« Le Concile des Fées » : différence entre les versions
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| score de murfy = | | score de murfy = 20821 | ||
| score maximal = | | score maximal = 58360 | ||
| cages = | | matuvus = 7 | ||
| | | tribelles = 2 | ||
| cages = 0 | |||
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*''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].'' | *''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].'' | ||
{{Citation|text=C'est le point de départ de l'aventure. Havre de paix et d'harmonie, royaume mystique implanté en pleine forêt, l'Ordre est le cœur même du [[ | {{Citation|text=C'est le point de départ de l'aventure. Havre de paix et d'harmonie, royaume mystique implanté en pleine forêt, l'Ordre est le cœur même du [[Croisée des Rêves|Monde]]. Il est l'un des rares lieux non encore infesté par ces pestes de [[Lums noir|Lums Noirs]]. Il est d'ailleurs temps pour [[Rayman]] de nettoyer le voisinage !!|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://web.archive.org/web/20060627190431/http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>}} | ||
{{Citation|text=Situé au cœur de [[ | {{Citation|text=Situé au cœur de la [[Croisée des Rêves]], ce jardin comporte en son centre, le [[Cœur du Monde]]. Ce dernier concentre toutes les énergies de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] et en assure l'existence heureuse. [[Cœur du Monde|Le cœur]] est gardé par les [[Grand Mini|Grands Minis]] et leurs [[Fée-crétaire|fées-crétaires]] qui l'entretiennent constamment.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{Citation|text=Dépossédé de ses [[poing]]s, [[Rayman]] part à l'aventure et commence son périple par le Concile des Fées, menacé par un certain [[André]], un [[Lums noir|lum noir]] qui semble bien déterminé à conquérir [[ | {{Citation|text=Dépossédé de ses [[poing]]s, [[Rayman]] part à l'aventure et commence son périple par le Concile des Fées, menacé par un certain [[André]], un [[Lums noir|lum noir]] qui semble bien déterminé à conquérir [[Croisée des Rêves|le monde]]. | ||
Ce premier monde est un avant-goût de ce qui vous attend : pas de grosses difficulté à prévoir, vous allez apprendre les bases du jeu en douceur et... sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | Ce premier monde est un avant-goût de ce qui vous attend : pas de grosses difficulté à prévoir, vous allez apprendre les bases du jeu en douceur et... sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
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==Cinématique - André à la conquête du monde== | ==Cinématique - André à la conquête du monde== | ||
Tout commence dans [[ | Tout commence dans la [[Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action. | ||
Désirant conquérir [[ | Désirant conquérir la [[Croisée des Rêves]], [[André]] commence par se constituer une armée, en parcourant la forêt pour transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cela fait, [[André]] décide de fabriquer des costumes pour lui et ses fidèles, pour qu'ils aient un aspect plus intimident et puissent se battre convenablement. Il envoie donc ses [[Lums noir]]s chercher de la laine sur les animaux des environs. Leur première cible est le [[Flabard]] qui traverse le pont. En voyant le danger arriver, les [[Feuillu]]s et [[Murfy]] prennent la fuite. Les [[Lums noir]]s cernent le [[Flabard]] abandonné et lui volent toute sa laine. Ils retournent ensuite auprès d'[[André]] pour créer son costume. Lorsqu'il l'enfile, il devient un [[Hoodlum]]. Plus précisément, un soldat du nom de [[Fantasnip Caporal]]. | ||
[[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu'il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l'arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l'arbre. Mais il ne parvient qu'à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l'emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir. | [[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu'il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l'arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l'arbre. Mais il ne parvient qu'à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l'emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir. | ||
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Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu'ils s'en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n'est pas rempli, mais quelqu'un est caché à l'intérieur. Il s'enfuit en tremblant et en demandant qu'on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l'[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une ''"porte au milieu de rien"'', comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l'air libre, il constate avec soulagement qu'il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains. | Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu'ils s'en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n'est pas rempli, mais quelqu'un est caché à l'intérieur. Il s'enfuit en tremblant et en demandant qu'on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l'[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une ''"porte au milieu de rien"'', comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l'air libre, il constate avec soulagement qu'il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains. | ||
