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{{citation|text=À peine le temps de sortir de la fournaise du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] que [[Rayman]] est plongé dans la fraîcheur des multiples cavernes qui vont suivre. Dans ces dernières, notre héros devra être un virtuose du maniement des [[tonneau]]x volants car, ici, point de chemin de terre pour avancer en toute quiétude. De plus, pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, vous trouverez un passage secret qui vous permettra d'atteindre la [[cage]] manquante dans le niveau de [[la Clairière de la Fée]] !|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{Citation|text=À peine le temps de sortir de la fournaise du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] que [[Rayman]] est plongé dans la fraîcheur des multiples cavernes qui vont suivre. Dans ces dernières, notre héros devra être un virtuose du maniement des [[tonneau]]x volants car, ici, point de chemin de terre pour avancer en toute quiétude. De plus, pour les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64, vous trouverez un passage secret qui vous permettra d'atteindre la [[cage]] manquante dans le niveau de [[la Clairière de la Fée]] !|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


'''Les Cavernes de l'Écho''', également appelées '''les Grottes de l'Écho''' dans ''[[Rayman Revolution]]'', sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il se trouve après [[les Mines Pirates]].  
'''Les Cavernes de l'Écho''', également appelées '''les Grottes de l'Écho''' dans ''[[Rayman Revolution]]'', sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il se trouve après [[les Mines Pirates]].


C'est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser. Dans la plupart des versions, on peut également trouver un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se cachent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau (ainsi qu'un [[Glob Cristal]] dans la version Dreamcast).  
C'est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser. Dans la plupart des versions, on peut également trouver un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se cachent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]] du niveau (ainsi qu'un [[Glob Cristal]] dans la version Dreamcast).
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| nom = Les Cavernes de l'Écho
| nom = Les Cavernes de l'Écho
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==Version originale==
==Version originale==
===Section 1===
===Section 1===
[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.
[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] terminer sa patrouille et franchir une porte pour se rendre dans les cavernes. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.


Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l'air libre.
La porte passée par le [[Sbire]] dans la cinématique s'est refermée derrière lui, et ne réagit pas à l'approche de [[Rayman]]. Il va falloir forcer son ouverture. Pour cela, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire Rouge]] terrassé précédemment. Depuis cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et [[Natation|nager]] jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramènent à l'air libre.


De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise.
De retour près de la porte des Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, qui cachent un [[Super Lums jaune]], il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise.


Pour aller de l'autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s'élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. Sur l'autre falaise, [[Rayman]] arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d'ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte automatique s'ouvre, et le héros n'a plus qu'à aller la rejoindre.  
Pour aller de l'autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s'élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. De plus, les hélices sous ces dernières tuent [[Rayman]] instantanément s'il les touche. Sur l'autre falaise, le héros arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d'ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte des Cavernes de l'Écho s'ouvre, et le héros n'a plus qu'à la rejoindre.


===Section 2===
===Section 2===
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l'Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et l'utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une [[torche]] située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l'utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l'eau a été empoisonnée par des produits chimiques. Il doit s'arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]].  
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l'Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et l'utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une [[torche]] située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l'utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l'eau a été empoisonnée par des produits chimiques. Il doit s'arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]].


Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l'ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].
Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l'ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].


===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===
===Le passage secret vers la Clairière de la Fée===
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué par du pétrole, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].  
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué par du pétrole, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].


Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho.
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho.


===Section 2 (Retour de [[la Clairière de la Fée]])===
===Section 2 (Retour de la Clairière de la Fée)===
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l'attirer vers lui et s'arranger pour qu'il tombe dans l'eau afin de s'en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer, s'envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l'[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d'ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]].  
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l'attirer vers lui et s'arranger pour qu'il tombe dans l'eau afin de s'en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer, s'envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l'[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d'ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]].


===Section 3===
===Section 3===
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===Anecdotes===
===Anecdotes===
*Les [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] de la première section, en particulier celui apparaissant dans la cinématique et le premier affronté par [[Rayman]], ne semblent aucunement gênés par la pluie qui s'abat sur eux, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] sont censés ne pas supporter l'eau, qui les fait rouiller.
*Les [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] de la première section, en particulier celui apparaissant dans la cinématique et le premier affronté par [[Rayman]], ne semblent aucunement gênés par la pluie qui s'abat sur eux, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont censés ne pas supporter l'eau, qui les fait rouiller.


