« Interrupteur » : différence entre les versions

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{{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire.


{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
==Apparitions==
===''Rayman''===


{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}}
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], on trouve des interrupteurs à levier dans le niveau [[Mangez chez Joe]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. Dans deux sections, [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques de la crêperie-buvette de [[Joe l'extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, il doit frapper des interrupteurs répartis sur tout le système électrique. S'il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège.


{{citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à "ni oui ni non".|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite>
SoucoupeLevier.png|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].
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Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques que l'on trouve dans tous [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire.
===''Rayman 2''===
{{Citation|text=Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


Notez que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous [[Jeux|les jeux ''Rayman'']], y compris ceux sur consoles portables.
{{Citation|text=Présents dans la plupart des territoires du [[Croisée des Rêves|monde]], ces interrupteurs posés par les [[Robot-Pirate|pirates]], une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de la [[Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d'abaisser le levier, d'allumer la loupiote et d'activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges.
 
[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].]]
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], on trouve des interrupteurs à levier dans le niveau [[Mangez chez Joe]] des [[Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. Dans deux sections, [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques de la crêperie buvette de [[Joe l'extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, il doit frapper des interrupteurs répartis sur tout le système électrique. S'il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège.
 
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==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
 
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d'abaisser le levier, d'allumer la loupiote et d'activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges.


Dans [[les Marais de l'Éveil]], [[les Montagnes de Fer]] et [[le Vaisseau-Prison]], des interrupteurs à levier jaune apparaissent. Ils ne peuvent être activés que si [[Rayman]] les touchent avec ses pieds ou un [[obus à pattes]].
Dans [[les Marais de l'Éveil]], [[les Montagnes de Fer]] et [[le Vaisseau-Prison]], des interrupteurs à levier jaune apparaissent. Ils ne peuvent être activés que si [[Rayman]] les touchent avec ses pieds ou un [[obus à pattes]].
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Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve de gros boutons poussoirs rouges. Ils servent à activer des mécanismes temporaires, en général l'ouverture d'une porte ou l'apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l'obstacle qu'ils contrôlent avant que le tic-tac, qui s'accélère au fur et à mesure, ne cesse.
Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve de gros boutons poussoirs rouges. Ils servent à activer des mécanismes temporaires, en général l'ouverture d'une porte ou l'apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l'obstacle qu'ils contrôlent avant que le tic-tac, qui s'accélère au fur et à mesure, ne cesse.


Dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], on trouve des interrupteurs en forme de triangles jaunes. Eux aussi contrôlent des mécanismes temporaires, comme une porte ou une plate-forme.  
Dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], on trouve des interrupteurs en forme de triangles jaunes. Eux aussi contrôlent des mécanismes temporaires, comme une porte ou une plate-forme.


Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', on trouve les quatre premiers interrupteurs au sol de la série. En marchant dessus, [[Rayman]] active des machines qui alimentent le [[canon]] qu'il doit utiliser pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].
Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', on trouve les quatre premiers interrupteurs au sol de la série. En marchant dessus, [[Rayman]] active des machines qui alimentent le [[canon]] qu'il doit utiliser pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].


{|
<gallery widths="320px" heights="240px">
| [[Image:R2Switch.jpg|thumb|320px|Le premier interrupteur du jeu, dans [[la Clairière de la Fée]].]]
R2Switch.jpg|Le premier interrupteur du jeu, dans [[la Clairière de la Fée]].
| [[Image:Rayman2 TimedSwitch.png|thumb|320px|Un bouton rouge activé dans [[le Bayou]].]]
Rayman2 TimedSwitch.png|Un bouton rouge activé dans [[le Bayou]].
| [[Image:R2 Red Button.jpg‎|thumb|320px|Un bouton rouge désactivé dans [[les Cavernes de l'Écho]].]]
R2 Red Button.jpg|Un bouton rouge désactivé dans [[les Cavernes de l'Écho]].
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RockAndLava Switch.jpg|Un interrupteur jaune dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].
| [[Image:RockAndLava Switch.jpg|thumb|320px|Un interrupteur jaune dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].]]
ActiveSwitch.jpg|Un interrupteur activé dans [[l'Usine Pirate]].
| [[Image:ActiveSwitch.jpg|thumb|320px|Un interrupteur activé dans [[l'Usine Pirate]].]]
UnactiveSwitch.jpg|Un interrupteur désactivé dans [[l'Usine Pirate]].
| [[Image:UnactiveSwitch.jpg|thumb|320px|Un interrupteur désactivé dans [[l'Usine Pirate]].]]
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==Dans ''[[Rayman 2 Forever]]''==
 
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]].
 