Le trio se dirige à présent vers la porte d'entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l'ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d'un buisson. Avant d'appuyer sur l'[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[crabe-ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s'allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[ | Le trio se dirige à présent vers la porte d'entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l'ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d'un buisson. Avant d'appuyer sur l'[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[crabe-ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s'allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[aéronef Hoodlum]] apparait dans le ciel. À son bord se trouvent [[André]], toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s, [[Hoodlums]] équipés d'étranges armes d'hast terminées par un gant de boxe. Effrayé à la vue de ces ennemis, [[Globox]] court se réfugier dans le Concile. Il ne prend cependant pas le temps d'ouvrir la porte, qu'il défonce. Les [[Hoodlums]] sautent alors de l'[[Aéronef Hoodlum|aéronef]] et s'engouffrent dans le trou pratiqué par [[Globox]]. Une fois remis de leur surprise, [[Rayman]] et [[Murfy]] rentrent à leur tour dans le Concile des Fées. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 443 points pour 25% (2 étoiles), 885 points pour 50% (3 étoiles), 1328 points pour 75% (4 étoiles) et 1770 points pour 100% (5 étoiles). | Les seuils de score pour cette section sont de 443 points pour 25% (2 étoiles), 885 points pour 50% (3 étoiles), 1328 points pour 75% (4 étoiles) et 1770 points pour 100% (5 étoiles). | ||
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TheFairyCouncilPC.jpg|[[Rayman]] arrivant en vue du Concile des Fées. | TheFairyCouncilPC.jpg|[[Rayman]] arrivant en vue du Concile des Fées. | ||
R3 Barrel Globox FR.jpg|Le [[tonneau]] de [[Globox]] bloqué par la ''"porte au milieu de rien"''. | R3 Barrel Globox FR.jpg|Le [[tonneau]] de [[Globox]] bloqué par la ''"porte au milieu de rien"''. | ||
André (Airship).jpg|[[André]] et deux [[Hallebaffier]]s dans leur [[ | André (Airship).jpg|[[André]] et deux [[Hallebaffier]]s dans leur [[aéronef Hoodlum]]. | ||
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Dans la première salle de la section, il y a quelques [[pick-up]]s, deux [[Matuvu]]s accrochés en hauteur et un ascenseur. Pour l'activer, il faut tirer sur l'[[interrupteur]] qui se trouve dessus. Il permet d'atteindre une ouverture menant à la salle suivante. | Dans la première salle de la section, il y a quelques [[pick-up]]s, deux [[Matuvu]]s accrochés en hauteur et un ascenseur. Pour l'activer, il faut tirer sur l'[[interrupteur]] qui se trouve dessus. Il permet d'atteindre une ouverture menant à la salle suivante. | ||
Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[ | Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[Porkefeuille|tirelires]] en forme de [[cochon]]s. [[Rayman]] doit toutes les casser, pour que les vitraux réapparaissent comme par magie et que la porte s'ouvre à nouveau. | ||
La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe. | La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe. | ||
Dans les hauteurs de la salle, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrive en vue d'un pont-levis. De l'autre côté se trouve [[André]], dans son costume de [[Fantasnip Caporal]]. Il repère les deux amis et marche sur un [[interrupteur]] pour lever le pont et les empêcher de passer. [[Murfy]] se jette alors sur le [[Hoodlum]] et essaye de lui arracher son fusil des mains. [[Rayman]] doit profiter de cette diversion pour tirer sur le [[Caporal]], jusqu'à ce qu'il soit vaincu. [[André]] apparait alors sous sa forme de [[Lums noir]]. Il ne peut plus se battre dans cet état. Aussi, il se contente de prévenir [[Rayman]] qu'une fois qu'il aura transformé l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]], il reviendra s'occuper de lui. Après quoi, il prend la fuite avant que quiconque puisse l'arrêter. | Dans les hauteurs de la salle, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrive en vue d'un pont-levis. De l'autre côté se trouve [[André]], dans son costume de [[Fantasnip Caporal]]. Il repère les deux amis et marche sur un [[interrupteur]] pour lever le pont et les empêcher de passer. [[Murfy]] se jette alors sur le [[Hoodlum]] et essaye de lui arracher son fusil des mains. [[Rayman]] doit profiter de cette diversion pour tirer sur le [[Fantasnip Caporal|Caporal]], jusqu'à ce qu'il soit vaincu. [[André]] apparait alors sous sa forme de [[Lums noir]]. Il ne peut plus se battre dans cet état. Aussi, il se contente de prévenir [[Rayman]] qu'une fois qu'il aura transformé l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]], il reviendra s'occuper de lui. Après quoi, il prend la fuite avant que quiconque puisse l'arrêter. | ||
