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	<title>Rayman 3 - Historique des versions</title>
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		<title>Boomboleros7 : Corrections</title>
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À ce titre, il était prévu que cette histoire épique se termine sur un continent magique et psychédélique appelé &quot;Lumagia&quot;, d&#039;où étaient originaires les [[Lums]]. Il n&#039;y avait pas de volonté de perdre les fans des jeux précédents ni le jeune public, qui étaient au contraire respectés autant que possible, ni d&#039;américaniser le jeu pour faciliter son exportation. Les films d&#039;Hayao Miyazaki comme &#039;&#039;Princesse Mononoké&#039;&#039;, déjà sources d&#039;inspiration du temps de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ont servi de références pour ce nouveau ton. Mais un an avant la sortie du jeu, les développeurs du jeu étaient insatisfaits de leur travail, trouvant que cela ne collait &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pas &lt;/del&gt;avec l&#039;univers de la série. Le scénariste David Neiss suggéra alors de donner un nom débile au méchant, proposant [[André]], et de faire en sorte que [[Globox]] l&#039;avale pour qu&#039;il accompagne les héros durant leur aventure. L&#039;équipe fut charmée par ces idées, qui servirent même de déclic pour donner au jeu le ton déjanté qu&#039;on lui connaît aujourd&#039;hui. Comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et même [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les enjeux restent importants et clairs pour [[Rayman]] et le joueur, qui doivent sauver le monde mais aussi un personnage qu&#039;ils connaissent bien d&#039;un grand danger, mais des scènes amusantes voire absurdes atténuent le côté dramatique du jeu. [[Rayman 1|Le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] a servi d&#039;inspiration pour cet aspect, et on le retrouvera dans les jeux réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]]. Des traces de l&#039;ambiance épique et &quot;sombre&quot; du début du [[Rayman 3 (développement)|développement]] de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ont subsisté dans sa version finale, notamment dans [[le Désert des Knaarens]].&amp;lt;ref name=&quot;histoire&quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapitre 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, Rayman sans Michel Ancel&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;teloru&quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;davidneiss&quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;INTERVIEW RAYMAN 3 - David NEISS [2026-09-02]&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=W57V5Xhx69E&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Loin de dénigrer ses prédécesseurs, qui l&#039;ont grandement inspiré, &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; se voulait cependant plus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;épique&lt;/ins&gt;, mature et &quot;sombre&quot;. L&#039;histoire a été pensée avec de grands enjeux, comme l&#039;invasion de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dévastatrice pour la [[Croisée des Rêves]], et voulait même aller plus loin. Elle voulait également renouer avec le côté magique du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui s&#039;est un peu perdu durant [[Rayman 2|le deuxième opus]]. À ce titre, il était prévu que cette histoire épique se termine sur un continent magique et psychédélique appelé &quot;Lumagia&quot;, d&#039;où étaient originaires les [[Lums]]. Il n&#039;y avait pas de volonté de perdre les fans des jeux précédents ni le jeune public, qui étaient au contraire respectés autant que possible, ni d&#039;américaniser le jeu pour faciliter son exportation. Les films d&#039;Hayao Miyazaki comme &#039;&#039;Princesse Mononoké&#039;&#039;, déjà sources d&#039;inspiration du temps de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ont servi de références pour ce nouveau ton. 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[[Rayman 1|Le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] a servi d&#039;inspiration pour cet aspect, et on le retrouvera dans les jeux réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]]. Des traces de l&#039;ambiance épique et &quot;sombre&quot; du début du [[Rayman 3 (développement)|développement]] de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ont subsisté dans sa version finale, notamment dans [[le Désert des Knaarens]].&amp;lt;ref name=&quot;histoire&quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapitre 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, Rayman sans Michel Ancel&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;teloru&quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;davidneiss&quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;INTERVIEW RAYMAN 3 - David NEISS [2026-09-02]&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=W57V5Xhx69E&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code</title>
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		<updated>2026-05-22T15:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nettoyage, formatage et standardisation du code&lt;/p&gt;