==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==


[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu.]]
===''Rayman M'', ''Rayman Rush'' et ''Rayman Arena''===
{{Citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}}


Dans ces jeux hors-série, des interrupteurs sont présents dans la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d'ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs.
Dans ces jeux, des interrupteurs sont présents dans la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d'ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs.


Dans ''[[Rayman M]]'', les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et équipés d'un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur des interrupteurs et la forme de leur bouton varient en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre et leur bouton est en forme d'[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou et leur bouton est en forme de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].
Dans ''[[Rayman M]]'', les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et équipés d'un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur des interrupteurs et la forme de leur bouton varient en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre et leur bouton est en forme d'[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou et leur bouton est en forme de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].
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Dans ''[[Rayman Rush]]'', tous les interrupteurs restent verts quand on leur tire dessus et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].
Dans ''[[Rayman Rush]]'', tous les interrupteurs restent verts quand on leur tire dessus et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]].


Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']], les interrupteurs ont désormais un énorme bouton rouge. Lui aussi vire temporairement au vert quand on leur tire dessus.
Dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], les interrupteurs ont désormais un énorme bouton rouge. Lui aussi vire temporairement au vert quand on leur tire dessus.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
On and On.png|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu.
</gallery>


{{clear}}
===''Rayman 2 Forever''===
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]].


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
===''Rayman 3''===
{{Citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à "ni oui ni non".|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans ''[[Rayman 2]]''. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlums]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans ''[[Rayman 2]]''. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] et du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de la [[Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlums]].


Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus.
Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus.


*Dans la deuxième section du [[Concile des Fées]], un interrupteur au sol doit être utilisé par [[Rayman]] pour faire apparaître une "''porte au milieu de rien''", comme le dit [[Murfy]]. Elle empêche [[Globox]], caché dans un [[tonneau]], de continuer à s'enfuir avec les mains de [[Rayman]].
*Dans la deuxième section du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], un interrupteur au sol doit être utilisé par [[Rayman]] pour faire apparaître une "''porte au milieu de rien''", comme le dit [[Murfy]]. Elle empêche [[Globox]], caché dans un [[tonneau]], de continuer à s'enfuir avec les mains de [[Rayman]].


*Dans la cinquième section du [[Concile des Fées]], il y a un interrupteur caché sur un chemin de pierre qui entoure la salle du [[Cœur du Monde]]. Il dévoile un passage secret rempli de [[pick-up]]s.
*Dans la cinquième section du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], il y a un interrupteur caché sur un chemin de pierre qui entoure la salle du [[Cœur du Monde]]. Il dévoile un passage secret rempli de [[pick-up]]s.


*Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de la zone. Cette arme permet au héros de blesser le boss de ce monde : Le pilote du [[Master Kaag]].
*Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de la zone. Cette arme permet au héros de blesser le boss de ce monde : Le pilote du [[Master Kaag]].


*Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[pick-up]]s s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].
*Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[pick-up]]s s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].


*Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[poulet-zombie]] dans un distributeur et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant le trajet, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] viennent l'attaquer, pour l'empêcher d'aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu'à l'interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer toutes les créatures avant de continuer.
*Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[poulet-zombie]] dans un distributeur et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant le trajet, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] viennent l'attaquer, pour l'empêcher d'aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu'à l'interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer toutes les créatures avant de continuer.


*Dans la deuxième section du [[Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres et s'arranger pour qu'il marche sur l'interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle.
*Dans la deuxième section du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres et s'arranger pour qu'il marche sur l'interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle.


*Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d'ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d'ouvrir les nombreuses grilles de l'édifice. Lorsqu'ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu'ils contrôlent s'ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu'une grille se ferme et se termine par une alarme.
*Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d'ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d'ouvrir les nombreuses grilles de l'édifice. Lorsqu'ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu'ils contrôlent s'ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu'une grille se ferme et se termine par une alarme.


*Dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C'est [[Globox]] qui en a l'idée. Il s'agit d'une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]].
*Dans la première section du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C'est [[Globox]] qui en a l'idée. Il s'agit d'une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]] fermenté.


*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent.  
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent.


