayman]] passe dans un tunnel et arrive dans une grande salle souterraine. Deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] y montent la garde. Le premier est posté sur une caisse et lance des [[Tonneau|tonneaux explosifs]]. Le deuxième peut se déplacer dans toute la salle grâce à sa foreuse. Il tire de gros lasers. Une fois la zone sécurisée, [[Rayman]] peut entreprendre l&#039;ascension du monticule de caisses dans le coin droit de la salle. Au sommet se trouve un pont. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Pour la briser, le héros doit sauter dans le vide et utiliser son [[hélicoptère]] pour ralentir sa chute et tirer sur sa cible. Depuis le pont, [[Rayman]] peut atteindre un grand balcon en bois. En tirant sur l&#039;[[interrupteur]] fixé à la paroi, le héros ouvre un accès vers un nouveau tunnel végétal. Au bout, un filet de corde gardé par un [[Sbire Rouge]] l&#039;attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filet mène sur un grand barrage [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour continuer sa route, [[Rayman]] doit se jeter dans le torrent en contrebas, et le traverser à l&#039;aide des caisses qui déplacent de l&#039;eau. Un [[Sbire Rouge]] posté sur une plate-forme élevée le prend pour cible au début de la traversée. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] du jeu (sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]) Une [[cage]] est suspendue sous la plate-forme. Au bout du torrent se trouve un précipice qui marque la sortie du réseau de cavernes. Une [[montgolfière]] est amarrée au-dessus du vide. [[Rayman]] doit atterrir dans la nacelle en sautant depuis la dernière caisse. Cela fait, il passe à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 - L&#039;Île Perdue et la maison de correction pour enfants turbulents===&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il est dans la [[montgolfière]], [[Rayman]] passe au-dessus d&#039;une île volante, qui survole les Montagnes de Fer. Le héros décide d&#039;aller y faire un tour et saute de la nacelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule construction de l&#039;île est un immense bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est gardé par une machine tout aussi impressionnante, connue sous le nom de [[Robot Dinosaure]]. Il ne fait nullement attention à [[Rayman]]. Il passe son temps à bondir çà et là. Pour entrer dans la bâtisse, [[Rayman]] doit monter sur la caisse qui est posée près de la façade et attendre que le [[Robot Dinosaure]] saute dans les airs. En atterrissant, il produit une puissante onde de choc qui fait rebondir la caisse. Cela permet au héros d&#039;atteindre une ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] se retrouve sur un pont en pierre, dans le bâtiment. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] accroché sur la gauche indique qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le pont est gardé par un [[Pirate Gorille]]. Il s&#039;agit du dernier du jeu. Pour s&#039;en débarrasser, le héros n&#039;a qu&#039;à faire en sorte qu&#039;il tombe du pont et se noie dans l&#039;eau polluée. Ensuite, [[Rayman]] arrive sur un pont en bois. La dernière [[cage]] du jeu l&#039;attend à l&#039;extrémité. Depuis le pont, le héros peut voir un balcon, où se trouve une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. En tirant dessus, elle se brise, et libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient prisonniers. Après le pont, [[Rayman]] doit se servir d&#039;une autre caisse et d&#039;une autre onde de choc du [[Robot Dinosaure]] pour atteindre une autre ouverture surélevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte glissade, [[Rayman]] monte sur le dos d&#039;un [[obus à pattes jaune]] et retourne à l&#039;air libre. Avec sa monture, il doit tout d&#039;abord arpenter la structure en bois qui surplombe la maison de correction, où se cachent un [[Lums jaune]] et deux [[Super Lums jaune]]s. Ensuite, il doit se rendre dans la cour du bâtiment. Là, des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont malmenés par des tirs lasers. Pour les sauver, et sortir de la bâtisse, [[Rayman]] doit activer les deux [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture des portes de la cour, fixés sur des murs. Le héros revient ensuite devant la maison de correction. Le [[Robot Dinosaure]], visiblement chargé d&#039;empêcher quiconque de s&#039;évader du bâtiment, s&#039;intéresse désormais au héros et se lance à sa poursuite. Pour ne pas se faire écraser, [[Rayman]] doit faire accélérer son [[obus à pattes]] en continu. Les quatre derniers [[Lums jaune]]s de la section se trouvent sous des [[menhir]]s devant la maison de correction. Pour les révéler, le héros doit faire en sorte que le [[Robot Dinosaure]] percute les [[menhir]]s et les expédient dans les airs. La caméra restant derrière le héros, cette phase est particulièrement difficile car le joueur ne voit pas distinctement où est son poursuivant. Une fois les [[Lums jaune]]s en sa possession, [[Rayman]] peut quitter l&#039;île volante, en franchissant le pont brisé au sud et en sautant de son [[obus à pattes]], qui tombe dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3 - Les Mines Pirates===&lt;br /&gt;
De retour sur la terre ferme, [[Rayman]] se retrouve devant un nouveau lac pollué. Un prunier est planté au-dessus. Il lâche régulièrement ses fruits, qui rebondissent sur une caisse flottante avant de se désagréger au contact de l&#039;eau. [[Rayman]] doit sauter sur la caisse, attraper une [[prune]], la jeter sur la berge, la récupérer et remonter la berge. Au bout, il doit poser la [[prune]] sur le sol de façon à attraper le [[Super Lums jaune]] qui se trouve dans les airs, au niveau d&#039;un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Cela fait, le héros doit se placer devant le tuyau qui déverse du pétrole dans le lac et s&#039;accrocher au [[Lums violet]] qui vole à côté. Juste derrière se trouve le dernier [[Super Lums jaune]] du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit ensuite sauter sur une construction en forme de [[Vaisseau Pirate]] et plusieurs ponts, avant de traverser une petite mine. À la sortie, après quelques autres ponts, il tombe sur [[Uglette]], l&#039;épouse de son ami [[Globox]]. Elle est adossée à l&#039;entrée d&#039;une mine, et pleure à chaudes larmes. Devant elle, il y a un [[Vaisseau Pirate]] sans occupants. Dans la rivière en contrebas, on peut voir les débris d&#039;autres vaisseaux. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche d&#039;[[Uglette]] pour savoir ce qui s&#039;est passé, elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]]. [[Globox]] a tenté de les arrêter, d&#039;où l&#039;état des vaisseaux qui sont présents, mais il a été capturé et emmené sur l&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]]. En apprenant que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] ont été enfermés dans les mines non loin d&#039;ici, [[Rayman]] décide d&#039;utiliser le [[Vaisseau Pirate]] encore intact pour aller les sauver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux commandes du vaisseau, [[Rayman]] doit explorer les canyons des environs et trouver les quatre mines [[Robot-Pirate|Pirates]], de façon à récupérer les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y ont retenus prisonniers. Sur sa route, il doit prendre garde à ce que le vaisseau ne touche pas les parois des canyons. Il s&#039;endommage à chaque raclement. Il doit aussi détruire les barrages [[Robot-Pirate|Pirates]] qui le prennent pour cible en tirant dessus. Si la barre de vie de l&#039;aéronef tombe à zéro, il faut recommencer la section depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre mines visitées, [[Rayman]] peut revenir auprès d&#039;[[Uglette]]. Celle-ci retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses enfants]] sains et saufs. L&#039;un d&#039;eux donne alors au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrième et dernier masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé dans une mine. [[Uglette]] et ses enfants quittent les Montagnes de Fer grâce au [[Vaisseau Pirate]]. De son côté, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus|L&#039;Esprit du Monde]] félicite aussitôt [[Rayman]] car maintenant que ses [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] sont réunis, il peut revenir dans [[la Croisée des Rêves]] et l&#039;aider dans sa lutte contre les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Polokus]] déclare que ceux n&#039;en ont plus pour longtemps : il compte user de ses pouvoirs pour les détruire, eux et leurs bastions. Cependant, il ne peut pas s&#039;occuper de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des envahisseurs. En effet, il se trouve à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Et bien qu&#039;invincible sur terre grâce aux [[Lums]], [[Polokus]] est très vulnérable dans les airs. C&#039;est donc [[Rayman]] qui doit aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l&#039;aider dans cette dernière mission, [[Polokus]] utilise le pouvoir des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pour lui donner un maximum d&#039;énergie vitale et ouvrir un accès vers [[le Vaisseau-Prison]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième section, un bug permet à [[Rayman]] de sortir de la [[maison de correction pour enfants turbulents]] sans ouvrir la porte de la cour.&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que les tuyaux qui déversent du pétrole dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont une référence à &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle Day of the Tentacle]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (vers 26:04)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesMontagnesdeFer.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Mountains.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version Dreamcast|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a également quelques différences avec la version originale : &lt;br /&gt;
*Des [[gros piranha]]s ont été ajoutés sur le pont au début du niveau et dans le marécage souterrain.&lt;br /&gt;
*La salle aux murs rotatifs est différente. Le pilier a un nouvel aspect, l&#039;eau polluée a été remplacée par du plancher balayé par une onde laser, et le plafond a été remplacé par une grille.&lt;br /&gt;
*Des [[champignon]]s et des [[Popolopoï]]s ont été ajoutés à divers endroits des trois sections.&lt;br /&gt;
*Le premier [[Sbire Rouge]] dans la première salle souterraine envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
*Le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par une tour.&lt;br /&gt;
*Le grand balcon en bois où se trouve l&#039;[[interrupteur]] est surplombée par un autre bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le tunnel végétal où se trouve le filet de corde a été remplacé par un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Le barrage [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect. Le sixième et dernier [[Glob Cristal]] du jeu se trouve dessus.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent n&#039;est plus sur une petite plate-forme mais sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
*Des [[moustique]]s ont été ajoutés au-dessus du torrent et du deuxième lac pollué.&lt;br /&gt;
*La dernière [[cage]] du jeu n&#039;est plus sur mais sous le pont en bois de la maison de correction.&lt;br /&gt;
*Deux [[Sbire]]s ont été ajoutés dans la dernière section. Le premier, rouge, dort sous le bastion où se trouve le [[Super Lums jaune]]. Le deuxième, violet, se trouve sur la construction en forme de [[Vaisseau Pirate]]. Il s&#039;agit du dernier [[Sbire]] de la version Dreamcast (toujours sans compter le [[Sbire Ninja]] du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Montagnes de Fer sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|Dans la version Dreamcast, le monticule de caisses dans la deuxième salle souterraine a été remplacé par cette tour.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|Dans la version Dreamcast, le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est sur un pont en bois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = L&#039;Île Perdue&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Montagnes de Fer (appelée &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;) a été entièrement réorganisée. La troisième section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (4 au lieu de 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau commence par une cinématique, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Uglette]] en pleurs qui lui apprend que ses enfants ont été enlevés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] et emmené sur l&#039;Île Perdue. [[Rayman]] lui dit qu&#039;il ramènera [[Bébé Globox|ses petits]] et s&#039;éloigne. Après la cinématique, on voit [[Rayman]] sortir d&#039;une [[porte magique]] et se retrouver à côté d&#039;[[Uglette]]. C&#039;est comme si la cinématique n&#039;avait pas eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, un précipice sépare [[Rayman]] de l&#039;entrée de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Une série de [[Lums violet]]s permet de l&#039;atteindre. Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]] sur les plates-formes du marécage, un [[Sbire Ninja]] dans la deuxième salle souterraine et un [[Sbire Violet]] près du filet de corde. Le [[Sbire Rouge]] posté au-dessus du torrent est le dernier [[Sbire]] du jeu car il n&#039;y a pas de [[Sbire Ninja]] dans [[le Vaisseau-Prison]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. Dans la deuxième salle, il y a un nouveau marécage sous le balcon en bois. Sur ce dernier, il n&#039;y a plus d&#039;[[interrupteur]]. La porte est déjà ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, [[Rayman]] atterrit directement dans la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Le [[Robot Dinosaure]] se trouve dans la cour du bâtiment. Il y remplace le dispositif qui tire des lasers. Dans le bâtiment, le pont en bois est brisé, il y a deux [[cage]]s à détruire (les dernières de cette version), la caisse en bois ne rebondit pas, l&#039;[[obus à pattes]] ne se trouve pas après une glissade et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] libérés sur le balcon parlent brièvement à [[Rayman]] avant de partir. Enfin, les [[interrupteur]]s qui contrôlent l&#039;ouverture de la porte de la cour, au nombre de trois, sont dispersés dans la structure en bois. Cour à laquelle [[Rayman]] ne peut pas accéder dans cette version. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se termine avec une cinématique différente. Une fois la porte de la cour ouverte, les [[Bébé Globox|bébés Globox]] enfermés s&#039;échappent. Le [[Robot Dinosaure]] tente de les poursuivre, mais il tombe en panne. Le [[Pirate Lunette]], qui contrôlait la machine, se rend compte qu&#039;il a oublié de faire le plein. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] se rendent ensuite sur un îlot volant, relié à l&#039;île volante par un pont. Dessus, ils trouvent [[Uglette]] en larmes, adossée contre un [[menhir]]. On ignore comment elle est arrivée là. Elle retrouve le sourire en voyant [[Bébé Globox|ses petits]] sains et saufs. Un des [[Bébé Globox|bébés Globox]] donne alors à [[Rayman]] le [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé au fond de l&#039;Île Perdue. Après le départ d&#039;[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], qui s&#039;en vont à pied dans cette version, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]] par le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Île Perdue PS1.png|La [[porte magique]] menant sur l&#039;Île Perdue dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|Un [[Sbire Ninja]] attaque [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Montagnes de Fer&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|&#039;&#039;Les Montagnes de Fer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Vaisseau-Prison#Version PlayStation 2|Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les Montagnes de Fer, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*La forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] a un nouvel aspect et son entrée est gardée par un [[Sbire Rouge]]. &lt;br /&gt;
*Dans le réseau de cavernes, [[Rayman]] affronte deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] (sur les plates-formes du marécage et dans la deuxième salle) et un [[Sbire Vert]] (au-dessus du torrent). &lt;br /&gt;
*Le tunnel où coule le torrent est rocheux, et les caisses flottantes ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la première et la deuxième section, on peut accéder à un mini-jeu inédit, le [[Schplong]], en appuyant sur le bouton □ ou O de la manette 15 fois lors de la cinématique de la [[montgolfière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Le sol devant la [[maison de correction pour enfants turbulents]] est fissuré, à cause des sauts à répétition du [[Robot Dinosaure]].&lt;br /&gt;
*Dans la maison de correction, il n&#039;y a pas de [[Pirate Gorille]]. À la place, [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire Violet]] et un [[Sbire Rouge]]. Sous le pont en pierre, il ne coule plus de l&#039;eau polluée mais de la lave. &lt;br /&gt;
*Le sol de la cour de la maison de correction n&#039;est plus herbeux mais en bois. &lt;br /&gt;
*Lorsque le [[Robot Dinosaure]] pourchasse [[Rayman]], la caméra se place au-dessus de la zone, ce qui permet au joueur de bien voir son poursuivant et de lui faire percuter plus facilement les [[menhir]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
La troisième section des Montagnes de Fer de la version originale est devenue un niveau à part entière dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; : [[les Mines Pirates]]. À sa place, il y a une toute nouvelle section. Elle se trouve au-dessus des Montagnes de Fer, comme la précédente. [[Rayman]] découvre des plates-formes de glace, perdues au milieu des nuages. Sur l&#039;une d&#039;elle, il y a [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], pris dans la glace. Pour le récupérer, le héros doit au préalable terrasser un boss : [[Grolem 13]], Il s&#039;agit du gardien du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]], crée spécialement pour &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; . Il contrôle des cumulonimbus et des tornades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Montagnes de Fer reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mask trapped in the ice.jpg|[[Quatre masques de Polokus|Le quatrième masque de Polokus]] pris dans la glace.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VDRfV9fJGL0 Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL4gAJqyGTw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=X8lffhyV_Uw Playthrough des Montagnes de Fer (Version PC) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6XjNQg9pX-I Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jzG2Fk_qRWA Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AEg71isb90I Playthrough des Montagnes de Fer (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r2cQeVdzHHI Playthrough de l&#039;Île Perdue (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-vLp0R7qros Playthrough des Montagnes de Fer (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Montagnes de Fer, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=47215</id>
		<title>Le Tombeau des Anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tombeau_des_Anciens&amp;diff=47215"/>
		<updated>2023-10-25T07:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : all DC links done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Après avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], [[Rayman]] poursuit sa route en quête du dernier qui lui permettra de libérer [[Polokus]]. Mais il n&#039;est pas au bout de ses peines car il devra une fois de plus déjouer les pièges que lui réserve le maléfique amiral [[Barbe-Tranchante]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les souterrains du Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. Il s&#039;agit du dernier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l&#039;ont capturés.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens est un lieu sinistre et lugubre, où l&#039;on trouve des cimetières et autres sépultures mortuaires. Ses souterrains sont parcourus par de grandes rivières que l&#039;on ne peut traverser qu&#039;à l&#039;aide de [[tonneau]]x géants. De nombreuses créatures malfaisantes y ont élues domicile, parmi lesquelles des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], des [[Araignée géante|araignées géantes]] et des [[piranha]]s. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont également investi les lieux. Ils ont déversé du pétrole et des produits chimiques dans les points d&#039;eau, et utilisent des tombes pour entreposer les corps de leurs semblables tombés au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L&#039;amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu&#039;il s&#039;occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, [[Rayman]] arrive à l&#039;extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;Ici a été capturé Clark avant d&#039;être amené au contrôle technique.&#039;&#039;&amp;quot;. Juste en face de l&#039;entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l&#039;[[interrupteur]] qui contrôle l&#039;ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s&#039;en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s&#039;élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l&#039;[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s&#039;attarder à les tuer car elles réapparaissent à l&#039;infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée par du pétrole, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s&#039;être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s&#039;y est écrasé. Une toile d&#039;araignée est tissée entre l&#039;épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d&#039;où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s&#039;approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l&#039;eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu&#039;il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d&#039;aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l&#039;[[araignée géante]] n&#039;est pas nécessaire, et difficile qui plus est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l&#039;entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s&#039;être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s&#039;élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d&#039;un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu&#039;à quitter le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut grimper à la toile d&#039;araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, le héros se retrouve face à un grand lac d&#039;eau empoisonnée par des produits chimiques. Pour le franchir, il faut se servir de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l&#039;eau. Une fois de l&#039;autre côté du lac, il ne reste plus qu&#039;à gravir une grand toile d&#039;araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cet endroit, l&#039;on peut se rendre dans un passage secret. Pour cela, il s&#039;agit de tourner le dos au trou, de sauter dans le vide avec l&#039;[[hélicoptère]] et de longer le mur de droite jusqu&#039;à atteindre un renforcement dans la paroi. Après avoir descendu quelques marches, l&#039;on arrive devant un canal pollué. Au bout se trouve un immense [[crâne]], dans lequel apparaissent des paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut tous les vaincre pour faire émerger des barils métalliques de l&#039;eau, et ainsi traverser le canal. Ensuite, il ne reste plus qu&#039;à rebondir sur une toile d&#039;araignée et entrer dans l&#039;orbite droite du [[crâne]] géant. Derrière se trouve le [[millième Lums jaune]]. Il est nécessaire de le récupérer pour compléter le jeu à 100%. Derrière le [[crâne]] se trouve une pente glissante, qui mène au début de la deuxième section du Tombeau des Anciens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l&#039;empêche d&#039;aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur l&#039;engrenage sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l&#039;eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu&#039;à arriver devant une toile d&#039;araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l&#039;on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l&#039;on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s&#039;agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l&#039;on peut tirer sur une [[cage]], d&#039;où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l&#039;emprunte, l&#039;on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d&#039;utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l&#039;utiliser pour voler jusqu&#039;à l&#039;ouverture située au-dessus du pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d&#039;un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l&#039;attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile qui doivent être récoltés dans un temps limité, ainsi qu&#039;un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l&#039;on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu&#039;à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu&#039;à une toile d&#039;araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l&#039;eau pour s&#039;en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. À un moment, il faut quitter l&#039;embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D&#039;autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu&#039;à ouvrir une trappe en tirant sur l&#039;engrenage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l&#039;aide d&#039;un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d&#039;un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d&#039;éviter ses projectiles en passant d&#039;un [[tonneau]] flottant à l&#039;autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu&#039;il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d&#039;aller à l&#039;intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu&#039;il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d&#039;un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d&#039;atteindre la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer un [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique afin de l&#039;endommager. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeTombeaudesAnciens.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Tomb.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.&lt;br /&gt;
Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant.&lt;br /&gt;
R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau.&lt;br /&gt;
Creol_controlling_Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image: Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] à divers endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, juste à côté de la porte du [[contrôle technique]], le joueur peut accéder, à l&#039;aide d&#039;une combinaison de boutons, à une salle secrète appelée le [[secret du Tombeau des Anciens]]. On y trouve des indications pour activer des codes de triche. Cet endroit est présent dans toutes les versions du jeu, sauf celle sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Mais il n&#039;est accessible que sur Dreamcast, Nintendo 64, PC et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
Tomb of the Ancients secret.png|Le [[secret du Tombeau des Anciens]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[L&#039;Île Perdue]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon2PS.png|2]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s&#039;entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu&#039;ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l&#039;Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu&#039;elle ait été retirée, elle apparait encore sur l&#039;image de l&#039;écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l&#039;eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l&#039;eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l&#039;on ne peut passer que par l&#039;ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d&#039;araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n&#039;apparait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n&#039;apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu&#039;il s&#039;accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l&#039;action à travers le regard d&#039;un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Robot-Pirate|Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s&#039;accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d&#039;entraver sa progression. À la fin de la section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé d&#039;aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x a disparu. À la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c&#039;est un [[Sbire Ninja]] qui vient s&#039;en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n&#039;est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par un [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n&#039;est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième section n&#039;a subi aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens PS1.png|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Tombeau des Anciens&lt;br /&gt;
| image = [[Image: RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tombeau des Anciens&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image: Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman]] apprend que son ami [[Clark]] a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de la bouche du [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]], et s&#039;empresse d&#039;aller à son secours. D&#039;autant qu&#039;il aura besoin de lui pour se rendre dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans les autres versions, le héros découvre la terrible nouvelle à l&#039;entrée du Tombeau des Anciens qu&#039;il s&#039;apprêtait à explorer pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et profite de son passage dans le cimetière pour aller libérer son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tombeau des Anciens, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De nouveaux ennemis font leur apparition dans le niveau. Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] agressives se sont ajoutées à la dangereuse faune locale et attaquent [[Rayman]] par nuée. Les premières apparaissent dans la première section, sur le pont qui mène au petit cimetière et dans le couloir qui mène au grand lac d&#039;eau empoisonnée. On les revoit ensuite dans la deuxième section, où elles agressent le héros lors de la traversée de la première rivière souterraine, sur le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre et sur le pont où se trouve le troisième [[tonneau]]. Des [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] apparaissent aussi à certains endroits si l&#039;on revisite le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Toutes les momies de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été retirées. Dans les tombes où certaines étaient entreposées, on trouve désormais des [[crâne]]s en pierre. &lt;br /&gt;
*Dans le passage secret où se trouvait le [[millième Lums jaune]] dans la version originale, on ne trouve que de simples [[Lums jaune]]s. On récupère le précieux [[Lums]] à la fin du niveau. Il se trouve dans une pièce annexe du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. Il est enfermé dans un coffre, où le héros trouve aussi le [[Radar à Lums]], un objet qui indique la position des [[Lums jaune]]s qui se trouvent à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La pièce annexe du [[contrôle technique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Tomb of the Ancients&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2174.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Tomb of the Ancients&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Diaporama de fin&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il s&#039;agit du dernier niveau du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide d&#039;échelles, de plates-formes volantes et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Robot-Pirate|Pirates]], qui sont parfois hérissées de pics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros n&#039;a finalement pas à affronter l&#039;amiral, qui préfère envoyer un [[Sbire Rouge]] se battre à sa place. Ce simple [[Robot-Pirate|Pirate]] fait donc office de boss final. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s&#039;enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l&#039;on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le but de [[Rayman]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 08.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;210px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 07.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affronte le deuxième [[Robot-Pirate]] du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=v6xjp-pvY30 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=87WzZPHHy0A Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r7Hmv7AX0XI Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NZ8dkv-aJmk Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VNe-n1o3HP8 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xEMMSo_fsrU Le bug du millième Lums Jaune (Version Nintendo 3DS)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_xiyDMUOPJs Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=T8CTLT6Rll0 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=R8V7Pn1vXV4 Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uQDaWtRKWC8 Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могила Древних]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=47214</id>
		<title>Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sous_le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=47214"/>
		<updated>2023-10-25T07:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link sub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Tu es un voleur, je dis ! Un voleur doublé d&#039;un menteur ! Prépare-toi à mourir !|sign=[[Froutch]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Délaissez moufles et bottes fourrées, vous n&#039;en aurez pas l&#039;utilité dans cette fournaise aux ardentes éruptions de tous les instants. [[Rayman]], quant à lui, poursuit sa quête des [[lums jaune]]s, des [[cage]]s et surtout des [[masque]]s dont il trouvera ici le troisième et avant-dernier exemplaire, but suprême de cette visite corrosive au centre de la Terre. La [[fée]] [[Ly]] donnera signe de vie en tout début de niveau pour doter notre héros d&#039;[[Super-hélicoptère|une nouvelle capacité]] : celle de pouvoir voler grâce à son fameux [[hélico]] capillaire. Oui, voler, par opposition à son ancienne fonction dont le seul but était de pouvoir amortir les chutes, tel un parachute. Cette nouvelle aptitude assimilée, il vous faudra négocier avec doigté et vivacité pour mener à bien votre entreprise de rétablissement des forces du bien.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Froutch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est caractérisé par l&#039;apparition du [[super-hélicoptère]] permanent, un pouvoir que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder aux souterrains du sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], qu&#039;il a exploré précédemment sans trouver le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. Il espère avoir plus de chance dans les souterrains du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son arrivée, [[Rayman]] se retrouve dans une grande salle, sur un balcon, au-dessus d&#039;un flot de lave. Il n&#039;y a aucune issue apparente, à part un trou au plafond, envahi de [[ronce]]s. Mais il est inaccessible. Alors que le héros se demande quoi faire, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui, et lui apporte une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle est qu&#039;elle a réuni assez d&#039;énergie pour créer un [[Lums d&#039;argent]]. Il fourni à [[Rayman]] une amélioration au [[super-hélicoptère]], un pouvoir qu&#039;il a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Désormais, ses effets ne sont plus fournis par une potion et temporaires, mais permanents. Aussi, le héros peut s&#039;en servir pour voler. La mauvaise nouvelle de [[Ly]] est que désormais, sa quête sera plus dure, étant donné qu&#039;elle touche à sa fin. Après cette discussion, [[Ly]] disparait, laissant [[Rayman]] continuer son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;aller plus loin, il est conseillé de se débarrasser de la [[chenille géante]] qui rampe sur le mur d&#039;en face en lui tirant dessus. Elle pourrait en effet bondir sur [[Rayman]] lorsqu&#039;il vole au-dessus de la lave. Sous le balcon où se tient le héros, il y a une porte en pierre très fragile. En se méfiant du niveau du flot de lave, qui évolue constamment, [[Rayman]] doit la détruire avec quelques [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Derrière se trouve un corridor, au bout duquel est suspendu une [[cage]]. Juste avant celle-ci, une [[ronce géante]] sort brusquement du mur de gauche pour attaquer le héros. Une fois sorti du corridor, [[Rayman]] peut s&#039;envoler vers le trou envahi de [[ronce]]s et y pénétrer. À l&#039;intérieur, le héros doit éviter tout contact avec les parois, tapissées de plantes épineuses, chasser les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui tentent de l&#039;attraper et tirer sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent à sa rencontre. [[Rayman]] finit par arriver sur une plate-forme de pierre. Lorsque le héros reprend son vol, il est poussé par le souffle d&#039;un ventilateur géant dans un nouveau couloir, et ne peut plus faire demi-tour. Il doit éviter sur son chemin des [[Ronce géante|ronces géantes]], des [[Petite chenille|petites chenilles]] et des pièges lance-flammes. Aux parois tapissées de [[ronce]]s vient s&#039;ajouter une rivière de lave à un certain moment. Après avoir brisé une porte en pierre très fragile, [[Rayman]] arrive dans une salle où coulent des cascades de lave jaune, qu&#039;il doit éviter à tout prix. Ensuite, le héros arrive dans une salle plus tranquille, avec quelques colonnes en pierre. Une [[cage]] est suspendue sous un balcon un peu plus loin. Ensuite, [[Rayman]] arrive devant une colonne en partie brisée. Derrière celle-ci se cache un [[Super Lums jaune]]. Après s&#039;être débarrassé des [[Petite chenille|petites chenilles]] qui surgissent pour l&#039;agresser, le héros doit tirer sur la colonne pour brise la porte en pierre située au niveau du sol. Il peut ensuite se laisser tomber dans le trou pour passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit sur une plate-forme en pierre, avec un énorme ventilateur dans le dos. Lorsqu&#039;il reprend son vol, il doit progresser dans un long tunnel en évitant de toucher la rivière de lave rouge en contrebas, les cascades de lave jaune et les [[ronce]]s. À un certain moment, il doit entrer dans un renforcement à gauche où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau. Après avoir traversé la dernière partie du tunnel, [[Rayman]] passe une porte en pierre, et entre dans une nouvelle salle où coule de la lave jaune. La porte se referme derrière lui juste après. Tandis que le héros regarde autour de lui, [[Froutch]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], se glisse derrière [[Rayman]] et lui administre un puissant coup de poing, qui le fait tomber dans un puits de lave jaune.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Froutch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il tombe vers le sol, [[Rayman]] réalise qu&#039;il ne peut plus utiliser le [[super-hélicoptère]], car l&#039;attaque de [[Froutch]] l&#039;en a privé définitivement. Après son atterrissage, le héros se retourne et constate que [[Froutch]] l&#039;a déjà rejoint, et qu&#039;il est prêt à en découdre avec lui. Pour échapper au gardien qui le pourchasse, [[Rayman]] doit courir sur un grand réseau de plates-formes brisées, qui forme un cercle autour de la salle, en évitant les murs de flammes qu&#039;envoie [[Froutch]]. À certains endroits, le héros doit sauter sur une toile d&#039;araignée et tirer sur la stalactite de pierre accrochée sous un pont pour qu&#039;elle tombe sur la tête du gardien, afin de le blesser. Cette technique doit être répétée trois fois pour venir à bout de [[Froutch]]. Une fois le gardien détruit, un [[Lums violet]] apparait, et [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à s&#039;y accrocher pour atteindre un des ponts de la salle, qui mènent à la salle où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Lorsqu&#039;il met la main dessus, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg‎|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Beneath.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Dreamcast|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques et est identique à la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que des [[Sbire]]s ont été ajoutés à divers endroits du niveau. Dans la première section, un [[Sbire Rouge]] attaque [[Rayman]] dans le corridor secret de la première salle, à l&#039;endroit où une [[ronce géante]] apparaissait dans la version originale. Dans la dernière salle de la section, un [[Sbire Rouge]] est en position sur une colonne. Dans la deuxième section, deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] sont présents dans le renforcement où se trouvent les deux dernières [[cage]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Froutch]] est entouré d&#039;une aura bleue dans cette version. Étrangement, on n&#039;entend pas les petites musiques jouées lorsque [[Rayman]] l&#039;élimine et quand il récupère le [[masque]] qu&#039;il gardait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5PS.png|5]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]] du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, dans la première section, la première [[cage]] n&#039;est pas dans un couloir secret sous le balcon de départ, mais dans une cavité située sous le mur d&#039;en face. Sous le balcon, il y a quelques [[Lums jaune]]s à récupérer. Il y en a aussi un sur le petit balcon près duquel rampe la [[chenille géante]]. Après le trou de [[ronce]]s, quelques petites salles ont été ajoutées. Une [[cage]] se trouve dans l&#039;une d&#039;elle. Dans la deuxième section, la dernière [[cage]] du niveau est sur le chemin de [[Rayman]], lorsqu&#039;il vole entre la rivière de lave et les [[ronce]]s. Le renforcement dans la paroi avant la salle où [[Froutch]] attaque [[Rayman]] a été supprimé. Avant le combat contre [[Froutch]], le héros a une petite conversation avec lui. Le gardien, devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]], est persuadé que [[Rayman]] est venu voler [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. Quand le héros tente de lui expliquer qu&#039;il compte utiliser [[Quatre masques de Polokus|les masques]] pour débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], [[Froutch]] croit qu&#039;il ment et passe à l&#039;attaque. Enfin, le pilier du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]] n&#039;est plus dans une salle après le pont en pierre, mais sur le pont lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|La [[porte magique]] menant sous [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sous le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|&#039;&#039;Sous le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation 2|Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sous le Sanctuaire de Lave, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il n&#039;y a quasiment aucune différence avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant remarquer qu&#039;avant le début du combat contre [[Froutch]], celui-ci est désigné comme le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans le texte qui apparait sous lui, alors que le temple a été renommé le Sanctuaire de Lave. Les développeurs ont peut-être oublié de corriger ce texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que dans la version originale, le [[super-hélicoptère]] n&#039;est plus utilisable après ce niveau, [[Rayman]] conserve une partie de ce pouvoir après être allé sous le Sanctuaire de Lave : il peut toujours s&#039;envoler au-dessus des flots de lave, grâce à l&#039;air chaud qui en émane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter sous le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] et Sous le Sanctuaire de Lave ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que ce niveau a une connotation pornographique cachée&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (à partir de 44:52)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=M-80wvvBgDc Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zhdbGmF16mM Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bQVTl44G_zE Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mooIkfr142U Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JLLMKg-KKEM Playthrough de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eNHxe5co_KE Playthrough de Sous le Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=47213</id>
		<title>Le Sanctuaire de Terre et de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Terre_et_de_Lave&amp;diff=47213"/>
		<updated>2023-10-25T07:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : dc link finsihed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]], plus déterminé que jamais, s&#039;engouffre dans les profondeurs de la Terre, armé de courage et de volonté. Bravant tous les dangers, il va devoir faire preuve d&#039;agilité et de vitesse dans ce niveau néanmoins assez court et peu complexe. La variété des épreuves proposées sera aussi gage de plaisir ludique et plus que jamais vous devrez user de malice pour déjouer les dangers et les dangereux pièges dont est truffé ce bien sombre sanctuaire aux terrifiants relents de souffre et de cendres...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Toit du Monde]] dans toutes les versions du jeu, sauf les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et Game Boy Color où il se trouve après [[la Grande Faille]], et dans la version PlayStation 2 où il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres sanctuaires du jeu, le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] ne se trouve dans mais [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau commence dans des marais que [[Rayman]] doit traverser sur des ponts, des filets et des [[tonneau]]x. Un cercle de pierre permet d&#039;accéder au [[Le Tour de Force|Tour de Force]] à l&#039;entrée du niveau. Il y rencontre un [[Sbire Rouge]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et doit éviter des [[tonneau]]x de poudre roulant sur son chemin pour accéder à une autre zone des marais, peuplée de [[gros piranha]]s et d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]], qu&#039;il traverse à l&#039;aide d&#039;immenses troncs ou de gigantesques carapaces de tortues. Il arrive au bord d&#039;une cascade, devant un pont en bois brisé qui ne lui permet pas d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Une fois le [[Lums violet]] libéré de sa [[cage]], [[Rayman]] peut rejoindre l&#039;entrée du sanctuaire, en état de ruine, gardée par un [[Sbire Violet]], et atteindre une salle remplie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir aux murs ornés de motifs mystérieux, comme le reste du temple, le mène à une rampe où rôdent des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. En haut, [[Rayman]] aperçoit une [[cage]] qu&#039;il peut briser depuis la rambarde faite de vitraux, et doit entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Une porte en pierre se referme derrière [[Rayman]] qui se retrouve au-dessus d&#039;une fosse envahie par les [[ronce]]s, avec au fond un tunnel vertical lui aussi couvert de [[ronce]]s. La pièce est occupée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui sautent sur les rebords en pierre et le grillage métallique permettant d&#039;accéder à un couloir. On trouve de nouveaux vitraux colorés, notamment un cachant une [[cage]]. Après avoir évité les [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] arrive dans une petite pièce où un [[nénuphar]] vole au-dessus d&#039;une petite fosse de [[ronce]]s. Une fois sur le [[nénuphar]], il est transporté jusqu&#039;au fond de la grande fosse, où il se retrouve face à une porte de pierre qu&#039;il doit détruire à l&#039;aide de son [[poing magique]]. Un lance-flammes détruit ensuite son [[nénuphar]] et [[Rayman]] doit sauter sur un petit pont de pierre enjambant un couloir de [[ronce]]s aux reflets ardents. Un autre [[nénuphar]] l&#039;attend, qui, lui aussi détruit par un lance-flammes, cède sa place à un troisième qui, après une nouvelle porte en pierre, amène [[Rayman]] dans un couloir très profond, au bout duquel, une fois les [[Ronce géante|ronces géantes]] évitées, disparaît et laisse tomber [[Rayman]] jusqu&#039;au sol. La pièce suivante est remplie de lave et doit être traversée en utilisant des piliers et des corniches en pierre, tout en évitant une [[ronce géante]] et en brisant une [[cage]]. Une fois en hauteur, [[Rayman]] se retrouve devant un [[interrupteur]] qu&#039;il doit activer avec son [[poing magique]], faisant sortir une corniche en pierre, et entrer dans un couloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Une porte se referme à nouveau derrière [[Rayman]], qui arrive dans une pièce remplie de lave au milieu de laquelle se trouve une tour en pierre, dont certaines parties tournent continuellement. Tout en évitant une cascade de lave jaune ainsi qu&#039;un lance-flammes, [[Rayman]] doit grimper en haut de la tour, non sans oublier de briser la [[cage]] présente dans la pièce. S&#039;ensuit un couloir rempli de [[Petite chenille|petites chenilles]], au bout duquel il doit activer un [[interrupteur]] tout en neutralisant une [[ronce géante]] pour passer de l&#039;autre côté d&#039;une porte en pierre. La pièce suivante, remplie de lave, contient une [[cage]] et doit être traversée à l&#039;aide de corniches en pierre, bloquées à intervalles réguliers par des murs de [[ronce]]s, et des piliers qui s’effondrent dans la lave. Un petit couloir mène enfin [[Rayman]] à la dernière pièce, où le [[Ptizêtre]] doit être libéré de sa [[cage]] accrochée au plafond en tirant sur le bloc de pierre orienté à quarante-cinq degrés afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuairedeTerreetdeLave.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Lava.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Toit du Monde#Version Dreamcast|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version Dreamcast|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[moustique]]s dans les marais, mais aussi [[Eig]], qui surgit de l&#039;eau dans la zone où sont situées les carapaces géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est l&#039;ajout de deux [[Sbire]]s supplémentaires. Le premier garde le couloir de sortie de la deuxième section. Le deuxième est situé en haut de la tour de pierre au début de la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Terre et de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Terre et de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Tour de Force#Version PlayStation|Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la quasi-totalité de la première section de la version originale a été retirée, et cette dernière a été fusionnée avec la deuxième section. En effet, le niveau commence à l&#039;entrée du sanctuaire, juste après le pont brisé, et s&#039;arrête après la salle peuplée d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Un couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[ronce]]s relie directement cette salle à celle où se trouve la fosse. Le [[Robot-Pirate|Pirate]] à l&#039;entrée du sanctuaire ayant été retiré, on n&#039;en trouve aucun dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde section correspond donc à la troisième section de la version originale, à l&#039;exception de quelques modifications. La cascade de lave a disparu de la tour tournante, [[Rayman]] devant désormais éviter deux lance-flammes, l&#039;[[interrupteur]] ouvrant la porte à la fin du couloir ainsi que cette dernière ont disparu, et la fin du niveau est modifiée, avec plus de piliers tombant dans la lave et le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] n&#039;étant plus situé dans une salle à part mais sur une plate-forme au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Terre et de Lave PS1.png|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Terre et de Lave dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation 2|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Sanctuaire de Lave, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] arrive à bord d&#039;une barque dans les marais, où des roseaux, des [[champignon]]s et des épaves de barques ont été ajoutés. &lt;br /&gt;
*Deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] attaquent [[Rayman]] sur le filet au début du niveau.&lt;br /&gt;
*Les carapaces géantes ont disparu. Certaines ont été remplacées par des rochers. &lt;br /&gt;
*Une [[chenille géante]] se trouve à l&#039;entrée du temple, qui a lui aussi reçu de nombreuses améliorations graphiques, notamment des piliers et des motifs plus élaborés. &lt;br /&gt;
*Dans la salle envahie d&#039;[[Œil maléfique|yeux maléfiques]] dans la version originale, on trouve à la place des prismes ressemblant à des socles de [[sphère magique]]. Lorsque [[Rayman]] utilise le [[Masque de Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce, un rayon de [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite tirer sur les autres socles pour les faire pivoter et déplacer le rayon, jusqu&#039;à ce qu&#039;il revienne frapper le prisme central. Cela a pour effet de faire apparaître un boss exclusif à cette version : [[Boss Chenille]]. Une fois cette dernière vaincue, une porte de sortie menant dans la dernière salle de la section s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
*Dans la salle avec la rampe, une petite mare a été ajoutée et la [[cage]] a été déplacée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*La fosse de [[ronce]]s au début de la section est maintenant au milieu de la lave.&lt;br /&gt;
*Dans le couloir menant au [[nénuphar]], on peut voir des conduits de lave décortifs.&lt;br /&gt;
*Le [[nénuphar]] est au-dessus d&#039;une petite fosse de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Un lance-flammes a été ajouté à côté de la tour en pierre, où aucune [[cage]] n&#039;est présente. &lt;br /&gt;
*La fin du couloir envahi de [[Petite chenille|petites chenilles]] a été modifiée. On y trouve un [[nénuphar]] se déplaçant verticalement au-dessus d&#039;une fosse de lave, permettant d&#039;accéder à l&#039;[[interrupteur]] qui ouvre la porte en pierre, devant laquelle il n&#039;y a pas de [[ronce géante]]. &lt;br /&gt;
*Des [[Petite chenille|petites chenilles]] sont présentes dans le couloir menant à la salle finale, dans laquelle le bloc de pierre de [[la Voie des Portes]] est totalement sorti du sol et posé à plat, la [[cage]] étant située à même le sol. &lt;br /&gt;
