« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions
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{{ | {{R3Level | ||
| nom = Le Quartier Général Hoodlums | | nom = Le Quartier Général Hoodlums | ||
| image = [[ | | image = [[File:HoodlumHeadquartersPC.jpg|320px|Le Quartier Général Hoodlums]] | ||
| précédé par = [[Le Sommet d'Outre-Nuées]] | | précédé par = [[Le Sommet d'Outre-Nuées]] | ||
| suivi par = [[La Tour du Leptys]] | | suivi par = [[La Tour du Leptys]] | ||
| score de murfy = | | score de murfy = 43701 | ||
| score maximal = | | score maximal = 122609 | ||
| matuvus = 5 | |||
| tribelles = 3 | |||
| cages = 7 | |||
| formater nombres = oui | |||
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{{ | {{Citation|text=Ce lieu n'est autre que le centre de production des munitions [[Hoodlums]]. Construite à partir du recyclage d'anciennes machines, de pièces de rechanges et autre huile de coude, cette usine sert également à la production d'alcool de [[prune]], ce qui vous en conviendrez est tout aussi important (sinon plus pour certains).|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://web.archive.org/web/20060627190431/http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>}} | ||
{{ | {{Citation|text=Usines dissimulées au cœur de la montagne, les usines [[hoodlums]] ont pour vocation de donner à tout [[lums noir]] un habit, une arme et un entraînement digne de ce nom pour pouvoir partir au combat. Centre de couture, terrain de tir et distillerie de [[jus de prune]] sont les 3 quartiers généraux de l'usine.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Bienvenue dans le QG des gardes [[Hoodlum]]. Autant vous prévenir tout de suite, l'endroit grouille d'ennemis de toutes sortes, faites donc chauffer les [[poing]]s ! | ||
Les séquences de plates-formes sont également un peu plus difficiles, mais rien d'insurmontable ! En route, [[André]] n'est plus très loin.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | Les séquences de plates-formes sont également un peu plus difficiles, mais rien d'insurmontable ! En route, [[André]] n'est plus très loin.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Le Quartier Général Hoodlums''', également appelé '''Le QG Hoodlums''', '''Le Quartier Général des | '''Le Quartier Général Hoodlums''', également appelé '''Le QG Hoodlums''', '''Le Quartier Général des Hoodlums''' et '''Le Quartier Général de Black Lumsa''', est le huitième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Sommet d'Outre-Nuées]] et précède [[la Tour du Leptys]]. | ||
Après une longue glissade sur les pentes du [[Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] sont tombés dans un tuyau. Ils ont ainsi découvert, sans le vouloir, une entrée secrète du Quartier Général Hoodlum, le repaire de [[André]] et de ses [[Lums noir]]s, construit au cœur de la montagne. | Après une longue glissade sur les pentes du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] sont tombés dans un tuyau. Ils ont ainsi découvert, sans le vouloir, une entrée secrète du Quartier Général Hoodlum, le repaire de [[André]] et de ses [[Lums noir]]s, construit au cœur de la montagne. | ||
Tout le long du niveau, [[Rayman]] et [[Globox]] entendent à plusieurs reprises la voix de la mystérieuse [[hôtesse]] du Quartier Général, dont on ignore l'identité. Elle présente aux deux amis les différents secteurs de l'usine et fait diverses annonces destinées au personnel. [[Globox]], charmé par cette voix, dit à plusieurs reprises qu'il aimerait bien rencontrer l'[[hôtesse]]. | Tout le long du niveau, [[Rayman]] et [[Globox]] entendent à plusieurs reprises la voix de la mystérieuse [[hôtesse]] du Quartier Général, dont on ignore l'identité. Elle présente aux deux amis les différents secteurs de l'usine et fait diverses annonces destinées au personnel. [[Globox]], charmé par cette voix, dit à plusieurs reprises qu'il aimerait bien rencontrer l'[[hôtesse]]. | ||
==Section 1 - Les entrepôts== | ==Section 1 - Les entrepôts== | ||
La première salle que découvrent [[Rayman]] et [[Globox]] est gigantesque et parcourue par une rivière de lave. Le héros doit descendre de la pile de caisses où il se tient, partir vers la gauche et grimper sur d'autres caisses pour atteindre une plate-forme où se trouve une boite de [[Roquetpunch]]. Il doit envoyer un missile dans le conduit juste devant lui, pour briser la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Grand Mini]] qui fait apparaître un [[Pulvéropoing]]. Le [[Roquetpunch]] sert aussi à détruire la deuxième [[cage]] du niveau. Elle se trouve derrière l'énorme roue métallique qui tourne dans la rivière de lave. Le [[Grand Mini]] qui y est enfermé fait apparaître un gros [[pick-up]] vert. | |||
Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la [[porte blindée]] à côté de [[Globox]]. Derrière se trouve un [[interrupteur]], qui fait descendre une passerelle métallique au-dessus de la rivière de lave. Le héros s'en sert pour passer sur l'autre rive, où l'attendent un [[Fantasnip Caporal]], ainsi que le deuxième et dernier [[Paragnon]] du jeu. Ces adversaires terrassés, [[Globox]] rejoint [[Rayman]]. Il voit une porte fermée, et comprend qu'il faut se servir de deux [[interrupteur]]s pour l'ouvrir. Il se place sur celui de gauche. Avant de marcher sur l'[[interrupteur]] de droite, [[Rayman]] peut récupérer le [[pick-up]] vert laissé par le dernier [[Grand Mini]], repérer le [[Matuvu]] accroché sur la machine qui soutient la roue et franchir l'étendue de lave grâce à des caisses pour entrer dans un trou menant à une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. Un téléporteur lui permet de revenir devant la passerelle métallique. | |||
Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la [[porte blindée]] à côté de [[Globox]]. Derrière se trouve un [[interrupteur]], qui fait descendre une passerelle métallique au-dessus de la rivière de lave. Le héros s'en sert pour passer sur l'autre rive, où l'attendent un [[Fantasnip Caporal]], ainsi que le deuxième et dernier [[Paragnon]] du jeu. Ces adversaires terrassés, [[Globox]] rejoint [[Rayman]]. Il voit une porte fermée, et comprend qu'il faut se servir de deux [[interrupteur]]s pour l'ouvrir. Il se place sur celui de gauche. Avant de marcher sur l'[[interrupteur]] de droite, [[Rayman]] peut récupérer le [[pick-up]] vert laissé par le dernier [[Grand Mini]], repérer le [[Matuvu]] accroché sur la machine qui soutient la roue et franchir l'étendue de lave grâce à des caisses pour entrer dans un trou menant à une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. Un téléporteur lui permet de revenir devant la passerelle métallique. | |||
Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé par un [[Bracadabreur]] posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu'elle pourrait l'aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu'il ne puisse monter dessus... | Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé par un [[Bracadabreur]] posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu'elle pourrait l'aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu'il ne puisse monter dessus... | ||
[[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit l'[[hôtesse]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] | [[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit l'[[hôtesse]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] utiliser la crosse de son fusil pour frapper un [[Fantasnip Officier|Officier]] désarmé. Le gradé lui arrache l'arme des mains et s'en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et se battre contre l'[[Fantasnip Officier|Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s'approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d'atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. | ||
Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l'opération. En chemin, il doit éviter les multiples fioles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les fioles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu'il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l'[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C'est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave. | Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un [[boulet]] de [[canon]] se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l'opération. En chemin, il doit éviter les multiples fioles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l'énergie et le [[boulet]] qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les fioles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu'il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l'[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C'est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave. | ||
Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une membre de l'[[espèce de Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu'il s'agit de l'[[hôtesse]], [[Globox]] se jette sur elle pour l'embrasser. Une trappe s'ouvre derrière lui, et le panneau bascule pour le faire tomber à l'intérieur. La voix d'[[André]] s'élève alors d'un haut-parleur. Il se réjouit que [[Globox]] soit tombé dans son piège et prévient [[Rayman]] qu'il se fera bientôt capturer à son tour. Ne pouvant plus rien faire pour [[Globox]], le héros doit continuer sa route. Des filets de cordes, sur lesquels il peut se suspendre et rebondir, l'aident à atteindre le haut de la pièce. Il y tombe sur une boite de [[Cyclotorgnole]] et un [[Jamboombeur]]. En le terrassant, [[Rayman]] obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser la [[porte blindée]] qui bloque la sortie de la section. | Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une membre de l'[[espèce de Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu'il s'agit de l'[[hôtesse]], [[Globox]] se jette sur elle pour l'embrasser. Une trappe s'ouvre derrière lui, et le panneau bascule pour le faire tomber à l'intérieur. La voix d'[[André]] s'élève alors d'un haut-parleur. Il se réjouit que [[Globox]] soit tombé dans son piège et prévient [[Rayman]] qu'il se fera bientôt capturer à son tour. Ne pouvant plus rien faire pour [[Globox]], le héros doit continuer sa route. Des filets de cordes, sur lesquels il peut se suspendre et rebondir, l'aident à atteindre le haut de la pièce. Il y tombe sur une boite de [[Cyclotorgnole]] et un [[Jamboombeur]]. En le terrassant, [[Rayman]] obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser la [[porte blindée]] qui bloque la sortie de la section. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 2805 points pour 25% (2 étoiles), 5610 points pour 50% (3 étoiles), 8415 points pour 75% (4 étoiles) et 11220 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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HoodlumHeadquartersPC.jpg|Le début de la première section. | |||
Hoodlum HQ Section 1 Secret Area Entrance.jpg|L'entrée menant vers la salle secrète. | |||
Hoodlum HQ Section 1 Secret Area.jpg|La salle secrète. | |||
R3 Grim Keeper 2.png|Le dernier [[Paragnon]] du jeu. | |||
HoodlumsProtect.jpg|Ce [[Toupignard]] est protégé par un [[sorcier]]. | |||
The warehouse.jpg|Les entrepôts. | |||
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==Section 2 - Le stand de tir== | ==Section 2 - Le stand de tir== | ||
[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par trois [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Officier|Officier]], un [[Fantasnip Troufion|Troufion]], un [[Fantasnip Caporal|Caporal]]) et un [[Boomboleros]]. Dans le fond, il voit passer [[Globox]] suspendu à un grappin. En tuant l'[[Fantasnip Officier|Officier]], il fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Les quatre [[Hoodlums]] éliminés, deux [[Aéroniflard]]s arrivent par une ouverture en hauteur. Une fois éliminés, [[Rayman]] peut s'approcher de la grille sur la gauche. Un [[Sulfator]] arrive du couloir qui se trouve derrière. Il faut le tuer pour pouvoir s'engager dans le passage qu'il a emprunté. Un [[Matuvu]] est accroché sur le mur droit. La voix de [[Globox]] se met alors à résonner. Il dit que le sang lui monte au cerveau et qu’il devient "plus intelligent". | |||
[[ | Un [[Fantasnip Caporal]] garde la salle suivante. En voyant [[Rayman]], il s'enferme dans un local et frappe un [[levier]] pour lever un monte-charge. Dans le fond de la salle, il y a une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. Sur la droite en entrant, il y a une boite de [[Roquetpunch]]. [[Rayman]] doit d'abord s'en servir pour détruire la [[cage]] sur sa gauche, entourée de grilles. Le [[Grand Mini]] libéré fait apparaitre un gros [[pick-up]] vert. Le héros doit aussi envoyer un missile dans le local, en passant par le conduit face à la boite de [[lessive laser]], pour abaisser le [[levier]] et faire descendre le monte-charge. Lors de sa première tentative, le [[Fantasnip Caporal]] de tout à l'heure réapparait pour frapper de nouveau le [[levier]]. Pour l'empêcher de recommencer, [[Rayman]] doit lui envoyer un missile dessus, avant de s'occuper du [[levier]]. Grâce au monte-charge, le héros peut aller sur le toit du local. Il y affronte deux [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Officier|Officier]] et un [[Fantasnip Troufion|Troufion]]) et un [[Bracadabreur]]. Au terme du combat, il obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser une [[porte blindée]] qui bloque l'accès à un gros tuyau glissant. | ||
Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l'attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. À côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de [[boulet]]s de [[canon]]. Sur l'autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l'entrée d'un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un [[boulet]], traverser le pont avec et aller le poser sur l'[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n'est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des balles de plomb jaunes qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l'énergie et le [[boulet]] qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n'arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l'attaquer, il regarde à l'intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le [[boulet]] le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Fantasnip Caporal|Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l'[[interrupteur]], il y a trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l'autre rive, afin d'atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert. | |||