Les leviers font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.
Les leviers en bois font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.


*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].
*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].


*Dans la deuxième section du [[Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour atteindre un levier qui abaisse un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu'un missile explose dessus. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.
*Dans la deuxième section du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour atteindre un levier qui abaisse un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu'un missile explose dessus. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.


*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un levier caché derrière une [[porte blindée]] fait pivoter une statue de [[Knaaren]] et dévoile un gros [[pick-up]] vert.
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un levier caché derrière une [[porte blindée]] fait pivoter une statue de [[Knaaren]] et dévoile un gros [[pick-up]] vert.
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Les interrupteurs et les leviers font partie des objets de ''[[Rayman 3]]'' qui n'ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n'est visible que dans le script du jeu.
Les interrupteurs et les leviers font partie des objets de ''[[Rayman 3]]'' qui n'ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n'est visible que dans le script du jeu.


<table>
<gallery widths="320px" heights="240px">
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol à l'extérieur du [[Concile des Fées]].]]</td>
Switch Fairy Council 2.png|Un interrupteur au sol à l'extérieur du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]].
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur à l'extérieur du [[Concile des Fées]].]]</td>
Switch Fairy Council.png|Un interrupteur au mur à l'extérieur du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]].
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council_3.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans la salle du [[Cœur du Monde]].]]</td>
Switch Fairy Council 3.png|Un interrupteur caché dans la salle du [[Cœur du Monde]].
</table>
Switch Clearleaf Forest 1.png|Un interrupteur au mur dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].
 
Lever Clearleaf Forest 1.png|Un levier caché dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].
<table>
Lever Clearleaf Forest 2.png|Un autre levier dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].
<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_1.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].]]</td>
Switch Clearleaf Forest 2.png|Un interrupteur au sol dans les [[arènes de Claire-Feuille]].
<td valign="top">[[Image:Lever_Clearleaf_Forest_1.png|320px|thumb|Un levier caché dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].]]</td>
HandSwitch R3.JPG|Un interrupteur au mur dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
<td valign="top">[[Image:Lever_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un autre levier dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].]]</td>
Switch Land of the Livid Dead.png|Un interrupteur caché dans le cabinet de [[Roméo Patti]].
</table>
Egg Switch R3.png|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un œuf de [[poulet-zombie]].
 
Knaaren Switch.JPG|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]].
<table>
Switch Longest Shortcut 1.png|Un interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]].
<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans les [[arènes de Claire-Feuille]].]]</td>
Switch Longest Shortcut 2.png|Un interrupteur au mur dans [[le Grand Raccourci]].
<td valign="top">[[Image:HandSwitch R3.JPG|316px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].]]</td>
Switch Longest Shortcut 3.png|Cet interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]] ne peut être activé que par la collecte des [[couronne]]s d'une section.
<td valign="top">[[Image:Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans le cabinet de [[Roméo Patti]].]]</td>
Switch Hoodlum Headquarters 1.png|Un interrupteur au mur dans [[le Quartier Général Hoodlums]].
</table>
Switch Hoodlum Headquarters 2.png|Un interrupteur au sol dans [[le Quartier Général Hoodlums]], utilisé de concert par [[Rayman]] et [[Globox]].
 
Lever Hoodlum Headquarters.png|Un levier dans [[le Quartier Général Hoodlums]].
<table>
Switch Tower of the Leptys.png|Cet interrupteur au sol dans [[la Tour du Leptys]] donne accès à une [[cage]].
<td valign="top">[[Image:Egg_Switch_R3.png|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un œuf de [[poulet-zombie]].]]</td>
Lever Tower of the Leptys.png|Un levier dans [[la Tour du Leptys]].
<td valign="top">[[Image:Knaaren Switch.JPG|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]].]]</td>
</gallery>
<td valign="top">[[Image:Switch_Longest_Shortcut_1.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]].]]</td>
</table>
 
<table>
<td valign="top">[[Image:Switch_Longest_Shortcut_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[le Grand Raccourci]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Longest_Shortcut_3.png|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]] ne peut être activé que par la collecte des [[couronne]]s d'une section.]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Hoodlum_Headquarters_1.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[le Quartier Général Hoodlums]].]]</td>
</table>
 