*[[Rayman]] a une petite conversation avec le [[Ptizêtre]] qui était retenu prisonnier dans la dernière [[cage]] avant de quitter le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Des [[Lums jaune]]s et une [[cage]] dans la troisième section ne devraient normalement pas pouvoir être récupérés avant d&#039;être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], car il est plus aisé de les atteindre en volant au-dessus de la lave. Mais comme il est possible de s&#039;en emparer sans ce pouvoir, au prix cependant d&#039;une chute dans la lave, le joueur peut tout récupérer lors de la première visite du niveau s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux Le Sanctuaire de Lave et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&lt;br /&gt;
| image = [[Image:GbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Terre et de Lave (qui est désigné par son nom anglais) suit directement [[la Grande Faille]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. De façon surprenante, ce niveau mélange la glace et la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans un temple dédié au feu, [[Rayman]] doit progresser à l&#039;aide de divers plates-formes, de grillages, de [[nénuphar]]s et d&#039;[[Anneau volant|anneaux volants]], en évitant les rivières de lave, les [[ronce]]s et les lance-flammes. En chemin, il doit détruire quelques [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;576px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 00.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À partir de cette section, des éléments liés à la glace font leur apparition dans le décor : Des pics de glace et des stalactites. Au niveau des obstacles, en plus des lance-flammes, [[Rayman]] doit éviter des pièges qui crachent de la lave. Au niveau des ennemis, en plus des  [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], le héros a affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]] et à des [[crabe]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;311px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics de glace, des stalactites, des rivières de lave, des [[ronce]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des pièges qui crachent de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;356px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 52.PNG|On trouve beaucoup de glace dans le portage Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2mKX9dGKlvw Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GPwGz3pr11o Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EpmwRuvRPJE Playthrough du Sanctuaire de Terre et de Lave (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DIU1AkaJOos Playthrough du Sanctuaire de Lave (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_HuXw_nvX_0 Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=sJfKE9eDits Playthrough de Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Terre et de Lave, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=47212</id>
		<title>Le Tour de Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Tour_de_Force&amp;diff=47212"/>
		<updated>2023-10-25T07:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link is done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Je crois que tu mérites un tir plus puissant.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Ly]], la [[fée]], propose à [[Rayman]] de s&#039;adonner aux plaisirs de la promenade en plein air au cœur de la nature. En effet, rien de tel qu&#039;une course folle entre vertes pelouses, eaux limpides et végétation luxuriante, Accompagnés d&#039;une faune plus amicale que jamais, les deux êtres s&#039;élancent alors dans ces décors bucoliques aux couleurs chatoyantes où s&#039;ébattent joyeusement [[Popolopoï|papillons]] et [[oiseau]]x rares. Mais ce brave [[Rayman]] ne s&#039;époumonera pas pour rien, bien au contraire : de nombreux [[lums jaune]]s sont à la clé de cette palpitante échappée sauvage. Cours, [[Rayman]] ! Cours !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;&#039; est le second niveau optionnel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme dans [[la Promenade de Santé]], [[Rayman]] fait la course avec la [[fée]] [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s et en marchant sur les check points lumineux pour obtenir des secondes supplémentaires. Il doit atteindre la ligne d&#039;arrivée avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d&#039;eau qu&#039;il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l&#039;aide des nénuphars emportés par le courant. On croise des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitant des petits drapeaux aux couleurs du tee-shirt de [[Rayman]] et des [[Popolopoï]]s à divers endroits du parcours. À la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeTourdeForce.jpg‎|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Power.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[gros piranha]]s dans l&#039;eau et des petites [[grenouille]]s qui bondissent dès que [[Rayman]] s&#039;en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Tour de Force&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|&#039;&#039;Le Tour de Force&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. 550 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l&#039;arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Tour de Force PS1.png|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau a été renommé &#039;&#039;&#039;Défi Course 2&#039;&#039;&#039; et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 60 des 80 [[Familier]]s du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Dans cette version, le compteur de secondes restantes est représenté par une barre de vie, et [[Ly]] est plus lente. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NNc1uH2nPWo Playthrough du Tour de Force (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B3eP0gfVk-4 Playthrough du Tour de Force (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=d5dc5y1hlWw Playthrough du Tour de Force (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Tb5xt9Q8LTc Playthrough du Défi Course 2 (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=47211</id>
		<title>Le Toit du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Toit_du_Monde&amp;diff=47211"/>
		<updated>2023-10-25T07:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=[[Rayman]] n&#039;arrête vraiment pas de découvrir de nouveaux ennemis et moyens de locomotion. Cette fois-ci, c&#039;est sur un siège suivant un rail magnétique que notre héros progressera dans la première partie de ce toit du monde. De plus, comme un malheur n&#039;arrive jamais seul, il devra constamment slalomer entre les obstacles pour entrer de plain-pied dans le bastion du niveau. Dure vie que celle de symbole...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;est présent que dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast, [[Rayman DS|Nintendo DS]] et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] du jeu, où il suit [[la Grande Faille]]. Il n&#039;apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence d&#039;un moyen de transport plutôt original, un siège russe mobile, et d&#039;ennemis redoutables : les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
À en juger par son nom, le niveau prend place dans la zone la plus élevée de [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une forteresse, à laquelle on ne peut accéder qu&#039;en utilisant un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. Cette forteresse est protégée à l&#039;intérieur par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] et à l&#039;extérieur par des avant-postes et un [[Pirate Gorille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau débute avec une cinématique montrant un [[Pirate Gorille]] rejoindre son poste de garde à l&#039;aide du siège russe. Une fois arrivé au bout du rail magnétique, il est éjecté du siège et atterrit lourdement sur le sol, à moitié sonné. [[Rayman]], arrivant d&#039;une [[porte magique]] placée un peu plus haut, apparait devant lui. Le [[Pirate Gorille]] se redresse aussitôt en poussant un grognement, prêt à agir au moindre mouvement du héros. Après avoir précipité cet adversaire dans le vide, [[Rayman]] peut s&#039;installer dans le siège russe, et se laisser amener vers la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du voyage, il faut faire pivoter le siège de façon à éviter les obstacles qui se dressent de tous les côtés et à récolter les [[Lums jaune]]s qui volent près du rail magnétique. Parmi les obstacles à esquiver, on trouve des constructions [[Robot-Pirate|Pirates]] et d&#039;énormes pics rocheux aiguisés. À un certain moment, [[Rayman]] approche d&#039;un bastion dont l&#039;entrée est protégée par un [[canon]] qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s&#039;en débarrasser en tirant quelques [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] dessus. Plus loin, [[Rayman]] entre dans la forteresse en passant dans un grand tuyau, où il doit éviter diverses structures métalliques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute cette première section, il y a 33 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive au bout du rail magnétique, et est éjecté du siège russe, atterrissant dans la première pièce de la forteresse. Il est repéré, et une alarme se déclenche. Dans un haut-parleur, un [[Robot-Pirate]] ordonne aux sentinelles d&#039;attraper l&#039;intrus. Dans le premier couloir, [[Rayman]] se retrouve face à l&#039;une de ces sentinelles : un [[Tonneau à pattes]]. Le héros en a déjà affronté un dans [[la Baie des Baleines]], qui envoyait des décharges électriques. Ceux qui apparaissent dans ce niveau tirent des bombes qui dégagent un gaz toxique en plus des décharges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d&#039;avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d&#039;une [[cage]]. Le joueur peut décider de l&#039;affronter loyalement, ou de le détruire en lui lançant un bail explosif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l&#039;ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d&#039;eau polluée par du pétrole. Une fois de l&#039;autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu&#039;elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[poing de force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d&#039;araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu dans la salle des caisses, [[Rayman]] peut la quitter en se servant du filet de corde situé au bout. Il atteint ainsi une autre partie de la forteresse. Un [[Tonneau à pattes]] patrouille dans le couloir suivant. Avec le [[poing de force]], il est très facile de s&#039;en débarrasser. Cela fait, le héros peut accéder à une nouvelle pièce, où sont entreposées des caisses. Une [[cage]] est cachée entre elles. Les derniers [[Lums jaune]]s récupérés, [[Rayman]] peut gravir les marches au fond de la pièce, passer une porte et entrer dans la dernière salle de la forteresse. C&#039;est là que le [[Ptizêtre]] peut ouvrir une [[porte magique]] permettant de revenir à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeToitduMonde.jpg‎|La [[porte magique]] du Toit du Monde dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Top.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Toit du Monde&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Toit du Monde&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grande Faille#Version Dreamcast|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s au début de la première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À part cela, le niveau est identique à la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Top of the World (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Toit du Monde sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Si le Toit du Monde n&#039;apparait pas dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, son contenu y a été tout de même intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section a été utilisée pour constituer le [[Défi Siège Russe]], un mini-jeu dans lequel il faut récolter 20 [[Lums rouge]]s, à défaut de 33 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section a été utilisée pour constituer la troisième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Défi Siège Russe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YpKsnxOqFZ0 Playthrough du Toit du Monde (Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cKwAuV9t0m0 Playthrough du Toit du Monde (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=omWELmKuFwA Playthrough du Défi Siège Russe (jusqu&#039;à 3:24)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt świata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Toit du Monde, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=47210</id>
		<title>La Grande Faille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grande_Faille&amp;diff=47210"/>
		<updated>2023-10-25T07:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link&amp;#039;s done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Prends une [[Vaisseau Pirate|nef]] et ne reviens qu&#039;avec son cadavre !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Barbe-Tranchante]] a été informé par [[Pirate Lunette|un de ses subalternes]] de la situation. Il semblerait qu&#039;elle tourne à l&#039;avantage de notre héros qui serait déjà en possession de deux [[masque]]s, pas moins ! Oui, mais pour que le bonheur soit total et la vermine adverse entièrement décimée, [[Rayman]] se doit de découvrir les deux derniers [[masque]]s, objets indispensables au retour tant souhaité de [[Polokus]]. Les [[Robot-Pirate|pirates]] redoutent cette réussite du bien et cette victoire du peuple. Pour mettre en échec le sauveur que symbolise [[Rayman]], [[Barbe-Tranchante]] dépêche une [[Vaisseau Pirate|nef]] armée à ras bord. Notre héros devra faire preuve d&#039;agilité et de vitesse pour se sortir de cette faille aux profonds et ténébreux abîmes...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans toutes les versions du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau est caractérisé par un gameplay similaire à celui du [[Le Bayou|Bayou]]. [[Rayman]] doit y échapper aux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant des réseaux de ponts instables et bombardés en permanence.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l&#039;amiral, furieux, lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu&#039;avec son cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, un monde où se trouve un immense canyon et des grottes lugubres. À peine est-il arrivé qu&#039;il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d&#039;un réseau de ponts à l&#039;autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d&#039;arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des [[boulet]]s de [[canon]], pour qu&#039;elles s&#039;effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l&#039;aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu&#039;il faut éviter ou détruire avant qu&#039;ils ne touchent [[Rayman]]. À la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège l&#039;ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d&#039;une énorme tête de mort en bois, que l&#039;on peut voir clairement dans l&#039;écran de chargement de la version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l&#039;eau engloutit tout sur son passage. Cette phase rappelle celle de la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], où le héros devait échapper à une inondation. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[poing de force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l&#039;ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est revient à l&#039;air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du jour, et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu&#039;il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l&#039;air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu&#039;ils bombardent régulièrement. C&#039;est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : venir à bout d&#039;un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d&#039;élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Il est possible de faire en sorte que cet adversaire soit blessé, voire tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s&#039;ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le game designer Arnaud Guyon a révélé sur son site que la deuxième section du niveau est inspirée du jeu de plates-formes de 1987 &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nebulus Nebulus]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;ritchy.free.fr (via archive.org), https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaGrandeFaille.jpg‎|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Precipice.png‎|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Toit du Monde#Version Dreamcast|Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans toutes les sections et des [[oiseau]]x dans la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Precipice (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Grande Faille sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon1PS.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. Les seules différences étant qu&#039;il y a plus de [[Lums jaune]]s à récupérer (65 au lieu de 50), qu&#039;une [[cage]] de la deuxième section a été déplacée vers la fin de la troisième section et que la [[cage]] où est enfermée le [[Ptizêtre]] n&#039;est étrangement pas comptabilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grande Faille PS1.png‎|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Grande Faille&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|320px|&#039;&#039;La Grande Faille&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7.png|7]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Grande Faille, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Cette section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. &lt;br /&gt;
*[[Rayman]] arrive dans le niveau à l&#039;aide d&#039;une [[montgolfière]], qu&#039;il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]].&lt;br /&gt;
*Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. &lt;br /&gt;
*La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version.&lt;br /&gt;
*Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
*Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents.&lt;br /&gt;
*La construction [[Robot-Pirate|Pirate]] à la fin n&#039;est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. &lt;br /&gt;
*On retrouve la luminosité verdâtre de la première section.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la troisième section des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] de la version originale du jeu. &lt;br /&gt;
*Une nouvelle salle a été ajoutée à la fin. On y trouve le premier [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]]. &lt;br /&gt;
*Le [[Vaisseau Pirate]] que l&#039;on pouvait voir au loin en quittant le niveau n&#039;apparait pas dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans la Grande Faille est de 70 et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Precipice&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc230.png|160px|&#039;class=sprite|&#039;&#039;The Precipice&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Grande Faille (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et d&#039;étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 37.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section rappelle celle de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Robot-Pirate|Pirate]], à l&#039;aide de plates-formes, d&#039;échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 39.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 38.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d&#039;accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;447px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 40.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s&#039;agit d&#039;un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d&#039;énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 41.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 51.PNG|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tf-EwSe5AWQ Playthrough de la Grande Faille (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=u6wkIFx0qJ0 Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL3KfywrDbg Playthrough de la Grande Faille (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RSBOTy2SZiE Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qcFXJA0su_k Playthrough de la Grande Faille (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NpQrYCJMHck Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KM9UECuPyyE Playthrough de The Precipice (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urwisko]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пропасть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grande Faille, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grande Faille, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=47209</id>
		<title>Les Cavernes de l&#039;Écho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Cavernes_de_l%27%C3%89cho&amp;diff=47209"/>
		<updated>2023-10-25T07:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : dc links subbed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=À peine le temps de sortir de la fournaise du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] que [[Rayman]] est plongé dans la fraîcheur des multiples cavernes qui vont suivre. Dans ces dernières, notre héros devra être un virtuose du maniement des [[tonneau]]x volants car, ici, point de chemin de terre pour avancer en toute quiétude. De plus, pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, vous trouverez un passage secret qui vous permettra d&#039;atteindre la [[cage]] manquante dans le niveau de [[la Clairière de la Fée]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039;, également appelées &#039;&#039;&#039;les Grottes de l&#039;Écho&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il se trouve après [[les Mines Pirates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser. Dans la plupart des versions, on peut également trouver un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se cachent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau (ainsi qu&#039;un [[Glob Cristal]] dans la version Dreamcast). &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] commence le niveau à l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l&#039;Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu&#039;il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d&#039;eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu&#039;à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l&#039;arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l&#039;aveugler et le rendre incapable d&#039;attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s&#039;être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s&#039;il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d&#039;une falaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller de l&#039;autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s&#039;élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. Sur l&#039;autre falaise, [[Rayman]] arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d&#039;ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte automatique s&#039;ouvre, et le héros n&#039;a plus qu&#039;à aller la rejoindre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l&#039;Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et l&#039;utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l&#039;utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l&#039;eau a été empoisonnée par des produits chimiques. Il doit s&#039;arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l&#039;ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l&#039;air libre, il arrive devant un lac pollué par du pétrole, qu&#039;il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d&#039;araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s&#039;en prendre à lui. Après s&#039;être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l&#039;aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu&#039;ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l&#039;intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C&#039;est celle qu&#039;il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l&#039;extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l&#039;Écho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Retour de [[la Clairière de la Fée]])===&lt;br /&gt;
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l&#039;attirer vers lui et s&#039;arranger pour qu&#039;il tombe dans l&#039;eau afin de s&#039;en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l&#039;enflammer, s&#039;envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l&#039;[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d&#039;ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d&#039;un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l&#039;air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l&#039;enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s&#039;agripper à un filet de corde et d&#039;atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l&#039;entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d&#039;atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l&#039;allumer et de passer la herse avant qu&#039;elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l&#039;air libre, hors des Cavernes de l&#039;Écho. Il se retrouve dans une crique d&#039;eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l&#039;enflammer pour voler jusqu&#039;à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l&#039;Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l&#039;apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Les [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] de la première section, en particulier celui apparaissant dans la cinématique et le premier affronté par [[Rayman]], ne semblent aucunement gênés par la pluie qui s&#039;abat sur eux, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] sont censés ne pas supporter l&#039;eau, qui les fait rouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesCavernesdel&#039;Echo.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Echoing.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Dreamcast|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et deux [[lums bleu]]s ainsi que des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu&#039;affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], le quatrième [[Glob Cristal]] se situe dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], près de la chaise où le [[Sbire Violet]] est endormi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing Caves (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu&#039;il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l&#039;Écho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les différences avec le jeu d&#039;origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu&#039;un bâtiment en bois. L&#039;[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l&#039;intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l&#039;Écho dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Echoing cavesPS.jpg|[[Rayman]] saute sur des plates-formes volantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Cavernes de l&#039;Écho&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|&#039;&#039;Les Cavernes de l&#039;Écho&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7.png|7]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau s&#039;appelle toujours les Cavernes de l&#039;Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l&#039;appelle les Grottes de l&#039;Écho. C&#039;est aussi ce que l&#039;on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cavernes de l&#039;Écho, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques plusieurs avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section de [[la Grande Faille]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit grimper une grande tour en train d&#039;être engloutie par les eaux. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que deux [[Sbire]]s attaquent [[Rayman]] au sommet de la tour au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la première section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu. &lt;br /&gt;
*[[Rayman]] n&#039;arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. &lt;br /&gt;
*Le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est bien plus grand. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. &lt;br /&gt;
*La fosse avec la mare a été supprimée. L&#039;[[interrupteur]] qui s&#039;y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardée par plusieurs [[Sbire]]s.&lt;br /&gt;
*Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l&#039;atteindre. &lt;br /&gt;
*Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. &lt;br /&gt;
*La grotte végétale a été conservée, mais l&#039;on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu&#039;il ait activé l&#039;[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d&#039;une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l&#039;Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée visitée précédemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première et la troisième section des Cavernes de l&#039;Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans les Cavernes de l&#039;Écho est de 70 et il y a plus de [[cage]]s à briser. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Echoing Caves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2117.png|160px|&#039;&#039;Echoing Caves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Cavernes de l&#039;Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur des Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] doit progresser dans un large réseau de feuilles géantes, en utilisant des [[nénuphar]]s, des balanciers et des moulins à eau. Il affronte en chemin des [[Petite araignée|petites araignées]], des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[obus à pattes jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;797px&amp;quot; heights=&amp;quot;125px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 34.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent dans les Cavernes de l&#039;Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 35.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi à des [[bras]] squelettiques identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. La seule différence avec leurs semblables est qu&#039;ils sont plus petits, qu&#039;ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu&#039;ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 36.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 33.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 50.PNG|Un moulin à eau dans le niveau sur Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0O4OJWTHAL4 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Nq0PGk_Wmok Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6MoNYOZept8 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_LzSuJhJRwk Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ltwIPL5lYV0 Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Fit-HgRq21E Playthrough des Cavernes de l&#039;Écho (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9vty3Lx8c6Q Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=OXEHkiIifjQ Playthrough de Echoing Caves (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie echa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Cavernes de l&#039;Écho, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=47208</id>
		<title>Le Sanctuaire de Pierre et de Feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=47208"/>
		<updated>2023-10-25T07:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replacing the dreamcast&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=[[Oumbr]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Entrer en possession du deuxième des [[quatre masques de Polokus]] est un défi que seul [[Rayman]] est capable de relever. Comme pour le [[Quatre masques de Polokus|premier masque magique]], [[Rayman]] doit pénétrer dans un temple sacré qui, comme le précédent, est protégé par un gardien. Semblable à une descente dans les entrailles de la Terre, ce voyage au cœur d&#039;une fournaise insoutenable s&#039;annonce brûlant, étouffant d&#039;intensité, et surtout terriblement éprouvant. Encore heureux que les [[Robot-Pirate|pirates]] n&#039;aient pas eu connaissance de ce sanctuaire ! Reste à savoir maintenant si vous pensez être de taille à vous mesurer à [[Oumbr]], et qui plus est, sur son terrain ! Mais, après tout, rien n&#039;indique vraiment qu&#039;il soit aussi hostile que vous le pensez...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Baie des Baleines]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et Game Boy Color, où il se trouve après [[la Canopée]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Oumbr]]. Il s&#039;agit d&#039;un des niveaux les plus longs du jeu.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le monde où arrive [[Rayman]] est composé de montagnes, de volcans, de grottes, de cavernes et de rivières de lave. Deux temples dédiés au feu sous tous ses états sont installés dans les environs. L&#039;un d&#039;eux étant le Sanctuaire de Pierre et de Feu à proprement parler. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], ont établis des positions à l&#039;extérieur des temples. Mais la présence de matériel leur appartenant dans les édifices, comme des [[sparadrap]]s, des [[obus à pattes]] et des [[cage]]s suggèrent qu&#039;ils ont réussis à investir une partie des temples, sans pour autant réussir à trouver le [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant une immense crevasse, au fond de laquelle coule une grande rivière de lave. Il doit y descendre avec son [[hélicoptère]] capillaire, jusqu&#039;à atteindre un pont en pierre. Près de celui-ci se trouve un écriteau, où on peut lire cet avertissement d&#039;un [[Sbire]] : &amp;quot;&#039;&#039;Attention labyrinthe ! Si vous vous perdez, contactez au plus vite les Robots-Aimants.&#039;&#039;&amp;quot;. Plus loin, [[Rayman]] arrive devant une tour radio métallique, avec une énorme antenne sur le toit, d&#039;où un [[Sbire Rouge]] descend pour le combattre. Un filet de corde faisant office de trampoline permet de monter sur la tour. Sous ce trampoline, on peut voir une [[cage]]. Mais il est impossible de la détruire pour le moment. Après une passerelle métallique, [[Rayman]] doit détruire un [[sparadrap]] en bois pour libérer un [[Lums violet]], qui lui permet de traverser un lac de lave. Il a la possibilité au préalable d&#039;aller sur un pilier en pierre sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur un autre [[sparadrap]] en bois, situé derrière la tour radio. Cela libère ainsi un autre [[Lums violet]], qui permet au héros d&#039;atteindre un [[poing de force]], situé sur la tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] pénètre dans une grotte, où il doit affronter un autre [[Sbire Rouge]]. Après quelques plates-formes, il arrive devant un long tunnel, où se trouve une toile d&#039;araignée, ainsi qu&#039;un arbre à [[prune]]s. Ces fruits violets sont capables de résister à la lave. À partir de ce point de la section, [[Rayman]] peut décider soit de continuer son chemin, soit de revenir en arrière pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. La deuxième option est bien entendue la plus conseillée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tiré sur la [[prune]] pour la faire tomber de son arbre, [[Rayman]] doit sauter dessus et s&#039;en servir pour remonter la grande rivière de lave, jusque dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]]. À droite se trouve une ouverture, qui mène à une caverne gardée par un [[Pirate Gorille]]. Bien qu&#039;une petite rivière de lave traverse cette caverne, il est impossible de l&#039;attirer pour qu&#039;il tombe dedans, car il s&#039;arrête toujours avant. Pour s&#039;en débarrasser, il faut aller à l&#039;arbre à [[prune]]s sur la droite en en faire tomber le fruit qui y pousse. Avant d&#039;approcher cet arbre, [[Rayman]] doit au préalable faire face à de nouveaux ennemis qui surgissent de nulle part : des [[Petite chenille|petites chenilles]], progéniture des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qu&#039;il a déjà rencontré. Le héros doit ensuite envoyer la [[prune]] sur la tête du [[Pirate Gorille]]. Celui-ci, aveuglé, ne verra plus rien et deviendra inoffensif. Il s&#039;agit d&#039;un clin d&#039;œil aux [[Livingstone]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. [[Rayman]] peut ensuite monter sur le [[Pirate Gorille]] et atteindre la première [[cage]] du niveau. Cela fait, le héros doit retourner à l&#039;entrée de la caverne et emprunter les plates-formes sur la gauche pour retourner au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu ici, [[Rayman]] doit de nouveau remonter la grande rivière de lave et, une fois dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]], il doit emprunter le tunnel de gauche. Il revient ainsi près de la tour radio [[Robot-Pirate|Pirate]]. En passant sous le pont de pierre juste après, il découvre une grotte dans un renforcement de la paroi. À l&#039;intérieur, il doit tirer sur la [[prune]] suspendue à un arbre et la lancer sur le pic qui dépasse d&#039;une fosse remplie de lave jaune, qui consume les [[prune]]s qui tombent à l&#039;intérieur. La prune devient ainsi une plate-forme, que le héros peut utiliser pour aller de l&#039;autre côté de la fosse. Là, il découvre une grande salle envahie de lave jaune. À l&#039;entrée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] sur un nouvel arbre, et la lancer sur un pic qui se trouve sur le pilier en face de lui. Il doit ensuite se rendre au plus vite sous le pic pour récupérer la [[prune]] lorsqu&#039;elle en tombe, et répéter l&#039;opération avec le pic suivant. Enfin, [[Rayman]] doit placer le fruit violet sous la paroi de gauche et s&#039;en servir pour atteindre la corniche en hauteur. Elle mène à un passage où se trouve la [[cage]] qu&#039;il a aperçu sous le trampoline de la tour radio. Le héros n&#039;a plus alors qu&#039;à revenir au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée, en remontant la grande rivière de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il doit s&#039;accrocher à la toile d&#039;araignée, puis à la suivante, en tirant sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui volent vers lui. Plus loin, il doit utiliser une [[prune]] pour atteindre des plates-formes, et ainsi arriver sur une berge herbeuse. Là, [[Murfy]] apparait et explique à [[Rayman]] comment utiliser les [[prune]]s. Il intervient cependant un peu tard, car le héros a déjà appris à s&#039;en servir par lui-même... [[Rayman]] doit tirer sur la [[prune]] pendue à l&#039;arbre sur la droite et l&#039;utiliser pour aller dans la nouvelle rivière de lave. Une fois encore, [[Rayman]] est confronté à deux choix : il peut décider d&#039;aller à droite ou à gauche. Le chemin de droite mène au Sanctuaire de Pierre et de Feu, où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le chemin de gauche mène à un autre temple, qui doit être visité pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Comme il est impossible de revenir en arrière si on emprunte le chemin de droite directement, il faut d&#039;abord aller à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Le deuxième temple)===&lt;br /&gt;
Dans la première salle, envahie par la lave, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de piège typique de ce niveau (ainsi que du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctauire de Terre et de Lave]] et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]]) : des lance-flammes qui sortent des bouches de sculptures en forme de monstres. Les deux pièges passés, le héros peut tirer sur la [[cage]] situé sur un pilier, puis détruire une porte en pierre fragile avec ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Dans les salles suivantes, [[Rayman]] doit franchir des flots de lave à l&#039;aide de différentes plates-formes : il doit tirer sur des stalactites pour les faire tomber dans la lave et sur des colonnes abimées renforcées par des [[sparadrap]]s en bois pour les faire tomber. Sur son chemin, il détruit une [[cage]] et évite plusieurs pièges lance-flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] arrive sur une stalactite qui est déjà tombée dans la lave. La stalactite, emportée par le flot, permet au héros de descendre un torrent de lave. Au bout, [[Rayman]] doit grimper sur une série de marches en pierre, tout en évitant les jets de flammes qui sont crachés par la lave en contrebas. Il détruit une [[cage]] sur son chemin. Une fois arrivé au sommet des marches, il traverse une série de petites salles, en détruisant les trois [[Petite araignée|petites araignées]] qui se trouvent sur son chemin, puis s&#039;accroche à un [[Lums violet]] pour atteindre une corniche en face. Il doit ensuite se laisser tomber dans le trou sur sa gauche. Arrivé face à un nouveau flot de lave, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites, dont une mouvante, pour atteindre l&#039;autre rive, tout en évitant quelques lance-flammes. Il arrive ensuite devant un escalier partant dans deux directions. Les marches à gauche ne mènent nulle part, et celles de droite conduisent dans une petite salle, où se trouvent trois portes en pierre fragiles. Quand le héros y pénètre, une herse se referme derrière lui, l&#039;empêchant de revenir en arrière. Derrière la porte de gauche se trouvent plusieurs [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. Derrière celle du centre se trouvent un [[poing de force]], des [[Lums rouge]]s et une [[cage]]. Derrière la porte de droite se trouve un couloir... d&#039;où arrive une [[araignée géante]] bien décidée à tuer [[Rayman]] ! Le [[poing de force]] peut aider à en venir à bout très rapidement. Une fois éliminée, le héros peut emprunter le corridor, au bout duquel se trouve un [[obus à pattes jaune]]. Le héros doit le chevaucher et l&#039;utiliser pour traverser des ponts en pierre et des rivières de lave, jusqu&#039;à atteindre la sortie du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 (Second passage)===&lt;br /&gt;
À l&#039;air libre, [[Rayman]] arrive sur un rempart herbeux qui cerne l&#039;entrée du temple. Avant d&#039;en descendre, il doit aller récupérer les deux [[Lums jaune]]s situés de l&#039;autre côté des remparts. Une [[prune]] sur l&#039;arbre en contrebas permet de revenir à l&#039;intersection entre les deux temples. Désormais, le héros peut aller sur le chemin de droite, en direction du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Il ne tarde pas à être attaqué par un [[Sbire Violet]], qui lui tire dessus depuis une passerelle métallique. [[Rayman]] doit descendre de sa [[prune]] pour aller sur la plate-forme de gauche et entrer dans une grotte d&#039;où il peut rejoindre la position du [[Robot-Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le [[Sbire]] peut être détruit depuis la plate-forme ou sur les passerelles de la grotte. Après, le héros doit faire demi-tour et utiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre l&#039;ouverture au fond à gauche de la grotte. Il arrive alors dans une grande caverne, où se trouve un [[Mini Jano]]. Il doit être vaincu pour pouvoir continuer d&#039;avancer. Contrairement à ses semblables rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il ne peut pas cracher du feu ni dévorer [[Rayman]], mais il se montre plus résistant et plus malin : il se cache toujours derrière un élément du décor quand le héros est face à lui. Pour le toucher, il faut lui tourner le dos volontairement, et attendre qu&#039;il s&#039;approche pour tenter de mordre pour se retourner et décocher une [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. Une fois le [[Mini Jano]] vaincu, il laisse place à une [[prune]], que [[Rayman]] doit utiliser pour atteindre une ouverture en hauteur. Une fois passée, il reviendra à l&#039;air libre, et arrivera en vue de quelques ruines, où il doit se rendre. Là, une grande dalle de pierre fissurée s&#039;effondre, entrainant le héros dans les profondeurs de la terre, et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu par la même occasion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Dès le début, une [[prune]] tombe dans les mains de [[Rayman]]. Il doit l&#039;utiliser pour descendre un torrent de lave rouge, en évitant de tomber dans les trous remplis de lave jaune, où le fruit violet ne peut flotter. Après avoir descendu une cascade de lave avec son [[hélicoptère]], le héros retombe sur sa [[prune]] et l&#039;utilise pour descendre un autre torrent de lave, en évitant les nombreuses [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et du plafond. Après une chute dans un trou, [[Rayman]] et sa [[prune]] arrivent au sommet d&#039;un troisième torrent de lave. S&#039;il le souhaite, le héros peut faire une halte sur la berge en pierre sur la gauche, où il peut récupérer un [[Lums jaune]] en montant sur une [[prune]]. Sinon, il aura la possibilité de le faire plus tard. Après avoir passé cinq trous de lave jaune dans le torrent, [[Rayman]] doit serrer la paroi de droite pour entrer dans un passage secret, où se trouvent un grand nombre de toiles d&#039;araignées. Elles conduisent à une ouverture au-dessus du torrent, d&#039;où le héros peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Cela fait, il ne lui reste plus qu&#039;à sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la berge en contrebas, où se trouvent une pierre octogonale et une ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;autre côté, [[Rayman]] découvre une salle immense et obscure, où se dressent d&#039;impressionnants piliers en pierre. Sur le premier se trouve une [[sphère magique]] jaune, que le héros doit apporter sur le dernier. Des sauts en [[hélicoptère]] sont nécessaires pour passer d&#039;un pilier à l&#039;autre. Chacun est gardé par des [[Chenille géante|chenilles géantes]] ou des pièges lance-flammes, et alors que [[Rayman]] plane vers un pilier apparemment désert, des [[Petite chenille|petites chenilles]] surgissent de l&#039;obscurité pour l&#039;attaquer. Une fois en bas, le héros peut voir la sortie de la salle, où il doit jeter la sphère. Pour la rejoindre, il peut sauter avec son [[hélico]], ou utiliser un [[Lums violet]]. Mais il ne doit pas rester accroché sur celui-ci, car chaque balancement le ramène petit à petit vers le début de la salle géante, où de nouvelles [[Chenille (homonymie)|chenilles]] ont remplacées celles qui ont été éliminées. Elles peuvent même attaquer [[Rayman]] alors qu&#039;il est encore suspendu au [[Lums violet]], en particulier les [[Petite chenille|petites]] qui le suivent sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir traversé un couloir, [[Rayman]] se retrouve devant un canal de lave, au bout duquel se trouve une [[prune]]. Pour progresser, le héros doit lancer la [[sphère magique]] en l&#039;air, tirer sur le fruit pour qu&#039;il vienne vers lui, monter dessus, se retourner, lancer à nouveau la [[sphère magique|sphère]] et tirer pour que la [[prune]] retourne de l&#039;autre côté du canal. Dans le couloir suivant, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viendront attaquer [[Rayman]] une fois de plus. Finalement, il entre dans une grande salle où se trouvent deux pyramides magiques colorées, une pierre octogonale, un canal de lave et une statue impressionnante. En plaçant la [[sphère magique]] sur la pyramide jaune, une pierre octogonale de la salle pivote, révélant une ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En passant par l&#039;ouverture, [[Rayman]] retourne sur la berge en pierre près de laquelle il est passé, ou s&#039;est arrêté, au début du troisième torrent de lave. En bas de celui-ci, la pierre octogonale pivote d&#039;elle-même, révélant une deuxième ouverture. S&#039;il ne l&#039;a pas encore fait, le héros peut récupérer le [[Lums jaune]] qui flotte dans l&#039;air. Avec une nouvelle [[prune]], [[Rayman]] doit traverser le torrent en évitant les trous de lave jaune, puis emprunter le nouveau passage dans la pierre octogonale. Derrière, il doit remonter sur sa [[prune]] et tirer sur une porte en pierre fragile sur le mur d&#039;en face, en évitant de tomber dans la lave jaune qui entoure la salle. De l&#039;autre côté de l&#039;ouverture, [[Rayman]] doit sauter sur quelques piliers puis glisser le long d&#039;une pente, en utilisant à un moment donné un [[Lums violet]] pour franchir un lac de lave. Au bout de la glissade, le héros revient dans la salle de la statue de pierre. Il peut récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur les hauteurs, ainsi que la [[sphère magique]] bleue, qui doit être placée sur la pyramide correspondante en contrebas. Cela fait, la statue prend vie et entre dans le canal de lave. Elle se révèle être [[Oumbr]], le gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Contrairement à [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[Oumbr]] ne cherche pas à combattre le héros, mais l&#039;aide à atteindre le [[masque]] qu&#039;il protège. [[Rayman]] doit utiliser un [[Lums violet]] pour retourner sur les hauteurs de la salle et sauter pour atteindre la tête d&#039;[[Oumbr]]. Celui-ci se remet à avancer dans le canal de lave, où il s&#039;enfonce petit-à-petit. [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la berge en pierre pour éviter d&#039;être englouti à son tour. Les escaliers suivants le conduisent à la salle du [[masque]]. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau est caché sur la gauche. Une fois récupéré, [[Rayman]] va au-devant du pilier qui contient le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] et l&#039;ouvre pour récupérer le précieux objet. Cela fait, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite d&#039;avoir trouvé le deuxième de ses quatre [[masque]]s et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour récupérer ceux qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuairedePierreetdeFeu.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Fire.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
WrongTemple.jpg|L&#039;intérieur du deuxième temple.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Dreamcast|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a par exemple un volcan en activité en arrière-plan au tout début du niveau. Il ressemble à celui qui symbolise le Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]]. Et dans la salle d&#039;[[Oumbr]], les escaliers qui permettent d&#039;atteindre le trou dans la pierre octogonale ont été remplacés par une toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, on n&#039;entend pas [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/132%20-%20(Jingle)%20Obtaining%20the%20Mask%20(PC).mp3 la petite musique jouée lorsque Rayman récupère le masque].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
PowerFistDC.jpg|Dans la version Dreamcast, une onde de choc suit les [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] tirées par le [[poing de force]] de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
