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	<title>Killdoor - Historique des versions</title>
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		<title>Hunchman801 : Added language links</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code</title>
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		<title>Boomboleros7 le 13 janvier 2021 à 23:53</title>
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Boomboleros7 : Nouvelle page</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Killdoors&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, abréviation de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Killing doors&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sont des objets qui apparaissent dans &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Designer]]&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;autres jeux dérivés du [[Rayman 1|premier &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]]. Ils font disparaitre des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] particuliers, généralement ceux qui entravent la progression de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de Killdoors : le Killdoor et le Ting -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Designer]]&amp;#039;&amp;#039;, tous les types de Killdoors peuvent être intégrés aux maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Killdoor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Killdoor n&amp;#039;est jamais visible. Il doit être touché pour être activé, et fait généralement disparaitre des obstacles qui empêchent [[Rayman]] de poursuivre sa route ou d&amp;#039;accéder à une zone secrète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Designer]]&amp;#039;&amp;#039;, plusieurs types de Killdoors sont proposés : le Super Killdoor, le Killdoor taille 1, le Killdoor taille 2, le Killdoor taille 3 et le Killdoor taille 4. Le Super Killdoor reste actif même si le joueur meurt après l&amp;#039;avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés repartent. La taille d&amp;#039;un Killdoor détermine sa zone d&amp;#039;activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu&amp;#039;un [[Ting]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Ting -==&lt;br /&gt;
Les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés à un Ting - disparaissent uniquement lorsque tous les [[Ting]]s d&amp;#039;une même couleur, à l&amp;#039;exception du bleu, ont été collectés dans une map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Designer Ting Colours.png|Les sept coloris de [[Ting]]s dans &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Designer]]&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;autres jeux dérivés du [[Rayman 1|premier &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[Gendoor]]&lt;br /&gt;
*[[Interrupteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Killdoor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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