<table>
<td valign="top">[[Image:Switch_Hoodlum_Headquarters_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[le Quartier Général Hoodlums]], utilisé de concert par [[Rayman]] et [[Globox]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Lever_Hoodlum_Headquarters.png|320px|thumb|Un levier dans [[le Quartier Général Hoodlums]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Tower_of_the_Leptys.png|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[la Tour du Leptys]] donne accès à une [[cage]].]]</td>
</table>


<table>
===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
<td valign="top">[[Image:Lever_Tower_of_the_Leptys.png|320px|thumb|Un levier dans [[la Tour du Leptys]].]]</td>
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les interrupteurs sont identiques à ceux de ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également leur retour dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des ascenseurs que [[Rayman]] doit élever dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton.
</table>


==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Switch R3 GBA.png|Un interrupteur.
Button R3 GBA.PNG|Un bouton rouge.
</gallery>


Dans ce jeu, les interrupteurs sont identiques à ceux de ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également leur retour dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des machines que [[Rayman]] doit élever dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton.
===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''===
Dans [[Rayman : La Revanche des Hoodlums|la suite de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]], deux sortes d'interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont des boutons fixés sur des piliers surmontés par une loupiote. Lorsque l'on tire sur le bouton, la loupiote s'allume et un mécanisme se déclenche. On trouve également dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans ''[[Rayman 3]]''. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d'interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est gravée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporaires, comme les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]''.


<table>
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur.]]</td>
Switch RHR 1.PNG|Un interrupteur.
<td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge.]]</td>
Exit Sign RHR FR.PNG|Un interrupteur au sol.
</table>
Switch RHR 2.PNG|Un autre type d'interrupteur au sol.
</gallery>


==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans [[le Monde des Sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers métalliques fixés aux murs.


Dans ce jeu, deux sortes d'interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont des boutons fixés sur des piliers surmontés par une loupiote. Lorsque l'on tire sur le bouton, la loupiote s'allume et un mécanisme se déclenche. On trouve également dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans ''[[Rayman 3]]''. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d'interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est gravée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporaires, comment les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]''.
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Switch RRR GBA 1.PNG|Un interrupteur dans [[le Monde Organique]].
Switch RRR GBA 2.PNG|Un bouton dans [[le Monde des Sucreries]].
Lever RRR GBA.PNG|Un levier dans [[le Monde des Ténèbres]].
</gallery>


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===La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur.]]</td>
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Ils virent au vert quand ils sont activés. Comme dans les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], ils servent principalement à ouvrir des portes et des trappes.
<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|320px|Un interrupteur au sol.]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_2.PNG|thumb|320px|Un autre type d'interrupteur au sol.]]</td>
</table>


==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
===''Rayman Origins''===
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les interrupteurs ont plusieurs aspects.


Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans le [[Monde organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans le [[Monde des sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans le [[Monde des ténèbres]], on trouve des leviers fixés aux murs.
Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], on trouve des boutons jaunes qui ressemblent à des clés d'instrument à vent. Il faut les frapper quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une [[Attaque à tout casser|attaque dévastatrice]] quand ils sont au sol. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées occupées par des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants ou actionner des souffleries. Dans les mêmes mondes, on tombe sur quelques interrupteurs à glissière surmontés d'une sculpture représentant une tête. En sautant sur la glissière, les héros peuvent faire disparaitre temporairement des oscillogrammes parcourant des cordes raides. Ils doivent alors se dépêcher de traverser les cordes, avant que la glissière remonte et que les oscillogrammes reviennent.


<table>
Dans le niveau [[Balade en montagne]], les héros entrent dans une grotte où sont enfermés des [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Pour les libérer, ils doivent [[Course sur les murs|courir sur une paroi]] afin d'atteindre une poignée accrochée à une chaîne.
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans le [[Monde organique]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_2.PNG|thumb|320px|Un bouton dans le [[Monde des sucreries]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Lever_RRR_GBA.PNG|thumb|320px|Un levier dans le [[Monde des ténèbres]].]]</td>
</table>


==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
Dans le niveau [[Révélation]], lorsque les héros remontent de la salle où ils ont affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], ils doivent activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes.


Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Comme dans les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']], ils servent principalement à ouvrir des portes.
<gallery widths="320px" heights="180px">
12 wind or lose.jpg|Un interrupteur dans [[Autant en emportent les bulles]].
RL Lever 1.png|Une poignée de ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''.
</gallery>


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==   
===''Rayman Legends''===
{{Citation|text=Appuie sur {la touche assignée à [[Murfy]]} pour que [[Murfy]] active le levier.|sign=Didacticiel|source=''[[Rayman Legends]]'' (versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4)}}


[[Image:RL_Lever_1.png|320px|thumb|Une poignée de ''[[Rayman Legends]]''.]]
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les interrupteurs ont une nouvelle fois plusieurs aspects.


Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects.
Dans [[Ptizêtres en détresse]], de gros leviers en bois apparaissent dans les niveaux [[Il était une fois]], [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à désactiver des pièges. Dans le niveau [[Sable mouvant]], les héros doivent tirer sur plusieurs poignées accrochées à des chaînes. Elles les aident à progresser en provoquant l'enfoncement de gigantesques tours dans le sable.


Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], on trouve des boutons jaunes qui ressemblent à des clés d'instrument à vent. Il faut les frapper quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une attaque dévastatrice quand ils sont au sol. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées occupées par des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants ou actionner des souffleries. Dans les mêmes mondes, on tombe sur quelques interrupteurs à glissière surmontés d'une sculpture représentant une tête. En sautant sur la glissière, le héros peut faire disparaitre temporairement des oscillogrammes parcourant des cordes raides. Il doit alors se dépêcher de traverser les cordes, avant que la glissière remonte et que les oscillogrammes reviennent.
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans [[les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du dragon des mers [[Seabreather]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l'eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.


Dans le niveau [[Balade en montagne]], le héros entre dans une grotte où sont enfermés des [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Pour les libérer, il doit [[Course sur les murs|courir sur une paroi]] afin d'atteindre une poignée accrochée à une chaine.  
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers métalliques jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi quactiver ou désactiver des pièges.


Dans le niveau [[Révélation]], lorsque le héros remonte de la salle où il a affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], il doit activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes.  
Dans le monde de [[Défis|Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction.


==Dans ''[[Rayman Legends]]''==   
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RL Lever 2.png|Un levier de ''[[Rayman Legends]]''.
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Dans ce jeu, les interrupteurs ont une nouvelle fois plusieurs aspects.
===''Rayman Adventures''===
Dans ''[[Rayman Adventures]]'', des petits leviers jaunes métalliques de ''[[Rayman Legends]]'' et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l'[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de ''[[Rayman Legends]]''.


Dans [[Ptizêtres en détresse]], de gros leviers en bois apparaissent dans les niveaux [[Il était une fois]], [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à désactiver des pièges. Dans le niveau [[Sable mouvant]], le héros doit tirer sur plusieurs poignées accrochées à des chaines. Elles l'aident à progresser en provoquant l'enfoncement de gigantesques tours dans le sable.
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets.


Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider le héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé des projecteurs des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Le héros doit les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. A la fin du niveau [[Un sacré poisson !]] le héros se débarrasse du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaine, qui vide le bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], le héros active sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, il doit tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.
<gallery widths="320px" heights="180px">
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Un levier servant à désactiver des [[Rayon électrique|rayons électriques]] dans [[20 000 Lums sous les mers]].
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Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers et des boutons jaunes, identique à ceux du désert. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges.
===''Rayman Mini''===
Dans ''[[Rayman Mini]]'', de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Origins]]'', de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de ''[[Rayman Legends]]'' apparaissent dans les niveaux [[Tronc|Engrenages, Cibles mouvantes, Les dents de la forêt, Mécanique Épineuse, Des hauts et des bas]] du [[Tronc]] et les niveaux [[Bonus (Rayman Mini)|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du [[Bonus (Rayman Mini)|monde Bonus]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.


Dans le niveau de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction.
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets et des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] cachés.


[[Image:RL_Lever_2.png|320px|thumb|left|Un levier de ''[[Rayman Legends]]''.]]
<gallery widths="320px" heights="240px">
A-maze-ing 2.png|Un levier avec un visage menaçant dans le [[Tronc]].
On time and on target 2.png|Un bouton avec une cible peinte en rouge dans le [[Tronc]].
By the skin of your teeth 2.png|Une poignée dans le [[Tronc]].
</gallery>


[[en:Switch]]
[[en:Switch]]
[[de:Schalter]]
[[de:Schalter]]
[[pl:Przełącznik]]
[[pl:Przełącznik]]
[[es:Interruptor]]
[[zh:开关]]


[[Catégorie:Objets]]
[[Catégorie:Objets]]