« Gendoor » : différence entre les versions
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Dans les collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', des gendoors sont utilisés pour faire apparaitre les ennemis et les obstacles invincibles qui sanctionnent les mauvaises réponses du joueur. | Dans les collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', des gendoors sont utilisés pour faire apparaitre les ennemis et les obstacles invincibles qui sanctionnent les mauvaises réponses du joueur. | ||
Dans ''[[Rayman Designer]]'', plusieurs types de gendoors sont proposés : le gendoor taille 1, le gendoor taille 2, le gendoor taille 3, le gendoor taille 4 et le super gendoor. Ce dernier reste actif même si le joueur meurt après l'avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés réapparaissent. La taille d'un gendoor détermine sa zone d'activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu'un [[Ting]]. | Dans ''[[Rayman Designer]]'', plusieurs types de gendoors sont proposés : le gendoor taille 1, le gendoor taille 2, le gendoor taille 3, le gendoor taille 4 et le super gendoor. Ce dernier reste actif même si le joueur meurt après l'avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés réapparaissent. La taille d'un gendoor détermine sa zone d'activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu'un [[Ting]]. | ||
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