Lorsque le costume de [[Fantasnip Caporal]] a été détruit, il a laissé tomber une étrange boite de conserve verte. [[Murfy]] s'en saisit et lit l'étiquette. Elle contient de la [[lessive laser]], une invention [[Hoodlum]] qui transforme les simples vêtements en tenue de combat. [[Rayman]], intéressé, aimerait bien essayer cette lessive. [[Murfy]] s'y oppose, car si elle a été créée par les [[Hoodlums]], elle pourrait être dangereuse pour lui. Mais le héros ne l'écoute pas et ouvre la boite. Il y découvre deux accessoires verts qu'il enfile par-dessus ses gants. Aussitôt, ses habits et ses cheveux changent de couleur, pour devenir verts et rouges. [[Murfy]] trouve cette transformation ridicule et se moque de [[Rayman]] sans retenue. Mais il l'encourage tout de même à voir ses effets. Il s'avère que cette tenue confère au héros un pouvoir appelé [[Cyclotorgnole]], qui lui permet de lancer de petites tornades avec ses [[poing]]s. Grâce à ce nouvel atout, le héros peut atteindre la sortie de la section, en abaissant trois [[champignon]]s géants qui portent le nom de [[Champivis]]. Sur le dernier se trouve l'un des deux [[Hallebaffier]]s qui est entré dans le Concile des Fées avec [[André]]. [[Rayman]] peut le balayer aisément, car il n'est pas très résistant. Avant de quitter la section, il peut repérer un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. | Lorsque le costume de [[Fantasnip Caporal]] a été détruit, il a laissé tomber une étrange boite de conserve verte. [[Murfy]] s'en saisit et lit l'étiquette. Elle contient de la [[lessive laser]], une invention [[Hoodlum]] qui transforme les simples vêtements en tenue de combat. [[Rayman]], intéressé, aimerait bien essayer cette lessive. [[Murfy]] s'y oppose, car si elle a été créée par les [[Hoodlums]], elle pourrait être dangereuse pour lui. Mais le héros ne l'écoute pas et ouvre la boite. Il y découvre deux accessoires verts qu'il enfile par-dessus ses gants. Aussitôt, ses habits et ses cheveux changent de couleur, pour devenir verts et rouges. [[Murfy]] trouve cette transformation ridicule et se moque de [[Rayman]] sans retenue. Mais il l'encourage tout de même à voir ses effets. Il s'avère que cette tenue confère au héros un pouvoir appelé [[Cyclotorgnole]], qui lui permet de lancer de petites tornades avec ses [[poing]]s. Grâce à ce nouvel atout, le héros peut atteindre la sortie de la section, en abaissant trois [[champignon]]s géants qui portent le nom de [[Champivis]]. Sur le dernier se trouve l'un des deux [[Hallebaffier]]s qui est entré dans le Concile des Fées avec [[André]]. [[Rayman]] peut le balayer aisément, car il n'est pas très résistant. Avant de quitter la section, il peut repérer un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. | ||
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==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ||
Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie, bien que coincé dans le ventre de [[Globox]]. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : le [[guérisseur]] de [[ | Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie, bien que coincé dans le ventre de [[Globox]]. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : le [[guérisseur]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]]. | ||
Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l'une d'elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]]. | Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l'une d'elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]]. | ||
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==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre== | ==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre== | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de [[ | Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', le héros découvre un système similaire : les [[Autoroute Ptizêtre|autoroutes Ptizêtres]]. Il s'agit d'immenses réseaux de plates-formes qui flottent dans un décor psychédélique. Pour y circuler, le héros se sert d'un [[Planche|skateboard]]. Il peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s sur son chemin. [[Globox]], lui, est transporté par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui peut sauver le héros en cas de chute. | ||
Au bout de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[ | Au bout de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 1500 points pour 25% (2 étoiles), 3000 points pour 50% (3 étoiles), 4500 points pour 75% (4 étoiles) et 6000 points pour 100% (5 étoiles). | Les seuils de score pour cette section sont de 1500 points pour 25% (2 étoiles), 3000 points pour 50% (3 étoiles), 4500 points pour 75% (4 étoiles) et 6000 points pour 100% (5 étoiles). | ||
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==Images du | ==Images du développement de ''Rayman 3''== | ||
