« Les Space Toons » : différence entre les versions

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==Description==
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Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui lui présente Super Moskito, un courageux [[moustique]]. Ensuite, il lui explique les consignes : il faut déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui lui présente Super Moskito, un courageux [[moustique géant]]. Ensuite, il lui explique les consignes : il faut déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[Moustique géant|moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.


À chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s.
À chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s.
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*Les [[Antitoon]]s bleus sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''.
*Les [[Antitoon]]s bleus sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''.
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[la danse des toons]], une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[la danse des toons]], une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont un clin d'œil au jeu d'arcade de 1978 ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont une référence au célèbre jeu d'arcade de 1978 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]