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Au niveau Facile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont précises, et permettent de trouver [[Rayman]] du premier coup (le rocher au bord de la rivière...).<br>Au niveau Moyen, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont plus complexes (plus haut, plus à gauche...). Il faut cliquer à plusieurs endroits avant de trouver [[Rayman]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans toute la forêt, où il peut se déplacer librement. Lorsqu'il clique quelque part, [[Bétilla]] lui donne des indications complexes (plus bas, plus à droite...). | Au niveau Facile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont précises, et permettent de trouver [[Rayman]] du premier coup (le rocher au bord de la rivière...).<br>Au niveau Moyen, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont plus complexes (plus haut, plus à gauche...). Il faut cliquer à plusieurs endroits avant de trouver [[Rayman]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans toute la forêt, où il peut se déplacer librement. Lorsqu'il clique quelque part, [[Bétilla]] lui donne des indications complexes (plus bas, plus à droite...). | ||
Il faut trouver [[Rayman]] sept fois pour terminer un niveau de difficulté dans ''[[Rayman Éveil]]'', et seulement cinq dans ''[[Rayman Maternelle]]''. Cela fait, le joueur est récompensé par une animation dans ''[[Rayman Éveil]]'' et par une chanson de [[Rayman]] dans ''[[Rayman Maternelle]]''.<br>Dans l'animation concluant le niveau Facile, un [[Livingstone]] se déplace entre différents éléments du décor, et réapparait toujours à un endroit différent et éloigné. En réalité, il y a plusieurs [[Livingstone]]s. Lorsqu'ils se révèlent, [[Bétilla]] arrive et les fait disparaître d'un coup de baguette magique.<br>Dans l'animation concluant le niveau Moyen, [[Bétilla]] joue à cache-cache avec [[Rayman]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Elle leur dit de se cacher pendant qu'elle compte jusqu'à cinq. Les trois premières fois, les amis de la [[fée]] ne vont pas se cacher. Ils avancent petit à petit vers elle et s'immobilisent quand elle se retourne, comme s'ils jouaient à | Il faut trouver [[Rayman]] sept fois pour terminer un niveau de difficulté dans ''[[Rayman Éveil]]'', et seulement cinq dans ''[[Rayman Maternelle]]''. Cela fait, le joueur est récompensé par une animation dans ''[[Rayman Éveil]]'' et par une chanson de [[Rayman]] dans ''[[Rayman Maternelle]]''.<br>Dans l'animation concluant le niveau Facile, un [[Livingstone]] se déplace entre différents éléments du décor, et réapparait toujours à un endroit différent et éloigné. En réalité, il y a plusieurs [[Livingstone]]s. Lorsqu'ils se révèlent, [[Bétilla]] arrive et les fait disparaître d'un coup de baguette magique.<br>Dans l'animation concluant le niveau Moyen, [[Bétilla]] joue à cache-cache avec [[Rayman]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Elle leur dit de se cacher pendant qu'elle compte jusqu'à cinq. Les trois premières fois, les amis de la [[fée]] ne vont pas se cacher. Ils avancent petit à petit vers elle et s'immobilisent quand elle se retourne, comme s'ils jouaient à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Un,_deux,_trois,_soleil Un, deux, trois, soleil]. Lorsque [[Bétilla]] recommence à compter pour la quatrième fois, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] jette un sort qui le fait disparaitre [[Rayman]] et lui. Croyant que le cache-cache a enfin commencé, la [[fée]] commence à chercher ses amis. En réalité, ces derniers réapparaissent dans son dos, à l'endroit où elle comptait. [[Rayman]] éclate de rire sous le regard contrarié de [[Bétilla]].<br>Dans l'animation concluant le niveau Difficile, [[Bétilla]] joue à cache-cache avec [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] et un [[Livingstone]]. Alors que la [[fée]] commence à compter, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] jette un sort au [[Livingstone]], qui disparait en se faisant aspirer par son casque colonial. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] pose ensuite son chapeau par terre et rentre à l'intérieur pour disparaître à son tour. Lorsque [[Bétilla]] se retourne et voit les couvre-chefs abandonnés, elle s'approche pour les examiner. Elle fait d'abord disparaître le casque colonial d'un coup de baguette magique, mais à défaut de trouver le [[Livingstone]], c'est un [[gros piranha]] qui se montre et saute dans la rivière. Surprise, la [[fée]] va voir le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui sautille en coassant. Elle le fait disparaître à son tour, et découvre une grosse [[grenouille]]. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] et le [[Livingstone]] sortent alors de derrière le buisson où ils se sont cachés. Heureux d'avoir réussi à tromper [[Bétilla]], ils éclatent de rire tandis que leur amie leur jette un regard vexé. | ||
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