« Meilleure musique » : différence entre les versions

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'''Meilleure musique''' est le deuxième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des [[piaf]]s et des [[piaf trampoline]]s verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les cordes vibrantes bloquantes. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde, et le neuvième au total, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
==Version originale==
{{ROLevel
{{ROLevel
| nom = Meilleure musique
| nom = Meilleure musique
| image = [[File:10 best original score.jpg|center|320px|Meilleure musique]]
| image = [[File:10 best original score.jpg|center|320px|Meilleure musique]]
| précédé par = [[Bonnes vibrations !]]
| précédé par = [[Bonnes vibrations !]]
| suivi par = [[Autant en emportent les bulles]]
| suivi par = [[Fugue cacophonique]]
| monde = [[Désert des didgeridoos]]
| monde = [[Désert des didgeridoos]]
| emplacement médaillon 1 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 5 = [[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon0RO.png|15px|0]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 6 = [[File:Icon2RO.png|15px|2]][[File:IconColonRO.png|6px|:]][[File:Icon0RO.png|15px|0]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Clock.png|30px|Temps]]
| emplacement médaillon 5 = Lums
| médaille = [[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]]
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| pièce = [[File:Icon6RO.png|15px|6]]
| emplacement médaillon 6 = Time
| coupe = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:IconColonRO.png|6px|:]][[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon2RO.png|15px|2]]
| emplacement médaillon 6 nombre = 2:00
| relique = [[File:Icon2RO.png|15px|2]]
| médaille = 350
| coupe = 1:32
| pièces de la mort = 6
| reliques = 2
| formater nombres = oui
}}
}}


'''Meilleure musique''' est le deuxième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des [[piaf]]s et des [[piaf trampoline]]s verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les décharges électriques bloquantes. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde, et le neuvième au total, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
===Zone 1===
 
Alors que les héros entrent dans le niveau, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] est visible sur leur gauche. Il leur donne quelques informations sur la manière de sauver des [[cage]]s d'[[Électoon]]s et de faire éclater des ennemis [[Bulle|embullés]] pour gagner plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Les héros peuvent alors avancer, en sautant sur des [[piaf]]s verts amicaux qui restent immobiles sur des partitions. La première [[pièce de la mort]] peut être trouvée en passant un courant d'eau, sous un [[oiseau rouge]] hostile. Ensuite, ils rencontreront un autre [[oiseau rouge]] rebondissant sur une plateforme qui fait apparaître ou disparaître les [[piaf]]s verts amicaux. Les héros peuvent vaincre l'[[oiseau rouge]] hostile et utiliser les [[piaf]]s amicaux pour avancer. Le [[piaf trampoline]] arrondi peut subir une [[attaque à tout casser]] pour atteindre la deuxième [[pièce de la mort]] du niveau. Finalement, après avoir vaincu quelques [[Antitoon|Darktoons]], les héros entendront un [[Électoon]] appeler à l'aide. Pour atteindre la zone secrète, les héros doivent effectuer des sauts sur les murs et grimper jusqu'en haut, où se trouvent des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]]. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent se diriger vers la sortie.
==Version originale==
==Zone 1==
Alors que les héros entrent dans le niveau, [[le Magicien]] est visible sur leur gauche. Il leur donne quelques informations sur la manière de sauver des [[cage]]s d'[[Électoon]]s et de faire éclater des ennemis [[Bulle|embullés]] pour gagner plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Les héros peuvent alors avancer, en sautant sur des [[piaf]]s verts amicaux qui restent immobiles sur des partitions. La première [[pièce de la mort]] peut être trouvée en passant un courant d'eau, sous un [[oiseau rouge]] hostile. Ensuite, ils rencontreront un autre [[oiseau rouge]] rebondissant sur une plateforme qui fait apparaître ou disparaître les [[piaf]]s verts amicaux. Les héros peuvent vaincre l'[[oiseau rouge]] hostile et utiliser les [[piaf]]s amicaux pour avancer. Le [[piaf trampoline]] arrondi peut subir une [[attaque à tout casser]] pour atteindre la deuxième [[pièce de la mort]] du niveau. Finalement, après avoir vaincu quelques [[Antitoon|Darktoons]], les héros entendront un [[Électoon]] appeler à l'aide. Pour atteindre la zone secrète, les héros doivent effectuer des sauts sur les murs et grimper jusqu'en haut, où se trouvent des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]]. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent se diriger vers la sortie.