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R2_PC_LesCavernesdel'Echo.jpg‎|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l'Écho dans [[la Voie des Portes]].
R2 PC LesCavernesdel'Echo.jpg|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l'Écho dans [[la Voie des Portes]].
R2_Loading_Echoing.png|L'écran de chargement du niveau.
R2 Loading Echoing.png|L'écran de chargement du niveau.
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| nom = Les Cavernes de l'Écho
| nom = Les Cavernes de l'Écho
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| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Dreamcast|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et deux [[Lums bleu]]s ainsi que des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[Moustique géant|moustiques géants]] dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et deux [[Lums bleu]]s ainsi que des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.


La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.
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|{{R2PSLevel
| nom = Les Cavernes de l'Écho
| nom = Les Cavernes de l'Écho
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| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|Les Cavernes de l'Écho]]
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| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
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| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation|La Grande Faille]]
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| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]]
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==Version PlayStation==
==Version PlayStation==
Avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.  
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.


Les Cavernes de l'Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de ''[[Rayman 2]]''. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage.  
Les Cavernes de l'Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de ''[[Rayman 2]]''. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage.


Parmi les différences avec le jeu d'origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu'un bâtiment en bois. L'[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l'intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]].  
Parmi les différences avec le jeu d'origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu'un bâtiment en bois. L'[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l'intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]].


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| nom = Les Cavernes de l'Écho
| nom = Les Cavernes de l'Écho
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| image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|Les Cavernes de l'Écho]]
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| précédé par = [[Les Mines Pirates]]
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| suivi par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]]
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| cercle = [[La Crique Arc-en-ciel]]
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| familiers = [[File:Icon8.png|8]]
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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau s'appelle toujours les Cavernes de l'Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l'appelle les Grottes de l'Écho. C'est aussi ce que l'on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]].  
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau s'appelle toujours les Cavernes de l'Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l'appelle les Grottes de l'Écho. C'est aussi ce que l'on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]].


Les Cavernes de l'Écho, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques plusieurs avec le jeu d'origine :
Les Cavernes de l'Écho, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques plusieurs avec le jeu d'origine :
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===Section 2===
===Section 2===
Cette section reprend la première section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu.  
Cette section reprend la première section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu.
*[[Rayman]] n'arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol.  
*[[Rayman]] n'arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol.
*Le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est bien plus grand. L'[[interrupteur]] qui s'y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]].  
*Le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est bien plus grand. L'[[interrupteur]] qui s'y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]].
*La fosse avec la mare a été supprimée. L'[[interrupteur]] qui s'y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardée par plusieurs [[Sbire]]s.
*La fosse avec la mare a été supprimée. L'[[interrupteur]] qui s'y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardée par plusieurs [[Sbire]]s.
*Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l'atteindre.  
*Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l'atteindre.
*Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Sbire Rouge]].  
*Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Sbire Rouge]].
*La grotte végétale a été conservée, mais l'on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu'il ait activé l'[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros.  
*La grotte végétale a été conservée, mais l'on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu'il ait activé l'[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros.


===Section 3===
===Section 3===
Cette section reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée visitée précédemment.  
Cette section reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée visitée précédemment.


La première et la troisième section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans [[la Grande Faille]].
La première et la troisième section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans [[la Grande Faille]].
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|{{R2GBCLevel
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| nom = Echoing Caves
| nom = Echoing Caves
| image = [[Image:gbc2117.png|160px|''Echoing Caves'']]
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| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone & Fire]]
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone & Fire]]
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
| suivi par = [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]]
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| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
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==Version Game Boy Color==
==Version Game Boy Color==
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, les Cavernes de l'Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]].  
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, les Cavernes de l'Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]].


===Section 1===
===Section 1===
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====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====
====Niveau bonus====
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Rayman2GBCUS - 33.png
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