« Killdoor » : différence entre les versions
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Un killdoor n'est jamais visible. Il doit être touché pour être activé, et fait généralement disparaitre des obstacles qui empêchent [[Rayman]] de poursuivre sa route ou d'accéder à une zone secrète. | Un killdoor n'est jamais visible. Il doit être touché pour être activé, et fait généralement disparaitre des obstacles qui empêchent [[Rayman]] de poursuivre sa route ou d'accéder à une zone secrète. | ||
Dans ''[[Rayman Designer]]'', plusieurs types de killdoors sont proposés : le killdoor taille 1, le killdoor taille 2, le killdoor taille 3, le killdoor taille 4 et le super killdoor. Ce dernier reste actif même si le joueur meurt après l'avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés repartent. La taille d'un killdoor détermine sa zone d'activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu'un [[Ting]]. | Dans ''[[Rayman Designer]]'', plusieurs types de killdoors sont proposés : le killdoor taille 1, le killdoor taille 2, le killdoor taille 3, le killdoor taille 4 et le super killdoor. Ce dernier reste actif même si le joueur meurt après l'avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés repartent. La taille d'un killdoor détermine sa zone d'activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu'un [[Ting]]. | ||
==Le Ting killdoor== | ==Le Ting killdoor== | ||
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