Dans le stand de tir, [[Rayman]] peut s'occuper des trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui s'entrainent. Une fois qu'ils sont tous tués, l'entrée du stand se ferme. La voix de l'[[hôtesse]] retentit alors. Elle informe les [[Hoodlums]] qu'[[André]] est mécontent que [[Rayman]] soit encore en vie. Aussi, les soldats qui se trouvent dans les stands de tir du Quartier Général y resteront enfermés jusqu'à ce qu'ils sachent tirer. Le héros est contraint de se plier à cet exercice. Il doit s'installer à la seule fenêtre de tir encore ouverte et envoyer ses [[poing]]s sur les cibles qui passent en face. Chaque cible touchée fait descendre la barre jaune en bas de l'écran. Il ne doit viser que celles qui le représentent ou qui représentent [[Globox]]. S'il touche une cible qui représente la [[Cagoulette]], la barre jaune remonte. Une fois la barre vidée, la sortie du stand de tir s'ouvre. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 4618 points pour 25% (2 étoiles), 9235 points pour 50% (3 étoiles), 13853 points pour 75% (4 étoiles) et 18470 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Section2HoodlumsHQ.jpg|Le début de la deuxième section. | |||
The Firing Range.jpg|Vue de l'extérieur du stand de tir. | |||
Hoodlum HQ Section 2 Secret Area Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser la [[Cyclotorgnole]] pour accéder au renforcement secret. | |||
Hoodlum HQ Section 2 Secret Area.jpg|Le renforcement secret. | |||
The Firing Range 2.jpg|Vue de l'intérieur du stand de tir, où sont entreposées toutes sortes d'armes [[Hoodlums]]. | |||
</gallery> | |||
==Section 3 - La fonderie== | ==Section 3 - La fonderie== | ||
[[Rayman]] pénètre dans la fonderie du Quartier Général Hoodlums, envahie de lave. Il doit éviter le plus possible d'entrer en contact avec elle. Il y perd son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite. Après une série de caisses mouvantes, le héros arrive près d'une échelle. S'il va sur les caisses suivantes, il trouve une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s'accrocher à une série de [[Crochet volant|crochets volants]], pour récupérer des [[pick-up]]s. En haut de l'échelle, [[Rayman]] affronte un [[Boomboleros]]. Il doit ensuite sauter sur des plaques métalliques qui circulent sur un rail en évitant des tuyaux brûlants pour atteindre une autre échelle. Des [[pick-up]]s se trouvent à chaque extrémité du rail. | |||
[[ | Désormais dans les hauteurs de la fonderie, [[Rayman]] doit passer sur des petites plates-formes où il affronte trois [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Caporal|Caporal]], un [[Fantasnip Troufion|Troufion]], un [[Fantasnip Officier|Officier]]). Il arrive ensuite sur une grande plate-forme où l'attendent un [[Fantasnip Officier]] et un [[levier]]. Un [[Matuvu]] se trouve près des tuyaux en face. Lorsque le [[levier]] est abaissé, des plaques métalliques se mettent à descendre vers la lave grâce à un rail. Pour les rejoindre, le héros doit traverser un tapis roulant en évitant des jets de vapeur. Une énorme machine se trouve derrière le rail. Il y a une [[cage]] sur le chemin qui la ceinture. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui font apparaître un gros [[pick-up]] vert. Depuis le sommet du rail, [[Rayman]] peut atteindre un autre tapis roulant, mais aussi une ouverture sur le flanc droit de la machine. Elle mène à une salle secrète pleine de statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[pick-up]]s. | ||
[[Rayman]] | Après le deuxième tapis roulant, [[Rayman]] arrive sur une plate-forme surplombant des grilles. Une [[Tribelle]] se trouve sur celles-ci. Des sortes de télésièges circulent au-dessus des grilles et entrent dans des fours. Le héros doit sauter sur les télésièges pour continuer sa route, sans se laisser entrainer dans un four. Une [[cage]] se trouve sur une plate-forme au bout. Ses occupants, trois [[Grand Mini|Grands Minis]], lui offrent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis sa position, le héros peut sauter sur la porte d'une immense [[cage]] en bois. Elle se referme derrière lui quand il y pénètre. Piégé, [[Rayman]] doit affronter un [[Sulfator]] protégé par un [[Bracadabreur]] pour ouvrir une sortie. En tuant le sorcier, le héros obtient le [[Pulvéropoing]] nécessaire pour terrasser le colosse. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 2548 points pour 25% (2 étoiles), 5096 points pour 50% (3 étoiles), 7644 points pour 75% (4 étoiles) et 10191 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
HoodlumHQ Section3.jpg|Le début de la troisième section. | |||
Hoodlum HQ Section3 End of the section.png|Ces plaques métalliques et ces tapis roulants permettent de poursuivre l'ascension de la fonderie. | |||
Hoodlum HQ Section 3 Secret Area Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser son [[hélicoptère]] pour accéder à la salle secrète. | |||
