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	<title>Ray Breakout - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Boomboleros7 : Ajout liens</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajout liens&lt;/p&gt;
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code</title>
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		<updated>2026-04-21T10:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ray_Breakout&amp;diff=54153&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 : Nouvelle page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ray_Breakout&amp;diff=54153&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-19T07:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ray Breakout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un mini-jeu caché dans les versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], [[Rayman_1#PC/MS-DOS|PC/MS-DOS]], [[Rayman Classic|iOS et Android]] du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un clin d&amp;#039;œil au jeu d&amp;#039;arcade de 1976 &amp;#039;&amp;#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Breakout_(jeu_vid%C3%A9o) Breakout]&amp;#039;&amp;#039;, où le joueur doit déplacer une barre en bas de l&amp;#039;écran (la &amp;quot;raquette&amp;quot;) pour envoyer une balle sur des &amp;quot;briques&amp;quot; en haut de l&amp;#039;écran. Dans cette version, la &amp;quot;raquette&amp;quot; et les &amp;quot;briques&amp;quot; sont respectivement remplacées par [[Rayman]] et des [[prune]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment accéder au mini-jeu==&lt;br /&gt;
===Version Jaguar===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]], on peut accéder à Ray Breakout en entrant le code 1364 durant l&amp;#039;animation précédant le diaporama d&amp;#039;introduction, durant laquelle [[Rayman]] rassemble petit à petit les parties de son corps. Ce code est donné au joueur à la fin des crédits du jeu, qui se lancent après la défaite de [[Mr Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le code est également caché dans le jeu en lui-même, dans la troisième section du [[Le Lagon de l&amp;#039;Angoisse|Lagon de l&amp;#039;Angoisse]] que l&amp;#039;on traverse sur le dos de [[Bzzit]], le [[moustique géant]] devenu ami avec [[Rayman]]. Vers la fin de cette section, des [[Ting]]s sont disposés de façon à former les chiffres suivants : 1, 3, 6 et 4. C&amp;#039;est un indice donné au joueur pour accéder à Ray Breakout. Ces [[Ting]]s apparaissent uniquement dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 1|Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Version PC/MS-DOS===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]] du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]], on peut accéder à Ray Breakout en entrant un [[Liste des codes de triche de Rayman 1|code de triche]] sur la carte du monde. Ce code varie en fonction de la version du jeu et de si le joueur a battu [[Mr Dark]] ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Version iOS et Android===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Classic|la version iOS et Android]] du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]], basée sur [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], Ray Breakout se déverrouille après la victoire sur [[Mr Dark]]. On peut y accéder via une nouvelle icône avec le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] qui apparait sur l&amp;#039;écran de la carte du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Classic Breakout on map.PNG|La nouvelle icône permettant d&amp;#039;accéder à Ray Breakout dans [[Rayman Classic|la version iOS et Android]] du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]], en haut à droite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
===Version Jaguar===&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], lorsque le joueur lance Ray Breakout, il découvre [[Rayman]] en train de marcher sur ses mains (une position qu&amp;#039;il pouvait adopter dans [[Rayman (développement)|les premières versions du jeu]]) sur une plate-forme rose en forme de U flottant dans une zone plongée dans l&amp;#039;obscurité. De nombreux éléments dans cet endroit font référence au personnage du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] : la plate-forme est décorée de dessins représentant des étoiles, des [[lune]]s, son chapeau et son bâton magique, un énorme dessin de son chapeau accompagné d&amp;#039;une étoile et d&amp;#039;orbes se trouve sur le mur du fond au milieu de la pénombre et le mini-jeu est accompagnée par [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1JAG/04%20-%20The%20Magician&amp;#039;s%20Challenge.mp3 la même musique] que dans