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Resting under a mushroom.png|Concept art de la cinématique d'introduction du jeu. | Resting under a mushroom.png|Concept art de la cinématique d'introduction du jeu. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']], dans la section consacrée à [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | ||
Crystal.png|Concept art du Concile des Fées. Le cristal est peut-être le premier design du [[Cœur du Monde]]. | Crystal.png|Concept art de la forêt aux abords du Concile des Fées. Le cristal est peut-être le premier design du [[Cœur du Monde]]. | ||
Cathedral.jpg|Concept art d'une salle du Concile des Fées aux airs de cathédrale. On peut également le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. Dans la version finale du jeu, il y a des piliers ressemblant à ceux qui soutiennent la rampe circulaire sur cette image. Ils sont cependant construits dans l'autre sens. | |||
Raymanfly.jpeg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la première section. | Raymanfly.jpeg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la première section. | ||
R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section. | R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section. | ||
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EarlyFC.jpg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la quatrième section. | EarlyFC.jpg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la quatrième section. | ||
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|Le groupe de [[Podocroc]]s. | EarlyR3-FairyCouncil.jpg|Le groupe de [[Podocroc]]s. | ||
Teensie R3.jpg|Des [[Grand Mini|Grands Minis]] couronnés autour du [[Cœur du Monde]]. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le Concile des Fées est mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Mais pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le premier niveau du jeu a successivement porté les noms suivants : le jardin de la Banque Centrale et l'Ordre des Fées. | *Le Concile des Fées est mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Mais pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le premier niveau du jeu a successivement porté les noms suivants : le jardin de la Banque Centrale et l'Ordre des Fées. | ||
*Dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, le premier niveau se déroulait à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de [[ | *Dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, le premier niveau se déroulait à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de la [[Croisée des Rêves]] faisaient fructifier les énergies qu'ils possédaient. [[Murfy]] y avait placé tous ses [[Lums]], qui commençaient à lui rapporter beaucoup d'argent. Au centre de la bâtisse se trouvait un Coffre, gardé par des banquiers. [[André]] prenait la Banque Centrale d'assaut pour s'emparer de l'énergie du Coffre et créer des [[Hoodlums]]. Durant le niveau, [[Murfy]] se disait inquiet pour ses placements et son livret A, menacés par l'attaque d'[[André]]. | ||
*Au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']], la première section du niveau devait se dérouler de jour.<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3'', https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&t=45s (à partir de 0:45)</ref> | |||
*Dans la cinématique d'introduction, quand [[André]] revêt son costume de [[Fantasnip Caporal]], il respire de la même manière que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador], célèbre antagoniste des films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''. | *Dans la cinématique d'introduction, quand [[André]] revêt son costume de [[Fantasnip Caporal]], il respire de la même manière que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador], célèbre antagoniste des films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''. | ||
*Durant le niveau, [[Murfy]] est assisté par le [[manuel]], qui veille à ce qu'il respecte le script, et par [[Ubisoft|les développeurs du jeu]], qui lui donnent des informations dans une oreillette. | *Durant le niveau, [[Murfy]] est assisté par le [[manuel]], qui veille à ce qu'il respecte le script, et par [[Ubisoft|les développeurs du jeu]], qui lui donnent des informations dans une oreillette. | ||
*Si [[Rayman]] attend trop longtemps devant l'[[interrupteur]] qui ouvre la porte d'entrée du Concile des Fées, [[Murfy]] finit par dire : ''"Allez [[Rayman]] ! La victoire est au bout de tes [[poing]]s !"'' Il reprend une réplique de la [[fée]] [[Ly]] dans ''[[Rayman 2]]'', qui s'affichait à l'écran quand [[Rayman]] utilisait un [[Lums vert]]. | *Si [[Rayman]] attend trop longtemps devant l'[[interrupteur]] qui ouvre la porte d'entrée du Concile des Fées, [[Murfy]] finit par dire : ''"Allez [[Rayman]] ! La victoire est au bout de tes [[poing]]s !"''. Il reprend une réplique de la [[fée]] [[Ly]] dans ''[[Rayman 2]]'', qui s'affichait à l'écran quand [[Rayman]] utilisait un [[Lums vert]]. | ||
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | *La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | ||
