« Robot (Rayman contre les Lapins Crétins) » : différence entre les versions
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* ''Cet article concerne les robots de [[Rayman contre les Lapins Crétins]]. | * ''Cet article concerne les robots de [[Rayman contre les Lapins Crétins]]. Pour en savoir plus sur les autres robots, voir l'article [[Robot]].'' | ||
Les '''robots''' sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''. | Les '''robots''' sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''. | ||
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Dans ce jeu, parmi les nombreuses machines mises au point par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] pour les aider à conquérir [[ | Dans ce jeu, parmi les nombreuses machines mises au point par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] pour les aider à conquérir la [[Croisée des Rêves]], on trouve des robots ressemblant à des lapins, dont la taille et l'armement varie d'un modèle à l'autre. Ils se montrent bien plus redoutables que la plupart de leurs créateurs en termes de capacité de destruction et de combattivité. | ||
Il existe deux modèles de robots, très distincts l'un de l'autre. Mais ils ont pour points communs d'être constitués d'un métal gris foncé et de n'avoir qu'un seul photorécepteur, rond et rouge. Ce dernier ressemble à CARL 500 (HAL 9000 en version originale) dans le film de Stanley Kubrick ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/2001,_l%27Odyss%C3%A9e_de_l%27espace 2001, l'Odyssée de l'espace]''. Ils apparaissent dans les mini-jeux de tir, dans lesquels ils attaquent [[Rayman]] aux côtés des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. | Il existe deux modèles de robots, très distincts l'un de l'autre. Mais ils ont pour points communs d'être constitués d'un métal gris foncé et de n'avoir qu'un seul photorécepteur, rond et rouge. Ce dernier ressemble à CARL 500 (HAL 9000 en version originale) dans le film de Stanley Kubrick ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/2001,_l%27Odyss%C3%A9e_de_l%27espace 2001, l'Odyssée de l'espace]''. Ils apparaissent dans les mini-jeux de tir, dans lesquels ils attaquent [[Rayman]] aux côtés des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. | ||
Le premier modèle de robot a une "tête" ronde surmontée par deux grandes cheminées crachant de la fumée noire, qui imitent d’oreilles de lapin, et un sifflet de locomotive à vapeur. Il a également une "bouche" affichant un affreux sourire. Il se déplace sur deux grosses jambes, qui sont fixées sur les côtés de sa "tête". Ces jambes sont terminées par une patte à trois doigts griffus, qui améliorent leur adhésion au sol. La taille de ces robots est très variable, mais elle est toujours imposante, certains étant assez grands pour surplomber une ville. Ils sont équipés d'un lanceur de missiles à tête chercheuse, qui semble fixé dans leur dos. [[Rayman]] ne peut pas endommager ces robots avec son pistolet à [[ventouse]] ni avec son grappin, car ils en sont protégés grâce à un puissant champ de force invisible. Il doit leur renvoyer leurs missiles en les atteignant avec une [[ventouse]]. Les missiles peuvent traverser le champ de force sans problème. Trois renvois de missiles sont nécessaires pour se débarrasser de la plupart des robots, sauf les plus grands qui doivent être touchés huit fois. Une fois vaincus, les robots s'effondrent avec d'horribles grincements puis explosent. | Le premier modèle de robot a une "tête" ronde surmontée par deux grandes cheminées crachant de la fumée noire, qui imitent d’oreilles de lapin, et un sifflet de locomotive à vapeur. Il a également une "bouche" affichant un affreux sourire. Il se déplace sur deux grosses jambes, qui sont fixées sur les côtés de sa "tête". Ces jambes sont terminées par une patte à trois doigts griffus, qui améliorent leur adhésion au sol. La taille de ces robots est très variable, mais elle est toujours imposante, certains étant assez grands pour surplomber une ville. Ils sont équipés d'un lanceur de missiles à tête chercheuse, qui semble fixé dans leur dos. [[Rayman]] ne peut pas endommager ces robots avec son pistolet à [[ventouse]]s ni avec son grappin, car ils en sont protégés grâce à un puissant champ de force invisible. Il doit leur renvoyer leurs missiles en les atteignant avec une [[ventouse]]. Les missiles peuvent traverser le champ de force sans problème. Trois renvois de missiles sont nécessaires pour se débarrasser de la plupart des robots, sauf les plus grands qui doivent être touchés huit fois. Une fois vaincus, les robots s'effondrent avec d'horribles grincements puis explosent. | ||