les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ses pieds, [[Rayman]] maintient en équilibre une balle blanche qui, comme les [[ballon]]s jaunes que l&amp;#039;on trouve dans l&amp;#039;étendue d&amp;#039;eau du niveau [[Mangez chez Joe]], est affublée du nom de [[Joe|Joe l&amp;#039;extraterrestre]], écrit en rouge. En bas à droite de l&amp;#039;écran, trois icônes représentant cette balle blanche indiquent le nombre d&amp;#039;essais qu&amp;#039;a le joueur pour aller au bout de ce mini-jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-dessus de [[Rayman]], des [[prune]]s de différentes couleurs flottent dans les airs : rouges, violettes et jaunes (soit les mêmes couleurs que les [[Fruit piquant|fruits piquants]] dans toutes les versions du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]], à l&amp;#039;exception de celle sur [[Rayman_1#PC/MS-DOS|PC/MS-DOS]]). Elles ont toutes des feuilles vertes, et sont généralement divisées en plusieurs groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur appuie sur le bouton de saut, la balle s&amp;#039;envole dans les airs et le mini-jeu commence. Le gameplay et le but sont quasiment identiques au jeu d&amp;#039;arcade &amp;#039;&amp;#039;Breakout&amp;#039;&amp;#039; : il faut se débarrasser de toutes les [[prune]]s à l&amp;#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la balle touche une [[prune]] rouge, elle devient violette. Quand elle touche une [[prune]] violette, elle devient jaune. Enfin, quand elle touche une [[prune]] jaune, le fruit disparait complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut déplacer [[Rayman]] de la droite vers la gauche et inversement. Il joue le même rôle que la &amp;quot;raquette&amp;quot; de &amp;#039;&amp;#039;Breakout&amp;#039;&amp;#039; : il faut le positionner sur la trajectoire de la balle pour qu&amp;#039;il la renvoie avec ses pieds. Si elle tombe à côté de lui, elle est considérée comme perdue et cela consomme un des essais du joueur. Le message &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Try again&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; apparait à l&amp;#039;écran avant la reprise de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;elle touche les pieds de [[Rayman]], ce dernier la renvoie sans bouger ou en la frappant avec ses deux pieds. S&amp;#039;il se rend compte qu&amp;#039;il manquera quelques centimètres pour atteindre la balle, il plonge automatique dans sa direction pour tenter de la rattraper avant qu&amp;#039;elle touche le sol. Cette réaction ne peut pas être contrôlée, et après son exécution, le héros ne peut plus bouger pendant quelques instants, le temps de se relever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, une [[prune]] se met à clignoter pendant quelques secondes. Si [[Rayman]] parvient à la toucher avant la fin du clignotement, elle disparait aussitôt, peu importe sa couleur, et libère un [[Ting]] qui descend lentement vers le sol. S&amp;#039;il est attrapé par le héros, le joueur gagne un essai supplémentaire. Le nombre maximum d&amp;#039;icônes en bas à droite de l&amp;#039;écran sera toujours de trois, mais il est possible d&amp;#039;accumuler jusqu&amp;#039;à huit essais, même si ceux supérieurs à trois sont invisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand toutes les [[prune]]s à l&amp;#039;écran ont disparu, le mini-jeu passe au niveau suivant. Il y en a neuf en tout, la difficulté augmentant à chaque cran. Lorsqu&amp;#039;ils sont tous terminés, le jeu lance un niveau précédent au hasard sans jamais s&amp;#039;arrêter. Il faut quitter le mini-jeu manuellement pour y mettre fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur perd tous ses essais, le message &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;You lose&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; apparait à l&amp;#039;écran, et il faut recommencer le mini-jeu depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que le joueur avance dans le mini-jeu, de nouvelles variétés de [[prune]]s apparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;Il y a tout d&amp;#039;abord les [[prune]]s vertes avec des feuilles grises, dont on ne peut pas se débarrasser (il n&amp;#039;est donc pas nécessaire de les faire disparaitre pour terminer un niveau). La balle rebondit dessus quand elle les touche. Elles font principalement office d&amp;#039;obstacles, empêchant d&amp;#039;atteindre facilement les [[prune]]s rouges, violettes et vertes, mais elles peuvent s&amp;#039;avérer utiles avec des rebonds bien placés.&amp;lt;br&amp;gt;Apparaissent ensuite les [[prune]]s bleues avec des feuilles roses. Elles aussi sont indestructibles, mais elles sont aussi beaucoup plus rebondissantes que les [[prune]]s vertes, ce qui fait que la balle prend beaucoup de vitesse quand elle les touche.