R2DC SoSaF Web.jpg|Dans la version Dreamcast, une toile d&#039;araignée permet d&#039;atteindre cette pierre octogonale, à défaut d&#039;escaliers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], le Sanctuaire de Pierre et de Feu ne se trouve plus après [[la Baie des Baleines]], comme dans la version originale, mais juste après [[la Canopée]]. La structure du niveau a été totalement réorganisée, la progression y est plus linéaire et de nombreux passages secrets ont été supprimés. Il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter (85 au lieu de 50) et moins de [[cage]]s à détruire (6 au lieu de 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Avant le début du niveau, une cinématique montre l&#039;amiral Barbe-Tranchante ordonner à [[Ninjaws]], un des meilleurs soldats de son armée et chef des redoutables [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], de traquer et de tuer [[Rayman]]. Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] apparaissent aussi dans la version originale du jeu, mais cette intrigue concernant [[Ninjaws]] est exclusive à [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début du niveau est identique au jeu original. Mais il y a quelques différences. Tout d&#039;abord, le message sur l&#039;écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est différent. On peut y lire désormais : &amp;quot;&#039;&#039;Tout intrus sera immédiatement éliminé par les [[Sbire|Robots-Soldats]].&#039;&#039;&amp;quot;. Ensuite, le [[Sbire]] qui garde la tour radio n&#039;est pas rouge mais marron. Sur la tour, il n&#039;y a plus qu&#039;un [[sparadrap]] en bois à briser, la plate-forme du [[poing de force]] ayant été supprimée. Sur la berge qui se trouve de l&#039;autre côté de la grande rivière de lave, [[Rayman]] est pris à partie par un [[Antitoon]]. Ensuite, il entre dans la caverne où, dans la version originale, il devait affronter un [[Mini Jano]]. Cette fois-ci, ces monstres sont deux, et crachent des boules de feu. Ils ne peuvent pas dévorer le héros. En plus de permettre de sortir de la caverne, la [[prune]] qu&#039;ils révèlent permet aussi d&#039;atteindre une [[cage]] suspendue à un arbre. [[Rayman]] arrive ensuite dans un grand canal de lave, qu&#039;il doit traverser sur une [[prune]] en tuant les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent l&#039;attaquer. Les deux passages secrets qui permettaient de récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s ayant été supprimés, le héros n&#039;a plus à revenir en arrière. Il ne peut pas le faire de toute façon, car aucun passage ne permet de rejoindre la première rivière de lave. Après le canal de lave, [[Rayman]] arrive sur la berge herbeuse où, dans la version originale, [[Murfy]] l&#039;accostait pour lui parler des [[prune]]s. L&#039;endroit est gardé par deux [[Antitoon]]s. À cet endroit de la section, il n&#039;y a qu&#039;un seul chemin à emprunter, le passage menant au deuxième temple ayant été supprimé, tout comme ce lieu. Sur une nouvelle [[prune]], le héros suit une rivière de lave, et arrive au passage gardé par le [[Sbire Violet]] en position sur une passerelle. Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], on ne peut lui faire face depuis une plate-forme éloignée. Il faut le passer, et ensuite atteindre les passerelles métalliques dans la grotte qui suit pour le rejoindre et l&#039;affronter. Une fois la [[cage]] qu&#039;il gardait brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à passer dans l&#039;ouverture cachée dans la grotte pour atteindre les ruines à l&#039;air libre. La dalle fissurée qui s&#039;y trouve s&#039;effondre quand il l&#039;atteint, comme dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur du Sanctuaire de Pierre et de Feu. La première partie de ce lieu rappelle le deuxième temple dans la version originale. Dans la première salle, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites pour franchir une rivière de lave et des échelles en os pour atteindre des plates-formes où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Une [[cage]] est suspendue sous l&#039;une d&#039;elles. Dans les salles suivantes, le héros doit avancer en utilisant des plates-formes en pierre, des stalactites et des piliers abimés qu&#039;il doit abattre en tirant sur le [[sparadrap]] en bois qui les renforcent, tout en évitant les pièges lance-flammes et en récupérant de nombreux [[Lums jaune]]s. À un moment, il doit se suspendre à un filet de corde en évitant de se faire brûler par les flammes crachées par une pyramide tournante. À la fin de son périple, il trouvera une [[cage]]. Un peu plus loin, il doit descendre un torrent de lave sur une stalactite mouvante, comme dans la version originale, en évitant des lance-flammes et en récupérant des [[Lums jaune]]s. Une dernière série de stalactites le conduit à la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Toujours dans un décor rappelant le deuxième temple de la version originale, [[Rayman]] doit suivre un chemin de pierre en évitant des pyramides tournantes cracheuses de flammes, puis utiliser des [[Lums violet]]s et des échelles en os pour rejoindre différentes plates-formes. Après une grande glissade, le héros chevauche un [[obus à pattes jaune]], tout comme dans les autres versions du jeu. Il doit l&#039;utiliser pour atteindre le bout d&#039;un parcours pas très long mais peu aisé, au bout duquel il doit faire en sorte que sa monture détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]] et la sortie de la section, dans un trou béant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] et s&#039;en servir pour atteindre la corniche sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Ensuite, grâce à un fruit violet, [[Rayman]] doit descendre un torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs, le tout en récoltant les nombreux [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin et qui ne sont pas toujours faciles à attraper. Après avoir sauté de sa [[prune]] pour éviter de tomber dans une fosse remplie de lave jaune, [[Rayman]] s&#039;accroche à un [[Lums violet]] et arrive sur une nouvelle berge en pierre où se trouve un arbre à [[prune]]s. Des [[Lums jaune]]s se trouvent au-dessus, mais il est impossible de les atteindre pour le moment. [[Rayman]] doit donc descendre un nouveau torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et en récupérant les [[Lums jaune]]s qui volent souvent au bord de ces pièges mortels. Cette partie de la section ressemble à celle que l&#039;on peut voir dans la troisième section du jeu originale, avec le passage secret rempli de toiles d&#039;araignée menant à une [[cage]] en moins. Ensuite, [[Rayman]] pénètre dans le trou situé sous une pierre octogonale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive alors dans la grande salle obscure avec d&#039;énormes piliers en pierre, où il trouve la [[sphère magique]] jaune. Il a encore affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et à des pyramides lance-flammes, mais à aucune [[petite chenille]]. Avant d&#039;entrer dans la salle d&#039;[[Oumbr]], il doit traverser un canal de lave sur une [[prune]], de la même façon que dans le jeu original. Une fois la [[sphère magique]] jaune posée sur son socle, la cinématique ne montre qu&#039;[[Oumbr]] bouger légèrement, mais pas la pierre octogonale bouger. En passant par l&#039;ouverture qui se trouve sous celle-ci, le héros atterrit sur la berge en pierre en haut du deuxième torrent de lave, récupérant dans sa chute les [[Lums jaune]]s qu&#039;ils ne pouvaient atteindre précédemment. Une fois revenu en bas du torrent, la nouvelle ouverture révélée par la pierre octogonale le conduit dans les hauteurs de la salle d&#039;[[Oumbr]], où il trouve la [[sphère magique]] bleue et les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Une fois [[Oumbr]] éveillé, le héros monte sur sa tête, et le colosse de pierre l&#039;aide à traverser le canal de lave, où il ne s&#039;enfonce pas comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sur l&#039;autre rive, [[Rayman]] discute brièvement avec [[Oumbr]]. Le gardien du sanctuaire l&#039;avertit que les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] de [[Barbe-Tranchante]] sont à sa poursuite, et lui révèle leurs point faible : le poids de leur crochet, qu&#039;ils ne peuvent utiliser correctement lors d&#039;un combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la salle du [[masque]], identique à celle de la version originale, à la différence près qu&#039;elle n&#039;est pas envahie par la lave. C&#039;est ici que [[Rayman]] affronte le premier [[Sbire Ninja]] du jeu : [[Ninjaws]]. Celui-ci se téléporte près du héros et essaye de lui donner un coup de crochet. Il faut l&#039;esquiver et profiter que son crochet soit enfoncé dans le sol pour lui décocher une [[Poing magique|boule d&#039;énergie]]. [[Ninjaws]] peut aussi tirer des balles d&#039;énergie, parfois en rafales très rapides. Ce n&#039;est qu&#039;après avoir vaincu le [[Sbire Ninja]] que [[Rayman]] peut prendre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu PS1.png|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
TSOSAF PS1.jpg|Une vue d&#039;ensemble du début de la troisième section du Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]].&lt;br /&gt;
Rayman vs Ninjaws.jpg|[[Rayman]] et [[Ninjaws]] se battent pour le contrôle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation 2|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation 2|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de [[la Canopée]] et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour atteindre le Sanctuaire de Pierre et de Feu, car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour s&#039;y rendre. [[Carmen|La baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le chemin menant au sanctuaire, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre le tunnel menant au temple en faisant pousser une plante avec sa [[Danse de la Pluie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le niveau comporte désormais cinq sections. La quatrième section commence après le torrent de lave où [[Rayman]] doit éviter des [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et la cinquième correspond à la zone où se trouve la glissade menant à la [[sphère magique]] bleue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Sbire]]s défendent la tour radio, au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
*Dans la salle où le héros a affaire à un [[Sbire Rouge]] solitaire dans la version originale, il doit cette fois affronter trois [[Robot-Pirate|Pirates]], dont deux postés sur une passerelle en hauteur. &lt;br /&gt;
*L&#039;intervention de [[Murfy]] pour expliquer l&#039;utilisation des [[prune]]s étant très tardive, et donc potentiellement inutile, dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle a été déplacée à l&#039;endroit où [[Rayman]] trouve le premier arbre où poussent ces fruits. Elle est ainsi bien plus utile pour le joueur. &lt;br /&gt;
*Depuis l&#039;endroit où se trouve la première [[prune]], [[Rayman]] peut toujours remonter la grande rivière de lave pour atteindre la zone secrète avec les pics où il faut planter des [[prune]]s, mais il ne peut pas accéder directement à la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]] dans cette version, car la plate-forme qui permettait de franchir la rivière de lave séparant la caverne en deux a été retirée.&lt;br /&gt;
*Après l&#039;endroit où se trouve la première [[prune]], des toiles d&#039;araignée et des plates-formes supplémentaires ont été ajoutées. Ce qui fait que [[Rayman]] peut complètement se passer des [[prune]]s pour emprunter ce passage.&lt;br /&gt;
*La zone avec les plates-formes avant l&#039;intersection entre les deux temples et celle menant au deuxième temple sont mieux éclairées que dans la version originale, où il fait assez sombre. &lt;br /&gt;
*La berge herbeuse qui se trouve à l&#039;intersection entre les deux temples n&#039;est plus herbeuse mais en pierre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Le deuxième temple)===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] est agressé par des [[Chauve-souris|chauves-souris]] lors de la traversée du torrent de lave qui mène aux marches de pierre sur une stalactite mouvante. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;escalier partant dans deux directions, juste avant la salle avec les trois portes fragiles, les marches de gauche ne mènent plus à un mur vide, mais à une ouverture, qui est cependant impraticable car obstruée par les débris d&#039;un éboulement.&lt;br /&gt;
*Dans le tunnel permettant de quitter la salle avec les portes fragiles, d&#039;où est arrivée l&#039;[[araignée géante]], les murs sont justement recouverts de toiles d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
*Lors du trajet en [[obus à pattes]], aussi difficile que dans la version originale, si ce n&#039;est plus, une rivière de lave a été remplacée par un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 (Second passage)===&lt;br /&gt;
*Lors du combat conte le [[Mini Jano]], la musique est différente et la caméra vient se placer au-dessus de [[Rayman]], ce qui rend l&#039;affrontement bien plus aisé : le joueur n&#039;a plus à faire pivoter la caméra manuellement pour guetter l&#039;approche du monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4 (Section 3 dans la version originale)===&lt;br /&gt;
*Lorsque [[Rayman]] passe par l&#039;ouverture dans la pierre octogonale de la salle d&#039;[[Oumbr]] après qu&#039;elle ait pivotée, il ne se retrouve pas sur la berge en pierre, mais dans la salle avec la porte fragile et la lave jaune, ce qui rend cette section un peu plus courte que dans la version originale. Mais si le héros passe par l&#039;ouverture dans la pierre octogonale avant qu&#039;elle ait pivotée, il retourne sur la berge en pierre. Cela lui laisse une nouvelle chance de récupérer les [[Lums jaune]]s et la [[cage]] qu&#039;il aurait pu manquer ou laisser pour plus tard lors de son premier passage dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu est de 80, et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[super-hélicoptère]]. S&#039;il a perdu le plein potentiel de ce pouvoir à la fin du niveau, il peut toujours voler au-dessus de la lave. Le héros peut donc atteindre la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenir dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]] facilite énormément un nouveau passage dans le niveau. Les deuxième et troisième sections peuvent être traversées presque entièrement en volant au-dessus de la lave, sans utiliser les [[prune]]s ou les plates-formes. Cela prend cependant un peu plus de temps. Dans la troisième section, il n&#039;est plus nécessaire d&#039;aller chercher la [[sphère magique]] bleue pour réveiller [[Oumbr]] : [[Rayman]] peut voler au-dessus du canal de lave afin d&#039;atteindre la dernière salle du niveau et la [[porte magique]] de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*En réalité, il est possible d&#039;atteindre la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]] dès la première visite du Sanctuaire de Pierre et de Feu dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Cela n&#039;était sans doute pas prévu par les développeurs du jeu, mais cela permet d&#039;éviter d&#039;avoir à retourner dans le niveau une deuxième fois. La méthode consiste à sauter depuis la berge herbeuse au tout début du niveau, activer l&#039;[[hélicoptère]], survoler la grande rivière de lave, pénétrer dans le tunnel secret et s&#039;accrocher à la berge où se trouve le [[Pirate Gorille]]. Il faut viser le bord à côté de la paroi de droite, non loin de l&#039;endroit où se trouve l&#039;arbre à [[prune]]s. Le saut depuis la berge herbeuse doit être effectué depuis un endroit favorable, et avec un angle bien calculé. Il est aisé de revenir sur ses pas une fois que tout a été récupéré sur la berge du [[Pirate Gorille]], cette dernière étant surélevée par rapport à celle permet de partir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|160px|class=sprite|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Pierre et de Feu (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[la Canopée]]. Il n&#039;y a pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] à y récupérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants]], des trampolines, des piliers en pierre, des plates-formes volantes et des tuyaux géants, qui sont parfois glissants comme les portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il utilise aussi des [[prune]]s, qui se déplacent comme celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont des jets de flammes, des stalactites, des pics métalliques, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[Boule piquante|boules piquantes]], objets venant du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont parfois fixées à des balanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième et dernière section, [[Rayman]] doit échapper à la lave qui monte, comme dans la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;799px&amp;quot; heights=&amp;quot;138px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 29.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 32.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 30.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 31.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 33.PNG|Le niveau de la lave monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rmUHE57aAAw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1DGb2IlXenw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cWZ0ZHQ7SK8 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=HPcKrpXf-QM Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gcckmcalJzw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bRuc4k3lkYM Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8hNWScuCELg Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Pz_Ry10azLE Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IeruvCfYeCE Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=lQe9VqutRnc Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fGhINnM73lY Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Baie_des_Baleines&amp;diff=47207</id>
		<title>La Baie des Baleines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Baie_des_Baleines&amp;diff=47207"/>
		<updated>2023-10-25T07:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : finished links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Des [[Gros piranha|piranhas aérophages]] arrivent pour prendre mes [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] !!|sign=[[Carmen]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Rayman]] sait que les [[Robot-Pirate|pirates]] retiennent [[Carmen|Carmen la Baleine]] et comptent utiliser sa graisse... à des fins mécaniques. Un bien triste sort en somme ! Le temps est donc venu de s&#039;atteler à la retrouver au plus vite dans les profondeurs du monde sous-marin, au sein duquel évoluent [[Gros piranha|des prédateurs dotés d&#039;un appétit singulier]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Canopée]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[le Bayou]], et sur Game Boy Color, où il suit [[les Marais de l&#039;Éveil]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce niveau que [[Rayman]] libère son amie [[Carmen|Carmen la baleine]], qui a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]]. Dans la plupart des versions, elle le conduit vers une épave de [[Vaisseau Pirate]]. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], elle l&#039;amène jusqu&#039;au [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
La première section de la Baie des Baleines prend place dans une zone côtière où les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment. À sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d&#039;ennemi très résistant : un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s&#039;offrent au héros : il peut décider de l&#039;affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quel que soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l&#039;aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l&#039;aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l&#039;ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s&#039;accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d&#039;eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l&#039;eau pour tenter de happer [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la sortie de la caverne, [[Rayman]] arrive à proximité d&#039;une construction [[Robot-Pirate|Pirate]], gardée par un [[Sbire Violet]] qui lui tire dessus depuis un balcon. Une fois débarrassé de lui, le héros doit se rendre sur la plate-forme à gauche pour tirer sur un [[interrupteur]], qui désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] un peu plus loin. Lorsqu&#039;il a passé la nouvelle ouverture, [[Rayman]] doit traverser un couloir en évitant les [[tonneau]]x qui roulent dans sa direction. Juste après, il arrive dans un espace à l&#039;air libre, au centre duquel se trouve un îlot, où un [[Sbire Violet]] dort sous un palmier. Lorsqu&#039;il combat, ce [[Robot-Pirate]] pourchasse le héros dans toute la zone, et cherche à lui donner un coup de crochet. Il riposte avec une rafale de balles d&#039;énergie à chaque fois qu&#039;il est blessé. Une fois le [[Sbire]] détruit, [[Rayman]] doit prendre un [[tonneau]] de poudre sur la droite pour faire exploser la porte du bâtiment de gauche, renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]], renfermant entre autres un [[Lums violet]]. Le héros doit sauter sur les palmiers pour s&#039;y accrocher, et ainsi atteindre la sortie de la section, située sur le balcon de la bâtisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À la sortie du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]], [[Rayman]] arrive sur une plage, face à la fameuse Baie des Baleines. Lorsqu&#039;il s&#039;approche de la [[pierre de pensée]] qui dépasse du sable, [[Murfy]] apparait et lui apprend que la baleine [[Carmen]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils projettent de lui prendre sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Écumeur|Vaisseau-Prison]]. [[Rayman]] doit la libérer au plus vite. [[Carmen]] est retenue prisonnière dans la baie, dans une caverne sous-marine fermée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Le héros doit entrer dans une grotte sur la gauche (quand il est face à la prison de [[Carmen]]). Elle mène à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Sur la droite (quand le héros sort de l&#039;eau), le héros découvre une grande salle où se trouve un [[interrupteur]]. En l&#039;activant, [[Rayman]] libère [[Carmen]] de sa captivité et, en même temps, il active un générateur d&#039;[[obus à pattes]] dans la grande salle. Le héros doit se servir d&#039;un de ces [[obus à pattes|obus]] atteindre la sortie du bâtiment. En chemin, il trouvera des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. Une fois à l&#039;air libre, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à plonger et à nager jusqu&#039;à [[Carmen]]. La baleine le conduit jusqu&#039;à la sortie de la section, en produisant des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qui alimentent le héros en oxygène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Alors que [[Rayman]] et [[Carmen]] continuent leur voyage dans les profondeurs de la mer, deux [[Gros piranha|piranhas aérophages]] surgissent et se mettent à suivre la baleine. Friands de ses [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]], ils essayent de les engloutir avant le héros. Celui-ci ne peut tuer ces [[piranha]]s, car ils esquivent facilement ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. [[Rayman]] ne doit surtout pas se laisser distancer par [[Carmen]], s&#039;il veut être approvisionné en [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]]. Au bout du périple, [[Rayman]] et [[Carmen]] arrivent au bout de la Baie des Baleines. La coque d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] est encastrée dans la paroi au fond. Des débris d&#039;autres vaisseaux jonchent dans le sable. Avant d&#039;aller plus loin, [[Rayman]] peut choisir d&#039;entrer dans une caverne sur la gauche. Il y trouvera un trampoline, au-dessus duquel sont disposés des [[Lums rouge]]s. Ensuite, le héros doit passer par l&#039;ouverture dans la coque, qui mène à l&#039;air libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] découvre alors le reste du [[Vaisseau Pirate]] dans lequel il est entré. Il est bien plus grand que tous ceux qui apparaissent dans le reste du jeu. Il s&#039;est écrasé dans une grande crique entourée de falaises. Le héros doit monter sur le pont du navire, puis grimper sur le filet de corde pour aller sur le mât. Un [[Lums violet]] permet de se rendre dans la vigie du [[Vaisseau Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le mât d&#039;atteindre une cascade sur le côté de la crique, où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Juste après le cours d&#039;eau, un filet de corde permet d&#039;atteindre une petite grotte gardée par un [[Pirate Gorille]]. Une fois ce dernier précipité dans l&#039;eau, [[Rayman]] peut entrer dans la grotte et briser la [[cage]] qui s&#039;y trouve. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] dans la caverne située sur la falaise au-dessus du filet de corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Violet]] à la fin de la première section ne semble aucunement gêné pour poursuivre [[Rayman]] dans l&#039;eau qui entoure l&#039;îlot où il dormait, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] sont censés ne pas supporter l&#039;eau, qui les fait rouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen_the_Whale.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] en train de nager avec [[Carmen|Carmen la baleine]].&lt;br /&gt;
Whale Bay.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] attaqué par des [[piranha]]s.&lt;br /&gt;
R2_PC_LaBaiedesBaleines.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Bay_1.png|Le premier écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Whalebaypc.JPG|La baie elle-même.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Bay_2.png|Le deuxième écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[poisson]]s dans les points d&#039;eau, des [[crabe]]s autour de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] et sur l&#039;îlot du [[Sbire Violet]] dans la première section et des oiseaux au-dessus de la baie dans la deuxième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième section, le troisième [[Glob Cristal]] du jeu est dans la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], au-dessus du trampoline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Whale Bay.jpg|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
WhaleBayDCFishBird.jpg|Des [[oiseau]]x volent au-dessus de la Baie des Baleines.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Baie des Baleines ne se trouve plus après [[la Canopée]], comme dans la version originale, mais juste après [[le Bayou]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (35 au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Au début, le couloir gardé par le [[Tonneau à pattes]] a été supprimé. [[Rayman]] arrive face à un aquarium, devant lequel patrouille un [[crabe]]. Dans l&#039;eau se trouvent de nombreux [[Lums jaune]]s. L&#039;aquarium mène toujours à un autre aquarium, mais l&#039;[[interrupteur]] qui se trouve au-dessus de ce dernier n&#039;est plus sur le même mur, et a été remplacé par un [[bouton]] rouge. Il ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la caverne, des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sous les deux filets de corde désormais. À la sortie de la caverne, [[Rayman]] se fait attaquer par un [[Tonneau à pattes]], posté sur la plate-forme en bois à gauche de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Le héros peut monter sur celle-ci, pour récupérer les [[Lums jaune]]s et briser la [[cage]] qui s&#039;y trouve. L&#039;[[interrupteur]], remplacé par un [[bouton]] rouge, ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s. Le couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x roulants est toujours présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;îlot, le [[Sbire Violet]] n&#039;est plus du tout endormi, et surgit du sol dès que [[Rayman]] entre dans la zone. N&#039;ayant pas de [[tonneau]]x de poudre à sa disposition dans cette version, le héros doit faire en sorte que les balles d&#039;énergie du [[Robot-Pirate|Pirate]] brise la porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour détruire la [[cage]] qui se trouve derrière. Mais celle-ci ne contient pas de [[Lums violet]], comme dans la version originale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, à défaut d&#039;arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l&#039;eau à la sortie de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen|Carmen la baleine]], puisqu&#039;aucune explication ne lui est fournie par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée dans une caverne sous-marine, mais sa barrière n&#039;est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n&#039;est pas seule dans sa prison : les deux [[Gros piranha|piranhas aérophages]], qui n&#039;apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] qu&#039;elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n&#039;arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d&#039;un temple immergé, dans lequel il pénètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette section de la Baie des Baleines reprend la fin de la deuxième section du niveau de la version originale, [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], où [[Rayman]] affronte [[Aglagl]] et récupère le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] n&#039;apparaissant pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le temple du [[masque]] a été déplacé dans la Baie des Baleines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine entré dans le temple, [[Rayman]] en rencontre le gardien, [[Aglagl]], avec qui il a une petite conversation, contrairement à la version originale. [[Aglagl]] demande à [[Rayman]] les raisons de sa présence dans ce lieu, et ensuite, il lui dit qu&#039;il devra l&#039;affronter, car seule la force et le courage de [[Rayman]] pourront convaincre le gardien que le héros n&#039;est pas un simple voleur, et mérite d&#039;atteindre le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Au terme du combat, identique à celui de la version originale, [[Aglagl]] est vaincu et, à défaut d&#039;exploser, tombe dans une fontaine et se dissout. Ensuite, [[Rayman]] peut aller récupérer le [[masque]], qui se trouve au même endroit que dans les autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Baie des Baleines PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|La porte du temple immergé où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Baie des Baleines&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-WhaleBay.jpg|320px|&#039;&#039;La Baie des Baleines&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;entrée de la Baie des Baleines est située dans le deuxième hub du jeu, [[la Maison de Globox]]. Plus précisément dans [[la Caverne du Crâne]]. Un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] en interdit l&#039;accès. Pour y entrer, [[Rayman]] doit, à un certain moment de l&#039;aventure, aller [[la Caverne du Crâne]] avec un [[bébé Globox]], qui a trouvé un moyen d&#039;entrer dans le bastion. Le héros doit porter le [[bébé Globox]] jusque devant la bâtisse, en évitant de se faire voir par le faisceau de détection qui balaye l&#039;entrée et de réveiller les deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] endormis qui encadrent la porte. Le [[bébé Globox]] entre dans le bastion par un trou dans le mur et en ouvre la porte d&#039;entrée, permettant à [[Rayman]] d&#039;y pénétrer et d&#039;accéder à la Baie des Baleines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Baie des Baleines, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] peut récupérer un [[poing de force]] en plus de [[Lums jaune]]s sous le deuxième filet de corde dans la caverne. &lt;br /&gt;
*La première construction [[Robot-Pirate|Pirate]] n&#039;est plus gardée par un [[Sbire Violet]] posté sur la bâtisse, mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui patrouillent devant.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire]] endormi sur l&#039;îlot n&#039;est plus vêtu de [[Sbire Violet|violet]] mais de [[Sbire Jaune|jaune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Deux [[palourde]]s géantes ont été rajoutées dans le fond marin de la Baie des Baleines. [[Rayman]] doit récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent à l&#039;intérieur, en évitant de se faire piéger quand elles se referment. &lt;br /&gt;
*Dans la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] où se trouve l&#039;[[interrupteur]] de la prison de [[Carmen]], la salle où se trouve la [[cage]] a été modifiée : ce n&#039;est plus une pièce de la bâtisse, mais une sorte de caverne végétale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*La grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Baie des Baleines reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[super-hélicoptère]]. S&#039;il a perdu le plein potentiel de ce pouvoir à la fin du niveau, il peut toujours voler au-dessus de la lave. Il se trouve qu&#039;il y a une petite cuve de lave dans la grande salle de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] de la deuxième section. En volant à cet endroit, le héros peut atteindre une corniche secrète où se trouvent les quatre derniers [[Lums jaune]]s du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de la Baie des Baleines et de [[la Canopée]] est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour s&#039;y rendre. [[Carmen|La baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le chemin menant au sanctuaire, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre le tunnel menant au temple en faisant pousser une plante avec sa [[Danse de la Pluie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Whale Bay &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc252.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Whale Bay&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l&#039;Éveil]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ainsi que de nouveaux ennemis : les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n&#039;y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d&#039;éventuels [[piranha]]s n&#039;apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s’il les touche et des pentes recouvertes d&#039;algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;218px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 17.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 18.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 20.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;350px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 19.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_26.PNG|[[Rayman]] tenant le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans les versions PC, Dreamcast et iOS, une texture d&#039;une plante aquatique a été accidentellement laissée complètement transparente dans les fichiers du jeu. À cause de cela, elle n&#039;apparait pas où elle devrait être, et la géométrie du niveau s&#039;en retrouve perturbée. Cette erreur n&#039;est pas présente dans les versions Nintendo 64, [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman DS|Nintendo DS]], et a été corrigée dans les versions [[Rayman Revolution|PlayStation 2]] et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Normal.jpg|La texture manquante dans la version PC.&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Fixed.jpg|La même texture, cette fois rendue visible après avoir modifié les fichiers du jeu pour supprimer la transparence. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2oATl3GFLzI Playthrough de la Baie des Baleines (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eW1l0xzaP08 Playthrough de la Baie des Baleines (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3I6MbGaJxew Playthrough de la Baie des Baleines (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=umw2HX437g8 Playthrough de la Baie des Baleines (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=czO6FKQElaU Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9AhzABtxkD8&amp;amp;index=14 Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ofS6fjmFwuQ Playthrough de Whale Bay (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YWnT7gwp73Q Playthrough de Whale Bay (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zatoka wielorybów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Baie des Baleines, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Baie des Baleines, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Canop%C3%A9e&amp;diff=47206</id>
		<title>La Canopée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Canop%C3%A9e&amp;diff=47206"/>
		<updated>2023-10-25T07:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : links done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Cet article concerne le niveau de [[Rayman 2]]. Pour le niveau de [[Rayman Rush]], voir l&#039;article [[Canopée (Rayman Rush)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Yeaah ! Le meilleur c&#039;est [[Rayman]] !|sign=[[Globox]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Parallèlement à sa quête, [[Rayman]] est sur la trace de son fidèle ami [[Globox]]. De nouveau enlevé par les [[Robot-Pirate|pirates]] alors qu&#039;il venait de s&#039;évader lui aussi, [[Globox]] est retenu prisonnier dans sa geôle, au cœur d&#039;une grotte dont [[Araignée géante|les habitants sont pour le moins hostiles, et particulièrement velus]]... [[Rayman]] parviendra-t-il à le secourir ? D&#039;autant que [[Danse de la Pluie|les pouvoirs mystiques de son ami]] pourraient bien lui être d&#039;un grand secours dans ces lieux aux milles pièges.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[les Collines aux Menhirs]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur Game Boy Color où il se trouve juste après [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans la Canopée que [[Rayman]] retrouve et libère son ami [[Globox]] et obtient de ce dernier le deuxième [[Lums d&#039;argent]] du jeu, qui améliore la puissance de son [[poing magique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, on trouve un niveau appelé [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]], mais il n&#039;a aucun lien avec le niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans la Canopée par un petit tunnel, qui mène à l&#039;intérieur d&#039;un énorme tronc d&#039;arbre creux tapissé de toiles d&#039;araignée. Cet endroit se révèle être le territoire d&#039;une [[araignée géante]], qui tombe du plafond après que le héros ait fait quelques pas dans le tunnel. Elle est capable de traquer [[Rayman]] dans la totalité de la section, en se déplaçant sur les toiles. Il est possible de la fuir ou de la combattre dans le tronc d&#039;arbre, mais cette dernière solution est loin d&#039;être aisée et pratique. Le mieux est de tuer cette créature directement, pour en être débarrassé. Pour l&#039;éliminer facilement, dès qu&#039;elle apparait, il suffit de reculer vers le bout du tunnel tout en lui tirant dessus, puis de lui sauter par-dessus avant de tomber dans le vide pour revenir vers le début du tunnel, toujours en reculant. Cette opération doit être répétée autant de fois que nécessaire pour venir à bout de l&#039;[[araignée géante]]. Une fois cela fait, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à grimper aux toiles d&#039;araignée pour y récupérer les nombreux [[Lums jaune]]s qui y sont dispersés et à briser deux [[cage]]s. L&#039;une est sous une plate-forme et l&#039;autre au-dessus d&#039;un abîme dans le deuxième tunnel, situé au bout du réseau de toiles. La sortie de la section se trouve dans le trou au bout du deuxième tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À peine arrivé dans cette section, [[Rayman]] découvre l&#039;endroit où [[Globox]] est retenu prisonnier : une cellule installée au sommet d&#039;une corniche, de l&#039;autre côté d&#039;un ravin. Pour libérer son ami, le héros doit se rendre sur un [[champignon]] géant fixé sur un arbre à gauche, gardé par un [[Sbire Rouge]], et de là tirer sur l&#039;[[interrupteur]] à côté de la cellule de [[Globox]]. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] se trouve au-dessus du [[champignon]] géant. On peut y lire ce message de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;Ici est enfermé l&#039;ennemi public n° 2. Il faisait rouiller de braves Pirates en invoquant la pluie.&#039;&#039;&amp;quot;. Une fois [[Globox]] libéré, il accompagne [[Rayman]] dans la suite du niveau. Très vite, les deux amis sont bloqués par une barrière de [[laser]]s, mais [[Globox]] la désactive en utilisant sa [[Danse de la Pluie]]. Plus loin, ils arrivent au bord d&#039;une falaise. [[Globox]] utilise à nouveau sa [[Danse de la Pluie]] pour faire pousser une plante étrange qui, en grandissant, crache une fleur volante. [[Rayman]] peut y monter dessus, et s&#039;en servir pour traverser un précipice. De l&#039;autre côté, le héros doit tirer sur le [[sparadrap]] en bois qui rafistole un mât abîmé. Cela le fait tomber et permet à [[Globox]] de s&#039;en servir pour rejoindre [[Rayman]] en marchant dessus. Plus loin, [[Globox]] éteint des flammes qui empêchaient le duo d&#039;avancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un tunnel, un [[Sbire Rouge]] surgit du sol et attaque [[Rayman]]. [[Globox]], effrayé, court se cacher dans un renforcement de la paroi. une fois le [[Robot-Pirate]] détruit, [[Rayman]] retourne auprès de son ami et le réconforte, lui disant qu&#039;il n&#039;y a pas de honte à avoir peur des [[Robot-Pirate|Pirates]] et de leurs dangereux [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]]. Alors que le héros dit qu&#039;il souhaiterait avec plus de pouvoirs, [[Globox]] se souvient que la [[fée]] [[Ly]] lui avait donné un autre [[Lums d&#039;argent]], qu&#039;il donne à [[Rayman]]. Grâce à ce [[Lums d&#039;argent|Lums]], le [[poing magique]] est amélioré, et permet à [[Rayman]] d&#039;envoyer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Après être sortis du tunnel, [[Rayman]] et [[Globox]] aperçoive un [[Vaisseau Pirate]] qui vient dans leur direction. [[Globox]], de nouveau effrayé, court se mettre à l&#039;abri. Le bateau volant bombarde la zone avec une pluie de [[boulet]]s de [[canon]], que [[Rayman]] doit éviter. Soudain, le [[Vaisseau Pirate]] s&#039;écrase contre un arbre gigantesque, probablement à cause d&#039;une fausse manœuvre. Cependant, un [[Sbire Rouge]] parvient à sauter du pont du navire avant qu&#039;il n&#039;explose, et tire sur [[Rayman]] depuis des [[champignon]]s géants fixé sur l&#039;arbre géant. Une fois débarrassé de cet ennemi, [[Rayman]] doit retourner chercher [[Globox]], pour qu&#039;il désactive une nouvelle barrière de [[laser]]s. Dans le tunnel suivant, un autre [[Sbire Rouge]] apparait et attaque le héros. Ensuite, le duo arrive dans un grand espace dégagé, où un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est installé. Mais il est impossible d&#039;y rentrer, car un faisceau de détection balaye l&#039;entrée de la bâtisse, et en ferme la porte s&#039;il détecte [[Rayman]]. Un [[Lums violet]] permet d&#039;atteindre une [[cage]] accrochée sous un [[champignon]] géant et un [[Super Lums jaune]] sur le toit du bastion. Le seul moyen de tromper le faisceau de détection est de demander à [[Globox]] de faire pousser une petite plante violette, pour qu&#039;elle devienne un gros buisson violet dans lequel le héros doit se cacher pour approcher du bastion. Lorsque le [[Sbire]] à l&#039;intérieur du bâtiment détectera la plante avec le faisceau, il ne verra qu&#039;un &amp;quot;simple buisson à gros nez&amp;quot; qui se déplace, et désactivera la porte de sécurité du bastion. [[Globox]], lui, passe le faisceau sans aucun problème, bizarrement. À l&#039;intérieur du bastion, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à briser la dernière [[cage]] du niveau, renfermant le [[Ptizêtre]] qui permet de revenir à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] ne l&#039;accompagne pas, car il doit aller voir sa femme, [[Uglette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaCanopée.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Canopée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Canopy.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version Dreamcast|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Dreamcast|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des feuilles mortes qui tombent des arbres dans la deuxième et la troisième section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Canopée sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
La Canopée de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] est identique à celle qui apparaissent dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les quelques différences avec le jeu d&#039;origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (65 au lieu de 50), mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 4, sachant que la dernière, qui contient le [[Ptizêtre]], ne compte pas dans cette version). Deux ont été ajoutées dans la deuxième section. La première se trouve sur un [[champignon]] géant, et [[Rayman]] doit y tirer dessus depuis la fleur volante que [[Globox]] a fait pousser. La seconde se trouve non loin des flammes que [[Globox]] doit éteindre. Une autre [[cage]] a été ajoutée à l&#039;endroit où [[Rayman]] se fait bombarder par un [[Vaisseau Pirate]]. Autres différences : le [[Sbire]] qui saute du bateau volant (qui ne s&#039;écrase pas dans cette version) n&#039;est pas rouge mais vert. Enfin, à la fin du niveau, la phrase où [[Globox]] dit à [[Rayman]] qu&#039;il doit aller voir [[Uglette]] n&#039;est plus écrit en bas de l&#039;écran, pendant que le joueur contrôle le héros, mais prononcée dans une nouvelle cinématique qui conclut le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Canopée.png|La [[porte magique]] menant à la Canopée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Globox]] se préparant à exécuter la [[Danse de la Pluie]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Canopée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|&#039;&#039;La Canopée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation 2|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;accès menant à la Canopée, situé dans le deuxième hub, [[la Maison de Globox]], est obstrué par un éboulement. Pour pouvoir entrer dans le niveau, [[Rayman]] doit aller devant l&#039;accès des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], monter sur l&#039;[[obus à pattes]] qui s&#039;y trouve et l&#039;amener devant l&#039;éboulement, pour qu&#039;il le détruise en explosant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Canopée, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On remarque notamment que le décor en arrière-plan représentant des arbres est plus sombre que dans la version originale. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Dans le tronc d&#039;arbre creux, des buissons, des [[champignon]]s et des ouvertures ont été ajoutés sur les parois. Les ouvertures permettent de voir l&#039;extérieur, mais on ne peut pas passer au travers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Le déroulement du combat contre le [[Vaisseau Pirate]] est complètement différent. Le bateau volant survole la zone sans s&#039;arrêter, et des [[Sbire]]s sautent en parachute du pont de l&#039;aéronef pour aller attaquer [[Rayman]]. Celui-ci doit endommager le [[Vaisseau Pirate]] en tirant des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur son point faible, situé à la poupe. Le navire explose quand sa barre d&#039;énergie tombe à zéro.&lt;br /&gt;
*Dans le dernier tunnel, [[Rayman]] est attaqué par trois [[Sbire]]s au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
*Le projecteur qui génère le faisceau de détection du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est visible dans cette version. &lt;br /&gt;
*Comme &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; bénéficie d&#039;un doublage, les phrases de [[Globox]] lorsqu&#039;il est libéré et lorsqu&#039;il parle de [[Uglette]] et du [[Sbire]] qui garde le bastion à la fin du niveau sont désormais prononcées par les comédiens qui doublent ces personnages, en plus d&#039;être écrites à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
*Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la dernière [[cage]] qui contient le [[Ptizêtre]], n&#039;est pas prise en compte par le compteur de [[cage]]s de la Canopée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Canopée reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de la Canopée et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour s&#039;y rendre. [[Carmen|La baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le chemin menant au sanctuaire, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre le tunnel menant au temple en faisant pousser une plante avec sa [[Danse de la Pluie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*Si la capacité de rebond pour les [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] a été achetée dans un [[puits magique]], il est possible de détruire la dernière [[cage]] qui contient le [[Ptizêtre]] et d&#039;ouvrir la [[porte magique]] à la fin du niveau avant d&#039;entrer dans le bastion. &lt;br /&gt;
*Il est possible d&#039;assister à un bug avant d&#039;entrer dans la Canopée. Pour cela, [[Rayman]] doit sauter sur l&#039;[[obus à pattes]] dans [[la Maison de Globox]] et revenir vers le passage qui mène à [[la Plaine de l&#039;Est]]. [[Rayman]] sautera automatiquement du [[obus à pattes|missile]], mais celui-ci continuera sa route dans le passage, sans exploser. Il ne réapparait que si vous quittez [[la Maison de Globox]] et revenez par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Rayman]] se cache dans un buisson afin de tromper la vigilance des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = The Canopy &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;The Canopy&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Canopée (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. C&#039;est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur un large réseau de toiles d&#039;araignées, en se méfiant des créatures qui les ont tissées. Il rencontre aussi bien des [[Petite araignée|petites araignées]], de couleur violette, que des [[Araignée géante|araignées géantes]], de couleur rouge. Au cours de son parcours, [[Rayman]] doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 25.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 27.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 28.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 26.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=h2pQ0lUOYwQ Playthrough de la Canopée (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vRlzG8kehuM Playthrough de la Canopée (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bloH6xKvBdk Playthrough de la Canopée (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_FyrIojM0NU Playthrough de la Canopée (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jqYxKUR_z0s Playthrough de la Canopée (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xaHLdabE5qk Playthrough de la Canopée (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wY12CPR3w94 Playthrough de The Canopy (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JlRlFtFqeCE Playthrough de The Canopy (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
[[es:El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
[[ru:Полог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Canopée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Canopée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=47205</id>
		<title>Les Collines aux Menhirs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Collines_aux_Menhirs&amp;diff=47205"/>
		<updated>2023-10-25T07:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replacing dc links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=L&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]] ! J&#039;ai entendu dire qu&#039;il était possible de le dompter...|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Plus que jamais, le temps presse pour [[Rayman]] car [[Barbe-Tranchante]] est maintenant parfaitement au courant de son entreprise visant à réunir les [[quatre masques magiques]]. La sécurité des bastions [[Robot-Pirate|pirates]] est donc renforcée, non seulement par des [[sbire]]s veillant au grain, du moins c&#039;est ce qu&#039;aime à penser [[Barbe-Tranchante|leur chef tout-puissant]], mais ces places fortes sont aussi protégées naturellement. En effet, des parterres de [[ronce]]s gigantesques en interdisent l&#039;accès, avec en prime des [[Obus à pattes|missiles à pattes]] aux alentours. Fort heureusement pour lui, [[Rayman]] peut les utiliser à son profit. Parallèlement aux actions de notre héros, [[Clark|un mystérieux intrus]] a, lui aussi, infiltré un des bastions, animé par un but tout autre...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;&#039; sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[la Baie des Baleines]], et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], où le niveau est absent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un niveau caractérisé par la présence d&#039;[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themenhirhillspc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] débarque dans les Collines aux Menhirs, il arrive face à un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est cependant impossible d&#039;y accéder, car il est protégé par un dangereux parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]], que le héros ne peut traverser. Dès le début du niveau, [[Murfy]] apparait subitement devant [[Rayman]] et l&#039;avertit que l&#039;endroit est gardé par un [[obus à pattes]]. C&#039;est un genre de missile mobile conçu par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui s&#039;attaque aux intrus en leur fonçant dessus pour exploser. [[Murfy]] informe le héros qu&#039;il est possible de dompter un [[obus à pattes]], sans expliquer pourtant comment il faut procéder. [[Rayman]] remercie tout de même [[Murfy]] pour cette information, qui sera fort utile pour la suite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première zone, il est possible de trouver une [[cage]], en activant l&#039;[[interrupteur]] fixé sur le [[menhir]] isolé, derrière l&#039;arbre géant. Il ouvre une trappe entre trois [[menhir]]s, menant à un petit égout, où se trouve la fameuse [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l&#039;[[obus à pattes|obus]] s&#039;arrête pour reprendre son &amp;quot;souffle&amp;quot;, permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l&#039;autre côté, le héros doit sauter de l&#039;[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s&#039;arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent près de l&#039;entrée du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qu&#039;il a aperçut de loin. Il s&#039;agit d&#039;une [[école militaire]]. À l&#039;intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu&#039;à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l&#039;extérieur, ou bien affronter les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s&#039;agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Robot-Pirate|Pirates]] en même temps. L&#039;élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l&#039;ouverture au fond de la salle pour quitter l&#039;[[école militaire]] et passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Une fois sorti de l&#039;[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d&#039;arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] rebondissant près de l&#039;arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d&#039;où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l&#039;[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un pont encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d&#039;y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu&#039;il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l&#039;autre côté. La porte d&#039;entrée du bâtiment est &amp;quot;gardée&amp;quot; par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu&#039;avec l&#039;[[interrupteur]] situé au fond à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L&#039;ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate|Pirate]], ce qui l&#039;a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l&#039;[[Élixir de Vie]], une potion que l&#039;on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l&#039;entrée se trouve dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. [[Rayman]] décide d&#039;aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu&#039;il ne soit pas entièrement visité. Avant d&#039;y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu&#039;à présent, car le héros n&#039;en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l&#039;autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l&#039;[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit retraverser la première et la deuxième section des Collines aux Menhirs jusqu&#039;à revenir auprès de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] donne l&#039;[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l&#039;avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Une fois sorti du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] géant en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l&#039;[[obus à pattes]]. Une fois qu&#039;un de ces missiles est dompté, le héros peut s&#039;engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s&#039;effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d&#039;une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Hills.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|Le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La dernière phase de la troisième section.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version Dreamcast|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[Popolopoï]]s et d&#039;[[oiseau]]x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5PS.png|5]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s&#039;entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d&#039;avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la [[fée]] [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l&#039;aider à trouver le [[masque]] qu&#039;il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l&#039;[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le pont de la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l&#039;écran de chargement du niveau) ont laissé leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l&#039;éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. À la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L&#039;extérieur du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] a été modifié. L&#039;écriteau à l&#039;origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite|centre d&#039;entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : la [[porte magique]] qu&#039;utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l&#039;extérieur. Ce vortex n&#039;est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. L&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.&lt;br /&gt;
Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu&#039;il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. Les seules différences étant que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Collines aux Menhirs PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
ObusPoursuitRayman.png|Un [[obus à pattes jaune]] poursuivant [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Collines aux Menhirs&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|&#039;&#039;Les Collines aux Menhirs&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les Collines aux Menhirs, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l&#039;[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. &lt;br /&gt;
*Une fanfare de victoire se fait entendre quand on active l&#039;[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (de retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]])===&lt;br /&gt;
*Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s&#039;y trouvait a en revanche disparue, alors qu&#039;elle était encore présente dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Dans le premier tunnel que l&#039;on trouve avec l&#039;[[obus à pattes]], il n&#039;y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu&#039;alors dans la première section. Ils se trouvent dans l&#039;[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de [[laser]]s qui ne peut être désactivée qu&#039;avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l&#039;amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d&#039;atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], de l&#039;autre côté d&#039;un fossé, qui ne peut être traversé qu&#039;en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E42YWjqvh3g Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VsqE1FlUIWo Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PC), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=pYOz1HhJ3Ss Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Rv5_H__f0ao Playthrough des Collines aux Menhirs (Version Dreamcast), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nZRllIr-hl4 Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YPieZcB0OAY Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=z4Z-CxIUKpk Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2), première visite]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UxRVitZM-E8 Playthrough des Collines aux Menhirs (Version PlayStation 2), deuxième visite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[es:La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Collines aux Menhirs, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grotte_des_Mauvais_R%C3%AAves&amp;diff=47204</id>
		<title>La Grotte des Mauvais Rêves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Grotte_des_Mauvais_R%C3%AAves&amp;diff=47204"/>
		<updated>2023-10-25T07:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : Dreamcast links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Ton voyage s&#039;arrête ici !|sign=[[Jano]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=[[Jano]], le gardien ancestral de la Grotte des Mauvais Rêves, antichambre du royaume de la mort, permet enfin à [[Rayman]] de pénétrer ce lieu interdit de tous... Gardant jalousement ses réserves de [[lums]] concentrés (les [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]]), il permet toutefois à [[Rayman]] de passer car il a suffisamment de [[lums]] pour s&#039;acquitter du droit de passage. Bien qu&#039;il ne soit pas considéré comme un être dangereux, [[Jano]] réserve bien des surprises à [[Rayman]], et notamment un voyage au cœur des ténèbres qu&#039;il n&#039;est pas près d&#039;oublier.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il est appelé &#039;&#039;&#039;l&#039;Antre des Mauvais Rêves&#039;&#039;&#039; dans le manuel de la version PC du jeu et &#039;&#039;&#039;le Royaume des Morts&#039;&#039;&#039; dans un dialogue de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]]. L&#039;entrée se trouve dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Elle est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n&#039;autorise l&#039;accès à la grotte qu&#039;à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait caché un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter d&#039;en emparer ne sont jamais revenus pour le confirmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[la Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves, ce qui explique qu&#039;il n&#039;y ait pas de [[cage]]s à détruire à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l&#039;[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]]. Le héros en a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color. &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] pour trouver l&#039;entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Elle se trouve au début la première section du niveau, au bout de l&#039;énorme racine sur la gauche. Après l&#039;avoir parcouru, le héros arrive devant un écriteau où on peut lire cet avertissement de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] : &amp;quot;&#039;&#039;Attention, vous entrez dans un territoire inconnu. Tourisme déconseillé.&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d&#039;araignée. En lisant dans l&#039;esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu&#039;il a appris grâce à [[Clark]], et qu&#039;il est à la recherche de l&#039;[[Élixir de Vie]]. Le gardien confirme qu&#039;il cache un trésor très précieux dans la Grotte des Mauvais Rêves, et lance alors un défi à [[Rayman]] : il l&#039;autorise à pénétrer dans la grotte, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes. S&#039;il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre. Dans le cas contraire, [[Jano]] le tuera sans hésitation. Sur ces mots, le gardien hypnotise [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s&#039;accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de [[crâne]]s géants et d&#039;os encastrés dans les murs pour franchir une étrange rivière violette remplie de [[ronce]]s mortelles. Ensuite, [[Rayman]] arrive face à une paroi avec un trou béant, d&#039;où sort un énorme [[bras]] squelettique qui fauche régulièrement le passage. S&#039;il attrape le héros, il l&#039;entraine dans le trou et le tue. Pour éviter cela et passer en toute sécurité, il faut tirer sur le [[bras]], afin qu&#039;il rentre dans le trou quelques instants. Par la suite, [[Rayman]] doit utiliser trois piliers gigantesques pour traverser la rivière de [[ronce]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux [[bras]], puis saute entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d&#039;espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu&#039;il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]. Des [[Mini Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu&#039;il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu&#039;elle s&#039;élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s&#039;attarder à les tuer, car elles apparaissent à l&#039;infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin de gauche mène à la [[sphère magique]] bleue. Pour l&#039;atteindre, [[Rayman]] doit utiliser un [[crâne]] porté par un [[bras]], des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d&#039;énormes piliers. Ensuite, il doit faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin de droite mène à la [[sphère magique]] jaune. Pour l&#039;atteindre, [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par des [[bras]], un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre. En chemin, il doit détruire des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les deux [[Sphère magique|sphères magiques]] en place, la bouche de la sculpture s&#039;ouvre, révélant une petite caverne. À l&#039;intérieur se trouve un trou obstrué par des cristaux verts fragiles mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s&#039;il les touche. Le héros n&#039;a plus qu&#039;à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un pieu, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu&#039;il trouve son trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente de cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S&#039;il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C&#039;est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d&#039;un côté d&#039;un ravin, le gardien de l&#039;autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l&#039;air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s&#039;en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu&#039;à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu&#039;à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s&#039;enfonce dans la terre et disparait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d&#039;or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d&#039;or roule jusqu&#039;à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l&#039;avoir battu. Deux choix s&#039;offrent au joueur. Il peut répondre &#039;&#039;&amp;quot;Je prends le trésor&amp;quot;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&amp;quot;Je refuse le trésor&amp;quot;&#039;&#039;. S&#039;il choisit de prendre le trésor, une cinématique s&#039;enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l&#039;océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque &amp;quot;THE END&amp;quot; s&#039;affiche à l&#039;écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d&#039;avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu&#039;il est venu chercher : l&#039;[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], [[Rayman]] repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour aller donner la potion à [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaGrottedesMauvaisRêves.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Cave.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] au début de la première section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Grotte des Mauvais Rêves n&#039;est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], mais dans [[la Voie des Portes]]. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (65 au lieu de 50). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande et fragmentée en plusieurs morceaux. Le reste du niveau reste identique à la version originale, à deux différences près : les deux parois mobiles ont été remplacées par trois [[Lums violet]]s, et les [[Mini Jano]] qui affrontent [[Rayman]] autour de la pyramide magique ne sont plus que deux, mais bien plus résistants. Par ailleurs, on remarque que dans les rivières violettes, les [[ronce]]s ne sont plus près de la surface, mais au fond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la deuxième section commence dans la grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]], avec les deux pyramides magiques et la sculpture en forme de cyclope. Les lieux où [[Rayman]] doit récupérer les [[Sphère magique|sphères magiques]] n&#039;ont pas subis de grandes modifications par rapport à la version originale. On notera juste que quelques [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] sont présents sur le trajet qui mène à la [[Sphère magique|sphère]] jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] est poursuivi par [[Jano]] sur la pente de cristal vert. Cette phase est identique à celle de la version originale, mais de nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le parcours, à défaut de [[Super Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette section que [[Rayman]] affronte [[Jano]]. Celui-ci se bat de la même façon que dans la version originale, et le parcours à travers la salle n&#039;a pas changé, à part l&#039;ajout de piliers qui s&#039;effondrent quand le héros saute dessus. À la fin de la confrontation, [[Rayman]] refuse automatiquement le trésor de [[Jano]], qui lui donne aussitôt l&#039;[[Élixir de Vie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves .png|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Rayman on a spine.png|[[Rayman]] sur la colonne vertébrale géante.&lt;br /&gt;
Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|[[Rayman]] est confronté à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves.&lt;br /&gt;
Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|C&#039;est dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves que [[Jano]] cache son fabuleux trésor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|&#039;&#039;La Grotte des Mauvais Rêves&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation 2|Les Marais de l&#039;Éveil]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation 2, l&#039;entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]], et non au début de la première. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Marais de l&#039;Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s&#039;y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l&#039;histoire. Car comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Jano]] empêche le héros d&#039;entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s&#039;il n&#039;en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d&#039;aller dans [[les Marais de l&#039;Éveil]] qu&#039;une seule fois pour tout faire d&#039;une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d&#039;avoir à retraverser le niveau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grotte des Mauvais Rêves, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles incluent un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut y affronter un autre groupe de [[Mini Jano]], s&#039;il le souhaite. Les tuer ne révèle rien du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Les plans de la cinématique au début de la section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand [[Jano]] sort du sol, on le voit de face, et non de dos. Et quand il se précipite vers [[Rayman]], on le voit de côté, et non de face.&lt;br /&gt;
*Lors de la poursuite avec [[Jano]], on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la version originale, il n&#039;y a pas de [[Lums jaune]]s à récupérer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Et ce niveau ne être visité qu&#039;une fois, tout comme la [[Sylve Fraîche]]. Il est impossible d&#039;y retourner par la suite. [[Jano]] n&#039;est plus présent à la fin des [[Les Marais de l&#039;Éveil|Marais de l&#039;Éveil]] si [[Rayman]] y retourne après sa visite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, une autre plate-forme gardée par des [[Mini Jano]] a été ajoutée.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|Si [[Rayman]] accepte le trésor de [[Jano]], on a droit à une courte cinématique montrant [[Rayman]] sur une île déserte, beaucoup plus gros et affalé sur un transat, avec le trésor à ses côtés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Cave of Bad Dreams &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Cave of Bad Dreams&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. Dans ce niveau, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, s&#039;accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des [[lame]]s sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], que l&#039;on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bougent. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d&#039;étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu qui blessent [[Rayman]] s&#039;il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de [[poing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres versions de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 22.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 23.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 21.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;91px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 24.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_31.PNG|[[Ly]] permettant à [[Rayman]] d&#039;utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bQLLQ7lN2IY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uBtUMmm4LjQ Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=P_9wqLTDVmo Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=QnsCkSsmXBs Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BXFV_n8RONg Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=n2JkM-VntAY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zutI2dDUVk0 Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Nregjrl1598 Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia złych snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grotte des Mauvais Rêves, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grotte des Mauvais Rêves, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_d%27Eau_et_de_Glace&amp;diff=47203</id>
		<title>Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_d%27Eau_et_de_Glace&amp;diff=47203"/>
		<updated>2023-10-25T07:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : Dreamcast links are done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Je vois que tu as trouvé le premier de mes [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]].|sign=[[Polokus]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Comme le laisse entendre la légende, [[Polokus]] ne reviendra parmi son peuple que si les [[quatre masques magiques]] sont réunis. Bien que nul n&#039;ait jamais eu la certitude de la vraie nature des pouvoirs que l&#039;on attribue à ces [[masque]]s, l&#039;espoir d&#039;une liberté retrouvée, et du bannissement définitif des [[Robot-Pirate|pirates]], est devenu la priorité de chacun des habitants du monde, et LA priorité de leur héros, [[Rayman]]. Pour cela, il va jusqu&#039;à se rendre dans un des lieux les plus secrets, là où peu d&#039;élus ont pu un jour pénétrer. Une première pour [[Rayman]] qui sait que sans cela rien ne sera peut-être plus comme avant...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;L&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[le Bayou]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où le sanctuaire a été déplacé dans [[la Baie des Baleines]], et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], où le niveau est absent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Aglagl]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s qu&#039;il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu&#039;il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace. Si ce n&#039;est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visité pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu&#039;à l&#039;énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l&#039;ouvrir, encouragé par les [[Ptizêtre]]s. Il accède alors au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le premier environnement que découvre [[Rayman]] est la plage d&#039;une vaste île perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un pont au-dessus de l&#039;eau, au bout duquel se trouve une [[cage]] suspendue à un poteau. Deux [[crabe]]s, dont les pinces peuvent blesser [[Rayman]], se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l&#039;autre sur le pont. Lorsque le héros s&#039;approche de la falaise, un [[Sbire Violet]] sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s&#039;enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le [[Robot-Pirate]] sort du sol juste sous le héros). Une fois l&#039;ennemi battu, [[Rayman]] peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l&#039;entrée d&#039;une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l&#039;intérieur, [[Rayman]] peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une [[cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Robot-Pirate|Pirates]] au bord d&#039;une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s&#039;approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l&#039;attaque. L&#039;objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l&#039;on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &amp;quot;&#039;&#039;Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d&#039;ouvrir le portail.&#039;&#039;&amp;quot;. Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s&#039;ouvre au cours d&#039;une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l&#039;on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l&#039;eau, à l&#039;extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À présent à l&#039;intérieur du temple, [[Rayman]] se trouve sur une plate-forme bleue, en haut d&#039;un ensemble de grandes pentes glissantes. Tout autour, on peut voir un ciel étoilé, qui rappelle celui de [[la Voie des Portes]]. [[Murfy]] peut donner des informations sur ces pentes si le héros s&#039;approche de la [[pierre de pensée]] juste derrière lui. [[Rayman]] doit parvenir en bas de ces pentes, en sautant au-dessus des précipices sans fond et en récupérant les [[Lums jaune]]s répartis sur sa route. Au bout du parcours, [[Rayman]] arrive face au gardien du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace : [[Aglagl]]. Sa mission étant de protéger le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] de tout intrus, il engage aussitôt le combat avec le héros. Pour le vaincre [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à une série de [[Lums violet]]s, tout en évitant les stalactites de glace envoyées par [[Aglagl]], qui recule au fur et à mesure que le héros avance, et une fois arrivé au dernier [[Lums violet]], il doit sauter et tirer sur l&#039;énorme stalactite sous laquelle le gardien s&#039;est placé de lui-même pour la faire tomber sur la tête d&#039;[[Aglagl]]. Celui-ci meurt sur le coup et disparait, en libérant un [[Lums violet]]. Si [[Rayman]] tombe avant d&#039;atteindre la stalactite, une pente glissante le ramène au début de la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au nouveau [[Lums violet]], [[Rayman]] peut atteindre l&#039;autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que [[Rayman]] ait gravit la pente, le rond sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon d&#039;énergie relit les deux symboles et provoque l&#039;ouverture du pilier, révélant ainsi le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] réapparait sur une berge au bord de la mer, éclairée par une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]]. Face à lui, il y a un pilier identique à celui qui renfermait le [[masque]], où se tient [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré du monde. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] félicite [[Rayman]] d&#039;avoir trouvé le premier de ses quatre [[masque]]s et lui dit que s&#039;il parvient à ramener les trois autres, il reviendra dans [[la Croisée des Rêves]] et l&#039;aidera à combattre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Après avoir placé le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] sur son pilier, [[Polokus]] créé une porte magique qui permet à [[Rayman]] de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeSanctuaired&#039;EauetdeGlace.jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading Ice_1.png|Le premier écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
R2_Loading Ice_2.png|Le deuxième écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Rayman]] au début de la deuxième section.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Rayman]] sur une pente glissante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version Dreamcast|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a également quelques différences avec la version originale : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur la plage, le [[Sbire Violet]] n&#039;utilise pas de foreuse. Il arrive en parachute et combat [[Rayman]] sans changer de position.&lt;br /&gt;
*Un [[piranha]] saute au-dessus du pont qui mène à la première [[cage]].&lt;br /&gt;
*Il y a des poissons dans le bassin de la grotte et le tunnel sous-marin.&lt;br /&gt;
*Dans la caverne secrète, la [[cage]] n&#039;est plus posée sur le sol, mais suspendue au plafond. Dans ce lieu, on peut également récupérer le deuxième [[Glob Cristal]] du jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Sbire Rouge]] qui garde la porte du temple a été remplacé par un [[Sbire Violet]] qui tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]&lt;br /&gt;
*Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] sortent du temple quand sa porte est ouverte.&lt;br /&gt;
*Il neige au début de la section 2, au-dessus des pentes glissantes.&lt;br /&gt;
*[[Aglagl]] est entouré d&#039;une aura jaune.&lt;br /&gt;
*Étrangement, on n&#039;entend pas les petites musiques jouées lorsque [[Rayman]] élimine [[Aglagl]] et récupère le [[masque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Aglagl]] est entouré d&#039;une aura jaune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[La Baie des Baleines]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace est absent de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. [[Aglagl]] et le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] ont été déplacés dans [[la Baie des Baleines]] (qui se trouve après [[le Bayou]] et avant [[les Collines aux Menhirs]] dans cette version du jeu, et non après [[la Canopée]]. Du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, il n&#039;y a que la dernière partie de la deuxième section qui a été conservée sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], à savoir la zone où [[Rayman]] affronte [[Aglagl]] et la salle du [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Bayou#Version PlayStation 2|Le Bayou]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le niveau se nomme toujours le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace. Mais quand les personnages du jeu parlent de ce lieu, notamment le [[Grand Mini]] couronné de [[la Plaine des Oxigrus]] et [[Bzzit]], ils l&#039;appellent &#039;&#039;&#039;l&#039;Île Perdue&#039;&#039;&#039;. Il semblerait qu&#039;il s&#039;agisse du nom de l&#039;île où le temple du [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] a été construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] débarque sur le pont où se trouve la première [[cage]] du niveau, au lieu d&#039;arriver sur la plage. &lt;br /&gt;
*Sur la plage, les deux [[crabe]]s ont été supprimés, et il y a bien plus de palmiers. Un [[Lums jaune]] est au-dessus de l&#039;un d&#039;eux. &lt;br /&gt;
*[[Rayman]] est confronté à bien plus de [[Robot-Pirate|Pirates]] que dans la version originale. Un petit groupe de [[Sbire]]s se trouve en bas de la falaise au début. Un [[Sbire Jaune]] surveille l&#039;entrée de la grotte et un autre [[Sbire]] est posté à l&#039;intérieur, de l&#039;autre côté du bassin. Dans les escaliers qui mènent devant la porte du temple, un [[Sbire Vert]] est endormi dans les marches. La porte du temple est gardée par deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et un [[Sbire Jaune]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*La musique qui accompagne la glisse de [[Rayman]] sur les pentes est différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d&#039;argent]] qui améliore la puissance de ses [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Grâce à cela, on peut se rendre dans une caverne à gauche des marches qui mènent devant la porte du temple, où se trouve un [[canon]]. Il faut tirer sur sa mèche pour qu&#039;il envoie un [[boulet]] sur la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un [[tonneau]] de poudre dans les installations [[Robot-Pirate|Pirates]] et l&#039;amener jusqu&#039;au [[canon]] pour le jeter dessus n&#039;allumera pas sa mèche. Le [[Lums d&#039;argent]] de [[la Canopée]] est indispensable pour compléter le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xDVGUhWVmbc Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6CKiRbK-EMo Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=R8NQ7prH1Qo Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version Dreamcast) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GaY54w-n4M8 Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version Dreamcast) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aF136ixnRgw Playthrough de la Baie des Baleines (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EZ2m9bbBgWs Playthrough du Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
[[es:El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=47202</id>
		<title>Le Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Bayou&amp;diff=47202"/>
		<updated>2023-10-25T07:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : Dreamcast link replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Votre horreur... Il... Il est arrivé dans les marais.|sign=Le [[Pirate Lunette]] à [[Barbe-Tranchante]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Prévenu de l&#039;avancée de [[Rayman]] par [[Pirate Lunette|un de ses pirates]], le terrible [[Barbe-Tranchante]] décide de prendre le &amp;quot;problème&amp;quot; à bras-le-corps. Son souci majeur est, bien évidemment, d&#039;éviter coûte que coûte que [[Rayman]] ne parvienne à réunir les [[quatre masques magiques]]... Pour ce faire, il dépêche plusieurs de ses [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] à la poursuite de notre héros. Dans le même temps, il absorbe un des huit cents [[Lums jaune|lums]] (mille pour les trois autres versions), obligeant ainsi indirectement [[Rayman]] à venir le défier, et donc à le combattre pour rassembler tous les [[Lums jaune|lums]]. La conclusion de ce combat sera le salut ou une horrible vie de bête de foire...&lt;br /&gt;
|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit les Marais de l&#039;Éveil‎ dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il suit directement [[la Clairière de la Fée]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Bayou, [[Rayman]] doit échapper à l&#039;un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;éliminer, en traversant des marécages de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Le Pirate Lunette y informe son chef, l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Furieux de l&#039;avancée du héros, [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second d&#039;envoyer des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] à la recherche de [[Rayman]]. L&#039;amiral veut à tout prix que [[Rayman]] soit éliminé, pour l&#039;empêcher de trouver les [[quatre masques magiques]], dont la réunion qui feraient revenir le puissant [[Polokus]] et ruineraient ses plans d&#039;occupation de [[la Croisée des Rêves]]. Afin d&#039;empêcher [[Rayman]] de rassembler 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], l&#039;amiral dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le [[millième Lums jaune]] n&#039;a pas été détruit. Il est réapparu dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], où [[Rayman]] pourra le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive dans le Bayou, un [[Vaisseau Pirate]] arrive des airs et se prépare à ouvrir le feu. Pour traverser le premier plan d&#039;eau stagnante, le héros doit utiliser un [[tonneau]] géant qui flotte dans le marais. Alors que celui-ci avance, le [[Vaisseau Pirate]] avance aussi, et envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] en direction du héros. [[Rayman]] doit leur tirer dessus pour les détruire, pour éviter qu&#039;elles n&#039;explosent sur lui. Arrivé à la première bande de terre, il doit changer d&#039;embarcation. Une [[cage]] se trouve sur une branche à gauche. Grâce au deuxième [[tonneau]] flottant, le héros atteint une petite grotte, après laquelle se trouve une nouvelle zone du Bayou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit activer un [[interrupteur]] pour abaisser une passerelle, puis parcourir plusieurs ponts en bois instables ou détruits par les [[boulet]]s de [[canon]] du [[Vaisseau Pirate]]. Il pénètre ensuite dans une nouvelle grotte, où il tombe sur un [[Sbire Violet]] endormi. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut briser la [[cage]] que le [[Robot-Pirate|Pirate]] &amp;quot;gardait&amp;quot;. Il libère ainsi un [[Lums violet]], qu&#039;il utilise pour atteindre un nouveau [[tonneau]] géant. Il doit traverser un petit canal, qui s&#039;avère être le territoire de quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci surgissent de l&#039;eau et attaquent le héros en fonçant sur lui. Après, le héros doit sauter sur une grosse branche, sous laquelle se trouve une [[cage]], puis traverser un nouveau réseau de ponts en bois, sous les [[boulet]]s de [[canon]] du [[Vaisseau Pirate]], jusqu&#039;à atteindre la grotte qui mène à la deuxième section du Bayou. En chemin, le héros peut briser une [[cage]] dans une grotte sur la gauche, accessible grâce à un [[Lums violet]], et avant de sortir de la section. La [[cage]] se trouve sous une plate-forme en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
À peine arrivé dans cette nouvelle partie du Bayou, [[Rayman]] doit défaire un [[gros piranha]] au bout d&#039;un tronc d&#039;arbre abattu et combattre un [[Sbire Rouge]] près d&#039;une falaise. Il doit ensuite traverser des passerelles en bois et des plates-formes en évitant des [[tonneau]]x de poudre lâchés par des trappes, qui tombent des hauteurs ou roulent sur le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce parcours, [[Rayman]] arrive près d&#039;un précipice, de l&#039;autre côté duquel se trouve un arbre immense, qui ressemble à une tête des plus inquiétantes. Derrière un arbre en feu se trouve un [[interrupteur]] qui déploie un pont métallique au-dessus de l&#039;abîme. Grâce à lui, [[Rayman]] peut atteindre un [[Lums violet]] et entrer dans l&#039;arbre géant, par sa &amp;quot;bouche&amp;quot;. [[Rayman]] tombe alors face à un [[Pirate Gorille]], insensible aux attaques du héros. Pour se débarrasser de lui, il doit l&#039;attirer et faire en sorte qu&#039;il tombe dans le vide, en sautant par-dessus le robot au dernier moment puis en activant son [[hélicoptère]] capillaire pour revenir dans l&#039;arbre. Ensuite, [[Rayman]] découvre un couloir où trois [[lame]]s fixées à des chaînes se balancent continuellement. Une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] bloque la sortie du corridor. Un gros [[bouton]] rouge fixé sur la gauche permet de désactiver les rayons quelques secondes. Le héros doit tirer dessus, puis rejoindre l&#039;ouverture en évitant les [[lame]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après, il ne reste plus au héros qu&#039;à éviter des [[tonneau]]x de poudre qui roulent dans un couloir, puis à briser les deux dernières [[cage]]s du niveau. L&#039;une d&#039;elle se trouve en contrebas, où les [[tonneau]]x tombent et explosent. L&#039;autre contient un [[Ptizêtre]], qui ouvre la [[porte magique]] permettant de retourner à [[la Voie des Portes]] sur une plate-forme située au sommet de quelques trampolines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accès à [[la Promenade de Santé]]===&lt;br /&gt;
Au tout début de la première section, sur la gauche, il y a cinq piliers où la tête de la [[fée]] [[Ly]] est gravée, qui entourent une pierre qui génère des [[Porte magique|portes magiques]]. Il s&#039;agit de l&#039;entrée d&#039;un niveau bonus, [[la Promenade de Santé]], où l&#039;on peut gagner de l&#039;énergie pour remplir la barre de vie du héros. S&#039;il le souhaite, [[Rayman]] peut s&#039;y rendre directement avant de traverser le Bayou. Sinon, il peut revenir à tout moment pour entrer dans le niveau. [[Ly]], qui apparait au-dessus des piliers quand le héros s&#039;en approche, autorise l&#039;accès à [[la Promenade de Santé]] en fonction du nombre de [[Lums jaune]]s qu&#039;a récolté [[Rayman]]. La visite de [[la Promenade de Santé]] est importante pour le jeu, car on peut y récupérer pas moins de 50 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LeBayou.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading _Bayou.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version Dreamcast|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé#Version Dreamcast|La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[moustique]]s au-dessus de l&#039;eau et des [[grenouille]]s sur les bandes de terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[gros piranha]] a été ajouté dans le niveau. Il saute au bout de la passerelle près du premier [[interrupteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Bayou sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation|La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Promenade de Santé#Version PlayStation|La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Dans la cinématique précédant le niveau, la scène où [[Barbe-Tranchante]] avale un [[Lums jaune]] est différente : le [[Lums]] est désormais rouge, car [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] ne contient que 800 [[Lums jaune]]s, et le [[millième Lums jaune]] caché dans les autres versions n&#039;est pas inclus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le portail conduisant à [[la Promenade de Santé]] au début du Bayou a été supprimé dans cette version. Une [[porte magique]] menant à ce niveau bonus est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que celle qui conduit au Bayou. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour accéder à [[la Promenade de Santé]] désormais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]] du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s&#039;agit de l&#039;un des rares niveaux dont la structure n&#039;a pas été modifiée lors du portage. Il y a cependant moins de [[Lums jaune]]s à récolter (45 au lieu de 50) et moins de [[cage]]s à détruire (5 au lieu de 7). De plus, les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont différents : dans la première section, le [[Sbire Violet]] a été remplacé par un [[Sbire Rouge]] et un autre [[Sbire Rouge]] a été ajouté, devant la sortie. Dans la deuxième section, le [[Sbire Rouge]] près de la falaise a été remplacé par un [[Pirate Gorille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Bayou PS1.png|La [[porte magique]] menant au Bayou dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|&#039;&#039;Le Bayou&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le Bayou, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Deux [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés en sautant du [[Lums violet]] qui permet d&#039;atteindre la grotte où se trouve une [[cage]].&lt;br /&gt;
*Avant le réseau de ponts qui mène à la sortie de la première partie du Bayou, il y a un [[Lums jaune]] particulièrement difficile à repérer, au bord du marais, sur la gauche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Des [[grenouille]]s ont été ajoutées à divers endroits.&lt;br /&gt;
*Le [[gros piranha]] qui saute au bout du tronc d&#039;arbre est remplacé par un autre peu de temps après avoir été éliminé. &lt;br /&gt;
*Lorsque [[Rayman]] arrive près de la falaise où, dans la version originale, il combat un [[Sbire Rouge]], il tombe sur un [[Sbire]] endormi, qui est censé garder la zone. Au-dessus de l&#039;abîme, il y a un champ de force qui retient prisonnier [[Bzzit]], le [[moustique]] qui est devenu ami avec [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Des [[Sbire]]s parachutistes arrivent des airs et attaquent le héros, qui doit se défaire d&#039;eux. Ensuite, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de [[Robot-Pirate|Pirate]] qui surgit du sol : un [[Sbire Jaune]], qui attaque avec des bombes incendiaires et un lance-flammes. Il s&#039;agit, à ce moment-là du jeu, du modèle de [[Sbire]] le plus coriace auquel le héros doit faire face. Une fois le [[Sbire Jaune]] vaincu, le champ de force est désactivé. [[Bzzit]], heureux d&#039;être libre, remercie [[Rayman]] d&#039;être venu le sauver, et lui donne rendez-vous sur [[la Jetée]] de [[la Plaine des Oxigrus]], d&#039;où il pourra l&#039;amener sur [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|l&#039;Île Perdue]], où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Rayman]] acquiesce et continue sa route dans le Bayou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Bayou reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer la première visite, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après avoir visité [[les Mines Pirates]] et obtenu le [[Masque de Pluie]], de façon à arroser une plante étrange près du précipice vers la fin de la deuxième section. Cette plante fait pousser un arbre qui permet d&#039;atteindre une caverne où sont cachés les derniers [[Lums jaune]]s du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ezG8cOqqL-g Playthrough du Bayou (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ytLVm42KfS0 Playthrough du Bayou (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Scl4xToaRx4 Playthrough du Bayou (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JEjhI_FvqE4 Playthrough du Bayou (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
[[es:Bayou]]&lt;br /&gt;
[[ru:Байу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Bayou, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=47201</id>
		<title>La Promenade de Santé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Promenade_de_Sant%C3%A9&amp;diff=47201"/>
		<updated>2023-10-25T07:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link to replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Bravo [[Rayman]] ! Tu as été très rapide !! Tu as tout d&#039;un héros. Pour t&#039;aider, voici un peu d&#039;énergie vitale.|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Cette épreuve spéciale, proposée par [[Ly]], n&#039;est accessible que si vous possédez au minimum soixante [[lums jaune]]s. Pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, son accès se trouve en fait au tout début du niveau [[Le Bayou]]. La course au côté de [[Ly]] est limitée dans le temps et se déroule comme un véritable parcours du combattant, avec obligation de passer sur des &amp;quot;check points&amp;quot; qui donnent des secondes supplémentaires, permettant ainsi d&#039;arriver jusqu&#039;au suivant. Les talents élémentaires de [[Rayman]], pour réussir ce niveau bonus, sont donc mis à contribution : saut, escalade et mode [[hélicoptère]].|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des deux niveaux optionnels de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, où [[Rayman]] fait la course avec la [[fée]] [[Ly]], en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but n&#039;est pas de battre [[Ly]], bien que ce soit possible, mais d&#039;atteindre la ligne d&#039;arrivée avant que le temps soit écoulé. Des check points lumineux répartis sur le parcours donnent des secondes supplémentaires dès que [[Rayman]] marche dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défi est réussi, la barre de vie de [[Rayman]] est remontée au maximum.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WalkofLife.jpg|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, la Promenade de Santé est accessible depuis [[le Bayou]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de 60 [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans la Promenade de Santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course se déroule dans une forêt. Au début du niveau, [[Rayman]] doit glisser sur une pente, puis utiliser des toiles d&#039;araignée pour franchir deux ravins. Après être passé sous une cascade, il doit traverser un canyon en empruntant un pont instable et en grimpant à des [[liane]]s. Plus loin, il doit rebondir sur une toile d&#039;araignée pour franchir un ravin. Ensuite, [[Rayman]] doit descendre dans un précipice avec son [[hélicoptère]]. Après avoir traversé un passage étroit, le héros doit sauter sur de petites corniches puis sur une ultime toile d&#039;araignée. Le chemin qui suit mène à la ligne d&#039;arrivée, où [[Ly]] redonne de l&#039;énergie vitale au héros. Ensuite, un [[Ptizêtre]] apparait et exécute une danse rituelle afin d&#039;ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans la Promenade de Santé. S&#039;agissant d&#039;un niveau bonus, il n&#039;y a aucune [[cage]] à y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaPromenadedeSanté.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Life.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[champignon]]s, de [[Popolopoï]]s, de [[grenouille]]s et d&#039;[[oiseau]]x dans le décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Promenade de Santé&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|&#039;&#039;La Promenade de Santé&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la Promenade de Santé est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que [[le Bayou]]. 100 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau est quasiment identique à celui qui apparait dans la version originale du jeu, à quelques différences près :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a que 30 [[Lums jaune]]s à récupérer.&lt;br /&gt;
*La première pente que descend [[Rayman]] n&#039;est pas glissante, et les toiles d&#039;araignées qui se trouvent juste après sont plus nombreuses&lt;br /&gt;
*Deux [[Lums violet]]s ont remplacés le pont en bois instable qui permettait de traverser le canyon. Dans ce même lieu, le mur de lianes, qui était sur la paroi de droite a été déplacée sur celle de gauche.&lt;br /&gt;
* À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel. L&#039;énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], est déjà ouverte. Dans cette version, deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent le vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Promenade de Santé PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Promenade de Santé dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Défi Course 1&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|320px|&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[Maison de Ly]], [[Stèle de Ly]] ou [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Promenade de Santé a été renommée le &#039;&#039;&#039;Défi Course 1&#039;&#039;&#039;, et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 40 des 80 [[Familier]]s du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S&#039;il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S&#039;il rate ne serait-ce qu&#039;un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l&#039;obtenir. Dans cette version, le compteur de secondes restantes est représenté par une barre de vie, et [[Ly]] est plus lente. À la fin du niveau, [[Ly]] n&#039;exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n&#039;apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Défi Course 1 est identique à la Promenade de Santé de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il n&#039;y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le décor est plus coloré, et que quelques effets d&#039;eau ont été améliorés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rS7fATeYDj4 Playthrough de la Promenade de Santé (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iZKLXH3ZpLI Playthrough de la Promenade de Santé (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6m2dB7hzfwM Playthrough de la Promenade de Santé (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cNpUJRJRZRQ Playthrough du Défi Course 1 (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
{{MinijeuxRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka życia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Promenade de Santé, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=47200</id>
		<title>Les Marais de l&#039;Éveil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Les_Marais_de_l%27%C3%89veil&amp;diff=47200"/>
		<updated>2023-10-25T07:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : Dreamcast link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=J&#039;ai vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l&#039;ont emmené quelque part au-delà des marais.|sign=[[Sssssam]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Satanés [[Robot-Pirate|pirates]] ! [[Ly]] est à peine libérée que c&#039;est maintenant au tour de [[Globox]] de tomber entre leurs mains. Heureusement, [[SSSSSam]], le serpent d&#039;eau, qui habite les marais, lui propose de traverser cet obstacle, son chez-lui, accroché à son foulard, dans la direction où [[Globox]] a été emmené. Cette proposition tombe on ne peut plus à pic, car ces eaux sombres grouillent de féroces [[piranha]]s et d&#039;effrayants [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En route donc pour une balade en &amp;quot;[[SSSSSam]]-nautique&amp;quot; des plus mouvementées !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;&#039; sont un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, où il n&#039;est visité qu&#039;après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans les Marais de l&#039;Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d&#039;eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi dans ce niveau que se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. Aussi, les Marais de l&#039;Éveil font partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur un pont devant les Marais de l&#039;Éveil. Deux chemins s&#039;offrent à lui : sauter sur des nénuphars juste devant lui ou sur la racine d&#039;un arbre géant sur la gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La racine géante mène à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Sur le chemin, [[Rayman]] doit éliminer des [[gros piranha]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Mais le héros ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] car pour y pénétrer, il faut en connaître le nom. Et comme ce n&#039;est pas le cas à ce moment-là de l&#039;aventure, [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], invite [[Rayman]] à rebrousser chemin, et à ne revenir que lorsqu&#039;il saura le nom de l&#039;endroit où il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d&#039;eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s&#039;il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu&#039;il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l&#039;ont emmenés au-delà des Marais de l&#039;Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l&#039;aider à traverser ce monde, en s&#039;accrochant à son foulard grâce à une corde magique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et une [[lame]] immense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d&#039;un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
Dans la deuxième partie des Marais de l&#039;Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s&#039;ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d&#039;énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s&#039;est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l&#039;embarcation pour l&#039;affronter mais c&#039;est optionnel, et également très risqué. À la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d&#039;eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu&#039;il reviendra le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l&#039;Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour dans les Marais de l&#039;Éveil===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l&#039;Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l&#039;estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il a besoin de l&#039;[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l&#039;aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] a révélé son nom au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LesMaraisdel&#039;Eveil.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Marshes.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Dreamcast|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des grenouilles dans la première zone, des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et des [[moustique]]s à quelques endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l&#039;eau. Mais il n&#039;approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu&#039;il se contente de regarder passer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Eig]] surgit de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les Marais de l&#039;Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d&#039;énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l&#039;Éveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (6 au lieu de 5). La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, l&#039;arbre qui cache l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. Mais l&#039;image qui le représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l&#039;écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d&#039;origine. Ensuite, un [[gros piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première partie de la phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés. Des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des caisses s&#039;ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L&#039;interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la [[lame]] sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l&#039;arbre géant ont été supprimés. La deuxième section n&#039;a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Marais de l&#039;Éveil dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Les Marais de l&#039;Éveil&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|&#039;&#039;Les Marais de l&#039;Éveil&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation 2|La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, les Marais de l&#039;Éveil, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l&#039;arbre qui cache l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. &lt;br /&gt;
*La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermé a changé de position. Elle n&#039;est plus derrière le filet de corde, mais près d&#039;un pont qui se trouve au bout. &lt;br /&gt;
*Durant la phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. À la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*Durant la suite de la phase en ski nautique, [[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n&#039;est plus vêtu de [[Sbire Rouge|rouge]] mais de [[Sbire Vert|vert]]. &lt;br /&gt;
