« Oiseau mécanique » : différence entre les versions
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Comme leur nom l'indique, les oiseaux mécaniques sont des machines métalliques fabriquées par les [[Hoodlums]] en forme d'[[oiseau]]. Plus précisément, il s'agit de têtes d'oiseaux avec bras articulé en ciseaux faisant office de cou, un unique photorécepteur rouge et un bec de vautour. La tête est en partie cachée par une cagoule kaki. | Comme leur nom l'indique, les oiseaux mécaniques sont des machines métalliques fabriquées par les [[Hoodlums]] en forme d'[[oiseau]]. Plus précisément, il s'agit de têtes d'oiseaux avec un bras articulé en ciseaux faisant office de cou, un unique photorécepteur rouge et un bec de vautour. La tête est en partie cachée par une cagoule kaki et toujours fixée à quelque chose, n'ayant pas de corps. | ||
Les oiseaux mécaniques font office d'alarmes, se mettant à piailler s'ils repèrent un intrus ou sont attaqués. Ils sont solides, et sont capables de mordre pour se défendre. Cependant, comme certains [[Hoodlums]], il leur arrive souvent de faire la sieste au lieu de faire leur travail de sentinelle. | Les oiseaux mécaniques font office d'alarmes, se mettant à piailler s'ils repèrent un intrus ou sont attaqués. Ils sont solides, et sont capables de mordre pour se défendre. Cependant, comme certains [[Hoodlums]], il leur arrive souvent de faire la sieste au lieu de faire leur travail de sentinelle. | ||
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], seuls deux oiseaux mécaniques apparaissent, dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], seuls deux oiseaux mécaniques apparaissent, dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | ||
Le premier se trouve dans la première section, sur le tronc d'arbre creux qui permet de passer du premier bâtiment [[Hoodlum]] au campement près de la cascade. Il est juste au-dessus de la [[porte blindée]] qui cache l'ouverture dans le tronc, qu'il doit probablement surveiller quand il ne dort pas. Parfaitement immobile et inatteignable, il ne représente aucune menace pour [[Rayman]]. | Le premier se trouve dans la première section, sur le tronc d'arbre creux qui permet de passer du premier bâtiment [[Hoodlum]] au campement ennemi près de la cascade. Il est juste au-dessus de la [[porte blindée]] qui cache l'ouverture dans le tronc, qu'il doit probablement surveiller quand il ne dort pas. Parfaitement immobile et inatteignable, il ne représente aucune menace pour [[Rayman]]. | ||
La deuxième oiseau mécanique est dans la deuxième section, fixé contre une paroi de la première clairière occupée par les [[Hoodlums]]. Il se montre beaucoup plus dangereux que son semblable : si [[Rayman]] le frappe ou engage le combat avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] présents dans la zone, il se réveille et se met à piailler sans s'arrêter. | La deuxième oiseau mécanique est dans la deuxième section, fixé contre une paroi de la première clairière occupée par les [[Hoodlums]]. Il se montre beaucoup plus dangereux que son semblable : si [[Rayman]] le frappe ou engage le combat avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] présents dans la zone, il se réveille et se met à piailler sans s'arrêter. Pour éviter qu'il alerte les [[Hoodlums]], il vaut mieux attaquer ces derniers en premier, en particulier celui sur la petite tour de guet qui tourne le dos au héros. L'oiseau mécanique ne peut pas être détruit, et blesse [[Rayman]] s'il le touche. Mais si le héros tire sur cette tête sans corps, elle tournoie sur elle-même quelques instants, déformant son cri et la rendant inoffensive quelques instants. La même chose se produit avec les tirs des [[Hoodlums]] s'ils l'atteignent. Sous l'oiseau mécanique se trouvent des échafaudages qui peuvent être utilisés pour monter ou descendre dans la clairière. Pour le faire en toute sécurité, il vaut mieux neutraliser temporairement l'oiseau mécanique. Il existe cependant des façons plus simples et sécurisées de circuler dans la zone, notamment la petite tour de guet. L'oiseau mécanique peut donc être complètement ignoré. On notera cependant que même après que [[Rayman]] ait éliminé tous les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] des environs, [[Globox]] reste terrorisé dans un coin par la seule présence de l'oiseau mécanique en train de piailler. Il recommence à bouger lorsque le héros détruit la [[porte blindée]] qui empêche d'accéder à la suite de la section. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le cri des oiseaux mécaniques provient d'une banque de sons, et peut être entendu dans d'autres œuvres comme le film d'animation ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rio_(film,_2011) Rio]'' (2011). Il a déjà été utilisé auparavant pour les [[Oxigrus]] dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. | *Le cri des oiseaux mécaniques provient d'une banque de sons, et peut être entendu dans d'autres œuvres comme le film d'animation ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rio_(film,_2011) Rio]'' (2011). Il a déjà été utilisé auparavant pour les [[Oxigrus]] dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
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