Razorbeard Last Soup.JPG|La salle secrète. | |||
HoodlumHQ Section3End2.jpg|Des sortes de télésièges survolent la fonderie. | |||
</gallery> | |||
==Section 4 - L'Horrible Machine== | ==Section 4 - L'Horrible Machine== | ||
[[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[Porkefeuille|tirelires]] l'attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. | |||
[[ | Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l'ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l'[[Horrible Machine]], gigantesque chaudière régulant la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s'empare de nouveau du micro de l'[[hôtesse]]. Il ordonne que l'usine soit évacuée et que des gardes viennent d'urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l'[[Horrible Machine]]. | ||
[[Rayman]] profite d'avoir trouvé cette salle pour dérégler l'[[Horrible Machine]], afin de détruire l'usine. En évitant les tirs du [[canon]] qui protège la chaudière, le héros doit envoyer ses [[poing]]s le plus vite possible sur la base du thermomètre géant (en forme de cible) pour provoquer une surchauffe. Lorsque l'[[Horrible Machine]] arrive à saturation, une alarme retentie et la barre de vie en bas de l'écran diminue. La base du thermomètre est protégée par une grille, le [[canon]] cesse de tirer et un duo de [[Hoodlums]] débarque pour attaquer le héros. Il peut s'agir de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], d'[[Aéroniflard]]s ou de [[Boomboleros]]. Une fois les ennemis éliminés, le thermomètre est de nouveau vulnérable et le [[canon]] se remet en marche. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du combat. | |||
Une fois l'[[Horrible Machine]] portée à saturation six fois, le Quartier Général est condamné. Une plate-forme se révèle pour permettre à [[Rayman]] de quitter la salle. Dans le haut-parleur, [[André]], fou de rage, dit que le héros ne s'en sortira pas comme ça et qu'il mourra avec l'usine. Il ordonne ensuite à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 3572 points pour 25% (2 étoiles), 7143 points pour 50% (3 étoiles), 10714 points pour 75% (4 étoiles) et 14285 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Hoodlum HQ Section4.jpg|Le début de la quatrième section. | |||
R3 Horrible Machine.png|L'[[Horrible Machine]]. | |||
</gallery> | |||
==Section 5 - Le flot de lave== | ==Section 5 - Le flot de lave== | ||
[[Rayman]] doit à présent quitter le Quartier Général Hoodlums. Mais la section où il arrive est envahie par de la lave, déversée par la cuve qui a été percée. Sous les railleries d'[[André]], qui espère bien voir son ennemi sombrer, le héros doit s'enfuir en se servant de multiples plates-formes, [[ballon]]s et grillages. Des [[Hallebaffier]]s tentent de lui barrer la route, mais il est très aisé de les éliminer. | |||
Vers la fin de la section, [[Rayman]] doit grimper sur un grillage en évitant des rochers qui tombent des hauteurs. Il doit ensuite gravir une gigantesque tour en bois. À son sommet, il y a un pont menant à l'extérieur de l'usine. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 288 points pour 25% (2 étoiles), 575 points pour 50% (3 étoiles), 863 points pour 75% (4 étoiles) et 1150 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
HoodlumHQ Section5.jpg|Le début de la cinquième section. | |||
Hoodlum HQ End of the Section5.jpg|La base de tour en bois vers la fin de la section. | |||
</gallery> | |||
==Cinématique - La puissance du Leptys== | ==Cinématique - La puissance du Leptys== | ||
À cause des agissements de [[Rayman]], l'[[Horrible Machine]] est complètement déréglée et surchauffe. Très vite, elle ne peut plus supporter la température qu'elle génère. Elle implose dans un déluge de flammes, détruisant le Quartier Général et des centaines de [[Lums noir]]s. [[Rayman]], lui, est propulsé dans les airs par le souffle de l'explosion. | |||
De son côté, [[André]] est parvenu à s'échapper de l'usine, dont il observe la destruction de loin. Ensuite, il rejoint son allié [[Reflux]] au sommet de [[la Tour du Leptys]]. Le [[Knaaren]] utilise alors le [[sceptre]] du roi [[Gumsi]] pour invoquer le dieu [[Leptys]]. Il lui demande de lui confier sa puissance, que lui et [[André]] comptent utiliser pour se venger de [[Rayman]] et dominer la [[Croisée des Rêves]]. Le [[Leptys]] répond à l'appel et transmet son immense pouvoir dans le [[sceptre]] de [[Reflux]]. | |||
De son côté, [[André]] est parvenu à s'échapper de l'usine, dont il observe la destruction de loin. Ensuite, il rejoint son allié [[Reflux]] au sommet de [[la Tour du Leptys]]. Le [[Knaaren]] utilise alors le [[sceptre]] du roi [[Gumsi]] pour invoquer le dieu [[Leptys]]. Il lui demande de lui confier sa puissance, que lui et [[André]] comptent utiliser pour se venger de [[Rayman]] et dominer [[ | |||
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L'Horrible Machine surchauffe.png|L'[[Horrible Machine]] en surchauffe. | |||
