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	<title>Contrôle technique - Historique des versions</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
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		<title>Boomboleros7 le 26 octobre 2021 à 17:03</title>
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Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. À sa droite, un [[interrupteur]] permet de l&#039;ouvrir. À sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&quot;Contrôle technique.&quot;&#039;&#039;. [[Rayman]] entre dans la salle principale, et découvre [[Clark]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;assit &lt;/del&gt;contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la pièce qui surplombe la salle principale, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s&#039;étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre, afin de libérer un [[Ptizêtre]]. Ce dernier créé une porte magique, que [[Rayman]] emprunte pour terminer le niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[le Tombeau des Anciens]], il tombe sur un écriteau où on peut lire un message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]]. Il indique que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. 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Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la pièce qui surplombe la salle principale, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. 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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Boomboleros7 le 13 avril 2020 à 17:43</title>
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Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre, afin de libérer un [[Ptizêtre]]. Ce dernier créé une porte magique, que [[Rayman]] emprunte pour terminer le niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lorsque &lt;/ins&gt;[[Rayman]] arrive dans [[le Tombeau des Anciens]], il tombe sur un écriteau où on peut lire un message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]]. Il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;indique &lt;/ins&gt;que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Visiblement, [[Clark]] a voulu s&#039;attaquer aux [[Robot-Pirate|Pirates]] qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. L&#039;écriteau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les [[Robot-Pirate|Pirates]] pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. À sa droite, un [[interrupteur]] permet de l&#039;ouvrir. À sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&quot;Contrôle technique.&quot;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;[[Rayman]] entre dans la salle &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;principale&lt;/ins&gt;, et découvre [[Clark]], assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pièce &lt;/ins&gt;qui surplombe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la salle principale&lt;/ins&gt;, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s&#039;étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre, afin de libérer un [[Ptizêtre]]. Ce dernier créé une porte magique, que [[Rayman]] emprunte pour terminer le niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Boomboleros7 le 8 avril 2020 à 21:12</title>
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Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la salle qui surplombe le contrôle technique, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s&#039;étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Boule d&#039;énergie&lt;/del&gt;|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique. 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Il précise que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Visiblement, [[Clark]] a voulu s&#039;attaquer aux [[Robot-Pirate|Pirates]] qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. L&#039;écriteau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les [[Robot-Pirate|Pirates]] pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. À sa droite, un [[interrupteur]] permet de l&#039;ouvrir. À sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&quot;Contrôle technique.&quot;&#039;&#039; [[Rayman]] entre dans la salle, et découvre [[Clark]], assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la salle qui surplombe le contrôle technique, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. 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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Hunchman801 : Liens vers redirections, remplacement: Pirates → Pirates (3), Pirate → Pirate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Contr%C3%B4le_technique&amp;diff=42019&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-12-24T18:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liens vers redirections, remplacement: &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Pirate&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Pirate&quot;&gt;Pirates&lt;/a&gt; → &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Robot-Pirate&quot; title=&quot;Robot-Pirate&quot;&gt;Pirates&lt;/a&gt; (3), &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Pirate&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Pirate&quot;&gt;Pirate&lt;/a&gt; → &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Robot-Pirate&quot; title=&quot;Robot-Pirate&quot;&gt;Pirate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Boomboleros7 le 23 juin 2019 à 22:26</title>
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Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A &lt;/del&gt;sa droite, un [[interrupteur]] permet de l&#039;ouvrir. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A &lt;/del&gt;sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&quot;Contrôle technique.&quot;&#039;&#039; [[Rayman]] entre dans la salle, et découvre [[Clark]], assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la salle qui surplombe le contrôle technique, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s&#039;étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l&#039;avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu&#039;il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre, afin de libérer un [[Ptizêtre]]. Ce dernier créé une porte magique, que [[Rayman]] emprunte pour terminer le niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, lorsque [[Rayman]] arrive dans [[le Tombeau des Anciens]], il tombe sur un écriteau où on peut lire un message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]]. Il précise que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Visiblement, [[Clark]] a voulu s&#039;attaquer aux [[Pirate]]s qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. 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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Boomboleros7 le 19 novembre 2018 à 23:25</title>
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		<updated>2018-11-19T23:25:52Z</updated>

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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Boomboleros7 le 27 mai 2018 à 14:52</title>
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		<updated>2018-05-27T14:52:51Z</updated>

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L&#039;écriteau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les [[Pirate]]s pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. A sa droite, un [[interrupteur]] permet de l&#039;ouvrir. A sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&quot;Contrôle technique.&quot;&#039;&#039; [[Rayman]] entre dans la salle, et découvre [[Clark]], assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s&#039;aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu&#039;ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l&#039;amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la salle qui surplombe le contrôle technique, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l&#039;envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s&#039;engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d&#039;activer le [[rayon électrique]], et s&#039;arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s&#039;étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu&#039;à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. 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Il précise que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Visiblement, [[Clark]] a voulu s&#039;attaquer aux [[Pirate]]s qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. L&#039;écriteau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les [[Pirate]]s pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. A sa droite, un [[interrupteur]] permet de l&#039;ouvrir. A sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&quot;Contrôle technique.&quot;&#039;&#039; [[Rayman]] entre dans la salle, et découvre [[Clark]], assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. 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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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