*À l&#039;endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]], l&#039;épave de barque a disparu. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marais de l&#039;Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s&#039;y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l&#039;histoire. Car comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Jano]] empêche le héros d&#039;entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s&#039;il n&#039;en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d&#039;aller dans les Marais de l&#039;Éveil une seule fois pour tout faire d&#039;une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d&#039;avoir à retraverser le niveau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Marais de l&#039;Éveil reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Marshes of Awakening &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|&#039;&#039;Marshes of Awakening&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, les Marais de l&#039;Éveil (qui sont désignés par leur nom anglais) se trouvent juste après [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit traverser la première partie des marais en utilisant de nombreux filets de corde et ponts en bois. Il rencontre quelques ennemis, à savoir des [[piranha]]s et des [[Antitoon]]s. Au bout d&#039;un moment, [[Rayman]] rencontre [[Sssssam]], qui n&#039;est pas emprisonné dans une [[cage]]. Le héros monte sur sa tête pour atteindre la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] doit progresser à l&#039;aider d&#039;échelles de corde et de plates-formes volantes ou tombantes, en désactivant des barrières électrifiées avec des [[interrupteur]]s et en détruisant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 14.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 16.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu&#039;il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[lame]]s fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. C&#039;est dans cette section que  [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-souris|chauves-souris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5HtajDJttTk Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NLhpykwPuOE Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KFyq2CkW_Uw Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xxpe4eCsYPM Playthrough des Marais de l&#039;Éveil (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=XjCIpUxwFu0 Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_7hr6JALPa8 Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary przebudzenia]]&lt;br /&gt;
[[es:El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Marais de l&#039;Éveil, Les]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=47199</id>
		<title>La Clairière de la Fée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Clairi%C3%A8re_de_la_F%C3%A9e&amp;diff=47199"/>
		<updated>2023-10-25T07:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : DC links done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Libère-moi, [[Rayman]] ! Trouve la machine et détruis-la !|sign=La [[fée]] [[Ly]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Et voilà, c&#039;est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l&#039;objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d&#039;adresse pour parvenir à sauver [[Ly|son amie]]. Sur son chemin l&#039;attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[Gros piranha|piranhas géants]] et des prouesses acrobatiques à exécuter. Un niveau varié, avec plusieurs zones à découvrir. En bref, une mise en bouche de premier plan, avec à la clé [[Poing grappin|un nouveau pouvoir à gagner]] !|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Clairière de la Fée&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, où il s&#039;agit du premier niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est là que [[Rayman]] libère la [[fée]] [[Ly]] du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où elle a été enfermée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; qui doivent être revisités pour le déroulement de l&#039;aventure, avec [[les Marais de l&#039;Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d&#039;y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s&#039;accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s&#039;en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d&#039;eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d&#039;atteindre l&#039;autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d&#039;eux, à la recherche d&#039;une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d&#039;eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l&#039;autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu&#039;il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent l&#039;ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d&#039;où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive dans une petite zone, avec un arbre géant au centre. Sur la droite se trouve une petite ouverture obstruée par des barreaux, d&#039;où sortent d&#039;effrayantes [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s&#039;attarder à les tuer, car il en vient sans cesse. [[Rayman]] peut grimper jusqu&#039;au sommet de l&#039;arbre géant grâce à des [[liane]]s. Après avoir glissé sur un ruisseau, le héros découvre une nouvelle zone avec un lac infesté de [[piranha]]s. Il peut voir sur la gauche un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Il ne pourra l&#039;atteindre qu&#039;en empruntant un passage secret dans [[les Cavernes de l&#039;Écho]]. Pour quitter la section, [[Rayman]] doit s&#039;accrocher à des [[liane]]s fixées sur une parois, en évitant un [[gros piranha]] qui essaye de le happer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d&#039;eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d&#039;avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d&#039;araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d&#039;un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l&#039;extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu&#039;il va devoir faire face à des [[Robot-Pirate|Pirates]] durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche &#039;Ctrl&#039; par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d&#039;où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s&#039;y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d&#039;une fosse avec un filet de corde étendu au fond, balayé par un [[rayon électrique]]. [[Rayman]] doit tirer sur un [[interrupteur]] pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n&#039;a plus qu&#039;à traverser un couloir, éviter des [[Rayon électrique|rayons électriques]] et vaincre le [[Sbire Violet]] qui garde l&#039;[[interrupteur]] qu&#039;il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l&#039;ouverture révélée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d&#039;une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la [[fée]] [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la [[fée]] en énergie. L&#039;entrée d&#039;un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l&#039;électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l&#039;entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. À chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l&#039;air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu&#039;envoie la machine pour se défendre. La machine hors d&#039;état de nuire, la [[fée]] [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l&#039;existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu&#039;ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un [[Lums d&#039;argent]], qui lui donne la capacité de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l&#039;un d&#039;eux pour rejoindre la sortie de la section, de l&#039;autre côté de la fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
Sorti du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], [[Rayman]] est à l&#039;intérieur d&#039;un arbre gigantesque. Il descend dans les profondeurs du tronc grâce à son [[hélicoptère]], en évitant le pétrole déversé par des tuyaux géants. En chemin, il détruit une [[cage]] gardée par un [[Sbire Violet]]. En bas, il atterrit sur un pont sur un petit lac de pétrole. Après la traversée d&#039;un tunnel, il arrive dans une grotte immense, où se trouvent plusieurs tourbillons d&#039;air ascendants. [[Rayman]] doit les utiliser pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et atteindre un petit bastion, où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anecdotes===&lt;br /&gt;
*En 2016, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo que les tuyaux qui déversent du pétrole dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sont une référence à &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle Day of the Tentacle]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Devs Play S2E09 · &amp;quot;Rayman 2: The Great Escape&amp;quot; with Michel Ancel and Tim Schafer&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=l6AgSHT8Ve0 (vers 26:04)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
R2_Loading_Glade.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
R2_Ly_1.jpg|[[Ly]] emprisonnée dans un champ de force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version Dreamcast|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s à divers endroits, et des [[gros piranha]]s nagent dans les eaux polluées. On remarque également quelques différences avec la version originale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la première section, un [[gros piranha]] jaillit hors de l&#039;eau près de la machine à pétrole [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
*Au début de la deuxième section, les [[liane]]s qui se trouvent sur l&#039;arbre géant ne sont plus attachées entre elles. [[Rayman]] doit sauter de [[liane]] en [[liane]] pour progresser. &lt;br /&gt;
* À la fin de la deuxième section, il n&#039;y a pas un, mais deux [[gros piranha]]s qui jaillissent hors de l&#039;eau près des [[liane]]s. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. &lt;br /&gt;
*Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel conduisant à la machine à vapeur.&lt;br /&gt;
* À la fin de la quatrième section, des [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles ont été ajoutés juste avant la sortie du bastion.&lt;br /&gt;
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]].&lt;br /&gt;
*Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire Violet]] dans la grotte des tourbillons d&#039;air. Il est très mobile et tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IslandOfDoorsDC.jpg|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Un [[Sbire]] tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur [[Rayman]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|On peut voir plus de [[poisson]]s dans le premier plan d&#039;eau de la version Dreamcast, dont celui-ci, qui apparait aussi dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version PlayStation|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version PlayStation|Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Clairière de la Fée a été entièrement réorganisée. La dernière section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original, et les sections 1 et 2 ont été fusionnés. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (60 au lieu de 50). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Dans la première zone, le plan d&#039;eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d&#039;y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] rebondissant qui permet de s&#039;accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l&#039;entrée d&#039;un tunnel. Il permet d&#039;atteindre un autre [[champignon]] rebondissant, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l&#039;[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l&#039;autre extrémité de la branche, mais elle n&#039;est pas accrochée à un bastion, et il n&#039;y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole. À l&#039;aide d&#039;un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d&#039;eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] rebondissant permet d&#039;aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Robot-Pirate|Pirate]] cesse de fonctionner et l&#039;eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l&#039;arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. À la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l&#039;arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] a été supprimé. À la place, on peut voir une sorte de barrage [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
L&#039;extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] n&#039;a pas changé, à deux l&#039;exception près : ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d&#039;araignée. Les [[Sbire]]s qu&#039;affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de [[Sbire Violet|violet]], mais de [[Sbire Rouge|rouge]]. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l&#039;[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
Au début de cette section, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s. La manière dont la [[fée]] [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Clairière de la Fée PS1.png|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = La Clairière de la Fée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Sylve Fraîche#Version PlayStation 2|Sylve Fraîche]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation 2|Le Bayou]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Clairière de la Fée, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau entier, il y a 80 [[Lums jaune]]s, au lieu de 50. Il y a également plus de [[cage]]s à briser : 10 au lieu de 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
*Des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale, dans la première zone.&lt;br /&gt;
*Les [[Lums bleu]]s dans la grotte sous-marine ont été remplacés par des fontaines de [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]].&lt;br /&gt;
*Dans le premier point d&#039;eau infesté de [[piranha]]s, deux [[gros piranha]]s sautent au niveau des plates-formes fixées à la paroi. Une [[cage]] est aussi suspendue au fond à gauche.&lt;br /&gt;
*Dans le tunnel menant à l&#039;[[interrupteur]], [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi.&lt;br /&gt;
*Comme &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; bénéficie d&#039;un doublage, la phrase dite par les [[Bébé Globox|bébés Globox]] que croise [[Rayman]] est désormais prononcée par la comédienne qui double ces personnages, en plus d&#039;être écrite à l&#039;écran. Cela s&#039;applique aussi pour la phrase que dit la [[fée]] [[Ly]] quand [[Rayman]] s&#039;approche de sa cellule, dans la quatrième section.&lt;br /&gt;
*Il y a un [[Sbire]] endormi près du filet de corde qui mène sur la machine qui déverse du pétrole. Dans la même zone que celle-ci, il y a un [[Lums violet]], qui peut être atteint depuis une position élevée. [[Rayman]] devra revenir ici une fois qu&#039;il aura appris comment s&#039;y accrocher, pour attraper trois [[Lums jaune]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
*En plus de [[Chenille géante|chenilles géantes]], [[Rayman]] a affaire à un [[Sbire]] au pied de l&#039;arbre géant.&lt;br /&gt;
*Sur la berge du lac infesté de [[piranha]]s, il y a une plante qui peut cracher une fleur volante si on l&#039;arrose. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour atteindre la zone secrète de la Clairière de la Fée à laquelle on ne pouvait accéder que depuis [[les Cavernes de l&#039;Écho]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
*Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], ce n&#039;est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. &lt;br /&gt;
*La grotte à l&#039;extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a été supprimée. À la place, il y a une corniche au bord d&#039;une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]] violet. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s violets sur l&#039;éboulement, et apparaître un [[champignon jaune]], que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s violets. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon jaune]] lui permet de retrouver sa taille normale.&lt;br /&gt;
*Dans les égouts, les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité ont été remplacés par des [[Lums rouge]]s &amp;quot;normaux&amp;quot;. La porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]], qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]]. &lt;br /&gt;
*Dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide : en plus de la [[cage]], on y trouve trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l&#039;[[interrupteur]] n&#039;est plus sur le même mur. Le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l&#039;[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n&#039;est pas endormi, contrairement à celui de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
*Après le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche. &lt;br /&gt;
*La fosse circulaire où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière a subi des modifications importantes. Il s&#039;agit désormais d&#039;une prison, sans ouverture sur l&#039;extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. Parfois, on y trouve aussi quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]]. &lt;br /&gt;
*Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l&#039;appareil. &lt;br /&gt;
*Si [[Rayman]] reste le plus à gauche possible sur le tuyau menant à la machine à vapeur, les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] produites par cette dernière exploseront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
*Les tuyaux de pétrole ne sont plus dans un tronc d&#039;arbre géant, mais dans une grotte plus lumineuse et végétale.&lt;br /&gt;
*Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l&#039;intérieur, il meurt aussitôt.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire]] endormi sur le premier tuyau métallique où il se pose.&lt;br /&gt;
*Le tunnel menant à la grotte des tourbillons d&#039;air est différent. Il est fait de pierre, avec des gravures identiques à celles que l&#039;on trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. &lt;br /&gt;
*Des [[Sbire]]s parachutistes viennent attaquer [[Rayman]] dès qu&#039;il s&#039;approche du premier tourbillon d&#039;air.&lt;br /&gt;
*Au sommet de la grotte, un [[Lums violet]] permet d&#039;atteindre une grotte secrète contenant des [[Lums jaune]]s et une [[cage]].&lt;br /&gt;
*Le bastion au sommet de la grotte est différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Revolution HD.png|Cette [[cage]] de la première section est suspendue à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Fairy Glade &lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|160px|class=sprite|Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion) &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Marais de l&#039;Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s rebondissants et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d&#039;arbres géants, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[Popolopoï]]s, de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=F_7O9wAtosQ Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PmnM2DsKPMc Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=byXhYfEW-Go Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4kjJX0SpDhM Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7erWhIn_a4U Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0yMnAF6Z7W0 Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EgsWf7GIx68 Playthrough de Fairy Glade (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska polana]]&lt;br /&gt;
[[es:El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Clairière de la Fée, La]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Clairière de la Fée, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=47198</id>
		<title>Sylve Fraîche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Sylve_Fra%C3%AEche&amp;diff=47198"/>
		<updated>2023-10-25T07:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : DC link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l&#039;érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d&#039;actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l&#039;avenir réserve ?|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;&#039; est le premier niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, à l&#039;exception de la version Game Boy Color, où il n&#039;apparaît pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant l&#039;évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l&#039;[[Écumeur]], il s&#039;agit d&#039;un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C&#039;est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Après son évasion de l&#039;[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu&#039;il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d&#039;eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l&#039;importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n&#039;a aucune idée de l&#039;endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu&#039;il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la [[fée]] [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu&#039;elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s&#039;y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading _Woods.png|L&#039;écran de chargement du niveau.&lt;br /&gt;
BzzitRayman2.jpg|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
R2_PC_SylveFraîche.jpg‎|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On remarque par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre une corniche surélevée, et d&#039;entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcast du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu&#039;après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l&#039;Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|De nombreux [[Popolopoï]]s apparaissent dans la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
ExtraPurpleLum.jpg|Ce [[Lums violet]] permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre [[le Village des Globox]].&lt;br /&gt;
GloboxVillage.jpg|[[Le Village des Globox]], un lieu secret caché dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche sur [[l&#039;Île des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==&lt;br /&gt;
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d&#039;eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu&#039;à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n&#039;apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la [[fée]] [[Ly]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparé à la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n&#039;y a qu&#039;une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n&#039;arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|La cascade au début du niveau.&lt;br /&gt;
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Les trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] en train de pleurer.&lt;br /&gt;
Sylve Fraîche (PS1).png|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Sylve Fraîche&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|&#039;&#039;Sylve Fraîche&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = L&#039;[[Écumeur]] (évasion)&lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
| cercle = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu&#039;une seule fois. Elle n&#039;est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Sylve Fraîche, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d&#039;origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La végétation est plus dense et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale.&lt;br /&gt;
*La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. &lt;br /&gt;
*Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C&#039;est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s&#039;en charge. &lt;br /&gt;
*Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la [[cage]] qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du niveau, un des [[Ptizêtre]]s donne à [[Rayman]] un [[Lums d&#039;argent]] que lui a laissé la [[fée]] [[Ly]] avant d&#039;être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui l&#039;a utilisé pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l&#039;Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Lorsqu&#039;il y arrive, [[Rayman]] n&#039;a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FamiliarSpiritWoL.jpg|Au lieu d&#039;un [[Lums jaune]], [[Rayman]] libère un [[Familier]] dans la première [[cage]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6M4QqA547CA Playthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eaNRnEUWPp8 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6fhrqtmrN9w Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste lasy]]&lt;br /&gt;
[[es:El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Леса Света]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=47197</id>
		<title>Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=47197"/>
		<updated>2023-10-25T07:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : overwriting link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;&amp;quot;Rayman 2&amp;quot; mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l&#039;article [[Rayman 2 (homonymie)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu&lt;br /&gt;
| nom = Rayman 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|320px|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] &amp;lt;small&amp;gt;(versions Nintendo 64 et PC)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] &amp;lt;small&amp;gt;(version Dreamcast)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| animation = Philippe Arsenault, Alexandre Baduel, Patrick Bodard, Erik Branz, Sébastien Brassard, François Cote, Damien Barranco, Jennifer Dickie, Christian Dion, Jean-Sébastien Duclos, Jacques Exertier, Laurent Le Guellaut, Jamie Helman, Phil Holloway, Marc Jailloux, François Laperrière, Sean Leblanc, Michael Linington, Joseph Nasrallah, Carla Prada, Jean-Yves Regnault, Allan Treitz, Philippe Vindolet, Mike Zingarelli&lt;br /&gt;
| chef de projet = Pauline Jacquey &amp;lt;small&amp;gt;(version Nintendo 64)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Steve Mccalla &amp;lt;small&amp;gt;(version PC)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Arnaud Carrette &amp;lt;small&amp;gt;(version Dreamcast)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Nathalie Paccard, Shi Hai &amp;lt;small&amp;gt;([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| conception = [[Michel Ancel]], [[Frédéric Houde]]&lt;br /&gt;
| direction artistique = [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
| game design = [[Michel Ancel]], Sébastien Bicorne, Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christophe Cavelan, Pierre Olivier Clément, Olivier Diaz, Frédérick Gaveau, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Stéphane Hilbold, Fabrice Holbe, [[Frédéric Houde]], Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Gregory Palvadeau, Xavier Plagnal, Jean-Marc Marcin, Zoran Milisavljevic, Vincent Monnier, Jean-Christophe Petit, Christophe Pic, Olivier Soleil, Christophe Thibaut, Dorian Thibaut, Jean Zappavigna, Stéphane Zinetti&lt;br /&gt;
| graphismes = Jean-Christophe Alessandri, [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Charles Beirnaert, Sébastien Bicorne, Dominique Bordenave, Christophe Bourges, Denis Capdeferro, Nicolas Carré, Florence Charpentier, Hubert Chevillard, Geoffrey de Crécy, Nicolas Daire, Jacques Dussault, David Garcia, Alexandre Gatto, Laurent Le Guellaut, Manuel Hauss, Fabrice Holbe, Yann Jouette, Youri Junquas, Arnaud Kotelnikoff, Pierre-Henry Laporterie, Yann Leclerc, Frédéric Lefebvre, Sandrine Maigret, Christophe Pic, Florent Sacré, Jean-Michel Tari, Céline Tellier, Paul Tumelaire, Michel Vibert, Emmanuel Ville, Agatha Wierzbicki, Stéphane Zinetti&lt;br /&gt;
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta&lt;br /&gt;
| infographie = Cédric Barthou, Christophe Beaudet, Fabien Bole-Feysot, Ivan Capin, Nicolas Chereau, Sylvain Cornillon, Olivier Dauba, Cyril Derouineau, Sébastien Dezautez, Olivier Diaz, Matthieu Fournaison, Yannick Gerber, Benoit Germain, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, [[Frédéric Houde]], Michaël Janod, Philippe Laurens, Frédéric Lefebvre, Yann Masson, Michel Momcilovic, Elric Prévost, Olivier Soleil, Yann Le Tensorer, Marc Trabucato, Mickael Veaudour&lt;br /&gt;
| musique = [[Éric Chevalier]] &amp;lt;small&amp;gt;(partition originale)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Daniel Masson &amp;lt;small&amp;gt;(édition Nintendo 64)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Guillaume Billaux &amp;lt;small&amp;gt;(édition PC, Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| programmation = Olivier Albiez, Frédéric Balint, Christophe Beaudet, Xavier Billaut, Fabien Bole-Feysot, Anthony Botrel, Guillaume Clément, Frédéric Compagnon, Frédéric Decreau, Olivier Didelot, Jean-Marc Drouaud, Marc Fascia, Benoit Germain, Christophe Giraud, Yann Le Guyader, Vincent Lhullier, Steve Mccalla, Chantal Oury, Daniel Palix, Fabrice Perez, Hélène Pokidine, François Queinnec, Thierry Quere, Alain Robin, Mickael de Ruyter, Olivier Saillant, Guillaume Souchet, Yann Le Tensorer, Jacques Thenoz, Carlos Torrès, Marc Trabucato, Alexis Vaisse, Marc Villemain&lt;br /&gt;
| scénario = David Neiss &amp;lt;small&amp;gt;(scénario et dialogues)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Michel Ancel]] &amp;lt;small&amp;gt;(histoire)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[David Gasman]] &amp;lt;small&amp;gt;(traduction en anglais)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| sound design = Olivier Bonnafy, Lambert Combes, Romain His, Grégoire Spillmann, Ida Yebra&lt;br /&gt;
| date de sortie = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo 64 :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 22 octobre 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 31 octobre 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 29 octobre 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 31 octobre 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreamcast :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 29 février 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 23 mars 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Japan.png|16px]] 23 mars 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 7 septembre 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 15 septembre 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Australia.png|16px]] 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Revolution|PlayStation 2]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 14 décembre 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 30 janvier 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 14 décembre 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 1er juin 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman DS|Nintendo DS]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 11 mars 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 28 mars 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 2 (iOS)|iOS]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Globe.png|16px]] 1er mars 2010 - 2013 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 18 décembre 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 28 juillet 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:European Union.png|16px]] 25 mars 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 27 mars 2011&lt;br /&gt;
| genre = Plates-formes 3D &lt;br /&gt;
| gameplay = Un joueur&lt;br /&gt;
| plates-formes = Nintendo 64, PC, Dreamcast, [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]&lt;br /&gt;
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, GD-ROM, téléchargement numérique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le deuxième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il s&#039;agit de la suite du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] et du premier opus de [[Rayman (série)|la série]] à avoir été réalisé en 3D. Il introduit de nouveaux personnages, certains très importants pour la suite de [[Rayman (série)|la série]], comme [[Globox]], [[Murfy]], les [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]], mais il ne met en scène aucun protagoniste du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PC, puis en 2000 sur Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Chacune de ces versions possède des spécificités qui leurs sont propres. Par exemple, la version Nintendo 64 est accompagnée d&#039;une bande-son en format MIDI, et non instrumentale. La version Dreamcast propose des mini-jeux inédits et des améliorations graphiques par rapport à la version PC. [[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]], de qualité graphique inférieure aux autres versions et comprenant moins de niveaux, bénéficie d&#039;un doublage pour les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2000, un portage/remake de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est sorti sur PlayStation 2, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Il est connu aux États-Unis sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2001, un portage de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est sorti sur Game Boy Color, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2005, un portage de la version Nintendo 64 de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est sorti sur Nintendo DS, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2010 à 2013, un portage de la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; était disponible sur [[Rayman 2 (iOS)|l&#039;App Store]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2010, [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, un portage de la version Dreamcast de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est sorti sur Nintendo 3DS, sous le nom de &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 27 mai 2011, la version PC de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est arrivée sur [https://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; quelques mois auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Panique à [[La salle du conseil des Ptizêtres|la cour des Ptizêtres]] et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l&#039;espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L&#039;heure est au combat. La résistance s&#039;organise. Les volontaires forment de petites équipes et s&#039;élancent à l&#039;assaut de l&#039;agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l&#039;orée de [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|pirates]] sont les plus nombreux... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] saute de l&#039;arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; Les [[Robot-Pirate|pirates]] se dirigent droit sur nous ! &amp;quot;, crie-t-il à [[Globox]]. &amp;quot; Tiens-toi prêt ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s&#039;effondrent, livrant le passage à une armée de [[Robot-Pirate|robots]].&amp;lt;br&amp;gt;Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s&#039;acharne à faire rouiller les [[Robot-Pirate|robots]] en créant au-dessus d&#039;eux des petits nuages de pluie. Un [[Robot-Pirate|pirate]] s&#039;écroule dans un affreux grincement.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; Pas mal, [[Globox]] ! &amp;quot;, lance [[Rayman]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n&#039;entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d&#039;apparaître dans son esprit.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; [[Rayman]]... &amp;quot;, dit-elle d&#039;une voix faible. &amp;quot; Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L&#039;énergie s&#039;est dispersée. À part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés... &amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[Robot-Pirate|robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son [[poing]] une nouvelle [[Poing magique|sphère d&#039;énergie]]. En vain, l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs...&amp;lt;br&amp;gt;Désespéré, il hurle à son ami.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; [[Globox]], ils m&#039;ont eu ! Sauve-toi ! &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; Mais... mais... et toi ? &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! &amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[Robot-Pirate|robots]] et plonge dans les hautes herbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[Robot-Pirate|pirates]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... &amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; N&#039;y compte pas trop, [[Robot-Pirate|pirate]] ! Je trouverai le moyen de m&#039;échapper et je te ferai regretter d&#039;avoir posé le pied sur [[La Croisée des Rêves|mon monde]] ! &amp;quot;|sign=Manuel|source=&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introduction===&lt;br /&gt;
Les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] se déroulaient dans [[La vallée|une vallée]] dont on ignorait l&#039;emplacement. Ceux de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; prennent place dans un monde appelé [[la Croisée des Rêves]]. Les autres opus de [[Rayman (série)|la série]] s&#039;y dérouleront également. Il est fort probable que [[la vallée]] du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] fasse aussi partie de ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manuel de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, on apprend ce qu&#039;est devenu [[Rayman]] depuis sa victoire contre le sorcier [[Mr Dark]]. Il entretient désormais de bonnes relations avec les habitants de [[la Croisée des Rêves]], qui se méfiaient de lui auparavant à cause de son aspect et son comportement. Le héros a gagné une certaine notoriété et s&#039;est fait de nombreux amis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l&#039;arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l&#039;espace, dirigés par l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résistance face aux envahisseurs s&#039;organise, avec à sa tête [[Rayman]] et ses amis [[Globox]], la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Après avoir mené [[Rapport N° 20Z|plusieurs actions contre les envahisseurs]], [[Rayman]] et [[Globox]] prennent part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l&#039;équilibre et l&#039;harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] l&#039;a privé de tous ses pouvoirs (à l&#039;exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s&#039;enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Arrive alors l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], venu assister en personne à la capture de [[Rayman]]. Il s&#039;en réjouit, et promet qu&#039;il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu&#039;il trouvera un moyen de s&#039;évader et de lui faire regretter d&#039;avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l&#039;[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu&#039;à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l&#039;une des nombreuses cellules du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de là, le jeu commence. Les lignes suivantes retranscrivent la progression de la version originale, sortie sur PC et Nintendo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu&#039;ils ont emprisonné ou réduit à l&#039;esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], l&#039;écosystème de [[la Croisée des Rêves]] n&#039;est plus stable, entrainant la mutation de plusieurs animaux en créatures agressives et la prolifération de dangereux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l&#039;a chargé de se laisser arrêter par les [[Robot-Pirate|Pirates]] pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d&#039;argent]] qu&#039;elle a créé. [[Globox]] l&#039;a caché dans sa bouche pour que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d&#039;énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d&#039;aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d&#039;aller voir [[Ly]], pour qu&#039;elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l&#039;[[Écumeur]], qui les mène à l&#039;air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu&#039;il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C&#039;est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit tous les rassembler pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l&#039;histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu&#039;il retrouvera [[Globox]], et leur demande s&#039;ils ont vu [[Ly]], car il sait qu&#039;elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Robot-Pirate|Pirates]] ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Robot-Pirate|Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n&#039;arrivent pas à choisir lequel d&#039;entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu&#039;elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour aider le héros à s&#039;y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l&#039;énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n&#039;importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s&#039;il veut avoir une chance de chasser les [[Robot-Pirate|Pirates]] de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu&#039;il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c&#039;est impossible, car l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] l&#039;a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d&#039;énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu&#039;il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n&#039;en a jamais entendu parler jusqu&#039;à maintenant. [[Polokus]] s&#039;est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d&#039;aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d&#039;énergie qu&#039;elle a amassé pour créer un [[Lums d&#039;argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Great Forest.jpg|L&#039;[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
R2 PC Globox.jpg|Les retrouvailles entre [[Rayman]] et [[Globox]].&lt;br /&gt;
R2 PC Murfy.jpg|La rencontre entre [[Rayman]] et [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Grand Minimus Woods of Light.jpg|Les quatre [[Ptizêtre]]s dans la [[Sylve Fraîche]].&lt;br /&gt;
R2_Ly_1.jpg‎|thumb|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le premier masque===&lt;br /&gt;
Pour continuer sa recherche des [[Lums jaune]]s et commencer sa quête des [[masque]]s, [[Rayman]] décide de se rendre dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par [[les Marais de l&#039;Éveil]]. À l&#039;entrée de ceux-ci se trouve l&#039;accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l&#039;avoir libéré, le héros lui demande s&#039;il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu&#039;il l&#039;ignore, mais en revanche, il lui dit qu&#039;il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l&#039;ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l&#039;aider à traverser [[les Marais de l&#039;Éveil]] en s&#039;accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à bord de l&#039;[[Écumeur]], l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l&#039;éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l&#039;empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d&#039;empêcher [[Rayman]] de rassembler les 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n&#039;a pas été détruit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s&#039;il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S&#039;il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s&#039;échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]. Il s&#039;agit d&#039;un temple construit sur une île perdue au milieu de l&#039;océan. À l&#039;intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s&#039;approche, un lien magique des plus étranges se créer entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s&#039;il est digne d&#039;avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s&#039;ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre [[Polokus]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de [[la Croisée des Rêves]]. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il créé une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_SSSSSam.jpg‎|[[Sssssam]] discutant avec [[Rayman]] dans [[les Marais de l&#039;Éveil]].&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]].&lt;br /&gt;
Rayman meets Polokus.jpg|[[Rayman]] amenant le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] à [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le deuxième masque===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu&#039;il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s&#039;en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu&#039;après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l&#039;estomac. Pour guérir, il faudrait qu&#039;il boive l&#039;[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu&#039;il aille chercher l&#039;élixir et qu&#039;il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l&#039;Éveil]], et se rend à l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l&#039;esprit du héros. Il constate qu&#039;il connait le nom de ce lieu et qu&#039;il est à la recherche de l&#039;[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l&#039;existence d&#039;un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S&#039;il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d&#039;un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant à l&#039;intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu&#039;il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par [[Jano]] avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l&#039;avait prévenu qu&#039;il serait sans pitié s&#039;il le retrouvait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d&#039;un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint une salle remplie de montagnes de pièces d&#039;or et de pierres précieuses. C&#039;est le fameux trésor dont [[Jano]] parlait à l&#039;entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que [[Rayman]] ne soit parvenu jusqu&#039;ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l&#039;offre de [[Jano]], on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L&#039;écran indique que c&#039;est la fin du jeu, mais il s&#039;agit d&#039;un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l&#039;offre de [[Jano]], ce dernier conduit [[Rayman]] hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d&#039;avoir bravé les dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] lui remet ce qu&#039;il était venu chercher : l&#039;[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter [[les Marais de l&#039;Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d&#039;entraînement des troupes d&#039;élite]], et donne l&#039;[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l&#039;avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l&#039;air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu&#039;un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L&#039;ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d&#039;argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l&#039;entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l&#039;intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n&#039;accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu&#039;il a hâte de retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l&#039;[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l&#039;autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] pour qu&#039;il puisse respirer sous l&#039;eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d&#039;air|bulles d&#039;air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retourne ensuite à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], par laquelle il accède au deuxième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Il est situé dans une zone volcanique. L&#039;endroit est particulièrement dangereux : la lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d&#039;ennemis rôdent dans les environs : des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]], des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Ronce géante|ronces géantes]] et même un [[Mini Jano]]. Ce lieu est aussi très labyrinthique : les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, [[Rayman]] doit se servir à de nombreuses reprises de grosses [[prune]]s violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] : [[Oumbr]], un colosse de pierre. Contrairement à [[Aglagl]], il est pacifique. Lorsqu&#039;il se réveille, il aide le héros à atteindre le [[masque]] qu&#039;il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu&#039;il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du [[masque]], une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu&#039;il s&#039;ouvre, le [[masque]] tant recherché apparait. En le prenant, [[Rayman]] est de nouveau téléporté auprès de [[Polokus]], qui récupère le [[masque]] et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman meets Clark.jpg|[[Rayman]] retrouve le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]].&lt;br /&gt;
Rayman meets Jano.jpg|[[Rayman]] face à [[Jano]] devant l&#039;entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
Rain Dance.png|[[Rayman]] observant [[Globox]] utiliser sa [[Danse de la Pluie]] dans [[la Canopée]].&lt;br /&gt;
R2 Loading Bay 2.png|[[Carmen]] nageant dans les profondeurs de [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
Umber.jpg|[[Oumbr]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le troisième masque===&lt;br /&gt;
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l&#039;Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l&#039;extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu&#039;elles sont envahies d&#039;eau empoisonnée par des produits chimiques. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. À un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu&#039;alors inaccessible. Une fois sorti des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L&#039;amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] s&#039;est rendu dans [[la Grande Faille]], un monde montagneux de [[la Croisée des Rêves]]. À peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], qui le bombarde avec des [[boulet]]s de [[canon]] et des [[obus à pattes rouge]]s kamikazes. Pour leur échapper, le héros s&#039;engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l&#039;une d&#039;elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son [[hélicoptère]], en récoltant des [[Lums jaune]]s et en tirant sur des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Au bout de [[la Grande Faille]], [[Rayman]] arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il doit affronter un puissant [[Sbire Ninja]], alors que toute la flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l&#039;intérieur l&#039;aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prochain arrêt de [[Rayman]] est [[le Toit du Monde]], qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion [[Robot-Pirate|Pirate]] original : un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. [[Rayman]] parvient à monter dans ce siège, et s&#039;en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui l&#039;aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] découvre ensuite l&#039;emplacement du troisième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. À l&#039;intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[le Tour de Force]], s&#039;il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S&#039;il arrive au bout du parcours, il obtient un [[poing de force]], qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour essayer de trouver [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]], [[Rayman]] décide de se rendre [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], en passant par [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Il découvre de grands souterrains qui s&#039;étendent dans les entrailles de la terre, mais il ne peut pas les explorer, car il n&#039;en a pas les capacités. Soudain, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui et annonce qu&#039;elle a réussi à réunir assez d&#039;énergie pour créer un [[Lums d&#039;argent]]. Il améliore le [[super-hélicoptère]], un pouvoir que le héros a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Désormais, ses effets sont permanents et non temporaires, Avec ce pouvoir, [[Rayman]] pourra voler dans les souterrains du sanctuaire sans aucun problème. Au terme d&#039;un long périple dans des couloirs envahis par la lave, les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[Petite chenille|petites chenilles]], [[Rayman]] finit par trouver le gardien du sanctuaire, [[Froutch]]. Il ressemble beaucoup à [[Aglagl]], à part qu&#039;il n&#039;est pas bleu mais jaune, et maitrise le feu au lieu de la glace. Ce colosse volant se révèle bien plus puissant et agressif que les autres gardiens. Il attaque le héros par surprise et le prive définitivement de l&#039;usage de son [[super-hélicoptère]]. Ensuite, il le pourchasse dans une salle envahie par la lave en lui envoyant des murs de flammes. [[Rayman]] parvient à se débarrasser du gardien en faisant tomber trois stalactites de pierre sur sa tête. En explosant, [[Froutch]] libère un [[Lums violet]], qui permet à [[Rayman]] d&#039;atteindre la salle du [[masque]]. Une fois ce dernier récupéré, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]], qui prend le [[masque]] et dit au héros que sa quête touche bientôt à sa fin, avant de le renvoyer dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Ultimate Glitch Echoing Caves.png|[[Rayman]] doit utiliser des tonneaux pour explorer [[les Cavernes de l&#039;Écho]].&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|[[Rayman]] bombardé par un [[Vaisseau Pirate]] dans [[la Grande Faille]].&lt;br /&gt;
TheTopoftheWorldPC.jpg|[[Rayman]] doit utiliser ce siège russe pour explorer [[le Toit du Monde]].&lt;br /&gt;