Reflux&André(Leptys).jpg|[[Reflux]] et [[André]] au sommet de [[la Tour du Leptys]]. | |||
Reflux (Leptys).jpg|[[Reflux]] invoquant le [[Leptys]] afin de gagner sa puissance. | |||
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==Images du développement de ''Rayman 3''== | |||
< | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Concept HHQ 1.jpg|Concept art de la Base Cagoulard. | |||
Concept HHQ 2.jpg|Concept art de la Base Cagoulard. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
</ | Concept HHQ 3.jpg|Concept art de la Base Cagoulard. On peut également le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | ||
Concept HHQ 4.jpg|Concept art de l'armurerie de la Base Cagoulard. On peut aussi le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
Concept HHQ 5.jpg|Concept art de l'armurerie de la Base Cagoulard. | |||
Concept HHQ 6.jpg|Concept art d'une cuve de [[piranha]]s dans la Base Cagoulard. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
Concept HHQ 7.jpg|Concept art de la réserve de bois de la Base Cagoulard. On peut également le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
Grim Keeper and Grims.jpg|Le combat contre le [[Paragnon]]. | |||
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|Les entrepôts. | |||
HHearly3.jpg|Le combat contre le premier [[Sulfator]] du niveau. | |||
HHearly2.jpg|Le stand de tir. | |||
Hoodlum Headquarters (early version).jpg|La fonderie. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Base Cagoulard, Usine Hoodlum et Black Lumsa. | |||
*Pendant le développement de '' | *Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(jeu_vid%C3%A9o) Half-Life]''. Au début, on entend l'[[hôtesse]] appeler l'usine le Quartier Général de Black Lumsa. Il s'agit d'un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de l'[[hôtesse]] rappelle la voix féminine que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend à plusieurs reprises dans le Centre de recherche, notamment dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : ''"En raison de l'extrême toxicité des matériaux utilisés au centre, il est interdit de fumer, de boire ou de manger à bord des rames de transport."'' (''Half-Life''), ''"En raison de l'extrême susceptibilité du [[Leptys|dieu]], nous vous demanderons de ne pas boire en sa présence, et d'éviter de vous vérifier la température intérieure."'' (''[[Rayman 3]]''). Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche. ''[[L'Histoire de Rayman]]'' révèle que certains développeurs de ''[[Rayman 3]]'' étaient de grands fans de ''Half-Life'', ce qui expliquerait toutes ces références.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref> | ||
*Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[ | *Selon l'[[hôtesse]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°, probablement en référence au film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/37%C2%B02_le_matin 37°2 le matin]''. | ||
*Selon l'[[hôtesse]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°. | *Dans les entrepôts, la phase des caisses suspendues est inspirée du jeu d'arcade de 1982 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]'', tandis que celle des ponts avec les fioles de [[jus de prune]] est inspirée du jeu d'arcade de 1981 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o,_1981) Donkey Kong]''. Ces inspirations sont confirmées par des notes des développeurs du jeu visibles dans des scripts de [[Rayman 3 (développement)|la beta]].<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Premier script de la beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang1.pdf]]</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf]]</ref> | ||
*Dans les entrepôts, | |||
*Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile. | *Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile. | ||
* | *Dans les entrepôts, l'[[hôtesse]] fait trois annonces au personnel de l'usine. La deuxième signale une invasion de mites dans les réseaux d'aération. C'est peut-être une référence aux [[mite]]s qui faisaient office d'ennemis dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La dernière annonce dit qu'un certain Capitaine Flamme est demandé à la poudrière. Il s'agit d'une référence au ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Capitaine_Flam Capitaine Flam]''. | ||
* | *À la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois. | ||
*Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu'il qualifie d'amis : [ | *Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu'il qualifie d'amis : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft Lara] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider Tomb Raider]'', [https://fr.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake Snake] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o) Metal Gear]'', [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Freeman] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]'' et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_(personnage) Jak] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter Jak and Daxter]''. ''[[L'Histoire de Rayman]]'' révèle que les développeurs de ''Rayman'' suivent avec intérêt les jeux qui mettent en scène la plupart de ces héros. | ||
*Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu'elles sont touchées a été réutilisé dans ''[[ | *Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu'elles sont touchées a été réutilisé dans les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]]. On peut l'entendre lorsque [[Globox]] est blessé. | ||
*Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlums]] sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d'[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]]. | *Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlums]] sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d'[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]]. | ||
*La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] | *Dans la fonderie, des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former un tableau de bord [[Hoodlum]]. On trouve, de gauche à droite, une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], l'icône qui symbolise l'activation des [[interrupteur]]s de la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. | ||
*Dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : ''" | *La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] est basée sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène]'', une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres. La présence de ces statues dans ce niveau est peut-être une référence au fait que pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], il a été envisagé de faire des [[Hoodlums]] les créateurs des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | ||
*La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de ''[[Rayman 2 | *Dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : ''"Il faut que j'aille regarder un film de gladiateurs. Ça t'intéresse ?"''. Il s'agit d'une référence à une réplique du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Y_a-t-il_un_pilote_dans_l%27avion_%3F Y a-t-il un pilote dans l'avion ?]'' | ||
*L'incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler [[Leptys]] commence ainsi : ''"Par le pouvoir du [[sceptre]] ancestral | *La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Robot-Pirate|Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de ''[[Rayman 2]]''. | ||
*Dans un plan de la cinématique ''La puissance du Leptys'', lorsque qu'on voit [[Rayman]] se faire engloutir par l'explosion du Quartier Général Hoodlums, on remarque qu'il a la même apparence que dans ''[[Rayman 2]]''. Il a été envisagé au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] de ne pas changer le look du héros, et plusieurs cinématiques en images de synthèse ont été réalisées très tôt durant [[Rayman 3 (développement)|le développement]].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk</ref> Ce plan n'a été visiblement pas corrigé ou retiré, par oubli ou pour des raisons pratiques. | |||
*L'incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler le [[Leptys]] commence ainsi : ''"Par le pouvoir du [[sceptre]] ancestral"''. Il s'agit d'une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Ma%C3%AEtres_de_l%27univers Les Maîtres de l'univers]'' : ''"Par le pouvoir du Crâne ancestral !"''. | |||
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R2 Textures in R3 (Hoodlum HQ).jpg|Des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former ce tableau de bord [[Hoodlum]]. | |||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=uidxyCWqiZw Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 1/4)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=BIbUEQw2xNI Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 2/4)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=U_RpO7pUX8Y Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 3/4)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=KObX_zh7ZBI Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PC) (Partie 4/4)] | |||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=UpjjzJhZLnY Playthrough du Quartier Général Hoodlums (Version PlayStation 3)] | ||
==Notes et références== | ==Notes et références== | ||
<references/> | <references/> | ||
{{ | {{Niveauxrayman3}} | ||
[[en:Hoodlum Headquarters]] | [[en:Hoodlum Headquarters]] | ||
[[de:Hoodlums Hauptquartier]] | |||
[[pl:Kwatera Mroklumów]] | |||
[[es:Cuartel General Hoodlum]] | |||
[[ru:Штаб Злумов]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Quartier Général Hoodlums, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Quartier Général Hoodlums, Le]] | ||