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'''Cache-cache''' est une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]''.
'''Cache-cache''' est une activité du CD-ROM de [[Bétilla]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.


==Description==
==Description==
[[Image:Cache-cache.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut trouver où se cache [[Rayman]] dans ce décor.]]
L'activité se déroule dans une forêt.
L'activité se déroule dans une forêt.


Lors de la cinématique d'introduction, la [[fée]] [[Bétilla]] apparait en appelant [[Rayman]], avec qui elle fait une partie de cache-cache. Elle est persuadée qu'il est derrière un arbre, mais comme il ne sort pas, elle décide de le forcer à quitter sa cachette. Elle ne trouve cependant que deux corbeaux, qui lui croassent dessus. Elle s'excuse de les avoir dérangé, puis découvre que [[Rayman]] était caché derrière un buisson près de l'arbre. [[Bétilla]] reconnait qu'il l'a bien attrapée, mais propose de continuer la partie, pour voir si [[Rayman]] est vraiment le meilleur à cache-cache. [[Rayman]] retourne aussitôt se cacher tandis que [[Bétilla]] disparait.  
Lors de la cinématique d'introduction, la [[fée]] [[Bétilla]] apparait en appelant [[Rayman]], avec qui elle fait une partie de cache-cache. Elle est persuadée qu'il est derrière un arbre, mais comme il ne sort pas, elle décide de le forcer à quitter sa cachette. Elle ne trouve cependant que deux corbeaux, qui lui croassent dessus. Elle s'excuse de les avoir dérangé, puis découvre que [[Rayman]] était caché derrière un buisson près de l'arbre. [[Bétilla]] reconnait qu'il l'a bien attrapée, mais propose de continuer la partie, pour voir si [[Rayman]] est vraiment le meilleur à cache-cache. [[Rayman]] retourne aussitôt se cacher tandis que [[Bétilla]] disparait.


La voix de [[Bétilla]] explique les consignes au joueur : Pour trouver l'endroit où se cache [[Rayman]], il doit écouter ses indications, puis cliquer sur la cachette.  
La voix de [[Bétilla]] explique les consignes au joueur : pour trouver l'endroit où se cache [[Rayman]], il doit écouter ses indications, puis cliquer sur la cachette.


Au niveau Facile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont précises, et permettent de trouver [[Rayman]] du premier coup (le rocher au bord de la rivière...).<br>Au niveau Moyen, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont plus complexes (plus haut, plus à gauche...). Il faut cliquer à plusieurs endroits avant de trouver [[Rayman]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans toute la forêt, où il peut se déplacer librement. Lorsqu'il clique quelque part, [[Bétilla]] lui donne des indications complexes (plus bas, plus à droite...).
Au niveau Facile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont précises, et permettent de trouver [[Rayman]] du premier coup (le rocher au bord de la rivière...).<br>Au niveau Moyen, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont plus complexes (plus haut, plus à gauche...). Il faut cliquer à plusieurs endroits avant de trouver [[Rayman]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans toute la forêt, où il peut se déplacer librement. Lorsqu'il clique quelque part, [[Bétilla]] lui donne des indications complexes (plus bas, plus à droite...).


Il faut trouver [[Rayman]] cinq fois pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].
Il faut trouver [[Rayman]] sept fois pour terminer un niveau de difficulté dans ''[[Rayman Éveil]]'', et seulement cinq dans ''[[Rayman Maternelle]]''. Cela fait, le joueur est récompensé par une animation dans ''[[Rayman Éveil]]'' et par une chanson de [[Rayman]] dans ''[[Rayman Maternelle]]''.<br>Dans l'animation concluant le niveau Facile, un [[Livingstone]] se déplace entre différents éléments du décor, et réapparait toujours à un endroit différent et éloigné. En réalité, il y a plusieurs [[Livingstone]]s. Lorsqu'ils se révèlent, [[Bétilla]] arrive et les fait disparaître d'un coup de baguette magique.<br>Dans l'animation concluant le niveau Moyen, [[Bétilla]] joue à cache-cache avec [[Rayman]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Elle leur dit de se cacher pendant qu'elle compte jusqu'à cinq. Les trois premières fois, les amis de la [[fée]] ne vont pas se cacher. Ils avancent petit à petit vers elle et s'immobilisent quand elle se retourne, comme s'ils jouaient à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Un,_deux,_trois,_soleil Un, deux, trois, soleil]. Lorsque [[Bétilla]] recommence à compter pour la quatrième fois, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] jette un sort qui le fait disparaitre [[Rayman]] et lui. Croyant que le cache-cache a enfin commencé, la [[fée]] commence à chercher ses amis. En réalité, ces derniers réapparaissent dans son dos, à l'endroit où elle comptait. [[Rayman]] éclate de rire sous le regard contrarié de [[Bétilla]].<br>Dans l'animation concluant le niveau Difficile, [[Bétilla]] joue à cache-cache avec [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] et un [[Livingstone]]. Alors que la [[fée]] commence à compter, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] jette un sort au [[Livingstone]], qui disparait en se faisant aspirer par son casque colonial. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] pose ensuite son chapeau par terre et rentre à l'intérieur pour disparaître à son tour. Lorsque [[Bétilla]] se retourne et voit les couvre-chefs abandonnés, elle s'approche pour les examiner. Elle fait d'abord disparaître le casque colonial d'un coup de baguette magique, mais à défaut de trouver le [[Livingstone]], c'est un [[gros piranha]] qui se montre et saute dans la rivière. Surprise, la [[fée]] va voir le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui sautille en coassant. Elle le fait disparaître à son tour, et découvre une grosse [[grenouille]]. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] et le [[Livingstone]] sortent alors de derrière le buisson où ils se sont cachés. Heureux d'avoir réussi à tromper [[Bétilla]], ils éclatent de rire tandis que leur amie leur jette un regard vexé.
 
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Cache-cache.jpg|Cache-cache dans ''[[Rayman Maternelle]]''.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
[[en:Hide and Seek]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire]]