Foutch Dreamcast blue aura.jpg|[[Froutch]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le quatrième masque===&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L&#039;amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s&#039;il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] a décidé d&#039;explorer [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l&#039;entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C&#039;est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]], [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[secret du Tombeau des Anciens]], où on peut trouver des indications pour activer des codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n&#039;est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l&#039;aide d&#039;une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d&#039;un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d&#039;accéder au monde où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d&#039;une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l&#039;Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n&#039;ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l&#039;extérieur, à dos d&#039;[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s&#039;intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l&#039;île volante pour éviter d&#039;être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l&#039;épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d&#039;ici. [[Globox]] a essayé d&#039;arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l&#039;[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d&#039;un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu&#039;il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d&#039;utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu&#039;il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d&#039;[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu&#039;il va user de ses pouvoirs pour anéantir l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu&#039;invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c&#039;est [[Rayman]] qui devra aller sur l&#039;[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d&#039;énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l&#039;[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] forçant [[Clark]] à attaquer [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Polokus awakens.jpg|Le réveil de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dénouement===&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;[[Écumeur]] justement, [[Barbe-Tranchante]] reçoit un visiteur dans ses quartiers personnels : [[Le Général|un général]] qu&#039;il a convoqué pour trouver un moyen efficace de se débarrasser de [[Rayman]]. Le militaire propose à l&#039;amiral d&#039;acquérir un robot de combat surpuissant de son invention : le [[Grolgoth]]. [[Barbe-Tranchante]], vite convaincu, accepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l&#039;intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[Obus à pattes gris|obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d&#039;autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l&#039;[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] fait de même pour retourner à [[la Voie des Portes]], puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l&#039;informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu&#039;il est à bord du vaisseau. L&#039;amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu&#039;il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], dont il compte se servir pour attirer [[Rayman]] jusqu&#039;à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci est suspendu par les pieds à l&#039;antenne de l&#039;ascenseur qui permet de se rendre sur [[la Vigie]]. [[Barbe-Tranchante]] monte dans le [[Grolgoth]], vise [[Globox]] et s&#039;apprête à le tuer. À ce moment-là, [[Rayman]] arrive par l&#039;ascenseur, et ordonne à l&#039;amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, [[Barbe-Tranchante]] vise le héros et ouvre le feu. L&#039;ascenseur est détruit, mais [[Rayman]] et [[Globox]] survivent à l&#039;attaque. [[Globox]], suspendu aux débris de l&#039;ascenseur au-dessus du vide, crie à [[Rayman]] de ne pas s&#039;occuper de lui et de se concentrer sur [[Barbe-Tranchante]]. Le combat final commence. Le [[Grolgoth]] envoie d&#039;abord des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur sa cible, mais le héros utilise son [[poing magique]] pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, [[Barbe-Tranchante]] croit pouvoir écraser [[Rayman]] et s&#039;élance. Mais le [[Grolgoth]] fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de [[la Vigie]]. [[Rayman]] et le [[Grolgoth]] tombent droit dans une salle de lave de l&#039;[[Écumeur]]. La [[fée]] [[Ly]] sent aussitôt que [[Rayman]] est en danger, et envoie un [[Lums d&#039;argent]] pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d&#039;un [[obus à pattes]] qu&#039;il s&#039;empresse de chevaucher. [[Ly]] apparait alors en esprit devant le héros et l&#039;informe des derniers évènements : les esclaves restants à bord de de l&#039;[[Écumeur]] se sont évadés et [[Polokus]] a éliminé tous les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus qu&#039;à vaincre [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate [[Rayman]], l&#039;amiral est encore vivant et apte à se battre. Le [[Grolgoth]] a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, [[Rayman]] doit voler dans la salle sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s&#039;en servir pour tirer sur les bras du [[Grolgoth]]. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s&#039;abîme rapidement. [[Barbe-Tranchante]] se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d&#039;un affrontement éprouvant, le [[Grolgoth]] est mis hors d&#039;état de nuire. [[Barbe-Tranchante]] s&#039;en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d&#039;autodestruction du [[Grolgoth]], dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. L&#039;explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l&#039;[[Écumeur]]. [[Barbe-Tranchante]] est parvenu à s&#039;enfuir, mais [[Rayman]] n&#039;en a pas eu le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, la plupart des amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l&#039;endroit où est réapparu [[Polokus]], pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu&#039;ils ont retrouvé de [[Rayman]] dans les débris de l&#039;[[Écumeur]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu&#039;il est mort dans l&#039;explosion du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Soudain, des particules d&#039;énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l&#039;aperçoivent, et se mettent à se réjouir et à l&#039;acclamer. La chaussure gauche du héros se précipite pour se remettre à sa place, et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d&#039;artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l&#039;équilibre et l&#039;harmonie dans le monde. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : &#039;&#039;&amp;quot;Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve...&amp;quot;&#039;&#039; Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu&#039;ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]] filer à travers les étoiles dans sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheCrowsNestPC.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] dans une salle de lave de l&#039;[[Écumeur]].&lt;br /&gt;
Razorbeard escape pod.jpg|[[Barbe-Tranchante]] active le système d&#039;autodestruction du [[Grolgoth]] avant d&#039;enfuir avec sa capsule de sauvetage.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Ending.png|Les &amp;quot;funérailles&amp;quot; de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement du jeu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir les articles : [[Rayman 2 (prototype annulé)]] et [[Rayman 2 (développement)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; devait être à l&#039;origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], et sortir sur PlayStation et Saturn&amp;lt;ref&amp;gt;unseen64.com, &#039;&#039;Rayman 2 [2D version - Unreleased]&#039;&#039;, https://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images, vidéos et interviews sur cette première version de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; indiquaient que le scénario tournait déjà autour d&#039;une invasion de robots venus de l&#039;espace, et que des personnages du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] devaient intervenir dans l&#039;intrigue, notamment la [[fée]] [[Bétilla]]. Certains ennemis imaginés pour le jeu ressemblaient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l&#039;on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du jeu final]]. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des [[Lums jaune]]s du jeu, soit 720 sur 800, et terminé [[la Vigie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, on a appris que la version 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; était encore en projet le 31 mai 1996. Ce jour-là, le prototype a été envoyé à l&#039;équipe s&#039;occupant du [[Rayman 2 (PlayStation)|portage sur Playstation]], pour qu&#039;elle puisse incorporer un niveau à leur version du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sait peu de choses sur le développement de la version 3D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;. Sur les captures d&#039;écran visibles ci-dessous, on peut voir l&#039;ancien ATH du jeu, très différent de celui que l&#039;on connait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux fichiers de textures, on découvre que des [[Sphère magique|sphères magiques]] rouges ont été retirées pour des raisons inconnues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=6KujjiLYaW8 une bande-annonce], on apprend que [[Rayman]] devait utiliser son [[poing télescopique]], qu&#039;il devait y avoir des [[Chenille géante|chenilles géantes]] roses et que certains [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tiraient des [[boulet]]s de [[canon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sssssam.png|L&#039;apparence originelle de [[Sssssam]], qui devait avoir une peau métallique.&lt;br /&gt;
Old R2 Font.png|La police d&#039;écriture originelle.&lt;br /&gt;
R2BetaScreen2.jpg|Cette image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] montre [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].&lt;br /&gt;
R2BetaScreen5.jpg|Cette image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] montre [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
R2 scenario.png|Concept art décrivant une phase de gameplay qui a été finalement abandonnée.&lt;br /&gt;
R2 scenario 2.jpg|Le même concept art, vu d&#039;un autre angle.&lt;br /&gt;
Scared platforms 2.png|Le niveau bonus de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] est tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; en 2D annulé]].&lt;br /&gt;
R2Ref1.jpg|Un collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant [[Rayman Origins (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]]. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.&lt;br /&gt;
R2Ref2.jpg|Un autre collage d&#039;images et d&#039;artworks du jeu &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, réalisé pour [[Rayman Origins (développement)|le développement de &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est un jeu de plates-formes 3D, contrairement au [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Mais il conserve quelques mécaniques de gameplay de [[Rayman 1|son prédécesseur]]. On retrouve des objets familiers, comme les [[prune]]s et les [[cage]]s. Celles-ci ne servent plus à accéder au dernier niveau, mais elles sont toujours nécessaires pour terminer le jeu à 100%. [[Rayman]] conserve son [[hélicoptère]], mais il ne se bat plus avec ses [[poing]]s. Il utilise des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] pour se défaire de ses ennemis. Les pouvoirs du [[poing grappin]] et du [[super-hélicoptère]] réapparaissent, mais dans une version différente pour le premier et améliorée pour le second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est de récolter les [[Lums jaune]]s qui se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]] après l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] et de détruire toutes les [[cage]]s, en se débarrassant des ennemis qui se dressent sur le chemin de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de [[vie]]s et de points de vie du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] a été remplacé par une barre de vie. Sa taille augmente à chaque fois que [[Rayman]] brise 10 [[cage]]s. Lorsque le héros est blessé par un ennemi, un projectile ou un objet dangereux, sa barre de vie diminue. Si le héros tombe dans le vide, une fosse de [[ronce]]s ou un liquide dangereux (eau polluée ou empoisonnée, marais, lave...), il meurt aussitôt et perd de la vie. Il réapparait au dernier point de contrôle (symbolisé par les [[Lums vert]]s) qu&#039;il a passé. Les [[Lums rouge]]s permettent de regagner la vie perdue. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt définitivement et l&#039;écran de Game Over s&#039;affiche. Le joueur dispose d&#039;un nombre de &amp;quot;[[continue]]s&amp;quot; infini dans ce jeu, contrairement au [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Après un Game Over, il reprend au début de la section du niveau où il a perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficulté de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est progressive. Au fur et à mesure, les phases de plates-formes se complexifient et demandent plus d&#039;habilité et de concentration au joueur. [[Rayman 1|Le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] ayant été critiqué pour sa difficulté élevée, les développeurs n&#039;ont pas reproduit la même erreur pour le deuxième. Aussi, &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; est plus accessible que son prédécesseur. Mais il n&#039;est pas facile pour autant. Sa difficulté est honorable et propose de nombreux défis. Certains passages sont très ardus, notamment dans les sanctuaires et les derniers niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Catégorie:Personnages de Rayman 2|Liste complète des personnages de Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;&#039; – Personnage principal du jeu et protecteur de [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Globox]]&#039;&#039;&#039; –  Meilleur ami de [[Rayman]], mari de [[Uglette]] et père des [[Bébé Globox|bébés Globox]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ly|Ly la fée]]&#039;&#039;&#039; – Amie de [[Rayman]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Murfy]]&#039;&#039;&#039; – Ami de [[Rayman]], qui lui apporte des conseils au cours de l&#039;aventure. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[Ptizêtre]]s&#039;&#039;&#039; - Êtres magiques, gardiens de [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Sssssam|Sssssam le serpent]]&#039;&#039;&#039; – Ami de [[Rayman]] vivant dans [[les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Clark|Clark le géant]]&#039;&#039;&#039; - Ami de [[Rayman]] possédant une force colossale. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Carmen|Carmen la baleine]]&#039;&#039;&#039; - Amie de [[Rayman]] vivant dans [[la Baie des Baleines]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; - Créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède d&#039;immenses pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]]&#039;&#039;&#039; - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]&#039;&#039;&#039; - Membres de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[piranha]]s, les [[Araignée géante|araignées géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]&#039;&#039;&#039; - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Jano]]&#039;&#039;&#039; - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les [[Chenille (homonymie)|chenilles]], les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]]&#039;&#039;&#039; - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui vivent en liberté dans [[la Croisée des Rêves]] ou emprisonnés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Characters.png|Principal écran de chargement de la version PC. On peut y voir, de gauche à droite : deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]], la [[fée]] [[Ly]], [[Rayman]], le géant [[Clark]] et des [[Bébé Globox|bébés Globox]].&lt;br /&gt;
R2_Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portrait de famille&amp;quot; de plusieurs amis, ennemis et objets de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;. Certains ont leur ancien design, tandis que d&#039;autres n&#039;apparaissent pas dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Environnement==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; comporte 21 niveaux (19 dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]). Chacun correspond à un monde de [[la Croisée des Rêves]], sauf pour [[le Vaisseau-Prison]] et [[la Vigie]], qui se déroulent sur l&#039;[[Écumeur]]. Ces mondes se trouvent toutes sur une grande île de [[la Croisée des Rêves]] dont on ignore le nom. Une carte la représentant était livrée avec certaines éditions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], la carte de [[la vallée]] servait à la sélection des niveaux. Le joueur pouvait y déterminer l&#039;ordre dans lequel il souhaitait visiter les niveaux. Dans &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, [[Rayman]] doit passer par un lieu magique appelé [[la Voie des Portes]] ([[l&#039;Île des Portes]] dans la version Dreamcast). Le déplacement y est très linéaire. Mais quelques sous-niveaux sont tout de même présents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mondes de l&#039;île de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sont aussi fantastiques que les mondes qui composent [[la vallée]], mais beaucoup moins fantaisistes. Par exemple, ils ne comprennent pas d&#039;instruments de musique ou d&#039;aliments géants. Mais ils utilisent des environnements typiques des [[Rayman (série)|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], comme les forêts, les marais et les montagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman 2 Map French.jpg|320px|thumb|La carte de l&#039;île de [[la Croisée des Rêves]] apparaissant dans &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
*[[La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
*[[Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
*[[Le Bayou]]&lt;br /&gt;
*[[La Promenade de Santé]] (sous-niveau)&lt;br /&gt;
*[[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
*[[Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
*[[La Grotte des Mauvais Rêves]] (sous-niveau)&lt;br /&gt;
*[[La Canopée]]&lt;br /&gt;
*[[La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
*[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
*[[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
*[[La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
*[[Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
*[[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
*[[Le Tour de Force]] (sous-niveau)&lt;br /&gt;
*[[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
*[[Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
*[[Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
*[[La Vigie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuels==&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;icône pour lire le manuel.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R2UKPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/de/R2_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (français).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2UKPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/02/R2UKPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (anglais, version Good Old Games).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2UKPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d6/Rayman_2_Steam_manual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (anglais, version Steam).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/33/R2GermanPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (allemand).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2Dan-NorPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/95/R2Dan-NorPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (danois/norvégien).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/dd/R2SpanishPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (espagnol).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/93/R2ItalianPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (italien).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/6d/R2DutchPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (néerlandais).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2Swe-FinPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/41/R2Swe-FinPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (suédois/finnois).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2PTPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/7/7d/R2PortuguesePCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (portugais).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2PolishPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/af/R2_Manual_PL.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (polonais).]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R2 DC Manual EN Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/55/R2_Dreamcast_Manual_EN.pdf|thumb|left|Le manuel de la version Dreamcast (anglais).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bande-son==&lt;br /&gt;
La musique originale de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; a été composée par [[Éric Chevalier]]. Contrairement au [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], elle suit le cours de l&#039;action : lorsqu&#039;un évènement particulier survient, comme le début d&#039;un combat ou la libération d&#039;un [[Ptizêtre]], elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme les [[Sbire]]s et les [[Araignée géante|araignées géantes]], sont accompagnés d&#039;un thème musical qui leur est propre lorsqu&#039;ils apparaissent à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des similitudes entre : &lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/034%20-%20The%20Bayou%20~The%20Warship~.mp3 la musique de la première section du Bayou] et &#039;&#039;Shine On You Crazy Diamond&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/033%20-%20Meanwhile,%20in%20the%20Prison%20Ship.mp3 la musique des cinématiques à bord de l&#039;Écumeur] et &#039;&#039;Atom Heart Mother&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/111%20-%20The%20Tomb%20of%20the%20Ancients.mp3 la musique de la première section du Tombeau des Anciens] et &#039;&#039;A Saucerful Of Secrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guillaume Billaux s&#039;est occupé de l&#039;édition de la musique d&#039;[[Éric Chevalier]] pour les versions PC, Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] du jeu tandis que Daniel Masson a été chargé de l&#039;édition pour la version Nintendo 64. Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale des versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ainsi que de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Promotion==&lt;br /&gt;
[[Ubisoft|Ubi Soft]] a fait la promotion de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; à l&#039;aide de nombreux jouets et accessoires, parmi lesquels des yoyos, des coques pour téléphone portable, une manette pour la PlayStation 2 et des figurines pour Happy Meal. [[Rayman (dessin animé)|Un dessin animé]] a même vu le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dessin animé===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : &#039;&#039;[[Rayman (dessin animé)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Figurines McDonald&#039;s===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article : [[Merchandising Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après la sortie de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, des figurines pour Happy Meal représentant des personnages du jeu ont été réalisées par les restaurants McDonald&#039;s, en accord avec [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Elles ont été commercialisées du 17 mai au 13 juin 2000, et uniquement en France. Au nombre de six, elles représentaient [[Rayman]] sur un [[obus à pattes]], [[Rayman]] sur une [[prune]], une [[cage]], un [[Sbire Rouge]], [[Globox]] et [[Ly]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ce jeu d&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]], sur lequel a travaillé une grande de l&#039;équipe de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, est sorti peu de temps avant ce dernier. Il utilise le même moteur que &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, l&#039;[[Ubisoft OpenSpace]], et a d&#039;ailleurs servi à le tester avant le début du développement de la deuxième aventure de [[Rayman]]. Il n&#039;a pas été un succès critique ou commercial, contrairement à &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jeu met en scène un personnage venant de l&#039;autre jeu : un personnage habillé comme [[Rayman]] fait une brève apparition dans les crédits &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; et [[le Général]] qui intervient dans la cinématique d&#039;introduction de la version PC de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; apparait dans la cinématique qui précède le niveau du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. C&#039;est lui qui vend le [[Grolgoth]] à [[Barbe-Tranchante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Royal V===&lt;br /&gt;
Dans un de ses albums, le groupe de musique Royal V a inclus une chanson bonus dédiée à &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, appelée &#039;&#039;It&#039;s Good to be the King&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clip officiel de cette chanson comprend des images représentant des lieux qui ont été retiré de la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Royal V.jpg|Pochette de l&#039;album &#039;&#039;It&#039;s Good to be the King&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux sur téléphone portable===&lt;br /&gt;
[[Gameloft]] a réalisé &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, deux jeux basés sur &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;. Ils sont sortis sur N-Gage et d&#039;autres téléphones de Samsung et Nokia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; a été acclamé par la presse spécialisée dans les jeux vidéo à sa sortie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le site Metacritic, la version Nintendo 64 a reçu un score de 90%, ce qui signifie qu&#039;elle a été unanimement acclamée&amp;lt;ref&amp;gt;metacritic.com, &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64 Reviews&#039;&#039;, https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/rayman-2-the-great-escape&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions Dreamcast, PC, Nintendo 64 et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] les scores suivants : 93.05%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast&#039;&#039;, https://www.gamerankings.com/dreamcast/250615-rayman-2-the-great-escape/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, 90.70%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape for PC&#039;&#039;, https://www.gamerankings.com/pc/198422-rayman-2-the-great-escape/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, 88.83%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64&#039;&#039;, https://www.gamerankings.com/n64/198423-rayman-2-the-great-escape/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; et 87.23%&amp;lt;ref&amp;gt;gamerankings.com, &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape for PlayStation&#039;&#039;, https://www.gamerankings.com/ps/198421-rayman-2-the-great-escape/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site Jeuxvideo.com a respectivement attribué aux versions Dreamcast, Nintendo 64, PC, et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] les notes suivantes : 19/20&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, &#039;&#039;Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Dreamcast&#039;&#039;, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000571_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;, 18/20&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, &#039;&#039;Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Nintendo 64&#039;&#039;, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000383_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;, 17/20&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, &#039;&#039;Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PC&#039;&#039;, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000387_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt; et 17/20&amp;lt;ref&amp;gt;jeuxvideo.com, &#039;&#039;Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PlayStation&#039;&#039;, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000838_test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaquettes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 N64.jpg|Jaquette de la version Nintendo 64.&lt;br /&gt;
Rayman2cover.jpg|Jaquette de la version PC.&lt;br /&gt;
Rayman 2 Dreamcast.jpg|Jaquette de la version Dreamcast.&lt;br /&gt;
Rayman 2 PS1.jpg|Jaquette de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 Poster.jpg|Affiche représentant une version alternative de la jaquette des versions Nintendo 64 et PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portages==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; – Portage/Remake de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sur PlayStation 2, qui propose des graphismes et un level-design améliorés, un doublage pour les personnages et de nombreux ajouts, notamment de nouveaux ennemis, de nouveaux niveaux et des hubs qui remplacent [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; - Portage de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sur Game Boy Color. L&#039;histoire est similaire, mais de nombreux lieux, personnages et ennemis n&#039;apparaissent pas dans ce jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039; – Portage de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sur Nintendo DS, basé sur la version Nintendo 64. Il contient de nombreux bugs, absents de la version originale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 (iOS)]]&#039;&#039; - Portage de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sur les appareils iOS, basé sur la version Dreamcast. Actuellement, il n&#039;est plus disponible légalement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039; – Portage de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; sur Nintendo 3DS, basé sur la version Dreamcast. Il propose des améliorations graphiques, et contient également des bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans le scénario original, les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisaient partie d&#039;une mystérieuse guilde. Ils capturaient [[Rayman]] et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], avec le cirque de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d&#039;une soupe magique, qui permettait d&#039;ouvrir les portes du &amp;quot;Grand Pouvoir&amp;quot;. Une fois toutes les portes ouvertes, [[Rayman]] pouvait sauver ses amis et se débarrasser des [[Robot-Pirate|Pirates]] pour toujours. [[Rayman]] avait la possibilité d&#039;obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : [[le Magicien]] (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, [[Clark]] le rendait plus fort, [[Ly]] lui permettait de courir plus vite et [[Globox]] l&#039;aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la [[Danse de la Pluie]]&amp;lt;ref&amp;gt;Article d&#039;un magazine parlant de l&#039;ancien scénario de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg&amp;lt;br&amp;gt;https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pendant un moment, [[Globox]] s&#039;appelait [[Globber]] et [[Polokus]] s&#039;appelait Polochus.&lt;br /&gt;
*En France, des éditions de la version PC de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; étaient vendues avec [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Des éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec une montre numérique en Europe et avec un ballon de plage aux États-Unis.&lt;br /&gt;
*Dans la version japonaise de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, certains personnages ont changé de couleur. Le tee-shirt de [[Rayman]] est devenu bleu, [[Sssssam]] et [[Jano]] sont devenus verts, le chapeau de [[Jano]] et [[Polokus]] est devenu rouge et les habits de [[Ly]] sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le magazine allemand &#039;&#039;PC Player&#039;&#039; de janvier 2000 a nommé &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; &amp;quot;Meilleur jeu de plates-formes 1999&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un autre jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] sorti en 2000, &#039;&#039;Donald Duck : Couak Attack&#039;&#039;, réutilise plusieurs bruitages de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;. Il a été également développé avec l&#039;[[Ubisoft OpenSpace]].&lt;br /&gt;
*En 2015, le concepteur de jeux vidéo Tim Schafer a révélé que &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; l&#039;a beaucoup influencé pour créer son jeu &#039;&#039;Psychonauts&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;DoubleFineProd, &#039;&#039;Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 2&#039;&#039;, https://youtu.be/9WWSsw-16vw?t=1m25s&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Configurations#Rayman 2|Configurations]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage#Rayman 2|Doublage]]&lt;br /&gt;
*[[Liste de citations de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des bugs de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape: Prima&#039;s Official Strategy Guide‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Publicités===&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB1279001075/rayman-2-video.html Publicité pour la version Nintendo 64 de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2346239010/rayman-2-version-31-secondes-video.html Publicité pour la version PC de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (31 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB2346239011/rayman-2-version-20-secondes-video.html Publicité pour la version PC de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (20 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB1586690053/rayman-2-video.html Publicité pour la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (32 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB1586690054/rayman-2-video.html Publicité pour la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (21 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB1587057078/mc-donald-s-happy-meal-rayman-version-30-secondes-video.html Publicité pour les jouets &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; chez McDonald&#039;s (30 secondes)]&lt;br /&gt;
*[https://www.ina.fr/video/PUB1587057079/mc-donald-s-happy-meal-rayman-version-8-secondes-video.html Publicité pour les jouets &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; chez McDonald&#039;s (8 secondes)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playthroughs===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL3BDD021B0578776B Playthrough de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (Version PC) en français]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLRF8hLzdrTJqujc2ARapuMHzoAHc4ce3u Playthrough de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (Version PC) en anglais]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVSygL2Cmc1VexurGyKITLm2 Playthrough de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (Version Dreamcast) en anglais]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVRRKSj2IEGUhRCgG-QjY0h7 Playthrough de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (Version PlayStation) en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uNzHvOMh-Fo Le making of de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BaT4XVCrqDw VHS promotionnelle anglaise d&#039;Ubisoft pour la Nintendo 64 datant de 1999, parlant de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Série Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mille_Cascades&amp;diff=47196</id>
		<title>Mille Cascades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mille_Cascades&amp;diff=47196"/>
		<updated>2023-10-24T04:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : secret link updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Mille Cascades&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Thousand Waterfalls.png|320px|Mille Cascades]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Canyon Aquatique]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Forêt Pirate]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Avancée&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 2 (Ligue Débutant), Coupe 6 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 48 ([[Rayman M|M]]) 37 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 85 ([[Rayman M|M]]) 60 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mille Cascades&#039;&#039;&#039; sont un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Mille Cascades sont le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Avancée. Il est disponible une fois que le niveau [[Sombres Égouts]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents peuvent choisir entre deux chemins. Le premier chemin, en face de la ligne de départ, est obstrué par de nombreux obstacles : une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]], des barrières en bambou, une étendue d&#039;eau collante à franchir à l&#039;aide de poteaux mouvants et des [[laser]]s pivotants. Au bout, il y a des blocs de pierre qui montent et qui descendent, gardés par des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le second chemin peut être atteint grâce au [[tremplin]] près de la ligne de départ. On y trouve des plates-formes tournantes, sur lesquelles il est difficile de sauter, des zones glissantes parcourues par de l&#039;eau et des [[Lums violet]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux chemins conduisent au même endroit. Les concurrents doivent traverser un petit pont, au bout duquel se trouve une fleur géante fixée à la paroi qui lance des boules de pollen. La fleur et ses projectiles ne pouvant être détruits, il faut se contenter de les éviter. Les concurrents doivent ensuite suivre un chemin en ligne droite, en se servant de boosters, de [[tremplin]]s et de [[Lums violet]]s. Sur leur route, il y a de nombreux [[laser]]s pivotants et des [[Cullcut]]s. Ces machines étant impossible à éliminer, il faut également les éviter. Avant le pont, une boite chiffrée cache un [[tremplin]] permettant d&#039;atteindre un passage en hauteur, gardé par des [[Cullcut]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la ligne droite, les concurrents arrivent dans une grande zone glissante parcourue par de l&#039;eau, et obstruée de barrières en bambou. Elle est surplombée par plusieurs chemins glissants, accessibles uniquement depuis le passage au-dessus de la ligne droite. Une pente se trouve au bout, avec des boosters et une boite chiffrée. Cette pente peut être contournée. Derrière, il y a d&#039;autres zones glissantes, passant sous un tunnel et dans un canyon, qui ramènent au début du parcours. La boite chiffrée cache un [[tremplin]] permettant d&#039;atteindre un passage en hauteur, qui passe au-dessus du tunnel et du canyon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, il y a des plans d&#039;eau collante, des cascades, de la végétation touffue et des formations rocheuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe dans une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Mille Cascades en mode Course, on déverrouille les trois niveaux de Course de la Ligue Expert : [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]] et [[Bateau Pirate]]. En le terminant en mode Popolopoï, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Grand Mini|les Ptizêtres]]. En le terminant en mode Lums, on déverrouille un nouveau personnage jouable : la [[Femme-Rasoir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThousandWaterfallsPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
1000WFPlay.jpg|Cette fleur lance du pollen piquant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Mille Cascades sont le dernier des quatre niveaux de la Zone 0. Il est disponible quand le niveau [[Aube Sablonneuse]] de la Zone 1 est terminé en mode Championnat. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes sont brunes et jaunâtres.&lt;br /&gt;
*Le décor sur les côtés est différent.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus aucune boite chiffrée et aucun [[laser]] pivotant dans le niveau.&lt;br /&gt;
*La barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été remplacée par une barrière en bois.&lt;br /&gt;
*Le passage en hauteur a été déplacé et est accessible depuis le sol. Il est plus court et les plates-formes sont fixes et en pierre.&lt;br /&gt;
*Les poteaux de l’étendue d’eau collante ont été remplacés par des nénuphars verts&lt;br /&gt;
*Les blocs de pierre gardés par des [[Ronce géante|ronces géantes]] ne bougent plus et peuvent être franchis à l’aide de grillages en bambou.&lt;br /&gt;
*La fleur lanceuse de pollen a été remplacée par deux [[canon]]s qui tirent des [[boulet]]s.&lt;br /&gt;
*Le passage au-dessus de la ligne droite a été retiré.&lt;br /&gt;
*Les [[Cullcut]]s ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*L&#039;eau a disparu des zones glissantes.&lt;br /&gt;
*Dans la première zone glissante, les barrières en bambou ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième zone glissante, les piliers ont été remplacés par des rochers.&lt;br /&gt;
*Le passage en hauteur qui surplombe le dernier canyon a été retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Waterfalls RR.png|L&#039;image représentant Mille Cascades dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Mille Cascades sont le dernier des trois niveaux de la Coupe 2 de la Ligue Débutant et le dernier des trois niveaux de la Coupe 6 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s, ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*La végétation sur les côtés bouge.&lt;br /&gt;
*La barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été retirée.&lt;br /&gt;
*Des plates-formes en pierre sur le côté du chemin du bas ont été retirées.&lt;br /&gt;
*Les plates-formes du passage en hauteur ont été retirées et remplacées par un chemin glissant parcouru par de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
*Les [[laser]]s pivotants sont rouges. Les premiers rencontrés sont sur des socles surmontés d&#039;un [[tremplin]].&lt;br /&gt;
*Les blocs de pierre ne bougent plus et peuvent être franchis à l’aide de [[tremplin]]s. Il n&#039;y a plus de [[Ronce géante|ronces géantes]] dessus.&lt;br /&gt;
*La fleur lanceuse de pollen a disparu. Des [[gros piranha]]s sautant au-dessus du pont font office d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
*Les [[Cullcut]]s ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*Un trou dans le chemin qui passe au-dessus du tunnel a été retiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, il existe une zone secrète amusante dans le niveau Mille Cascades. Juste avant le premier bloc qui monte et qui descend, il suffit de monter sur les rochers à gauche, de marcher dans l&#039;eau et de passer sous la cascade. L&#039;on découvre alors une petite plage au bord de la mer. [[Globox]] y est allongé, sur une serviette rose, à l&#039;ombre d&#039;un parasol rose. Il porte un maillot de bain rose. Il est impossible d&#039;interagir avec lui. On peut juste sauter sur le parasol et se promener sur le sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM_1000Waterfalls_Secret.jpg|La zone secrète de Mille Cascades.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Vph6mscEnCQ Playthrough de Mille Cascades en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Fm5tUV5uK9A Playthrough de Mille Cascades en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9esyI5T55R4 Playthrough de Mille Cascades en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZJo80LE1p8c Vidéo du passage secret de Globox dans Mille Cascades (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0hYLmiidmG0 Playthrough de Mille Cascades en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4TBOIci8P0Q Playthrough de Mille Cascades en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8TotHLHxUWg Playthrough de Mille Cascades en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=z0IeLwcXRBY Playthrough de Mille Cascades en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vu-PV941kiU Playthrough de Mille Cascades en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KuVBsi20Dkw Playthrough de Mille Cascades en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=yU9jHT0HPdc Playthrough de Mille Cascades en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=75y3cqtgecE Playthrough de Mille Cascades en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Thousand Waterfalls]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kraina wodospadów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тысяча Водопадов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Vive_Adr%C3%A9naline&amp;diff=47195</id>
		<title>Vive Adrénaline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Vive_Adr%C3%A9naline&amp;diff=47195"/>
		<updated>2023-10-24T04:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : update link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Vive Adrénaline&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Speed Stress.png|320px|&#039;&#039;Vive Adrénaline&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Encore et Encore]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Aucun&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Bonus&lt;br /&gt;
| coupe = Aucune&lt;br /&gt;
| popolopoï = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = Aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;À ne pas confondre avec [[Vive l&#039;Adrénaline]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vive Adrénaline&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, où il se nomme &#039;&#039;&#039;Cours, Cours&#039;&#039;&#039;. Dans la version PlayStation 2 de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, ce niveau se nomme &#039;&#039;&#039;Mur d&#039;Adrénaline&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Termine la course avant que le mur ne t&#039;ait rejoins.|sign=Description de Vive Adrénaline|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vive Adrénaline est le dernier des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Encore et Encore]] de la Ligue Bonus est terminé. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Survie (Survival sur PlayStation 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du mode Survie est de faire trois fois le tour du parcours, sans que le coureur se fasse rattraper par le mur graphique qui le poursuit. Le parcours est divisé en quatre zones distinctes. Dans la première zone, on ne trouve que des boosters. Dans la seconde zone, il faut passer sur des boosters en évitant des murets verts. Dans la troisième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des [[tremplin]]s roses. Dans la quatrième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des surfaces collantes rougeâtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres niveaux du jeu, la caméra est placée face au coureur, et non derrière. Aussi, il est difficile de voir les boosters et les obstacles. À chaque tour, la caméra se rapproche du coureur, réduisant de plus en plus la visibilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le mur graphique rattrape le coureur avant la ligne d&#039;arrivée, il faut recommencer le niveau depuis le début. Le mur est très rapide. Si le coureur est ralenti par un [[tremplin]] ou une surface collante, il est vite rattrapé. Rater un booster peut également se révéler fatal. Une bonne connaissance du parcours est nécessaire pour connaître l&#039;emplacement des boosters et anticiper les obstacles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Vive Adrénaline est terminée, les crédits du jeu défilent et la cinématique de fin se lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on peut voir des murs graphiques et des étendues de surface collante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau n&#039;est pas complet. C&#039;est un squelette en 3D. Ce qui laisse à penser qu&#039;il prend place dans une dimension parallèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-SpeedStress-Survival-StartPosition.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Cours, Cours est le deuxième des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. Aussi, terminer ce niveau ne lance ni les crédits ni la cinématique de fin. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Survie. On l&#039;obtient dans la Ligue Pro, en terminant toutes les Coupes en mode Course d&#039;obstacles. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes graphiques ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*Toutes les structures vertes sont devenues jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=w39EdxxwDDI Playthrough de Vive Adrénaline en mode Survie (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=QAgm66C2VBQ Playthrough de Cours, Cours en mode Survie (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Speed Stress]]&lt;br /&gt;
[[pl:Stres szybkości]]&lt;br /&gt;
[[ru:Напор Скорости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Encore_et_Encore&amp;diff=47194</id>
		<title>Encore et Encore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Encore_et_Encore&amp;diff=47194"/>
		<updated>2023-10-24T04:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : substitute link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Encore et Encore&lt;br /&gt;
| image = [[Image:On and On.png|320px|&#039;&#039;Encore et Encore&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Glisse Extrême]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Vive Adrénaline]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Bonus&lt;br /&gt;
| coupe = Aucune&lt;br /&gt;
| popolopoï = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = Aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Encore et Encore&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Dans la version PlayStation 2, il se nomme &#039;&#039;&#039;Tour d&#039;Honneur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{citation|text=Termine chaque tour de chaque niveau avant que le temps ait atteint 0. Le temps imparti est égal au nombre de [[Lums jaune|Lums]] que tu auras récolté en mode Lums.|sign=Description de Encore et Encore|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore et Encore est le quatrième des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que tous les niveaux de Course des autres Ligues ont été terminés dans les trois modes de jeu disponibles : Course, Popolopoï et Lums. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Encore et Encore (Tour d&#039;Honneur sur PlayStation 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom le suggère, Encore et Encore regroupe les douze niveaux de Course des Ligues Débutant, Avancée, Expert et Extrême. Seuls les niveaux de la Ligue Bonus sont absents. Le but du mode Encore et Encore est de compléter un tour de chaque niveau, dans un temps imparti. Ce temps est calculé en fonction du nombre de [[Lums jaune|Lums]] récupérés dans les modes Lums. Quand le joueur termine un tour, les [[Lums jaune|Lums]] restants dans le timer sont ajoutés au timer du niveau suivant. Si le timer atteint zéro, il faut recommencer le niveau depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Lums jaune|Lums]] représente une seconde. Pour augmenter ses chances d&#039;arriver au bout de Encore et Encore, le joueur doit récupérer le plus de [[Lums jaune|Lums]] possible dans les modes Lums et boucler les niveaux le plus rapidement possible, en se servant des chemins les plus courts et des raccourcis par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Encore et Encore, on déverrouille le niveau [[Vive Adrénaline]] dans la Ligue Bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JcaBaKItAxM Playthrough de Encore et Encore en mode Encore et Encore (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:On and On]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dalej no dalej]]&lt;br /&gt;
[[ru:Всё Время]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tours_%C3%89tranges&amp;diff=47193</id>
		<title>Tours Étranges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Tours_%C3%89tranges&amp;diff=47193"/>
		<updated>2023-10-24T04:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replaced PC links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Tours Étranges&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Spooky Towers.png|320px|&#039;&#039;Tours Étranges&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Arbres Blafards]]&lt;br /&gt;
| suivi par = Aucun&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Bonus&lt;br /&gt;
| coupe = Aucune&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tours Étranges&#039;&#039;&#039; sont un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Tours Étranges sont le seul et unique niveau de Combat de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que les niveaux [[Mille Cascades]] et [[Palm Beach]] de la Ligue Avancée sont terminés en mode Lums et Capture the Fly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une zone lugubre, entourée par des parois rocheuses. Le sol est recouvert d&#039;herbe et de dalles. On y trouve cinq tours en pierre brisées. Tout d&#039;abord, il y en a deux plutôt petites. Ensuite, il y en a deux de taille moyenne, auxquelles on peut monter à l&#039;aide d&#039;une toile d&#039;araignée et sur lesquelles se trouve un [[tremplin]] orange. Enfin, il y en a une très grande, à l&#039;intérieur de laquelle se trouve un [[tremplin]] permettant d&#039;atteindre le sommet. Au centre de la zone, il y a une grosse tour relativement intacte, qui a conservé son toit pointu et ses portes. On peut y rentrer par un trou. Cette tour est affublée d&#039;une grande sculpture représentant le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. Plusieurs lanternes éclairent le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes sont plutôt nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent, chacun sur une petite tour. L&#039;adversaire CPU est plutôt difficile à battre : Il est rapide, ne lâche pas sa cible et tente de s&#039;emparer des meilleurs armes. Pour espérer gagner, il s&#039;agit de viser juste, quitte à être face à l&#039;adversaire ou proche de lui. Si on tombe en possession de la Barrière Ultime, le bouclier protecteur, il ne faut pas hésiter à aller au contact. Et il faut prendre les Générateurs dorés autant que possible, car ils renferment toujours les armes les plus puissantes, comme la Roquette Bourdonnante et le Tir Rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait au sommet de la plus haute tour. L&#039;adversaire CPU est des plus difficiles à battre. S&#039;il s&#039;empare de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il fait tout pour la conserver, en se protégeant habillement des tirs. S&#039;il la perd, il mitraille pour la récupérer. Pour gagner, il existe une technique très efficace : Aller sur la plus haute tour, attendre que l&#039;adversaire utilise le [[tremplin]] pour monter, descendre aussitôt puis remonter sur la tour, alors que l&#039;adversaire en descend. Cette technique doit être répétée le temps qu&#039;il faut pour remporter la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpookyTowersPC.jpg|Une des tours de la zone.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, Tours Étranges sont le troisième des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Bataille glacée. On l&#039;obtient dans la Ligue Débutant, en terminant toutes les Coupes en mode Bataille glacée. La structure du niveau a subi quelques modifications : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La toile d&#039;araignée est d&#039;une couleur différente.&lt;br /&gt;
*Deux trous permettent d&#039;entrer dans la grosse tour. Ils sont plus proches du sol que l&#039;autre.&lt;br /&gt;
*Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] volent autour du toit de la grosse tour.&lt;br /&gt;
