« Rayman CP » : différence entre les versions

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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman CP
| nom = Rayman CP
| image = [[Image:Rayman_CP_Box.jpg|320px|Rayman CP]]
| image = [[File:Rayman CP Box.jpg|320px|Rayman CP]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
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| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Jeu éducatif 2D
| genre = Jeu éducatif 2D
| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| évaluation = 6-7 ans
| évaluation = 6-7 ans
| plates-formes = PC/MS-DOS
| plates-formes = PC/MS-DOS
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'''''Rayman Accompagnement Scolaire CP''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman CP''''', est un jeu éducatif basé sur l'univers de [[Rayman]]. Il fait partie de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]''. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.  
'''''Rayman Accompagnement Scolaire CP''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman CP''''', est un jeu éducatif basé sur l'univers de [[Rayman]]. Il fait partie de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]''. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.


Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.
Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.
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Destiné aux enfants de six à sept ans, ''Rayman CP'' propose une initiation à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux de créativité ou d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.
Destiné aux enfants de six à sept ans, ''Rayman CP'' propose une initiation à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux de créativité ou d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.


Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur [[Rayman]], adaptée à la main d'un enfant.  
Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur [[Rayman]], adaptée à la main d'un enfant.


Un autre jeu de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'' sorti en 1999, ''[[Rayman Maternelle]]'', reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de ''Rayman CP''. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités.  
Un autre jeu de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'' sorti en 1999, ''[[Rayman Maternelle]]'', reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de ''Rayman CP''. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités.


==Gameplay==
==Gameplay==
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Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]]. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre [[nuage]] avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la [[montgolfière]]. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, [[Rayman]] reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est [[le clown]] qui s'occupe de son lancement.
Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]]. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre [[nuage]] avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la [[montgolfière]]. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, [[Rayman]] reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est [[le clown]] qui s'occupe de son lancement.


Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est la rue d'une grande ville, où se trouve notamment une gare. [[Rayman]] et [[le clown amoureux et gourmand]] présentent le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans la rue, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les bâtiments et certains objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la gare permet d'accéder aux activités de créativité et de détente.  
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est la rue d'une grande ville, où se trouve notamment une gare. [[Rayman]] et [[le clown amoureux et gourmand]] présentent le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans la rue, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les bâtiments et certains objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la gare permet d'accéder aux activités de créativité et de détente.


En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
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*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.
*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.


Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne diverses récompenses :  
Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne diverses récompenses :
*Lorsqu'une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de [[Rayman]] et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.  
*Lorsqu'une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de [[Rayman]] et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.
*Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
*Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
*Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Ces mini-jeux sont tirés d'un autre jeu éducatif d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : ''La Famille Cosmic''.  
*Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Ces mini-jeux sont tirés d'un autre jeu éducatif d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : ''La Famille Cosmic''.
*Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.  
*Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.
*Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau à la maison.
*Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau à la maison.


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==Personnages==
==Personnages==
*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.  
*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.  
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.
*'''[[Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
*'''[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
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==Contenu du CD-ROM Lecture==
==Contenu du CD-ROM Lecture==
 
===Les activités de la rue===
===Les activités de [[La rue (Lecture)|la rue]]===
Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.
Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.


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*[[Le cinoche]]
*[[Le cinoche]]


===Les activités de [[La gare (Lecture)|la gare]]===
===Les activités de la gare===
*[[L'atelier d'anglais]]
*[[L'atelier d'anglais]]
*[[L'atelier de dessin]]
*[[L'atelier de dessin]]
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==Contenu du CD-ROM Calcul==
==Contenu du CD-ROM Calcul==
 
===Les activités de la rue===
===Les activités de [[La rue (Calcul)|la rue]]===
Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.
Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.


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*[[Les cartes postales]]
*[[Les cartes postales]]


===Les activités de [[La gare (Calcul)|la gare]]===
===Les activités de la gare===
*[[Le photographe farceur|Les images en morceaux]]
*[[Le photographe farceur|Les images en morceaux]]
*[[Les Space Toons]]
*[[Les Space Toons]]
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==Bande-son==
==Bande-son==
La bande-son de ''Rayman CP'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais aussi arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et ''[[Rayman Maternelle]]''.  
La bande-son de ''Rayman CP'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais aussi arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et ''[[Rayman Maternelle]]''.


La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].