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Best Original Score 4.jpg|[[Rayman]] devant un [[interrupteur]] qui fait apparaître deux [[oiseau]]x.
Best Original Score 4.jpg|[[Raybox]] devant un [[interrupteur]] qui fait apparaître deux [[oiseau]]x.
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</gallery>


===Zone secrète 1===
====Zone secrète 1====
[[File:Best Original Score 10.jpg|320px|thumb|La première zone secrète.]]
 
La [[cage]] se trouve au bas de la zone. Les héros devront [[Hélicoptère|planer]] pour vaincre en toute sécurité les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] lors de leur descente. Une fois vaincus, la [[cage]] peut être brisée.
La [[cage]] se trouve au bas de la zone. Les héros devront [[Hélicoptère|planer]] pour vaincre en toute sécurité les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] lors de leur descente. Une fois vaincus, la [[cage]] peut être brisée.


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Best Original Score 10.jpg|La première zone secrète.
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===[[Relique]] 1===
====Relique 1====
[[File:Best Original Score first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]]
[[File:Best Original Score first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]]


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==Zone 2==
===Zone 2===
Les héros devront avancer tout en évitant quelques courants électriques. Ensuite, ils devront utiliser un petit [[piaf]] vert pour franchir d'autres courants électriques. Il libérera une [[pièce de la mort]] dans une [[bulle]] : c'est la troisième [[pièce de la mort]] du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un [[piaf trampoline]] se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième [[pièce de la mort]] s'ils effectuent une [[attaque à tout casser]] sur l'[[oiseau]]. La sortie se trouve sous la [[pièce de la mort]].
Les héros devront avancer tout en évitant quelques cordes vibrantes. Ensuite, ils devront utiliser un petit [[piaf]] vert pour franchir d'autres cordes vibrantes. Ce dernier libérera une [[pièce de la mort]] dans une [[bulle]] : c'est la troisième [[pièce de la mort]] du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un [[piaf trampoline]] se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième [[pièce de la mort]] s'ils effectuent une [[attaque à tout casser]] sur l'[[oiseau]]. La sortie se trouve sous la [[pièce de la mort]].


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Best Original Score 5.jpg|[[Rayman]] sous un [[Roi Lum]].
Best Original Score 5.jpg|[[Raybox]] sous un [[roi Lums]].
Best Original Score 6.jpg|La quatrième [[pièce de la mort]].
Best Original Score 6.jpg|La quatrième [[pièce de la mort]].
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</gallery>


==Zone 3==
===Zone 3===
Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs courants électriques. Tous les courants peuvent être temporairement désactivés en sautant sur une petite plateforme. Il y a un [[interrupteur]] qui peut faire apparaître trois [[oiseau]]x verts s'il est activé. Effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième [[pièce de la mort]] du niveau, située à côté d'un [[oiseau piquant]]. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un [[oiseau rouge]] endormi.
Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs cordes vibrantes. Toutes les vibrations dangereuses peuvent être temporairement désactivées en sautant sur une petite plateforme. Il y a un [[interrupteur]] qui peut faire apparaître trois [[oiseau]]x verts s'il est activé. Effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième [[pièce de la mort]] du niveau, située à côté d'un [[oiseau piquant]]. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un [[oiseau rouge]] endormi.


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<gallery widths="320px" heights="180px">
Best Original Score 7.jpg|Des décharges électriques qui peuvent être désactivées en utilisant la plateforme fixe.
Best Original Score 7.jpg|Des cordes vibrantes qui peuvent être désactivées en utilisant la plateforme fixe.
Best Original Score 8.jpg|La cinquième [[pièce de la mort]] du niveau.
Best Original Score 8.jpg|La cinquième [[pièce de la mort]] du niveau.
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==Zone 4==
===Zone 4===
Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres courants électriques bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième [[pièce de la mort]]. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'[[oiseau]]x amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une [[gendoor]]. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la [[balance]].
Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres cordes vibrantes bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième [[pièce de la mort]]. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'[[oiseau]]x amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une [[gendoor]]. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la [[balance]].