*Des [[mouche]]s tournent autour des lanternes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g3vcSORKgBU Playthrough de Tours Étranges en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r25esPsXxPk Playthrough de Tours Étranges en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)] &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EsOuFlTEnqo Playthrough de Tours Étranges en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uGrNDxaSvOw Playthrough de Tours Étranges en mode Bataille glacée (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spooky Towers]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wieże]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ужасные Башни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Glisse_Extr%C3%AAme&amp;diff=47192</id>
		<title>Glisse Extrême</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Glisse_Extr%C3%AAme&amp;diff=47192"/>
		<updated>2023-10-24T04:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replacing link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Glisse Extrême&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Born To Slide.png|320px|&#039;&#039;Glisse Extrême&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Futur]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Encore et Encore]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Bonus&lt;br /&gt;
| coupe = Aucune&lt;br /&gt;
| popolopoï = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = Aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glisse Extrême&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Glisse Extrême est le troisième des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Arbres Blafards]] de la Ligue Extrême est terminé en mode Capture the Fly. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La structure du niveau change à chaque partie, tout comme dans [[Futur]]. Mais on retrouve toujours des éléments similaires : Des boosters normaux ou inversés, des surfaces collantes rougeâtres, des pentes glissantes parcourues par de l&#039;eau, des murets graphiques, des [[tremplin]]s roses et des grillages jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on peut voir des murs graphiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau n&#039;est pas complet. C&#039;est un squelette en 3D. Ce qui laisse à penser qu&#039;il prend place dans une dimension parallèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-BornToSlide-Training-StartPosition.jpg|Une des lignes de départ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Glisse Extrême est le troisième des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Contre la montre. On l&#039;obtient dans la Ligue Débutant, en terminant toutes les Coupes en mode Contre la montre. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes graphiques ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*Toutes les structures vertes sont devenues jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gUUtdyw_Ejs Playthrough de Glisse Extrême en mode Entraînement (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Yhkk_PVjBtg Playthrough de Glisse Extrême en mode Contre la montre (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Born To Slide]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urodzony ślizgacz]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жизнь в Слайде]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Futur&amp;diff=47191</id>
		<title>Futur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Futur&amp;diff=47191"/>
		<updated>2023-10-24T04:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Futur&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Future.png|320px|&#039;&#039;Futur&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Big Bang]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Glisse Extrême]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Bonus&lt;br /&gt;
| coupe = Aucune&lt;br /&gt;
| popolopoï = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = Aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Futur&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Futur est le deuxième des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[l&#039;Île Coco]] de la Ligue Expert est terminé en mode Capture the Fly. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La structure du niveau change à chaque partie, tout comme dans [[Glisse Extrême]]. Mais on retrouve toujours des éléments similaires : Des boosters normaux ou inversés, qui peuvent être fixes ou mobiles, des [[tremplin]]s roses qui peuvent être fixes ou mobiles, des pentes glissantes parcourues par de l&#039;eau, des surfaces collantes rougeâtres, des grillages jaunes, des murets graphiques ainsi que des cartes graphiques roses géantes tombent du ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on peut voir un vide abyssal, ainsi que le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Fil_de_fer_(3D) rendu en fil de fer] de [[Rayman]], [[Tily]] et d&#039;un personnage inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau n&#039;est pas complet. C&#039;est un squelette en 3D. Ce qui laisse à penser qu&#039;il prend place dans une dimension parallèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PC, Futur dispose d&#039;un écran de chargement inédit. Il représente [[Rayman]] vêtu de la même manière que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Neo_(Matrix) Neo], le personnage principal de la série de films &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrix_(s%C3%A9rie_de_films) Matrix]&#039;&#039;, dans un décor rappelant une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pluie_num%C3%A9rique pluie numérique]. Le rendu en fil de fer de [[Rayman]] dans cette tenue est visible dans le niveau lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman M - Future Splash.png|thumb|320px|L&#039;écran de chargement de Futur dans la version PC de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RM-PC-Future-Training-StartPosition.jpg|Une des lignes de départ.&lt;br /&gt;
Rayman M - Future Model 1.png|Rendu en fil de fer de [[Rayman]] dans sa tenue de Neo.&lt;br /&gt;
Rayman M - Future Model 2.png|Rendu en fil de fer de [[Tily]]&lt;br /&gt;
Rayman M - Future Model 3.png|Rendu en fil de fer non-identifié.&lt;br /&gt;
Rayman M - Future Model 4.png|Rendu en fil de fer de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
Rayman M - Future Model 5.png|Rendu en fil de fer de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Futur est le dernier des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Contre la montre. On l&#039;obtient dans la Ligue Pro, en terminant toutes les Coupes en mode Contre la montre. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes graphiques ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*Toutes les structures vertes sont devenues jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Va6w_S8y9fw Playthrough de Futur en mode Entraînement (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bzE0S_RBcr0 Playthrough de Futur en mode Contre la montre (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Future]]&lt;br /&gt;
[[pl:Przyszłość]]&lt;br /&gt;
[[ru:Будущее]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Big_Bang&amp;diff=47190</id>
		<title>Big Bang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Big_Bang&amp;diff=47190"/>
		<updated>2023-10-24T04:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replaced the link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Big Bang&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Big Bang.png|320px|&#039;&#039;Big Bang&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Finale Électrique]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Futur]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Bonus&lt;br /&gt;
| coupe = Aucune&lt;br /&gt;
| popolopoï = Aucun&lt;br /&gt;
| lums = Aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Big Bang est le premier des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Côte du Couchant]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Capture the Fly. On ne peut le jouer qu&#039;en mode Entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, le coureur peut emprunter deux chemins. Le premier chemin est parsemé de boosters et de [[tonneau]]x explosifs. Au bout, il y a une grande surface collante rougeâtre. Des plates-formes permettent de la franchir. Le deuxième chemin est accessible grâce au grillage jaune sur la gauche. Il est composé d&#039;un pont encombré de [[tonneau]]x explosifs, d&#039;un chemin glissant parcouru par de l&#039;eau et de plates-formes volantes. Sur le pont, un cube chiffré cache un [[tremplin]]. Il permet d&#039;atteindre un [[Lums violet]] et d&#039;accéder plus rapidement au chemin glissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le coureur doit grimper sur un grillage en évitant les [[tonneau]]x lâchés par une trappe en hauteur. Des plates-formes vertes permettent de se protéger pendant l&#039;ascension. Après avoir traversé un court chemin en ligne droite et évité des [[tonneau]]x roulants, le coureur doit traverser une nouvelle surface collante à l&#039;aide de [[tremplin]]s. Un cube chiffré juste avant l&#039;étendue cache un [[tremplin]]. Il permet d&#039;atteindre une grande plate-forme tournante surplombant l&#039;étendue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;étendue, le coureur peut choisir de passer par un chemin en hauteur, où l&#039;on trouve des barrières, des boosters et un chemin glissant, ou par un chemin au niveau du sol encombré de barrières et de boosters. Les deux chemins mènent à une grande pente glissante ramenant au début du parcours. Elle est encombrée de poutres, de colonnes et de [[tonneau]]x explosifs. Un [[tremplin]] situé vers la fin de la pente permet d&#039;atteindre un [[Lums violet]] et un chemin surplombant le début du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on peut voir des murs graphiques et quelques engrenages verts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau n&#039;est pas complet. C&#039;est un squelette en 3D. Ce qui laisse à penser qu&#039;il prend place dans une dimension parallèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-BigBang-Training-StartPosition.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*La structure de la [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]], un niveau inédit de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, ressemble beaucoup à celle de Big Bang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PXzJjMO_EqI Playthrough de Big Bang en mode Entraînement (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Big Bang]]&lt;br /&gt;
[[pl:Big bang]]&lt;br /&gt;
[[ru:Большой Бум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Arbres_Blafards&amp;diff=47189</id>
		<title>Arbres Blafards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Arbres_Blafards&amp;diff=47189"/>
		<updated>2023-10-24T03:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link to sub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Arbres Blafards&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ghastly Trees.png|320px|&#039;&#039;Arbres Blafards&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Donjon de l&#039;Oubli]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Tours Étranges]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Extrême&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 4 (Ligue Débutant), Coupe 8 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbres Blafards&#039;&#039;&#039; sont un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Arbres Blafards sont le dernier des trois niveaux de Combat de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau de [[l&#039;Île Coco]] de la Ligue Expert est terminé en mode Lum Spring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une zone lugubre, entourée par de grandes parois rocheuses, où l&#039;on trouve de grands arbres défraîchis, parfois couverts de toiles d&#039;araignée. Le sol est recouvert d&#039;herbe et de quelques pierres tombales. Deux chemins permettent d&#039;accéder aux hauteurs du niveau. L&#039;un d&#039;eux peut être atteint avec une toile d&#039;araignée. Des crânes géants métalliques sont attachés sur certains arbres, grâce à une grosse chaîne. Une lueur orange sort de leurs orbites. Derrière deux imposantes herses, on peut voir un champ de pierres tombales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes sont plutôt nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent. L&#039;un sur le plus grand arbre du niveau, l&#039;autre dans une sombre cavité creusée dans un petit arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait sur le plus grand arbre du niveau. Une fois en sa possession, même si les arbres forment une bonne protection, il vaut mieux être très mobile pour la conserver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Arbres Blafards en mode Lum Fight, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Grand Mini|les Ptizêtres]]. En le terminant en mode Capture the Fly, on déverrouille le niveau [[Glisse Extrême]] dans la Ligue Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GhastlyTreesPC.jpg|Quelques arbres de la zone.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, Arbres Blafards sont le dernier des trois niveaux de la Coupe 4 de la Ligue Débutant et le dernier des trois niveaux de la Coupe 8 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus faible. &lt;br /&gt;
*Des morceaux des arbres géants ont été retirés.&lt;br /&gt;
*La lueur qui sort des orbites des crânes géants est verte.&lt;br /&gt;
*La toile d&#039;araignée permettant d&#039;accéder à un des chemins a été remplacée par un [[tremplin]] orange.&lt;br /&gt;
*Du gaz toxique vert sort de sous les herses et des pierres tombales dans le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KZWVWb4VdDU Playthrough des Arbres Blafards en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jrJUTG2aKm8 Playthrough des Arbres Blafards en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8ITfYdGuYfk Playthrough des Arbres Blafards en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AXEENoQfaLU Playthrough des Arbres Blafards en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6cB2J90woIs Playthrough des Arbres Blafards en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kfGx5StoqxQ Playthrough des Arbres Blafards en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mcdzCnW8JUU Playthrough des Arbres Blafards en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ghastly Trees]]&lt;br /&gt;
[[pl:Drzewo-duchy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жуткие Деревья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Donjon_de_l%27Oubli&amp;diff=47188</id>
		<title>Le Donjon de l&#039;Oubli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Donjon_de_l%27Oubli&amp;diff=47188"/>
		<updated>2023-10-24T03:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : edited links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Le Donjon de l&#039;Oubli&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Forgotten Dungeon.png|320px|&#039;&#039;Le Donjon de l&#039;Oubli&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Pierre Précieuse]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Arbres Blafards]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Extrême&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 4 (Ligue Débutant), Coupe 8 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Donjon de l&#039;Oubli&#039;&#039;&#039; est un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le Donjon de l&#039;Oubli est le deuxième des trois niveaux de Combat de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau de [[l&#039;Île Coco]] de la Ligue Expert est terminé en mode Lum Spring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau prend place dans une grande salle située dans un donjon. Dans la partie inférieure de la salle, il y a deux [[tremplin]]s orange, qui permettent d&#039;atteindre une corniche élevée, un tunnel et de grands escaliers menant à un pont en pierre. Pont qui peut aussi être atteint grâce à un grillage fixé à un mur du tunnel. Des piliers sont à l&#039;effigie de [[Oumbr]], gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Par les fenêtres de la salle, on voit des rivières de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes sont peu nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent. L&#039;un sur la corniche, l&#039;autre sur le pont. Ces deux endroits sont idéals pour tirer sur les adversaires. Le tunnel peut devenir un piège mortel s&#039;il est envahi par les flammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait sur le pont. Une fois en sa possession, on peut passer par les escaliers ou le tunnel pour la conserver le plus longtemps possible. Les piliers peuvent servir à se protéger des tirs adverses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant le Donjon de l&#039;Oubli en mode Lum Spring, on déverrouille le mode Lum Fight de ce niveau et des deux autres niveaux de Combat de la Ligue Extrême : [[Pierre Précieuse]] et [[Arbres Blafards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForgottenDungeonPC.jpg|La zone en bas des escaliers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, le Donjon de l&#039;Oubli est le deuxième des trois niveaux de la Coupe 4 de la Ligue Débutant et le deuxième des trois niveaux de la Coupe 8 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus faible.&lt;br /&gt;
*Des torches ont été ajoutées sur certains murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mkBtV8U56pA Playthrough du Donjon de l&#039;Oubli en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B8N1OAy1tmg Playthrough du Donjon de l&#039;Oubli en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Yg0TtpMh5bk Playthrough du Donjon de l&#039;Oubli en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AeFjpQzdOYk Playthrough du Donjon de l&#039;Oubli en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uVHfJ34GyDs Playthrough du Donjon de l&#039;Oubli en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cJtec_CF6DA Playthrough du Donjon de l&#039;Oubli en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RCTp1FT8bNM Playthrough du Donjon de l&#039;Oubli en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Forgotten Dungeon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zapomniane lochy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Забытое Подземелье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M|Donjon de l&#039;Oubli, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_Pr%C3%A9cieuse&amp;diff=47187</id>
		<title>Pierre Précieuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Pierre_Pr%C3%A9cieuse&amp;diff=47187"/>
		<updated>2023-10-24T03:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : PC links done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Pierre Précieuse&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gemstone Temple.png|320px|&#039;&#039;Pierre Précieuse&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[L&#039;Île Coco]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Donjon de l&#039;Oubli]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Extrême&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 4 (Ligue Débutant), Coupe 8 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pierre Précieuse&#039;&#039;&#039; est un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Pierre Précieuse est le premier des trois niveaux de Combat de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau de [[l&#039;Île Coco]] de la Ligue Expert est terminé en mode Lum Spring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau prend place dans une salle d&#039;un temple, parfaitement circulaire. Les murs sont colorés et décorés de gravures étranges. On remarque aussi de beaux vitraux un peu partout et des fenêtres au plafond. La salle est composée d&#039;une partie basse, dont le centre est entouré par des murs, et d&#039;une partie haute, où il y a plusieurs piliers. Pour accéder à la partie haute, on peut se servir d&#039;un [[tremplin]] orange ou de grillages fixés sur certains murs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes sont plutôt nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent. Ils sont cachés derrière des piliers de la partie haute de la salle. Le niveau étant petit et circulaire, on tombe vite sur des adversaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait dans la partie haute de la salle. En tournant en rond et en passant par les hauteurs de temps en temps, on peut aisément tenir les adversaires à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GemstoneTemplePC.jpg|La partie basse de la salle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, Pierre Précieuse est le premier des trois niveaux de la Coupe 4 de la Ligue Débutant et le premier des trois niveaux de la Coupe 8 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus faible.&lt;br /&gt;
*Les murs dans la partie basse ont été retirés.&lt;br /&gt;
*Le centre de la partie basse est jaunâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JojUOGM9gBE Playthrough de Pierre Précieuse en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vcylSI70O6o Playthrough de Pierre Précieuse en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tVHODZGVvAY Playthrough de Pierre Précieuse en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PxzgoE6GbXU Playthrough de Pierre Précieuse en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=X2K_Q_UAs_s Playthrough de Pierre Précieuse en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IrTKU150210 Playthrough de Pierre Précieuse en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=z9TtYDutBAc Playthrough de Pierre Précieuse en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Gemstone Temple]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia klejnotów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Храм Каменьев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Finale_%C3%89lectrique&amp;diff=47186</id>
		<title>Finale Électrique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Finale_%C3%89lectrique&amp;diff=47186"/>
		<updated>2023-10-24T03:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : substituted links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Finale Électrique&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Electric Final.png|320px|Finale Électrique]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Usine de Lave]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Big Bang]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Extrême&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 4 (Ligue Débutant), Coupe 8 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 47 ([[Rayman M|M]]) 28 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 76 ([[Rayman M|M]]) 33 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finale Électrique&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, où il se nomme &#039;&#039;&#039;Tunnel Électrique&#039;&#039;&#039;, et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Finale Électrique est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau [[Bateau Pirate]] de la Ligue Expert est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents doivent tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui bloquent leur route. Ils arrivent ensuite face à une intersection. Sur le chemin de gauche, il y a des boosters, des murets mobiles et des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Sur le chemin de droite, il y a des boosters, un [[tremplin]] et un [[rayon électrique]]. Sur le chemin du milieu, tracé sur des plates-formes et qui se termine en cul-de-sac, il y a des murets. Au bout des chemins de gauche et de droite, il y a une succession de [[tremplin]]s qui permet d&#039;accéder à une deuxième salle. Celle-ci est pleine de presses et de murets. Des boosters permettent de traverser rapidement. En tirant sur les [[interrupteur]]s, les murets changent de position. Au bout de la salle, il y a une nouvelle succession de [[tremplin]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les concurrents doivent ensuite traverser une grande zone glissante parcourue par de l&#039;eau, qui ressemble à un torrent, obstruée par de grandes barrières de [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Ils doivent ensuite traverser une ligne droite à l&#039;aide de boosters, puis grimper à un grillage en évitant les [[tonneau]]x métalliques lâchés par deux trappes en hauteur. Avant le torrent, un [[tremplin]] permet d&#039;atteindre un [[Lums violet]] et des plates-formes glissantes qui survolent le torrent. Comme elles sont très étroites, il n&#039;est pas aisé de rester dessus. Des [[Lums violet]]s permettent de passer plus aisément entre elles, à l&#039;exception d&#039;un, qui se révèle être un piège : si on s&#039;y accroche, on heurte une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] en contrebas, et on tombe dans le torrent. Au bout des plates-formes glissantes, on peut sauter sur des plates-formes métalliques survolant la ligne droite. Pour faire apparaître temporairement les plus hautes, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Celles du bas apparaissent et se retirent à intervalles réguliers. Les plates-formes mènent au grillage des [[tonneau]]x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le grillage, les concurrents doivent traverser une petite allée en évitant des [[tonneau]]x roulants. Ils doivent ensuite remonter une grande allée pleine de boosters, qui longe une chaîne de montage de [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]]. Au bout, il y a une succession de [[tremplin]]s qui permet d&#039;atteindre la dernière salle du niveau. Elle est envahie par du pétrole. Des [[Lums violet]]s et des pistons géants permettent de passer sans problème. Après cette salle, il y a un trou menant au début du parcours. Une herse en bambou se trouve au-dessus du trou. En tirant sur l&#039;[[interrupteur]] qui se trouve dessus, elle se lève, permettant de tirer sur un [[Lums violet]]. Grâce à lui, on peut atteindre un chemin qui survole la première salle et un [[Lums violet]] menant à la salle des presses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on peut voir des machines, des ventilateurs géants, des rouages géants et des emblèmes [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il prend place dans une usine appartenant aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Finale Électrique en mode Popolopoï, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Henchman 800]]. En le terminant en mode Lums, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Globox]], [[Henchman 1000]] et [[Henchman 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ElectricFinalPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
ElectricFinalIn.jpg|[[Rayman]] dans la salle des presses.&lt;br /&gt;
RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|La chaîne de montage des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Tunnel Électrique est le troisième des quatre niveaux de la Zone 0. Il est disponible dès le début d&#039;une partie. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes sont brunes et jaunâtres.&lt;br /&gt;
*Le décor sur les côtés est différent.&lt;br /&gt;
*On ne peut emprunter qu&#039;un seul chemin au début. On y trouve des boosters et des murets. &lt;br /&gt;
*La salle des presses a été retirée.&lt;br /&gt;
*Une succession de [[tremplin]]s a été conservée. Elle se trouve au bout de la première salle.&lt;br /&gt;
*L&#039;eau a disparu des zones glissantes.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus de plates-formes au-dessus de l&#039;ancien torrent.&lt;br /&gt;
*L&#039;ancien torrent se trouve juste après la succession de [[tremplin]]s et est plus court.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a qu&#039;une seule rangée de plates-formes au-dessus de la ligne droite et on peut les atteindre avec des [[tremplin]]s.&lt;br /&gt;
*Le grillage, les [[tonneau]]x et les trappes qui les lâchaient ont été retirés.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus de [[tonneau]]x roulants dans l&#039;allée avant la chaîne de montage.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus de [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]] sur la chaîne de montage&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de succession de [[tremplin]]s ni de salle envahie par du pétrole après la chaîne de montage.&lt;br /&gt;
*On revient directement au début du parcours après la chaîne de montage. &lt;br /&gt;
*À cause de tout ce qui a été retiré, le niveau est beaucoup plus court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Tunnel Électrique en mode Championnat, on déverrouille le niveau [[Usine de Lave]] dans la Zone 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ElectricTunnelRR.png|L&#039;image représentant Tunnel Électrique dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Finale Électrique est le dernier des trois niveaux de la Coupe 4 de la Ligue Débutant et le dernier des trois niveaux de la Coupe 8 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les grillages, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus de presses dans la deuxième salle.&lt;br /&gt;
*Il y a plus de [[Lums violet]]s au-dessus de la deuxième salle, permettant de la traverser plus rapidement.&lt;br /&gt;
*Le [[Lums violet]] &amp;quot;piégé&amp;quot; au-dessus du torrent a été retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-xfJ2wOT5u4 Playthrough de Finale Électrique en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BuFzdNGoN3I Playthrough de Finale Électrique en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6V-0LI2j-qY Playthrough de Finale Électrique en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zKIT0Hg-DKY Playthrough de Tunnel Électrique en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hoUCaTE9Ykc Playthrough de Tunnel Électrique en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2m0OtqR6GUE Playthrough de Tunnel Électrique en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=q8m9tFaZS9U Playthrough de Tunnel Électrique en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=y8ZWOnQUY4I Playthrough de Finale Électrique en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_cjtzhdwtTU Playthrough de Finale Électrique en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Ps916sMfKAk Playthrough de Finale Électrique en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4ohtwcj4MBg Playthrough de Finale Électrique en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Electric Final]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Utolsó Szikra]]&lt;br /&gt;
[[pl:Elektryczny finał]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрофинал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Usine_de_Lave&amp;diff=47185</id>
		<title>Usine de Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Usine_de_Lave&amp;diff=47185"/>
		<updated>2023-10-24T03:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replaced links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Usine de Lave&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Lava Factory.png|320px|&#039;&#039;Usine de Lave&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Dédale de Tuyaux]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Finale Électrique]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Extrême&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 4 (Ligue Débutant), Coupe 8 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 38 ([[Rayman M|M]]) 27 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 54 ([[Rayman M|M]]) 54 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usine de Lave&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, où il se nomme &#039;&#039;&#039;Vapeurs de Soufre&#039;&#039;&#039;. Dans la version PlayStation 2 de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, ce niveau se nomme &#039;&#039;&#039;Les Chaudrons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Usine de Lave est le deuxième des trois niveaux de Course de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau [[Bateau Pirate]] de la Ligue Expert est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents doivent traverser une allée balayée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]], qui les amène devant une étendue de pétrole, au pied d&#039;une gigantesque machine. Un [[Tentacule (Rayman M)|tentacule métallique]] monte la garde sur une plate-forme. Sur deux autres plates-formes, un [[tremplin]] permet de grimper sur la machine. Au sommet se trouve une autre étendue de pétrole. Des plates-formes mouvantes permettent de la franchir. Juste après, il y a une grande salle, dont l&#039;entrée est gardée par un [[Tentacule (Rayman M)|tentacule]]. Les concurrents peuvent emprunter deux allées. Sur l&#039;allée de gauche, on trouve des boosters et des murets. Au bout, il y a une boite chiffrée cachant un [[tremplin]], qui permet d&#039;accéder à un chemin de ronde en hauteur. Sur l&#039;allée de droite, on trouve des boosters et des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Depuis l&#039;étendue de pétrole, on peut atteindre un [[Lums violet]] qui permet d&#039;accéder à des plates-formes glissantes parcourues par de l&#039;eau qui surplombent la salle. Il rejoint le chemin de ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les concurrents doivent ensuite traverser une ligne droite en évitant les presses volantes qui frappent régulièrement le sol. Depuis le chemin de ronde, on peut sauter sur ces presses et des rouages en bois. Les concurrents arrivent ensuite devant une grille avec un [[interrupteur]]. Il est possible de grimper dessus pour atteindre un passage en hauteur, gardé par des [[Tentacule (Rayman M)|tentacules]]. Ce passage est également accessible depuis les presses. En tirant sur l&#039;[[interrupteur]], la grille se lève, ainsi que d&#039;autres un peu plus loin. Si on parvient à s&#039;accrocher à la grille, on peut atteindre des [[Lums violet]]s, également accessibles depuis les presses. Quand la grille est levée, il faut traverser une allée gardée par trois [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]]. Après cette allée, il y a un chemin glissant menant à une dernière salle, pleine de boosters, de [[tremplin]]s et de murets. Deux [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]] se trouvent au bout. Ensuite, il y a un chemin glissant qui ramène au début du parcours. Au-dessus de la salle, il y a un chemin de ronde plein de boosters et un autre chemin glissant. Ils permettent d&#039;atteindre des rouages et des plates-formes glissantes qui survolent le début du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on peut voir des machines, des rivières de lave et de la végétation forestière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il prend place dans une usine appartenant aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Usine de Lave en mode Course, on déverrouille le mode Popolopoï de ce niveau et des deux autres niveaux de Course de la Ligue Extrême : [[Dédale de Tuyaux]] et [[Finale Électrique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LavaFactoryPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
LavaFactoryIn.jpg|[[Rayman]] dans la dernière salle de l&#039;Usine de Lave.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Usine de Lave est le troisième des quatre niveaux de la Zone 1. Il est disponible quand le niveau [[Tunnel Électrique]] de la Zone 0 est terminé en mode Championnat. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes sont brunes et jaunâtres.&lt;br /&gt;
*Le décor sur les côtés est différent.&lt;br /&gt;
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s rouges.&lt;br /&gt;
*Les [[Tentacule (Rayman M)|tentacules]] ont été remplacés par des [[Ronce géante|ronces géantes]].&lt;br /&gt;
*L&#039;étendue de pétrole au sommet de la machine a été retirée. À la place, il y a une allée avec des boosters et des murets.&lt;br /&gt;
*Les deux allées de la deuxième salle sont séparés par une grande structure métallique.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus de boite chiffrée au bout de la deuxième allée. Mais le [[tremplin]] est encore là.&lt;br /&gt;
*Les presses volantes ont été remplacées par des blocs volants.&lt;br /&gt;
*Les rouages au-dessus des blocs ont été remplacés par des plates-formes en bois.&lt;br /&gt;
*La grille ne peut plus se lever. On est obligé de grimper dessus puis de passer par-dessus pour se rendre dans l&#039;allée qui se trouve derrière.&lt;br /&gt;
*Les [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]] ont été retirés. Des [[Ronce géante|ronces géantes]] les remplacent.&lt;br /&gt;
*L&#039;eau a disparu des zones glissantes.&lt;br /&gt;
*Le passage survolant le début du parcours a été retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Usine de Lave en mode Championnat, on déverrouille le niveau [[Dédale de Tuyaux]] dans la Zone 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lava Factory RR.png|L&#039;image représentant Usine de Lave dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Vapeurs de Soufre est le deuxième des trois niveaux de la Coupe 4 de la Ligue Débutant et le deuxième des trois niveaux de la Coupe 8 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Les plates-formes glissantes survolant la deuxième salle ont été remplacées par un chemin glissant.&lt;br /&gt;
*Les [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]] ont été retirés. Des [[Tentacule (Rayman M)|tentacules]] les remplacent.&lt;br /&gt;
*Dans la dernière salle, des fosses de pétrole remplacent les murets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Usine de Lave est l&#039;un des seuls niveaux de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; à faire intervenir les [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]], avec [[Dédale de Tuyaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YsFRntqe2SU Playthrough d&#039;Usine de Lave en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Rs5UUfimes4 Playthrough d&#039;Usine de Lave en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wa1iA3gBpvA Playthrough d&#039;Usine de Lave en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZuZebd53uZs Playthrough d&#039;Usine de Lave en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=lX3uC1RUbhU Playthrough d&#039;Usine de Lave en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4RkiG9ybwlM Playthrough d&#039;Usine de Lave en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=V_mGKbLxrEc Playthrough d&#039;Usine de Lave en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ouxYl1ClIaU Playthrough de Vapeurs de Soufre en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xSDX3VoWcmc Playthrough de Vapeurs de Soufre en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=P3z-FyDdPPc Playthrough de Vapeurs de Soufre en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Ye1kYgl5BHU Playthrough de Vapeurs de Soufre en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lava Factory]]&lt;br /&gt;
[[pl:Fabryka lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фабрика Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=D%C3%A9dale_de_Tuyaux&amp;diff=47184</id>
		<title>Dédale de Tuyaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=D%C3%A9dale_de_Tuyaux&amp;diff=47184"/>
		<updated>2023-10-24T03:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replacing current links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Dédale de Tuyaux&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Pipe Maze.png|320px|&#039;&#039;Dédale de Tuyaux&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Bateau Pirate]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Usine de Lave]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Extrême&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 4 (Ligue Débutant), Coupe 8 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 36 ([[Rayman M|M]]) 28 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 56 ([[Rayman M|M]]) 56 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dédale de Tuyaux&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, où il se nomme &#039;&#039;&#039;Usine à Tuyaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Dédale de Tuyaux est le premier des trois niveaux de Course de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau [[Bateau Pirate]] de la Ligue Expert est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents doivent franchir une étendue de pétrole, à l&#039;aide de plates-formes et d&#039;un pont pivotant qui n&#039;est pas aligné avec elles. Ensuite, ils doivent sauter sur plusieurs plates-formes pour éviter des trous pleins de pétrole. Juste après, ils doivent glisser sur un long chemin parcouru par de l&#039;eau, qui ressemble à un torrent. En s&#039;accrochant à un [[Lums violet]], on peut atteindre un passage en hauteur. Ensuite, les concurrents arrivent dans une nouvelle salle, où ils peuvent passer par deux chemins. Sur le chemin de gauche, on ne trouve que des boosters. Sur le chemin de droite, il y en a aussi, mais il y a en plus des jets de flammes à éviter. Au bout de la salle, les concurrents doivent gravir un mur à l&#039;aide de pentes et de grillages en évitant des [[tonneau]]x métalliques roulants, lâchés par une trappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet du mur, les concurrents peuvent se laisser tomber dans une nouvelle salle ou tirer sur un [[interrupteur]]. Cela permet d&#039;accéder à un [[Lums violet]] et aux hauteurs la salle. Dans la salle, on trouve des boosters, des [[Rayon électrique|rayons électriques]], du pétrole, une zone glissante et deux [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]], ennemis impossibles à détruire et donc à éviter. Dans les hauteurs de la salle, on trouve une plate-forme recouverte de boosters, de pétrole et de zones glissantes, ainsi que de nombreux [[Lums violet]]s. Au bout de la salle, les concurrents reviennent au début du parcours. Deux [[interrupteur]]s encadrent la ligne. L&#039;un permet d&#039;aligner le pont pivotant avec les plates-formes, l&#039;autre de remplacer temporairement le pétrole par de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on peut voir des rivières de lave, des fenêtres en forme de hublot, des lampes et des emblèmes [[Robot-Pirate|Pirates]] sur les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il prend place dans une usine appartenant aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PipeMazePC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Dédale de Tuyaux est le troisième des quatre niveaux de la Zone 2. Il est disponible quand le niveau [[Usine de Lave]] de la Zone 1 est terminé en mode Championnat. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes sont brunes et jaunâtres.&lt;br /&gt;
*Le décor sur les côtés est différent.&lt;br /&gt;
*Pour franchir l&#039;étendue de pétrole, les concurrents peuvent passer par des ponts sur la gauche ou des plates-formes élevées à droite.&lt;br /&gt;
*Pour franchir les trous de pétrole, les concurrents peuvent passer par les plates-formes au sol ou celles ajoutées au-dessus.&lt;br /&gt;
*L&#039;eau a disparu des zones glissantes.&lt;br /&gt;
*Des [[tonneau]]x explosifs ont été ajoutés sur l&#039;ancien torrent.&lt;br /&gt;
*Après l&#039;ancien torrent, les concurrents doivent remonter une allée en évitant deux [[canon]]s qui tirent des [[boulet]]s.&lt;br /&gt;
*Le mur à passer à l&#039;aide de pentes et de grillages a été remplacé par un grand grillage métallique, balayé par des rayons [[laser]]s rouges.&lt;br /&gt;
*Dans la dernière grande salle, les [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]] ont été retirés et des [[canon]]s ont été ajoutés.&lt;br /&gt;
*Le passage dans les hauteurs de la dernière grande salle est différent. On y trouve de petites plates-formes volantes et une grande qui est glissante.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus [[interrupteur]]s près de la ligne de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pipe Maze RR.png|L&#039;image représentant Dédale de Tuyaux dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Usine à Tuyaux est le premier des trois niveaux de la Coupe 4 de la Ligue Débutant et le premier des trois niveaux de la Coupe 8 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les grillages, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Le pont pivotant a été retiré. Un grand pont métallique permet de franchir l&#039;étendue de pétrole.&lt;br /&gt;
*Des [[Tentacule (Rayman M)|tentacules métalliques]] et des trous de pétrole ont été ajoutées dans le chemin de gauche de la salle après le torrent.&lt;br /&gt;
*Dans la dernière grande salle, les [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]] ont été retirés. Des [[Tentacule (Rayman M)|tentacules]] les remplacent.&lt;br /&gt;
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Dans les hauteurs de la dernière salle, il y a juste un grand chemin glissant.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus qu&#039;un [[interrupteur]] près de la ligne de départ : Celui qui permet de remplacer le pétrole par de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dédale de Tuyaux est l&#039;un des seuls niveaux de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; à faire intervenir les [[Tonneau électrique|tonneaux électriques]], avec [[Usine de Lave]].&lt;br /&gt;
*Le passage où les concurrents doivent gravir des pentes et monter sur des grillages en évitant des [[tonneau]]x est un clin d&#039;œil au jeu d&#039;arcade de 1981 &#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o) Donkey Kong]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=CNjzNsEua1k Playthrough de Dédale de Tuyaux en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_-4w_pfGW_M Playthrough de Dédale de Tuyaux en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=paHd6i5yJEg Playthrough de Dédale de Tuyaux en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nUDOvbi0Go8 Playthrough de Dédale de Tuyaux en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=U9wOxQ5u1eM Playthrough de Dédale de Tuyaux en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bl0S8aS2lHc Playthrough de Dédale de Tuyaux en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=o_cqx6pcs78 Playthrough de Dédale de Tuyaux en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=81NuqYo03Ls Playthrough d&#039;Usine à Tuyaux en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Ka34DL4bpZg Playthrough d&#039;Usine à Tuyaux en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hZD-WKvWx2A Playthrough d&#039;Usine à Tuyaux en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_2_6GeDPgFY Playthrough d&#039;Usine à Tuyaux en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pipe Maze]]&lt;br /&gt;
[[pl:Labirynt rur]]&lt;br /&gt;
[[es:Laberinto Conducto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обман Труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=L%27%C3%8Ele_Coco&amp;diff=47183</id>
		<title>L&#039;Île Coco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=L%27%C3%8Ele_Coco&amp;diff=47183"/>
		<updated>2023-10-24T03:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = L&#039;Île Coco&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Coconut Island.png|320px|&#039;&#039;L&#039;Île Coco&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Le Château de Ly]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Pierre Précieuse]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Expert&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Île Coco&#039;&#039;&#039; est un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, l&#039;Île Coco est le dernier des trois niveaux de Combat de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Jardin Hanté]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Lum Spring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit, comme son nom l&#039;indique, d&#039;une île, perdue au milieu de l&#039;océan. On y trouve du sable, de nombreuses formations rocheuses, dont une en forme de crâne, ainsi que du matériel appartenant aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] : une petite cabane installée sur un rocher, des grillages métalliques, des caisses en bois, des écriteaux et des toiles avec l&#039;emblème de leur armée. À un certain endroit, il y a un grand trou circulaire, surplombé par une corniche en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe au large de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes sont nombreux et apparaissent à des positions stratégiques. Deux Générateurs dorés apparaissent : l&#039;un dans la cabane, l&#039;autre sur la corniche en pierre. Ces deux endroits sont idéals pour tirer sur les adversaires. Le trou peut devenir un piège mortel s&#039;il est envahi par les flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait dans le trou. Une fois récupérée, il vaut mieux être très mobile pour la conserver. En effet, les abris ne sont pas si nombreux que ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant l&#039;Île Coco en mode Lum Spring, on déverrouille les trois niveaux de Combat de la Ligue Extrême : [[Pierre Précieuse]], [[Le Donjon de l&#039;Oubli]] et [[Arbres Blafards]]. En le terminant en mode Lum Fight, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Henchman 1000]]. En le terminant en mode Capture the Fly, on déverrouille le niveau [[Futur]] dans la Ligue Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
CoconutIslandPC.jpg|La zone devant la cabane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, l&#039;Île Coco est le dernier des trois niveaux de la Coupe 3 de la Ligue Débutant et le dernier des trois niveaux de la Coupe 7 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La luminosité est différente.&lt;br /&gt;
*Les toiles ont disparues, de même que les poteaux entre lesquels elles étaient tendues. &lt;br /&gt;
*Le toit de la cabane en bois a été retiré.&lt;br /&gt;
*Les caisses sous le crâne en pierre sont en feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Il existe plusieurs îles qui portent le nom de [http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%8Ele_Cocos_(homonymie) Coco].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nCs9eIDcSh8 Playthrough de l&#039;Île Coco en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=COSw9E7Z_lQ Playthrough de l&#039;Île Coco en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Oy_fsr0RftM Playthrough de l&#039;Île Coco en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=q6Kd48emJ5g Playthrough de l&#039;Île Coco en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BfzZYU74pVk Playthrough de l&#039;Île Coco en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6orcSpPaMi4 Playthrough de l&#039;Île Coco en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_V_hkeMMJBw Playthrough de l&#039;Île Coco en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Coconut Island]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kokosowa wyspa]]&lt;br /&gt;
[[es:Isla Coconut]]&lt;br /&gt;
[[ru:Остров Кокосов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M|Île Coco, L&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Ch%C3%A2teau_de_Ly&amp;diff=47182</id>
		<title>Le Château de Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Ch%C3%A2teau_de_Ly&amp;diff=47182"/>
		<updated>2023-10-24T03:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Le Château de Ly&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ly&#039;s Palace.png|320px|&#039;&#039;Le Château de Ly&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[L&#039;Île Coco]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Expert&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Château de Ly&#039;&#039;&#039; est un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le Château de Ly est le deuxième des trois niveaux de Combat de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Jardin Hanté]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Lum Spring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau prend place dans une des salles du château, totalement bleutée. Des cascades coulent le long de chaque mur. Au centre de la salle, il y a une grande plate-forme, soutenue par des piliers en forme de créatures étranges. Sur la plate-forme trône une grande statue de la [[fée]] [[Ly]], qui tient une sorte de gemme dorée entre les mains. Autour de cette plate-forme, il y a quatre fontaines en forme de toboggan, sur lesquelles on peut glisser. Pour monter dessus, il faut se servir de grillages métalliques. Une grande porte est visible d&#039;un côté de la salle. Elle est surmontée d&#039;une sculpture représentant un monstre étrange. Deux [[tremplin]]s bleus permettent d&#039;accéder à des renforcements secrets, cachés derrière les cascades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes apparaissent sur les fontaines, sous la plate-forme de la statue de [[Ly]] et dans les renforcements secrets. Le Générateur doré apparait sur la plate-forme. Les affrontements ont surtout lieu au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait sur la plate-forme de la statue de [[Ly]]. Pour la conserver longtemps, il est judicieux de faire de grands tours dans la salle, en passant sous ou sur les fontaines. Les [[tremplin]]s peuvent également servir à échapper aux tirs adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant le Château de Ly en mode Lum Spring, on déverrouille le mode Lum Fight de ce niveau et des deux autres niveaux de Combat de la Ligue Avancée : [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] et [[L&#039;Île Coco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LysPalacePC.jpg|La zone sous la plate-forme.&lt;br /&gt;
LyStatueRM.jpg|La statue de [[Ly]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, le Château de Ly est le deuxième des trois niveaux de la Coupe 3 de la Ligue Débutant et le deuxième des trois niveaux de la Coupe 7 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus faible.&lt;br /&gt;
*Les effets d&#039;eau ont été améliorés. &lt;br /&gt;
*La plate-forme centrale est maintenue en l&#039;air par un puissant jet d&#039;eau.&lt;br /&gt;
*La plate-forme centrale est cernée d&#039;orange.&lt;br /&gt;
*La statue de [[Ly]] ne tient plus rien entre les mains.&lt;br /&gt;
*Les grillages qui permettent de grimper sur les fontaines sont d&#039;une couleur différente. &lt;br /&gt;
*Les [[tremplin]]s sont orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KiPegkASmvw Playthrough du Château de Ly en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Vhp5pCuIz80 Playthrough du Château de Ly en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_PNfJmwez8Y Playthrough du Château de Ly en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=pcDUpqxuJCo Playthrough du Château de Ly en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g1A5ca8aKEM Playthrough du Château de Ly en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=EwhUp0BRwHM Playthrough du Château de Ly en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Gmc5uZy1ilg Playthrough du Château de Ly en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ly&#039;s Palace]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pałac Ly]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дворец Ли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M|Château de Ly, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=For%C3%AAt_Enchant%C3%A9e_(Rayman_M)&amp;diff=47181</id>
		<title>Forêt Enchantée (Rayman M)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=For%C3%AAt_Enchant%C3%A9e_(Rayman_M)&amp;diff=47181"/>
