« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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[[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] dort dans une [[Embarcation Hoodlum|barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse. | [[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] dort dans une [[Embarcation Hoodlum|barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse. | ||
Si [[Rayman]] saute sur une des [[Embarcation Hoodlum|barques]] des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder | Si [[Rayman]] saute sur une des [[Embarcation Hoodlum|barques]] des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder l'horizon, une flotte d'[[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Fantasnip]]s. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 3250 points pour 25% (2 étoiles), 6500 points pour 50% (3 étoiles), 9750 points pour 75% (4 étoiles) et 13000 points pour 100% (5 étoiles). | Les seuils de score pour cette section sont de 3250 points pour 25% (2 étoiles), 6500 points pour 50% (3 étoiles), 9750 points pour 75% (4 étoiles) et 13000 points pour 100% (5 étoiles). | ||
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BOTM Secret Area Section 3.jpg|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot. | BOTM Secret Area Section 3.jpg|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot. | ||
BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|L'îlot. | BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|L'îlot. | ||
Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|Des [[ | Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|Des [[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] dans le ciel des Marais Crapoteux. | ||
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*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | *Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | ||
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | *Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | ||
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés | *Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés, ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse. | ||
*Les bruits de moustique que l'on peut entendre dans ce niveau proviennent d'une banque de sons, et peuvent être entendus dans d'autres œuvres comme ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Voyage_de_Chihiro Le Voyage de Chihiro]'' (2001). | *Les bruits de moustique que l'on peut entendre dans ce niveau proviennent d'une banque de sons, et peuvent être entendus dans d'autres œuvres comme ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Voyage_de_Chihiro Le Voyage de Chihiro]'' (2001). | ||
*Dans les versions PC, Xbox, [[Rayman 3 HD|Xbox 360 et PlayStation 3]], [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/036%20-%20The%20House%20in%20the%20Swamp.mp3 la musique du jeu] ne change pas lorsque [[Rayman]] engage le combat avec [[Bégoniax]]. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/037%20-%20B%C3%A9goniax%20~Cauldron%20Chaos~.mp3 une musique qui lui est propre]. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues. | *Dans les versions PC, Xbox, [[Rayman 3 HD|Xbox 360 et PlayStation 3]], [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/036%20-%20The%20House%20in%20the%20Swamp.mp3 la musique du jeu] ne change pas lorsque [[Rayman]] engage le combat avec [[Bégoniax]]. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/037%20-%20B%C3%A9goniax%20~Cauldron%20Chaos~.mp3 une musique qui lui est propre]. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues. | ||
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*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | *Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | ||
*L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]]. | *L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]]. | ||
*Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis.<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Pirate-Community]]</ref> | *Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis.<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]]</ref> | ||
*Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. | *Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. Ils semblent vouloir investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Globox]], qui a avalé [[André]], a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder. Aussi, [[Razoff]] est devenu un ennemi des [[Hoodlums]], qui tentent de pénétrer dans sa demeure pour récupérer leur chef. | ||
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | *Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | ||
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]]s. | *Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]]s. | ||
*Toujours dans le manoir de [[Razoff]], des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. | *Toujours dans le manoir de [[Razoff]], des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. | ||
*Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"'' Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba. | *Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"''. Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba. | ||
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros. | *Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros. | ||
*Aujourd'hui, avec le recul, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, regrette l'ambiance sombre et morbide qui a été donnée aux Marais Crapoteux, comme cela arrive souvent avec les marais des univers de fiction et qui leur donne une mauvaise réputation, alors que dans la vraie vie, ce sont des endroits généralement sans danger mortel et très importants pour la biodiversité.<ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 24:46)</ref> Avant ''[[Rayman 3]]'', cette idée reçue a été entretenue par les nombreux marais de ''[[Rayman 2]]''. On remarquera que les [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] n'ont pas de mondes entièrement marécageux et que les marais qu'ils mettent en scène, dans la [[Jungle à bafouilles]] et [[le royaume des Crapauds]], sont certes le repaire de créatures dangereuses et d'ennemis mais sont dépeints de façon moins négative au niveau de l'état de l'environnement et des couleurs. | |||
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