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==Développement général==
==Développement général==


Après l'annulation du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] pour la [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], il a été décidé de poursuivre et d'adapter le travail pour une sortie sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. Au fur et à mesure de l'avancement du projet, [[Ubisoft]] prévoit également des sorties sur d'autres supports, à savoir PlayStation, Saturn et PC.
Après l'annulation du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] pour la [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], il a été décidé de poursuivre et d'adapter le travail pour une sortie sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. Au fur et à mesure de l'avancement du projet, [[Ubisoft|Ubi Soft]] prévoit également des sorties sur d'autres supports, à savoir PlayStation, Saturn et PC.


L'absence de certains membres chez [[Rayman]] envisagée sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]] a été conservée, pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales. Le même procédé a été appliqué à tous les autres personnages du jeu pour les mêmes raisons,<ref>YouTube, ''Micro Kid's'' du 8 octobre 1995, https://www.youtube.com/watch?v=M9sHuKcjUsU</ref> contrairement à [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] où certains ennemis avaient tous leurs membres.
===Histoire===
Selon plusieurs magazines de l'époque, une partie du scénario de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] a été conservée dans un premier temps. Il était toujours prévu que le joueur incarne un jeune garçon, toujours appelé Jimmy même s'il est parfois appelé Kévin.<ref>''The Crawdaddy Page'', [[:File:Jimmy.jpg]]</ref><ref>''GamePro'' Numéro 64 (Octobre 1994), [[:File:GamePro Issue 64 (October 1994).png]]</ref> <ref>''VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine'' Numéro 70 (Novembre 1994), [[:File:Kevin.jpg]]</ref>


===Histoire===
Parmi les différences, le jeune garçon est présenté comme étant le créateur de [[Rayman]] et du monde virtuel où il évolue, ce dernier étant désormais appelé Hereitscool alors qu'il n'avait pas de nom à la base. Le créateur originel de [[Rayman]] et du monde virtuel et oncle du garçon, le Professeur Hendrix, n'est plus mentionné. Il est dit que le garçon se rendait à Hereitscool sous les traits de [[Rayman]] chaque fois qu'il voulait s'évader de la réalité. Au début du jeu, il s'empressait d'y retourner pour sauver ses habitants d'un virus informatique qui essayait de prendre le contrôle du monde.
Selon plusieurs magazines de l'époque, une partie du scénario de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] a été conservée dans un premier temps. Il était toujours prévu que le joueur incarne un jeune garçon, appelé Jimmy ou Kévin, qui se retrouvait toujours dans la peau de [[Rayman]] lorsqu'il se rendait dans le monde virtuel de Hereitscool.<ref>''The Crawdaddy Page'', [[:File:Jimmy.jpg]]</ref><ref>''GamePro'' Numéro 64 (Octobre 1994), [[:File:GamePro Issue 64 (October 1994).png]]</ref> <ref>''VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine'' Numéro 70 (Novembre 1994), [[:File:Kevin.jpg]]</ref> Cette fois, le jeune garçon était présenté comme étant le créateur de ce monde. Le créateur originel, le professeur Hendrix, n'est plus mentionné. Ensuite, le garçon ne se retrouvait plus accidentellement transporté à Hereitscool après qu'un éclair ait frappé sa maison. Il s'y était rendu avant les évènements du jeu chaque fois qu'il voulait s'évader de la réalité. Et dans le jeu lui-même, il s'empressait d'y retourner pour sauver ses habitants du Virus qui essayait de prendre le contrôle du monde. Ce scénario retravaillé a été finalement abandonné lui aussi, pour être remplacé par celui que l'on connait. On en ignore toujours la raison.
 
Ce scénario retravaillé a été finalement abandonné lui aussi, pour être remplacé par celui que l'on connait. Dans ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'', [[Michel Ancel]] explique cette décision par une volonté de simplifier l'histoire du jeu.


===Articles de magazines===
===Articles de magazines===
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Rayman Jaguar Beta 2.png|Un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], [[Rayman]] et un [[Chasseur]] dans un environnement inconnu.
Rayman Jaguar Beta 2.png|Un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], [[Rayman]] et un [[Chasseur]] dans un environnement inconnu.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée sur Super NES]].
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis, identifiés comme des Diablotins dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], apparaissaient dans [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES annulée]] et un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
Rayman-1-early-Jaguar-designs.png|[[Rayman]] avec un ancien design face à [[Mr Stone]], ici dans [[la Forêt des Songes]].
Rayman-1-early-Jaguar-designs.png|[[Rayman]] avec un ancien design face à [[Mr Stone]], ici dans [[la Forêt des Songes]].
Rayman Jaguar Beta 1.png|Version agrandie de la petite image précédente, montrant un ancien design de [[Rayman]] et des [[Électoon]]s.
Rayman Jaguar Beta 1.png|Version agrandie de la petite image précédente, montrant un ancien design de [[Rayman]] et des [[Électoon]]s.
Rayman Jaguar Beta 3.png|Plusieurs personnages et ennemis du jeu, parmi lesquels un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], un [[homme de pierre]] gris et une plante carnivore.
Rayman Jaguar Beta 3.png|Plusieurs personnages et ennemis du jeu, parmi lesquels un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], un [[homme de pierre]] gris et une [[Plante carnivore (homonymie)|plante carnivore]].
Rayman Jaguar Beta 4.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]].
Rayman Jaguar Beta 4.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]].
Rayman Jaguar Beta 5.png|Détail de l'image précédente.
Rayman Jaguar Beta 5.png|Détail de l'image précédente.
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Comme le précédent, ce prototype comporte de nombreuses différences par rapport à la version finale du jeu, ainsi que des bugs qui peuvent le rendre injouable, en particulier s'il est lancé sur un émulateur Jaguar :
Comme le précédent, ce prototype comporte de nombreuses différences par rapport à la version finale du jeu, ainsi que des bugs qui peuvent le rendre injouable, en particulier s'il est lancé sur un émulateur Jaguar :