		<updated>2023-10-24T03:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : subbing with different links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Forêt Enchantée&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Spellbound Forest.png|320px|&#039;&#039;Forêt Enchantée&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Palm Beach]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Le Château de Ly]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Expert&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le niveau de [[Rayman M]]. Pour le niveau de [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[La forêt enchantée]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forêt Enchantée&#039;&#039;&#039; est un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Forêt Enchantée est le premier des trois niveaux de Combat de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Jardin Hanté]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Lum Spring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une zone perdue au cœur d&#039;une forêt, entourée de grands arbres et de parois végétales. Dans la partie inférieure de la zone, il y a une petite clairière. De là, on peut entrer dans de petites cavités, grimper sur des plates-formes à l&#039;aide de [[liane]]s ou aller dans des tunnels sous les arbres. Dans ceux-ci, d&#039;autres [[liane]]s permettent d&#039;atteindre des tunnels plus hauts et plus sombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe dans une forêt de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes sont nombreux et dispersés. Deux Générateurs dorés apparaissent, chacun étant caché dans une cavité. Il vaut mieux éviter de rester dans la clairière, où l&#039;on est très exposé. Les positions élevées sont idéales pour tirer sur les adversaires. Les tunnels peuvent servir à se protéger et à tendre des embuscades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait en bas, sur le sol. Les tunnels sont idéals pour échapper aux adversaires. En restant dans les hauteurs, on peut conserver la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] le temps qu&#039;il faut pour remporter la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpellboundForestPC.jpg|Deux plates-formes de la forêt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, Forêt Enchantée est le premier des trois niveaux de la Coupe 3 de la Ligue Débutant et le premier des trois niveaux de la Coupe 7 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[liane]]s sont d&#039;une couleur différente.&lt;br /&gt;
*Une cavité est plus proche du sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=v83VtCvwwIM Playthrough de Forêt Enchantée en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tkkGirj_DLk Playthrough de Forêt Enchantée en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RLoSVlbgQCI Playthrough de Forêt Enchantée en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=H_AyqZGITKY Playthrough de Forêt Enchantée en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Z-vCFgHB5EI Playthrough de Forêt Enchantée en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VyXTdypSweg Playthrough de Forêt Enchantée en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qs4bDkUVSsQ Playthrough de Forêt Enchantée en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spellbound Forest (Rayman M)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zaczarowany las]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачарованный Лес]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bateau_Pirate&amp;diff=47180</id>
		<title>Bateau Pirate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Bateau_Pirate&amp;diff=47180"/>
		<updated>2023-10-24T03:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : link replacing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Bateau Pirate&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Treasure Ship.png|320px|&#039;&#039;Bateau Pirate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Port du Zénith]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Dédale de Tuyaux]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Expert&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 30&lt;br /&gt;
| lums = 55 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bateau Pirate&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents sont dans ce qui semble être la cale du navire. Pour la traverser, ils peuvent utiliser des boosters, des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des chemins glissants parcourus par de l&#039;eau, fixés au mur. Pour les révéler, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Deux ouvertures se trouvent au bout de la cale. Elles mènent toutes au même endroit : Une salle obscure, encombrée de quelques [[tonneau]]x explosifs et dont le sol est balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des boosters et des pentes glissantes permettent de passer ces obstacles. Au bout de la salle, il y a plusieurs grilles entre lesquelles il faut slalomer et deux ouvertures. Elles mènent toutes au même endroit. En tirant sur un [[interrupteur]], les grilles se déplacent, et interdisent l&#039;accès à une des ouvertures. Après chaque ouverture, il y a des plates-formes à lever ou abaisser à l&#039;aide d&#039;[[interrupteur]]s. Elles mènent à un couloir dont le sol est recouvert d&#039;un tapis rouge, et balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des [[interrupteur]]s permettent de les déplacer. Au bout du couloir, une succession de [[tremplin]]s permet d&#039;atteindre une nouvelle salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de cette dernière salle, quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] et barrières mobiles sont à éviter à l&#039;aide de boosters. Ensuite, une grande étendue d&#039;eau polluée et collante est à franchir. Pour cela, les concurrents peuvent sauter sur les trois grandes hélices métalliques qui tournent au-dessus de l&#039;étendue, ou emprunter des chemins en hauteur. On y trouve plusieurs plates-formes, certaines étant mobiles, des boosters et des [[tonneau]]x explosifs. Au bout de la salle, les concurrents doivent se jeter dans un puits qui les ramène au début du parcours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on voit du matériel [[Robot-Pirate|Pirate]], comme des [[cage]]s, des [[boulet]]s de [[canon]], des caisses et des [[tonneau]]x. Des amas de pièces d&#039;or sont également visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il prend place dans un gigantesque [[Vaisseau Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce circuit est le seul à faire figurer une carte en deux dimensions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Bateau Pirate en mode Course, on déverrouille les trois niveaux de Course de la Ligue Extrême : [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]]. En le terminant en mode Popolopoï, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Globox]]. En le terminant en mode Lums, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et [[Henchman 1000]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TreasureShipPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de la Coupe 3 de la Ligue Débutant et le dernier des trois niveaux de la Coupe 7 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Certains objets sur les côtés, comme les [[cage]]s, bougent.&lt;br /&gt;
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Certaines [[cage]]s présentes dans le niveau sont identiques à celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Bateau Pirate n&#039;apparait pas dans &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;. Il a été remplacé par un niveau inédit, appelé [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]]. Il est possible que Bateau Pirate n&#039;ait pas été intégré au portage sur PlayStation pour des raisons techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nugUP7LZJaQ Playthrough de Bateau Pirate en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8u_IepPCGOc Playthrough de Bateau Pirate en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DEWLPtJfCvc Playthrough de Bateau Pirate en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=JDJjYRgTGaI Playthrough de Bateau Pirate en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NLSnYcjAPng Playthrough de Bateau Pirate en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=--iN_w3XTfY Playthrough de Bateau Pirate en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=egezEJUZCPc Playthrough de Bateau Pirate en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Treasure Ship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hiszpański galeon]]&lt;br /&gt;
[[es:Barco del Tesoro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Судно Сокровищ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Port_du_Z%C3%A9nith&amp;diff=47179</id>
		<title>Port du Zénith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Port_du_Z%C3%A9nith&amp;diff=47179"/>
		<updated>2023-10-24T03:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replacing links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Port du Zénith&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Zenith Harbour.png|320px|&#039;&#039;Port du Zénith&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Forêt Pirate]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Bateau Pirate]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Expert&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 35 ([[Rayman M|M]]) 24 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 60 ([[Rayman M|M]]) 58 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Port du Zénith&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Port du Zénith est le deuxième des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents doivent traverser un grand pont à l&#039;aide de boosters. Très vite, ils peuvent choisir entre deux chemins. Le chemin de gauche continue sur le pont, et conduit à un autre pont balayé par des jets de flammes. Un [[interrupteur]] permet d&#039;en désactiver certains. Après le pont, il y a une pente où roulent des [[tonneau]]x en bois, avec quelques tas de feuilles collantes. Le chemin de droite passe par de grosses plates-formes, et conduit à une autre intersection. En passant par la gauche, les concurrents doivent s&#039;accrocher à un [[Lums violet]] et un filet de corde pour atteindre un passage plein de boosters qui conduit à la pente des [[tonneau]]x. En passant par la droite, les concurrents doivent s&#039;accrocher à un [[Lums violet]] et dévaler un chemin glissant parcouru par de l&#039;eau, qui mène à la pente des [[tonneau]]x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la pente des [[tonneau]]x, les concurrents doivent passer sur plusieurs ponts et filets de corde, en se servant de boosters et en évitant des tas de feuilles collantes. Des [[Lums violet]]s et un [[tremplin]] permettent de passer plus vite et d&#039;atteindre un passage en hauteur. Ensuite, les concurrents doivent passer par un chemin glissant, qui les mènent à une nouvelle zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étendue de feuilles collantes fait face aux concurrents. Des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des plates-formes tournantes permettent de franchir cet obstacle. Les concurrents arrivent ensuite devant deux bâtiments très rapprochés, dont les fenêtres sont obstruées par des rayons [[laser]]s. Un [[interrupteur]] sur la gauche permet de les désactiver. En passant entre les bâtiments, on accède à une cour envahie de feuilles collantes. Un filet de corde, des chemins glissants et des [[Lums violet]]s permettent de la passer aisément. Dans le bâtiment de gauche, il y a plusieurs [[tonneau]]x explosifs et une fenêtre donnant sur la cour. Dans le bâtiment de droite, il y a aussi un accès sur la cour. En tirant sur la forme rectangulaire dessinée sur le mur, un passage secret plein de boosters se dévoile sur la gauche. Il mène au bout de la cour. Après la cour, les concurrents reviennent au début du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on voit de grands arbres, de la végétation touffue, des constructions et du matériel [[Robot-Pirate|Pirates]], de grands mâts décorés par une voile [[Robot-Pirate|Pirate]] et des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe dans une forêt de [[la Croisée des Rêves]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé un port militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Port du Zénith en mode Course, on déverrouille le mode Popolopoï de ce niveau et des deux autres niveaux de Course de la Ligue Avancée : [[Forêt Pirate]] et [[Bateau Pirate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZenithHarbourPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Port du Zénith est le premier des quatre niveaux de la Zone 2. Il est disponible quand le niveau [[Forêt Pirate]] de la Zone 1 est terminé en mode Championnat. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes sont brunes et jaunâtres.&lt;br /&gt;
*Le décor sur les côtés est différent. Des drapeaux aux couleurs du tee-shirt de [[Rayman]] ont été ajoutés.&lt;br /&gt;
*Les tas de feuilles collantes ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*Les filets de corde ont été remplacés par des grillages métalliques.&lt;br /&gt;
*Les grosses plates-formes sur le pont du début sont différentes.&lt;br /&gt;
*Au sommet des plates-formes, un seul chemin peut être emprunté : Celui de droite. &lt;br /&gt;
*Une barrière de [[laser]]s obstrue l&#039;ouverture au sommet des plates-formes. Un [[interrupteur]] permet de la désactiver.&lt;br /&gt;
*L&#039;eau a disparu des zones glissantes.&lt;br /&gt;
*Sur le deuxième pont, les jets de flammes ont été remplacés par des rayons [[laser]]s rouges.&lt;br /&gt;
*Deux trappes à [[tonneau]]x se trouvent au sommet de la pente.&lt;br /&gt;
*Les [[tonneau]]x explosifs apparaissent bien plus tôt. Un [[interrupteur]] permet de les faire exploser.&lt;br /&gt;
*Une grande fosse de feuilles collantes a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Les plates-formes permettant de franchir l&#039;étendue de feuilles collantes sont différentes et moins nombreuses.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus qu&#039;un seul bâtiment avant la cour : Celui de droite. On y trouve un [[tonneau]] explosif et un booster. Le passage secret a disparu.&lt;br /&gt;
*La cour est séparée en deux par une grande structure en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zenith Harbour RR.png|L&#039;image représentant Port du Zénith dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Port du Zénith est le deuxième des trois niveaux de la Coupe 3 de la Ligue Débutant et le deuxième des trois niveaux de la Coupe 7 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*La végétation sur les côtés bouge.&lt;br /&gt;
*De la pluie tombe sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
*Des éclairs illuminent souvent les alentours.&lt;br /&gt;
*D&#039;autres chemins glissants permettent de passer au-dessus de la pente des [[tonneau]]x.&lt;br /&gt;
*Un [[tremplin]] situé sur une caisse a été déplacé sur un chemin glissant.&lt;br /&gt;
*Un passage en hauteur a été modifié. Il est plus aisé de rester dessus désormais.&lt;br /&gt;
*Il y a moins de [[tonneau]]x explosifs dans le bâtiment de gauche.&lt;br /&gt;
*Un [[tonneau]] explosif a été ajouté dans la cour.&lt;br /&gt;
*Un chemin avec des boosters traverse l&#039;étendue de feuilles collantes de la cour.&lt;br /&gt;
*Le passage secret du bâtiment de droite a été retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZenithHarbour-MenuPic-RaymanArena.PNG|L&#039;image représentant Port du Zénith dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AJBRgqdllkM Playthrough de Port du Zénith en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tGqy8tBosPo Playthrough de Port du Zénith en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PqO-qR5E33k Playthrough de Port du Zénith en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1iIe3j2uBv4 Playthrough de Port du Zénith en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AF1KFOqOGj4 Playthrough de Port du Zénith en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=LzwsR2i1N48 Playthrough de Port du Zénith en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fNd8DCE8fJM Playthrough de Port du Zénith en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mmSvqq6NtEs Playthrough de Port du Zénith en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ruXHa8E2gzQ Playthrough de Port du Zénith en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TG9EABCQCmE Playthrough de Port du Zénith en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NwTbUJ4oOq4 Playthrough de Port du Zénith en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Zenith Harbour]]&lt;br /&gt;
[[pl:Port]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гавань Зенита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=For%C3%AAt_Pirate&amp;diff=47178</id>
		<title>Forêt Pirate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=For%C3%AAt_Pirate&amp;diff=47178"/>
		<updated>2023-10-24T03:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : replaced links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Forêt Pirate&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Forest Jump.png|320px|&#039;&#039;Forêt Pirate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Mille Cascades]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Port du Zénith]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Expert&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 38 ([[Rayman M|M]]) 22 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 63 ([[Rayman M|M]]) 54 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forêt Pirate&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Forêt Pirate est le premier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents peuvent choisir entre deux chemins. Le chemin de gauche est gardé par deux [[Cullcut]]s, et il n&#039;y a que quelques tas de feuilles collantes à éviter. Au bout, il y a un grand filet de corde à gravir. Un [[tremplin]], révélé par un [[interrupteur]], permet de passer plus vite. Le chemin de droite est gardé par un [[Cullcut]]. On y trouve des boosters, dont un caché par une boite chiffrée, des [[tonneau]]x explosifs et un tas de feuilles collantes. Un [[interrupteur]] permet d&#039;atteindre un chemin secret passant derrière le filet de corde. En sautant sur le [[Cullcut]], on peut atteindre des passerelles surplombant le chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le filet de corde, il y a une grande étendue de feuilles collantes, que l&#039;on peut franchir à l&#039;aide de [[tremplin]]s ou de plates-formes en hauteur qui apparaissent et disparaissent à intervalles réguliers. Ensuite, il y a un nouveau filet de corde à gravir, en évitant des [[tonneau]]x en bois lâchés par une trappe en hauteur. De petits balcons permettent de se protéger pendant l&#039;ascension. Au sommet du filet, les concurrents doivent se laisse tomber dans un puits profond, en évitant des poutres. Au fond, il y a une pente glissante parcourue par de l&#039;eau, menant à une nouvelle zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les concurrents peuvent choisir entre trois chemins. Le chemin de gauche ne peut être emprunté qu&#039;en tirant sur un [[interrupteur]] à droite, qui révèle une ouverture dans un mur. Il s&#039;agit d&#039;un petit tunnel, où se trouvent un [[tremplin]] et un filet de corde. Un [[Lums violet]] caché permet de passer encore plus vite. Le chemin du milieu est constitué d&#039;un filet de corde, à gravir en évitant des [[tonneau]]x lâchés par une trappe en hauteur. Un [[tremplin]], révélé par un [[interrupteur]], permet de passer plus vite. Le chemin au fond à droite est gardé par des [[Cullcut]]s. On y trouve des [[Lums violet]]s. Les trois chemins mènent au même endroit : Une fosse remplie de feuilles collantes. On peut la franchir grâce à des plates-formes en hauteur ou un [[tremplin]] en bas. Après cela, les concurrents n&#039;ont plus qu&#039;à remonter une allée en évitant des [[tonneau]]x roulants et des barrières pour revenir au début du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, on voit de grands arbres, de la végétation touffue, des constructions et du matériel [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe dans une forêt de [[la Croisée des Rêves]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé une position militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForestJumpPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
ForestJumpIn.jpg|[[Rayman]] sur des passerelles en hauteur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Forêt Pirate est le premier des quatre niveaux de la Zone 1. Il est disponible quand le niveau [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]] de la Zone 0 est terminé en mode Championnat. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes sont brunes et jaunâtres.&lt;br /&gt;
*Le décor sur les côtés est différent.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus aucune boite chiffrée dans le niveau.&lt;br /&gt;
*Les [[Cullcut]]s n&#039;apparaissent pas. &lt;br /&gt;
*Les tas de feuilles collantes ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*Les filets de corde ont été remplacés par des grillages métalliques.&lt;br /&gt;
*Dans le premier chemin de droite, il n&#039;y a plus de passage secret et en hauteur et plus de [[tonneau]]x explosifs.&lt;br /&gt;
*Les plates-formes au-dessus de l&#039;étendue de feuilles collantes sont différentes, et des [[Lums violet]]s se trouvent juste après.&lt;br /&gt;
*Les [[tremplin]]s avant et dans l&#039;étendue de feuilles collantes sont bleus.&lt;br /&gt;
*Les poutres et la pente glissante dans le puits sont différentes.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus qu&#039;un seul chemin à emprunter dans la zone après le puits : Celui du milieu.&lt;br /&gt;
*Les plates-formes survolant la fosse de feuilles collantes sont différentes.&lt;br /&gt;
*Les [[tonneau]]x roulants sont lâchés par des trappes au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Forêt Pirate en mode Championnat, on déverrouille le niveau [[Port du Zénith]] dans la Zone 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forest Jump RR.png|L&#039;image représentant Forêt Pirate dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Forêt Pirate est le premier des trois niveaux de la Coupe 3 de la Ligue Débutant et le premier des trois niveaux de la Coupe 7 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les filets de corde, les boites chiffrées, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*La végétation et certains objets sur les côtés, comme les monte-charges, bougent.&lt;br /&gt;
*Les [[Cullcut]]s ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*Des feuilles tombent çà et là dans tout le niveau.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus qu&#039;un seul chemin à emprunter au début : Celui de droite. Le passage en hauteur peut être atteint grâce à un [[tremplin]], aché sous une boite chiffrée.&lt;br /&gt;
*Dans le passage en hauteur, des chemins glissants parcourus par de l&#039;eau ont remplacé les passerelles.&lt;br /&gt;
*Un chemin avec des boosters traverse l&#039;étendue de feuilles collantes. &lt;br /&gt;
*Les plates-formes au-dessus de l&#039;étendue de feuilles collantes sont fixes. Au bout, il y a des [[Lums violet]]s qui permettent de rejoindre l&#039;entrée du puits plus rapidement.&lt;br /&gt;
*Il y a moins de poutres dans le puits.&lt;br /&gt;
*Un chemin avec des boosters traverse la fosse de feuilles collantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, sur les côtés de la pente glissante au fond du puits, on peut voir d&#039;énormes [[obus à pattes jaune]]s sans pattes, désactivés et appuyés contre un mur. Ils sont recouverts de toiles d&#039;araignées, ce qui suggère que la position [[Robot-Pirate|Pirate]] est abandonnée depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
*En anglais, ce niveau s&#039;appelle Forest Jump. C&#039;est une référence au titre d&#039;un célèbre film de 1994, &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Forrest_Gump Forrest Gump]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5s6yrCYJAOw Playthrough de Forêt Pirate en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wbups0aofeo Playthrough de Forêt Pirate en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[hhttps://www.youtube.com/watch?v=OU3cH6FA_Mo Playthrough de Forêt Pirate en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3upLc6AVW8A Playthrough de Forêt Pirate en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=csp6vEYwJoQ Playthrough de Forêt Pirate en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nAGBUT_glPI Playthrough de Forêt Pirate en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=m1r-oMHwsJQ Playthrough de Forêt Pirate en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PdBZjZNExTA Playthrough de Forêt Pirate en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PtHg2fJhR6E Playthrough de Forêt Pirate en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=XBpYipWsgXs Playthrough de Forêt Pirate en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NRCzQgKTvXE Playthrough de Forêt Pirate en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Forest Jump]]&lt;br /&gt;
[[pl:Leśne podskoki]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лесной Скок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Palm_Beach&amp;diff=47177</id>
		<title>Palm Beach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Palm_Beach&amp;diff=47177"/>
		<updated>2023-10-24T03:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : links to replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Palm Beach&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Palm Beach.png|320px|&#039;&#039;Palm Beach&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Jardin Hanté]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Avancée&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 2 (Ligue Débutant), Coupe 6 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palm Beach&#039;&#039;&#039; est un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Palm Beach est le dernier des trois niveaux de Combat de la Ligue Avancée. Il est disponible une fois que le niveau [[Côte du Couchant]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Lum Spring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une grande zone à l&#039;air libre, entourée de hautes parois rocheuses. On y trouve du sable, de l&#039;herbe, des rochers, des palmiers, des cascades et des flaques d&#039;eau. Un pont, une plate-forme en hauteur et une corniche élevée surplombent la zone. Pour accéder à la plate-forme, il faut emprunter un chemin ensablé. Pour monter sur la corniche ou le pont, il faut se servir d&#039;un [[tremplin]] bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe dans une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes sont peu nombreux. Le Générateur doré apparait sur la corniche. Il y a peu d&#039;endroits pour se protéger dans ce niveau. Les positions élevées sont idéales pour tirer sur les adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait sur le pont. Le chemin qui permet d&#039;accéder à la plate-forme élevée et le pont sont à emprunter pour échapper aux adversaires. Il faut aussi éviter le plus possible d&#039;être à découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Palm Beach en mode Lum Spring, on déverrouille les trois niveaux de Combat de la Ligue Expert : [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]], [[Le Château de Ly]] et [[L&#039;Île Coco]]. En le terminant en mode Lum Fight, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Henchman 800]]. En le terminant en mode Capture the Fly, on déverrouille le niveau [[Tours Étranges]] dans la Ligue Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PalmBeachPC.jpg|Les zones inondées de Palm Beach.&lt;br /&gt;
PalmBeachPlay.jpg|Le pont de Palm Beach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, Palm Beach est le dernier des trois niveaux de la Coupe 2 de la Ligue Débutant et le dernier des trois niveaux de la Coupe 5 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a plus de végétation.&lt;br /&gt;
*Les effets d&#039;eau ont été améliorés.&lt;br /&gt;
*Des petits [[poisson]]s nagent dans les flaques d&#039;eau.&lt;br /&gt;
*Les [[tremplin]]s sont orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Il existe plusieurs lieux et villes qui portent le nom de [http://en.wikipedia.org/wiki/Palm_beach Palm Beach].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ospkuyLT72Y Playthrough de Palm Beach en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DVoq8yo2-Tk Playthrough de Palm Beach en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Qn4WQL2Z7Ao Playthrough de Palm Beach en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PJ0HHSq4VKM Playthrough de Palm Beach en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=A3J5LiKF1ZI Playthrough de Palm Beach en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=S8uJoPGpDP8 Playthrough de Palm Beach en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5l2iSNAvUeY Playthrough de Palm Beach en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Palm Beach]]&lt;br /&gt;
[[pl:Palm beach]]&lt;br /&gt;
[[ru:Берег Пальм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jardin_Hant%C3%A9&amp;diff=47176</id>
		<title>Jardin Hanté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Jardin_Hant%C3%A9&amp;diff=47176"/>
		<updated>2023-10-24T03:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : PC links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Jardin Hanté&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Haunted Yard.png|320px|&#039;&#039;Jardin Hanté&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Bûches en Folie]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Palm Beach]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Avancée&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 2 (Ligue Débutant), Coupe 6 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jardin Hanté&#039;&#039;&#039; est un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Jardin Hanté est le deuxième des trois niveaux de Combat de la Ligue Avancée. Il est disponible une fois que le niveau [[Côte du Couchant]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Lum Spring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une sorte de parc lugubre, délimité par de hauts grillages métalliques et des parois rocheuses. On y trouve des pierres tombales et nombreuses plates-formes recouverte d&#039;herbe et sous lesquelles se trouvent des tombes. Il y a aussi des ruines en pierre bleue, sur lesquelles sont gravés des crânes. En face de ces ruines, il y a une tombe ouverte lumineuse et deux tombes fermées, d&#039;où s&#039;élève du gaz toxique verdâtre. Près des ruines, il y a une plate-forme où est installée une grande [[cage]]. Plusieurs lampadaires éclairent le parc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes apparaissent à divers endroits. Le Générateur doré apparait sur la plate-forme près de la grande [[cage]]. Les affrontements se concentrent sur, derrière et en face des ruines bleues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait sur un muret des ruines. Le décor permet de se cacher facilement des tirs adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Jardin Hanté en mode Lum Spring, on déverrouille le mode Lum Fight de ce niveau et des deux autres niveaux de Combat de la Ligue Avancée :  [[Bûches en Folie]] et [[Palm Beach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HauntedYardPC.jpg|Un coin isolé du jardin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, Jardin Hanté est le deuxième des trois niveaux de la Coupe 2 de la Ligue Débutant et le deuxième des trois niveaux de la Coupe 5 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De la pluie tombe sur le niveau et des éclairs illuminent parfois le ciel.&lt;br /&gt;
*La luminosité est plus faible.&lt;br /&gt;
*Les hautes plates-formes herbeuses ont été remplacées par des plates-formes en pierre plus basses. &lt;br /&gt;
*Sur une des plates-formes, il y a une grille d&#039;où s&#039;échappe du gaz toxique.&lt;br /&gt;
*Le design de la [[cage]] et des lampadaires a été modifié.&lt;br /&gt;
*Les ruines bleues sont moins hautes.&lt;br /&gt;
*La tombe ouverte a été fermée et les deux tombes fermées ne dégagent plus de gaz toxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iolcOw40FiI Playthrough de Jardin Hanté en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r4gCQ995Vsc Playthrough de Jardin Hanté en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3rAaI1D103Y Playthrough de Jardin Hanté en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wPpW9H2sYwE Playthrough de Jardin Hanté en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=lJIz7-dZdmc Playthrough de Jardin Hanté en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=irnwfy0eN4Q Playthrough de Jardin Hanté en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IItP0zLgcuE Playthrough de Jardin Hanté en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Haunted Yard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Polowanie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Двор Призраков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=B%C3%BBches_en_Folie&amp;diff=47175</id>
		<title>Bûches en Folie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=B%C3%BBches_en_Folie&amp;diff=47175"/>
		<updated>2023-10-23T23:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : links to replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMNiveauCombat&lt;br /&gt;
| nom = Bûches en Folie&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Timber Wood.png|320px|&#039;&#039;Bûches en Folie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Côte du Couchant]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Jardin Hanté]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Avancée&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 2 (Ligue Débutant), Coupe 6 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bûches en Folie&#039;&#039;&#039; sont un niveau de Combat de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, où il se nomme &#039;&#039;&#039;La Base Pirate&#039;&#039;&#039;. Dans la version PlayStation 2 de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, ce niveau se nomme &#039;&#039;&#039;Pré des Fous&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Bûches en Folie sont le premier des trois niveaux de Combat de la Ligue Avancée. Il est disponible une fois que le niveau [[Côte du Couchant]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Lum Spring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une petite zone herbeuse et rocheuse à l&#039;air libre, où est construit un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. On peut monter sur son toit grâce à deux caisses en bois. Un chemin de ronde installé à côté permet également d&#039;y accéder. Pour monter sur ce chemin de ronde, il faut aussi utiliser une caisse. La zone est délimitée par des barrières en bois et grandes parois rocheuses. Au-delà, on peut voir des collines verdoyantes où sont éparpillées de nombreuses caisses. Depuis le bastion, on peut sauter sur un pont en bois brisé et grimper dessus, afin d&#039;atteindre une plate-forme élevée. De là, on peut sauter sur la vigie du bastion ou pénétrer dans une grotte aux murs bleutés, dont l&#039;entrée est en forme de crâne. On peut sortir de cette grotte à l&#039;aide d&#039;une pente glissante. De nombreux drapeaux avec l&#039;emblème de l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont dispersés dans le niveau. Sur quelques parois sont fixées de petites constructions [[Robot-Pirate|Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui des [[Les Cavernes de l&#039;Écho|Cavernes de l&#039;Écho]] dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Lum Fight, les Générateurs d&#039;armes apparaissent à de nombreuses positions stratégiques. Deux Générateurs dorés apparaissent : L&#039;un sur la vigie du bastion et l&#039;autre sur la pente de la grotte. Le chemin de ronde, bien qu&#039;utile, est très exposé. Les adversaires sont très vulnérables lorsqu&#039;ils tentent de grimper sur le bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait sur la vigie du bastion. Une fois en sa possession, on peut aller se mettre à l&#039;abri dans la grotte, et y retourner autant de fois que nécessaire jusqu&#039;à remporter la victoire. Le chemin de ronde peut aussi servir, à condition de ne pas trainer dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TimberWoodPC.jpg|Un côté du bastion.&lt;br /&gt;
RMBattle.jpg|L&#039;autre côté du bastion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Combat, la Base Pirate sont le premier des trois niveaux de la Coupe 2 de la Ligue Débutant et le premier des trois niveaux de la Coupe 5 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De la neige tombe du ciel, et recouvre une partie du sol. Il en tombe même dans la grotte.&lt;br /&gt;
*Des pentes en bois ont été fixées aux caisses qui permettent de monter sur le bastion et le chemin de ronde.&lt;br /&gt;
*Le garde-corps du toit du bastion a été retiré.&lt;br /&gt;
*La couleur du pont brisé est différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Un bug peut être réalisé avec [[Globox]] dans ce niveau. Quand [[Globox]] est à l&#039;entrée de la grotte, il s&#039;agit de s&#039;agripper  à l&#039;une des dents du crâne en pierre, puis de sauter par-dessus. L&#039;on se retrouver ainsi à l&#039;extérieur de la structure du niveau. [[Globox]] peut tirer sur ses adversaires mais il est impossible de l&#039;atteindre. [[Globox]] peut aussi s&#039;avancer en rasant le mur. Cependant, s&#039;il s&#039;éloigne trop, il tombera dans le néant. Mais il ne mourra pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vfE4YMLdGLY Playthrough de Bûches en Folie en mode Lum Spring (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ufbGrdqZYZc Playthrough de Bûches en Folie en mode Lum Fight (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kMtqs5076nw Playthrough de Bûches en Folie en mode Capture the Fly (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jIwFwr5TWAk Vidéo du bug de Globox dans Bûches en Folie (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FMaN9h17lJU Playthrough de la Base Pirate en mode Combat total - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E6hddLglv3w Playthrough de la Base Pirate en mode Bataille glacée - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=SvwuKquQ3JI Playthrough de la Base Pirate en mode Combat total - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jfDJuDDE-OM Playthrough de la Base Pirate en mode Bataille glacée - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMCombat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Timber Wood]]&lt;br /&gt;
[[pl:Las]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лес]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mille_Cascades&amp;diff=47174</id>
		<title>Mille Cascades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mille_Cascades&amp;diff=47174"/>
		<updated>2023-10-23T23:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : substitute links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Mille Cascades&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Thousand Waterfalls.png|320px|Mille Cascades]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Canyon Aquatique]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Forêt Pirate]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Avancée&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 2 (Ligue Débutant), Coupe 6 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 48 ([[Rayman M|M]]) 37 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 85 ([[Rayman M|M]]) 60 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mille Cascades&#039;&#039;&#039; sont un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Mille Cascades sont le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Avancée. Il est disponible une fois que le niveau [[Sombres Égouts]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents peuvent choisir entre deux chemins. Le premier chemin, en face de la ligne de départ, est obstrué par de nombreux obstacles : une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]], des barrières en bambou, une étendue d&#039;eau collante à franchir à l&#039;aide de poteaux mouvants et des [[laser]]s pivotants. Au bout, il y a des blocs de pierre qui montent et qui descendent, gardés par des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le second chemin peut être atteint grâce au [[tremplin]] près de la ligne de départ. On y trouve des plates-formes tournantes, sur lesquelles il est difficile de sauter, des zones glissantes parcourues par de l&#039;eau et des [[Lums violet]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux chemins conduisent au même endroit. Les concurrents doivent traverser un petit pont, au bout duquel se trouve une fleur géante fixée à la paroi qui lance des boules de pollen. La fleur et ses projectiles ne pouvant être détruits, il faut se contenter de les éviter. Les concurrents doivent ensuite suivre un chemin en ligne droite, en se servant de boosters, de [[tremplin]]s et de [[Lums violet]]s. Sur leur route, il y a de nombreux [[laser]]s pivotants et des [[Cullcut]]s. Ces machines étant impossible à éliminer, il faut également les éviter. Avant le pont, une boite chiffrée cache un [[tremplin]] permettant d&#039;atteindre un passage en hauteur, gardé par des [[Cullcut]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la ligne droite, les concurrents arrivent dans une grande zone glissante parcourue par de l&#039;eau, et obstruée de barrières en bambou. Elle est surplombée par plusieurs chemins glissants, accessibles uniquement depuis le passage au-dessus de la ligne droite. Une pente se trouve au bout, avec des boosters et une boite chiffrée. Cette pente peut être contournée. Derrière, il y a d&#039;autres zones glissantes, passant sous un tunnel et dans un canyon, qui ramènent au début du parcours. La boite chiffrée cache un [[tremplin]] permettant d&#039;atteindre un passage en hauteur, qui passe au-dessus du tunnel et du canyon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, il y a des plans d&#039;eau collante, des cascades, de la végétation touffue et des formations rocheuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe dans une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Mille Cascades en mode Course, on déverrouille les trois niveaux de Course de la Ligue Expert : [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]] et [[Bateau Pirate]]. En le terminant en mode Popolopoï, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Grand Mini|les Ptizêtres]]. En le terminant en mode Lums, on déverrouille un nouveau personnage jouable : la [[Femme-Rasoir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThousandWaterfallsPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
1000WFPlay.jpg|Cette fleur lance du pollen piquant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Mille Cascades sont le dernier des quatre niveaux de la Zone 0. Il est disponible quand le niveau [[Aube Sablonneuse]] de la Zone 1 est terminé en mode Championnat. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes sont brunes et jaunâtres.&lt;br /&gt;
*Le décor sur les côtés est différent.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a plus aucune boite chiffrée et aucun [[laser]] pivotant dans le niveau.&lt;br /&gt;
*La barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été remplacée par une barrière en bois.&lt;br /&gt;
*Le passage en hauteur a été déplacé et est accessible depuis le sol. Il est plus court et les plates-formes sont fixes et en pierre.&lt;br /&gt;
*Les poteaux de l’étendue d’eau collante ont été remplacés par des nénuphars verts&lt;br /&gt;
*Les blocs de pierre gardés par des [[Ronce géante|ronces géantes]] ne bougent plus et peuvent être franchis à l’aide de grillages en bambou.&lt;br /&gt;
*La fleur lanceuse de pollen a été remplacée par deux [[canon]]s qui tirent des [[boulet]]s.&lt;br /&gt;
*Le passage au-dessus de la ligne droite a été retiré.&lt;br /&gt;
*Les [[Cullcut]]s ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*L&#039;eau a disparu des zones glissantes.&lt;br /&gt;
*Dans la première zone glissante, les barrières en bambou ont été remplacées par des rochers.&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième zone glissante, les piliers ont été remplacés par des rochers.&lt;br /&gt;
*Le passage en hauteur qui surplombe le dernier canyon a été retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Waterfalls RR.png|L&#039;image représentant Mille Cascades dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Mille Cascades sont le dernier des trois niveaux de la Coupe 2 de la Ligue Débutant et le dernier des trois niveaux de la Coupe 6 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s, ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*La végétation sur les côtés bouge.&lt;br /&gt;
*La barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été retirée.&lt;br /&gt;
*Des plates-formes en pierre sur le côté du chemin du bas ont été retirées.&lt;br /&gt;
*Les plates-formes du passage en hauteur ont été retirées et remplacées par un chemin glissant parcouru par de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
*Les [[laser]]s pivotants sont rouges. Les premiers rencontrés sont sur des socles surmontés d&#039;un [[tremplin]].&lt;br /&gt;
*Les blocs de pierre ne bougent plus et peuvent être franchis à l’aide de [[tremplin]]s. Il n&#039;y a plus de [[Ronce géante|ronces géantes]] dessus.&lt;br /&gt;
*La fleur lanceuse de pollen a disparu. Des [[gros piranha]]s sautant au-dessus du pont font office d&#039;obstacles.&lt;br /&gt;
*Les [[Cullcut]]s ont un aspect différent.&lt;br /&gt;
*Un trou dans le chemin qui passe au-dessus du tunnel a été retiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, il existe une zone secrète amusante dans le niveau Mille Cascades. Juste avant le premier bloc qui monte et qui descend, il suffit de monter sur les rochers à gauche, de marcher dans l&#039;eau et de passer sous la cascade. L&#039;on découvre alors une petite plage au bord de la mer. [[Globox]] y est allongé, sur une serviette rose, à l&#039;ombre d&#039;un parasol rose. Il porte un maillot de bain rose. Il est impossible d&#039;interagir avec lui. On peut juste sauter sur le parasol et se promener sur le sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM_1000Waterfalls_Secret.jpg|La zone secrète de Mille Cascades.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Vph6mscEnCQ Playthrough de Mille Cascades en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Fm5tUV5uK9A Playthrough de Mille Cascades en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9esyI5T55R4 Playthrough de Mille Cascades en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jeyfFZ7wbfo Vidéo du passage secret de Globox dans Mille Cascades (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0hYLmiidmG0 Playthrough de Mille Cascades en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4TBOIci8P0Q Playthrough de Mille Cascades en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8TotHLHxUWg Playthrough de Mille Cascades en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=z0IeLwcXRBY Playthrough de Mille Cascades en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vu-PV941kiU Playthrough de Mille Cascades en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KuVBsi20Dkw Playthrough de Mille Cascades en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=yU9jHT0HPdc Playthrough de Mille Cascades en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=75y3cqtgecE Playthrough de Mille Cascades en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Thousand Waterfalls]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kraina wodospadów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тысяча Водопадов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Canyon_Aquatique&amp;diff=47173</id>
		<title>Canyon Aquatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Canyon_Aquatique&amp;diff=47173"/>
		<updated>2023-10-23T23:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Jonster : links to replace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RMNiveauCourse&lt;br /&gt;
| nom = Canyon Aquatique&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Water Canyon.png|320px|&#039;&#039;Canyon Aquatique&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[Aube Sablonneuse]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Mille Cascades]]&lt;br /&gt;
| ligue = Ligue Avancée&lt;br /&gt;
| coupe = Coupe 2 (Ligue Débutant), Coupe 6 (Ligue Pro)&lt;br /&gt;
| popolopoï = 33 ([[Rayman M|M]]) 17 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
| lums = 46 ([[Rayman M|M]]) 33 ([[Rayman Rush|Rush]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Canyon Aquatique&#039;&#039;&#039; est un niveau de Course de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Canyon Aquatique est le deuxième des trois niveaux de Course de la Ligue Avancée. Il est disponible une fois que le niveau [[Sombres Égouts]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du parcours, les concurrents peuvent choisir entre deux chemins. Le premier chemin, en face de la ligne de départ, passe sous un tunnel plein de boosters, d&#039;[[interrupteur]]s et de barrières en bambou, puis dans une partie du canyon où roulent de grosses pierres. Le deuxième chemin peut être atteint grâce au [[tremplin]] caché dans la tranchée inondée juste après la ligne de départ. Il passe aussi sous un tunnel plein de boosters, d&#039;[[interrupteur]]s et de barrières en bambou, mais au bout, il y a un [[Lums violet]] qui permettent de survoler le dangereux canyon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout du canyon, il y a une grande paroi rocheuse, gardée par une [[ronce géante]]. On peut gravir la paroi à l&#039;aide de grillages en bambou. On peut aussi se servir d&#039;une succession de [[Lums violet]]s. Au sommet de la paroi, les concurrents doivent descendre dans une grande fosse, de laquelle ils devront remonter à l&#039;aide de grillages et de [[tremplin]]s, cachés sous des boites chiffrées. Juste avant la fosse, deux [[interrupteur]]s, deux [[Lums violet]]s et un [[tremplin]] permettent de passer plus rapidement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, les concurrents doivent glisser sur des zones parcourues par de l&#039;eau, en se méfiant des [[Ronce géante|ronces géantes]] qui les attendent au début. Juste après, ils doivent passer une nouvelle paroi rocheuse, à l&#039;aide de plates-formes, de [[Lums violet]]s, de [[tremplin]]s et de grillages. Ensuite, il ne leur reste plus qu&#039;à franchir une étendue d&#039;eau collante pour revenir au début du parcours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les côtés du parcours, il y a des plans d&#039;eau collante, des cascades, de la végétation touffue et des formations rocheuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décor de ce niveau laisse à penser qu&#039;il se situe dans une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Canyon Aquatique en mode Course, on déverrouille le mode Popolopoï de ce niveau et des deux autres niveaux de Course de la Ligue Avancée : [[Aube Sablonneuse]] et [[Mille Cascades]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WaterCanyonPC.jpg|La ligne de départ.&lt;br /&gt;
WCanyonPlay.jpg|[[Rayman]] survolant le canyon avec un [[Lums violet]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Canyon Aquatique est le dernier des quatre niveaux de la Zone 0. Il est disponible dès le début d&#039;une partie. La structure du niveau a subi de grandes modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, il n&#039;y a qu&#039;un seul chemin possible à emprunter. Il passe sous un tunnel plein de boosters et de grillages en bambou. Des [[tremplin]]s permettent de les franchir plus vite. Les concurrents doivent ensuite passer plusieurs étendues d&#039;eau collante et éviter des [[tonneau]]x en bois lâchés par une trappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le tunnel, les concurrents arrivent sur un chemin en ligne droite, où ils doivent utiliser des boosters et éviter de nouveau des [[tonneau]]x. Ensuite, ils passent dans deux tunnels, dont un avec des barrières en bois, et descendent une surface glissante qui les ramènent au début du parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terminant Canyon Aquatique en mode Championnat, on déverrouille le niveau [[Aube Sablonneuse]] dans la Zone 1. En le terminant en mode Cible, on déverrouille un nouveau personnage jouable : [[Tily]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WaterCanyonRR.png|L&#039;image représentant Canyon Aquatique dans le menu de &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Canyon Aquatique est le deuxième des trois niveaux de la Coupe 2 de la Ligue Débutant et le deuxième des trois niveaux de la Coupe 6 de la Ligue Pro. La structure du niveau a subi quelques modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.&lt;br /&gt;
*Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s, ont un aspect différent. &lt;br /&gt;
*La végétation sur les côtés bouge.&lt;br /&gt;
*De la pluie tombe sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
*Dans la première partie du canyon, les rochers ont été remplacés par des [[tonneau]]x lâchés par une trappe.&lt;br /&gt;
*Au défaut de [[Lums violet]], un chemin glissant parcouru par de l&#039;eau permet de passer au-dessus du canyon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Les sons d&#039;ambiance que l&#039;on peut entendre dans Canyon Aquatique en mode Entrainement viennent du jeu &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=L9f6MAwkFF0 Playthrough de Canyon Aquatique en mode Course (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=sJ6_rm55JGE Playthrough de Canyon Aquatique en mode Popolopoï (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wcMsqLexEtM Playthrough de Canyon Aquatique en mode Lums (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; - Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=J-Lg7FiGTcU Playthrough de Canyon Aquatique en mode Championnat (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Kjs9r83lx5I Playthrough de Canyon Aquatique en mode Contre-la-montre (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fKLTs813qaQ Playthrough de Canyon Aquatique en mode Lums (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ToCbgKMAONU Playthrough de Canyon Aquatique en mode Cible (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qUCpZuK6SFk Playthrough de Canyon Aquatique en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IOOCBK9b7Dc Playthrough de Canyon Aquatique en mode Contre la montre - Ligue Débutant (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2VwXlZo37mk Playthrough de Canyon Aquatique en mode Course d&#039;obstacles - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=icmPtq_dc8Q Playthrough de Canyon Aquatique en mode Contre la montre - Ligue Pro (&#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; - Version GameCube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMCourse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Water Canyon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kanion]]&lt;br /&gt;
[[ru:Водный Каньон]]&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Jonster</name></author>
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