« Les Cavernes de l'Écho » : différence entre les versions
Corrections |
Aucun résumé des modifications |
||
| (Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
| Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
De retour près de la porte des Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, qui cachent un [[Super Lums jaune]], il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise. | De retour près de la porte des Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, qui cachent un [[Super Lums jaune]], il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise. | ||
Pour aller de l'autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s'élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. De plus, les hélices sous | Pour aller de l'autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s'élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. De plus, les hélices sous ces dernières tuent [[Rayman]] instantanément s'il les touche. Sur l'autre falaise, le héros arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d'ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte des Cavernes de l'Écho s'ouvre, et le héros n'a plus qu'à la rejoindre. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
| Ligne 61 : | Ligne 61 : | ||
==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[ | La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[Moustique géant|moustiques géants]] dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et deux [[Lums bleu]]s ainsi que des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale. | ||
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre. | La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre. | ||