*Dans les versions polonaise | *Dans les versions hébreuse, polonaise et russe du jeu, un [[Hallebaffier]] a été ajouté au début de la troisième section. On ignore les raisons de cet ajout, et comment ce [[Hoodlum]] est entré dans le Concile des Fées car il n'y avait que deux [[Hallebaffier]]s avec [[André]] dans l'[[aéronef Hoodlum]]. | ||
*Dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : ''"Dépêche-toi ! La force grandit chez [[André]] ! Traîne encore, et il racontera partout qu'il est ton père !"'' C'est une autre référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] et aux films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''. | *Dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : ''"Dépêche-toi ! La force grandit chez [[André]] ! Traîne encore, et il racontera partout qu'il est ton père !"''. C'est une autre référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] et aux films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''. | ||
*Plus loin dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : ''"Libère ta hargne ! Si [[André]] triomphe, il pendra [[Globox]] et il t'obligera à jouer de l'harmonica !"'' C'est une référence à d'importants éléments du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Il_%C3%A9tait_une_fois_dans_l%27Ouest Il était une fois dans l'Ouest]'', réalisé par Sergio Leone. | *Plus loin dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : ''"Libère ta hargne ! Si [[André]] triomphe, il pendra [[Globox]] et il t'obligera à jouer de l'harmonica !"''. C'est une référence à d'importants éléments du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Il_%C3%A9tait_une_fois_dans_l%27Ouest Il était une fois dans l'Ouest]'', réalisé par Sergio Leone. | ||
*On ignore comment le [[Fantasnip Caporal]] qui apparait dans la quatrième section est entré dans le Concile des Fées, car il n'était pas avec [[André]] et les deux [[Hallebaffier]]s dans | *On ignore comment le [[Fantasnip Caporal]] qui apparait dans la quatrième section est entré dans le Concile des Fées, car il n'était pas avec [[André]] et les deux [[Hallebaffier]]s dans l'[[aéronef Hoodlum]]. | ||
*Lorsqu'[[André]] malmène la [[Ludiv]], il lui dit : ''"Eh la [[fée]], va voir chez Zelda si j'y suis !"'' C'est une référence aux jeux de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]'', où de nombreuses [[fée]]s apparaissent. | *Lorsqu'[[André]] malmène la [[Ludiv]], il lui dit : ''"Eh la [[fée]], va voir chez Zelda si j'y suis !"'' C'est une référence aux jeux de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]'', où de nombreuses [[fée]]s apparaissent. | ||
*Une des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] dérangée par [[Rayman]] parle dans une langue incompréhensible. Sa phrase est traduite ainsi par les sous-titres : "''Je suis la femme de ménage. Je peux prendre un message ?''" | *Une des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] dérangée par [[Rayman]] parle dans une langue incompréhensible. Sa phrase est traduite ainsi par les sous-titres : "''Je suis la femme de ménage. Je peux prendre un message ?''" | ||
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*On ignore d'où vient la boite de [[Cyclotorgnole]] qui apparait dans la dernière salle de la quatrième section, car elle n'a pas été lâchée par un [[Hoodlum]]. | *On ignore d'où vient la boite de [[Cyclotorgnole]] qui apparait dans la dernière salle de la quatrième section, car elle n'a pas été lâchée par un [[Hoodlum]]. | ||
*Dans la version GameCube du jeu, les murs de la salle du [[Cœur du Monde]] sont bleus, alors qu'ils sont rouges dans toutes les autres versions, y compris dans le [[Rayman 3 HD|portage HD du jeu]]. | *Dans la version GameCube du jeu, les murs de la salle du [[Cœur du Monde]] sont bleus, alors qu'ils sont rouges dans toutes les autres versions, y compris dans le [[Rayman 3 HD|portage HD du jeu]]. | ||
*Avant de partir, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] qu'ils se reverront dans ''[[Rayman 4]]''. Aucun jeu portant ce nom ne verra finalement le jour. | *Avant de partir, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] qu'ils se reverront dans ''[[Rayman 4 (homonymie)|Rayman 4]]''. Aucun jeu portant ce nom ne verra finalement le jour. | ||
*L'USS Enterprise de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e) Star Trek]'' est visible dans l'[[autoroute Ptizêtre]]. | *L'USS Enterprise de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e) Star Trek]'' est visible dans l'[[autoroute Ptizêtre]]. | ||
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UniqueSlapdashFC3.png|L'[[Hallebaffier]] exclusif aux versions polonaise | UniqueSlapdashFC3.png|L'[[Hallebaffier]] exclusif aux versions hébreuse, polonaise et russe de ''[[Rayman 3]]''. | ||
EnterpriseInR3.png|L'USS Enterprise dans la première [[autoroute Ptizêtre]]. | EnterpriseInR3.png|L'USS Enterprise dans la première [[autoroute Ptizêtre]]. | ||
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