« Rayman CP » : différence entre les versions
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| image = [[ | | image = [[File:Rayman CP Box.jpg|320px|Rayman CP]] | ||
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
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| chef de projet = Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart | | chef de projet = Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart | ||
| direction artistique = [[Emmanuelle Cosso]], [[Brigitte Guedj]] <small>(doublage)</small> | | direction artistique = [[Emmanuelle Cosso]], [[Brigitte Guedj]] <small>(doublage)</small> | ||
| graphismes = Céline Bessy, Corinne Billon | | graphismes = Céline Bessy, Sébastien Bicorne, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Ivan Gaidon, Bertrand Israël, Irina Karlukoska, Éric Pelatan, Laurent Pelletier, Patricia Stroud, Paul Tumelaire, Julien Wittmer | ||
| infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe | | infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe | ||
| ingénieur du son = Alexis Leverve, Olivier Mortier, Christophe Saudemont | |||
| musique = Daniel Masson | | musique = Daniel Masson | ||
| production = Ludimedia | | production = Ludimedia | ||
| production sonore = Guillaume Billaux, Maxime Bono, Luis Briceno, Sylvain Brunet, Olivier Germain, Mathieu Jeanson, Didier Lord, Coralie Martin, Emmanuel Vaillant | |||
| programmation = Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer | | programmation = Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer | ||
| sound design = Ida Yebra | | sound design = Ida Yebra | ||
| date de sortie = 1999 | | date de sortie = 1999 | ||
| genre = Jeu éducatif 2D | | genre = Jeu éducatif 2D | ||
| gameplay = Un joueur | | gameplay = Un joueur | ||
| évaluation = 6-7 ans | | évaluation = 6-7 ans | ||
| plates-formes = PC/MS-DOS | | plates-formes = PC/MS-DOS | ||
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}} | }} | ||
'''''Rayman Accompagnement Scolaire CP''''', plus connu sous le nom de | '''''Rayman Accompagnement Scolaire CP''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman CP''''', est un jeu éducatif basé sur l'univers de [[Rayman]]. Il fait partie de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]''. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada. | ||
Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires. | Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires. | ||
Destiné aux enfants | Destiné aux enfants de six à sept ans, ''Rayman CP'' propose une initiation à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux de créativité ou d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris. | ||
Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur [[Rayman]], adaptée à la main d'un enfant. | Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur [[Rayman]], adaptée à la main d'un enfant. | ||
Un autre jeu de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'' sorti en 1999, ''[[Rayman Maternelle]]'', reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de ''Rayman CP''. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités. | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
''Rayman CP'' comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture et l'anglais, et propose des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur. Le deuxième contient des activités pédagogiques sur le calcul et à la musique, ainsi que des jeux d'adresse. | |||
''Rayman CP'' comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture | |||
Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]]. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre [[nuage]] avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la [[montgolfière]]. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, [[Rayman]] reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est [[le clown]] qui s'occupe de son lancement. | |||
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est une ville | Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est la rue d'une grande ville, où se trouve notamment une gare. [[Rayman]] et [[le clown amoureux et gourmand]] présentent le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans la rue, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les bâtiments et certains objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la gare permet d'accéder aux activités de créativité et de détente. | ||
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes : | En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes : | ||
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*Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile. | *Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile. | ||
*Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]]. | *Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]]. | ||
*La loupiote : Utilisable dans certaines activités, | *La loupiote : Utilisable dans certaines activités, cet icône en forme d'ampoule permet de valider une réponse. | ||
*Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la gare | *Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la gare. | ||
*Le cartable : Il permet de retourner dans la rue | *Le cartable : Il permet de retourner dans la rue. | ||
*La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été | *La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/22%20-%20Blazing%20Brass.mp3 Une musique] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif. | ||
*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression. | *La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression. | ||
Tout au long | Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne diverses récompenses : | ||
* | *Lorsqu'une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de [[Rayman]] et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses. | ||
*Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses. | *Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses. | ||
*Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. | *Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Ces mini-jeux sont tirés d'un autre jeu éducatif d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : ''La Famille Cosmic''. | ||
*Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan. | *Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan. | ||
*Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur | *Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau à la maison. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | |||
Ecran titre.jpg|Le menu principal du jeu. | |||
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==Personnages== | ==Personnages== | ||
*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il | *'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes. | ||
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture. | *'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture. | ||
*'''[[Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul. | *'''[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul. | ||
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons. | *'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons. | ||
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais. | *'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais. | ||
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==Contenu du CD-ROM Lecture== | ==Contenu du CD-ROM Lecture== | ||
===Les activités | ===Les activités de la rue=== | ||
Les activités de la rue sont | Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan. | ||
*[[L'étang aux nénuphars]] | *[[L'étang aux nénuphars]] | ||
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*[[Le cinoche]] | *[[Le cinoche]] | ||
===Les | ===Les activités de la gare=== | ||
*[[L'atelier d'anglais]] | *[[L'atelier d'anglais]] | ||
*[[L'atelier de dessin]] | *[[L'atelier de dessin]] | ||
*[[L'atelier de cinéma]] | |||
*[[L'atelier d'impression]] | *[[L'atelier d'impression]] | ||
*[[L'atelier d'écriture]] | *[[L'atelier d'écriture]] | ||
==Contenu du CD-ROM Calcul== | ==Contenu du CD-ROM Calcul== | ||
===Les activités | ===Les activités de la rue=== | ||
Les activités de la rue sont | Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan. | ||
*[[Julie l'otarie]] | *[[Julie l'otarie]] | ||
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*[[Le casino]] | *[[Le casino]] | ||
*[[Chez Gino]] | *[[Chez Gino]] | ||
*[[Les fleurs sauvages]] | *[[La famille Livingstone|Les fleurs sauvages]] | ||
*[[La banque]] | *[[La banque]] | ||
*[[Les pâtisseries]] | *[[Les pâtisseries]] | ||
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*[[Les cartes postales]] | *[[Les cartes postales]] | ||
===Les | ===Les activités de la gare=== | ||
*[[ | *[[Le photographe farceur|Les images en morceaux]] | ||
*[[Les Space Toons]] | *[[Les Space Toons]] | ||
*[[Les gommes magiques]] | *[[Les gommes magiques]] | ||
*[[L'atelier de musique]] | |||
*[[Les poissons voraces]] | *[[Les poissons voraces]] | ||
==Les activités communes aux deux CD-ROM== | ==Les activités communes aux deux CD-ROM== | ||
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==Bande-son== | ==Bande-son== | ||
La bande-son de ''Rayman CP'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a | La bande-son de ''Rayman CP'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais aussi arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et ''[[Rayman Maternelle]]''. | ||
La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | ||
==Galerie== | |||
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RaymanMouse.jpg|Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient accompagnées de cette petite souris d'ordinateur. | |||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
*[[Configurations#Rayman Maternelle / Rayman CP|Configurations]] | *[[Configurations#Rayman Maternelle / Rayman CP|Configurations]] | ||
*[[Doublage#Rayman Maternelle / Rayman CP|Doublage]] | *[[Doublage#Rayman Éveil / Rayman Maternelle / Rayman CP|Doublage]] | ||
*[[Rayman Maternelle]] | *''[[Rayman Éveil]]'' | ||
*''[[Rayman Maternelle]]'' | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=QiYzPSs8TYE Démo de ''Rayman Accompagnement Scolaire''] | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=B2LbWw_kJbU Début d'une partie de ''Rayman CP''] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Glz48wn9UI Toutes les chansons de ''Rayman Accompagnement Scolaire''] | |||
{{Série Rayman}} | {{Série Rayman}} | ||