Le deuxième modèle de robot est de petite taille, avec quatre jambes terminées par une patte à deux doigts griffus. Celles à l'arrière sont plus épaisses que celles à l'avant. Elles leur permettent de se déplacer très rapidement, aussi bien au sol que sur les murs et les plafonds, tels des [[araignée]]s. Sur leur dos, ils ont un canon et deux petites cheminées, placées non loin des jambes arrière. Le canon génère des boules de plasma orange. Il lui suffit de quelques secondes pour charger un projectile, et pendant le processus, il brille tout en émettant un bruit caractéristique. Contrairement aux modèles bipèdes, les modèles quadrupèdes n'ont pas de champ de force, et sont donc vulnérables au pistolet à [[ventouse]] et au grappin de [[Rayman]]. Il faut leur tirer dessus trois fois pour les faire exploser. S'ils sont touchés alors que leur canon prépare une boule de plasma, la charge est interrompue. | Le deuxième modèle de robot est de petite taille, avec quatre jambes terminées par une patte à deux doigts griffus. Celles à l'arrière sont plus épaisses que celles à l'avant. Elles leur permettent de se déplacer très rapidement, aussi bien au sol que sur les murs et les plafonds, tels des [[araignée]]s. Sur leur dos, ils ont un canon et deux petites cheminées, placées non loin des jambes arrière. Le canon génère des boules de plasma orange. Il lui suffit de quelques secondes pour charger un projectile, et pendant le processus, il brille tout en émettant un bruit caractéristique. Contrairement aux modèles bipèdes, les modèles quadrupèdes n'ont pas de champ de force, et sont donc vulnérables au pistolet à [[ventouse]]s et au grappin de [[Rayman]]. Il faut leur tirer dessus trois fois pour les faire exploser. S'ils sont touchés alors que leur canon prépare une boule de plasma, la charge est interrompue. | ||
Dans [[Les lapins n'aiment pas être dérangés la nuit]], [[Rayman]] découvre un robot bipède désactivé sur une plage, entouré par des échaudages. Des [[tonneau]]x ont été utilisés pour lui confectionner des sortes de protections autour des jambes. Une grosse soucoupe volante vient se placer au-dessus du robot et lui envoie une puissante décharge électrique afin de l'activer. Le robot se dresse lentement, et une fois ses réserves d'énergie pleines, il quitte l'enceinte des échaudages, qui s'effondrent derrière lui, et attaque [[Rayman]]. Plus loin sur la plage, dans un passage encadré par des falaises, deux robots quadrupèdes viennent à la rencontre du héros. | Dans [[Les lapins n'aiment pas être dérangés la nuit]], [[Rayman]] découvre un robot bipède désactivé sur une plage, entouré par des échaudages. Des [[tonneau]]x ont été utilisés pour lui confectionner des sortes de protections autour des jambes. Une grosse soucoupe volante vient se placer au-dessus du robot et lui envoie une puissante décharge électrique afin de l'activer. Le robot se dresse lentement, et une fois ses réserves d'énergie pleines, il quitte l'enceinte des échaudages, qui s'effondrent derrière lui, et attaque [[Rayman]]. Plus loin sur la plage, dans un passage encadré par des falaises, deux robots quadrupèdes viennent à la rencontre du héros. | ||
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| localisation = [[ | | localisation = [[Nouille York]], [[Pot Pourri]] | ||
| résistance = {{Résistance|3}} | | résistance = {{Résistance|3}} | ||
| attaques = Aucune | | attaques = Aucune | ||
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Dans ce jeu, des robots quadrupèdes de la version originale de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' apparaissent dans quelques jeux de tir, à savoir [[ | Dans ce jeu, des robots quadrupèdes de la version originale de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' apparaissent dans quelques jeux de tir, à savoir [[Nouille York]] et [[Pot Pourri]]. | ||
Contrairement à ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ils ne se montrent par agressif envers [[Rayman]]. Ils ne font que passer sur les murs des bâtiments. Si le héros parvient à les détruire avant qu'ils soient hors de portée, il gagne quelques points. | Contrairement à ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ils ne se montrent par agressif envers [[Rayman]]. Ils ne font que passer sur les murs des bâtiments. Si le héros parvient à les détruire avant qu'ils soient hors de portée, il gagne quelques points. | ||