« Niveau bonus (Rayman 1) » : différence entre les versions

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==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''Rayman''===
{{Citation|text=Vous pourrez gagner une [[vie]] si vous réussissez un "perfect" dans la map bonus, c'est-à-dire si vous récoltez tous les [[Ting]]s pendant un laps de temps assez court. Si vous obtenez un "perfect", la map bonus vous sera alors accessible gracieusement mais ne vous donnera plus de [[vie]] supplémentaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}
{{Citation|text=Vous pourrez gagner une [[vie]] si vous réussissez un "perfect" dans la map bonus, c'est-à-dire si vous récoltez tous les [[Ting]]s pendant un laps de temps assez court. Si vous obtenez un "perfect", la map bonus vous sera alors accessible gracieusement mais ne vous donnera plus de [[vie]] supplémentaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]].
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]].


Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
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<gallery widths="320px" heights="256px" class=sprite>
<gallery widths="320px" heights="256px" class=sprite>
Magician R1 bonus level.png|[[Rayman]] donnant dix [[Ting]]s au [[Magicien]].
Magician R1 bonus level.png|[[Rayman]] donnant dix [[Ting]]s au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]].
Rayman 1 bonus level.png|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].
Rayman 1 bonus level.png|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].
Rayman 1 bonus level life.png|L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version PlayStation).
Rayman 1 bonus level life.png|L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version PlayStation).
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===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.
{{Citation|text=Vous pouvez accéder à des niveaux bonus dans différents mondes. Vous pouvez les repérer grâce aux [[Panneau de sortie|signes NIVEAU BONUS]].
 
Pour accéder au niveau bonus, il suffit de sauter sur le [[Panneau de sortie|signe]].<br>
L'objectif, dans les niveaux bonus, consiste à collecter autant de [[Ting]]s que possible dans un temps donné. Un compte à rebours est affiché à l'écran pour vous faciliter la tâche.
 
- Si vous parvenez à collecter tous les [[Ting]]s, vous revenez au niveau précédent avec une [[vie]] supplémentaire.
 
- Si vous ne réussissez pas à collecter tous les [[Ting]]s, vous pouvez recommencer ou continuer à jouer dans le niveau précédent.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}}
 
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.


En comptant [[Ubi Cliff]], il y a 14 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
En comptant [[Ubi Cliff]], il y a 14 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*L'amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Magicien]] est un fait un amas d'[[Électoon]]s. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
*L'amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] est un fait un amas d'[[Électoon]]s. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/06%20-%20The%20Magician's%20Challenge.mp3 Le thème des niveaux bonus] est inspiré d'un morceau du groupe The Beatles.<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)</ref>
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/06%20-%20The%20Magician's%20Challenge.mp3 Le thème des niveaux bonus] est inspiré d'une chanson du groupe The Beatles.<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)</ref>


==Notes et références==
==Notes et références==
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[[en:Bonus level (Rayman 1)]]
[[en:Bonus level (Rayman 1)]]
[[zh:奖励关卡(雷曼初代)]]


[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]