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À ce titre, il était prévu que cette histoire épique se termine sur un continent magique et psychédélique appelé &quot;Lumagia&quot;, d&#039;où étaient originaires les [[Lums]]. Il n&#039;y avait pas de volonté de perdre les fans des jeux précédents ni le jeune public, qui étaient au contraire respectés autant que possible, ni d&#039;américaniser le jeu pour faciliter son exportation. Les films d&#039;Hayao Miyazaki comme &#039;&#039;Princesse Mononoké&#039;&#039;, déjà sources d&#039;inspiration du temps de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ont servi de références pour ce nouveau ton. Mais un an avant la sortie du jeu, les développeurs du jeu étaient insatisfaits de leur travail, trouvant que cela ne collait pas avec l&#039;univers de la série. Le scénariste David Neiss suggéra alors de donner un nom débile au méchant, proposant [[André]], et de faire en sorte que [[Globox]] l&#039;avale pour qu&#039;il accompagne les héros durant leur aventure. L&#039;équipe fut charmée par ces idées, qui servirent même de déclic pour donner au jeu le ton déjanté qu&#039;on lui connaît aujourd&#039;hui. Comme dans &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; et même [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], les enjeux restent importants et clairs pour [[Rayman]] et le joueur, qui doivent sauver le monde mais aussi un personnage qu&#039;ils connaissent bien d&#039;un grand danger, mais des scènes amusantes voire absurdes atténuent le côté dramatique du jeu. [[Rayman 1|Le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] a servi d&#039;inspiration pour cet aspect, et on le retrouvera dans les jeux réalisés avec l&#039;[[UbiArt Framework]]. Des traces de l&#039;ambiance épique et &quot;sombre&quot; du début du [[Rayman 3 (développement)|développement]] de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ont subsisté dans sa version finale, notamment dans [[le Désert des Knaarens]].&amp;lt;ref name=&quot;histoire&quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapitre 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, Rayman sans Michel Ancel&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;teloru&quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;davidneiss&quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;INTERVIEW RAYMAN 3 - David NEISS [2026-09-02]&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=W57V5Xhx69E&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Loin de dénigrer ses prédécesseurs, qui l&#039;ont grandement inspiré, &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; se voulait cependant plus équipe, mature et &quot;sombre&quot;. L&#039;histoire a été pensée avec de grands enjeux, comme l&#039;invasion de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; dévastatrice pour la [[Croisée des Rêves]], et voulait même aller plus loin. Elle voulait également renouer avec le côté magique du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui s&#039;est un peu perdu durant [[Rayman 2|le deuxième opus]]. À ce titre, il était prévu que cette histoire épique se termine sur un continent magique et psychédélique appelé &quot;Lumagia&quot;, d&#039;où étaient originaires les [[Lums]]. Il n&#039;y avait pas de volonté de perdre les fans des jeux précédents ni le jeune public, qui étaient au contraire respectés autant que possible, ni d&#039;américaniser le jeu pour faciliter son exportation. Les films d&#039;Hayao Miyazaki comme &#039;&#039;Princesse Mononoké&#039;&#039;, déjà sources d&#039;inspiration du temps de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ont servi de références pour ce nouveau ton. 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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Boomboleros7 : Merci David Neiss, Benjamin Haddad et Teloru !</title>
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=54481&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 : Nettoyage, formatage et standardisation du code</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Boomboleros7 : Merci Yann Masson, Benjamin Haddad, Stéphane Zinetti, David Neiss et Teloru. Merci Michaël Janod et Olivier Dauba :-&#039;(</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Merci Yann Masson, Benjamin Haddad, Stéphane Zinetti, David Neiss et Teloru. Merci Michaël Janod et Olivier Dauba :-&amp;#039;(&lt;/p&gt;
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Boomboleros7 : Annulation des modifications 54167 de Boomboleros7 (discussion)</title>
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		<updated>2026-04-22T17:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annulation des modifications &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Sp%C3%A9cial:Diff/54167&quot; title=&quot;Spécial:Diff/54167&quot;&gt;54167&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Boomboleros7&quot; title=&quot;Spécial:Contributions/Boomboleros7&quot;&gt;Boomboleros7&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/wiki/fr/Discussion_utilisateur:Boomboleros7&quot; title=&quot;Discussion utilisateur:Boomboleros7&quot;&gt;discussion&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 avril 2026 à 17:08&lt;/td&gt;
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Boomboleros7 : Correction</title>
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Boomboleros7 : MAJ</title>
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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