&amp;lt;br&amp;gt;Viennent enfin des [[prune]]s d&amp;#039;un rose orangé, avec des feuilles brunes tirant sur le rouge. On ne peut pas s&amp;#039;en débarrasser non plus. Dans les niveaux où il y a un de ces fruits, toutes les [[prune]]s descendent lentement vers le sol. Elles s&amp;#039;arrêtent quand elles sont très proches de [[Rayman]], augmentant les chances qu&amp;#039;il perde la balle après un rebond. Quand la balle touche le fruit spécial, les [[prune]]s remontent pendant quelques instants avant de repartir vers le bas.&amp;lt;br&amp;gt;Les trois types de [[prune]]s spéciales clignotent quand elles sont touchées par la balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur parvient à terminer les neuf niveaux du mini-jeu, il obtient des [[continue]]s infinis pour [[Rayman 1|le jeu principal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 1.png|Le premier niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 2.png|Le deuxième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 3.png|Le troisième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 4.png|Le quatrième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 5.png|Le cinquième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 6.png|Le sixième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 7.png|Le septième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 8.png|Le huitième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 9.png|Le neuvième et dernier niveau de Ray Breakout dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versions PC/MS-DOS, iOS et Android===&lt;br /&gt;
Comparé à [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], comme [[Rayman 1|le jeu principal]], [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]] de Ray Breakout est de meilleure qualité au niveau des graphismes et de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/06%20-%20The%20Magician&amp;#039;s%20Challenge.mp3 la musique]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur a uniquement droit à deux essais dans cette version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bas à gauche de l&amp;#039;écran, un nouveau compteur indique combien de [[prune]]s destructibles il reste dans le niveau en cours.&amp;lt;br&amp;gt;Les [[prune]]s jaunes sont plus claires dans cette version, à cause de la palette de couleur légèrement différente par rapport à [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, les [[prune]]s spéciales toutes des feuilles vertes, et celles qui étaient rose-orange sont désormais grises. Chacune produit un effet sonore différent quand la balle les touche, mais elles ne clignotent plus.&amp;lt;br&amp;gt;Si on touche une même [[prune]] verte à plusieurs reprises, elle vire au gris et finit par disparaitre complètement, mais il n&amp;#039;est pas nécessaire de le faire pour terminer un niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[prune]]s clignotantes apparaissent plus souvent dans cette version, il y en a toujours au moins une à l&amp;#039;écran.&amp;lt;br&amp;gt;Puisque ces [[prune]]s disparaissent immédiatement quand elles sont touchées, peu importe leur couleur (rouge, violette ou jaune), se concentrer sur elles permet de terminer le niveau plus rapidement.&amp;lt;br&amp;gt;Dans cette version, les [[Ting]]s lâchés par les [[prune]]s clignotantes ne donnent plus d&amp;#039;essais supplémentaires au joueur, ils s&amp;#039;ajoutent simplement au compteur du [[Rayman 1|jeu principal]]. Parfois, à défaut de [[Ting]]s, les [[prune]]s clignotantes donnent des [[Poing d&amp;#039;or|poings d&amp;#039;or]], des [[Poing rapide|poings rapides]] ou des [[Super Power]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On voit [[Rayman]] se mettre sur ses mains au début du mini-jeu, il se déplace plus rapidement et il fait bouger ses pieds à chaque fois qu&amp;#039;il touche la balle. Lorsqu&amp;#039;il effectue son plongeon salvateur, il regarde en direction de la caméra (et du joueur) avant de se remettre debout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a sept niveaux dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], mais deux d&amp;#039;entre eux sont quasiment identiques, la seule différence étant un léger décalage des [[prune]]s à l&amp;#039;écran. Cinq de ces six niveaux sont repris de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un seul d&amp;#039;entre eux étant donc exclusif à cette version. Le premier niveau change à chaque fois qu&amp;#039;on lance le mini-jeu, mais ce dernier fait toujours une boucle de façon à ce que le joueur parcourt les sept niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&amp;#039;un niveau est terminé, [[Rayman]] lance un &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Yo, dude!