« Rayman Collector » : différence entre les versions
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| image = [[File:Rayman Collector Box.jpg|320px|Rayman Collector]] | | image = [[File:Rayman Collector Box.jpg|320px|Rayman Collector]] | ||
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Pictures]] | ||
| chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | | chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | ||
| graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | | graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | ||
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__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
==Contenu== | ==Contenu== | ||
===''[[Rayman 1|Rayman]]'' | ===''Rayman''=== | ||
Le jeu ''[[Rayman 1|Rayman]]'' original, comprenant les 60 niveaux où [[Rayman]] a vécu ses premières aventures. | |||
===''[[Rayman Designer]]'' | ===''Rayman Designer''=== | ||
''[[Rayman Designer]]'' comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. | |||
===''[[Rayman Par Ses Fans]]'' | ===''Rayman Par Ses Fans''=== | ||
''[[Rayman Par Ses Fans]]'' comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d'un concours. | |||
===''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' | ===''Rayman 60 Niveaux Inédits''=== | ||
''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | |||
===Trois mini-jeux=== | ===Trois mini-jeux=== | ||
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*[[Multiplication des pains]]. | *[[Multiplication des pains]]. | ||
===Le making of vidéo de '' | ===Le making of vidéo de ''Rayman 2''=== | ||
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], | Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], co-créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, cheffe de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, cheffe de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design. | ||
Le making of est divisé en quatre parties : | Le making of est divisé en quatre parties : | ||