===Zone secrète 2===
====Zone secrète 2====
[[File:Best Original Score 9.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]]
[[File:Best Original Score 9.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]]


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===[[Relique]] 2===
====Relique 2====
[[File:Best Original Score second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en bas à gauche de cette image, juste en dessous du [[piaf]].]]
[[File:Best Original Score second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en bas à gauche de cette image, juste en dessous du [[piaf]].]]


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==Zone 5==
===Zone 5===
[[File:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|La zone finale.]]
[[File:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|La zone finale.]]


Les héros doivent vaincre les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] endormis pour briser la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Briser la [[cage]] met fin au niveau, et les héros posent pour [[le Photographe]] tandis que [[le Magicien]] attend de voir combien de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ont été collectés tout au long du niveau.
Les héros doivent vaincre les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] endormis pour briser la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Briser la [[cage]] met fin au niveau, et les héros posent pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] attend de voir combien de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ont été collectés tout au long du niveau.


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==[[Retour aux Origines]]==
==Retour aux Origines==
{{RLLevel
{{RLLevel
| nom = Meilleure musique
| nom = Meilleure musique
| difficulté = [[File:DifficultySkull.png|32px|Tête de Mort]]
| difficulté = 1
| image = [[File:BestOriginalScore-BackToOrigins.png|center|320px|Meilleure musique]]
| image = [[File:BestOriginalScore-BackToOrigins.png|center|320px|Meilleure musique]]
| précédé par = [[Pauvre Pâquerette#Retour aux Origines|Pauvre Pâquerette]]
| précédé par = [[Pauvre Pâquerette#Retour aux Origines|Pauvre Pâquerette]]
| suivi par = [[À bout de souffle#Retour aux Origines|À bout de souffle]]
| suivi par = [[À bout de souffle#Retour aux Origines|À bout de souffle]]
| monde = [[Désert des didgeridoos]]
| monde = [[Désert des didgeridoos]]
| Ptizêtre = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon0RO.png|15px|0]]
| ptizêtres = 10
| coupe de bronze = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| coupe de bronze = 150
| coupe d'argent = [[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon0RO.png|15px|0]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| coupe d'argent = 300
| ticket surprise = [[File:Icon4RO.png|15px|4]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| ticket surprise = 450
| coupe d'or = [[File:Icon6RO.png|15px|6]][[File:Icon0RO.png|15px|0]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| coupe d'or = 600
| formater nombres = oui
}}
}}


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Best Original Score - Back to Origins 2.jpg|La première zone secrète.
Best Original Score - Back to Origins 2.jpg|La première zone secrète.
Best Original Score - Back to Origins 3.jpg|Un autre aperçu de la même zone.
Best Original Score - Back to Origins 3.jpg|Un autre aperçu de la même zone.
Best Original Score - Back to Origins 4.jpg|[[Rayman]] se tenant devant deux [[oiseau]]x.
Best Original Score - Back to Origins 4.jpg|[[Rayssassin]] se tenant devant deux [[oiseau]]x.
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|Des [[navet]]s apparaissent dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|Des [[navet]]s apparaissent dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].
Best Original Score - Back to Origins 6.jpg|Des [[Ptizêtre]]s remplacent la plupart des [[Pièce de la mort|pièces de la mort]].
Best Original Score - Back to Origins 6.jpg|Des [[Ptizêtre]]s remplacent la plupart des [[Pièce de la mort|pièces de la mort]].
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{{Names
{{Names
|en=Best Original Score
|en=Best Original Score
|ar=أفضل نتيجة أصلية
|zh_hans=最佳原创音乐
|zh_hans=最佳原创音乐
|cs=Nejlepší původní skóre
|cs=Nejlepší původní skóre
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|ja=さいこう とくてん
|ja=さいこう とくてん
|ja_S=''[[Rayman Origins]]''
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|ja_2=「がく楽ふ譜にむら群がるとり鳥」
|ja_2=「楽譜に群がる鳥」
|ja_2_S=''[[Rayman Legends]]''
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|no=Beste originalmusikk
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[[en:Best Original Score]]
[[en:Best Original Score]]
[[hu:Legjobb zene]]
[[it:Miglior colonna sonora originale]]
[[pl:Najlepszy podkład muzyczny]]
[[pl:Najlepszy podkład muzyczny]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]