&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, que l&amp;#039;on peut entendre dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]] lorsque le joueur ne touche pas aux commandes pendant un certain temps. Si le joueur parvient à terminer les sept niveaux, le héros crie son célèbre &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;YEAH!&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, le message &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Great&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; apparait à l&amp;#039;écran et il retourne sur la carte du monde. Si le joueur perd tous ses essais ou quitte le mini-jeu avec la touche Échap, le message &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;See you soon&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; apparait, accompagné du ricanement caractéristique d&amp;#039;un [[Chasseur]], et il retourne également sur la carte du monde. Contrairement à [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], le terminer complètement ne donne aucune récompense supplémentaire. On peut seulement y récupérer des [[Ting]]s et des améliorations pour [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 1.png|Le premier niveau de Ray Breakout dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 2.png|Le deuxième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 3.png|Le troisième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 4.png|Le quatrième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]].&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 5.png|Le cinquième niveau de Ray Breakout dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]]. Le septième et dernier niveau lui est quasiment identique.&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 6.png|Le sixième niveau du Ray Breakout dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], exclusif à cette version.&lt;br /&gt;
PC Breakout Animation.gif|On peut trouver cette animation des différents groupes de [[prune]]s pour les niveaux de Ray Breakout dans les fichiers de [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]]. L&amp;#039;ordre des images est identique à la progression dans le mini-jeu. &lt;br /&gt;
PC Breakout Completed Spanish.png|L&amp;#039;écran de complétion de Ray Breakout dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]] espagnole.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Classic|la version iOS et Android]], Ray Breakout est identique à [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], mais il est affecté par un bug qui empêche de déplacer [[Rayman]] tant qu&amp;#039;il a la balle sur ses pieds. Cela rend le mini-jeu beaucoup plus difficile, car certains niveaux commencent avec une [[prune]] juste au-dessus du héros, ce qui fait qu&amp;#039;elle va rebondir très vite. Ce bug peut être évité en jouant avec une manette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], terminer complètement Ray Breakout ne donne aucune récompense, et ramène le joueur sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ray Breakout Classic Completed.png|L&amp;#039;écran de complétion de Ray Breakout dans [[Rayman Classic|la version iOS et Android]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Ray Breakout existe dans [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi de &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]] sur le DSiWare, mais il est impossible d&amp;#039;y accéder normalement. Pourtant, la quasi-totalité de ses sprites sont présents dans les fichiers du jeu et parfaitement fonctionnels. Seul un hack permet de le lancer. Les scripts qui permettaient de lancer le mini-jeu ont été désactivés, ou alors n&amp;#039;ont pas été importés de [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], ce qui fait qu&amp;#039;il se lance comme un niveau normal. L&amp;#039;arrière-plan fait partie des éléments du mini-jeu qui n&amp;#039;ont pas été importés correctement, ce qui fait qu&amp;#039;il apparait sous une forme buggée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=J8oTIW7t7Yk Playthrough de &amp;#039;&amp;#039;Ray Breakout&amp;#039;&amp;#039; (Version Jaguar)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xUg9QxA4Cm8 Playthrough de &amp;#039;&amp;#039;Ray Breakout&amp;#039;&amp;#039; (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ray Breakout]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minigra Breakout]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼打砖块]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
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