*Le prototype n'a pas d'écran titre, il commence directement sur la carte de sélection des niveaux. La résolution de cette dernière a été réduite pour qu'elle s'affiche entièrement à l'écran. La position de [[Rayman]] n'est pas indiquée par le héros lui-même mais par un [[Électoon]].
*Le prototype n'a pas d'écran-titre, il commence directement sur la [[La vallée|carte du monde]]. La résolution de cette dernière a été réduite pour qu'elle s'affiche entièrement à l'écran. La position de [[Rayman]] n'est pas indiquée par le héros lui-même mais par un [[Électoon]].
*Les icônes représentant les niveaux sont différentes.
*Les icônes représentant les niveaux sont différentes.
*Il n'y a presque pas de texte dans le prototype, à part "ACTION" et "GAME OVER". Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués, et aucun dialogue n'apparait lorsque [[Rayman]] rencontre [[Bétilla]] ou [[Tarayzan]].
*Il n'y a presque pas de texte dans le prototype, à part "ACTION" et "GAME OVER". Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués, et aucun dialogue n'apparait lorsque [[Rayman]] rencontre [[Bétilla]] ou [[Tarayzan]].
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R1ProtoMap.png|La carte du [[Croisée des Rêves|monde de Rayman]] dans le deuxième prototype.
R1ProtoMap.png|La [[La vallée|carte du monde]] dans le deuxième prototype.
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La première fait partie du volume 3 de la collection de CD-ROM de démos ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale :
La première fait partie du volume 3 de la collection de CD-ROM de démos ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale :


*La carte du monde est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point.
*La [[La vallée|carte du monde]] est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point.
*Il y a un point sous le [[Cadeau flottant|cadeau géant]] qui flotte dans le ciel de la carte du monde. Il n'est cependant pas accessible dans cette démo, et on ignore à quoi il correspondait.
*Il y a un point sous le [[Cadeau flottant|cadeau géant]] qui flotte dans le ciel de la [[La vallée|carte du monde]]. Il n'est cependant pas accessible dans cette démo, et on ignore à quoi il correspondait.
*Il y a quelques nouvelles musiques. Leur qualité, de même que celle des musiques que l'on connait, est inférieure à celle de la version finale.
*Il y a quelques nouvelles musiques. Leur qualité, de même que celle des musiques que l'on connait, est inférieure à celle de la version finale.
*Les images des écrans de chargement ont un style graphique légèrement différent, et sont accompagnées du nom du monde où l'on se rend.
*Les images des écrans de chargement ont un style graphique légèrement différent, et sont accompagnées du nom du monde où l'on se rend.
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*Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais.
*Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais.


La deuxième démo japonaise fait partie du volume 6 de la collection ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie en mars 1995. Elle propose uniquement la troisième section de [[l'Antre de Moskito]]. Elle comporte peu de différences avec la version finale du jeu, mis à part la carte de sélection des niveaux, qui est toujours identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Elle utilise également le même [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tuile_(jeu_vid%C3%A9o) tileset] que la version finale sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], qui sera également utilisé par la version finale sur PlayStation au Japon.
La deuxième démo japonaise fait partie du volume 6 de la collection ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie en mars 1995. Elle propose uniquement la troisième section de [[l'Antre de Moskito]]. Elle comporte peu de différences avec la version finale du jeu, mis à part la [[La vallée|carte du monde]], qui est toujours identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Elle utilise également le même [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tuile_(jeu_vid%C3%A9o) tileset] que la version finale sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], qui sera également utilisé par la version finale sur PlayStation au Japon.


===Maps des démos japonaises===
===Maps des démos japonaises===
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===Animations inutilisées de la version finale du jeu===
===Animations inutilisées de la version finale du jeu===
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Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|Animation de mort de [[Rayman]], qui ressemble à celle que l'on peut voir sur l'écran de Game Over.
Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|Animation de mort de [[Rayman]], qui ressemble à celle que l'on peut voir sur [[Continue|l'écran de Game Over]].
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