<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Invade</id>
	<title>Invade - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Invade"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T08:09:30Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=48983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=48983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-27T19:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 27 février 2025 à 19:22&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Ligne 4 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 4 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[super-hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Poing magique|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[super-hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Poing magique|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&#039;elle est chargée. Il est également possible d&#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&#039;elle est chargée. Il est également possible d&#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=44802&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 30 août 2020 à 12:09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=44802&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-30T12:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 août 2020 à 12:09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&#039;énorme emblème de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Super Hélicoptère&lt;/del&gt;]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&#039;agir d&#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&#039;un power-down (qu&#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&#039;a pas de fin et n&#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&#039;énorme emblème de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;super-hélicoptère&lt;/ins&gt;]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Poing magique|boules d&#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&#039;agir d&#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&#039;un power-down (qu&#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&#039;a pas de fin et n&#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Ligne 11 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 11 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Liens externes==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Liens externes==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;http&lt;/del&gt;://youtu.be/hSp_smq-KYA?t=3m27s Playthrough de Invade]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https&lt;/ins&gt;://youtu.be/hSp_smq-KYA?t=3m27s Playthrough de Invade]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{MinijeuxRayman2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{MinijeuxRayman2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-43196:rev-44802:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=43196&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 8 avril 2020 à 21:17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=43196&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-08T21:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 8 avril 2020 à 21:17&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&#039;énorme emblème de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Boule d&#039;énergie&lt;/del&gt;|boules d&#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&#039;agir d&#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&#039;un power-down (qu&#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&#039;a pas de fin et n&#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&#039;énorme emblème de l&#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Poing magique&lt;/ins&gt;|boules d&#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&#039;agir d&#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&#039;un power-down (qu&#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&#039;a pas de fin et n&#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=39585&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 le 1 juillet 2019 à 16:34</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=39585&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-01T16:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 1 juillet 2019 à 16:34&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Ligne 6 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 6 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&quot;320px&quot; heights=&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;240px&lt;/del&gt;&quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&quot;320px&quot; heights=&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;180px&lt;/ins&gt;&quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;R2DC Invade.jpg|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;R2DC Invade.jpg|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-39249:rev-39585:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=39249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 24 juin 2019 à 00:32</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=39249&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-24T00:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 juin 2019 à 00:32&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu&amp;#039;elle est chargée. Il est également possible d&amp;#039;accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;gallery widths=&quot;320px&quot; heights=&quot;240px&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;R2DC Invade.jpg|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Liens externes==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Liens externes==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-36481:rev-39249:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=36481&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 27 juin 2018 à 19:37</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=36481&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-27T19:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 27 juin 2018 à 19:37&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;exclusivement &lt;/del&gt;dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;uniquement &lt;/ins&gt;dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Description==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=30410&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 : Nouvelle présentation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=30410&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-11-11T19:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle présentation&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 11 novembre 2016 à 19:14&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Description==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=23895&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 1 novembre 2015 à 22:55</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=23895&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-11-01T22:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 1 novembre 2015 à 22:55&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le portage/remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Ligne 8 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 8 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Liens externes==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Liens externes==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://youtu.be/hSp_smq-KYA?t=3m27s Playthrough de Invade]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://youtu.be/hSp_smq-KYA?t=3m27s Playthrough de Invade]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=23404&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 9 août 2015 à 05:33</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=23404&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-08-09T05:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 9 août 2015 à 05:33&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;portage/&lt;/ins&gt;remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=23021&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 17 juillet 2015 à 03:01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Invade&amp;diff=23021&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-07-17T03:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 17 juillet 2015 à 03:01&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:R2DC Invade.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: The Great Escape&lt;/del&gt;]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invade&#039;&#039;&#039; est un mini-jeu qui apparait exclusivement dans la version Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Contrairement aux autres, il n&#039;a pas été inclus dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, le remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation 2,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l&amp;#039;espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l&amp;#039;énorme emblème de l&amp;#039;armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[Super Hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l&amp;#039;emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Boule d&amp;#039;énergie|boules d&amp;#039;énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l&amp;#039;ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l&amp;#039;ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu&amp;#039;ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d&amp;#039;avancer. Il faut faire en sorte qu&amp;#039;ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l&amp;#039;emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu&amp;#039;elles représentent en tirant dessus. Il peut s&amp;#039;agir d&amp;#039;un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d&amp;#039;un power-down (qu&amp;#039;il faut éviter de prendre). Lorsqu&amp;#039;elles arrivent au bord de la structure, elles s&amp;#039;immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n&amp;#039;a pas de fin et n&amp;#039;a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n&amp;#039;a pas perdu ses trois vies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-22307:rev-23021:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
</feed>